Full Chain Game (Full Chain Game), zincir oyunların önemli bir geliştirme yönüdür.Blockchain teknolojisini oyun endüstrisi ile birleştirerek, tam zincir oyunlar, oyunculara ve geliştiricilere yeni deneyimler ve fırsatlar getirir. Tam zincirli oyunlar, yalnızca geleneksel oyunların işlem ve ticaret yöntemlerini değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunculara daha fazla hak ve katılım sağlar.
Tam zincirli oyunlar aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Gerçek varlık sahipliği: Tam zincirli oyunlarda, sanal dünyadaki oyun varlıkları, blockchain teknolojisi aracılığıyla gerçek mülkiyeti gerçekleştirebilir. Oyuncular, oyun içindeki kapalı ekonomik sistem tarafından kısıtlanmadan oyun varlıklarını özgürce satın alabilir, satabilir ve ticaretini yapabilir.
Tek doğrulanabilir dijital varlık: tam zincirli oyundaki oyun varlıkları, misli olmayan jetonlarla (Non-Fungible Token, NFT) temsil edilir ve her varlık benzersiz ve benzersizdir. Bu, oyuncuların blok zincirindeki verilerle varlıkların gerçekliğini ve azlığını doğrulamasını sağlar.
Merkezi olmayan ticaret pazarı: Tam zincirli oyunlar, oyunculara akıllı sözleşmeler ve merkezi olmayan ticaret platformları aracılığıyla açık, adil ve verimli bir ticaret ortamı sağlar. Oyuncular, geleneksel oyunlardaki aracıları ve üçüncü taraf platformlara bağımlılığı ortadan kaldırarak diğer oyuncularla doğrudan ticaret yapabilir.
Katılım ve topluluk yönetişimi: tam zincirli oyunlar, oyuncuları oyunun operasyonel karar verme sürecine ve topluluk yönetişimine aktif olarak katılmaya teşvik eder. Oyuncular, oyuncunun katılımını ve aidiyet duygusunu artıran jetonlar tutarak, oylama vb.
Snap Fingers, aşağıdakiler de dahil olmak üzere en popüler tam zincir oyunlardan 7'sini topladı:
Karanlık orman
Sağ Kalanı Yağmala
Antlaşma
İshak
Mithraeus
Etkilemek
Kurt Oyunu
Bu makale projeyi dört açıdan ayrıntılı olarak tanıtacaktır: geliştirme ekibi, proje arka planı, tam zincir teknolojisi ve ekonomik model. Alan sınırlamaları nedeniyle iki bölüme ayrılacaktır. Bu makale Dark Forest'ın üç projesini tanıtacaktır. , Survivor ve Antlaşma'yı Yağmalayın.
01 Karanlık Orman
Oyun türü: RTS gerçek zamanlı strateji oyunu
Twitter takipçi sayısı: 2,6 w
Zincir: Ethereum
Resmi internet sitesi:
Geliştirme Ekibi: Gubsheep, @Alan, @Ivan ve @Moe
Proje geçmişi: V tanrı platformu, topluluk ekolojisi
Tam zincir teknolojisi: zkSNARK'lar, izinsiz birlikte çalışabilirlik, Lobi sistemi ve zincir üstü motor
Ekonomik model: resmi veya topluluk yarışması ödül havuzu
oyun tanıtımı
Liu Cixin'in "Üç Cisim Problemi"ni okuduysanız, "karanlık orman" yasası kavramına aşina olmalısınız: evren karanlık bir orman gibidir, her uygarlık silahlı bir avcıdır ve birbirlerini tanımıyorlardı. ilk başta Ancak karşı taraf bulunduktan sonra en mantıklı yol karşı tarafı nefsi müdafaadan ortadan kaldırmaktır.
Ve Dark Forest, onun ilhamından yola çıkılarak geliştirilmiş tam bir zincirleme MMO uzay fethi gerçek zamanlı strateji oyunudur.
Oyuncular oyuna ana gezegenlerinden başlar ve evreni, rakipleri, işgal edilen gezegenleri ve kaynakları keşfederek imparatorluklarını genişletirler. Hem oyun içi harita hem de rakiplerin konumu, kriptografik bir savaş sisinde gizlidir ve oyuncuların, evrenin daha fazla bölümünü yavaş yavaş ortaya çıkarmak için harekete geçmesi gerekir. Her eylem blok zincirine kaydedilir ve oyuncunun koordinatları rakiplerden gizli kalır. Dark Forest, oyuncuların blockchain özellikli bir evrende gizli gezegenleri keşfedip fethetmelerine ve onları potansiyel düşmanlardan korumalarına olanak tanıyan öngörülemeyen görevler sunan, oyun ve kriptografinin bir birleşimidir.
Geliştirme Takımı
Dark Forest'ın geliştirme ekibine Massachusetts Institute of Technology (MIT) mezunu Brian Gu, takma adı Gubsheep başkanlık ediyor. Oyunun kurucusu ve ilham kaynağı olan Liu Cixin'in "Üç Cisim Problemi" serisindeki karanlık orman teorisinden esinlenerek, sıfır bilgi kanıtı teknolojisini kullanarak bu merkezi olmayan, eksik bilgi oyununu yarattı.
İlk Dark Forest ekibinin kilit üyeleri arasında Gubsheep, Alan, Ivan ve Moe vardı. Blockchain ortamında oyunların yüksek frekanslı etkileşimini gerçekleştirmek ve karmaşık oyun sistemlerine sıfır bilgi kanıtları uygulamak için birlikte çalışıyorlar. Bu ekip çalışması, Dark Forest'ı blockchain tarihinde bir kilometre taşı haline getirdi.
Projenin arka planı
Ekip, Ethereum'un Ropsten test ağında dağıtılan oyunun ilk beta sürümü v0.3'ü 7 Ağustos 2020'de resmi olarak yayınladı. Oyuncular oyuna katılmak için bir davet kodu almalı ve aldıkları puanlara göre sıralanmalıdır. En iyi 15 oyuncu toplam 1024 DAI ödül havuzunu paylaşma şansına sahip olacak ve birinciye 256 DAI ödül verilecek. Oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra V God (Ethereum kurucusu Vitalik Buterin) tarafından önerildi.
Topluluk ekolojisi açısından, resmi Dark Forest topluluğu, duyuruları yayınlamaktan, sorunları çözmekten ve diğer günlük işlemlerden sorumlu çekirdek topluluktur. Ek olarak, teknik yetenekler, oyun teknolojisi, planlama ve oyun deneyimi inovasyonu gibi Dark Forest ekosisteminde de önemli rol oynayan bazı organizasyonlar ve ekipler var.
Aynı zamanda eklentiler de Dark Forest'ın oldukça önemli bir parçasıdır. Şu anda, oyuncuların karmaşık işlemleri basitleştirmesine ve yürütme verimliliğini artırmasına yardımcı olmak için resmi eklenti kitaplığında bulunan birçok eklenti bulunmaktadır. Bu toplulukların ve eklentilerin katkılarıyla Dark Forest, oyunculara zengin bir oyun deneyimi ve çeşitli oynanış sunar.
Tam zincir teknolojisi
Dark Forest, benzersiz oyun deneyimini elde etmek için tam zincir teknolojisini ve zk-SNARK'ı kullanır, yani tüm oyun kuralları ve mantığı, akıllı sözleşmeler biçiminde blok zincirinde dağıtılır. Bu, oyuncunun ve evrenin durumunun her etkileşimden sonra zincir üzerinde gerçek zamanlı olarak güncellendiği anlamına gelir.
Dark Forest, eksik bilgi oyunlarını gerçekleştirmek için zk-SNARK (sıfır bilgi kanıtı algoritması) kullanır. Eksik bilgilerin olduğu bir oyunda, oyuncular birbirlerinin bilgilerine tam olarak erişemezler, bu da karar verme zorluğunu artırır. Texas Hold'em'i örnek olarak alırsak, her oyuncu yalnızca beş genel kartı ve kendi iki kapalı kartını görebilir ki bu eksik bilgi oyunudur.
Geçmiş blockchain oyunlarında, tüm etkileşimli içerik ve durum şeffaf ve kontrol edilebilirdi ve Dark Forest, zk-SNARK algoritmasını kullanarak oyuncu etkileşim bilgilerini başarılı bir şekilde gizleyerek, blockchain Gaming hakkında eksik bilgileri mümkün kılar.
Açık kaynaklı tam zincirli bir oyun olan Dark Forest, "İzinsiz Birlikte Çalışabilirlik (izinsiz birlikte çalışabilirlik)" özelliklerine sahiptir. Herhangi bir adres oyunla etkileşime girerek oyun stratejilerinin sınırlarını genişletebilir ve müreffeh bir eklenti ekolojisi doğurabilir. Buna ek olarak, Dark Forest ayrıca oyuncuların oyunu yürütmek için evrenin kurallarını özgürce belirlemelerine izin veren bir Lobi sistemi ve zincir üstü bir motor başlattı.
Ekonomik model
Dark Forest, özel belirteçler çıkarmaz, ancak oyun içinde takas aracı olarak xDAI belirteçlerini kullanır. Oyunun açık dünyası, geleneksel anlamda bir ekonomik model gerektirmez ve dijital dünyasının kuralları tarafsız, acımasız ve saçmadır. Bu nedenle Dark Forest'ın tasarım konsepti, geleneksel ekonomik modellere güvenmek yerine oyuncuların özgürce gelişebilecekleri açık, sahipsiz bir dünya yaratmayı vurguluyor.
Her şeyden önce, yeni oyuncuların oyuna katılmak için bir davet kodu almaları gerekir. E-posta adreslerini resmi web sitesine kaydederek veya Twitter hesaplarını takip ederek davet kodlarını alabilirler. Davet kodu alındıktan ve oyuncu oyuna giriş yaptıktan sonra, oyuncu ilk fon olarak yapım ekibi tarafından havadan dağıtılan 0,5 xDAI jetonu alacaktır.
Oyundaki her işlemin 0,002 xDAI jetonu ödemesi gerekiyor.Airdroplu xDAI'yi kullandıktan sonra, oyuncular xDAI jetonlarını oyun adresine yüklemeye devam edebilirler. Her sezon sonunda oyuncuların puan sıralamasına göre en üst sıralarda yer alan oyuncular ödül havuzundan ödüller alacaktır.
Ancak resmi tura ek olarak oyuncular, en eski MarrowDAO'nun "For Pioneer" ve dfDAO'nun "Yeni Yıl Topluluk Turu" gibi ilgili topluluklar tarafından düzenlenen topluluk turlarına da katılabilirler. 1 Mart 2022'de Dark Forest ekibi, topluluğun tek tıklamayla hizmet açılışını hızlı bir şekilde tamamlamasına olanak tanıyan Lobiler sistemini başlattı. 277 DAO da dahil olmak üzere sonraki topluluklar ve bireyler, bu sistemi birkaç tur topluluk turu düzenlemek için kullandı.
02 Sağ Kalanı Yağmala
Oyun Türü: Ganimet tarzı macera deneyi oyunu
Twitter takipçi sayısı: 1,3 w
Zincir: StarkNet
Resmi internet sitesi:
Geliştirme Ekibi: Bibliotheca DAO, DoJo ve Guildly'den ekip üyeleri
Proje geçmişi: Loot Realms ve Loot'un güçlü desteği
Tam zincir teknolojisi: zkSNARKs, Kahire 1.0 sözleşmesi, Lobi sistemi ve zincir üstü motor
Ekonomik model: 2D oynayın, yani
oyun tanıtımı
"Loot Survivor", Play 2D yani ekonomik model aracılığıyla oyunculara benzersiz bir oyun deneyimi sunan, Loot stilini temel alan deneysel bir macera oyunudur. Oyun test için StarkNet'te konuşlandırıldı ve Bibliotheca DAO, DoJo ve Guildly'den ekip üyeleri tarafından geliştirildi.
Oyunun temel oynanışı keşfetmek, savaşmak, yükseltmek ve ticaret yapmaktır. Oyuncuların bir cüzdan oluşturması ve cüzdanı bağlaması ve ardından maceraya başlaması gerekir. Oyunda oyuncular çeşitli zorluklarla ve düşmanlarla karşılaşacak ve hayatta kalmak ve kazanmak için stratejiler ve beceriler kullanmaları gerekecek. Oyuncular çeşitli yerleri keşfedebilir, patronları yenebilir, nadir eşyalar ve ekipman toplayabilir ve karakter yeteneklerini geliştirmek için diğer oyuncularla ticaret yapabilir.
Geliştirme Takımı
Loot Realms, Survivor'a dahil olan bazı geliştiricileri ortaya çıkardı ve Twitter geçmişlerine hızlı bir bakış, Dojo Engine, Guildly (Web3'te paylaşılan hesapları ve kullanıcı varlıklarını yönetmek için merkezi olmayan bir protokol) ve Bibliotheca DAO'dan geldiklerini ortaya koyuyor.
Projenin arka planı
Loot Survivor, Loot Realms ekosisteminden doğan ve Bibliotheca DAO tarafından desteklenen bir projedir. Bibliotheca DAO, merkezi olmayan bir oyun stüdyosu ve geliştirme laboratuvarıdır. DoJo oyun motorunun geliştirilmesine aktif olarak katıldılar ve kendi tam zincir oyunlarını Ethereum ve StarkNet'te kurdular.
Diyar Lordlarının evi olan Loot Realms, sadece yönetimin kalbi değil, aynı zamanda oyun yarışmalarının da mekanıdır. Discord kanallarında AMA'ları barındırmak gibi şeylerle Survivor projesini destekliyorlar.
Dojo Engine, Guildly ve Bibliotheca DAO'dan ekip üyeleri, kapsamlı oyun geliştirme ve merkezi olmayan protokol becerilerine sahiptir. Bu işbirliği, Project Loot Survivor'da sürükleyici ve şekillendirilebilir bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlıyor.
Tam zincir teknolojisi
Oyun, hesaplama açısından yoğun oynanışa olanak tanıyan bir Ethereum katman 2 ölçekleme çözümü olan StarkNet test ağında konuşlandırılmıştır.
Bir diğer önemli teknoloji, akıllı sözleşmeler oluşturmak için bir araç olarak kullanılan Kahire programlama dilidir. Kahire, potansiyelini en üst düzeye çıkararak yüksek performans ve güvenli ve güvenilir oyun mantığı sağlayan Rollup teknolojisi için en uygun dillerden biri olarak kabul ediliyor.
Ayrıca oyun, geliştiricilere çok çeşitli araç takımları ve özellikler sağlayan açık kaynaklı ve doğrulanabilir bir motor olan DoJo on-chain oyun motorunu kullanır. DoJo motoru, zincir üstü oyun geliştirmenin karmaşıklığını çözmek ve geliştiricileri altyapı inşasına çok fazla dikkat etmeden oyunun yaratıcılığına ve içeriğine odaklanmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır.
Ekonomik model
Loot Survivor'ın ekonomik modeli, Play 2D'nin mekaniğine, yani oyuncunun taşıdığı $Lords jetonlarının önemli bir değere sahip olduğu ve karakter yaralandığında veya öldüğünde düştüğü yere dayanmaktadır. Diğer oyuncular bu jetonları alabilir, onlardan zenginlik ve ganimet elde edebilir.
Hayatta kalmak ve Lords Tokenlarını korumak için oyuncuların dikkatli stratejiler geliştirmesi gerekir. Lords jetonlarını elde etmek için haritayı keşfetmeyi, görevleri tamamlamayı, canavarlara saldırmayı vb. seçebilirler ve oyuncuların dikkatli stratejiler geliştirmesi gerekir. Lords Tokens kazanmak için haritayı keşfetmeyi, görevleri tamamlamayı, canavarlara saldırmayı vb. seçebilirler ve diğer oyuncular tarafından yaralanmaktan veya yenilmekten kaçınmaya çalışabilirler.
Loot Survivor, sıralama ve haraç mekaniği aracılığıyla oyuncuları rekabet etmeye ve mükemmellik için çabalamaya teşvik eder. Oyuncu başarılı bir şekilde hayatta kalır ve ilk üç arasında yer alırsa, oyuna katılan diğer yeni maceracılar öldükten sonra bu oyunculara saygılarını sunacak, başarılarını takdir ve saygılarını ifade edecek, rekabeti ve başarı duygusunu oyunun bir parçası haline getirecek.
Ayrıca oyunda oyuncuların özgürce eşya alıp satabilecekleri bir ticaret pazarı var. Bu, nadir donanım ve öğeler satarak ek Lords Token kazanabilecekleri veya diğer oyuncular tarafından sunulan öğeleri satın alarak güçlerini artırabilecekleri anlamına gelir.
03 Antlaşması
Oyun türü: 4 X çekirdekli çok kaynaklı rekabetçi strateji oyunu
Twitter takipçi sayısı: 4815
Zincir: Curio özel zincir
Resmi internet sitesi:
Geliştirme ekibi: Curio
Proje Arka Planı: 2,9 milyon $'lık başlangıç turu finansmanı
Tam zincir teknolojisi: ECS oyun motoru, Solidity, birleşik akıllı sözleşme cüzdan katmanı, yetki verme mekanizması
Ekonomik model: kaynak toplama, inşaat, ticaret ve anlaşma imzalama
oyun tanıtımı
Antlaşma, oyuncuların bir ülkenin valisi rolünü oynamasına ve sanal dünyada stratejik kararlar ve diplomatik müzakereler yapmasına izin veren, blok zincirine dayalı tamamen zincirleme bir strateji oyunudur. Tamamen blockchain dünyasında geçen bu oyun, benzersiz ve heyecan verici bir deneyim sunuyor.
Antlaşma'da, oyuncuların kendi ülkelerini yönetmeleri ve kaynakları rasyonel bir şekilde tahsis ederek ve toprakları genişleterek ülkenin kalkınmasını ve büyümesini gerçekleştirmesi gerekiyor. Oyuncular, etkileşimi düzenlemek için anlaşmalar yaparak diğer oyuncularla işbirliği yapabilir veya rekabet edebilir. Bu oyunda hem diplomasi hem de politik beceri zafere ulaşmada önemli faktörlerdir.
Oyundaki dünya iç ve dış katmanlara ayrılmıştır.Oyuncuların dikkatli karar verme ve stratejik planlama gerektiren iç merkez ızgarayı genişletmesi ve işgal etmesi gerekir. Aynı zamanda arazi türleri, kaynak toplama, inşaat eylemleri vb. de oyunda dikkat edilmesi gereken önemli unsurlardır.
Geliştirme Takımı
Curio geliştirme ekibi, kripto para birimlerinin birleştirilebilirliği ve akıllı sözleşmelerin gücü aracılığıyla oyunlar geliştirmeye ve zengin ve kapsamlı sosyal olarak etkileşimli deneyimler oluşturmaya odaklanan yaratıcılardan oluşan bir ekiptir. Oyunları insanlara gerçek dünyada yapamayacakları şekilde getirme konusunda tutkulular ve oyunlar aracılığıyla kalıcı duygusal bağlar yaratıyorlar.
Geçen yıl, deniz savaşı oyunlarından en son Antlaşma strateji oyununa kadar çeşitli ürünleri piyasaya sürdüler, oyuncular akıllı sözleşmeler aracılığıyla diğer oyuncularla anlaşmalar imzalayabilirler. Gelecekte, oyuncuların oyunda daha karmaşık şekillerde özgürce yaratabileceklerini ve inşa edebileceklerini umuyorlar.
Zincir üstü oyunların gelişimini teşvik etmek için, performansı standart EVM zincirinin 100 katı olabilen, zincir üstü oyunlar için özel olarak tasarlanmış özel bir zincir oluşturmaya kararlıdırlar.
Projenin arka planı
Bu yılın 27 Şubat'ında Curio, Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures ve Coinbase, Niantic ve Farcaster gibi önde gelen şirketler de dahil olmak üzere diğer yatırımcılar tarafından yönetilen 2,9 milyon dolarlık bir başlangıç finansman turunu duyurdu.
Tam zincir teknolojisi
Antlaşma'da oyuncular, ittifak anlaşmaları, kar paylaşım anlaşmaları ve daha fazlası gibi çeşitli sosyal sözleşme türlerine katılmayı seçebilirler. Bu sözleşmeler, oyunda geniş kapsamlı etkilerle oyuncular arasındaki etkileşimleri sınırlayacak veya kolaylaştıracaktır. Örneğin, bir ittifak anlaşması imzaladıktan sonra, oyuncular diğer ittifak üyelerinin saldırılarına karşı korunacak ve bir kar paylaşım anlaşması imzaladıktan sonra, lonca lideri üyelerin kaynaklarını vergilendirecek ve bunları daha gelişmiş ekipman ve silahlar sağlamak için kullanacak. tüm loncanın güvenliği.
Antlaşma, oyun kaynaklarının tokenleştirilmesini desteklemek için birleşik bir akıllı sözleşme cüzdan katmanı da oluşturmuştur. Bu, binalar ve ordular gibi oyun içi öğelerin jeton olarak var olabileceği ve oyuncular tarafından kontrol edilebileceği anlamına gelir. Oyuncular, jeton alışverişi yaparak kaynaklarını yönetebilir ve aktarabilir, bu da daha esnek ve kullanışlı bir oyun deneyimi yaratır.
Ek olarak, Antlaşma, oyuncuların kendi adlarına oyun işlevlerini yerine getirmek için diğer oyuncuları veya akıllı sözleşmeleri emanet etmelerini sağlayan bir delegasyon mekanizması da sunar. Bu, oyunculara, çevrimdışıyken başkalarının kaynakları yönetmesi veya onlar adına belirli eylemleri gerçekleştirmesi gibi daha fazla özgürlük ve rahatlık sağlar.
Tüm oyunun veri yapısı, yaygın olarak kullanılan bir oyun geliştirme modeli olan Entity Component System'i (ECS) benimser. Bu sistem sayesinde, Antlaşma verileri otomatik olarak senkronize edebilir, geliştiricilerin iş yükünü azaltabilir ve oyun geliştirme sürecini hızlandırabilir.
Ekonomik model
Oyunda, oyuncu bir bölge genişletici ve ekonomik planlayıcı rolünü oynar. Oyundaki ekonomik model, kaynak toplama, inşaat, ticaret ve anlaşma imzalama gibi unsurları içerir. Oyuncuların oyunda başarıya ulaşmak için kaynakları verimli bir şekilde yönetmesi ve ekonomik gelişme ile askeri gücü dengelemesi gerekir.
Kaynaklar Antlaşmada önemli bir rol oynamaktadır. Oyuncular iki ana kaynak elde edebilir: altın ve yiyecek. Altın, sermayeyi yükseltmek ve diğer özelliklerin kilidini açmak için kullanılırken, yiyecek orduları yükseltmek ve genişlemek için kullanılır. Oyuncular, barbarları yenmek, kristal cevheri ve çiftlikleri toplamak ve diğer oyuncularla ticaret yapmak dahil olmak üzere çeşitli yollarla kaynak elde etmelidir.
İnşaat ve döşeme işlemleri de ekonomik modelin önemli bir parçasıdır. Oyuncuların kaynakları toplamak için oyun haritası üzerinde madenler ve çiftlikler inşa etmesi gerekir. Aynı zamanda oyuncular, bölgenin savunmasını geliştirmek için kendi karolarını yenilemeyi veya yükseltmeyi seçebilirler. Bu tür bir inşa ve döşeme işlemi, kaynakların rasyonel kullanımını ve bölgenin sağlam gelişimini sağlamak için oyuncunun dikkatli bir planlama yapmasını gerektirir.
Buna ek olarak, Antlaşma, oyuncuların diplomasi yapmasına ve diğer oyuncuların eylemlerini sınırlamasına izin vererek anlaşma imzalama mekanizmasını tanıtıyor. Bir yasa koyucu olarak oyuncular, diğer oyuncuların belirli eylemleri belirli bir süre içinde gerçekleştirememelerini şart koşan ve böylece oyunun yapısını ve rekabet edebilirliğini etkileyen bir anlaşma önerebilir ve imzalayabilir. Bu tür diplomasi ve anlaşmaların formülasyonu, oyuncuların kendi çıkarlarını en üst düzeye çıkarmak için stratejileri ve müzakere becerilerini esnek bir şekilde kullanmalarını gerektirir.
04 İshak
Oyun türü: Çok oyunculu çevrimiçi fizik simülasyon oyunu
Twitter takipçi sayısı: 5156
Zincir: StarkNet
Resmi internet sitesi:
Geliştirme ekibi: Topoloji
Proje geçmişi: iki tur Alfa testi, 13 oyuncu katıldı
Tam zincir teknolojisi: kaotik sistem simülasyonu, Factorio oyun mekanizması, Isaac protokolü
Ekonomik model: 2 Oy Oyna (belirteç teşviki yok)
oyun tanıtımı
Isaac, "The Three-Body Problem" ve "The Wandering Earth" arka planına dayanan çok oyunculu bir çevrimiçi fizik simülasyon oyunudur. Starknet'te dağıtılır ve oyunculara sonsuz bir evren yaratma ve keşfetme konusunda harika bir deneyim sağlamayı amaçlar. Bu sanal evrende oyuncular kuyruğa katılabilir ve maceralarına başlamak için diğer oyuncularla birlikte evrene gönderilebilir.
Isaac, oyuncunun seçebileceği üç görünüm sunar. Site görünümü, oyuncuların oyuna girebilecekleri, kuyruğa katılabilecekleri ve gitmeye hazırlanabilecekleri başlangıç noktasıdır. Uzay görünümü, oyuncuların gezegenlerin ve kaynakların dağılımını anlayarak evrenin durumunu makro düzeyde gözlemlemelerine olanak tanır. İş görünümü, oyuncuların ekipman üretebilecekleri, güç ve kaynakları bağlayabilecekleri ve daha fazlasını yapabilecekleri stratejik inşa faaliyetlerine katıldıkları yerdir.
Oyuncular, bir cüzdan bağlayarak ve kendi Discord kullanıcı adlarını kaydederek hesaplarını yönetebilir ve çeşitli oyun etkinliklerine katılabilir. Oyuncular, evreni keşfetme sürecinde haritayı kaydırabilir ve yakınlaştırabilir, ekipmanı konuşlandırabilir ve alabilir, güç ve kaynakları bağlayabilir ve üretim faaliyetlerine katılabilir. Isaac ayrıca oyuncuların ilerlemelerini ve finansal durumlarını daha iyi anlamalarına olanak tanıyan zengin istatistikler ve işlem geçmişi sağlar.
Geliştirme Takımı
Topology ekibi, sonsuz oyunlar inşa etmeyi ve keyfini çıkarmayı seven uzmanlardan oluşur. Blockchain teknolojisinin bize çevrimiçi dünyada değişmez ve ebedi anlamlar yaratma yeteneği verebileceğine inanıyorlar ve Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound , Immutable'dan destek aldılar. ve dahası.
Projenin arka planı
Isaac, geçen Ağustos ayında 13 benzersiz oyuncunun aktif olarak katıldığı iki Alfa turu düzenledi. Tüm Alpha 1 ve Alpha 2 uygarlıkları sonunda aynı kaderi paylaştı - 574 blok yüksekliğinde Ev, Boyuk'a çarptı. Bu sonuçlar, koordinasyon destekli UI/mekanizma eksikliği, sezgisel grafik eksikliği, test ağındaki düşük işlem hızları, ön uç ve arka uç senkronizasyon sorunlarına neden olan düğümlerle ilgili kararlılık sorunları vb. gibi çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır.
Tam zincir teknolojisi
Isaac, merkezi olmayan bir oyun dünyası oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanıyor. Akıllı sözleşmeler ve Starknet gibi teknolojiler sayesinde oyuncular, gerçek ve gerçekçi bir oyun deneyimi elde etmek için fizik ve metafizik yasalarını zincir üzerinde uygulayabilir.
saac oyunları, kaotik sistem simülasyon tekniklerini kullanarak medeniyetlerin kaderini yıldız dinamiklerine bağlar. Oyuncuların öngörülemeyen kaotik değişikliklerle yüzleşmesi ve mevcut duruma göre karşılık gelen kararlar alması gerekir.
Aynı zamanda fabrika boru hatlarının, elektrik şebekelerinin ve diğer tesislerin inşasına ve optimizasyonuna odaklanarak Factorio oyununun mekanizmasından yararlanır. Oyuncuların doğal kaynakları çeşitli cihazlara dönüştürmesi ve gezegen yörüngelerini değiştirmek için nükleer enerjili tatbikatlar ve itme motorları kullanması gerekiyor.
Isaac, otonom bir yönetim mekanizmasını benimsiyor ve oyuncular, oyunun geliştirme ve karar verme sürecine katılabiliyor. Oyuncular, Isaac protokolü aracılığıyla iyileştirmeler önerebilir, kararlar için oy kullanabilir ve klasik Isaac örneklerinin geliştirilmesine katılabilirler.
Ekonomik model
Topology ekibi, James P. Carls'ın "Sonlu ve Sonsuz Oyunlar" adlı kitabına katılıyor ve sonsuz oyunların amacının zafer peşinde koşarak oyunu sonlandırmak değil, oyunun kendisini sürdürmek olduğuna inanıyor. Bu nedenle Issac, yönetim modelinde herhangi bir parasal ödülü hariç tutar.Temel fikir, anlamlı katkılarda bulunanlara yönetim gücüne karşılık gelenleri vermek ve oyunun gelişim yönüne karar vermelerine izin vermektir.
CarseDAO, Topology'nin açık oyunların gelişimini yeniden tanımlayacağına inandığı Play 2 Vote (P 2 V) standardı olmaya kendini adamıştır. CarseDAO'nun yönetişim modeli, anlamlı oyuncu katılımını teşvik eder ve onları oyunun yönünü belirleme konusunda güçlendirir. Bu model, oyunun sürekliliğini ve oyuncuların katkısını vurgulayarak parasal oylamayı hariç tutar.
05 Mithraeum
Oyun türü: siyasi diplomasi strateji oyunu
Twitter takipçi sayısı: 9392
Zincir: Gnosis
Resmi internet sitesi:
Geliştirme ekibi: Bohdan ve ekip üyeleri
Proje geçmişi: 13 ortak
Tam zincir teknolojisi: varlık finansallaştırma, oyun teorisi
Ekonomik model: turnuva ödül havuzu
oyun tanıtımı
Mithraeum, oyuncular arasında sosyal etkileşime ve karar vermeye odaklanan, tamamen zincir üzerinde bir çevrimiçi strateji oyunudur. Bu blok zinciri tabanlı oyunda, oyuncular Mithraum'un hükümdarı rolünü üstleniyor, kendi yerleşim yerlerini geliştirerek, ticaret kaynaklarını geliştirerek ve askeri operasyonlar yürüterek oyun dünyasının hakimiyeti için yarışıyorlar.
Mithraeum, diplomatik stratejinin önemini vurgulaması bakımından benzersizdir. Oyuncuların müttefikleri ve düşmanları akıllıca seçmesi ve casuslar ve ihanetlerle dikkatli bir şekilde başa çıkması gerekir. Diplomasi yoluyla oyun dinamiklerini etkileyebilir ve küresel durumu değiştirebilirler.
Mithraeum üç farklı oyun stratejisi sunar: ekonomik strateji, askeri strateji ve diplomatik strateji. Oyuncular, tercihlerine ve becerilerine göre kendilerine uygun bir strateji seçebilir ve stratejik kararlar ve sosyal etkileşimler yoluyla oyun hedeflerine ulaşabilirler.
Geliştirme Takımı
Mithraeum ekibi, her biri kendi benzersiz uzmanlığını getiren çeşitli alanlardaki profesyonellerden oluşur. Ortak tutkuları, blockchain teknolojisinin tanınmasıdır. Video oyun alanındaki büyük blockchain potansiyelinin farkındalar. Kurucusu, 2017'den beri zincir üstü oyunlar kavramını tasarlayan ve araştıran oyun teorisinde uzmanlaşmış bir mühendis olan Bohdan'dır.
Ekip, oyun sevgisiyle doludur ve blok zincirinin sonsuz olasılıklarına derinden inanır.Amaçları, oyuncuların oyundaki varlıklarına gerçekten sahip oldukları büyüleyici bir meta evren yaratmaktır. Mithra Temple, blockchain teknolojisinin kusursuz entegrasyonu yoluyla oyun endüstrisinin modelini tamamen değiştirmeyi umuyor.
Projenin arka planı
Tam zincir teknolojisi
Oyun içi fizik kuralları, oyuncuların şiddet içeren yollarla kaynak biriktirmesine ve diğer oyunculardan kaynak almasına olanak tanır. Bu tür şiddet için ödenmesi gereken bir bedel var. Oyunda orijinal devlet ve feodal benzeri evrim süreci ortaya çıktı. Orijinal durumda, güçlüler kaynakları askeri güç aracılığıyla soydular. Toplumun gelişmesiyle birlikte, güçlüler zayıflara koruma sağlar ve zayıflardan haraç veya vergi ödemelerini ister.
Oyundaki her üretim binası bir hisse olarak belirlenir. Her pay sahibine, sahip olduğu pay oranında gelir dağıtımı yapılacaktır. Her bir taraf, birbirinin öz sermayesine sahip olarak, birbirini desteklemekte ve dışsallıkları ortadan kaldırmakta rasyonel bir çıkara sahiptir.
Menkul kıymet diplomasisinde asimetrik ve simetrik modeller vardır. Asimetrik bir modelde, bir taraf gelirin bir kısmını, esas olarak güç dengesizliğine dayalı olarak diğeriyle paylaşır. Simetrik model, karşılıklı güvenlik ve ortak kalkınma sağlamak için iki tarafın eşit değerde hisse senetlerini değiş tokuş etmesidir.
Öz sermaye geri kazanım mekanizmaları, her iki taraf için de diğerinin güvenliği açısından ek faydalar sağlarken, bu teşviklerin etkisiz kalması durumunda ilişkiyi tek taraflı olarak sona erdirme olasılığını da elinde tutar.
Ekonomik model
Mithraeum, turnuva formatında yarışan yeni bir yarışma düzenlemeye karar verdi. Oyuncular, projenin gelecekteki jetonları için savaşmak yerine artık belirli bir stablecoin ödül havuzu için rekabet ediyor. Ödül havuzunun fonları, oyuncuların kendi giriş ücretlerinden gelir ve geliştiriciler yalnızca minimum miktarda fonu garanti eder.
Bonus fonlarının dağıtımı oyun bittikten sonra değil, oyun devam ederken gerçek zamanlı olarak yapılır. Oyuncular, edindikleri öğeleri sabit bir döviz kuruna dayalı olarak stablecoin'lere dönüştürebilirler.
Döviz kurunu yükseltebilecek tek şey, tarikatın zaferi ve ardından dünyanın yıkımıdır. Dünyanın her yok oluşunda takas fiyatı 5 kat artacaktır. Ödül havuzundaki stablecoinler biterse oyun duracak ve oyun sona erecektir.
Oyuncular, oyun projesinin gelişim yönüne ve gelecekteki yönüne karar verme hakkına sahiptir ve eylemleri oyunun gelişimini doğrudan etkileyecektir. Mithraeum, aşırı kaynak birikimi için bir ceza mekanizması olarak silme tehdidi mekanizmasını benimsedi.Oyuncular kaynakları çok tutumlu bir şekilde biriktirirlerse, oyunun dengesini ve kalıcılığını korumak için ilerlemeleri tamamen silinecektir.
06 Etki
Oyun Türü: Uzay Stratejisi Sandbox MMO Oyunu
Twitter takipçi sayısı: 2,4 w
Zincir: Ethereum
Resmi internet sitesi:
Geliştirme Ekibi: Etki Ekibi
Proje geçmişi: zengin topluluk ekolojisi, Etki finansman planı
Tam zincir teknolojisi: Ethereum'da dapp ekosistemi, merkezi olmayan otonom organizasyon (DAO) araçları, yörünge mekaniği
Ekonomik model: ERC-1155 standart "yarı homojen" belirteç ve ERC-20 uyumlu homojen belirteç SWAY
oyun tanıtımı
Influence, çok oyunculu bir çevrimiçi uzay ekonomisi simülasyon oyunudur. Bu sanal evrende oyuncular, kendi uzay imparatorluklarını inşa etmek için asteroit kaynaklarını keşfetmek, madencilik yapmak ve kullanmak için uzay girişimcileri olarak hareket edebilirler. Oyundaki her asteroit benzersizdir ve kendine özgü kaynakları ve özellikleri vardır.Oyuncuların faydalarını en üst düzeye çıkarmak için stratejik kararlar almaları gerekir.
Influence'da çekirdek örnekler, oyunun temel unsurlarından biridir. Oyuncular asteroitleri keşfedebilir, çekirdek örnekleri alabilir ve bunları zincirdeki dijital varlıklar biçiminde NFT'ler olarak takas edebilir. Bu, oyunculara yatırım yapma ve para kazanma fırsatı sağlarken, aynı zamanda profesyonel "araştırmacıya" geliştirme potansiyeli getiriyor. Çekirdek örneği başına madencilik verimliliği zamanla azalır ve oyuncuları sürekli olarak yeni, daha verimli mevduat aramaya teşvik eder.
Keşif ve madenciliğe ek olarak Influence, arıtma ve üretim fırsatları da sunar. Oyuncular arıtma ve üretim binaları inşa edebilir, çıkarılan ham malzemeleri rafine malzemelere dönüştürebilir ve daha sonra diğer binalar ve gemiler için gerekli girdi modüllerini üretebilir. Bu üretim süreci, farklı bina seviyelerine, yükseltme modüllerine ve oyuncu becerilerine göre farklı etkiler üretebilir ve oyunculara kendilerini geliştirmeleri için daha fazla fırsat sağlar.
Geliştirme Takımı
Influence ekibi, oyun endüstrisinin sınırlarını zorlamaya ve oyunculara içerikleri üzerinde sahiplik vermeye inanıyor. Bunu, oyuncuların derin ve sürükleyici bir deneyimin tadını çıkarırken gerçek dünya değeri yaratmalarını sağlayan bir ekosistem oluşturarak yapıyoruz.
Projenin arka planı
Influence topluluğu ekolojisi çok aktif, Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society ve Players Union gibi Influence topluluğu için çeşitli destek ve hizmetler sağlayan birçok gönüllü kuruluş var.
Influence oyunlarının deneyimini ve işlevselliğini geliştirmek için toplulukta geliştirilen projeler de var. Örneğin, topluluk üyesi Milky Taste, Trevis ve Dirac tarafından geliştirilen dolandırıcılığı önleme robotu, Influence NFT'nin özelliklerini ve pazar verilerini sağlayan bir web sitesinin yanı sıra Influence'daki hammaddeleri ve profilleri görselleştirme araçlarının yanı sıra tüm malzemelerin ve bitmiş ürünlerin üretim zinciri vb.
Buna ek olarak, topluluk üyelerinin yaratıcı düşünmesine izin vermek için oluşturuldu ve büyüyen oyuncu tabanını desteklemek için bir ekosistem oluşturmaya yardımcı olmak için resmi Influence hibe programı oluşturuldu. İlk finansman turunda, topluma en fazla değeri kattığımız altı projeye 20.000 $ ödül veriliyor.
Tam zincir teknolojisi
Influence, şekillendirilebilirlik teknolojisine ulaşmak için Ethereum'daki mevcut dapp ekosisteminden yararlanır. Tüm oyun varlıkları zincirdedir ve oyuncular serbestçe ticaret yapabilir. Asteroitler, uzay gemileri ve binalar gibi dönüştürülemez tokenleri OpenSea aracılığıyla satın alabilirler ve ayrıca Uniswap üzerinde hammadde akış havuzları ve Synthetix üzerinde türevler oluşturabilirler. Ek olarak Influence, oyuncuları Aragon ve Colonies gibi mevcut merkezi olmayan özerk organizasyon (DAO) araçlarını destekleyerek birbirleriyle işbirliği yapmak için şirketler, loncalar, ittifaklar vb.
Asteroitlerin sistem üretimi, her asteroide karşılık gelen ERC-721 token D tohumuna dayalı olarak zincir üzerinde prosedürel olarak üretilecektir. Ortaya çıkan bu asteroitler, yörünge mekaniği, spektral tip ve boyut gibi özelliklere sahip olacaktır. Ortaya çıkan yörünge elemanları, Kepler yörünge elemanları da dahil olmak üzere her asteroitin tam konumunu sağlayacaktır.
Ekonomik model
Oyundaki öğelerin çoğu, ERC-1155 standardına dayalı "yarı homojen" jetonlardır, ancak kullanımlarında kısıtlamalar vardır ve yalnızca oyun içinde kullanılabilirler. Bu tür varlıklara, yalnızca Etki oyunları içinde kullanıldıklarını belirtmek için "Adalian" adı verilir. Bu öğeler homojendir, yani ham maddeler (cevherler, gazlar, silikon), işlenmiş malzemeler (çelik, cam, alaşımlar) ve imalat bileşenleri (reaktörler, iticiler, plakalar) vb. .
Bazı oyun içi öğeler, "Etherean" olarak adlandırılan hem Starknet hem de Ethereum blok zincirlerinde etkileşime girebilir. Bu öğeler öncelikle oyun içi "mübadele edilemez" öğelerdir, yani iki öğe aynı "türde" olsalar bile eşdeğer kabul edilemezler. Bu öğeler ERC-721 standardını uygular ve asteroitleri, mürettebat üyelerini, gemileri, loncaları ve daha fazlasını içerir.
Oyun, bir dizi işlevi ve kavramsal hedefi olan Influence oyununun sanal para birimi olarak tamamen homojen, ERC-20 uyumlu bir yardımcı program belirteci SWAY kullanır. Oyun içinde ve Starknet ve Ethereum ekosistemlerinde etkileşime girebilen bir "Etherean" varlığı olarak kabul edilir.
SWAY sözleşmesi, 97,5 milyarlık ilk arz ile L1 Ethereum'da devreye alınacak. Influence'ın tamamen oynanabilir ilk sürümü olan Exploitation'ın piyasaya sürülmesine kadar, SWAY "ruh bağlı" olacaktır, yani devredilemez (SWAY Governor'ı içeren bir beyaz liste ve ilk dağıtımı destekleyen adresler hariç).
07 Kurt Oyunu
Oyun Türü: Oyna ve Kazan (P2E) metaverse oyunu
Twitter takipçi sayısı: 6.4 w
Zincir: Ethereum
Resmi internet sitesi:
Geliştirme Ekibi: The Sheperd takma adı
Proje Arka Planı: PUNKS Comic ve MetaHero Universe yayıncısı Pixel Vault tarafından satın alındı
Tam zincir teknolojisi: merkezi olmayan çerçeve Yeniden Başlatma, risk protokolü, Web 3-Web 2 hibrit mimarisi, sıfır bilgi kanıtı
Ekonomik Model: Staking ve Risk Protokolü
oyun tanıtımı
Wolf Game, Ethereum blok zincirine dayalı benzersiz bir oyundur. Bu oyunda oyuncular kurtlar, koyunlar ve çiftçiler dahil olmak üzere farklı karakterlerin misli olmayan jetonlarını (NFT'ler) satın alabilir ve sahiplenebilir. Oyunun amacı, karakterlerin hareketlerini yöneterek YÜN jetonları toplamaktır.
Oyunda koyunlar WOOL jeton üreten karakterlerdir ve çiftçiler koyunları kurtlardan koruyup arazi alanlarını genişletebilir, kurtlar ise WOOL üretimini çalıp vergilendirebilir. Oyuncuların, karlarını en üst düzeye çıkarmak için stratejiler oluşturmaları ve uygun eylemleri seçmeleri gerekir.
Tüm oyun ekosisteminde yalnızca sınırlı bir arazi arzı vardır ve her arazi bir NFT'dir. Kurtların nadirliği, ne sıklıkta yeni darphane çaldıklarını belirler. Oyuncular, kırparak veya kazıktan çıkararak YÜN jetonları kazanabilir ve bu jetonlar, yeni hayvanlar basmak için kullanılabilir. Aynı zamanda oyun, oyuncuların faydaları ve riskleri tartmasına olanak tanıyan bir risk protokolü de sunar.
Geliştirme Takımı
Şu anda projeyi geliştiren ekip hakkında çevrimiçi olarak temelde hiçbir bilgi yok. Projenin resmi Twitter hesabı, "The Sheperd" takma adı altında bir veya daha fazla anonim kişi tarafından yönetilmektedir. Her tweet'ten sonra takma adlarını imzalarlar ve kim olduklarına dair hiçbir ipucu bırakmazlar. Gerçek isimli bir ekibin olmamasına rağmen, The Shepherd sürekli güncellemeler göndererek ve oyunla ilgili düşüncelerini paylaşarak Twitter aktif olmaya devam ediyor.
Projenin arka planı
9 Ağustos'ta PUNKS Comic ve MetaHero Universe yayıncısı Pixel Vault, blockchain oyunu Wolf Game'i satın aldığını ve gelecekte Wolf Game'i kullanmak için münhasır ve kalıcı hak elde edeceğini duyurdu.Satın alma tutarı açıklanmadı.
Tam zincir teknolojisi
Orijinal Kurt Oyunu tamamen zincirleme bir oyundur. Oyunun ilk aşaması, işlem hacmini artırmak ve işlem ücretlerini azaltmak için ikinci katman ölçeklendirme çözümü olan L2 teknolojisini benimsemeyi planlıyor. Oyunun gelişimini ve tasarım iyileştirmesini hızlandırmak için, yeniden tasarımın ardından oyun bir Web 3-Web 2 hibrit mimarisini benimsiyor, yani oyun zincir dışında gerçekleşirken varlık sahipliği on zincirde olacak.
Wolf game, blockchain oyunlarına yeni bir mekanizma getiriyor, risk protokolünü oluşturdular. Kısacası, NFT'leri çalmak gibi ERC-20 ve ERC-721 protokolleri arasındaki potansiyel etkileşimleri eklediler. Hırsızlık ve soygun oyununun güvenliğini artırmak için oyun, sıfır bilgi kanıtlama teknolojisini sunar. Bu teknik, oyuncuların hassas bilgileri ifşa etmeden belirli bir eylem için meşruiyetlerini kanıtlamalarını sağlar.
Hibrit mimariye ek olarak oyun geliştirme, beceri tabanlı ölçeklenebilir oyunlar oluşturmak için merkezi olmayan çerçeve Reboot'u kullanır ve oyuncuları ve geliştiricileri oyun protokolünü kullandıkları için ödüllendirir. Reboot, oyundaki oyuncu sonuçlarının kanıtlanabilir olmasını sağlamak için oyun doğrulayıcıları kullanır ve doğrulayıcılar, doğrulanan oyun oturumlarının sayısına göre ücret alır.
Ekonomik model
Wolf Game, ERC-721 standardının Sheep ve Wolf gibi NFT'lerini ve ayrıca $WOOL tokenını kullanır. Birinci nesil (gen 0), %90'ı Koyun ve %10'u Kurt olmak üzere basım için toplam 10.000 NFT'ye sahiptir.
Oyuncular, günlük 10.000 $WOOL biriktirerek ahırda Sheep'e bahis yapabilirler. Talep üzerine, ahırdaki Koyunları koruyabilmeleri karşılığında Kurtlara %20 vergi ödenir. Bir Kurt'a sahip olmak ayrıca yeni basılmış bir Koyun veya Kurt çalma şansı verir ve çalma olasılığı Kurt'un Alfa Puanına bağlıdır.
Oyun, kaynak toplama verimliliğini etkileyen üç farklı hava durumu (güneşli, bulutlu, yağmurlu) sunar. Oyundaki kaynaklar, farklı arazi türleri tarafından üretilen çim (ÇİM), taş (TAŞ), ahşap (AHŞAP) ve suyu (SU) içerir. Her kaynağın günlük üretim hızı, o tür arazinin tüm oyun dünyasındaki oranına bağlıdır.
Oyun, oyuncuların yüksek likidite sağlamak için oyun içi kaynakları değiş tokuş için kullanmalarına izin veren yerleşik bir otomatik piyasa yapıcıya (AMM) sahiptir. Oyuncular ayrıca, başkalarının sahipliğini aktarmadan varlıklarını kullanmasına izin veren yetki verme özelliğini kullanabilir.
Özetle
Geleneksel oyunlarda oyuncuların sahip olduğu oyun varlıkları sadece oyun içinde kullanım değerine sahiptir ve oyun dışında serbestçe dolaşamaz. Tam zincirli oyunların ortaya çıkışı bu kapalılığı kırar, oyun varlıklarının gerçek dünya değerine sahip olmasını sağlar ve farklı oyunlar arasında platformlar arası işlemlere olanak tanır.
Tam zincirli oyunlar, oyunculara yaratmak ve paylaşmak için daha fazla fırsat sağlar. Oyuncular, oyunda sanal varlıklar tasarlayıp üretebilir ve satış veya yetkilendirme yoluyla gelir elde edebilir. Bu, içerik oluşturucuların coşkusunu teşvik eder ve aynı zamanda sanal ekonominin gelişimini destekler.
Blockchain teknolojisinin merkezi olmayan doğası, tam zincirli oyunların daha yüksek güvenlik ve hile önleme özelliklerine sahip olmasını sağlar. Oyun verilerinin şeffaflığı ve değişmezliği, oyunun adaletini ve verilerin güvenliğini sağlar. Tam zincirli oyunların ortaya çıkışı, oyunların ve finansal alanların entegrasyonu için de yeni fırsatlar getiriyor. Blockchain teknolojisi sayesinde, oyundaki ekonomik sistem, oyunculara borç verme, yatırım vb. gibi daha fazla finansal hizmet sağlamak için gerçek dünyadaki finansal sistemle ilişkilendirilebilir.
Gelişmekte olan bir oyun modeli olarak tam zincirli oyunlar, geleneksel oyun endüstrisinin modelini yavaş yavaş değiştiriyor. Yalnızca oyunculara daha fazla özerklik ve katılım sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricileri ve yaratıcıları için yeni iş modelleri ve fırsatlar sunar.
Bununla birlikte, tam zincirli oyunların geliştirilmesi hala teknik zorluklar, kanunlar ve yönetmelikler gibi bazı zorluklarla karşı karşıyadır ve bunları çözmek için sektördeki tüm tarafların ortak çabalarını gerektirir. Teknolojinin ilerlemesi ve pazarın tanıtımı ile tam zincirli oyunların gelecekte de gelişmeye devam edeceğine ve oyun endüstrisine daha fazla yenilik ve imkan getireceğine inanılmaktadır.
Tek bir makalede 7 popüler tam zincirli oyunun envanteri
Orijinal kaynak: Snapfingers DAO
Önsöz
Full Chain Game (Full Chain Game), zincir oyunların önemli bir geliştirme yönüdür.Blockchain teknolojisini oyun endüstrisi ile birleştirerek, tam zincir oyunlar, oyunculara ve geliştiricilere yeni deneyimler ve fırsatlar getirir. Tam zincirli oyunlar, yalnızca geleneksel oyunların işlem ve ticaret yöntemlerini değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunculara daha fazla hak ve katılım sağlar.
Tam zincirli oyunlar aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Snap Fingers, aşağıdakiler de dahil olmak üzere en popüler tam zincir oyunlardan 7'sini topladı:
Bu makale projeyi dört açıdan ayrıntılı olarak tanıtacaktır: geliştirme ekibi, proje arka planı, tam zincir teknolojisi ve ekonomik model. Alan sınırlamaları nedeniyle iki bölüme ayrılacaktır. Bu makale Dark Forest'ın üç projesini tanıtacaktır. , Survivor ve Antlaşma'yı Yağmalayın.
01 Karanlık Orman
oyun tanıtımı
Liu Cixin'in "Üç Cisim Problemi"ni okuduysanız, "karanlık orman" yasası kavramına aşina olmalısınız: evren karanlık bir orman gibidir, her uygarlık silahlı bir avcıdır ve birbirlerini tanımıyorlardı. ilk başta Ancak karşı taraf bulunduktan sonra en mantıklı yol karşı tarafı nefsi müdafaadan ortadan kaldırmaktır.
Ve Dark Forest, onun ilhamından yola çıkılarak geliştirilmiş tam bir zincirleme MMO uzay fethi gerçek zamanlı strateji oyunudur.
Oyuncular oyuna ana gezegenlerinden başlar ve evreni, rakipleri, işgal edilen gezegenleri ve kaynakları keşfederek imparatorluklarını genişletirler. Hem oyun içi harita hem de rakiplerin konumu, kriptografik bir savaş sisinde gizlidir ve oyuncuların, evrenin daha fazla bölümünü yavaş yavaş ortaya çıkarmak için harekete geçmesi gerekir. Her eylem blok zincirine kaydedilir ve oyuncunun koordinatları rakiplerden gizli kalır. Dark Forest, oyuncuların blockchain özellikli bir evrende gizli gezegenleri keşfedip fethetmelerine ve onları potansiyel düşmanlardan korumalarına olanak tanıyan öngörülemeyen görevler sunan, oyun ve kriptografinin bir birleşimidir.
Geliştirme Takımı
Dark Forest'ın geliştirme ekibine Massachusetts Institute of Technology (MIT) mezunu Brian Gu, takma adı Gubsheep başkanlık ediyor. Oyunun kurucusu ve ilham kaynağı olan Liu Cixin'in "Üç Cisim Problemi" serisindeki karanlık orman teorisinden esinlenerek, sıfır bilgi kanıtı teknolojisini kullanarak bu merkezi olmayan, eksik bilgi oyununu yarattı.
İlk Dark Forest ekibinin kilit üyeleri arasında Gubsheep, Alan, Ivan ve Moe vardı. Blockchain ortamında oyunların yüksek frekanslı etkileşimini gerçekleştirmek ve karmaşık oyun sistemlerine sıfır bilgi kanıtları uygulamak için birlikte çalışıyorlar. Bu ekip çalışması, Dark Forest'ı blockchain tarihinde bir kilometre taşı haline getirdi.
Projenin arka planı
Ekip, Ethereum'un Ropsten test ağında dağıtılan oyunun ilk beta sürümü v0.3'ü 7 Ağustos 2020'de resmi olarak yayınladı. Oyuncular oyuna katılmak için bir davet kodu almalı ve aldıkları puanlara göre sıralanmalıdır. En iyi 15 oyuncu toplam 1024 DAI ödül havuzunu paylaşma şansına sahip olacak ve birinciye 256 DAI ödül verilecek. Oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra V God (Ethereum kurucusu Vitalik Buterin) tarafından önerildi.
Topluluk ekolojisi açısından, resmi Dark Forest topluluğu, duyuruları yayınlamaktan, sorunları çözmekten ve diğer günlük işlemlerden sorumlu çekirdek topluluktur. Ek olarak, teknik yetenekler, oyun teknolojisi, planlama ve oyun deneyimi inovasyonu gibi Dark Forest ekosisteminde de önemli rol oynayan bazı organizasyonlar ve ekipler var.
Aynı zamanda eklentiler de Dark Forest'ın oldukça önemli bir parçasıdır. Şu anda, oyuncuların karmaşık işlemleri basitleştirmesine ve yürütme verimliliğini artırmasına yardımcı olmak için resmi eklenti kitaplığında bulunan birçok eklenti bulunmaktadır. Bu toplulukların ve eklentilerin katkılarıyla Dark Forest, oyunculara zengin bir oyun deneyimi ve çeşitli oynanış sunar.
Tam zincir teknolojisi
Dark Forest, benzersiz oyun deneyimini elde etmek için tam zincir teknolojisini ve zk-SNARK'ı kullanır, yani tüm oyun kuralları ve mantığı, akıllı sözleşmeler biçiminde blok zincirinde dağıtılır. Bu, oyuncunun ve evrenin durumunun her etkileşimden sonra zincir üzerinde gerçek zamanlı olarak güncellendiği anlamına gelir.
Dark Forest, eksik bilgi oyunlarını gerçekleştirmek için zk-SNARK (sıfır bilgi kanıtı algoritması) kullanır. Eksik bilgilerin olduğu bir oyunda, oyuncular birbirlerinin bilgilerine tam olarak erişemezler, bu da karar verme zorluğunu artırır. Texas Hold'em'i örnek olarak alırsak, her oyuncu yalnızca beş genel kartı ve kendi iki kapalı kartını görebilir ki bu eksik bilgi oyunudur.
Geçmiş blockchain oyunlarında, tüm etkileşimli içerik ve durum şeffaf ve kontrol edilebilirdi ve Dark Forest, zk-SNARK algoritmasını kullanarak oyuncu etkileşim bilgilerini başarılı bir şekilde gizleyerek, blockchain Gaming hakkında eksik bilgileri mümkün kılar.
Açık kaynaklı tam zincirli bir oyun olan Dark Forest, "İzinsiz Birlikte Çalışabilirlik (izinsiz birlikte çalışabilirlik)" özelliklerine sahiptir. Herhangi bir adres oyunla etkileşime girerek oyun stratejilerinin sınırlarını genişletebilir ve müreffeh bir eklenti ekolojisi doğurabilir. Buna ek olarak, Dark Forest ayrıca oyuncuların oyunu yürütmek için evrenin kurallarını özgürce belirlemelerine izin veren bir Lobi sistemi ve zincir üstü bir motor başlattı.
Ekonomik model
Dark Forest, özel belirteçler çıkarmaz, ancak oyun içinde takas aracı olarak xDAI belirteçlerini kullanır. Oyunun açık dünyası, geleneksel anlamda bir ekonomik model gerektirmez ve dijital dünyasının kuralları tarafsız, acımasız ve saçmadır. Bu nedenle Dark Forest'ın tasarım konsepti, geleneksel ekonomik modellere güvenmek yerine oyuncuların özgürce gelişebilecekleri açık, sahipsiz bir dünya yaratmayı vurguluyor.
Her şeyden önce, yeni oyuncuların oyuna katılmak için bir davet kodu almaları gerekir. E-posta adreslerini resmi web sitesine kaydederek veya Twitter hesaplarını takip ederek davet kodlarını alabilirler. Davet kodu alındıktan ve oyuncu oyuna giriş yaptıktan sonra, oyuncu ilk fon olarak yapım ekibi tarafından havadan dağıtılan 0,5 xDAI jetonu alacaktır.
Oyundaki her işlemin 0,002 xDAI jetonu ödemesi gerekiyor.Airdroplu xDAI'yi kullandıktan sonra, oyuncular xDAI jetonlarını oyun adresine yüklemeye devam edebilirler. Her sezon sonunda oyuncuların puan sıralamasına göre en üst sıralarda yer alan oyuncular ödül havuzundan ödüller alacaktır.
Ancak resmi tura ek olarak oyuncular, en eski MarrowDAO'nun "For Pioneer" ve dfDAO'nun "Yeni Yıl Topluluk Turu" gibi ilgili topluluklar tarafından düzenlenen topluluk turlarına da katılabilirler. 1 Mart 2022'de Dark Forest ekibi, topluluğun tek tıklamayla hizmet açılışını hızlı bir şekilde tamamlamasına olanak tanıyan Lobiler sistemini başlattı. 277 DAO da dahil olmak üzere sonraki topluluklar ve bireyler, bu sistemi birkaç tur topluluk turu düzenlemek için kullandı.
02 Sağ Kalanı Yağmala
oyun tanıtımı
"Loot Survivor", Play 2D yani ekonomik model aracılığıyla oyunculara benzersiz bir oyun deneyimi sunan, Loot stilini temel alan deneysel bir macera oyunudur. Oyun test için StarkNet'te konuşlandırıldı ve Bibliotheca DAO, DoJo ve Guildly'den ekip üyeleri tarafından geliştirildi.
Oyunun temel oynanışı keşfetmek, savaşmak, yükseltmek ve ticaret yapmaktır. Oyuncuların bir cüzdan oluşturması ve cüzdanı bağlaması ve ardından maceraya başlaması gerekir. Oyunda oyuncular çeşitli zorluklarla ve düşmanlarla karşılaşacak ve hayatta kalmak ve kazanmak için stratejiler ve beceriler kullanmaları gerekecek. Oyuncular çeşitli yerleri keşfedebilir, patronları yenebilir, nadir eşyalar ve ekipman toplayabilir ve karakter yeteneklerini geliştirmek için diğer oyuncularla ticaret yapabilir.
Geliştirme Takımı
Loot Realms, Survivor'a dahil olan bazı geliştiricileri ortaya çıkardı ve Twitter geçmişlerine hızlı bir bakış, Dojo Engine, Guildly (Web3'te paylaşılan hesapları ve kullanıcı varlıklarını yönetmek için merkezi olmayan bir protokol) ve Bibliotheca DAO'dan geldiklerini ortaya koyuyor.
Projenin arka planı
Loot Survivor, Loot Realms ekosisteminden doğan ve Bibliotheca DAO tarafından desteklenen bir projedir. Bibliotheca DAO, merkezi olmayan bir oyun stüdyosu ve geliştirme laboratuvarıdır. DoJo oyun motorunun geliştirilmesine aktif olarak katıldılar ve kendi tam zincir oyunlarını Ethereum ve StarkNet'te kurdular.
Diyar Lordlarının evi olan Loot Realms, sadece yönetimin kalbi değil, aynı zamanda oyun yarışmalarının da mekanıdır. Discord kanallarında AMA'ları barındırmak gibi şeylerle Survivor projesini destekliyorlar.
Dojo Engine, Guildly ve Bibliotheca DAO'dan ekip üyeleri, kapsamlı oyun geliştirme ve merkezi olmayan protokol becerilerine sahiptir. Bu işbirliği, Project Loot Survivor'da sürükleyici ve şekillendirilebilir bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlıyor.
Tam zincir teknolojisi
Oyun, hesaplama açısından yoğun oynanışa olanak tanıyan bir Ethereum katman 2 ölçekleme çözümü olan StarkNet test ağında konuşlandırılmıştır.
Bir diğer önemli teknoloji, akıllı sözleşmeler oluşturmak için bir araç olarak kullanılan Kahire programlama dilidir. Kahire, potansiyelini en üst düzeye çıkararak yüksek performans ve güvenli ve güvenilir oyun mantığı sağlayan Rollup teknolojisi için en uygun dillerden biri olarak kabul ediliyor.
Ayrıca oyun, geliştiricilere çok çeşitli araç takımları ve özellikler sağlayan açık kaynaklı ve doğrulanabilir bir motor olan DoJo on-chain oyun motorunu kullanır. DoJo motoru, zincir üstü oyun geliştirmenin karmaşıklığını çözmek ve geliştiricileri altyapı inşasına çok fazla dikkat etmeden oyunun yaratıcılığına ve içeriğine odaklanmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır.
Ekonomik model
Loot Survivor'ın ekonomik modeli, Play 2D'nin mekaniğine, yani oyuncunun taşıdığı $Lords jetonlarının önemli bir değere sahip olduğu ve karakter yaralandığında veya öldüğünde düştüğü yere dayanmaktadır. Diğer oyuncular bu jetonları alabilir, onlardan zenginlik ve ganimet elde edebilir.
Hayatta kalmak ve Lords Tokenlarını korumak için oyuncuların dikkatli stratejiler geliştirmesi gerekir. Lords jetonlarını elde etmek için haritayı keşfetmeyi, görevleri tamamlamayı, canavarlara saldırmayı vb. seçebilirler ve oyuncuların dikkatli stratejiler geliştirmesi gerekir. Lords Tokens kazanmak için haritayı keşfetmeyi, görevleri tamamlamayı, canavarlara saldırmayı vb. seçebilirler ve diğer oyuncular tarafından yaralanmaktan veya yenilmekten kaçınmaya çalışabilirler.
Loot Survivor, sıralama ve haraç mekaniği aracılığıyla oyuncuları rekabet etmeye ve mükemmellik için çabalamaya teşvik eder. Oyuncu başarılı bir şekilde hayatta kalır ve ilk üç arasında yer alırsa, oyuna katılan diğer yeni maceracılar öldükten sonra bu oyunculara saygılarını sunacak, başarılarını takdir ve saygılarını ifade edecek, rekabeti ve başarı duygusunu oyunun bir parçası haline getirecek.
Ayrıca oyunda oyuncuların özgürce eşya alıp satabilecekleri bir ticaret pazarı var. Bu, nadir donanım ve öğeler satarak ek Lords Token kazanabilecekleri veya diğer oyuncular tarafından sunulan öğeleri satın alarak güçlerini artırabilecekleri anlamına gelir.
03 Antlaşması
oyun tanıtımı
Antlaşma, oyuncuların bir ülkenin valisi rolünü oynamasına ve sanal dünyada stratejik kararlar ve diplomatik müzakereler yapmasına izin veren, blok zincirine dayalı tamamen zincirleme bir strateji oyunudur. Tamamen blockchain dünyasında geçen bu oyun, benzersiz ve heyecan verici bir deneyim sunuyor.
Antlaşma'da, oyuncuların kendi ülkelerini yönetmeleri ve kaynakları rasyonel bir şekilde tahsis ederek ve toprakları genişleterek ülkenin kalkınmasını ve büyümesini gerçekleştirmesi gerekiyor. Oyuncular, etkileşimi düzenlemek için anlaşmalar yaparak diğer oyuncularla işbirliği yapabilir veya rekabet edebilir. Bu oyunda hem diplomasi hem de politik beceri zafere ulaşmada önemli faktörlerdir.
Oyundaki dünya iç ve dış katmanlara ayrılmıştır.Oyuncuların dikkatli karar verme ve stratejik planlama gerektiren iç merkez ızgarayı genişletmesi ve işgal etmesi gerekir. Aynı zamanda arazi türleri, kaynak toplama, inşaat eylemleri vb. de oyunda dikkat edilmesi gereken önemli unsurlardır.
Geliştirme Takımı
Curio geliştirme ekibi, kripto para birimlerinin birleştirilebilirliği ve akıllı sözleşmelerin gücü aracılığıyla oyunlar geliştirmeye ve zengin ve kapsamlı sosyal olarak etkileşimli deneyimler oluşturmaya odaklanan yaratıcılardan oluşan bir ekiptir. Oyunları insanlara gerçek dünyada yapamayacakları şekilde getirme konusunda tutkulular ve oyunlar aracılığıyla kalıcı duygusal bağlar yaratıyorlar.
Geçen yıl, deniz savaşı oyunlarından en son Antlaşma strateji oyununa kadar çeşitli ürünleri piyasaya sürdüler, oyuncular akıllı sözleşmeler aracılığıyla diğer oyuncularla anlaşmalar imzalayabilirler. Gelecekte, oyuncuların oyunda daha karmaşık şekillerde özgürce yaratabileceklerini ve inşa edebileceklerini umuyorlar.
Zincir üstü oyunların gelişimini teşvik etmek için, performansı standart EVM zincirinin 100 katı olabilen, zincir üstü oyunlar için özel olarak tasarlanmış özel bir zincir oluşturmaya kararlıdırlar.
Projenin arka planı
Bu yılın 27 Şubat'ında Curio, Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures ve Coinbase, Niantic ve Farcaster gibi önde gelen şirketler de dahil olmak üzere diğer yatırımcılar tarafından yönetilen 2,9 milyon dolarlık bir başlangıç finansman turunu duyurdu.
Tam zincir teknolojisi
Antlaşma'da oyuncular, ittifak anlaşmaları, kar paylaşım anlaşmaları ve daha fazlası gibi çeşitli sosyal sözleşme türlerine katılmayı seçebilirler. Bu sözleşmeler, oyunda geniş kapsamlı etkilerle oyuncular arasındaki etkileşimleri sınırlayacak veya kolaylaştıracaktır. Örneğin, bir ittifak anlaşması imzaladıktan sonra, oyuncular diğer ittifak üyelerinin saldırılarına karşı korunacak ve bir kar paylaşım anlaşması imzaladıktan sonra, lonca lideri üyelerin kaynaklarını vergilendirecek ve bunları daha gelişmiş ekipman ve silahlar sağlamak için kullanacak. tüm loncanın güvenliği.
Antlaşma, oyun kaynaklarının tokenleştirilmesini desteklemek için birleşik bir akıllı sözleşme cüzdan katmanı da oluşturmuştur. Bu, binalar ve ordular gibi oyun içi öğelerin jeton olarak var olabileceği ve oyuncular tarafından kontrol edilebileceği anlamına gelir. Oyuncular, jeton alışverişi yaparak kaynaklarını yönetebilir ve aktarabilir, bu da daha esnek ve kullanışlı bir oyun deneyimi yaratır.
Ek olarak, Antlaşma, oyuncuların kendi adlarına oyun işlevlerini yerine getirmek için diğer oyuncuları veya akıllı sözleşmeleri emanet etmelerini sağlayan bir delegasyon mekanizması da sunar. Bu, oyunculara, çevrimdışıyken başkalarının kaynakları yönetmesi veya onlar adına belirli eylemleri gerçekleştirmesi gibi daha fazla özgürlük ve rahatlık sağlar.
Tüm oyunun veri yapısı, yaygın olarak kullanılan bir oyun geliştirme modeli olan Entity Component System'i (ECS) benimser. Bu sistem sayesinde, Antlaşma verileri otomatik olarak senkronize edebilir, geliştiricilerin iş yükünü azaltabilir ve oyun geliştirme sürecini hızlandırabilir.
Ekonomik model
Oyunda, oyuncu bir bölge genişletici ve ekonomik planlayıcı rolünü oynar. Oyundaki ekonomik model, kaynak toplama, inşaat, ticaret ve anlaşma imzalama gibi unsurları içerir. Oyuncuların oyunda başarıya ulaşmak için kaynakları verimli bir şekilde yönetmesi ve ekonomik gelişme ile askeri gücü dengelemesi gerekir.
Kaynaklar Antlaşmada önemli bir rol oynamaktadır. Oyuncular iki ana kaynak elde edebilir: altın ve yiyecek. Altın, sermayeyi yükseltmek ve diğer özelliklerin kilidini açmak için kullanılırken, yiyecek orduları yükseltmek ve genişlemek için kullanılır. Oyuncular, barbarları yenmek, kristal cevheri ve çiftlikleri toplamak ve diğer oyuncularla ticaret yapmak dahil olmak üzere çeşitli yollarla kaynak elde etmelidir.
İnşaat ve döşeme işlemleri de ekonomik modelin önemli bir parçasıdır. Oyuncuların kaynakları toplamak için oyun haritası üzerinde madenler ve çiftlikler inşa etmesi gerekir. Aynı zamanda oyuncular, bölgenin savunmasını geliştirmek için kendi karolarını yenilemeyi veya yükseltmeyi seçebilirler. Bu tür bir inşa ve döşeme işlemi, kaynakların rasyonel kullanımını ve bölgenin sağlam gelişimini sağlamak için oyuncunun dikkatli bir planlama yapmasını gerektirir.
Buna ek olarak, Antlaşma, oyuncuların diplomasi yapmasına ve diğer oyuncuların eylemlerini sınırlamasına izin vererek anlaşma imzalama mekanizmasını tanıtıyor. Bir yasa koyucu olarak oyuncular, diğer oyuncuların belirli eylemleri belirli bir süre içinde gerçekleştirememelerini şart koşan ve böylece oyunun yapısını ve rekabet edebilirliğini etkileyen bir anlaşma önerebilir ve imzalayabilir. Bu tür diplomasi ve anlaşmaların formülasyonu, oyuncuların kendi çıkarlarını en üst düzeye çıkarmak için stratejileri ve müzakere becerilerini esnek bir şekilde kullanmalarını gerektirir.
04 İshak
oyun tanıtımı
Isaac, "The Three-Body Problem" ve "The Wandering Earth" arka planına dayanan çok oyunculu bir çevrimiçi fizik simülasyon oyunudur. Starknet'te dağıtılır ve oyunculara sonsuz bir evren yaratma ve keşfetme konusunda harika bir deneyim sağlamayı amaçlar. Bu sanal evrende oyuncular kuyruğa katılabilir ve maceralarına başlamak için diğer oyuncularla birlikte evrene gönderilebilir.
Isaac, oyuncunun seçebileceği üç görünüm sunar. Site görünümü, oyuncuların oyuna girebilecekleri, kuyruğa katılabilecekleri ve gitmeye hazırlanabilecekleri başlangıç noktasıdır. Uzay görünümü, oyuncuların gezegenlerin ve kaynakların dağılımını anlayarak evrenin durumunu makro düzeyde gözlemlemelerine olanak tanır. İş görünümü, oyuncuların ekipman üretebilecekleri, güç ve kaynakları bağlayabilecekleri ve daha fazlasını yapabilecekleri stratejik inşa faaliyetlerine katıldıkları yerdir.
Oyuncular, bir cüzdan bağlayarak ve kendi Discord kullanıcı adlarını kaydederek hesaplarını yönetebilir ve çeşitli oyun etkinliklerine katılabilir. Oyuncular, evreni keşfetme sürecinde haritayı kaydırabilir ve yakınlaştırabilir, ekipmanı konuşlandırabilir ve alabilir, güç ve kaynakları bağlayabilir ve üretim faaliyetlerine katılabilir. Isaac ayrıca oyuncuların ilerlemelerini ve finansal durumlarını daha iyi anlamalarına olanak tanıyan zengin istatistikler ve işlem geçmişi sağlar.
Geliştirme Takımı
Topology ekibi, sonsuz oyunlar inşa etmeyi ve keyfini çıkarmayı seven uzmanlardan oluşur. Blockchain teknolojisinin bize çevrimiçi dünyada değişmez ve ebedi anlamlar yaratma yeteneği verebileceğine inanıyorlar ve Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound , Immutable'dan destek aldılar. ve dahası.
Projenin arka planı
Isaac, geçen Ağustos ayında 13 benzersiz oyuncunun aktif olarak katıldığı iki Alfa turu düzenledi. Tüm Alpha 1 ve Alpha 2 uygarlıkları sonunda aynı kaderi paylaştı - 574 blok yüksekliğinde Ev, Boyuk'a çarptı. Bu sonuçlar, koordinasyon destekli UI/mekanizma eksikliği, sezgisel grafik eksikliği, test ağındaki düşük işlem hızları, ön uç ve arka uç senkronizasyon sorunlarına neden olan düğümlerle ilgili kararlılık sorunları vb. gibi çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır.
Tam zincir teknolojisi
Isaac, merkezi olmayan bir oyun dünyası oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanıyor. Akıllı sözleşmeler ve Starknet gibi teknolojiler sayesinde oyuncular, gerçek ve gerçekçi bir oyun deneyimi elde etmek için fizik ve metafizik yasalarını zincir üzerinde uygulayabilir.
saac oyunları, kaotik sistem simülasyon tekniklerini kullanarak medeniyetlerin kaderini yıldız dinamiklerine bağlar. Oyuncuların öngörülemeyen kaotik değişikliklerle yüzleşmesi ve mevcut duruma göre karşılık gelen kararlar alması gerekir.
Aynı zamanda fabrika boru hatlarının, elektrik şebekelerinin ve diğer tesislerin inşasına ve optimizasyonuna odaklanarak Factorio oyununun mekanizmasından yararlanır. Oyuncuların doğal kaynakları çeşitli cihazlara dönüştürmesi ve gezegen yörüngelerini değiştirmek için nükleer enerjili tatbikatlar ve itme motorları kullanması gerekiyor.
Isaac, otonom bir yönetim mekanizmasını benimsiyor ve oyuncular, oyunun geliştirme ve karar verme sürecine katılabiliyor. Oyuncular, Isaac protokolü aracılığıyla iyileştirmeler önerebilir, kararlar için oy kullanabilir ve klasik Isaac örneklerinin geliştirilmesine katılabilirler.
Ekonomik model
Topology ekibi, James P. Carls'ın "Sonlu ve Sonsuz Oyunlar" adlı kitabına katılıyor ve sonsuz oyunların amacının zafer peşinde koşarak oyunu sonlandırmak değil, oyunun kendisini sürdürmek olduğuna inanıyor. Bu nedenle Issac, yönetim modelinde herhangi bir parasal ödülü hariç tutar.Temel fikir, anlamlı katkılarda bulunanlara yönetim gücüne karşılık gelenleri vermek ve oyunun gelişim yönüne karar vermelerine izin vermektir.
CarseDAO, Topology'nin açık oyunların gelişimini yeniden tanımlayacağına inandığı Play 2 Vote (P 2 V) standardı olmaya kendini adamıştır. CarseDAO'nun yönetişim modeli, anlamlı oyuncu katılımını teşvik eder ve onları oyunun yönünü belirleme konusunda güçlendirir. Bu model, oyunun sürekliliğini ve oyuncuların katkısını vurgulayarak parasal oylamayı hariç tutar.
05 Mithraeum
oyun tanıtımı
Mithraeum, oyuncular arasında sosyal etkileşime ve karar vermeye odaklanan, tamamen zincir üzerinde bir çevrimiçi strateji oyunudur. Bu blok zinciri tabanlı oyunda, oyuncular Mithraum'un hükümdarı rolünü üstleniyor, kendi yerleşim yerlerini geliştirerek, ticaret kaynaklarını geliştirerek ve askeri operasyonlar yürüterek oyun dünyasının hakimiyeti için yarışıyorlar.
Mithraeum, diplomatik stratejinin önemini vurgulaması bakımından benzersizdir. Oyuncuların müttefikleri ve düşmanları akıllıca seçmesi ve casuslar ve ihanetlerle dikkatli bir şekilde başa çıkması gerekir. Diplomasi yoluyla oyun dinamiklerini etkileyebilir ve küresel durumu değiştirebilirler.
Mithraeum üç farklı oyun stratejisi sunar: ekonomik strateji, askeri strateji ve diplomatik strateji. Oyuncular, tercihlerine ve becerilerine göre kendilerine uygun bir strateji seçebilir ve stratejik kararlar ve sosyal etkileşimler yoluyla oyun hedeflerine ulaşabilirler.
Geliştirme Takımı
Mithraeum ekibi, her biri kendi benzersiz uzmanlığını getiren çeşitli alanlardaki profesyonellerden oluşur. Ortak tutkuları, blockchain teknolojisinin tanınmasıdır. Video oyun alanındaki büyük blockchain potansiyelinin farkındalar. Kurucusu, 2017'den beri zincir üstü oyunlar kavramını tasarlayan ve araştıran oyun teorisinde uzmanlaşmış bir mühendis olan Bohdan'dır.
Ekip, oyun sevgisiyle doludur ve blok zincirinin sonsuz olasılıklarına derinden inanır.Amaçları, oyuncuların oyundaki varlıklarına gerçekten sahip oldukları büyüleyici bir meta evren yaratmaktır. Mithra Temple, blockchain teknolojisinin kusursuz entegrasyonu yoluyla oyun endüstrisinin modelini tamamen değiştirmeyi umuyor.
Projenin arka planı
Tam zincir teknolojisi
Oyun içi fizik kuralları, oyuncuların şiddet içeren yollarla kaynak biriktirmesine ve diğer oyunculardan kaynak almasına olanak tanır. Bu tür şiddet için ödenmesi gereken bir bedel var. Oyunda orijinal devlet ve feodal benzeri evrim süreci ortaya çıktı. Orijinal durumda, güçlüler kaynakları askeri güç aracılığıyla soydular. Toplumun gelişmesiyle birlikte, güçlüler zayıflara koruma sağlar ve zayıflardan haraç veya vergi ödemelerini ister.
Oyundaki her üretim binası bir hisse olarak belirlenir. Her pay sahibine, sahip olduğu pay oranında gelir dağıtımı yapılacaktır. Her bir taraf, birbirinin öz sermayesine sahip olarak, birbirini desteklemekte ve dışsallıkları ortadan kaldırmakta rasyonel bir çıkara sahiptir.
Menkul kıymet diplomasisinde asimetrik ve simetrik modeller vardır. Asimetrik bir modelde, bir taraf gelirin bir kısmını, esas olarak güç dengesizliğine dayalı olarak diğeriyle paylaşır. Simetrik model, karşılıklı güvenlik ve ortak kalkınma sağlamak için iki tarafın eşit değerde hisse senetlerini değiş tokuş etmesidir.
Öz sermaye geri kazanım mekanizmaları, her iki taraf için de diğerinin güvenliği açısından ek faydalar sağlarken, bu teşviklerin etkisiz kalması durumunda ilişkiyi tek taraflı olarak sona erdirme olasılığını da elinde tutar.
Ekonomik model
Mithraeum, turnuva formatında yarışan yeni bir yarışma düzenlemeye karar verdi. Oyuncular, projenin gelecekteki jetonları için savaşmak yerine artık belirli bir stablecoin ödül havuzu için rekabet ediyor. Ödül havuzunun fonları, oyuncuların kendi giriş ücretlerinden gelir ve geliştiriciler yalnızca minimum miktarda fonu garanti eder.
Bonus fonlarının dağıtımı oyun bittikten sonra değil, oyun devam ederken gerçek zamanlı olarak yapılır. Oyuncular, edindikleri öğeleri sabit bir döviz kuruna dayalı olarak stablecoin'lere dönüştürebilirler.
Döviz kurunu yükseltebilecek tek şey, tarikatın zaferi ve ardından dünyanın yıkımıdır. Dünyanın her yok oluşunda takas fiyatı 5 kat artacaktır. Ödül havuzundaki stablecoinler biterse oyun duracak ve oyun sona erecektir.
Oyuncular, oyun projesinin gelişim yönüne ve gelecekteki yönüne karar verme hakkına sahiptir ve eylemleri oyunun gelişimini doğrudan etkileyecektir. Mithraeum, aşırı kaynak birikimi için bir ceza mekanizması olarak silme tehdidi mekanizmasını benimsedi.Oyuncular kaynakları çok tutumlu bir şekilde biriktirirlerse, oyunun dengesini ve kalıcılığını korumak için ilerlemeleri tamamen silinecektir.
06 Etki
oyun tanıtımı
Influence, çok oyunculu bir çevrimiçi uzay ekonomisi simülasyon oyunudur. Bu sanal evrende oyuncular, kendi uzay imparatorluklarını inşa etmek için asteroit kaynaklarını keşfetmek, madencilik yapmak ve kullanmak için uzay girişimcileri olarak hareket edebilirler. Oyundaki her asteroit benzersizdir ve kendine özgü kaynakları ve özellikleri vardır.Oyuncuların faydalarını en üst düzeye çıkarmak için stratejik kararlar almaları gerekir.
Influence'da çekirdek örnekler, oyunun temel unsurlarından biridir. Oyuncular asteroitleri keşfedebilir, çekirdek örnekleri alabilir ve bunları zincirdeki dijital varlıklar biçiminde NFT'ler olarak takas edebilir. Bu, oyunculara yatırım yapma ve para kazanma fırsatı sağlarken, aynı zamanda profesyonel "araştırmacıya" geliştirme potansiyeli getiriyor. Çekirdek örneği başına madencilik verimliliği zamanla azalır ve oyuncuları sürekli olarak yeni, daha verimli mevduat aramaya teşvik eder.
Keşif ve madenciliğe ek olarak Influence, arıtma ve üretim fırsatları da sunar. Oyuncular arıtma ve üretim binaları inşa edebilir, çıkarılan ham malzemeleri rafine malzemelere dönüştürebilir ve daha sonra diğer binalar ve gemiler için gerekli girdi modüllerini üretebilir. Bu üretim süreci, farklı bina seviyelerine, yükseltme modüllerine ve oyuncu becerilerine göre farklı etkiler üretebilir ve oyunculara kendilerini geliştirmeleri için daha fazla fırsat sağlar.
Geliştirme Takımı
Influence ekibi, oyun endüstrisinin sınırlarını zorlamaya ve oyunculara içerikleri üzerinde sahiplik vermeye inanıyor. Bunu, oyuncuların derin ve sürükleyici bir deneyimin tadını çıkarırken gerçek dünya değeri yaratmalarını sağlayan bir ekosistem oluşturarak yapıyoruz.
Projenin arka planı
Influence topluluğu ekolojisi çok aktif, Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society ve Players Union gibi Influence topluluğu için çeşitli destek ve hizmetler sağlayan birçok gönüllü kuruluş var.
Influence oyunlarının deneyimini ve işlevselliğini geliştirmek için toplulukta geliştirilen projeler de var. Örneğin, topluluk üyesi Milky Taste, Trevis ve Dirac tarafından geliştirilen dolandırıcılığı önleme robotu, Influence NFT'nin özelliklerini ve pazar verilerini sağlayan bir web sitesinin yanı sıra Influence'daki hammaddeleri ve profilleri görselleştirme araçlarının yanı sıra tüm malzemelerin ve bitmiş ürünlerin üretim zinciri vb.
Buna ek olarak, topluluk üyelerinin yaratıcı düşünmesine izin vermek için oluşturuldu ve büyüyen oyuncu tabanını desteklemek için bir ekosistem oluşturmaya yardımcı olmak için resmi Influence hibe programı oluşturuldu. İlk finansman turunda, topluma en fazla değeri kattığımız altı projeye 20.000 $ ödül veriliyor.
Tam zincir teknolojisi
Influence, şekillendirilebilirlik teknolojisine ulaşmak için Ethereum'daki mevcut dapp ekosisteminden yararlanır. Tüm oyun varlıkları zincirdedir ve oyuncular serbestçe ticaret yapabilir. Asteroitler, uzay gemileri ve binalar gibi dönüştürülemez tokenleri OpenSea aracılığıyla satın alabilirler ve ayrıca Uniswap üzerinde hammadde akış havuzları ve Synthetix üzerinde türevler oluşturabilirler. Ek olarak Influence, oyuncuları Aragon ve Colonies gibi mevcut merkezi olmayan özerk organizasyon (DAO) araçlarını destekleyerek birbirleriyle işbirliği yapmak için şirketler, loncalar, ittifaklar vb.
Asteroitlerin sistem üretimi, her asteroide karşılık gelen ERC-721 token D tohumuna dayalı olarak zincir üzerinde prosedürel olarak üretilecektir. Ortaya çıkan bu asteroitler, yörünge mekaniği, spektral tip ve boyut gibi özelliklere sahip olacaktır. Ortaya çıkan yörünge elemanları, Kepler yörünge elemanları da dahil olmak üzere her asteroitin tam konumunu sağlayacaktır.
Ekonomik model
Oyundaki öğelerin çoğu, ERC-1155 standardına dayalı "yarı homojen" jetonlardır, ancak kullanımlarında kısıtlamalar vardır ve yalnızca oyun içinde kullanılabilirler. Bu tür varlıklara, yalnızca Etki oyunları içinde kullanıldıklarını belirtmek için "Adalian" adı verilir. Bu öğeler homojendir, yani ham maddeler (cevherler, gazlar, silikon), işlenmiş malzemeler (çelik, cam, alaşımlar) ve imalat bileşenleri (reaktörler, iticiler, plakalar) vb. .
Bazı oyun içi öğeler, "Etherean" olarak adlandırılan hem Starknet hem de Ethereum blok zincirlerinde etkileşime girebilir. Bu öğeler öncelikle oyun içi "mübadele edilemez" öğelerdir, yani iki öğe aynı "türde" olsalar bile eşdeğer kabul edilemezler. Bu öğeler ERC-721 standardını uygular ve asteroitleri, mürettebat üyelerini, gemileri, loncaları ve daha fazlasını içerir.
Oyun, bir dizi işlevi ve kavramsal hedefi olan Influence oyununun sanal para birimi olarak tamamen homojen, ERC-20 uyumlu bir yardımcı program belirteci SWAY kullanır. Oyun içinde ve Starknet ve Ethereum ekosistemlerinde etkileşime girebilen bir "Etherean" varlığı olarak kabul edilir.
SWAY sözleşmesi, 97,5 milyarlık ilk arz ile L1 Ethereum'da devreye alınacak. Influence'ın tamamen oynanabilir ilk sürümü olan Exploitation'ın piyasaya sürülmesine kadar, SWAY "ruh bağlı" olacaktır, yani devredilemez (SWAY Governor'ı içeren bir beyaz liste ve ilk dağıtımı destekleyen adresler hariç).
07 Kurt Oyunu
oyun tanıtımı
Wolf Game, Ethereum blok zincirine dayalı benzersiz bir oyundur. Bu oyunda oyuncular kurtlar, koyunlar ve çiftçiler dahil olmak üzere farklı karakterlerin misli olmayan jetonlarını (NFT'ler) satın alabilir ve sahiplenebilir. Oyunun amacı, karakterlerin hareketlerini yöneterek YÜN jetonları toplamaktır.
Oyunda koyunlar WOOL jeton üreten karakterlerdir ve çiftçiler koyunları kurtlardan koruyup arazi alanlarını genişletebilir, kurtlar ise WOOL üretimini çalıp vergilendirebilir. Oyuncuların, karlarını en üst düzeye çıkarmak için stratejiler oluşturmaları ve uygun eylemleri seçmeleri gerekir.
Tüm oyun ekosisteminde yalnızca sınırlı bir arazi arzı vardır ve her arazi bir NFT'dir. Kurtların nadirliği, ne sıklıkta yeni darphane çaldıklarını belirler. Oyuncular, kırparak veya kazıktan çıkararak YÜN jetonları kazanabilir ve bu jetonlar, yeni hayvanlar basmak için kullanılabilir. Aynı zamanda oyun, oyuncuların faydaları ve riskleri tartmasına olanak tanıyan bir risk protokolü de sunar.
Geliştirme Takımı
Şu anda projeyi geliştiren ekip hakkında çevrimiçi olarak temelde hiçbir bilgi yok. Projenin resmi Twitter hesabı, "The Sheperd" takma adı altında bir veya daha fazla anonim kişi tarafından yönetilmektedir. Her tweet'ten sonra takma adlarını imzalarlar ve kim olduklarına dair hiçbir ipucu bırakmazlar. Gerçek isimli bir ekibin olmamasına rağmen, The Shepherd sürekli güncellemeler göndererek ve oyunla ilgili düşüncelerini paylaşarak Twitter aktif olmaya devam ediyor.
Projenin arka planı
9 Ağustos'ta PUNKS Comic ve MetaHero Universe yayıncısı Pixel Vault, blockchain oyunu Wolf Game'i satın aldığını ve gelecekte Wolf Game'i kullanmak için münhasır ve kalıcı hak elde edeceğini duyurdu.Satın alma tutarı açıklanmadı.
Tam zincir teknolojisi
Orijinal Kurt Oyunu tamamen zincirleme bir oyundur. Oyunun ilk aşaması, işlem hacmini artırmak ve işlem ücretlerini azaltmak için ikinci katman ölçeklendirme çözümü olan L2 teknolojisini benimsemeyi planlıyor. Oyunun gelişimini ve tasarım iyileştirmesini hızlandırmak için, yeniden tasarımın ardından oyun bir Web 3-Web 2 hibrit mimarisini benimsiyor, yani oyun zincir dışında gerçekleşirken varlık sahipliği on zincirde olacak.
Wolf game, blockchain oyunlarına yeni bir mekanizma getiriyor, risk protokolünü oluşturdular. Kısacası, NFT'leri çalmak gibi ERC-20 ve ERC-721 protokolleri arasındaki potansiyel etkileşimleri eklediler. Hırsızlık ve soygun oyununun güvenliğini artırmak için oyun, sıfır bilgi kanıtlama teknolojisini sunar. Bu teknik, oyuncuların hassas bilgileri ifşa etmeden belirli bir eylem için meşruiyetlerini kanıtlamalarını sağlar.
Hibrit mimariye ek olarak oyun geliştirme, beceri tabanlı ölçeklenebilir oyunlar oluşturmak için merkezi olmayan çerçeve Reboot'u kullanır ve oyuncuları ve geliştiricileri oyun protokolünü kullandıkları için ödüllendirir. Reboot, oyundaki oyuncu sonuçlarının kanıtlanabilir olmasını sağlamak için oyun doğrulayıcıları kullanır ve doğrulayıcılar, doğrulanan oyun oturumlarının sayısına göre ücret alır.
Ekonomik model
Wolf Game, ERC-721 standardının Sheep ve Wolf gibi NFT'lerini ve ayrıca $WOOL tokenını kullanır. Birinci nesil (gen 0), %90'ı Koyun ve %10'u Kurt olmak üzere basım için toplam 10.000 NFT'ye sahiptir.
Oyuncular, günlük 10.000 $WOOL biriktirerek ahırda Sheep'e bahis yapabilirler. Talep üzerine, ahırdaki Koyunları koruyabilmeleri karşılığında Kurtlara %20 vergi ödenir. Bir Kurt'a sahip olmak ayrıca yeni basılmış bir Koyun veya Kurt çalma şansı verir ve çalma olasılığı Kurt'un Alfa Puanına bağlıdır.
Oyun, kaynak toplama verimliliğini etkileyen üç farklı hava durumu (güneşli, bulutlu, yağmurlu) sunar. Oyundaki kaynaklar, farklı arazi türleri tarafından üretilen çim (ÇİM), taş (TAŞ), ahşap (AHŞAP) ve suyu (SU) içerir. Her kaynağın günlük üretim hızı, o tür arazinin tüm oyun dünyasındaki oranına bağlıdır.
Oyun, oyuncuların yüksek likidite sağlamak için oyun içi kaynakları değiş tokuş için kullanmalarına izin veren yerleşik bir otomatik piyasa yapıcıya (AMM) sahiptir. Oyuncular ayrıca, başkalarının sahipliğini aktarmadan varlıklarını kullanmasına izin veren yetki verme özelliğini kullanabilir.
Özetle
Geleneksel oyunlarda oyuncuların sahip olduğu oyun varlıkları sadece oyun içinde kullanım değerine sahiptir ve oyun dışında serbestçe dolaşamaz. Tam zincirli oyunların ortaya çıkışı bu kapalılığı kırar, oyun varlıklarının gerçek dünya değerine sahip olmasını sağlar ve farklı oyunlar arasında platformlar arası işlemlere olanak tanır.
Tam zincirli oyunlar, oyunculara yaratmak ve paylaşmak için daha fazla fırsat sağlar. Oyuncular, oyunda sanal varlıklar tasarlayıp üretebilir ve satış veya yetkilendirme yoluyla gelir elde edebilir. Bu, içerik oluşturucuların coşkusunu teşvik eder ve aynı zamanda sanal ekonominin gelişimini destekler.
Blockchain teknolojisinin merkezi olmayan doğası, tam zincirli oyunların daha yüksek güvenlik ve hile önleme özelliklerine sahip olmasını sağlar. Oyun verilerinin şeffaflığı ve değişmezliği, oyunun adaletini ve verilerin güvenliğini sağlar. Tam zincirli oyunların ortaya çıkışı, oyunların ve finansal alanların entegrasyonu için de yeni fırsatlar getiriyor. Blockchain teknolojisi sayesinde, oyundaki ekonomik sistem, oyunculara borç verme, yatırım vb. gibi daha fazla finansal hizmet sağlamak için gerçek dünyadaki finansal sistemle ilişkilendirilebilir.
Gelişmekte olan bir oyun modeli olarak tam zincirli oyunlar, geleneksel oyun endüstrisinin modelini yavaş yavaş değiştiriyor. Yalnızca oyunculara daha fazla özerklik ve katılım sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricileri ve yaratıcıları için yeni iş modelleri ve fırsatlar sunar.
Bununla birlikte, tam zincirli oyunların geliştirilmesi hala teknik zorluklar, kanunlar ve yönetmelikler gibi bazı zorluklarla karşı karşıyadır ve bunları çözmek için sektördeki tüm tarafların ortak çabalarını gerektirir. Teknolojinin ilerlemesi ve pazarın tanıtımı ile tam zincirli oyunların gelecekte de gelişmeye devam edeceğine ve oyun endüstrisine daha fazla yenilik ve imkan getireceğine inanılmaktadır.