Sumber Gambar: MPOST
Selama pasar bullish 2021–2022, menyusul kenaikan Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn, GameFi dan konsep P2E dengan cepat mendapatkan popularitas. Game breeding serupa (misalnya Farmer World) muncul dengan cepat. Namun, karena model ekonomi dual-token yang cacat (governance token dan output token) dan desain NFT (item seperti hewan peliharaan, alat, dan sepatu yang terus menghasilkan token), P2E, pada dasarnya skema Ponzi, dengan cepat runtuh karena output permainan ini jauh melebihi permintaan, mengarah pada spiral kematian.
Setelah beberapa tahun konsolidasi, dua arah desain utama muncul: game blockchain tingkat AAA yang berfokus pada daya main dan game sepenuhnya on-chain yang sejalan dengan semangat Autonomous Worlds. Jika kita mempertimbangkan blockchain sebagai dasarnya, itu secara akurat mempertahankan keadaan semua node dan entitas. Selain itu, blockchain secara formal mendefinisikan aturan yang diperkenalkan melalui kode komputer. Dunia dengan blockchain sebagai dasarnya memungkinkan penduduknya untuk berpartisipasi dalam konsensus, menjalankan jaringan komputer yang mencapai kesepakatan setiap kali entitas baru diperkenalkan. — Analisis Inti Game Sepenuhnya On-Chain: Mesin MUD dan Mesin Dunia
Sumber Gambar: abmedia — illuvium
Integrasi Game Tradisional dan Teknologi Blockchain:
Permainan Web2.5 mewakili bentuk inovatif yang menjembatani kesenjangan antara permainan tradisional (Web 2.0) dan permainan berbasis blockchain sepenuhnya (Web 3.0). Permainan ini mempertahankan gameplay inti dan pengalaman pengguna dari permainan tradisional sambil menggabungkan beberapa elemen blockchain, seperti kepemilikan aset digital dan transaksi antar pemain yang terdesentralisasi.
Penguraian Parsial:
Elemen terdesentralisasi dalam game Web2.5 biasanya difokuskan pada fitur atau modul tertentu. Misalnya, item virtual, karakter, atau mata uang dalam game dapat dikelola dan diperdagangkan melalui blockchain, memastikan kepemilikan yang sebenarnya atas aset digital bagi para pemain. Namun, logika permainan utama, lingkungan operasional, dan sebagian besar konten tetap berada di server terpusat. Model hibrida ini memastikan gameplay yang lancar sambil mengintegrasikan aspek terdesentralisasi.
Kinerja yang Lebih Tinggi dan Aksesibilitas yang Lebih Luas:
Karena game Web2.5 tidak sepenuhnya bergantung pada infrastruktur blockchain, biasanya mereka unggul dalam hal kinerja dan aksesibilitas pengguna dibandingkan dengan game yang sepenuhnya berbasis on-chain. Dukungan dari server tradisional memungkinkan game-game ini menangani jumlah pemain simultan yang besar dan menyediakan konten game yang lebih kaya dan kompleks tanpa terbatas oleh throughput dan kecepatan respon teknologi blockchain saat ini. Desain ini memungkinkan game Web2.5 mengimbangi kinerja tinggi dengan fitur inovatif teknologi blockchain.
Menyeimbangkan Pengalaman Bermain Tradisional dengan Keuntungan Blockchain:
GameFi bertujuan untuk menemukan keseimbangan optimal antara pengalaman yang mendalam dari permainan tradisional dan fitur-fitur baru yang ditawarkan oleh teknologi blockchain. Dengan mengintegrasikan manajemen aset terdesentralisasi, catatan transaksi yang transparan, dan transfer aset lintas platform, GameFi tidak hanya mempertahankan kedalaman permainan tradisional dan cerita yang menarik tetapi juga memberikan para pemain kesempatan baru untuk menciptakan nilai dan meningkatkan keterlibatan mereka.
Menggabungkan Standar AAA dengan Game Blockchain:
Game AAA tradisional biasanya dikembangkan oleh tim besar dengan anggaran tinggi, menampilkan grafis berkualitas tinggi, alur cerita kompleks, dan interaksi pemain yang mendalam. Game blockchain AAA membangun dasar ini dengan menggabungkan keunggulan teknologi blockchain, memungkinkan pemain menikmati pengalaman bermain game kelas atas sambil benar-benar memiliki dan secara bebas melakukan perdagangan aset virtual dalam game mereka, menciptakan pengalaman bermain game dengan nilai nyata yang dapat dirasakan di dunia nyata.
Dukungan Luas untuk Jenis Permainan:
Berkat model aset-on-chain dari game Web2.5, hampir semua genre game secara teori dapat menerapkan pendekatan ini, mulai dari game petualangan tradisional hingga game strategi dan tembak-tembakan. Saat ini, jenis game Web2.5 yang paling populer adalah game peran online multipemain massal (MMORPG).
Menurut koleksi kertas permainan 0xPARC Autonomous Worlds, permainan sepenuhnya on-chain harus memenuhi lima kriteria kunci:
Berdasarkan kriteria ini, game yang sepenuhnya berbasis rantai dianggap sebagai “Dunia Otonom” berdasarkan blockchain sebagai infrastruktur dasar mereka.
Sumber Gambar: Discovermagazine
Inovasi GameFi terletak pada keuangan dalam permainan, tetapi model Bayar-untuk-Mendapat membawa stigma skema Ponzi. Merefleksikan sejarah video game, yang muncul pada tahun 1970-an sebagai media hiburan komersial dan menjadi industri penting di Jepang, AS, dan Eropa pada akhir 1970-an, industri video game mengalami pertumbuhan selama lebih dari dua dekade setelah kejatuhan tahun 1983, akhirnya bersaing dengan televisi dan film untuk menjadi salah satu industri hiburan visual paling menguntungkan di seluruh dunia.
Meskipun telah berlangsung beberapa dekade dalam evolusinya, membawa game ke dalam blockchain masih menghadapi titik-titik sakit dan tantangan yang signifikan:
Sumber: ServerFi: Hubungan Sibiosis Baru Antara Game dan Pemain
Catatan: Bagian ini tidak memverifikasi sumber atau keaslian makalah ini, tetapi lebih merangkum dan mengeksplorasi poin-poin utamanya. Teks asli tersedia dalam tautan yang diperpanjang (1).
GameFi telah mendefinisikan kembali hubungan produksi ekonomi dengan menggabungkan "gaming" dengan "keuangan" untuk menciptakan model "main-dan-terima" baru melalui teknologi blockchain. Permainan ini menciptakan aset kripto melalui NFT dan token yang dapat dipertukarkan, menawarkan kepemilikan terdesentralisasi, transparansi, dan insentif ekonomi bagi para pemain. Namun, tantangan masih tersisa dalam hal stabilitas pasar, retensi pemain, dan nilai token yang berkelanjutan. Dibandingkan dengan permainan online tradisional, permainan blockchain memanfaatkan penyimpanan aset digital yang unik dan model insentif yang semakin canggih untuk membangun hubungan baru antara pemain dan pengembang, mendorong transformasi masyarakat elektronik. Namun, dalam konteks Web3, pengalaman bermain game tradisional dan santai telah dikalahkan oleh kepentingan sekunder.
Sebagian besar permainan memiliki siklus hidup, dan CryptoKitties bukanlah pengecualian. Mekanisme perkawinan meningkatkan pasokan "kucing", secara bertahap mengurangi kelangkaan dan nilai. Seiring bergabungnya lebih banyak pemain, pasar dengan cepat menjadi jenuh, membuat sulit untuk mempertahankan harga token. Tanpa pemain aktif yang cukup, ketidakseimbangan pasokan-deman akan semakin memperburuk pelemahan. Pemain yang banyak berinvestasi dalam perkawinan mungkin akan menemukan pengembalian investasi mereka berkurang karena kelangkaan awal digantikan oleh pasokan berlebihan, yang mengakibatkan penurunan minat dan partisipasi pemain.
Selain membahas secara singkat sejarah permainan blockchain, paper asli ini berfokus pada mengidentifikasi kelemahan utama dalam model ekonomi token dengan menggunakan prinsip entropi. Ini memperkenalkan dua model baru: ServerFi dan model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi.
Kombinasi teori entropi dan ekonomi token menawarkan sudut pandang mendalam dalam memahami aliran token dan fluktuasi nilai dalam proyek blockchain. Teori entropi menyiratkan bahwa ketidakteraturan (entropi) dalam sistem tertutup meningkat seiring waktu berjalan. Dalam ekonomi token, konsep ini muncul sebagai distribusi token yang awalnya teratur yang menjadi semakin kacau ketika lebih banyak token masuk ke pasar dan perdagangan intensif, menyebabkan volatilitas harga dan risiko inflasi. Tanpa mekanisme regulasi yang efektif, sistem dapat memasuki keadaan entropi tinggi, yang mengakibatkan penurunan nilai token dan penurunan keterlibatan pemain. Oleh karena itu, mekanisme insentif dan langkah-langkah regulasi diperlukan untuk mengurangi entropi dan menjaga stabilitas pasar dan partisipasi pemain.
Misalnya, ekonomi token Axie Infinity memiliki beberapa kelemahan utama: 1. Ia sangat bergantung pada generasi kontinu token baru (seperti SLP), yang mengakibatkan penawaran yang berlebihan dan depresiasi token; 2. Perilaku spekulatif selama TGE memicu volatilitas harga, mengganggu pasar; dalam jangka panjang, keluarnya spekulator awal dapat menyebabkan harga token merosot, merugikan pemain biasa; 3. Model ekonomi kurang memiliki insentif berkelanjutan, sehingga sulit mempertahankan antusiasme pemain; 4. Biaya investasi awal yang tinggi menjadi hambatan bagi pemain baru, membatasi aksesibilitas permainan.
Berdasarkan diskusi ini, makalah ini mengusulkan dua saran untuk meningkatkan model ekonomi token GameFi:
Validasi Model:
Yale University mengevaluasi efektivitas model ekonomi token ini melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok, memperhitungkan ketidakteraturan dunia nyata (mengenalkan kebisingan acak dari berbagai sudut, termasuk perilaku individu dan pertumbuhan populasi).
Hasil eksperimen menunjukkan bahwa dalam model privatasi sintesis aset (sisi kiri), nilai kontribusi pemain terus meningkat dengan lebih banyak iterasi, menunjukkan bahwa model ini efektif dalam mempertahankan keterlibatan pemain dan mendorong pertumbuhan nilai jangka panjang. Di sisi lain, dalam model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain yang Memiliki Retensi Tinggi (sisi kanan), nilai kontribusi meningkat secara signifikan pada awalnya namun kemudian menurun dengan cepat, menyoroti tantangan dalam mempertahankan keterlibatan pemain dalam jangka panjang.
Paper asli menyarankan bahwa sementara strategi pemberian imbalan kepada pemain yang sangat aktif dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, hal tersebut dapat memperparah stratifikasi pemain, mengecilkan peran pemain yang kurang aktif, dan meningkatkan hambatan bagi pemain baru, akhirnya mengakibatkan siklus yang mematikan. Sebaliknya, mekanisme ServerFi, melalui sintesis fragmen dan randomisasi berbasis lotere, meningkatkan mobilitas sosial di antara pemain. Pemain teratas harus terus berkontribusi, sementara pemain baru masih memiliki kesempatan untuk mendapatkan imbalan, menjaga vitalitas dan keberlanjutan sistem.
Sumber: ServerFi: Hubungan Simbiotik Baru Antara Permainan dan Pemain
Ketika memecah makna harfiah dan penjelasan ServerFi, "Server" diterjemahkan secara langsung menjadi server, dan ServerFi mirip dengan jaringan server. Dalam istilah sederhana, tujuan utamanya adalah untuk mendesentralisasi hak kepemilikan, memperdalam semangat desentralisasi Web3 dengan "memecah server" dan memungkinkan pemain mengumpulkan aset dalam permainan untuk akhirnya mendapatkan kedaulatan atas server masa depan.
Namun, ServerFi saja tidak cukup, jadi dilengkapi dengan model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi. Intinya, semakin lama pemain bermain, semakin banyak "fragmen server" yang dapat mereka kumpulkan. Namun, teks asli tidak menjelaskan apakah keterlibatan jangka panjang membutuhkan konsumsi langsung, terus menerus atau hanya waktu bermain yang diperpanjang. Jika pembelian token yang sedang berlangsung masih diperlukan untuk mempertahankan keseimbangan antara konsumsi dan pendapatan, intinya tetap Play-to-Earn. Meskipun demikian, inovasi ini merupakan langkah menuju pengurangan atau peningkatan mekanisme Play-to-Earn Ponzi yang murni spekulatif.
Dalam satu kalimat: Model ServerFi + Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi secara mendasar mewakili peningkatan dan inovasi dalam parameter desain keuangan GameFi.
Tidak diragukan lagi, gameplay jauh lebih penting. Inti dari sebuah permainan adalah memberikan pengalaman yang mendalam bagi pemain; aspek "Earn" hanya merupakan bonus tambahan. Sebuah permainan yang hanya fokus pada penghasilan tanpa menyenangkan bukanlah permainan - itu hanya mesin slot digital. Kunci untuk menarik dan mempertahankan pemain terletak pada memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, bukan mengandalkan lonjakan lalu lintas jangka pendek seperti Ponzi. Jika sebuah permainan hanya menawarkan peluang penghasilan tanpa gameplay yang menarik, maka GameFi tidak lebih dari konsep yang cacat.
Insentif ekonomi seharusnya hanya berfungsi sebagai nilai tambahan untuk mempertahankan pemain, mendorong partisipasi, dan menarik lebih banyak orang ke dalam permainan. Mekanisme Earn seharusnya menggerakkan ekonomi dalam permainan dan peredaran token dengan memberdayakan pemain daripada membatasi mereka. Dalam GameFi, kedua aspek ini saling melengkapi: gameplay memberikan daya tarik jangka panjang dan basis pemain yang stabil, sementara mekanisme Earn menarik pengguna awal dan menggerakkan siklus ekonomi. Oleh karena itu, satu-satunya tujuan yang berkelanjutan bagi sebuah permainan adalah menyenangkan.
GameFi menceritakan model Pay-to-Earn dalam permainan blockchain, yang mengalami lonjakan selama pasar bullish 2021–2022. Hype mirip Ponzi ini mengakibatkan munculnya permainan seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn. Namun, ketika hype mereda, hanya lanskap yang hancur tersisa, meninggalkan kenangan pertumbuhan yang meledak dan memicu inovasi serta eksperimen dalam permainan on-chain.
ServerFi, di sisi lain, menceritakan peningkatan pada model Bayar-Untuk-Mendapatkan dengan mengurangi atau menyempurnakan sifat Ponzi dari Play-to-Earn murni. Ini juga mendesentralisasi struktur ekonomi dan sistemik, mirip dengan bagaimana protagonis dalam Ready Player One mendapatkan kepemilikan dengan menyelesaikan permainan. ServerFi menawarkan pemain setia jangka panjang kesempatan untuk mendapatkan kepemilikan melalui lensa keuangan.
Saat ini, sebagian besar inovasi blockchain pada dasarnya berkisar di sekitar evolusi terdesentralisasi dari sistem keuangan (atau merupakan turunan dari DeFi), dan GameFi tidak terkecuali. Memasukkan elemen keuangan yang kuat ke dalam permainan mungkin tidak secara inheren salah, tetapi tantangannya terletak pada bagaimana secara efektif menggunakan pedang bermata dua dari kekuatan keuangan blockchain. Narasi dari baik GameFi maupun ServerFi tetap fokus pada inovasi dalam desain model ekonomi. Jika pesan utamanya hanya tentang menghasilkan uang melalui bermain game, maka ketika harga token tak terhindarkan turun, para pemain akan kehilangan uang saat bermain, mempercepat siklus kematian tak terhindarkan permainan. Agar benar-benar sukses, GameFi perlu kembali ke akar permainan, fokus pada membuat permainan menyenangkan daripada hanya merancang metrik ekonomi. Mungkin, ini adalah jalan nyata untuk memecah pola dalam GameFi.
Sumber Gambar: MPOST
Selama pasar bullish 2021–2022, menyusul kenaikan Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn, GameFi dan konsep P2E dengan cepat mendapatkan popularitas. Game breeding serupa (misalnya Farmer World) muncul dengan cepat. Namun, karena model ekonomi dual-token yang cacat (governance token dan output token) dan desain NFT (item seperti hewan peliharaan, alat, dan sepatu yang terus menghasilkan token), P2E, pada dasarnya skema Ponzi, dengan cepat runtuh karena output permainan ini jauh melebihi permintaan, mengarah pada spiral kematian.
Setelah beberapa tahun konsolidasi, dua arah desain utama muncul: game blockchain tingkat AAA yang berfokus pada daya main dan game sepenuhnya on-chain yang sejalan dengan semangat Autonomous Worlds. Jika kita mempertimbangkan blockchain sebagai dasarnya, itu secara akurat mempertahankan keadaan semua node dan entitas. Selain itu, blockchain secara formal mendefinisikan aturan yang diperkenalkan melalui kode komputer. Dunia dengan blockchain sebagai dasarnya memungkinkan penduduknya untuk berpartisipasi dalam konsensus, menjalankan jaringan komputer yang mencapai kesepakatan setiap kali entitas baru diperkenalkan. — Analisis Inti Game Sepenuhnya On-Chain: Mesin MUD dan Mesin Dunia
Sumber Gambar: abmedia — illuvium
Integrasi Game Tradisional dan Teknologi Blockchain:
Permainan Web2.5 mewakili bentuk inovatif yang menjembatani kesenjangan antara permainan tradisional (Web 2.0) dan permainan berbasis blockchain sepenuhnya (Web 3.0). Permainan ini mempertahankan gameplay inti dan pengalaman pengguna dari permainan tradisional sambil menggabungkan beberapa elemen blockchain, seperti kepemilikan aset digital dan transaksi antar pemain yang terdesentralisasi.
Penguraian Parsial:
Elemen terdesentralisasi dalam game Web2.5 biasanya difokuskan pada fitur atau modul tertentu. Misalnya, item virtual, karakter, atau mata uang dalam game dapat dikelola dan diperdagangkan melalui blockchain, memastikan kepemilikan yang sebenarnya atas aset digital bagi para pemain. Namun, logika permainan utama, lingkungan operasional, dan sebagian besar konten tetap berada di server terpusat. Model hibrida ini memastikan gameplay yang lancar sambil mengintegrasikan aspek terdesentralisasi.
Kinerja yang Lebih Tinggi dan Aksesibilitas yang Lebih Luas:
Karena game Web2.5 tidak sepenuhnya bergantung pada infrastruktur blockchain, biasanya mereka unggul dalam hal kinerja dan aksesibilitas pengguna dibandingkan dengan game yang sepenuhnya berbasis on-chain. Dukungan dari server tradisional memungkinkan game-game ini menangani jumlah pemain simultan yang besar dan menyediakan konten game yang lebih kaya dan kompleks tanpa terbatas oleh throughput dan kecepatan respon teknologi blockchain saat ini. Desain ini memungkinkan game Web2.5 mengimbangi kinerja tinggi dengan fitur inovatif teknologi blockchain.
Menyeimbangkan Pengalaman Bermain Tradisional dengan Keuntungan Blockchain:
GameFi bertujuan untuk menemukan keseimbangan optimal antara pengalaman yang mendalam dari permainan tradisional dan fitur-fitur baru yang ditawarkan oleh teknologi blockchain. Dengan mengintegrasikan manajemen aset terdesentralisasi, catatan transaksi yang transparan, dan transfer aset lintas platform, GameFi tidak hanya mempertahankan kedalaman permainan tradisional dan cerita yang menarik tetapi juga memberikan para pemain kesempatan baru untuk menciptakan nilai dan meningkatkan keterlibatan mereka.
Menggabungkan Standar AAA dengan Game Blockchain:
Game AAA tradisional biasanya dikembangkan oleh tim besar dengan anggaran tinggi, menampilkan grafis berkualitas tinggi, alur cerita kompleks, dan interaksi pemain yang mendalam. Game blockchain AAA membangun dasar ini dengan menggabungkan keunggulan teknologi blockchain, memungkinkan pemain menikmati pengalaman bermain game kelas atas sambil benar-benar memiliki dan secara bebas melakukan perdagangan aset virtual dalam game mereka, menciptakan pengalaman bermain game dengan nilai nyata yang dapat dirasakan di dunia nyata.
Dukungan Luas untuk Jenis Permainan:
Berkat model aset-on-chain dari game Web2.5, hampir semua genre game secara teori dapat menerapkan pendekatan ini, mulai dari game petualangan tradisional hingga game strategi dan tembak-tembakan. Saat ini, jenis game Web2.5 yang paling populer adalah game peran online multipemain massal (MMORPG).
Menurut koleksi kertas permainan 0xPARC Autonomous Worlds, permainan sepenuhnya on-chain harus memenuhi lima kriteria kunci:
Berdasarkan kriteria ini, game yang sepenuhnya berbasis rantai dianggap sebagai “Dunia Otonom” berdasarkan blockchain sebagai infrastruktur dasar mereka.
Sumber Gambar: Discovermagazine
Inovasi GameFi terletak pada keuangan dalam permainan, tetapi model Bayar-untuk-Mendapat membawa stigma skema Ponzi. Merefleksikan sejarah video game, yang muncul pada tahun 1970-an sebagai media hiburan komersial dan menjadi industri penting di Jepang, AS, dan Eropa pada akhir 1970-an, industri video game mengalami pertumbuhan selama lebih dari dua dekade setelah kejatuhan tahun 1983, akhirnya bersaing dengan televisi dan film untuk menjadi salah satu industri hiburan visual paling menguntungkan di seluruh dunia.
Meskipun telah berlangsung beberapa dekade dalam evolusinya, membawa game ke dalam blockchain masih menghadapi titik-titik sakit dan tantangan yang signifikan:
Sumber: ServerFi: Hubungan Sibiosis Baru Antara Game dan Pemain
Catatan: Bagian ini tidak memverifikasi sumber atau keaslian makalah ini, tetapi lebih merangkum dan mengeksplorasi poin-poin utamanya. Teks asli tersedia dalam tautan yang diperpanjang (1).
GameFi telah mendefinisikan kembali hubungan produksi ekonomi dengan menggabungkan "gaming" dengan "keuangan" untuk menciptakan model "main-dan-terima" baru melalui teknologi blockchain. Permainan ini menciptakan aset kripto melalui NFT dan token yang dapat dipertukarkan, menawarkan kepemilikan terdesentralisasi, transparansi, dan insentif ekonomi bagi para pemain. Namun, tantangan masih tersisa dalam hal stabilitas pasar, retensi pemain, dan nilai token yang berkelanjutan. Dibandingkan dengan permainan online tradisional, permainan blockchain memanfaatkan penyimpanan aset digital yang unik dan model insentif yang semakin canggih untuk membangun hubungan baru antara pemain dan pengembang, mendorong transformasi masyarakat elektronik. Namun, dalam konteks Web3, pengalaman bermain game tradisional dan santai telah dikalahkan oleh kepentingan sekunder.
Sebagian besar permainan memiliki siklus hidup, dan CryptoKitties bukanlah pengecualian. Mekanisme perkawinan meningkatkan pasokan "kucing", secara bertahap mengurangi kelangkaan dan nilai. Seiring bergabungnya lebih banyak pemain, pasar dengan cepat menjadi jenuh, membuat sulit untuk mempertahankan harga token. Tanpa pemain aktif yang cukup, ketidakseimbangan pasokan-deman akan semakin memperburuk pelemahan. Pemain yang banyak berinvestasi dalam perkawinan mungkin akan menemukan pengembalian investasi mereka berkurang karena kelangkaan awal digantikan oleh pasokan berlebihan, yang mengakibatkan penurunan minat dan partisipasi pemain.
Selain membahas secara singkat sejarah permainan blockchain, paper asli ini berfokus pada mengidentifikasi kelemahan utama dalam model ekonomi token dengan menggunakan prinsip entropi. Ini memperkenalkan dua model baru: ServerFi dan model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi.
Kombinasi teori entropi dan ekonomi token menawarkan sudut pandang mendalam dalam memahami aliran token dan fluktuasi nilai dalam proyek blockchain. Teori entropi menyiratkan bahwa ketidakteraturan (entropi) dalam sistem tertutup meningkat seiring waktu berjalan. Dalam ekonomi token, konsep ini muncul sebagai distribusi token yang awalnya teratur yang menjadi semakin kacau ketika lebih banyak token masuk ke pasar dan perdagangan intensif, menyebabkan volatilitas harga dan risiko inflasi. Tanpa mekanisme regulasi yang efektif, sistem dapat memasuki keadaan entropi tinggi, yang mengakibatkan penurunan nilai token dan penurunan keterlibatan pemain. Oleh karena itu, mekanisme insentif dan langkah-langkah regulasi diperlukan untuk mengurangi entropi dan menjaga stabilitas pasar dan partisipasi pemain.
Misalnya, ekonomi token Axie Infinity memiliki beberapa kelemahan utama: 1. Ia sangat bergantung pada generasi kontinu token baru (seperti SLP), yang mengakibatkan penawaran yang berlebihan dan depresiasi token; 2. Perilaku spekulatif selama TGE memicu volatilitas harga, mengganggu pasar; dalam jangka panjang, keluarnya spekulator awal dapat menyebabkan harga token merosot, merugikan pemain biasa; 3. Model ekonomi kurang memiliki insentif berkelanjutan, sehingga sulit mempertahankan antusiasme pemain; 4. Biaya investasi awal yang tinggi menjadi hambatan bagi pemain baru, membatasi aksesibilitas permainan.
Berdasarkan diskusi ini, makalah ini mengusulkan dua saran untuk meningkatkan model ekonomi token GameFi:
Validasi Model:
Yale University mengevaluasi efektivitas model ekonomi token ini melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok, memperhitungkan ketidakteraturan dunia nyata (mengenalkan kebisingan acak dari berbagai sudut, termasuk perilaku individu dan pertumbuhan populasi).
Hasil eksperimen menunjukkan bahwa dalam model privatasi sintesis aset (sisi kiri), nilai kontribusi pemain terus meningkat dengan lebih banyak iterasi, menunjukkan bahwa model ini efektif dalam mempertahankan keterlibatan pemain dan mendorong pertumbuhan nilai jangka panjang. Di sisi lain, dalam model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain yang Memiliki Retensi Tinggi (sisi kanan), nilai kontribusi meningkat secara signifikan pada awalnya namun kemudian menurun dengan cepat, menyoroti tantangan dalam mempertahankan keterlibatan pemain dalam jangka panjang.
Paper asli menyarankan bahwa sementara strategi pemberian imbalan kepada pemain yang sangat aktif dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, hal tersebut dapat memperparah stratifikasi pemain, mengecilkan peran pemain yang kurang aktif, dan meningkatkan hambatan bagi pemain baru, akhirnya mengakibatkan siklus yang mematikan. Sebaliknya, mekanisme ServerFi, melalui sintesis fragmen dan randomisasi berbasis lotere, meningkatkan mobilitas sosial di antara pemain. Pemain teratas harus terus berkontribusi, sementara pemain baru masih memiliki kesempatan untuk mendapatkan imbalan, menjaga vitalitas dan keberlanjutan sistem.
Sumber: ServerFi: Hubungan Simbiotik Baru Antara Permainan dan Pemain
Ketika memecah makna harfiah dan penjelasan ServerFi, "Server" diterjemahkan secara langsung menjadi server, dan ServerFi mirip dengan jaringan server. Dalam istilah sederhana, tujuan utamanya adalah untuk mendesentralisasi hak kepemilikan, memperdalam semangat desentralisasi Web3 dengan "memecah server" dan memungkinkan pemain mengumpulkan aset dalam permainan untuk akhirnya mendapatkan kedaulatan atas server masa depan.
Namun, ServerFi saja tidak cukup, jadi dilengkapi dengan model Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi. Intinya, semakin lama pemain bermain, semakin banyak "fragmen server" yang dapat mereka kumpulkan. Namun, teks asli tidak menjelaskan apakah keterlibatan jangka panjang membutuhkan konsumsi langsung, terus menerus atau hanya waktu bermain yang diperpanjang. Jika pembelian token yang sedang berlangsung masih diperlukan untuk mempertahankan keseimbangan antara konsumsi dan pendapatan, intinya tetap Play-to-Earn. Meskipun demikian, inovasi ini merupakan langkah menuju pengurangan atau peningkatan mekanisme Play-to-Earn Ponzi yang murni spekulatif.
Dalam satu kalimat: Model ServerFi + Hadiah Berkelanjutan untuk Pemain Retensi Tinggi secara mendasar mewakili peningkatan dan inovasi dalam parameter desain keuangan GameFi.
Tidak diragukan lagi, gameplay jauh lebih penting. Inti dari sebuah permainan adalah memberikan pengalaman yang mendalam bagi pemain; aspek "Earn" hanya merupakan bonus tambahan. Sebuah permainan yang hanya fokus pada penghasilan tanpa menyenangkan bukanlah permainan - itu hanya mesin slot digital. Kunci untuk menarik dan mempertahankan pemain terletak pada memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, bukan mengandalkan lonjakan lalu lintas jangka pendek seperti Ponzi. Jika sebuah permainan hanya menawarkan peluang penghasilan tanpa gameplay yang menarik, maka GameFi tidak lebih dari konsep yang cacat.
Insentif ekonomi seharusnya hanya berfungsi sebagai nilai tambahan untuk mempertahankan pemain, mendorong partisipasi, dan menarik lebih banyak orang ke dalam permainan. Mekanisme Earn seharusnya menggerakkan ekonomi dalam permainan dan peredaran token dengan memberdayakan pemain daripada membatasi mereka. Dalam GameFi, kedua aspek ini saling melengkapi: gameplay memberikan daya tarik jangka panjang dan basis pemain yang stabil, sementara mekanisme Earn menarik pengguna awal dan menggerakkan siklus ekonomi. Oleh karena itu, satu-satunya tujuan yang berkelanjutan bagi sebuah permainan adalah menyenangkan.
GameFi menceritakan model Pay-to-Earn dalam permainan blockchain, yang mengalami lonjakan selama pasar bullish 2021–2022. Hype mirip Ponzi ini mengakibatkan munculnya permainan seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn. Namun, ketika hype mereda, hanya lanskap yang hancur tersisa, meninggalkan kenangan pertumbuhan yang meledak dan memicu inovasi serta eksperimen dalam permainan on-chain.
ServerFi, di sisi lain, menceritakan peningkatan pada model Bayar-Untuk-Mendapatkan dengan mengurangi atau menyempurnakan sifat Ponzi dari Play-to-Earn murni. Ini juga mendesentralisasi struktur ekonomi dan sistemik, mirip dengan bagaimana protagonis dalam Ready Player One mendapatkan kepemilikan dengan menyelesaikan permainan. ServerFi menawarkan pemain setia jangka panjang kesempatan untuk mendapatkan kepemilikan melalui lensa keuangan.
Saat ini, sebagian besar inovasi blockchain pada dasarnya berkisar di sekitar evolusi terdesentralisasi dari sistem keuangan (atau merupakan turunan dari DeFi), dan GameFi tidak terkecuali. Memasukkan elemen keuangan yang kuat ke dalam permainan mungkin tidak secara inheren salah, tetapi tantangannya terletak pada bagaimana secara efektif menggunakan pedang bermata dua dari kekuatan keuangan blockchain. Narasi dari baik GameFi maupun ServerFi tetap fokus pada inovasi dalam desain model ekonomi. Jika pesan utamanya hanya tentang menghasilkan uang melalui bermain game, maka ketika harga token tak terhindarkan turun, para pemain akan kehilangan uang saat bermain, mempercepat siklus kematian tak terhindarkan permainan. Agar benar-benar sukses, GameFi perlu kembali ke akar permainan, fokus pada membuat permainan menyenangkan daripada hanya merancang metrik ekonomi. Mungkin, ini adalah jalan nyata untuk memecah pola dalam GameFi.