Реклама в видеоиграх становится все более важным источником дохода для издателей игр, поскольку рекламодатели используют эту платформу для продвижения своих продуктов и брендов. По данным Исследовательский погружениепрогнозируется, что рынок рекламы в играх сгенерирует более 13 миллионов долларов до 2028 года.
Однако доставка этих рекламных объявлений иногда может быть навязчивой, нарушать игровой процесс и мешать пользовательскому опыту. Из-за централизованного контроля над управлением рекламой существуют опасения, связанные с мошенничеством и ограниченной прозрачностью, включая проблемы, такие как мошеннические показы рекламы и искусственная генерация трафика с помощью ботов.
Cros разрабатывает децентрализованную инфраструктуру для внутриигровой рекламы, оптимизированную с помощью искусственного интеллекта и Layer 2 цепочки на Ethereum для прозрачной обработки необходимых транзакций, все это осуществляется с помощью утилитарного токена $CROS.
Источник: Крос
Cros - это протокол Web3 для внутриигровой рекламы. Он предоставляет децентрализованную платформу для разработчиков, чтобы монетизировать свои игры, а рекламодателям - доступ к миллиардам игроков на мобильных устройствах, ПК, консолях и игровых метавселенных платформах.
Cros придает приоритет недеструктивным рекламным материалам, которые интегрируются в игровой процесс, используя игровые элементы, такие как баннеры, рекламные щиты и интерактивные магазины, создавая сбалансированный опыт рекламы.
Cros принимает смешанный и реалистичный подход к отображению рекламы в игре. Источник: Cros
Текущая модель цифровой рекламы в играх имеет несколько неэффективностей, затрагивающих издателей, рекламодателей и потребителей.
Источник: Крос
Эта модель использует платформу со стороны спроса (DSP) и платформу со стороны предложения (SSP).
Хотя эта структура может показаться простой, включение нескольких посредников создает сложный и непрозрачный процесс, в результате которого доходы и данные централизуются среди управляющих рекламой сущностей. Это снижает прозрачность всего процесса рекламы.
Cros действует как децентрализованный менеджер рекламы, который соединяет между собой издателей, стремящихся монетизировать свои игры через рекламу, и бренды, нацеленные на рекламу продуктов в безопасной, прозрачной экосистеме.
Cros также планирует расширить цепочку создания ценности, чтобы вознаградить геймера за просмотр рекламы и предоставить возможность создателям использовать свои наборы разработки программного обеспечения (SDK) для создания игровых рекламных активов (NFT), где они создают игровые объекты, которые могут использоваться для отображения рекламы и создания для них источника дохода.
Cros создан персоналом, работавшим в Microsoft, Cisco и других авторитетных компаниях. У них есть видение создания открытой рекламной сети, объединяющей все игровые платформы.
Хуссейн является основателем Cro и опытным управляющим активами. Ранее он был членом основной команды в Rocket Internet, известном венчурном капитале для технологических компаний.
Сачин является соучредителем Cros. Он является техническим директором в Kaara, консалтинговой компании по информационным технологиям, расположенной в Индии. Ранее он работал архитектором в Microsoft.
Викрант - руководитель продукта в Cros, управляющий партнерствами, стратегией сообщества и бизнес-операциями. Он опытный менеджер продукта с опытом работы более 15 лет, имеющий опыт работы в ведущей технологической компании Cisco.
Кросподнятыйболее 9 млн долларов США, из которых 5,4 млн долларов США поступили от венчурных капиталов; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global и DWF Labs.
Источник: Крос
Cros также привлекла $3.75M через публичную продажу и заключила стратегические партнерства с крупными игровыми брендами, такими как Gameloft и Nintendo, а также с ведущими проектами Web3, такими как Solana и Polygon.
Менеджер рекламы - это децентрализованное приложение (dApp), разработанное для издателей и рекламодателей в качестве интерфейса, адаптированного к каждому типу пользователя. Издатели используют Менеджер рекламы для размещения доступных рекламных слотов, включая виртуальные пространства, игровых NPC, аватары или другие интерактивные поверхности, где можно отображать медиа контент на установленные сроки. Рекламодатели загружают рекламу на платформу и устанавливают конфигурационные параметры, такие как настройки планирования, демографические данные и географическую настройку.
Cros развернет функции, работающие на базе искусственного интеллекта, в различных областях платформы с помощью человеческого руководства. Cros планирует интегрировать инструменты, основанные на генеративном искусственном интеллекте, для создания рекламных текстов и дизайнов, используя только бренд-релевантные активы. Искусственный интеллект также автоматизирует планирование, ставки, оптимизацию и реальное время, масштабируя кампании на основе определенных целей и задач.
Цепь Cros Layer 2 будет обрабатывать и выполнять транзакции, связанные с рекламой, передавая агрегированные данные своих последних блоков на главную цепь.
Примечание: Предстоящий белый документ предоставит дополнительные подробности о цепочке Layer 2.
Cros предлагает создателям и разработчикам наборы разработки программного обеспечения (SDK), чтобы создавать новаторские рекламные и брендовые инструменты в разных игровых платформах. Кроме того, Cros предоставляет модульный набор открытых программных интерфейсов (API), которые позволяют пользователям подключаться к платформе, управлять рекламными кампаниями и обслуживать рекламу.
Cros разработан как экосистема, в которой хранятся неуничтожимые рекламные активы, рекламные ставки, форматы аукционов и рекламные впечатления на цепи. Эта настройка обеспечивает прозрачное выделение и ценообразование для рекламы в играх и виртуальных мирах.
Бэкэнд Cros работает на основе нескольких смарт-контрактов, написанных на Solidity и развернутых на блокчейне Ethereum. Эти контракты управляют логикой и правилами платформы для торговли рекламным трафиком, обновляя блокчейн при изменении состояния в результате транзакций.
Основываясь на стандарте токена ERC-998, эти NFT-токены представляют рекламные активы, которые хранят дочерние токены (ERC-721), отслеживая отдельные рекламные контейнеры в играх.
IPFS служит децентрализованным решением для хранения ставок, рекламных слотов и медиа-активов с использованием сети равных узлов для хранения и распространения данных.
Инфраструктура бэкэнда включает в себя API, которые предоставляют функциональность вне цепи, чтобы поддерживать приложения фронтэнда.
Источник: Крос
Рекламодатели загружают рекламный контент (аудио, видео или статический контент) в стандартном формате в IPFS. Через веб-интерфейс они определяют параметры таргетинга, такие как настройки событий, расписания, демографию и геолокацию, а также общий бюджет и ставку за показ тысячи раз (CPM, стоимость за тысячу показов).
Cros собирает медиаконтент от рекламодателей, а децентрализованная система хранения распространяет контент на рекламные активы, такие как голограммы, рекламные щиты или стенные дисплеи, или на игровые движки через API рекламного сервера.
Каждое рекламное содержимое связано с ссылкой на кампанию, содержащей метаданные о размере, форматах отображения и достоверности (например, 3D или 2D). Эти метаданные позволяют активам рекламы оптимизировать отображение и пользовательский опыт.
Издатели могут приобретать или арендовать эти рекламные активы, которые доступны как запасы на платформе аукционной рекламы Cros, а затем размещать их в играх. Собственность на рекламный актив NFT переходит к издателю, который зарабатывает доход от рекламных показов, сгенерированных этим активом.
$CROS - это токен управления ERC-20 для экосистемы рекламы Cros с ограниченным количеством в 1 000 000 000 токенов. Доход генерируется от показов рекламы в играх и затем делится между Cros, разработчиками игр и миллиардами игроков.
Токен $CROS выполняет следующие функции в экосистеме Cros;
Узнайте о токеномике CROS на изображении ниже:
Источник: Cros
Совет по поперечному управлению примет решение относительно технологий, токеномики и правил голосования. На момент написания (ноябрь 2024 года), управление на Cros по-прежнему ограничено доверенными лицами и организациями. По мере стабилизации экосистемы в процесс управления смогут присоединиться больше участников, включая 24 независимых держателей токенов.
Источник: Крос
Cros - это относительно новый проект, ориентированный на разработку платформы специализированной рекламы. Он должен успешно функционировать в экосистеме GameFi, обслуживая установленные веб-игры и метавселенные.
Как проект на ранней стадии, Cros еще не раскрыл полную информацию о своем продукте. Дополнительная информация и визуальные представления его интерфейса помогли бы привлечь потенциальных партнеров и инвесторов. Учитывая, что проект будет развиваться, инвесторов призывают следить за обновлениями в социальных сетях Cros.
Инвесторам также рекомендуется провести исследование и оценить свою толерантность к риску перед инвестированием в проект или любую другую криптовалюту из-за сопутствующих рисков. Они должны учитывать волатильность криптовалютного рынка и потенциальные изменения в регулировании.
Примечание: Инвестиции в Cros (CROS) или любой другой криптопроект не гарантируют прибыль и могут привести к потере капитала.
Чтобы владеть CROS, вы можете использовать услуги централизованной криптовалютной биржи. Начните ссоздание учетной записи Gate.io и получить его проверку и пополнение. Затем вы готовы пройти этапы покупки CROS.
Источник: Крос
Cros also объявленочто она заключила стратегическое партнерство с Adltix, медиа-маркетинговым агентством. Объявление было сделано на ее X-аккаунте 29 октября 2024 года.
Adltix - ведущая платформа маркетинга влияния, которая связывает рекламодателей и инфлюенсеров.
Источник: Крос
Крос объявленочерез свою учетную запись X 1 ноября 2024 года сообщила, что заключила партнерство с McDonald's, ведущим брендом быстрого питания. Партнер Cros' Media, Adltix, будет управлять рекламной кампанией.
Для получения последних обновлений о CROS вы можете посетить:
ПроверьтеЦена CROS сегодняи начните торговать вашими любимыми валютными парами:
Реклама в видеоиграх становится все более важным источником дохода для издателей игр, поскольку рекламодатели используют эту платформу для продвижения своих продуктов и брендов. По данным Исследовательский погружениепрогнозируется, что рынок рекламы в играх сгенерирует более 13 миллионов долларов до 2028 года.
Однако доставка этих рекламных объявлений иногда может быть навязчивой, нарушать игровой процесс и мешать пользовательскому опыту. Из-за централизованного контроля над управлением рекламой существуют опасения, связанные с мошенничеством и ограниченной прозрачностью, включая проблемы, такие как мошеннические показы рекламы и искусственная генерация трафика с помощью ботов.
Cros разрабатывает децентрализованную инфраструктуру для внутриигровой рекламы, оптимизированную с помощью искусственного интеллекта и Layer 2 цепочки на Ethereum для прозрачной обработки необходимых транзакций, все это осуществляется с помощью утилитарного токена $CROS.
Источник: Крос
Cros - это протокол Web3 для внутриигровой рекламы. Он предоставляет децентрализованную платформу для разработчиков, чтобы монетизировать свои игры, а рекламодателям - доступ к миллиардам игроков на мобильных устройствах, ПК, консолях и игровых метавселенных платформах.
Cros придает приоритет недеструктивным рекламным материалам, которые интегрируются в игровой процесс, используя игровые элементы, такие как баннеры, рекламные щиты и интерактивные магазины, создавая сбалансированный опыт рекламы.
Cros принимает смешанный и реалистичный подход к отображению рекламы в игре. Источник: Cros
Текущая модель цифровой рекламы в играх имеет несколько неэффективностей, затрагивающих издателей, рекламодателей и потребителей.
Источник: Крос
Эта модель использует платформу со стороны спроса (DSP) и платформу со стороны предложения (SSP).
Хотя эта структура может показаться простой, включение нескольких посредников создает сложный и непрозрачный процесс, в результате которого доходы и данные централизуются среди управляющих рекламой сущностей. Это снижает прозрачность всего процесса рекламы.
Cros действует как децентрализованный менеджер рекламы, который соединяет между собой издателей, стремящихся монетизировать свои игры через рекламу, и бренды, нацеленные на рекламу продуктов в безопасной, прозрачной экосистеме.
Cros также планирует расширить цепочку создания ценности, чтобы вознаградить геймера за просмотр рекламы и предоставить возможность создателям использовать свои наборы разработки программного обеспечения (SDK) для создания игровых рекламных активов (NFT), где они создают игровые объекты, которые могут использоваться для отображения рекламы и создания для них источника дохода.
Cros создан персоналом, работавшим в Microsoft, Cisco и других авторитетных компаниях. У них есть видение создания открытой рекламной сети, объединяющей все игровые платформы.
Хуссейн является основателем Cro и опытным управляющим активами. Ранее он был членом основной команды в Rocket Internet, известном венчурном капитале для технологических компаний.
Сачин является соучредителем Cros. Он является техническим директором в Kaara, консалтинговой компании по информационным технологиям, расположенной в Индии. Ранее он работал архитектором в Microsoft.
Викрант - руководитель продукта в Cros, управляющий партнерствами, стратегией сообщества и бизнес-операциями. Он опытный менеджер продукта с опытом работы более 15 лет, имеющий опыт работы в ведущей технологической компании Cisco.
Кросподнятыйболее 9 млн долларов США, из которых 5,4 млн долларов США поступили от венчурных капиталов; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global и DWF Labs.
Источник: Крос
Cros также привлекла $3.75M через публичную продажу и заключила стратегические партнерства с крупными игровыми брендами, такими как Gameloft и Nintendo, а также с ведущими проектами Web3, такими как Solana и Polygon.
Менеджер рекламы - это децентрализованное приложение (dApp), разработанное для издателей и рекламодателей в качестве интерфейса, адаптированного к каждому типу пользователя. Издатели используют Менеджер рекламы для размещения доступных рекламных слотов, включая виртуальные пространства, игровых NPC, аватары или другие интерактивные поверхности, где можно отображать медиа контент на установленные сроки. Рекламодатели загружают рекламу на платформу и устанавливают конфигурационные параметры, такие как настройки планирования, демографические данные и географическую настройку.
Cros развернет функции, работающие на базе искусственного интеллекта, в различных областях платформы с помощью человеческого руководства. Cros планирует интегрировать инструменты, основанные на генеративном искусственном интеллекте, для создания рекламных текстов и дизайнов, используя только бренд-релевантные активы. Искусственный интеллект также автоматизирует планирование, ставки, оптимизацию и реальное время, масштабируя кампании на основе определенных целей и задач.
Цепь Cros Layer 2 будет обрабатывать и выполнять транзакции, связанные с рекламой, передавая агрегированные данные своих последних блоков на главную цепь.
Примечание: Предстоящий белый документ предоставит дополнительные подробности о цепочке Layer 2.
Cros предлагает создателям и разработчикам наборы разработки программного обеспечения (SDK), чтобы создавать новаторские рекламные и брендовые инструменты в разных игровых платформах. Кроме того, Cros предоставляет модульный набор открытых программных интерфейсов (API), которые позволяют пользователям подключаться к платформе, управлять рекламными кампаниями и обслуживать рекламу.
Cros разработан как экосистема, в которой хранятся неуничтожимые рекламные активы, рекламные ставки, форматы аукционов и рекламные впечатления на цепи. Эта настройка обеспечивает прозрачное выделение и ценообразование для рекламы в играх и виртуальных мирах.
Бэкэнд Cros работает на основе нескольких смарт-контрактов, написанных на Solidity и развернутых на блокчейне Ethereum. Эти контракты управляют логикой и правилами платформы для торговли рекламным трафиком, обновляя блокчейн при изменении состояния в результате транзакций.
Основываясь на стандарте токена ERC-998, эти NFT-токены представляют рекламные активы, которые хранят дочерние токены (ERC-721), отслеживая отдельные рекламные контейнеры в играх.
IPFS служит децентрализованным решением для хранения ставок, рекламных слотов и медиа-активов с использованием сети равных узлов для хранения и распространения данных.
Инфраструктура бэкэнда включает в себя API, которые предоставляют функциональность вне цепи, чтобы поддерживать приложения фронтэнда.
Источник: Крос
Рекламодатели загружают рекламный контент (аудио, видео или статический контент) в стандартном формате в IPFS. Через веб-интерфейс они определяют параметры таргетинга, такие как настройки событий, расписания, демографию и геолокацию, а также общий бюджет и ставку за показ тысячи раз (CPM, стоимость за тысячу показов).
Cros собирает медиаконтент от рекламодателей, а децентрализованная система хранения распространяет контент на рекламные активы, такие как голограммы, рекламные щиты или стенные дисплеи, или на игровые движки через API рекламного сервера.
Каждое рекламное содержимое связано с ссылкой на кампанию, содержащей метаданные о размере, форматах отображения и достоверности (например, 3D или 2D). Эти метаданные позволяют активам рекламы оптимизировать отображение и пользовательский опыт.
Издатели могут приобретать или арендовать эти рекламные активы, которые доступны как запасы на платформе аукционной рекламы Cros, а затем размещать их в играх. Собственность на рекламный актив NFT переходит к издателю, который зарабатывает доход от рекламных показов, сгенерированных этим активом.
$CROS - это токен управления ERC-20 для экосистемы рекламы Cros с ограниченным количеством в 1 000 000 000 токенов. Доход генерируется от показов рекламы в играх и затем делится между Cros, разработчиками игр и миллиардами игроков.
Токен $CROS выполняет следующие функции в экосистеме Cros;
Узнайте о токеномике CROS на изображении ниже:
Источник: Cros
Совет по поперечному управлению примет решение относительно технологий, токеномики и правил голосования. На момент написания (ноябрь 2024 года), управление на Cros по-прежнему ограничено доверенными лицами и организациями. По мере стабилизации экосистемы в процесс управления смогут присоединиться больше участников, включая 24 независимых держателей токенов.
Источник: Крос
Cros - это относительно новый проект, ориентированный на разработку платформы специализированной рекламы. Он должен успешно функционировать в экосистеме GameFi, обслуживая установленные веб-игры и метавселенные.
Как проект на ранней стадии, Cros еще не раскрыл полную информацию о своем продукте. Дополнительная информация и визуальные представления его интерфейса помогли бы привлечь потенциальных партнеров и инвесторов. Учитывая, что проект будет развиваться, инвесторов призывают следить за обновлениями в социальных сетях Cros.
Инвесторам также рекомендуется провести исследование и оценить свою толерантность к риску перед инвестированием в проект или любую другую криптовалюту из-за сопутствующих рисков. Они должны учитывать волатильность криптовалютного рынка и потенциальные изменения в регулировании.
Примечание: Инвестиции в Cros (CROS) или любой другой криптопроект не гарантируют прибыль и могут привести к потере капитала.
Чтобы владеть CROS, вы можете использовать услуги централизованной криптовалютной биржи. Начните ссоздание учетной записи Gate.io и получить его проверку и пополнение. Затем вы готовы пройти этапы покупки CROS.
Источник: Крос
Cros also объявленочто она заключила стратегическое партнерство с Adltix, медиа-маркетинговым агентством. Объявление было сделано на ее X-аккаунте 29 октября 2024 года.
Adltix - ведущая платформа маркетинга влияния, которая связывает рекламодателей и инфлюенсеров.
Источник: Крос
Крос объявленочерез свою учетную запись X 1 ноября 2024 года сообщила, что заключила партнерство с McDonald's, ведущим брендом быстрого питания. Партнер Cros' Media, Adltix, будет управлять рекламной кампанией.
Для получения последних обновлений о CROS вы можете посетить:
ПроверьтеЦена CROS сегодняи начните торговать вашими любимыми валютными парами: