Bibliotheca DAO - це студія веб-3-ігор, що революціонізує ландшафт децентралізованих ігор. Ця DAO є хранителем ігрової екосистеми з відкритим вихідним кодом під назвою "Settling of the Realms" на StarkNet, яка є згорнутою системою нульових знань 2-го рівня. "Realmverse", як відомо, має 8000 Королівств різної рідкісності, багату і динамічну макроекономічну систему та власну криптовалюту - токен $LORDS, який відіграє центральну роль у грі, виконуючи кілька функцій, таких як: забезпечення гравців балами ліквідності; купівля та продаж ресурсів, згенерованих на автоматизованих маркет-мейкерах, а також створення оновлень у грі.
Розробка Bibliotheca мережевої гіпермережі з відкритим вихідним кодом, що розширюється, є надзвичайно інноваційною, оскільки включає в себе кілька перевірених функцій блокчейну, NFT та ігор, що робить проект привабливим для ентузіастів криптовалют та ігор.
Бібліотека народилася з хакатону вихідного дня у вересні 2021 року завдяки спільним зусиллям RedBeard та LordOfAFew.
Їхній початковий проект полягав у створенні графіків усіх проектів у Lootverse та лаконічної інформаційної панелі для активів за допомогою співпраці з відкритим вихідним кодом. Однак під час проекту, завдяки корисній допомозі спільноти, їхнє початкове бачення перетворилося на щось набагато більше: створення абсолютно нового, постійно розширюваного, самодостатнього, відкритого ігрового протоколу, побудованого на мережі 2-го рівня (L2).
Цілі DAO, детально викладені в її основному документі, охоплюють як короткострокові, так і довгострокові завдання. Головна з них - мати можливість створити, запустити і допомогти керувати розширеним, самодостатнім відкритим ігровим протоколом, де члени DAO працюють як активні учасники процесу прийняття рішень спільнотою.
Стратегічно організація позиціонує себе в першій хвилі мережевих ігор, які використовують STARKS на StarkNet, під назвою "Realms: Етернум". Бібліотека також зобов'язується ділитися методологіями, процесами, технологіями і знаннями, отриманими розробниками, які беруть участь у цьому проекті, з усіма бажаючими, а також надавати фінансування організаціям або окремим особам, які бажають розширити Realms (на основі консенсусу).
Станом на 2024 рік Bibliotheca DAO фінансує 15 технічно підкованих авторів, що працюють над Realms, які походять з різних технологічних сфер: вихідці з Web3; .cairo розробники; розробники AI/ML; розробники, що просувають технології; розробники повного циклу; дизайнери та оповідачі; геймери та геймдизайнери; переможці хакатонів.
Відповідно до філософії відкритого коду, вся екосистема Bibliotheca DAO працює на основі відкритого коду, запрошуючи гравців змінювати та налаштовувати гру. Вони активно заохочують внески та розширення через Github, сприяючи розвитку яскравого, творчого та відкритого ігрового світу.
Realms: Альфа-версія Eternum & Бета-версії запущена на початку 2023 року, і вона все ще розширюється.
Технічна інфраструктура гри розроблена таким чином, щоб використовувати можливості StarkNet, рішення Ethereum Layer 2, що використовує докази валідності STARK. Ця інноваційна технологія забезпечує революційну безпрецедентну масштабованість і обчислювальну ефективність в поєднанні з безпекою мережі Ethereum L1, і все це при значно менших витратах.
В основі архітектури гри лежить складний технологічний стек, що включає такі мови, як Solidity, Cairo, React, GraphQL та Typescript. Крім того, архітектура розробки передбачає модульність та інтероперабельність, що означає, що, виконуючи всю ігрову логіку та стани в ланцюжку, Eternum створює динамічний, відкритий та комбінований ігровий досвід. Стек дозволяє створювати он-лайн світи, де можна виконувати смарт-контракти, сприяючи створенню цікавої, децентралізованої та спільної екосистеми, що дозволяє спільноті брати участь, а Bibliotheca DAO - сприяти децентралізованому та керованому спільнотою процесу розробки.
Фінансовий рівень гри працює на основі стеку Bibliotheca, розробленого з метою використання композитності Ethereum в ігровому досвіді на основі модульного підходу, де смарт-контракти виступають в якості функціональних одиниць, забезпечуючи гнучку розробку і незалежне масштабування.
Eternum розгортається як децентралізований стратегічний ігровий всесвіт, де гравці є Повелителями Королівств, які керують динамічною взаємодією управління ресурсами, стратегічними альянсами та територіальною експансією. Основою гри є Королівства, кожне з яких спочатку створювалося як унікальне утворення з певними особливостями, що змушує гравців приймати обґрунтовані рішення, щоб збалансувати економічне процвітання і територіальну безпеку.
В основі економіки Етернума лежать 22 ресурси, від банальної деревини до рідкісної та магічної драконячої шкіри. Гравці ініціюють цикли виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для обраних ними ресурсів, кожен з яких має різну вартість. Отримані ресурси, що зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку, можуть бути продані на автоматизованому маркет-мейкері (AMM), забезпечуючи універсальний шлях для економічних транзакцій у грі.
Сховище, що піддається набігам, вводить елемент ризику і винагороди, оскільки королівства накопичують ресурси в сховищі, яке може піддаватися набігам. Побудова потужної оборонної армії стає вирішальним фактором для захисту сховища, дозволяючи йому досягти максимального виробництва і даючи можливість гравцям отримати бонус, коли воно досягне 1008 юнітів.
Архітектурний вимір гри передбачає стратегічне просторове планування та занепад будівель. Королівства повинні розумно розподіляти простір для військових, сільськогосподарських та складських будівель, враховуючи вплив на довгострокову статистику.
У грі також з'являються міфічні Чудеса, унікальні реліквії, пов'язані з кожним Королівством, та Ордени, що сприяють співпраці та стратегічній глибині. Вони дарують щоденні бонуси залежно від їхньої рідкісності, реліквії вимагають пильного захисту, щоб уникнути крадіжок, а ордени створюють підґрунтя для союзів і воєн між царствами.
Ордени відображені на зображенні:
Вони додають елемент внутрішньоігрової співпраці та конкуренції між гравцями. Той, хто є членом одного з орденів, не може нападати на інших членів, і він може створювати внутрішньогрупові стратегії для завоювання активів інших орденів. Завдяки цій функції вони також можуть укладати альянси і займати хороші позиції з різними групами.
Основний ігровий процес полягає в тому, що гравці ініціюють цикли виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для обраних ними ресурсів, кожен з яких має різну вартість. Ці ресурси, що зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку, стають доступними для торгівлі на автоматизованому маркет-мейкері (AMM), забезпечуючи універсальний шлях для економічних транзакцій у грі. Сховище, що піддається набігам, вводить елемент ризику та винагороди, оскільки гра накопичує ресурси у сховищі, яке піддається набігам гравців.
Realms: Eternum пропонує гравцям захопливий і вічний світ, в якому вони розбираються в економічних хитросплетіннях, застосовують військові стратегії та беруть участь у спільній динаміці з іншими гравцями, щоб формувати долю своїх унікальних Королівств у великому ігровому всесвіті, що постійно розвивається.
LORD служить основним засобом обміну та управління в грі, будучи нерозривно пов'язаним з економічною діяльністю Лордів Королівств. Коли гравці беруть участь у циклах виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для своїх конкретних цілей, ці ресурси зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку і стають доступними для торгівлі на автоматизованому маркет-мейкері (AMM) у парі з токенами LORD. Це створює ринок, де токени LORD виступають в якості засобу обміну для транзакцій з ресурсами, але це більше, ніж просто внутрішньоігрова валюта.
Загальна кількість токенів $LORDS обмежена 500 мільйонами, що забезпечує обмежену кількість, яка лежить в основі економіки гри. Планується, що стратегія розповсюдження цих токенів буде відповідати зростанню мережі та попиту на ресурси і послуги, тим самим підтримуючи стабільність вартості токена.
Більшість токенів $LORDS розподіляється через ігрові емісії, при цьому пропозиція випускається з постійною швидкістю, щоб збалансувати інфляцію і зростання, і очікується, що це триватиме мінімум 7 років.
Значну частину коштів Бібліотека DAO залишає собі на власний розсуд, а 5% спрямовує до фонду початкової розробки для створення гри. Початковий розподіл, Контракт на подорож, було здійснено серед перших власників Королівств, які вирішили продати свої володіння, що ознаменувало одноразову подію розподілу.
Економіка токенів $LORDS розроблена таким чином, щоб легко інтегруватися в ігровий процес і загальну екосистему Realmverse. Як взаємозамінний токен, $LORDS полегшує різні ігрові дії, такі як придбання ресурсів, виклик армій і будівництво споруд, таким чином слугуючи життєво важливим засобом доступу і виходу з мережі.
Випуск токенів відбувається за довгостроковим графіком, який ретельно пристосований до розширення мережі, забезпечуючи поступовий випуск, що відображає еволюцію попиту на ігрові пропозиції. Гнучкість торгівлі $LORDS на криптовалютних біржах надає гравцям ліквідність, дозволяючи їм входити і виходити з гри відповідно до своїх уподобань.
Токен LORD глибоко інтегрований в децентралізовану автономну організацію (DAO), що керує Eternum. Bibliotheca DAO дає можливість своїм гравцям брати активну участь у процесах прийняття рішень, які формують майбутнє гри.
Володіючи токенами LORD, які дають право голосу в DAO, гравці можуть висловлювати свою думку щодо запропонованих змін, оновлень та загальних питань управління. Цей симбіоз між внутрішньоігровою економікою та структурою управління створює динамічну екосистему, в якій гравці не тільки розробляють стратегію процвітання своїх королівств заради вигідного ігрового процесу, але й роблять свій внесок у колективне управління всім ігровим всесвітом.
Цінність жетона LORD підкріплена дефіцитом і попитом на ресурси в грі. Коли гравці здійснюють транзакції з ресурсами на AMM, токен LORD стає відображенням економічної динаміки гри, віддзеркалюючи припливи і відпливи доступності та попиту на ресурси. Цей внутрішній зв'язок гарантує, що токен активно представляє реальну внутрішньоігрову економіку, сприяючи створенню більш керованої гравцями фінансової системи.
Жетон LORD є життєво важливою частиною Eternum, що поєднує в собі економічні транзакції, участь в управлінні та динамічне відображення обміну внутрішньоігровими ресурсами. У міру того, як гравці заглиблюються в складні стратегії управління Королівством, токен LORD виступає як засобом обміну, так і рушієм децентралізованого управління, визначаючи долю всього ігрового всесвіту.
Колекція Realms NFT складається з 8 000 унікальних Loot Realms, кожна з яких відповідає Loot ID. Станом на жовтень 2023 року значна частина цих Королівств перебуває під загрозою. Колекція має понад 2,233 унікальних власників, що свідчить про різноманітність та зацікавленість гравців.
Кожне Королівство в колекції - це створений цифровий світ, доповнений картами, які детально показують його регіони, міста, річки та топографічні особливості. Рейтинг кожного царства показує кількість цих географічних елементів, що додає ігровий процес стратегічності та глибини.
У Королівствах є різні раритети, а також 50 Чудес, розподілених між 8000 Королівствами. Процедурна генерація областей, заснована на коді, взятому з проекту генерації рельєфу під ліцензією MIT, гарантує, що кожна область є унікальним об'єктом у всесвіті Bibliotheca DAO.
Як це часто трапляється з проектами Web3, пов'язаними з криптовалютою, деякі користувачі можуть розглядати Bibliotheca DAO's LORDS як можливість поєднати розваги з потенційною фінансовою вигодою, по суті, розглядаючи її як інвестиційний майданчик. Однак дуже важливо розуміти, що Realms: Eternum розроблялася з акцентом на забезпечення захопливого та захопливого ігрового досвіду.
Це означає, що аспекти отримання прибутку в грі, такі як транзакції з ресурсами на автоматизованому маркет-мейкері (AMM) і вартість токена LORD, невід'ємно пов'язані з ігровим досвідом. LORD можна торгувати, але він був розроблений лише як засіб відображення внутрішньоігрової економічної динаміки; він відіграє подвійну роль, слугуючи засобом обміну в ігровій економіці, а також інструментом управління в рамках децентралізованої автономної організації.
Це означає, що користувачі, які шукають виключно фінансову вигоду, можуть не отримати задоволення від цього досвіду, оскільки вони повинні орієнтуватися в ігровому середовищі, а будь-який зароблений прибуток є частиною ігрової екосистеми.
Основний висновок з цього проекту полягає в тому, що Bibliotheca DAO вірна своїй основній меті: надавати ігровий досвід і плекати спільноту, зацікавлену в розвитку цього проекту. Це контрастує з особливим акцентом на фінансові операції та спекуляції, які часто асоціюються з традиційними криптовалютами та DAO.
Інтеграція ігрових елементів і децентралізованого управління позиціонує Bibliotheca DAO's LORDS як унікальне поєднання ігор, криптовалюти і децентралізованих фінансів.
Bibliotheca DAO показує, як сила сильної спільноти, що працює разом заради досягнення мети, здатна досягти гарних результатів. Вона започаткувала захоплюючу інновацію в децентралізованій грі з Realms: Eternum. Ця ігрова студія web3 створила багату суміш інноваційних технологій, принципів відкритого коду та захопливого ігрового досвіду.
Токен LORD з'являється для покращення цієї екосистеми, слугуючи основним засобом обміну, інструментом управління та відображенням внутрішньоігрової економічної динаміки. Прихильність Bibliotheca DAO до співпраці з відкритим вихідним кодом та розробки, керованої спільнотою, позиціонує Realms: Eternum як унікальне поєднання блокчейну, NFT та ігрових функцій, орієнтоване на ентузіастів криптовалют та ігор.
Bibliotheca DAO - це студія веб-3-ігор, що революціонізує ландшафт децентралізованих ігор. Ця DAO є хранителем ігрової екосистеми з відкритим вихідним кодом під назвою "Settling of the Realms" на StarkNet, яка є згорнутою системою нульових знань 2-го рівня. "Realmverse", як відомо, має 8000 Королівств різної рідкісності, багату і динамічну макроекономічну систему та власну криптовалюту - токен $LORDS, який відіграє центральну роль у грі, виконуючи кілька функцій, таких як: забезпечення гравців балами ліквідності; купівля та продаж ресурсів, згенерованих на автоматизованих маркет-мейкерах, а також створення оновлень у грі.
Розробка Bibliotheca мережевої гіпермережі з відкритим вихідним кодом, що розширюється, є надзвичайно інноваційною, оскільки включає в себе кілька перевірених функцій блокчейну, NFT та ігор, що робить проект привабливим для ентузіастів криптовалют та ігор.
Бібліотека народилася з хакатону вихідного дня у вересні 2021 року завдяки спільним зусиллям RedBeard та LordOfAFew.
Їхній початковий проект полягав у створенні графіків усіх проектів у Lootverse та лаконічної інформаційної панелі для активів за допомогою співпраці з відкритим вихідним кодом. Однак під час проекту, завдяки корисній допомозі спільноти, їхнє початкове бачення перетворилося на щось набагато більше: створення абсолютно нового, постійно розширюваного, самодостатнього, відкритого ігрового протоколу, побудованого на мережі 2-го рівня (L2).
Цілі DAO, детально викладені в її основному документі, охоплюють як короткострокові, так і довгострокові завдання. Головна з них - мати можливість створити, запустити і допомогти керувати розширеним, самодостатнім відкритим ігровим протоколом, де члени DAO працюють як активні учасники процесу прийняття рішень спільнотою.
Стратегічно організація позиціонує себе в першій хвилі мережевих ігор, які використовують STARKS на StarkNet, під назвою "Realms: Етернум". Бібліотека також зобов'язується ділитися методологіями, процесами, технологіями і знаннями, отриманими розробниками, які беруть участь у цьому проекті, з усіма бажаючими, а також надавати фінансування організаціям або окремим особам, які бажають розширити Realms (на основі консенсусу).
Станом на 2024 рік Bibliotheca DAO фінансує 15 технічно підкованих авторів, що працюють над Realms, які походять з різних технологічних сфер: вихідці з Web3; .cairo розробники; розробники AI/ML; розробники, що просувають технології; розробники повного циклу; дизайнери та оповідачі; геймери та геймдизайнери; переможці хакатонів.
Відповідно до філософії відкритого коду, вся екосистема Bibliotheca DAO працює на основі відкритого коду, запрошуючи гравців змінювати та налаштовувати гру. Вони активно заохочують внески та розширення через Github, сприяючи розвитку яскравого, творчого та відкритого ігрового світу.
Realms: Альфа-версія Eternum & Бета-версії запущена на початку 2023 року, і вона все ще розширюється.
Технічна інфраструктура гри розроблена таким чином, щоб використовувати можливості StarkNet, рішення Ethereum Layer 2, що використовує докази валідності STARK. Ця інноваційна технологія забезпечує революційну безпрецедентну масштабованість і обчислювальну ефективність в поєднанні з безпекою мережі Ethereum L1, і все це при значно менших витратах.
В основі архітектури гри лежить складний технологічний стек, що включає такі мови, як Solidity, Cairo, React, GraphQL та Typescript. Крім того, архітектура розробки передбачає модульність та інтероперабельність, що означає, що, виконуючи всю ігрову логіку та стани в ланцюжку, Eternum створює динамічний, відкритий та комбінований ігровий досвід. Стек дозволяє створювати он-лайн світи, де можна виконувати смарт-контракти, сприяючи створенню цікавої, децентралізованої та спільної екосистеми, що дозволяє спільноті брати участь, а Bibliotheca DAO - сприяти децентралізованому та керованому спільнотою процесу розробки.
Фінансовий рівень гри працює на основі стеку Bibliotheca, розробленого з метою використання композитності Ethereum в ігровому досвіді на основі модульного підходу, де смарт-контракти виступають в якості функціональних одиниць, забезпечуючи гнучку розробку і незалежне масштабування.
Eternum розгортається як децентралізований стратегічний ігровий всесвіт, де гравці є Повелителями Королівств, які керують динамічною взаємодією управління ресурсами, стратегічними альянсами та територіальною експансією. Основою гри є Королівства, кожне з яких спочатку створювалося як унікальне утворення з певними особливостями, що змушує гравців приймати обґрунтовані рішення, щоб збалансувати економічне процвітання і територіальну безпеку.
В основі економіки Етернума лежать 22 ресурси, від банальної деревини до рідкісної та магічної драконячої шкіри. Гравці ініціюють цикли виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для обраних ними ресурсів, кожен з яких має різну вартість. Отримані ресурси, що зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку, можуть бути продані на автоматизованому маркет-мейкері (AMM), забезпечуючи універсальний шлях для економічних транзакцій у грі.
Сховище, що піддається набігам, вводить елемент ризику і винагороди, оскільки королівства накопичують ресурси в сховищі, яке може піддаватися набігам. Побудова потужної оборонної армії стає вирішальним фактором для захисту сховища, дозволяючи йому досягти максимального виробництва і даючи можливість гравцям отримати бонус, коли воно досягне 1008 юнітів.
Архітектурний вимір гри передбачає стратегічне просторове планування та занепад будівель. Королівства повинні розумно розподіляти простір для військових, сільськогосподарських та складських будівель, враховуючи вплив на довгострокову статистику.
У грі також з'являються міфічні Чудеса, унікальні реліквії, пов'язані з кожним Королівством, та Ордени, що сприяють співпраці та стратегічній глибині. Вони дарують щоденні бонуси залежно від їхньої рідкісності, реліквії вимагають пильного захисту, щоб уникнути крадіжок, а ордени створюють підґрунтя для союзів і воєн між царствами.
Ордени відображені на зображенні:
Вони додають елемент внутрішньоігрової співпраці та конкуренції між гравцями. Той, хто є членом одного з орденів, не може нападати на інших членів, і він може створювати внутрішньогрупові стратегії для завоювання активів інших орденів. Завдяки цій функції вони також можуть укладати альянси і займати хороші позиції з різними групами.
Основний ігровий процес полягає в тому, що гравці ініціюють цикли виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для обраних ними ресурсів, кожен з яких має різну вартість. Ці ресурси, що зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку, стають доступними для торгівлі на автоматизованому маркет-мейкері (AMM), забезпечуючи універсальний шлях для економічних транзакцій у грі. Сховище, що піддається набігам, вводить елемент ризику та винагороди, оскільки гра накопичує ресурси у сховищі, яке піддається набігам гравців.
Realms: Eternum пропонує гравцям захопливий і вічний світ, в якому вони розбираються в економічних хитросплетіннях, застосовують військові стратегії та беруть участь у спільній динаміці з іншими гравцями, щоб формувати долю своїх унікальних Королівств у великому ігровому всесвіті, що постійно розвивається.
LORD служить основним засобом обміну та управління в грі, будучи нерозривно пов'язаним з економічною діяльністю Лордів Королівств. Коли гравці беруть участь у циклах виробництва ресурсів, купуючи робочу силу для своїх конкретних цілей, ці ресурси зберігаються у вигляді токенів у Залізному банку і стають доступними для торгівлі на автоматизованому маркет-мейкері (AMM) у парі з токенами LORD. Це створює ринок, де токени LORD виступають в якості засобу обміну для транзакцій з ресурсами, але це більше, ніж просто внутрішньоігрова валюта.
Загальна кількість токенів $LORDS обмежена 500 мільйонами, що забезпечує обмежену кількість, яка лежить в основі економіки гри. Планується, що стратегія розповсюдження цих токенів буде відповідати зростанню мережі та попиту на ресурси і послуги, тим самим підтримуючи стабільність вартості токена.
Більшість токенів $LORDS розподіляється через ігрові емісії, при цьому пропозиція випускається з постійною швидкістю, щоб збалансувати інфляцію і зростання, і очікується, що це триватиме мінімум 7 років.
Значну частину коштів Бібліотека DAO залишає собі на власний розсуд, а 5% спрямовує до фонду початкової розробки для створення гри. Початковий розподіл, Контракт на подорож, було здійснено серед перших власників Королівств, які вирішили продати свої володіння, що ознаменувало одноразову подію розподілу.
Економіка токенів $LORDS розроблена таким чином, щоб легко інтегруватися в ігровий процес і загальну екосистему Realmverse. Як взаємозамінний токен, $LORDS полегшує різні ігрові дії, такі як придбання ресурсів, виклик армій і будівництво споруд, таким чином слугуючи життєво важливим засобом доступу і виходу з мережі.
Випуск токенів відбувається за довгостроковим графіком, який ретельно пристосований до розширення мережі, забезпечуючи поступовий випуск, що відображає еволюцію попиту на ігрові пропозиції. Гнучкість торгівлі $LORDS на криптовалютних біржах надає гравцям ліквідність, дозволяючи їм входити і виходити з гри відповідно до своїх уподобань.
Токен LORD глибоко інтегрований в децентралізовану автономну організацію (DAO), що керує Eternum. Bibliotheca DAO дає можливість своїм гравцям брати активну участь у процесах прийняття рішень, які формують майбутнє гри.
Володіючи токенами LORD, які дають право голосу в DAO, гравці можуть висловлювати свою думку щодо запропонованих змін, оновлень та загальних питань управління. Цей симбіоз між внутрішньоігровою економікою та структурою управління створює динамічну екосистему, в якій гравці не тільки розробляють стратегію процвітання своїх королівств заради вигідного ігрового процесу, але й роблять свій внесок у колективне управління всім ігровим всесвітом.
Цінність жетона LORD підкріплена дефіцитом і попитом на ресурси в грі. Коли гравці здійснюють транзакції з ресурсами на AMM, токен LORD стає відображенням економічної динаміки гри, віддзеркалюючи припливи і відпливи доступності та попиту на ресурси. Цей внутрішній зв'язок гарантує, що токен активно представляє реальну внутрішньоігрову економіку, сприяючи створенню більш керованої гравцями фінансової системи.
Жетон LORD є життєво важливою частиною Eternum, що поєднує в собі економічні транзакції, участь в управлінні та динамічне відображення обміну внутрішньоігровими ресурсами. У міру того, як гравці заглиблюються в складні стратегії управління Королівством, токен LORD виступає як засобом обміну, так і рушієм децентралізованого управління, визначаючи долю всього ігрового всесвіту.
Колекція Realms NFT складається з 8 000 унікальних Loot Realms, кожна з яких відповідає Loot ID. Станом на жовтень 2023 року значна частина цих Королівств перебуває під загрозою. Колекція має понад 2,233 унікальних власників, що свідчить про різноманітність та зацікавленість гравців.
Кожне Королівство в колекції - це створений цифровий світ, доповнений картами, які детально показують його регіони, міста, річки та топографічні особливості. Рейтинг кожного царства показує кількість цих географічних елементів, що додає ігровий процес стратегічності та глибини.
У Королівствах є різні раритети, а також 50 Чудес, розподілених між 8000 Королівствами. Процедурна генерація областей, заснована на коді, взятому з проекту генерації рельєфу під ліцензією MIT, гарантує, що кожна область є унікальним об'єктом у всесвіті Bibliotheca DAO.
Як це часто трапляється з проектами Web3, пов'язаними з криптовалютою, деякі користувачі можуть розглядати Bibliotheca DAO's LORDS як можливість поєднати розваги з потенційною фінансовою вигодою, по суті, розглядаючи її як інвестиційний майданчик. Однак дуже важливо розуміти, що Realms: Eternum розроблялася з акцентом на забезпечення захопливого та захопливого ігрового досвіду.
Це означає, що аспекти отримання прибутку в грі, такі як транзакції з ресурсами на автоматизованому маркет-мейкері (AMM) і вартість токена LORD, невід'ємно пов'язані з ігровим досвідом. LORD можна торгувати, але він був розроблений лише як засіб відображення внутрішньоігрової економічної динаміки; він відіграє подвійну роль, слугуючи засобом обміну в ігровій економіці, а також інструментом управління в рамках децентралізованої автономної організації.
Це означає, що користувачі, які шукають виключно фінансову вигоду, можуть не отримати задоволення від цього досвіду, оскільки вони повинні орієнтуватися в ігровому середовищі, а будь-який зароблений прибуток є частиною ігрової екосистеми.
Основний висновок з цього проекту полягає в тому, що Bibliotheca DAO вірна своїй основній меті: надавати ігровий досвід і плекати спільноту, зацікавлену в розвитку цього проекту. Це контрастує з особливим акцентом на фінансові операції та спекуляції, які часто асоціюються з традиційними криптовалютами та DAO.
Інтеграція ігрових елементів і децентралізованого управління позиціонує Bibliotheca DAO's LORDS як унікальне поєднання ігор, криптовалюти і децентралізованих фінансів.
Bibliotheca DAO показує, як сила сильної спільноти, що працює разом заради досягнення мети, здатна досягти гарних результатів. Вона започаткувала захоплюючу інновацію в децентралізованій грі з Realms: Eternum. Ця ігрова студія web3 створила багату суміш інноваційних технологій, принципів відкритого коду та захопливого ігрового досвіду.
Токен LORD з'являється для покращення цієї екосистеми, слугуючи основним засобом обміну, інструментом управління та відображенням внутрішньоігрової економічної динаміки. Прихильність Bibliotheca DAO до співпраці з відкритим вихідним кодом та розробки, керованої спільнотою, позиціонує Realms: Eternum як унікальне поєднання блокчейну, NFT та ігрових функцій, орієнтоване на ентузіастів криптовалют та ігор.