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73%という大規模な人員削減を経て、強気相場で誕生した3Aの傑作『スター・アトラス』は予定通り発売されるのだろうか。
原著者: Zen、PANews
数日前、Solana のエコロジー 3A チェーン ゲームである Star Atlas の開発会社である ATMTA は、ゲームの共同開発に招待された協力スタジオのフルタイム従業員と契約社員を含む最大 73% の大幅な人員削減を発表しました。
ATMTAの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のマイケル・ワグナー氏は、インフラストラクチャを確実に維持できるように予算と開発ニーズを再評価したと述べ、最終的には「長期ビジョンの実現を可能にしてくれる主要人材を特定するプロセスだ」と述べた。そして現在も私たちが開発中のさまざまな製品ラインを構築しています。」
しかし、ワグナー氏はチーム規模の縮小が試合展開に影響を与える可能性があることも認めた。この人員削減後、ATMTA とパートナー スタジオの共同開発活動は大幅に縮小され、主力製品ラインである Unreal Engine チームが最も影響を受けることは間違いありません。 ATMTA の当初の計画によれば、スター アトラス ゲームの完全版の発売には 4 ~ 6 年かかることを考慮すると、この大規模な人員削減は開発サイクルを延長するか、あるいはさらに悪いことになる可能性があります。
強気市場で生まれ広く支持されていたが、FTX で資金の半分を失った
3A ゲームの開発サイクルは長く、通常少なくとも 3 ~ 5 年かかり、莫大な資金とリソースを消費するため、損失を間に合わせるために開発チームがプロジェクトを一時停止し、関連チームを解散することがよくあります。たとえば、昨年末、国内ゲーム大手のミハユーは、同じくアンリアル エンジンで開発された 3A ゲーム Project SH を解散しました。本作は2次元のオープンワールドに焦点を当てたシューティングゲームで、2019年に初めて公式に設立され、MiHoYoの創設者であり「ユアンシェン」のプロデューサー自らがチームを率いていたが、開発の進捗状況により終了を余儀なくされた。プロジェクトの成果は期待に応えられず、また解散により一般にあまり多くの情報が明らかにされませんでした。
『スター アトラス』は、当時流行し始めたメタバースの概念にマッチした宇宙的テーマに加え、映画の質感を活かした絶妙なトレーラーや壮大な世界観設定により、いち早く注目を集めました。比較的ラフなチェーンゲームの群衆の中から抜け出します。ブロックチェーンと NFT テクノロジーのおかげで、Star Atlas はゲームのリリース前にトークンと NFT の販売を通じて資金を調達することができました。現在、ゲーム中心のNFT取引市場「ギャラクティック・マーケットプレイス」を立ち上げ、「スター・アトラス」をベースにしたウェブゲームを立ち上げ、開発しながら収益を上げるモデルを実現している。
2020 年の暗号化強気市場中に立ち上げられたプロジェクトとして、Star Atlas は資金サポートと開発技術の点で従来のゲーム業界の大手企業とは明らかに比較できません。Capital、Animoca Brands、Alameda Research、Bixin Ventures、Tagus Capital、 Megala Ventures、CryptoViet Ventures などの機関は 1,000 万ドル以上を調達しました。 2021年、スターアトラスはまた、ゲームトークンATLASとガバナンストークンPOLISの販売で150万ドルを受け取り、現在流通している市場価値はどちらも約1800万ドルとなっている。しかし、昨年11月のFTX雷雨の後、取引プラットフォームに多額のエクスポージャーを持っていたATMTAは、同社資金の約半分を占める1,600万ドルを失い、FTXが出金を閉鎖したことでこれらの資金は使用できなくなった。その後、ATMTA は一部の投資ファンドに債権を売却することでキャピタルロスの少額を回収しました。
長期的な弱気市場の状況において、FTXで深刻なダメージを受けているATMTAはまだ毎月ある程度の収入を得ることができるが、彼らが稼いだお金はもはや運営チームの毎月の数百万ドルの出費をカバーするのに十分ではない。そしてワグナーは昨年、このゲームにはNFTだけで2億米ドル近くの費用がかかると主張しており、現在のボリュームはそれには程遠いです。人員削減とスター・アトラスの後継開発に関して、ワグナー氏は数日前、ATMTAはスター・アトラスを惹きつけて収益を増加させる可能性のある今後の製品に焦点を当て、長期目標を推進すると述べた。
プレイヤーのためにケーキを描くという Star Atlas の長期的な運営方法について、外の世界では議論が続いています。チェーンゲーム「Illuvium」の共同創設者であるキーラン・ワーウィック氏は昨年、スター・アトラスが「小売業界を完全に破壊する」とツイートし、プロジェクトの持続可能性に疑問を呈した。キーラン・ワーウィックは討論会でスター・アトラスとスター・シチズンを比較した。 Star Citizen は、宇宙をテーマにした非ブロックチェーン ゲームで、戦闘ゲーム、世界構築、ビジネスを組み合わせ、ゲーマーのパイロットが非常にリアルでこれまでに見たことのない方法で宇宙を旅する感覚的な戦闘体験を示します。 Star Citizenは昨年の時点でクラウドファンディングで総額5億ドルを調達しており、大規模な開発チームを抱えている。 10年以上の開発期間を経ても本作はまだアルファ段階にあり、開発中のシングルプレイヤーモード「Squadron 42」(スコードロン42)も2020年第4四半期から現在に至るまで何度か延期されている。
は今後も Solana の生態系に固執します
現在、Star Atlas が直面しているジレンマは業界で一般的な現象であり、ゲームが配置されている Solana ブロックチェーン自体も多くの課題に直面しています: 多くのゲームや NFT プロジェクトがこのエコシステムを離れ、一部のオリジナルの Solana 独占ブロックチェーン ゲーム 他のブロックチェーンへの拡張を模索し始めます。
しかし、ATMTAとSolanaの緊密な関係は揺るがず、ワグナー氏は「我々はこれまでも、そしてこれからもSolanaとそのイノベーションを強力にサポートしていく。我々が行っている仕事はチェーン上のゲームロジックに基づいて行われていると心から信じている」と語った。 ATMTA が開発した F-KIT は、Solana ゲーム開発の効率を向上させるために作成されたツールキットです。Unreal Engine 5 内からプレーヤーを迅速かつ簡単に Solana ブロックチェーンに接続します。また、開発者に次の機能を提供します。あらゆる Solana プログラムと統合するための UI ブループリントとビジュアル コーディング機能。
ATMTA は人員削減を進めているが、チームは前進しており、時間内にアンリアル エンジン チームを再構築する予定であるとワグナー氏は述べました。言い換えれば、長期的な目標は変わっていないが、Star Atlas チームは厳しい仮想通貨市場と財政的挫折の中で方針を変更しているということだ。 「私たちは Unreal Engine の開発を止めているわけではありません」と彼は言いました。 「私たちのビジョンは何も変わっていません。私たちは、よりすぐに再現できるものに焦点を当てるために仕事の優先順位を再設定しただけであり、それを利用してユーザーベースを拡大し、より安定した収益を生み出しています。」
「2021 年 1 月にこの製品を発売したとき、私たちには 1 ドルもありませんでした。私たちにあったのは白書と夢だけでした。」 今回の挫折において、ワグナー氏は、会社が前進し、製品を開発し、生命を吹き込まれたスター アトラスのビジョンを維持します。