В 1992 году американский писатель Нил Стивенсон написал знаменитый научно-фантастический роман Snow Crash. В книге описано трехмерное виртуальное пространство, реалистичная симуляция реального мира, в котором люди взаимодействуют с другими людьми. Понятие "метаверс", придуманное в этой книге, с тех пор используется для обозначения нового мира, основанного на виртуальной реальности.
Проще говоря, метавселенная - это виртуальное пространство, разделяемое группой людей. Термин "метаверс" состоит из двух частей, в которых префикс "мета "Само слово является комбинацией греческого слова "мета", которое означает "после или за" и суффикс "-верс" означает "вселенная". Метавселенная считается следующим поколением интернет-коммуникаций, основанных на VR, AR и AI.
Устройство VR необходимо для доступа к виртуальному миру, который соединяет различные цифровые среды. По сравнению с VR, которую мы обычно видим в играх сегодня, метаверсия подарит Вам совершенно другой виртуальный мир, где Вы сможете выполнять любые действия, как в повседневной жизни, например, работать, играть в игры, посещать концерты, смотреть фильмы и даже общаться с друзьями или кем-либо еще.
Вы можете представить метавселенную как ОАЗИС в фильме Ready Player One. Все, что Вам нужно сделать, это создать 3D-образ себя, или "аватар", который будет Вашим двойником в виртуальном мире метаверсии, чтобы испытать от Вашего имени то, что Вы не можете сделать в реальном мире.
Но пока что метаверс - это все еще концепция. Единого определения не существует.
Как правило, шумиха вокруг технологий VR и AR поднимается каждые несколько лет, но быстро угасает. Некоторые считают, что метавселенная - это продолжение увлечения VR, но на самом деле метавселенная охватывает более обширные пространства, чем VR и AR.
10 марта 2021 года Roblox вышел на Нью-Йоркскую фондовую биржу, цена его акций выросла на 45% в первый день, что сделало его "первой акцией метавселенной".
По словам генерального директора Roblox, метавселенная имеет восемь особенностей: идентичность, друзья, погружение, низкое трение, разнообразие, где угодно, экономика и цивилизованность.
Большинство проявлений метавселенной берут свое начало в играх, постепенно интегрируют Интернет, цифровые развлечения и социальные сети, а в будущем могут интегрировать социальную, экономическую и коммерческую деятельность. Она соединяет виртуальное пространство с реальным миром с помощью таких основных инструментов, как игровые движки, цифровые двойники, цифровые аборигены и виртуальная реальность. В настоящее время четыре основных приложения метавселенной включают игры, искусство, жизнь и работу.
Интернет сегодня уже нельзя назвать передовой технологией. Интернет-контент обладает очевидной привлекательностью для пользователей, а социальные сети достигают насыщения. В сложившихся обстоятельствах появление метавселенной не только расширяет измерение пользовательского опыта, но и порождает новое содержание и формы. Ожидается, что "мир", который будет развиваться, будет обладать непреодолимой конкурентоспособностью и станет Интернетом нового поколения и даже важной частью жизни людей.
В октябре 2021 года генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объявил о переименовании компании в Meta и об инвестициях в размере $15 млрд. для поддержки создания метаверсивного контента, что способствовало бурному развитию концепции metaverse. После переименования Facebook технологические гиганты со всего мира начинают конкурировать на рынке метавселенной. Будь то новый игрок, такой как Meta, чей первоначальный бизнес - мобильный Интернет, или игрок-ветеран, такой как Microsoft, который участвовал в различных секторах на протяжении всей эволюции Интернета, все пытаются воспользоваться возможностью на рынке metaverse.
Однако до реализации метавселенной остается еще много нерешенных вопросов, дискуссии о которых разгораются среди инвесторов и технологических гигантов. Если метаверс действительно является будущим Интернета, никто из них не хочет остаться позади.
Кроме того, мы испытываем беспрецедентное чувство, что технология, от которой зависит мир, появляется по-новому. Это чувство углубляется, когда некоторые технологии перестают быть такими "сложными", как раньше, с развитием VR-игр.
В первые дни, когда метаверс набирал популярность, оппоненты считали его не более чем диковинкой. Однако правда заключается в том, что люди переходят из реального мира в виртуальный, который на самом деле уже давно существует, в более захватывающей форме.
Слово "виртуальный" вызывает у людей бесконечное воображение и творческую движущую силу, но в то же время порождает множество неопределенностей. Вопросы конфиденциальности и информационной безопасности в метавселенной необходимо решать и совершенствовать. Кроме того, проверка реального имени, которая может вызвать проблемы даже в реальной жизни, также должна быть серьезно рассмотрена в метавселенной.
Люди уже представляли себе метавселенную в других формах, например, в книгах, фильмах и телеспектаклях, задолго до того, как она привлекла внимание общественности в 2021 году. Например, в фильме "Матрица", вышедшем в 1999 году, персонажи могут полностью погрузиться в виртуальный мир, надев устройство, и чувствовать себя так же, как в реальном мире. Они даже не могли определить, является ли это искусственный интеллект или реальный человек, с которым они разговаривают.
В романе The Three Body Problem , опубликованном в 2006 году, люди полностью погружались в виртуальный мир, когда надевали оборудование. Они получили точно такой же опыт, как и в реальной жизни, физически и эмоционально. А в Westworld , адаптированном по одноименному научно-фантастическому телесериалу 1973 года режиссера и сценариста американского писателя Майкла Крихтона, мы видим тела, неуязвимые для мечей, произвольный мир ...
В хитовом фильме Ready Player One , вышедшем в 2018 году, Вам достаточно надеть VR-устройство, чтобы попасть в виртуальный мир, который полностью отличается от реального, и наблюдать за захватывающими и волнующими сценами, происходящими прямо перед Вами.
Теперь оказывается, что все эти работы показывают прототип метавселенной. Научные вымыслы сейчас развиваются, чтобы стать реальностью, доступной публике.
После того, как Facebook изменил свое название на Meta, в социальных сетях появилась шутка, что метавселенная, которую он планирует построить, может быть переименована в "Zuckerverse" - самую большую субвселенную, которой управляет Марк Цукерберг. Управляемая частной компанией, зарегистрированной на бирже, конечная цель Zuckerverse - получение прибыли, а не продвижение ее для общественного благосостояния.
К новым концепциям, которые сильно коррелируют с метавселенной, относятся блокчейн и криптовалюта, а также зарегистрированные на бирже метавселенные компании, цены на акции которых стремительно выросли. Сбор данных, техническая поддержка и создание платформы на ранней стадии метавселенной опираются на обширные человеческие, материальные и финансовые ресурсы. Поэтому это никогда не является благотворительностью. Когда метавселенная станет реальностью, принесет ли она пользу обычным людям? Это, по крайней мере, повлияет на жизнь обычных людей.
За последние годы технология VR прошла долгий путь, и ее популярность выросла еще больше. Кроме того, внедрение и развитие таких технологий, как NFT и AI, также стали основой для взрыва концепции metaverse в прошлом году.
Метавселенная - это иммерсивный виртуальный мир, в котором также доступны такие необходимые виды деятельности, как социальное взаимодействие и торговля. Однако, поскольку развитие торговли в метавселенной все еще находится в зачаточном состоянии, неиграбельные токены (НФТ) в настоящее время можно рассматривать как прямое и простое проявление. НМТ незаменимы, уникальны и неделимы, обладают низкой совместимостью и свойствами предметов. Прозрачность их рынка и единый канал обращения делают НФТ экономической основой для построения метавселенной, что определяет уникальность и проверяемость виртуальных активов.
Другими словами, метавселенная состоит из НФТ. Все, что находится в частной собственности, от домов до одежды, может быть переведено в NFT для торговли и общения. Более того, НФТ изменили способ выпуска виртуальных активов. Она позволяет пользователям самостоятельно майнить НФТ, получать доход и переводить активы между платформами, способствуя поддержанию децентрализации метавселенной.
Но растущий интерес людей к продуктам НФТ, которые обеспечивают способ обозначить право собственности на родные цифровые активы, отражает то, как работает виртуальная экономика. Более продвинутый цифровой мир может потребовать более производительных, сильных и стабильных сетевых соединений, которые как раз и могут обеспечить сети 5G.
В любом случае, метаверс пока находится на ранней стадии. Возможно, это просто амбициозная идея, о которой никто не может сказать, воплотится ли она в жизнь. Несмотря на это, мы увидим, как технологические гиганты будут соревноваться за внедрение этой концепции в течение следующего десятилетия или даже более длительного периода времени.
В настоящее время некоторые игры считаются прототипом метавселенной.
В Fortnite люди могут собраться, чтобы насладиться виртуальным концертом, чтобы компенсировать ограничения, связанные с невозможностью выйти на улицу из-за эпидемий; в Decentraland многие известные крупные компании уже "инвестировали в метавселенную".
Кроме того, в Grand Theft Auto (GTA) Вы можете настроить своего персонажа различными способами, и все во всем мире GTA может быть изменено и настроено. И там можно торговать виртуальными активами. Это так похоже на метавселенную.
В Minecraft игроки могут создавать мир в соответствии со своими личными предпочтениями. Вы получите наилучшие впечатления от игры в VR-версии, которая обеспечит Вам ощущение погружения в метавселенную.
Есть также некоторые игры, которые могут использовать НФТ для торговли, например, Axie Infinity и PVU, где Вы можете собирать различных существ, получать награды и торговать через НФТ.
Сейчас у людей появился сильный интерес к метавселенной, которая все еще исследует новые возможности и формы. Как метавселенная будет участвовать в повседневной жизни людей в ближайшем будущем? Принесет ли он нам опыт "двойной трансценденции", который выходит за пределы как физического, так и цифрового мира?
Несмотря на огромное удобство и удовольствие, которое может принести метавселенная, мы всегда должны сохранять ясный ум при участии в любых соответствующих проектах. Обязательно подумайте дважды, читая информацию и рекламу, восхваляющую метаверс. Для получения дополнительной информации следите за Gate Learn.
В 1992 году американский писатель Нил Стивенсон написал знаменитый научно-фантастический роман Snow Crash. В книге описано трехмерное виртуальное пространство, реалистичная симуляция реального мира, в котором люди взаимодействуют с другими людьми. Понятие "метаверс", придуманное в этой книге, с тех пор используется для обозначения нового мира, основанного на виртуальной реальности.
Проще говоря, метавселенная - это виртуальное пространство, разделяемое группой людей. Термин "метаверс" состоит из двух частей, в которых префикс "мета "Само слово является комбинацией греческого слова "мета", которое означает "после или за" и суффикс "-верс" означает "вселенная". Метавселенная считается следующим поколением интернет-коммуникаций, основанных на VR, AR и AI.
Устройство VR необходимо для доступа к виртуальному миру, который соединяет различные цифровые среды. По сравнению с VR, которую мы обычно видим в играх сегодня, метаверсия подарит Вам совершенно другой виртуальный мир, где Вы сможете выполнять любые действия, как в повседневной жизни, например, работать, играть в игры, посещать концерты, смотреть фильмы и даже общаться с друзьями или кем-либо еще.
Вы можете представить метавселенную как ОАЗИС в фильме Ready Player One. Все, что Вам нужно сделать, это создать 3D-образ себя, или "аватар", который будет Вашим двойником в виртуальном мире метаверсии, чтобы испытать от Вашего имени то, что Вы не можете сделать в реальном мире.
Но пока что метаверс - это все еще концепция. Единого определения не существует.
Как правило, шумиха вокруг технологий VR и AR поднимается каждые несколько лет, но быстро угасает. Некоторые считают, что метавселенная - это продолжение увлечения VR, но на самом деле метавселенная охватывает более обширные пространства, чем VR и AR.
10 марта 2021 года Roblox вышел на Нью-Йоркскую фондовую биржу, цена его акций выросла на 45% в первый день, что сделало его "первой акцией метавселенной".
По словам генерального директора Roblox, метавселенная имеет восемь особенностей: идентичность, друзья, погружение, низкое трение, разнообразие, где угодно, экономика и цивилизованность.
Большинство проявлений метавселенной берут свое начало в играх, постепенно интегрируют Интернет, цифровые развлечения и социальные сети, а в будущем могут интегрировать социальную, экономическую и коммерческую деятельность. Она соединяет виртуальное пространство с реальным миром с помощью таких основных инструментов, как игровые движки, цифровые двойники, цифровые аборигены и виртуальная реальность. В настоящее время четыре основных приложения метавселенной включают игры, искусство, жизнь и работу.
Интернет сегодня уже нельзя назвать передовой технологией. Интернет-контент обладает очевидной привлекательностью для пользователей, а социальные сети достигают насыщения. В сложившихся обстоятельствах появление метавселенной не только расширяет измерение пользовательского опыта, но и порождает новое содержание и формы. Ожидается, что "мир", который будет развиваться, будет обладать непреодолимой конкурентоспособностью и станет Интернетом нового поколения и даже важной частью жизни людей.
В октябре 2021 года генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объявил о переименовании компании в Meta и об инвестициях в размере $15 млрд. для поддержки создания метаверсивного контента, что способствовало бурному развитию концепции metaverse. После переименования Facebook технологические гиганты со всего мира начинают конкурировать на рынке метавселенной. Будь то новый игрок, такой как Meta, чей первоначальный бизнес - мобильный Интернет, или игрок-ветеран, такой как Microsoft, который участвовал в различных секторах на протяжении всей эволюции Интернета, все пытаются воспользоваться возможностью на рынке metaverse.
Однако до реализации метавселенной остается еще много нерешенных вопросов, дискуссии о которых разгораются среди инвесторов и технологических гигантов. Если метаверс действительно является будущим Интернета, никто из них не хочет остаться позади.
Кроме того, мы испытываем беспрецедентное чувство, что технология, от которой зависит мир, появляется по-новому. Это чувство углубляется, когда некоторые технологии перестают быть такими "сложными", как раньше, с развитием VR-игр.
В первые дни, когда метаверс набирал популярность, оппоненты считали его не более чем диковинкой. Однако правда заключается в том, что люди переходят из реального мира в виртуальный, который на самом деле уже давно существует, в более захватывающей форме.
Слово "виртуальный" вызывает у людей бесконечное воображение и творческую движущую силу, но в то же время порождает множество неопределенностей. Вопросы конфиденциальности и информационной безопасности в метавселенной необходимо решать и совершенствовать. Кроме того, проверка реального имени, которая может вызвать проблемы даже в реальной жизни, также должна быть серьезно рассмотрена в метавселенной.
Люди уже представляли себе метавселенную в других формах, например, в книгах, фильмах и телеспектаклях, задолго до того, как она привлекла внимание общественности в 2021 году. Например, в фильме "Матрица", вышедшем в 1999 году, персонажи могут полностью погрузиться в виртуальный мир, надев устройство, и чувствовать себя так же, как в реальном мире. Они даже не могли определить, является ли это искусственный интеллект или реальный человек, с которым они разговаривают.
В романе The Three Body Problem , опубликованном в 2006 году, люди полностью погружались в виртуальный мир, когда надевали оборудование. Они получили точно такой же опыт, как и в реальной жизни, физически и эмоционально. А в Westworld , адаптированном по одноименному научно-фантастическому телесериалу 1973 года режиссера и сценариста американского писателя Майкла Крихтона, мы видим тела, неуязвимые для мечей, произвольный мир ...
В хитовом фильме Ready Player One , вышедшем в 2018 году, Вам достаточно надеть VR-устройство, чтобы попасть в виртуальный мир, который полностью отличается от реального, и наблюдать за захватывающими и волнующими сценами, происходящими прямо перед Вами.
Теперь оказывается, что все эти работы показывают прототип метавселенной. Научные вымыслы сейчас развиваются, чтобы стать реальностью, доступной публике.
После того, как Facebook изменил свое название на Meta, в социальных сетях появилась шутка, что метавселенная, которую он планирует построить, может быть переименована в "Zuckerverse" - самую большую субвселенную, которой управляет Марк Цукерберг. Управляемая частной компанией, зарегистрированной на бирже, конечная цель Zuckerverse - получение прибыли, а не продвижение ее для общественного благосостояния.
К новым концепциям, которые сильно коррелируют с метавселенной, относятся блокчейн и криптовалюта, а также зарегистрированные на бирже метавселенные компании, цены на акции которых стремительно выросли. Сбор данных, техническая поддержка и создание платформы на ранней стадии метавселенной опираются на обширные человеческие, материальные и финансовые ресурсы. Поэтому это никогда не является благотворительностью. Когда метавселенная станет реальностью, принесет ли она пользу обычным людям? Это, по крайней мере, повлияет на жизнь обычных людей.
За последние годы технология VR прошла долгий путь, и ее популярность выросла еще больше. Кроме того, внедрение и развитие таких технологий, как NFT и AI, также стали основой для взрыва концепции metaverse в прошлом году.
Метавселенная - это иммерсивный виртуальный мир, в котором также доступны такие необходимые виды деятельности, как социальное взаимодействие и торговля. Однако, поскольку развитие торговли в метавселенной все еще находится в зачаточном состоянии, неиграбельные токены (НФТ) в настоящее время можно рассматривать как прямое и простое проявление. НМТ незаменимы, уникальны и неделимы, обладают низкой совместимостью и свойствами предметов. Прозрачность их рынка и единый канал обращения делают НФТ экономической основой для построения метавселенной, что определяет уникальность и проверяемость виртуальных активов.
Другими словами, метавселенная состоит из НФТ. Все, что находится в частной собственности, от домов до одежды, может быть переведено в NFT для торговли и общения. Более того, НФТ изменили способ выпуска виртуальных активов. Она позволяет пользователям самостоятельно майнить НФТ, получать доход и переводить активы между платформами, способствуя поддержанию децентрализации метавселенной.
Но растущий интерес людей к продуктам НФТ, которые обеспечивают способ обозначить право собственности на родные цифровые активы, отражает то, как работает виртуальная экономика. Более продвинутый цифровой мир может потребовать более производительных, сильных и стабильных сетевых соединений, которые как раз и могут обеспечить сети 5G.
В любом случае, метаверс пока находится на ранней стадии. Возможно, это просто амбициозная идея, о которой никто не может сказать, воплотится ли она в жизнь. Несмотря на это, мы увидим, как технологические гиганты будут соревноваться за внедрение этой концепции в течение следующего десятилетия или даже более длительного периода времени.
В настоящее время некоторые игры считаются прототипом метавселенной.
В Fortnite люди могут собраться, чтобы насладиться виртуальным концертом, чтобы компенсировать ограничения, связанные с невозможностью выйти на улицу из-за эпидемий; в Decentraland многие известные крупные компании уже "инвестировали в метавселенную".
Кроме того, в Grand Theft Auto (GTA) Вы можете настроить своего персонажа различными способами, и все во всем мире GTA может быть изменено и настроено. И там можно торговать виртуальными активами. Это так похоже на метавселенную.
В Minecraft игроки могут создавать мир в соответствии со своими личными предпочтениями. Вы получите наилучшие впечатления от игры в VR-версии, которая обеспечит Вам ощущение погружения в метавселенную.
Есть также некоторые игры, которые могут использовать НФТ для торговли, например, Axie Infinity и PVU, где Вы можете собирать различных существ, получать награды и торговать через НФТ.
Сейчас у людей появился сильный интерес к метавселенной, которая все еще исследует новые возможности и формы. Как метавселенная будет участвовать в повседневной жизни людей в ближайшем будущем? Принесет ли он нам опыт "двойной трансценденции", который выходит за пределы как физического, так и цифрового мира?
Несмотря на огромное удобство и удовольствие, которое может принести метавселенная, мы всегда должны сохранять ясный ум при участии в любых соответствующих проектах. Обязательно подумайте дважды, читая информацию и рекламу, восхваляющую метаверс. Для получения дополнительной информации следите за Gate Learn.