新しい世代の注目を集めるために構築された、暗号化製品はSocialFiに近づいています

原作者:メイソン・ナイストロム

原文翻訳:シンチャオテックフロー

インターネットは注目の市場であり、注目の競争は急速に激化しています。暗号資産は注目経済に新たな展開をもたらし、所有可能な注目資産(コンテンツ、ソーシャルグラフ、インターネットミーム、アルゴリズム、プラットフォーム上のソーシャル活動など)により、より効率的な注目価値評価メカニズムを提供しています。

しかし、暗号資産は価値の注意を変えるだけでなく、注意の価値の帰属も変える可能性があります。

2016年、Tim Wuは「注意力商人」という概念を提唱し、出版社やプラットフォームがユーザーの注意を利用して利益を得ている様子を描写しました。 暗号資産はユーザーに新たな道を開き、彼らが自分自身の注意力商人となり、注意力資産を所有することで注意力の価値を再獲得できるようにしました。

この傾向の最も顕著な例は、SocialFi(ソーシャルファイナンス)において見られます。ユーザーはmemecoins、インフルエンサーアクセスパス、コンテンツなどのアセットの注意を受け取ることができます。ユーザーによる注意に基づくアセットへの直接的な参加により、SocialFiプラットフォームは従来の注意経済の権力構造に挑戦し、ユーザーを受動的な消費者から積極的な参加者に変え、新しい注目の起業家となります。

SocialFiの最先端

SocialFiはWeb3で重要なカテゴリとなりつつあります。Farcasterのような暗号化されたソーシャルウェブは急速に成長し、日活跃ユーザーは75,000人を超えています。Telegramボットによるグループメッセージと取引の組み合わせは数十億ドルの出来高を促進しています。情報市場も金融化されたソーシャルグラフ(TwitterのTrends.market、Fantasy.top、FarcasterのSwaye、Perl、Arrinaなど)に向かって発展しています。

すべてのソーシャルプラットフォームが金融インセンティブを備えているわけではありませんが、SocialFiは、ソーシャルキャピタルを間接的に評価するのではなく、より効率的にソーシャルおよびアテンション資産を評価する進化の一形態を表しています。暗号資産は、ソーシャルアプリケーションに金融要素(例:資産取引)を追加したり、アプリケーションレベルで金融プリミティブ(例:Friendtechのバインディングカーブ)をローカルに統合したりすることができる社会経済技術です。SocialFiのトレンドは、注意力資産を所有および取引することに強い需要を持つ消費者によって駆動されています。ユーザーは、彼らの注意力に基づいて収入を得たり、金融ゲームを通じてソーシャルエンターテイメント体験を向上させたりするアプリケーションに時間を費やすことを選択しています。

例えば、FantasyはX(元Twitter)に基づいたソーシャルウェブの夢幻的なスポーツトレーディングカードゲームおよび情報市場です。Fantasyはクリエイターが彼らのソーシャルメディアの存在から収益を上げることを可能にし、同時にプレーヤーが直感と特定のソーシャルアカウントに対する理解に基づいて報酬を得ることができるようにします。他の場所では、Friendtech、Unlonley、Sankoなどの新しいソーシャルウェブでは、クリエイターがチャットアクセスパスを通じて直接彼らのソーシャルインタラクションを通貨化することを可能にします。これは早期にアクセスパスを購入したユーザーにとって有利であり、彼らが注意を低く評価されたクリエイターやグループに向けることを奨励します。

新しい情報市場とソーシャルウェブの中心的な利点は、クリエイターやユーザーが注目の対象となっていることで、彼らはこれらのアプリ内での注目の資産を持ち、アプリを使用して注目を通貨化することができることです。

为新一代注意力商人而建,加密产品正向SocialFi靠拢

多くのアプリケーションは、ユーザーがソーシャルエクスペリエンスにビジネスや金融を組み込むことを望んでいるニーズにすでに応えています:

  • メッセージ → メッセージで取引を行う
  • ゲーム→所有可能な資産と実際のお金に基づくゲーム内経済
  • ソーシャル → 所有可能なソーシャルグラフ、チャネル、コンテンツ、およびプラットフォーム
  • インターネットミーム → シーンコインと派生のインターネットミーム資産
  • 信息市场 → ソーシャルベースのエンターテイメント、インフルエンサー、およびソーシャルキャピタルに基づく新しい市場
  • 取引所 → 社交および注意力資産に基づく新しいプロトコルに基づく発行

過去1年間、SocialFiエコシステムは急速に成長し、注目を集める資産取引所(たとえばmemecoinプロトコル)、PvP(プレイヤー対プレイヤー)ソーシャルゲーム、新しい情報市場の形態、そして金融化されたソーシャルネットワーク企業が大量に現れました。この拡大の駆動力は、暗号化インフラストラクチャが拡張性と利用可能性の両面で成熟し、新しいタイプの消費者体験(たとえばモバイルPWA)、より安価な取引(たとえばL2)、および改善された開発ツール(たとえばアカウントの抽象化やウォレットサービスツール)によるより迅速なアプリケーションのイテレーションサイクルが実現されています。

为新一代注意力商人而建,加密产品正向SocialFi靠拢

ソーシャルウェブ

ソーシャルウェブは大まかに2つのタイプに分けることができ、それぞれ独自のクリエイターコイン化モデルがあります:ワンウェイとツーウェイ。

  • 単方向ネットワークは、作成者とファンの間に一方的な関係があるプラットフォームです。この一方的な関係は、通常、サブスクリプション(例:Substack、OnlyFans、Patreon)や、直接の広告収入を作成者と分け合う方法(例:YouTube、TikTok)など、直接的な貨幣化モデルに伴います。
  • 双向网络は、作者とファンの間に双方向の関係があるプラットフォーム(例:Twitter、Reddit、Facebook、Snapchat)です。双方向ソーシャルネットワークは、トークンによるアクセス制御(例:有名人によるチャットのアクセス制御)のような制限ではなく、コンテンツの拡散によって収益化を実現することを許可します。Web2の双方向ネットワークは、TwitterやLinkedInのように、作者が直接的に影響力を収益化することを難しくしてきました。その代わりに、作者はアフィリエイトプログラムやユーザーを他の収益化サイトに誘導する(例:Twitter → Substack)などの戦略を取らなければなりません。

ユーザーを新しい注意商人に再定義することにより、SocialFiは両方の種類のソーシャルネットワークに対して多様な通貨化オプションを提供します。ワンウェイネットワークは、トークン化されたコンテンツ、インフルエンサーアクセス、期間限定の報酬、またはソーシャルステータスを通じて、作成者がトップオーディエンスをさらに通貨化できるようにします。ワンウェイネットワークDrakulaとFriendtechは、それぞれコンテンツとクリエイターをトークン化し、トップクリエイターが取引高から収益を得ることができるようにしました。 Sofamonは、ユーザーが段階的に美的アイテム(例:アバター衣装)を購入し、完全に所有してから着用できるトークンモデルの例を示しています。

Web3 ソーシャルウェブは新しい通貨化オプションを提供しています。たとえば、ユーザー名と名前空間の通貨化により、数百万人の価値ある名前空間を持つユーザーに収入を生み出すことができます。さらに、双方向のソーシャルネットワークはアプリ内取引をより効果的に活用することができます。これは、ソーシャルネットワーク内のマーケット、チャネルストア、またはアプリ内ゲームとして表れることがあります。

Web3 双方向ネットワークと Web2 ソーシャルウェブの主な違いは、新しい注目の焦点、つまりユーザーとクリエイターが、自分たちの活動からより良い利益を得られることです。たとえば、Reddit のサブレディットのモデレーターが自分のチャンネルを持ち、表示される広告に基づいて収入を得たり、または彼らのコミュニティを管理することによって、自分のチャンネルを通じた取引から一部の収入を得たりすることができると想像してみてください。

PvP ソーシャルゲーム

消費者のインフラの成熟に伴い、PvP(プレーヤー対プレーヤー)ソーシャルゲームは新たな発展の可能性を迎えています。特に注目すべきは、Crypto The GameやBlessed Burgersなどの「生存者」スタイルの競技ゲームが登場し、ユーザーに新しいデジタルネイティブで社交的なゲーム体験を提供し、報酬を獲得できるようにしています。Rug.funやPvPWorldなどの他のアプリケーションは、ゲーム理論の戦略ゲームを提供し、他のプレーヤーと協力して賞品を獲得することができます。それに対して、Web2では、ほとんどのモバイルゲームは伝統的な広告を利用して注意を引き付けるために収益化されるか、ユーザーがゲームのクールダウンをスキップするために支払いをする方法が提供されます。ゲーム開発者は新しいビジネスモデルを持ち、ソーシャルゲームはよりコンテンツのようになりました。開発者は複数の短期アプリをリリースし、ゲームサイクルを短縮し、ユーザーは参加することで大きな報酬を得て、次のゲームに移ることができます。

新しいタイプのソーシャルゲームは、次の点に重点を置く必要があります:複数の勝者がいることで参加者が増えます;初心者でも簡単に始められるゲームで、一般ユーザーが高い勝率を感じることができます;そしてソーシャルインタラクションがあり、これによってこれらのゲームの普及がさらに促進されます。これらの提案されたゲームダイナミクスは、Web3ゲームよりもインセンティブが一貫しています。後者は歴史的には勝利タイプのゲームやファーム優先のゲームよりも楽しみを優先しています。

新しい市場と取引所

暗号資産の主な利用シーンは、主に市場の構築に焦点を当てており、特に新しい資産クラスの発行、既存の資産をチェーン上に移行させること、またはデジタルネイティブアセットへのアクセスを拡大することです。

  • 情報市場 - Polymarketのような情報市場は、より効率的な政治市場の構築を可能にし、現実世界のイベント、文化、ビジネスに基づく新しいイベント市場の作成をサポートしています。
  • 注意力取引所——PumpやApe.storeのようなリリースプラットフォームでは、ユーザーは注意力に基づいて新しい資産(たとえばmemecoinsなど)を作成できます。別の場所では、SofamanはユーザーがTelegramベースのデジタルアバターを作成し、ブランド服をバインドカーブで販売することで、地位や文化をトークン化しています。
  • Telegram ボット- Telegram ボットは市場とソーシャルファイナンスゲームをメッセージ体験に取り入れ、ユーザーにより便利な体験を提供します。
  • ポイントとプレトークン - テストユーザーの行動とダイナミックなインセンティブを試すために、ポイントは常に有効なインセンティブ戦略です。Michi や WhalesMarket のようなポイント市場や Aevo のようなプレトークン市場(Pre-token Market)は、より効率的なトークン市場の構築に役立ちます。

複数のサブトレンドが新たな市場や取引所の創造を推進しています。まず、ソーシャルや金融プラットフォームの垂直化が増加し、これらのアプリケーションが新しいタイプのトークンを発行することを促進しています。次に、ユーザーはチェーン上のアクティビティに対する所有権を増やし、ポイントやチップ、トークンを獲得することでチェーン上のアクティビティに対する所有権を拡大し、ユーザーが対話できるアセットの範囲を広げ、新しい取引所の創造を促進しています。最後に、ユーザーはメメコインなどのアセットとの対話を通じてより大きな自律性を感じています。現実世界の文化的アセット(例:スニーカーや音楽など)と同様に、ユーザーはこれらの文化的アセットの人気や潜在的な価値の増加に対してコントロール感を持っており、これらのアセットの価値基盤(ユーザーの注意力)は最終消費者によって制御されています。

新世代の注目ビジネスマン向け

ソーシャル領域はモデル変革を経験しており、ユーザー、クリエイター、注目の関係が再定義されつつあります。これらのトレンドの中心には、ユーザーとクリエイターが注目経済の供給と需要のみならず、自分の注目に商人としてなれることが挙げられます。

新しい金融またはソーシャルインフラを設計すること自体が簡単ではないのに、その上両者の利点を統一した体験に融合することはなおさら困難です。しかし、実験を迅速に行い、新しい消費者行動をテストし、新興の消費者行動や嗜好を把握する早期のソーシャルファイナンスツール、おもちゃ、ゲームは、次世代のSocialFiネットワークとアプリの発展をリードするでしょう。01928374656574839201

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