Nota do editor: Como uma das esperanças para a adoção em massa no campo Web3, os jogos de cadeia completa sempre foram um tópico quente no mercado, mas devido às suas barreiras de entrada, custos operacionais, jogabilidade e outras condições, eles ainda não se tornaram o mainstream da indústria, e o número de usuários é relativamente limitado. O Odaily Planet Daily encontrou um artigo da Tax, um ex-DAO da Aliança, investidor da YC e agora cofundador do jogo de cadeia completa Primodium, sobre o valor dos jogos de cadeia completa e os problemas existentes para a referência e visão dialética de todos.
4 problemas práticos resolvidos pelo jogo de cadeia completa
Em primeiro lugar, o novo produto precisa resolver um problema que não poderia ser resolvido antes, caso contrário, o produto existente ocupará toda a participação de mercado. Felizmente, os jogos omnichain são um campo de oceano azul, e não há produtores de longo disputando atenção no espaço, o que significa que não precisamos competir com gigantes de jogos Web2 como a Rockstar pela atenção do gamergate.
Mas, para tal, é essencial assegurar que as novas questões sejam abordadas de forma eficaz.
Para jogos omni-chain, isso significa um novo tipo de experiência que os jogadores não podem encontrar em outro lugar. Os jogos de cadeia completa são relativamente lentos e pesados, por isso precisam fornecer uma experiência muito diferente dos jogos tradicionais, e seu valor se reflete principalmente nos seguintes aspetos:
Ponto de valor 1: Valor real do ativo
A rigor, encriptação ativos são apenas números, mas graças ao consenso Descentralização (a força da rede), somos capazes de realmente dar-lhes valor econômico. Para os jogos tradicionais, dar valor econômico aos seus ativos de jogo muitas vezes depende da suporte de grandes empresas estabelecidas. E para jogos de cadeia completa, esse atributo vem com ele desde o primeiro dia.
Ponto de valor 2: transferência gratuita de valor
Em contraste com o fato de que os ativos de jogos em jogos tradicionais estão frequentemente sujeitos a regulamentos de custódia e restrições técnicas, os desenvolvedores muitas vezes são incapazes de manter USD fundos em dinheiro, e os bancos não têm APIs para os desenvolvedores criarem aplicativos correspondentes, enquanto os jogos omni-chain permitem que os jogadores transfiram ativos por meio de ações no jogo.
Ponto de Valor Três: Atributos da Ficha de Aposta
Estaca fichas podem tornar a jogabilidade chata (por causa de sua jogabilidade inerente), e as cartas de jogo frequentemente mencionadas são um excelente exemplo longo disso. Os jogos omnichain podem ser simples de jogar, mas as fichas de staking podem tornar o resultado do jogo mais emocionante porque são construídas no sistema Ativos de criptografia (intimamente relacionado com o desempenho de mercado de Ativos de criptografia).
Ponto de valor 4: Remover restrições de consumo
Os canais de jogos tradicionais geralmente têm restrições às compras no jogo. Por exemplo, com um limite de gastos no aplicativo de US $ 99, o que o torna uma experiência de usuário ruim para usuários que custam mais de cerca de 0,03 ETH (cerca de US $ 100) para qualquer ativo no jogo, o mercado de Ativos de criptografia não tem restrições de gastos e tem profundidade de mercado suficiente para que os jogos de cadeia completa possam continuar a operar nesse ambiente de risco.
O ideal e a realidade dos jogos de cadeia completa
Existem 3 problemas ocultos com jogos full-chain
Você já deve ter notado que as vantagens comuns dos jogos omnichain, como descentralização, persistência e composabilidade, são omitidas. Na minha opinião, as "características" dessas soluções muitas vezes não refletem os problemas reais dos jogadores de cadeia completa, então eles não são um bom motivo para construir na cadeia jogos.
Problema 1: Descentralização
Os jogadores geralmente querem mais atualizações e conteúdo de jogos longo, e a ação em tempo real nos videogames tradicionais é uma parte importante do trabalho de um estúdio de jogos. Descentralização jogos enfraquecem o papel centralizado do "estúdio de jogos", e nos jogos tradicionais, o balanceamento e enfraquecimento dos dados geralmente é feito em benefício do jogador. A "história centralizada" dos jogos de World of Warcraft que Vitalik experimentou tem seus méritos, mas no longo prazo, uma jogabilidade desequilibrada pode impedir que mais jogadores longo se juntem. No entanto, Sem confiança desempenharão um papel importante na viabilidade do funcionamento da economia do jogo. Em outras palavras, um sistema econômico que não depende de um único personagem é mais saudável para o ecossistema do jogo. **
Problema 2: Persistência do jogo
A força vital de um jogo de cadeia completa é a sua taxa de cliques, e é bastante raro que um jogo (seja um jogo tradicional ou um jogo de cadeia completa) seja capaz de rodar por uma década e manter uma certa taxa de retenção de jogadores. O problema com a maioria dos jogos mais longos não é que eles estão offline, mas que os jogadores perderam o interesse neles. Só porque ele pode "existir no Blockchain para sempre" não significa que as pessoas mais longas estejam interessadas em jogar o jogo.
Problema 3: Composabilidade
Plugins graváveis podem ajudar a criar dinâmicas de jogador mais interessantes, mas os jogos omni-chain não são a única maneira de conseguir isso. Os próprios jogos Web2 têm plugins de edição disponíveis, mas as pessoas mais longas não os usam. Porque os jogadores preferem consumir conteúdo de jogo em vez de produzir conteúdo para jogos. Os jogadores podem ter outras razões para participar na produção de conteúdo do jogo, mas a capacidade de composição não é tão absoluta como uma razão para jogar o jogo.
Resumo: Uma nova experiência de jogo é a chave
No geral, os jogos omni-chain podem resolver problemas que Web2 (ou mesmo jogos Web2.5 que combinam jogos tradicionais Web2 e jogos Blockchain) não conseguem, mas uma grande longo desses problemas são em grande parte determinados pelo princípio abrangente de "por que tudo tem que ser construído sobre na cadeia".
No entanto, o ponto mais importante é que os jogos omni-chain devem ser capazes de oferecer uma experiência de jogo totalmente nova. Mas hoje, quase todos os jogos encriptação não seguem essa linha de pensamento. São apenas jogos tradicionais com um sistema Token (vulgarmente conhecidos como jogos Web2.5); Ou um jogo normal que roda inteiramente no na cadeia e fornece uma experiência de jogo regular. No longo prazo, nenhum jogador real experimentará esses jogos por uma questão de consumo.
Como resultado, ainda temos longo coisas para fazer, e os jogos omnichain ainda têm um longo caminho a percorrer. **
Quais são os valores e problemas dos jogos full-chain?
Fonte: Impostos_Cuts
Compilador: Odaily Planet Daily Wenser
Nota do editor: Como uma das esperanças para a adoção em massa no campo Web3, os jogos de cadeia completa sempre foram um tópico quente no mercado, mas devido às suas barreiras de entrada, custos operacionais, jogabilidade e outras condições, eles ainda não se tornaram o mainstream da indústria, e o número de usuários é relativamente limitado. O Odaily Planet Daily encontrou um artigo da Tax, um ex-DAO da Aliança, investidor da YC e agora cofundador do jogo de cadeia completa Primodium, sobre o valor dos jogos de cadeia completa e os problemas existentes para a referência e visão dialética de todos.
4 problemas práticos resolvidos pelo jogo de cadeia completa
Em primeiro lugar, o novo produto precisa resolver um problema que não poderia ser resolvido antes, caso contrário, o produto existente ocupará toda a participação de mercado. Felizmente, os jogos omnichain são um campo de oceano azul, e não há produtores de longo disputando atenção no espaço, o que significa que não precisamos competir com gigantes de jogos Web2 como a Rockstar pela atenção do gamergate.
Mas, para tal, é essencial assegurar que as novas questões sejam abordadas de forma eficaz.
Para jogos omni-chain, isso significa um novo tipo de experiência que os jogadores não podem encontrar em outro lugar. Os jogos de cadeia completa são relativamente lentos e pesados, por isso precisam fornecer uma experiência muito diferente dos jogos tradicionais, e seu valor se reflete principalmente nos seguintes aspetos:
Ponto de valor 1: Valor real do ativo
A rigor, encriptação ativos são apenas números, mas graças ao consenso Descentralização (a força da rede), somos capazes de realmente dar-lhes valor econômico. Para os jogos tradicionais, dar valor econômico aos seus ativos de jogo muitas vezes depende da suporte de grandes empresas estabelecidas. E para jogos de cadeia completa, esse atributo vem com ele desde o primeiro dia.
Ponto de valor 2: transferência gratuita de valor
Em contraste com o fato de que os ativos de jogos em jogos tradicionais estão frequentemente sujeitos a regulamentos de custódia e restrições técnicas, os desenvolvedores muitas vezes são incapazes de manter USD fundos em dinheiro, e os bancos não têm APIs para os desenvolvedores criarem aplicativos correspondentes, enquanto os jogos omni-chain permitem que os jogadores transfiram ativos por meio de ações no jogo.
Ponto de Valor Três: Atributos da Ficha de Aposta
Estaca fichas podem tornar a jogabilidade chata (por causa de sua jogabilidade inerente), e as cartas de jogo frequentemente mencionadas são um excelente exemplo longo disso. Os jogos omnichain podem ser simples de jogar, mas as fichas de staking podem tornar o resultado do jogo mais emocionante porque são construídas no sistema Ativos de criptografia (intimamente relacionado com o desempenho de mercado de Ativos de criptografia).
Ponto de valor 4: Remover restrições de consumo
Os canais de jogos tradicionais geralmente têm restrições às compras no jogo. Por exemplo, com um limite de gastos no aplicativo de US $ 99, o que o torna uma experiência de usuário ruim para usuários que custam mais de cerca de 0,03 ETH (cerca de US $ 100) para qualquer ativo no jogo, o mercado de Ativos de criptografia não tem restrições de gastos e tem profundidade de mercado suficiente para que os jogos de cadeia completa possam continuar a operar nesse ambiente de risco.
O ideal e a realidade dos jogos de cadeia completa
Existem 3 problemas ocultos com jogos full-chain
Você já deve ter notado que as vantagens comuns dos jogos omnichain, como descentralização, persistência e composabilidade, são omitidas. Na minha opinião, as "características" dessas soluções muitas vezes não refletem os problemas reais dos jogadores de cadeia completa, então eles não são um bom motivo para construir na cadeia jogos.
Problema 1: Descentralização
Os jogadores geralmente querem mais atualizações e conteúdo de jogos longo, e a ação em tempo real nos videogames tradicionais é uma parte importante do trabalho de um estúdio de jogos. Descentralização jogos enfraquecem o papel centralizado do "estúdio de jogos", e nos jogos tradicionais, o balanceamento e enfraquecimento dos dados geralmente é feito em benefício do jogador. A "história centralizada" dos jogos de World of Warcraft que Vitalik experimentou tem seus méritos, mas no longo prazo, uma jogabilidade desequilibrada pode impedir que mais jogadores longo se juntem. No entanto, Sem confiança desempenharão um papel importante na viabilidade do funcionamento da economia do jogo. Em outras palavras, um sistema econômico que não depende de um único personagem é mais saudável para o ecossistema do jogo. **
Problema 2: Persistência do jogo
A força vital de um jogo de cadeia completa é a sua taxa de cliques, e é bastante raro que um jogo (seja um jogo tradicional ou um jogo de cadeia completa) seja capaz de rodar por uma década e manter uma certa taxa de retenção de jogadores. O problema com a maioria dos jogos mais longos não é que eles estão offline, mas que os jogadores perderam o interesse neles. Só porque ele pode "existir no Blockchain para sempre" não significa que as pessoas mais longas estejam interessadas em jogar o jogo.
Problema 3: Composabilidade
Plugins graváveis podem ajudar a criar dinâmicas de jogador mais interessantes, mas os jogos omni-chain não são a única maneira de conseguir isso. Os próprios jogos Web2 têm plugins de edição disponíveis, mas as pessoas mais longas não os usam. Porque os jogadores preferem consumir conteúdo de jogo em vez de produzir conteúdo para jogos. Os jogadores podem ter outras razões para participar na produção de conteúdo do jogo, mas a capacidade de composição não é tão absoluta como uma razão para jogar o jogo.
Resumo: Uma nova experiência de jogo é a chave
No geral, os jogos omni-chain podem resolver problemas que Web2 (ou mesmo jogos Web2.5 que combinam jogos tradicionais Web2 e jogos Blockchain) não conseguem, mas uma grande longo desses problemas são em grande parte determinados pelo princípio abrangente de "por que tudo tem que ser construído sobre na cadeia".
No entanto, o ponto mais importante é que os jogos omni-chain devem ser capazes de oferecer uma experiência de jogo totalmente nova. Mas hoje, quase todos os jogos encriptação não seguem essa linha de pensamento. São apenas jogos tradicionais com um sistema Token (vulgarmente conhecidos como jogos Web2.5); Ou um jogo normal que roda inteiramente no na cadeia e fornece uma experiência de jogo regular. No longo prazo, nenhum jogador real experimentará esses jogos por uma questão de consumo.
Como resultado, ainda temos longo coisas para fazer, e os jogos omnichain ainda têm um longo caminho a percorrer. **