Токеномика Web 3.0 Gaming: вывод будущего из прошлого

Средний10/30/2023, 2:38:56 AM
Xangle - криптовалютная аналитическая компания, занимающаяся изучением эволюции модели экономики токенов в игровой среде Web3, фокусируясь на проблемах и решениях, которые были разработаны при создании устойчивой игровой экономики.

Предисловие

Xangle - это компания, занимающаяся исследованием и анализом данных о криптоактивах, целью которой является изучение эволюции модели экономики токенов (модель на основе NFT, экономика одиночных токенов, экономика двойных токенов и экономика токенов игровых платформ) в игровой среде Web3, фокусируясь на проблемах и разработанных решениях для создания устойчивой игровой экономики.

Статья фокусируется на различиях между закрытой экономикой в играх Web2 и открытой экономикой в играх Web3, и объясняет, как это достигается на примерах. В статье также подчеркивается право собственности пользователей на активы, сложность контроля над оттоком денег и необходимость отказа от контроля над игровой экономикой.

Кроме того, в статье подробно рассматривается сложность построения устойчивой игровой экономики в индустрии Web3, и, наконец, предлагается постепенный переход к открытой экономике и расширение возможностей токенов управления и токенов платформы в качестве потенциальных решений текущих проблем, с которыми сталкиваются закрытые экономики.

Представляем Web2 - Web3: переход от закрытой экономики к открытой

Хотя развлечение очень важно при разработке игр, создание устойчивой игровой экономики не менее важно. Увлекательные игры привлекают игроков, а хорошо продуманная игровая экономика может предотвратить проигрыш игроков. "Рагнарок Онлайн" (Ragnarok Online) понес потери игроков после того, как гиперинфляция его игровой валюты, Zeny, понизила ее стоимость. С другой стороны, игры "MapleStory" (МаплСтори), "EVE Online" (EVE Online) и "World of Warcraft" (World of Warcraft) уже несколько десятилетий пользуются стабильной игровой экономикой. Игровые компании используют этот опыт и накапливают знания, чтобы построить стабильную игровую экономику.

Однако игровая среда Web3 значительно отличается от Web2, а это значит, что экономические рамки, созданные для игр Web2, могут быть неприменимы к играм Web3. В среде Web3 появился новый тип заинтересованных сторон. Ранее строго контролируемые, внутриигровые активы и товары теперь вытекают наружу. В этой заметке мы сначала рассмотрим проблемы построения закрытой экономики Web2 и открытой экономики Web3. Далее мы продолжим обсуждать, как модель экономики токенов Web3 эволюционирует для решения таких задач. Наконец, мы попытаемся предсказать будущее экономики токенов Web3 и сделаем несколько предложений.

От Web2 к Web3: Проблемы построения открытой экономики

Источник: Xangle

Выше мы просто описали различия между закрытой и открытой экономикой. Что Вам необходимо учитывать при построении игровой экономики, так это то, что Web3 уникален тем, что игровые компании еще не включили его в экономику Web2.

Во-первых, от игровых компаний требуется обеспечить право собственности пользователей в игровом пространстве Web3. В закрытой экономике игровые компании владеют игровыми активами, а пользователи "одалживают" игровые активы. В открытой экономике пользователям гарантируется полная собственность на активы. Это позволяет пользователям монетизировать активы, создавать вспомогательный контент и многое другое.

Во-вторых, в отличие от закрытых экономик, игровым компаниям в открытых экономиках трудно контролировать отток валюты. В Web2-играх хорошее управление спросом и предложением денег в игре предотвращает инфляцию и обесценивание. В игре Web3 инвесторы - это новый параметр, который появился, открывая возможность того, что валюта отличается от того, как она была первоначально разработана в контексте Web2. Поэтому игровым компаниям необходимо учесть потенциальный отток валюты инвесторов при проектировании игровой экономики Web3 и разработать превентивные меры.

Наконец, игровым компаниям придется отказаться от контроля над игровой экономикой. В Web2-играх игровые компании жестко контролируют игровую экономику, выступают в роли центральных банков, поставляют и балансируют игровые предметы и продукты. Хотя игровые компании в открытой экономике по-прежнему отвечают за разработку игр и первоначальное проектирование игровой экономики, последующие экономические решения подчиняются процессам демократического управления.

В следующем разделе мы рассмотрим, как модель экономики игровых токенов эволюционировала для решения этих задач.

Эволюция модели экономики игровых токенов

Источник: Xangle

Токеномика на базе NFT сосредоточена на обеспечении права собственности на предметы

Источник: Cryptokitties - Cryptokitties: Первая игра на основе блокчейна и модель, основанная на NFT

Во-первых, модель, основанная на NFT, была основной стратегией для начального этапа блокчейн-игр, таких как "Cryptokitties" (Криптокиттис) в 2017 году. В 2017 году экосистема dApps в Ethereum еще не была оживленной, а концепция NFT только зарождалась. Предоставление пользователям права собственности на предметы важнее, чем геймплей или экономика игры. С появлением в 2017 году игры "Cryptokitties" (Криптокиттис) также появились игры, которые начали внедрять НФТ в игры, включая "Sorare", спортивную игру, которая превращает карты игроков в НФТ.

Механизм модели, основанной на NFT, не сложен. Его структура проста, поскольку FT (взаимозаменяемые токены) не задействованы, а основная экономическая деятельность вращается вокруг NFT. Остальные виды деятельности пользователей, такие как размножение и торговля предметами, опираются на валюты мейннета, такие как ETH. Это объясняется тем, что в то время концепция распределения собственных FT в играх вообще не существовала, и у проектной стороны не было другого выбора, кроме как использовать существующую валюту основной сети в качестве игровой валюты.

Преимущество модели, основанной на NFT, заключается в том, что она снимает болевые точки проектирования и управления игровой экономикой. Это не только экономит игровым компаниям ресурсы на создание игровой экономики, но и позволяет им контролировать внутриигровую валюту, в то время как пользователи также получают право собственности на предметы. Также с точки зрения пользователя, включение в модель валюты mainnet упрощает процесс транзакций и обновления NFT.

Однако эта модель также имеет очевидные ограничения. Во-первых, она не полностью гарантирует владение пользователями игровой валютой. Единственные вещи, которыми могут владеть пользователи, - это предметы, или НФТ, в то время как право собственности на игровую валюту остается в руках игровых компаний. Во-вторых, модель сильно подвержена влиянию внешних переменных, в частности, цены на токены мейннета. Из-за отсутствия собственной FT и экономики, построенной вокруг нее, она уязвима к внешним факторам, таким как колебания цен на валюты мейннета, например, ETH. Кроме того, его бизнес-модель похожа на продажу коллекционных предметов, таких как PFP, что затрудняет игровым компаниям получение стабильного потока доходов.

Источник: Sorare and Gods Unchained - серия NFT

Появление экономики игровых токенов на базе NFT предшествовало созданию отдельными игровыми компаниями собственных экономик токенов. Эта модель стала пионером на рынке коллекционных товаров и с тех пор породила множество проектов PFP и коллекционных товаров, а также коллективных карточных игр, наиболее известными из которых являются "Sorare" и "Gods Unchained".

Проектирование игровой экономики на основе NFT остается жизнеспособным вариантом для Web2-игр, которые неохотно вводят игровые жетоны. Например, разработчик Gran Saga компания Npixel запустила на Aptos метаверсионную платформу METAPIXEL и в настоящее время разрабатывает ряд игр. Компания заявила, что пока не планирует выпускать токены. Хотя компания не сообщила никаких конкретных причин, выбор этой модели отражает ее осторожный подход к Web3-играм, вероятно, потому, что в настоящее время нет решений проблем открытия экономики.

Единая экономика токенов: гарантирует право собственности пользователей на игровую валюту

Источник: Xangle

Несмотря на ограничения, связанные с построением игровой экономики, игровая экономика на базе NFT "CryptoKitties" привлекла большое внимание в экосистеме Ethereum. На самом деле, успех CryptoCat показывает потенциал игр на блокчейне. Целый ряд игр последовал этому примеру, включая "Axie Infinity" (ранее это была экономика с одним токеном, созданная с помощью токенов $AXS), "Decentraland" ($MANA) и "Sandbox" ($SAND).

Источник: Xangle

Как видно из названия модели, токеномика вращается вокруг токена, который может использоваться как в качестве полезного токена, так и в качестве токена управления. Пользователи зарабатывают токены в играх или покупают токены на биржах для участия в экономической деятельности, такой как покупка и модернизация игровых предметов (NFTs). В то же время держатели токенов участвуют в принятии решений внутри и вне игры.

Простая структура - главное преимущество этой модели токен-экономики. Это упрощает разработку и обслуживание игр для их разработчиков, дает пользователям лучшее представление об экономике и валюте игры и, таким образом, обеспечивает лучший игровой опыт. Однако, несмотря на эти преимущества, данной модели не удалось избежать компромиссов параметров, присущих открытой экономике, включая отток активов. В играх Web3 инвесторы могут свободно выводить свои жетоны из игры. Таким образом, когда игра популярна или на рынке царит благоприятная обстановка, цена токена растет, а когда игра теряет популярность или инвестиционная обстановка ухудшается, стоимость монеты резко падает. Эти внешние факторы приводят к тому, что пользователи теряют деньги и покидают экосистему.

Несмотря на ограничения этой модели, многие популярные игры придерживаются ее. Казуальные игры, в частности, склонны выбирать эту модель из-за их относительно коротких жизненных циклов и важности доступности для таких игр. Например, в таких гиперказуальных играх, как "Arc8", участие инвесторов продолжает вызывать колебания цен на токены. Тем не менее, "Arc8" по-прежнему поддерживает более 10 000 ежедневных активных пользователей (DAU), главным образом, благодаря тому, что компания по-прежнему ориентирована на простой игровой процесс, а не на сложные структуры доходов. "Чужие миры" (Alien Worlds) - еще один прекрасный пример. В ней механизм разрушения в игре называется "поглотителем", и показано, как можно продлить жизненный цикл игры даже при участии инвестора.

Экономическая модель двойных токенов: Минимизация оттока активов

Модель экономики с двумя токенами была создана для устранения основного ограничения экономики с одним токеном, которое заключается в оттоке активов. В модели единой токен-экономики отток активов носит массовый характер, превращая токены в инвестиционный инструмент для инвесторов или игроков, играющих на деньги (play-to-earn, P2E). Чтобы решить эту проблему, компания "Axie Infinity" запустила двойную экономику токенов $SLP-$AXS.

До запуска $SLP компания "Axie Infinity" использовала экономику с одним токеном. По мере роста популярности $AXS начал сталкиваться с растущим давлением продаж, и токен стал использоваться для управления и вознаграждения за ставку. Чтобы смягчить эту проблему, в августе 2020 года компания Axie Infinity приняла первую экономическую модель с двумя токенами и запустила игровой токен $SLP. После наблюдения за успехом "Axie Infinity" в 2021 году, многие другие игры последовали этому примеру, и экономика двойных токенов процветала в играх Web3.

Источник: Xangle

Двухтокеновая экономическая модель использует два типа токенов, а именно токены полезности и токены управления. Полезные жетоны - это игровые жетоны, которые можно получить в играх и которые в основном используются для обмена предметами. С другой стороны, токены управления - это токены, предоставляющие право голоса в управлении. Проекты склонны наделять токены управления различными другими полезными функциями, такими как размножение, тотализатор NFT и платежи, чтобы уменьшить их ценную природу и давление при продаже. Такие проекты, как Crabada, работают на трех жетонах, но, по-видимому, это вариант двухжетонной экономики, поскольку в игре используются два игровых жетона и один жетон управления.

Полезные жетоны в основном предлагаются в играх, поэтому не имеют заранее установленного предложения и могут раздуваться, в то время как жетоны управления обычно имеют фиксированное предложение.

Двойная экономика токенов направлена на то, чтобы минимизировать влияние колебаний цены токенов на активность игровой экономики. Преимущество экономики двойных токенов заключается в том, что она разделяет спрос и предложение между пользователями игры и инвесторами, предотвращая отток игровых активов. Компания Galaxy Digital Research однажды назвала эту стратегию "валютным отчуждением". Интервал между монетами позволяет пользователям игр наслаждаться играми, не испытывая серьезного влияния колебаний цен, вызванных инвесторами, а инвесторы также могут получить выгоду от вложений в игры.

Источник: Xangle -.

Но у него есть и ограничения. Если полезные токены и токены управления будут включены в листинг одновременно, то риск того, что внешние факторы, действующие в экономике одного токена, могут нарушить работу игровой экономики, снова вступит в игру. Возможно, развитие "Axie Infinity" и "STEPN" лучше всего иллюстрирует это. Если взять в качестве примера игру "Axie Infinity", то $AXS и $SLP были зарегистрированы на Централизованной бирже (CEX), но после того, как количество новых пользователей стало сокращаться, игра столкнулась с резким увеличением оттока капитала. В конечном счете, это привело к краху игровой экономики "Axie Infinity". Аналогичным образом, STEPN запустил $GMT и $GST, но когда рост застопорился, игровая экономика быстро рухнула.

Значение экономической модели "двух токенов" заключается в том, что она стала пионером структуры, которая отделяет управление от игровых токенов, а также резко сокращает отток игровых активов за счет денежного дистанцирования. Хотя в таких игровых случаях, как "Axie Infinity" и "STEPN", одновременный листинг игровых токенов и токенов управления действительно привел к краху игровой экономики, стоит отметить, что он предоставляет игровым компаниям единую альтернативу токеномики. В результате, даже игры, вышедшие на ранних стадиях, приняли идею экономики двойных токенов.

Игровой пример Лиги Королевств (League of Kingdoms): Придание жетонам управления новых практических свойств

Примечательным аспектом "League of Kingdoms" является то, что она пытается решить проблему недостаточной полезности существующих жетонов управления. Он предоставляет управляющим токенам возможность участвовать в игровой экономике.

Источник: Coindesk Korea - Профиль League of Kingdoms

"League of Kingdoms" - это Web3 MMO 4X-стратегия, запущенная компанией Nod Games в 2021 году. Пользователи участвуют в игре, создавая собственные королевства, заключая союзы с другими королевствами, создавая армии и вторгаясь в другие королевства для расширения своей территории. Это похоже на такие популярные Web2-игры, как "Rise of Kingdoms" (Восхождение Королевств) и "Clash of Clans" (Столкновение Кланов).

При запуске в 2021 году "League of Kingdoms" приняла единую токен-экономику и внедрила единый токен под названием $LOKA. Однако, увидев успех "Axie Infinity" и "STEPN", компания поняла, что ограниченный выпуск $LOKA недостаточен для вознаграждения пользователей. Затем она объявила о запуске $DST, хотя планы были отложены из-за спада в "Axie Infinity" и "STEPN". Затем проект сосредоточился на повышении полезности $DST и $LOKA, и, наконец, запустил $DST в апреле 2023 года.

$DST может не только модернизировать Drago (NFT), но и предоставлять различные практические возможности, такие как VIP-магазины и модернизация Drago. Она расширяет возможности Драго, позволяя пользователям уничтожать Драго, чтобы получить Души Драконов, которые, в свою очередь, могут быть использованы для модернизации Драго. Токен Drago$loka, используемый для обучения, повышает полезность игры, что достигается за счет предоставления 30% скидки при оплате $LOKA для покупки игровых продуктов.

Источник: "Лига Королевств" - Ставка (рейтинг) LOKA

Одна из заметных особенностей игры League of Kingdoms при ставке $LOKA. Система ставок позволяет владельцам $LOKA заблокировать свои токены, обеспечивая свой континент (сервер) дополнительными ресурсами, повторными появлениями монстров, усилением войск и другими преимуществами. Континенты, которые фиксируют больше $LOKA, также получают больше вознаграждений. Это похоже на кривой подкуп.

"League of Kingdoms" создала новый прецедент, представила экономическую модель с двумя токенами и расширила функции управления токеном $LOKA. Это расширило возможности использования $LOKA, одновременно увеличив влияние токена на игровую экономику. Основное влияние этого подхода - введение новых функций в токены управления.

Платформенно-игровая токеномика: Рассвет мультиIP-онбординга создателей &

Платформенно-игровая токеномика: Начало работы с несколькими ИС и зарождение экосистемы создателей

Платформа-игровая экономика токенов впервые появилась в 2017 году, чтобы удовлетворить потребности нативных проектов Web3 в построении экосистемы создателей. Первоначальной целью модели было создание платформы для распространения игр. Такие платформы, как Enjin, Gala и ImmutableX, начинают использовать токены платформы для создания экосистемы создателей игрового контента. Со временем некоторые из этих платформ даже создали свои собственные магистральные сети.

Только в 2022 году, когда большое количество участников Web2 запустили проекты Web3, эта модель начала привлекать к себе внимание. В 2021 году игра "Мир 4" от WeMade быстро поднялась в цене, вызвав волну выхода корейских компаний, занимающихся Web2-играми, на рынок Web3-игр. Гиганты игорного бизнеса Netmarble, Com2uS и Neowiz представили экономику токенов на базе платформы-гейминга, чтобы использовать преимущества своих лучших в своем классе IP-линий.

Источник: Xangle - Исчерпание модели токеномики

Экономика игровых токенов платформы предоставляет возможность связать один токен платформы с игровыми токенами нескольких игр. Хотя для экономики двойных токенов характерно соответствие 1:1 между токенами управления и токенами полезности, для данной модели характерно соответствие 1:N. В этой модели токен платформы выступает и как резервная валюта, и как токен верхнего уровня, который управляет всеми игровыми токенами.

Источник: Xangle

Экономика платформенно-игровых токенов делится на два типа в зависимости от назначения платформенного токена. В первом типе платформенной экономики платформенные токены выступают в роли токенов издателя и в основном используются для обналичивания и покупки НФТ или игровых предметов через биржи игровых токенов. Родные для Web3 токены, такие как GALA, TreasureDAO и ISKRA, и платформенные токены для игровых компаний, такие как MarbleX и Neowiz, являются одними из самых смертоносных токенов для издателей.

Во втором типе платформенной игровой экономики игровая платформа становится основной сетью, а токены платформы выступают в роли токенов издателя и обеспечивают дополнительные функции по защите безопасности сети. ImmutableX, WEMIX и XPLA - это такие токены основной сети и токены платформы, которые были конвертированы в токены основной сети. Эта модель усиливает цепочку создания стоимости игровых компаний Web2, поскольку в дополнение к играм, издателям и платформам, платформы mainnet могут также управлять инфраструктурой (в прошлом этой инфраструктурой управляли платформы-издатели).

Пользователи зарабатывают игровые токены, играя в игры, и могут конвертировать их в токены платформы и продавать их на биржах за наличные. Вместо этого пользователи, желающие приобрести игровые предметы, могут покупать токены платформы на биржах и конвертировать их в игровые токены внутри платформы. Таким образом, модель экономики токенов в платформенной игре помогает построить и запустить экономику игры через органическое взаимодействие между токенами платформы и внутриигровыми токенами.

Источник: Xangle

Модель экономики платформенной игры имеет три основных преимущества. Во-первых, платформа-игровая токен-экономика стала эталоном стратегии дистанцирования валюты в модели двухтокенной экономики. Например, MarbleX требует, чтобы пользователи обменивали игровые токены на мостовые токены, называемые MBXL, а затем конвертировали их обратно в MBX, чтобы обналичить игровые токены. Это затрудняет отток капитала, позволяя большинству игровых жетонов оставаться в игре.

Источник: Xangle

Во-вторых, компании, занимающиеся разработкой игр Web2, могут использовать несколько IP, чтобы объединить стоимость каждого типа игр на токен платформы. С другой стороны, внутриигровые токены обмениваются на токены платформы в соответствии с установленным обменным курсом, что обеспечивает стабильность игровой экономики. Wemix's "Mir 4" - отличный пример игры такого типа. Хотя цена платформенного токена WEMIX сильно колеблется, игровые токены DRACO и HYDRA обмениваются на WEMIX по фиксированному курсу, чтобы минимизировать влияние колебаний цены WEMIX на экономику игры. В результате "Мир 4" поддерживает стабильную игровую экономику с 240 000 одновременных пользователей в течение почти одного года с момента запуска.

Наконец, эта модель может создать экосистему создателей, которая является ядром игр Web3. В играх Web3 преследуется цель создания проектов, управляемых сообществом, снизу вверх, а не сверху вниз централизованными разработчиками. Эта модель благоприятствует созданию экологических фондов с помощью токенов платформы для достижения развития игровых проектов по принципу "снизу вверх". Такие проекты Web3 native, как IMX и GALA, применяют это на практике, запустив экологические фонды в размере $250 млн. и $1 млрд. соответственно для обучения разработчиков игр и привлечения игровых проектов.

Конечно, эта модель также имеет ограничения. Первое ограничение заключается в том, что запуск нескольких игр на одной платформе приводит к задержкам транзакций. В результате, игровые компании Web2 предпочли запускать каждую игру по своей частной цепочке. Этот подход известен как Web2.5 и, скорее всего, разрушит основы владения пользователем Web3 подвергается критике за свою ценность.

Еще одно ограничение заключается в том, что стоимость токенов платформы тесно связана с популярностью игры. Если стоимость токенов платформы определяется в основном популярными играми, то по сравнению с количеством пользователей стоимость игровых токенов для менее популярных игр может быть переоценена, или же они могут обмениваться по чрезмерно высокому курсу, нанося тем самым вред игровой экономике. По сути, зависимость популярных игр от стоимости токенов платформы может уменьшить экономику менее популярных игр.

В настоящее время эта модель используется в качестве стандарта в Web2-играх, особенно корейскими игровыми компаниями. Учитывая, что зрелые игровые компании обладают широким портфелем IP, новички также склонятся к модели экономики токенов в платформенных играх, которая позволяет им воспользоваться всеми IP.

Тематическое исследование Wemix: Переход ведущей игровой компании на платформу Web2

Источник: Xangle

Wemix - это игровая платформа, разработанная Wemade, крупной корейской игровой компанией. Первоначально она работала на сайдчейне Klaytn, но позже обновилась до Wemix 3.0 и запустила свою собственную основную сеть.

Структура Wemix описана ниже. Во-первых, Wemix управляет собственным мейннетом, и его базовая валюта, $WEMIX, существует в этом мейннете. Внутри основной сети такие платформы, как WEMIX.FI (DeFi) и NILE (DAO-Guild), создали спрос на $WEMIX. Сверху находится сайдчейн под названием Play Chain, где каждая игра соединена в виде частной цепочки.

Игроки зарабатывают внецепочечные активы, играя в различные IP-игры Wemade, такие как "Мир4" и "Мир М". Внецепочечные активы используются для обмена игровых токенов, которые затем используются для обмена pTokens на Play Chain. Эти pTokens ($PWEMix, $PWEMiX$) можно объединять в пулы, обменивать, а затем переводить в мейннет WeMix в обмен на наличные.

Источник: Xangle

Судя по игровым токеномикам двух самых популярных игр Wemix, "Мир 4" и "Мир М", в игре "Мир 4" установлен ежедневный лимит DRACO в размере $1 млн. для предотвращения чрезмерного оттока своего внецепочечного основного актива - темной стали. Эта мера помогает предотвратить безудержный отток игровых продуктов. DRACO обменивается на $PwEMix в соответствии с уникальной формулой обмена под названием DERBY, а инвестиционный токен $DRACO - $HYDRA - обменивается на 20+ $DRACO и внецепочечный актив Septaria. 𝛼 $HYDRA используется для реализации управления и DeFi на "Mir4".

Игра "Мир М" демонстрирует более продвинутую токеномику, чем "Мир 4". В игре "Мир М" есть игровой токен под названием $DRONE, аналогичный $DRACO. Игроки могут ежедневно выкупать 1 миллион долларов из Сундука из темной стали (Darksteel Chest). Они также могут делать ставки на $DRONE и $HYDRA, чтобы принять участие в ставке DIVINE и, таким образом, заработать токены $DOGMA. $DOGMA - это токен управления для игры "Мир М", дающий игрокам право голоса. Имея право голоса, игроки могут порождать монстров-боссов на своих собственных серверах, организовывать сражения за захват долины и участвовать в осаде замка Сабук (Sabuk Castle Siege).

Источник: Xangle

Хотя экономика токенов в "Мир М" сложнее, чем в "Мир 4", количество одновременных пользователей "Мир 4" примерно в пять раз больше, чем в "Мир М". Что их отличает, так это качество и уровень проработки их игр. После огромного успеха "Мир 4" считалось, что поспешный выпуск "Мир М" привел к тому, что его увлекательность и общее качество оказались ниже, чем у "Мир 4".

Тематическое исследование MarbleX: От экономики игровых токенов на платформе к экономике игровых токенов на платформе

Источник: Xangle

Еще одна крупная корейская игровая компания, MBX от Netmarble, представляет собой платформенный токен, выпущенный на главном сайте Klaytn. Токен верхнего уровня $MBX может быть обменен на мостовой токен под названием $MBXL, который затем может быть обменен на игровые токены (MBX MBXL MBXL < > < > игровые токены). В некоторой степени структура похожа на Wemix, за исключением того, что MarbleX не использует MBX в качестве токена основной сети.

Игры Netmarble разрабатываются различными подразделениями Netmarble по разработке. Например, Netmarble Neo и Netmarble N2 разработали игры "Second Country", "A3: Still Alive" и "Meta World". Каждая из их игр имеет свою собственную экономику игровых токенов, и MBX - это токен высшего уровня во всех этих играх.

Недавно компания MarbleX объявила о проведении в июле токеномики Союза МСЭ (ITU Union Tokenomics), знаменующей собой крупную реформу токеновой экономики. Экономика токенов ITU Alliance представляет собой конструкцию, которая связывает каждую внецепочечную валюту в игре со стоимостью $ITU. Существует дочерняя платформа с $ITU в качестве базовой валюты в рамках платформы MarbleX, а также такие подразделы, как "A3: Steel Alive" и "Meta World" в рамках платформы ITU. Конкретные детали экономики игровых токенов MarbleX на базе платформы будут объявлены на предстоящей конференции "Xangle Blockchain Conference: 2023 Adoption" в июле.

Будущее игровой токеномики Web3

Источник: Xangle

Выше мы обсудили проблемы построения игровой экономики Web3 и эволюцию экономики игровых токенов Web3 для решения этих проблем. В этом заключительном разделе мы рассмотрим потенциальные области применения модели экономики токенов, а также препятствия и решения для построения экономики токенов.

Разные типы, разные токеномики

Похоже, что превосходство модели токен-экономики не стоит обсуждать. Все это - жизнеспособные варианты для игровых компаний. Со временем выбор будет все больше зависеть от типа и характера игры, а также от количества ИС. Для игровых компаний Web2 и игровых проектов, которым не нравится идея выпуска ФТ, но которые открыты для выпуска НФТ, модель, основанная на НФТ, является эффективным вариантом. Проект игровой экосистемы Web3 компании Npixel, METAPIXEL, является недавним примером такого рода, в планах которого нет токенов. Централизованные карточные игры с обменом (CCG), которые не рассматривают возможность выпуска токенов, также могут принять эту модель.

Экономика одного токена также представляется подходящей моделью для казуальных игр с относительно коротким жизненным циклом. Хотя внешние факторы могут вмешиваться в игровую экономику, упрощение экономики токенов (о чем свидетельствуют различные казуальные игры в игровой экосистеме Polygon) может быть более эффективным для снижения входного барьера для пользователей.

Однако в течение следующего года мы ожидаем, что большинство 3A-игр, использующих флагманские IP, предпочтут модель двухтокенной экономики, в то время как большинство игровых компаний с широкой линейкой IP будут отдавать предпочтение модели внутриплатформенной токенной экономики. В частности, игры, требующие сложной конструкции игровой экономики (например, MMORPG), скорее всего, выиграют от четкого разделения игровых жетонов и жетонов управления.

Решение постоянных проблем: Постепенный переход к открытой экономике и расширенному управлению

Хотя экономика игровых токенов продолжает развиваться, некоторые проблемы сохраняются. Одна из проблем заключается в том, как справиться с оттоком активов. В случае с Web3 native такие игры, как "Axie Infinity" и "STEPN", пытались управлять оттоком внутриигровых жетонов с помощью экономической модели с двумя жетонами, но когда рост игры застопорился, игровая экономика рухнула. Игровые компании Web2 в настоящее время используют модель Web2.5 для контроля листинга игровых токенов, но одно ограничение заключается в том, что она не может полностью гарантировать право собственности пользователей на активы.

Более того, роль токенов управления нуждается в дальнейшем уточнении. Токены управления в основном используются для инвестиций или коммунальных услуг, таких как розыгрыши NFT или воспитание, и лишь немногие используются для присущей им цели управления и контроля над игровой экономикой. Примечательно, что платформенные токены таких игровых компаний Web2, как Wemix и Netmarble, в основном используются для обмена внутриигровыми токенами.

Итак, что же может решить эти проблемы? Ниже представлены два жизнеспособных варианта.

Постепенный переход к открытой экономике

Во-первых, для игровой экономики лучше всего начинать с закрытой экономики и постепенно переходить к открытой экономике. Подобно тому, что предлагает в своей недавней статье Do Dive журнал Disciplinary, лучше начинать с игровой экономики как с закрытой экономики Web2, а не как с открытой экономики с самого начала. Когда экономика достигнет больших масштабов, это будет наилучшим временем для введения игровых токенов, токенов управления и NFT. Как только токены будут интегрированы в экономику, отчуждение валюты может быть использовано для минимизации оттока игровых токенов.

Таким образом, игра может гарантировать, что первоначальное распределение токенов передается реальным пользователям игры и не подвержено влиянию раннего спекулятивного спроса. Это сведет к минимуму возможность того, что спекулятивный спрос нанесет ущерб игровой экономике, даже если впоследствии игра перейдет к открытой экономике.

Повышение роли токенов управления и платформенных токенов в трансформации игровой экономики

Мы также обнаружили, что функция ставок $LOKA в League of Kingdoms может предложить решение для регулирования полезности токенов. Как уже упоминалось, $LOKA - это токен управления, но через стейкинг он позволяет пользователям напрямую участвовать в игровой экономике, в частности, в ресурсах, таких как возобновляемые ресурсы, которые лежат в основе игровой экономики.

Такой подход может сопровождаться проблемами, связанными с усилением влияния инвесторов. Однако ожидается, что подход, основанный на использовании механизма-приемника, который включает в себя токены управления/платформы, даст более четкое представление о полезности токенов управления/платформы. Кроме того, по мере постепенного перехода к открытой экономике она, вероятно, ослабит влияние инвесторов.

Xangle

Xangle - это платформа для исследования криптовалютных данных и поставщик данных on-chain/off-chain.

Отказ от ответственности:
(1)Эта статья перепечатана с сайта[CoinMarketCap]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Xangle]. Если есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они оперативно рассмотрят их.
(2)Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в данной статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
(3)Переводы статьи на другие языки осуществляются командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Автор: Xangle
Переводчик: Piper

Токеномика Web 3.0 Gaming: вывод будущего из прошлого

Средний10/30/2023, 2:38:56 AM
Xangle - криптовалютная аналитическая компания, занимающаяся изучением эволюции модели экономики токенов в игровой среде Web3, фокусируясь на проблемах и решениях, которые были разработаны при создании устойчивой игровой экономики.

Предисловие

Xangle - это компания, занимающаяся исследованием и анализом данных о криптоактивах, целью которой является изучение эволюции модели экономики токенов (модель на основе NFT, экономика одиночных токенов, экономика двойных токенов и экономика токенов игровых платформ) в игровой среде Web3, фокусируясь на проблемах и разработанных решениях для создания устойчивой игровой экономики.

Статья фокусируется на различиях между закрытой экономикой в играх Web2 и открытой экономикой в играх Web3, и объясняет, как это достигается на примерах. В статье также подчеркивается право собственности пользователей на активы, сложность контроля над оттоком денег и необходимость отказа от контроля над игровой экономикой.

Кроме того, в статье подробно рассматривается сложность построения устойчивой игровой экономики в индустрии Web3, и, наконец, предлагается постепенный переход к открытой экономике и расширение возможностей токенов управления и токенов платформы в качестве потенциальных решений текущих проблем, с которыми сталкиваются закрытые экономики.

Представляем Web2 - Web3: переход от закрытой экономики к открытой

Хотя развлечение очень важно при разработке игр, создание устойчивой игровой экономики не менее важно. Увлекательные игры привлекают игроков, а хорошо продуманная игровая экономика может предотвратить проигрыш игроков. "Рагнарок Онлайн" (Ragnarok Online) понес потери игроков после того, как гиперинфляция его игровой валюты, Zeny, понизила ее стоимость. С другой стороны, игры "MapleStory" (МаплСтори), "EVE Online" (EVE Online) и "World of Warcraft" (World of Warcraft) уже несколько десятилетий пользуются стабильной игровой экономикой. Игровые компании используют этот опыт и накапливают знания, чтобы построить стабильную игровую экономику.

Однако игровая среда Web3 значительно отличается от Web2, а это значит, что экономические рамки, созданные для игр Web2, могут быть неприменимы к играм Web3. В среде Web3 появился новый тип заинтересованных сторон. Ранее строго контролируемые, внутриигровые активы и товары теперь вытекают наружу. В этой заметке мы сначала рассмотрим проблемы построения закрытой экономики Web2 и открытой экономики Web3. Далее мы продолжим обсуждать, как модель экономики токенов Web3 эволюционирует для решения таких задач. Наконец, мы попытаемся предсказать будущее экономики токенов Web3 и сделаем несколько предложений.

От Web2 к Web3: Проблемы построения открытой экономики

Источник: Xangle

Выше мы просто описали различия между закрытой и открытой экономикой. Что Вам необходимо учитывать при построении игровой экономики, так это то, что Web3 уникален тем, что игровые компании еще не включили его в экономику Web2.

Во-первых, от игровых компаний требуется обеспечить право собственности пользователей в игровом пространстве Web3. В закрытой экономике игровые компании владеют игровыми активами, а пользователи "одалживают" игровые активы. В открытой экономике пользователям гарантируется полная собственность на активы. Это позволяет пользователям монетизировать активы, создавать вспомогательный контент и многое другое.

Во-вторых, в отличие от закрытых экономик, игровым компаниям в открытых экономиках трудно контролировать отток валюты. В Web2-играх хорошее управление спросом и предложением денег в игре предотвращает инфляцию и обесценивание. В игре Web3 инвесторы - это новый параметр, который появился, открывая возможность того, что валюта отличается от того, как она была первоначально разработана в контексте Web2. Поэтому игровым компаниям необходимо учесть потенциальный отток валюты инвесторов при проектировании игровой экономики Web3 и разработать превентивные меры.

Наконец, игровым компаниям придется отказаться от контроля над игровой экономикой. В Web2-играх игровые компании жестко контролируют игровую экономику, выступают в роли центральных банков, поставляют и балансируют игровые предметы и продукты. Хотя игровые компании в открытой экономике по-прежнему отвечают за разработку игр и первоначальное проектирование игровой экономики, последующие экономические решения подчиняются процессам демократического управления.

В следующем разделе мы рассмотрим, как модель экономики игровых токенов эволюционировала для решения этих задач.

Эволюция модели экономики игровых токенов

Источник: Xangle

Токеномика на базе NFT сосредоточена на обеспечении права собственности на предметы

Источник: Cryptokitties - Cryptokitties: Первая игра на основе блокчейна и модель, основанная на NFT

Во-первых, модель, основанная на NFT, была основной стратегией для начального этапа блокчейн-игр, таких как "Cryptokitties" (Криптокиттис) в 2017 году. В 2017 году экосистема dApps в Ethereum еще не была оживленной, а концепция NFT только зарождалась. Предоставление пользователям права собственности на предметы важнее, чем геймплей или экономика игры. С появлением в 2017 году игры "Cryptokitties" (Криптокиттис) также появились игры, которые начали внедрять НФТ в игры, включая "Sorare", спортивную игру, которая превращает карты игроков в НФТ.

Механизм модели, основанной на NFT, не сложен. Его структура проста, поскольку FT (взаимозаменяемые токены) не задействованы, а основная экономическая деятельность вращается вокруг NFT. Остальные виды деятельности пользователей, такие как размножение и торговля предметами, опираются на валюты мейннета, такие как ETH. Это объясняется тем, что в то время концепция распределения собственных FT в играх вообще не существовала, и у проектной стороны не было другого выбора, кроме как использовать существующую валюту основной сети в качестве игровой валюты.

Преимущество модели, основанной на NFT, заключается в том, что она снимает болевые точки проектирования и управления игровой экономикой. Это не только экономит игровым компаниям ресурсы на создание игровой экономики, но и позволяет им контролировать внутриигровую валюту, в то время как пользователи также получают право собственности на предметы. Также с точки зрения пользователя, включение в модель валюты mainnet упрощает процесс транзакций и обновления NFT.

Однако эта модель также имеет очевидные ограничения. Во-первых, она не полностью гарантирует владение пользователями игровой валютой. Единственные вещи, которыми могут владеть пользователи, - это предметы, или НФТ, в то время как право собственности на игровую валюту остается в руках игровых компаний. Во-вторых, модель сильно подвержена влиянию внешних переменных, в частности, цены на токены мейннета. Из-за отсутствия собственной FT и экономики, построенной вокруг нее, она уязвима к внешним факторам, таким как колебания цен на валюты мейннета, например, ETH. Кроме того, его бизнес-модель похожа на продажу коллекционных предметов, таких как PFP, что затрудняет игровым компаниям получение стабильного потока доходов.

Источник: Sorare and Gods Unchained - серия NFT

Появление экономики игровых токенов на базе NFT предшествовало созданию отдельными игровыми компаниями собственных экономик токенов. Эта модель стала пионером на рынке коллекционных товаров и с тех пор породила множество проектов PFP и коллекционных товаров, а также коллективных карточных игр, наиболее известными из которых являются "Sorare" и "Gods Unchained".

Проектирование игровой экономики на основе NFT остается жизнеспособным вариантом для Web2-игр, которые неохотно вводят игровые жетоны. Например, разработчик Gran Saga компания Npixel запустила на Aptos метаверсионную платформу METAPIXEL и в настоящее время разрабатывает ряд игр. Компания заявила, что пока не планирует выпускать токены. Хотя компания не сообщила никаких конкретных причин, выбор этой модели отражает ее осторожный подход к Web3-играм, вероятно, потому, что в настоящее время нет решений проблем открытия экономики.

Единая экономика токенов: гарантирует право собственности пользователей на игровую валюту

Источник: Xangle

Несмотря на ограничения, связанные с построением игровой экономики, игровая экономика на базе NFT "CryptoKitties" привлекла большое внимание в экосистеме Ethereum. На самом деле, успех CryptoCat показывает потенциал игр на блокчейне. Целый ряд игр последовал этому примеру, включая "Axie Infinity" (ранее это была экономика с одним токеном, созданная с помощью токенов $AXS), "Decentraland" ($MANA) и "Sandbox" ($SAND).

Источник: Xangle

Как видно из названия модели, токеномика вращается вокруг токена, который может использоваться как в качестве полезного токена, так и в качестве токена управления. Пользователи зарабатывают токены в играх или покупают токены на биржах для участия в экономической деятельности, такой как покупка и модернизация игровых предметов (NFTs). В то же время держатели токенов участвуют в принятии решений внутри и вне игры.

Простая структура - главное преимущество этой модели токен-экономики. Это упрощает разработку и обслуживание игр для их разработчиков, дает пользователям лучшее представление об экономике и валюте игры и, таким образом, обеспечивает лучший игровой опыт. Однако, несмотря на эти преимущества, данной модели не удалось избежать компромиссов параметров, присущих открытой экономике, включая отток активов. В играх Web3 инвесторы могут свободно выводить свои жетоны из игры. Таким образом, когда игра популярна или на рынке царит благоприятная обстановка, цена токена растет, а когда игра теряет популярность или инвестиционная обстановка ухудшается, стоимость монеты резко падает. Эти внешние факторы приводят к тому, что пользователи теряют деньги и покидают экосистему.

Несмотря на ограничения этой модели, многие популярные игры придерживаются ее. Казуальные игры, в частности, склонны выбирать эту модель из-за их относительно коротких жизненных циклов и важности доступности для таких игр. Например, в таких гиперказуальных играх, как "Arc8", участие инвесторов продолжает вызывать колебания цен на токены. Тем не менее, "Arc8" по-прежнему поддерживает более 10 000 ежедневных активных пользователей (DAU), главным образом, благодаря тому, что компания по-прежнему ориентирована на простой игровой процесс, а не на сложные структуры доходов. "Чужие миры" (Alien Worlds) - еще один прекрасный пример. В ней механизм разрушения в игре называется "поглотителем", и показано, как можно продлить жизненный цикл игры даже при участии инвестора.

Экономическая модель двойных токенов: Минимизация оттока активов

Модель экономики с двумя токенами была создана для устранения основного ограничения экономики с одним токеном, которое заключается в оттоке активов. В модели единой токен-экономики отток активов носит массовый характер, превращая токены в инвестиционный инструмент для инвесторов или игроков, играющих на деньги (play-to-earn, P2E). Чтобы решить эту проблему, компания "Axie Infinity" запустила двойную экономику токенов $SLP-$AXS.

До запуска $SLP компания "Axie Infinity" использовала экономику с одним токеном. По мере роста популярности $AXS начал сталкиваться с растущим давлением продаж, и токен стал использоваться для управления и вознаграждения за ставку. Чтобы смягчить эту проблему, в августе 2020 года компания Axie Infinity приняла первую экономическую модель с двумя токенами и запустила игровой токен $SLP. После наблюдения за успехом "Axie Infinity" в 2021 году, многие другие игры последовали этому примеру, и экономика двойных токенов процветала в играх Web3.

Источник: Xangle

Двухтокеновая экономическая модель использует два типа токенов, а именно токены полезности и токены управления. Полезные жетоны - это игровые жетоны, которые можно получить в играх и которые в основном используются для обмена предметами. С другой стороны, токены управления - это токены, предоставляющие право голоса в управлении. Проекты склонны наделять токены управления различными другими полезными функциями, такими как размножение, тотализатор NFT и платежи, чтобы уменьшить их ценную природу и давление при продаже. Такие проекты, как Crabada, работают на трех жетонах, но, по-видимому, это вариант двухжетонной экономики, поскольку в игре используются два игровых жетона и один жетон управления.

Полезные жетоны в основном предлагаются в играх, поэтому не имеют заранее установленного предложения и могут раздуваться, в то время как жетоны управления обычно имеют фиксированное предложение.

Двойная экономика токенов направлена на то, чтобы минимизировать влияние колебаний цены токенов на активность игровой экономики. Преимущество экономики двойных токенов заключается в том, что она разделяет спрос и предложение между пользователями игры и инвесторами, предотвращая отток игровых активов. Компания Galaxy Digital Research однажды назвала эту стратегию "валютным отчуждением". Интервал между монетами позволяет пользователям игр наслаждаться играми, не испытывая серьезного влияния колебаний цен, вызванных инвесторами, а инвесторы также могут получить выгоду от вложений в игры.

Источник: Xangle -.

Но у него есть и ограничения. Если полезные токены и токены управления будут включены в листинг одновременно, то риск того, что внешние факторы, действующие в экономике одного токена, могут нарушить работу игровой экономики, снова вступит в игру. Возможно, развитие "Axie Infinity" и "STEPN" лучше всего иллюстрирует это. Если взять в качестве примера игру "Axie Infinity", то $AXS и $SLP были зарегистрированы на Централизованной бирже (CEX), но после того, как количество новых пользователей стало сокращаться, игра столкнулась с резким увеличением оттока капитала. В конечном счете, это привело к краху игровой экономики "Axie Infinity". Аналогичным образом, STEPN запустил $GMT и $GST, но когда рост застопорился, игровая экономика быстро рухнула.

Значение экономической модели "двух токенов" заключается в том, что она стала пионером структуры, которая отделяет управление от игровых токенов, а также резко сокращает отток игровых активов за счет денежного дистанцирования. Хотя в таких игровых случаях, как "Axie Infinity" и "STEPN", одновременный листинг игровых токенов и токенов управления действительно привел к краху игровой экономики, стоит отметить, что он предоставляет игровым компаниям единую альтернативу токеномики. В результате, даже игры, вышедшие на ранних стадиях, приняли идею экономики двойных токенов.

Игровой пример Лиги Королевств (League of Kingdoms): Придание жетонам управления новых практических свойств

Примечательным аспектом "League of Kingdoms" является то, что она пытается решить проблему недостаточной полезности существующих жетонов управления. Он предоставляет управляющим токенам возможность участвовать в игровой экономике.

Источник: Coindesk Korea - Профиль League of Kingdoms

"League of Kingdoms" - это Web3 MMO 4X-стратегия, запущенная компанией Nod Games в 2021 году. Пользователи участвуют в игре, создавая собственные королевства, заключая союзы с другими королевствами, создавая армии и вторгаясь в другие королевства для расширения своей территории. Это похоже на такие популярные Web2-игры, как "Rise of Kingdoms" (Восхождение Королевств) и "Clash of Clans" (Столкновение Кланов).

При запуске в 2021 году "League of Kingdoms" приняла единую токен-экономику и внедрила единый токен под названием $LOKA. Однако, увидев успех "Axie Infinity" и "STEPN", компания поняла, что ограниченный выпуск $LOKA недостаточен для вознаграждения пользователей. Затем она объявила о запуске $DST, хотя планы были отложены из-за спада в "Axie Infinity" и "STEPN". Затем проект сосредоточился на повышении полезности $DST и $LOKA, и, наконец, запустил $DST в апреле 2023 года.

$DST может не только модернизировать Drago (NFT), но и предоставлять различные практические возможности, такие как VIP-магазины и модернизация Drago. Она расширяет возможности Драго, позволяя пользователям уничтожать Драго, чтобы получить Души Драконов, которые, в свою очередь, могут быть использованы для модернизации Драго. Токен Drago$loka, используемый для обучения, повышает полезность игры, что достигается за счет предоставления 30% скидки при оплате $LOKA для покупки игровых продуктов.

Источник: "Лига Королевств" - Ставка (рейтинг) LOKA

Одна из заметных особенностей игры League of Kingdoms при ставке $LOKA. Система ставок позволяет владельцам $LOKA заблокировать свои токены, обеспечивая свой континент (сервер) дополнительными ресурсами, повторными появлениями монстров, усилением войск и другими преимуществами. Континенты, которые фиксируют больше $LOKA, также получают больше вознаграждений. Это похоже на кривой подкуп.

"League of Kingdoms" создала новый прецедент, представила экономическую модель с двумя токенами и расширила функции управления токеном $LOKA. Это расширило возможности использования $LOKA, одновременно увеличив влияние токена на игровую экономику. Основное влияние этого подхода - введение новых функций в токены управления.

Платформенно-игровая токеномика: Рассвет мультиIP-онбординга создателей &

Платформенно-игровая токеномика: Начало работы с несколькими ИС и зарождение экосистемы создателей

Платформа-игровая экономика токенов впервые появилась в 2017 году, чтобы удовлетворить потребности нативных проектов Web3 в построении экосистемы создателей. Первоначальной целью модели было создание платформы для распространения игр. Такие платформы, как Enjin, Gala и ImmutableX, начинают использовать токены платформы для создания экосистемы создателей игрового контента. Со временем некоторые из этих платформ даже создали свои собственные магистральные сети.

Только в 2022 году, когда большое количество участников Web2 запустили проекты Web3, эта модель начала привлекать к себе внимание. В 2021 году игра "Мир 4" от WeMade быстро поднялась в цене, вызвав волну выхода корейских компаний, занимающихся Web2-играми, на рынок Web3-игр. Гиганты игорного бизнеса Netmarble, Com2uS и Neowiz представили экономику токенов на базе платформы-гейминга, чтобы использовать преимущества своих лучших в своем классе IP-линий.

Источник: Xangle - Исчерпание модели токеномики

Экономика игровых токенов платформы предоставляет возможность связать один токен платформы с игровыми токенами нескольких игр. Хотя для экономики двойных токенов характерно соответствие 1:1 между токенами управления и токенами полезности, для данной модели характерно соответствие 1:N. В этой модели токен платформы выступает и как резервная валюта, и как токен верхнего уровня, который управляет всеми игровыми токенами.

Источник: Xangle

Экономика платформенно-игровых токенов делится на два типа в зависимости от назначения платформенного токена. В первом типе платформенной экономики платформенные токены выступают в роли токенов издателя и в основном используются для обналичивания и покупки НФТ или игровых предметов через биржи игровых токенов. Родные для Web3 токены, такие как GALA, TreasureDAO и ISKRA, и платформенные токены для игровых компаний, такие как MarbleX и Neowiz, являются одними из самых смертоносных токенов для издателей.

Во втором типе платформенной игровой экономики игровая платформа становится основной сетью, а токены платформы выступают в роли токенов издателя и обеспечивают дополнительные функции по защите безопасности сети. ImmutableX, WEMIX и XPLA - это такие токены основной сети и токены платформы, которые были конвертированы в токены основной сети. Эта модель усиливает цепочку создания стоимости игровых компаний Web2, поскольку в дополнение к играм, издателям и платформам, платформы mainnet могут также управлять инфраструктурой (в прошлом этой инфраструктурой управляли платформы-издатели).

Пользователи зарабатывают игровые токены, играя в игры, и могут конвертировать их в токены платформы и продавать их на биржах за наличные. Вместо этого пользователи, желающие приобрести игровые предметы, могут покупать токены платформы на биржах и конвертировать их в игровые токены внутри платформы. Таким образом, модель экономики токенов в платформенной игре помогает построить и запустить экономику игры через органическое взаимодействие между токенами платформы и внутриигровыми токенами.

Источник: Xangle

Модель экономики платформенной игры имеет три основных преимущества. Во-первых, платформа-игровая токен-экономика стала эталоном стратегии дистанцирования валюты в модели двухтокенной экономики. Например, MarbleX требует, чтобы пользователи обменивали игровые токены на мостовые токены, называемые MBXL, а затем конвертировали их обратно в MBX, чтобы обналичить игровые токены. Это затрудняет отток капитала, позволяя большинству игровых жетонов оставаться в игре.

Источник: Xangle

Во-вторых, компании, занимающиеся разработкой игр Web2, могут использовать несколько IP, чтобы объединить стоимость каждого типа игр на токен платформы. С другой стороны, внутриигровые токены обмениваются на токены платформы в соответствии с установленным обменным курсом, что обеспечивает стабильность игровой экономики. Wemix's "Mir 4" - отличный пример игры такого типа. Хотя цена платформенного токена WEMIX сильно колеблется, игровые токены DRACO и HYDRA обмениваются на WEMIX по фиксированному курсу, чтобы минимизировать влияние колебаний цены WEMIX на экономику игры. В результате "Мир 4" поддерживает стабильную игровую экономику с 240 000 одновременных пользователей в течение почти одного года с момента запуска.

Наконец, эта модель может создать экосистему создателей, которая является ядром игр Web3. В играх Web3 преследуется цель создания проектов, управляемых сообществом, снизу вверх, а не сверху вниз централизованными разработчиками. Эта модель благоприятствует созданию экологических фондов с помощью токенов платформы для достижения развития игровых проектов по принципу "снизу вверх". Такие проекты Web3 native, как IMX и GALA, применяют это на практике, запустив экологические фонды в размере $250 млн. и $1 млрд. соответственно для обучения разработчиков игр и привлечения игровых проектов.

Конечно, эта модель также имеет ограничения. Первое ограничение заключается в том, что запуск нескольких игр на одной платформе приводит к задержкам транзакций. В результате, игровые компании Web2 предпочли запускать каждую игру по своей частной цепочке. Этот подход известен как Web2.5 и, скорее всего, разрушит основы владения пользователем Web3 подвергается критике за свою ценность.

Еще одно ограничение заключается в том, что стоимость токенов платформы тесно связана с популярностью игры. Если стоимость токенов платформы определяется в основном популярными играми, то по сравнению с количеством пользователей стоимость игровых токенов для менее популярных игр может быть переоценена, или же они могут обмениваться по чрезмерно высокому курсу, нанося тем самым вред игровой экономике. По сути, зависимость популярных игр от стоимости токенов платформы может уменьшить экономику менее популярных игр.

В настоящее время эта модель используется в качестве стандарта в Web2-играх, особенно корейскими игровыми компаниями. Учитывая, что зрелые игровые компании обладают широким портфелем IP, новички также склонятся к модели экономики токенов в платформенных играх, которая позволяет им воспользоваться всеми IP.

Тематическое исследование Wemix: Переход ведущей игровой компании на платформу Web2

Источник: Xangle

Wemix - это игровая платформа, разработанная Wemade, крупной корейской игровой компанией. Первоначально она работала на сайдчейне Klaytn, но позже обновилась до Wemix 3.0 и запустила свою собственную основную сеть.

Структура Wemix описана ниже. Во-первых, Wemix управляет собственным мейннетом, и его базовая валюта, $WEMIX, существует в этом мейннете. Внутри основной сети такие платформы, как WEMIX.FI (DeFi) и NILE (DAO-Guild), создали спрос на $WEMIX. Сверху находится сайдчейн под названием Play Chain, где каждая игра соединена в виде частной цепочки.

Игроки зарабатывают внецепочечные активы, играя в различные IP-игры Wemade, такие как "Мир4" и "Мир М". Внецепочечные активы используются для обмена игровых токенов, которые затем используются для обмена pTokens на Play Chain. Эти pTokens ($PWEMix, $PWEMiX$) можно объединять в пулы, обменивать, а затем переводить в мейннет WeMix в обмен на наличные.

Источник: Xangle

Судя по игровым токеномикам двух самых популярных игр Wemix, "Мир 4" и "Мир М", в игре "Мир 4" установлен ежедневный лимит DRACO в размере $1 млн. для предотвращения чрезмерного оттока своего внецепочечного основного актива - темной стали. Эта мера помогает предотвратить безудержный отток игровых продуктов. DRACO обменивается на $PwEMix в соответствии с уникальной формулой обмена под названием DERBY, а инвестиционный токен $DRACO - $HYDRA - обменивается на 20+ $DRACO и внецепочечный актив Septaria. 𝛼 $HYDRA используется для реализации управления и DeFi на "Mir4".

Игра "Мир М" демонстрирует более продвинутую токеномику, чем "Мир 4". В игре "Мир М" есть игровой токен под названием $DRONE, аналогичный $DRACO. Игроки могут ежедневно выкупать 1 миллион долларов из Сундука из темной стали (Darksteel Chest). Они также могут делать ставки на $DRONE и $HYDRA, чтобы принять участие в ставке DIVINE и, таким образом, заработать токены $DOGMA. $DOGMA - это токен управления для игры "Мир М", дающий игрокам право голоса. Имея право голоса, игроки могут порождать монстров-боссов на своих собственных серверах, организовывать сражения за захват долины и участвовать в осаде замка Сабук (Sabuk Castle Siege).

Источник: Xangle

Хотя экономика токенов в "Мир М" сложнее, чем в "Мир 4", количество одновременных пользователей "Мир 4" примерно в пять раз больше, чем в "Мир М". Что их отличает, так это качество и уровень проработки их игр. После огромного успеха "Мир 4" считалось, что поспешный выпуск "Мир М" привел к тому, что его увлекательность и общее качество оказались ниже, чем у "Мир 4".

Тематическое исследование MarbleX: От экономики игровых токенов на платформе к экономике игровых токенов на платформе

Источник: Xangle

Еще одна крупная корейская игровая компания, MBX от Netmarble, представляет собой платформенный токен, выпущенный на главном сайте Klaytn. Токен верхнего уровня $MBX может быть обменен на мостовой токен под названием $MBXL, который затем может быть обменен на игровые токены (MBX MBXL MBXL < > < > игровые токены). В некоторой степени структура похожа на Wemix, за исключением того, что MarbleX не использует MBX в качестве токена основной сети.

Игры Netmarble разрабатываются различными подразделениями Netmarble по разработке. Например, Netmarble Neo и Netmarble N2 разработали игры "Second Country", "A3: Still Alive" и "Meta World". Каждая из их игр имеет свою собственную экономику игровых токенов, и MBX - это токен высшего уровня во всех этих играх.

Недавно компания MarbleX объявила о проведении в июле токеномики Союза МСЭ (ITU Union Tokenomics), знаменующей собой крупную реформу токеновой экономики. Экономика токенов ITU Alliance представляет собой конструкцию, которая связывает каждую внецепочечную валюту в игре со стоимостью $ITU. Существует дочерняя платформа с $ITU в качестве базовой валюты в рамках платформы MarbleX, а также такие подразделы, как "A3: Steel Alive" и "Meta World" в рамках платформы ITU. Конкретные детали экономики игровых токенов MarbleX на базе платформы будут объявлены на предстоящей конференции "Xangle Blockchain Conference: 2023 Adoption" в июле.

Будущее игровой токеномики Web3

Источник: Xangle

Выше мы обсудили проблемы построения игровой экономики Web3 и эволюцию экономики игровых токенов Web3 для решения этих проблем. В этом заключительном разделе мы рассмотрим потенциальные области применения модели экономики токенов, а также препятствия и решения для построения экономики токенов.

Разные типы, разные токеномики

Похоже, что превосходство модели токен-экономики не стоит обсуждать. Все это - жизнеспособные варианты для игровых компаний. Со временем выбор будет все больше зависеть от типа и характера игры, а также от количества ИС. Для игровых компаний Web2 и игровых проектов, которым не нравится идея выпуска ФТ, но которые открыты для выпуска НФТ, модель, основанная на НФТ, является эффективным вариантом. Проект игровой экосистемы Web3 компании Npixel, METAPIXEL, является недавним примером такого рода, в планах которого нет токенов. Централизованные карточные игры с обменом (CCG), которые не рассматривают возможность выпуска токенов, также могут принять эту модель.

Экономика одного токена также представляется подходящей моделью для казуальных игр с относительно коротким жизненным циклом. Хотя внешние факторы могут вмешиваться в игровую экономику, упрощение экономики токенов (о чем свидетельствуют различные казуальные игры в игровой экосистеме Polygon) может быть более эффективным для снижения входного барьера для пользователей.

Однако в течение следующего года мы ожидаем, что большинство 3A-игр, использующих флагманские IP, предпочтут модель двухтокенной экономики, в то время как большинство игровых компаний с широкой линейкой IP будут отдавать предпочтение модели внутриплатформенной токенной экономики. В частности, игры, требующие сложной конструкции игровой экономики (например, MMORPG), скорее всего, выиграют от четкого разделения игровых жетонов и жетонов управления.

Решение постоянных проблем: Постепенный переход к открытой экономике и расширенному управлению

Хотя экономика игровых токенов продолжает развиваться, некоторые проблемы сохраняются. Одна из проблем заключается в том, как справиться с оттоком активов. В случае с Web3 native такие игры, как "Axie Infinity" и "STEPN", пытались управлять оттоком внутриигровых жетонов с помощью экономической модели с двумя жетонами, но когда рост игры застопорился, игровая экономика рухнула. Игровые компании Web2 в настоящее время используют модель Web2.5 для контроля листинга игровых токенов, но одно ограничение заключается в том, что она не может полностью гарантировать право собственности пользователей на активы.

Более того, роль токенов управления нуждается в дальнейшем уточнении. Токены управления в основном используются для инвестиций или коммунальных услуг, таких как розыгрыши NFT или воспитание, и лишь немногие используются для присущей им цели управления и контроля над игровой экономикой. Примечательно, что платформенные токены таких игровых компаний Web2, как Wemix и Netmarble, в основном используются для обмена внутриигровыми токенами.

Итак, что же может решить эти проблемы? Ниже представлены два жизнеспособных варианта.

Постепенный переход к открытой экономике

Во-первых, для игровой экономики лучше всего начинать с закрытой экономики и постепенно переходить к открытой экономике. Подобно тому, что предлагает в своей недавней статье Do Dive журнал Disciplinary, лучше начинать с игровой экономики как с закрытой экономики Web2, а не как с открытой экономики с самого начала. Когда экономика достигнет больших масштабов, это будет наилучшим временем для введения игровых токенов, токенов управления и NFT. Как только токены будут интегрированы в экономику, отчуждение валюты может быть использовано для минимизации оттока игровых токенов.

Таким образом, игра может гарантировать, что первоначальное распределение токенов передается реальным пользователям игры и не подвержено влиянию раннего спекулятивного спроса. Это сведет к минимуму возможность того, что спекулятивный спрос нанесет ущерб игровой экономике, даже если впоследствии игра перейдет к открытой экономике.

Повышение роли токенов управления и платформенных токенов в трансформации игровой экономики

Мы также обнаружили, что функция ставок $LOKA в League of Kingdoms может предложить решение для регулирования полезности токенов. Как уже упоминалось, $LOKA - это токен управления, но через стейкинг он позволяет пользователям напрямую участвовать в игровой экономике, в частности, в ресурсах, таких как возобновляемые ресурсы, которые лежат в основе игровой экономики.

Такой подход может сопровождаться проблемами, связанными с усилением влияния инвесторов. Однако ожидается, что подход, основанный на использовании механизма-приемника, который включает в себя токены управления/платформы, даст более четкое представление о полезности токенов управления/платформы. Кроме того, по мере постепенного перехода к открытой экономике она, вероятно, ослабит влияние инвесторов.

Xangle

Xangle - это платформа для исследования криптовалютных данных и поставщик данных on-chain/off-chain.

Отказ от ответственности:
(1)Эта статья перепечатана с сайта[CoinMarketCap]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Xangle]. Если есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они оперативно рассмотрят их.
(2)Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в данной статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
(3)Переводы статьи на другие языки осуществляются командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Автор: Xangle
Переводчик: Piper
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!