VCとBuilderの視点から、ブロックチェーンゲームの将来はどのように発展していくべきですか?

脚本:CaptainZ

チェーンゲームの分野に関する研究を始めてからもうほぼ2年が経ちました。市場で利用可能なほぼすべてのゲームプロジェクトを見てきました。最初の興奮から後の混乱、そしてチェーンゲーム全体を見たときの驚きまで、酸いも甘いも経験しました。ここでは、チェーンゲームの将来の発展について考察し、VC投資家やゲームのビルダーに役立つことを願っています。

かつてのチェーンゲームは、Web3業界のアプリケーション側として、業界の大量採用を託されていましたが、その結果は誰でも見ることができます。ほとんどのプロジェクトが一過性のものでした。以前、ABCEDのLao Bai(@Wuhuoqiu)は、将来のチェーンゲームには3つの方向があると語っています。

  • 3 AレベルのGameFi(非常にプレイ性の高いゲームで、ブロックチェーンはコインを発行するためにのみ使用されています) *カジュアルミニゲームレベルのGameFi(プレイアビリティが弱いゲーム、ブロックチェーンはコインの発行にのみ使用されます)
  • 全チェーンゲーム(ゲームロジックのスマートコントラクトに書き込まれる)

この提案について、私も同感であり、非常に同意できますが、発展の結果については異なる見解を持っています。

最初のものから話しましょう。最初は農民の世界、宇宙船などのプロジェクトからブロックチェーンゲームの人気が始まりました。正直言って、それらは何の遊び要素もなく、ただの仮想採掘のスキームです。しかし、多くの人々は、ゲームの遊び要素が不足していると感じ、2020年から2022年の間には、VC(ベンチャーキャピタル)が優れたゲームを作成できる伝統的なスタジオに多額の投資を行いました。では、ゲームが3Aレベルの遊び要素に達すると、ブロックチェーンゲームは成功することができるのでしょうか?必ずしもそうではありません。

ここでは、まず「投資型ユーザー」と「製品型ユーザー」という2つの概念を導入する必要があります。Tracy (@CTracy0803) は「Web3マーケティング思考の転換:投資型ユーザーを中心に新しいフレームワークを構築する」の中で、まずこれらの概念を述べています:

※プロダクトユーザー:プロダクト自体の体験や機能に関心を持ち、プロダクトを通じて満足感や利便性を期待する消費者ユーザーを指します。

  • 投資家: 製品を通じて投資収益を得ることを期待するユーザーグループを指します。彼らの関心は製品の利用体験だけでなく、経済的価値や将来の成長潜在性にもあります。

明らかに、Web3の典型的なユーザーは投資タイプのユーザー、つまり非常に強い投機心理を持つディジェン(ギャンブラー)です。このようなユーザーグループに3Aゲームを真面目にプレイすることを期待することはできません。彼らはその時間も気分もありません。プレイして稼ぐ収益率を高く設定すれば、すぐに崩壊します。3Aゲームの制作コストはかなり高いので、崩壊が早すぎるとコストを回収できません。

3AゲームをWeb3のコミュニティに持ち込むことは、明らかに適切ではありません。ロジックが通じません。これはPMFのミスマッチです。では、どうすれば良いのでしょうか?実際、伝統的なゲームコミュニティに参加すればいいだけです。Web3のターゲットユーザーをWeb2に変更すれば良いのです。プレイ性が高くないのですか?AAAレベルではありませんか?品質が優れていれば、数十億人のWeb2の潜在的なユーザーがターゲットです。なぜ数十万のWeb3の潜在的なユーザーに目を向ける必要があるのでしょうか?低い収益率を設定しても、プレイヤーは喜んでプレイし、感謝します。

第2に、カジュアルなゲームのGameFiについて話しましょう。現在、2つの形式があります:ソーシャルメディアに依存しているものと依存していないものです。前者の典型的な例はHamster Kombatで、後者の例はThe Beaconです。Hamster KombatはTelegramの小さなアプリに依存したクリックゲームで、ユーザーは携帯電話のTelegramでゲームリンク(実際にはH5ページ)を開くだけで、ハムスターのアバターをクリックし続けることでポイントを獲得できます。ポイントはトークンに交換することもできますが(ただし、現時点ではトークンはまだ発行されていません)。ゲームは非常にシンプルですが、参加者数も非常に多いです。先週、公式はプレイヤー数が1.5億人を超えたと発表しました(ボットが多いことはわかっていますが、それでも多くのプレイヤーが残っています)。一方、The BeaconはTreasureDAOによって孵化されたダンジョン攻略ゲームで、ゲームのプレイ性は向上しています。プレイヤーはキーボードを使用してダンジョン内のさまざまなモンスターを回避したり倒したりします(実際にはフルスタックのシングルプレイヤーゲームスタジオが3か月で作成できます)。現時点では、ゲームはコンピュータのブラウザでのみ実行され、モバイル端末はサポートされていません。推定では、Beaconの累計プレイヤー数は数十万人しかいないとされています。

現時点で、両方のゲームはまだコインを発行していません。参加する人々は明らかに何らかの「エアドロップ」の期待に向けて動いています。実際、両方のゲームのコイン発行日は死亡日と言えるでしょう。Beaconのプレイ性はHamsterよりも高いですが、Web3のユーザーは基本的に投資家タイプであり、彼らはHamsterがmass adoptionに到達する可能性がBeaconよりも高いとさえ考えています。したがって、市場価値もより高くなるべきです(NOTCOINを参考に)。つまり、私はソーシャルプラットフォームに依存したチェーンゲームの小さなゲームの将来性がより高いと考えています。これは、

  • ソーシャルプラットフォームはすべてモバイルアプリであり、ユーザーがスマートフォンを使用して参加しやすくなっています
  • スマートフォンアプリを使用すると、断片化された空き時間をより簡単に利用できます
  • ソーシャルメディアを活用したバイラルマーケティングと拡散がより容易になります
  • ユーザーは自分の手により簡単に保持できます(TGチャンネル、Twitterアカウント、YouTubeチャンネルなど)

最後に、オンチェーンゲームについてお話します。オンチェーンゲームとは、ゲームロジックをスマートコントラクトに書き込むことで、ゲームを分散化し、トラストレスにするものであり、DeFi(分散型金融)に似ています。現在はまだ技術の探索段階にありますが、ゲームエンジンなどの基盤が整備されつつあり、数多くのテスト中の小さなゲームが登場しています。昨年一時的に盛り上がりましたが、現在は沈静化しています。私は、全てオンチェーンゲームが盛り上がらなかった理由は非常に単純だと考えています:それは話題が不足しているからです。特に牛市の文脈では、市場のホットなトピックは非常に迅速に変わります。1つの競技場が話題にならない場合、収益性がない場合、小口投資家の視線は直ちに市場で最も激しい競技場に引き寄せられます。もちろん、別の理由もあります:私はいくつかのオンチェーンゲームを試しましたが、ゲームプレイが非常に複雑で、一般ユーザーが手軽に遊ぶのは難しいと感じました。常に「Web3の典型的なユーザーはdegenなどの投資型ユーザーです」と覚えておく必要があります。つまり、炒作できる通貨がなく、プレイ方法が複雑であるため、ユーザーは敬遠するだけです。現在、オンチェーンゲームは「流動性マイニング」と「銘文を打つ」といった新しいトークン分配(マイニング)モデルが必要です。

総括すると、VCまたはチェーンゲームプロジェクトの視点から、私の考えは次のとおりです:

1、もし技術が強ければ、まずはあるソーシャルプラットフォームに基づいた分散化のオンチェーンのカジュアルゲームを考える。なぜなら、オンチェーンのゲームはゲームを分散化し、業界の「世界観」に合致しており、最も中心的な物語になるからです。さらにカジュアルゲームを重ねて、ソーシャルプラットフォームに依存することで、流量を獲得しやすくなります。簡単な例を挙げると、オンチェーン版の「Hamster Kombat」を作成し、宣伝の際に我々は分散化したゲームであり、すべてのゲーム行動がオンチェーンに記録されていると言えるので、とても魅力的ですし、バフもたくさんありますよね?これによって一気に他のTONエコシステムのプロジェクトとの差をつけることができます。

2、もし運営能力が比較的強いなら、まず考えるべきはあるソーシャルプラットフォームに基づく中心化されたGameFiミニゲームです。もちろんTONが最優先で、市場のホットなトピックとTelegram公式のサポートもかなりあります。現在数十の小さなゲームがありますが、まだ最適化やイノベーションの余地があります。Telegramのトラフィックはかなり悪いですが、量は多く、財務データは良好であり、将来的にはトラフィックの転換(個人投資家やVCにストーリーを語る)も容易です。また、他のソーシャルプラットフォームも検討できます。たとえば、Twitter、Solanaはつい最近、ツイッターにblinksテクノロジーを埋め込むことができると発表しませんでしたか?それをゲームに応用できるでしょうか?Twitterを基盤としたゲームプラグインを作成できるでしょうか?具体的なプラットフォームよりも、既存のソーシャルネットワークを活用することが、ウイルス性のあるマーケティングを行う上で重要です。

3、Web3ユーザー向けの大規模な3Aチェーンゲームに投資/制作することはお勧めしません、これは罠です。ただし、Web2ユーザー向けの大規模な3Aチェーンゲームには期待しています(これは対Web2の打撃です)。上記の考えがVCとBuilderに役立つことを願っています。

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