現在のブロックチェーンゲームと従来のゲームの主な違いの1つは、ブロックチェーンゲームに利益志向のトークノミクスモデルが組み込まれており、プレイを潜在的に収益性の高い活動に変えていることです。 このトークノミクスモデルは、ブロックチェーンゲームの中核と見なすことができ、トークンの生成、流通、利用、価値など、ゲーム内通貨システムを支配します。 トークノミクス モデルの設計は、ゲームの成功とプレイヤーのエンゲージメントに大きく影響し、ゲーム内のトランザクションとインタラクションの基礎として機能します。
トークノミクスモデルの導入は、プレイヤーがゲームをプレイすることで利益を得るだけでなく、従来のゲームとは異なる資金調達チャネルとして機能することを目的としています。 開発チームは、プロジェクト開発を開始する前に、まずプロジェクトトークンまたはNFTを販売して市場から資金を獲得します。 このアプローチは、従来のゲーム業界と比較して、低コストで迅速に資金を調達する方法であり、多くの独立系ゲームスタジオを魅了しています。 トークンの保有は、ガバナンスと権力の表現の一形態でもあり、ブロックチェーン空間における分散化とコミュニティ共有の重要な原則と一致しています。
したがって、ブロックチェーンゲームがプロジェクトのメカニズムに沿った適切に設計されたトークノミクスモデルを持っているかどうかを慎重に評価することが重要です。 トークノミクスモデルの設計に欠陥があると、プロジェクトがネズミ講に似た状況に陥ったり、死のスパイラルに陥ったり、プレイヤーが長期的に参加したがらなくなったりする可能性があります。 そのような場合、新しいプレーヤーもプロジェクトへの参加を躊躇し、流動性の問題につながる可能性があります。 トークノミクスモデルを評価するには、その基本的な要素と主要な影響シナリオを深く理解する必要があります。 次のセクションでは、トークンの配布、インフレーションメカニズムなど、より詳細な紹介を行います。
ブロックチェーンゲームにおけるトークンの配布は、ゲーム内のトークンの所有構造と配布方法を決定する重要な参照指標です。 一般的なトークノミクスモデルでは、開発チーム、投資家、エコシステムファンド、ゲーム報酬、財務、パブリックセールなど、さまざまなエンティティにトークンを割り当てます。 分配率やゲームの仕組みが異なれば、結果も様々です。 適切なトークンの配布は、トークンの一部を開発チームと投資家に割り当て、プロジェクトの開発、運営、およびプロモーションに財政的支援を提供することで、ゲームの開発と保守を促進するのに役立ちます。
トークンの配布は、コミュニティの参加と構築を促進するのにも役立ちます。 トークンの一部をエコシステムファンドとしてプレイヤーやコミュニティメンバーに割り当てることで、プロジェクトチームはそのファンドを使用して、ゲーム開発とプロモーションへのユーザーの参加を促進することができます。 ゲームテストへの参加、フィードバックの提供、関連するディスカッションやコンテンツの作成、コミュニティプロモーションへの参加などの活動は、エコシステム基金を通じてインセンティブを与えることができます。 これにより、非常に活発で熱心なコミュニティが確立され、ゲームプロジェクトの魅力、影響力、結束力が高まります。
トークンの配布は、公平で分散化されたリソース配分の実現も目的としています。 トークンの公開販売を行うことで資金を調達し、トークンを様々な保有者に分散させることで、少数の個人の手に集中することを防ぎます。 これにより、ゲームの分散化が強化され、単一のエンティティがゲームに与える影響が軽減されます。 効果的で合理的なトークンの配布により、プロジェクトチームは財政的支援を受け、コミュニティの参加を刺激し、公正で分散化されたリソース配分を実現し、それによって持続可能で公正で成功したプロジェクトを作成します。
トークン販売後、トークノミクスモデルには、トークンの供給と有用性という2つの重要な側面が含まれ、サプライヤーとデマンダーの役割が生じます。 トークンの供給量とは、ゲーム内トークンの総量を指し、その割り当て、配布、線形調整、燃焼メカニズムなどが含まれます。 トークンユーティリティは、ゲーム内のトークンの機能とアプリケーション形式を網羅しています。 ゲームの仕組みが異なれば、トークンの有用性も様々になります。 さらに、プロジェクトが進化するにつれて、シングルトークンモデル、デュアルトークンモデル、マルチトークンモデルなど、さまざまなトークノミクスモデル設計が市場に登場します。 これらの設計は、トークンの使用方法とエコシステムにおけるトークンの役割を決定します。
トークンユーティリティの設計は、通常、ゲーム内の特定のニーズと機能を満たすことを中心に展開します。 これには、ゲーム内アイテムの購入、キャラクターや装備のアップグレード、取引手数料の支払い、ゲームガバナンス投票への参加、コミュニティ報酬の獲得が含まれます。 したがって、プロジェクトチームはトークンの供給を適切に制御する能力を持っている必要があります。 トークンの供給と速度の変動は、ゲームの安定性と長期的な開発に大きな影響を与える可能性があります。
インフレーションメカニズムは、トークンの供給を制御するように設計されており、プレイヤーのゲームへの参加を促進し、効果的な報酬システムを通じてゲームの発展と繁栄を促進することを目的として導き出されます。 しかし、インフレメカニズムの設計に当たっては、潜在的なリスクや課題を慎重に検討する必要があります。 例えば、トークンバーニングメカニズムと組み合わせてトークンの総供給量を制限することは、トークンの価値の安定性を維持しながら、トークンのインフレーションまたは縮小を達成することを目的としています。 トークンの供給が急激に縮小しすぎると、新規参入者のコストが大幅に増加し、間接的に市場の流動性が低下する可能性があります。 逆に、インフレが急激に起こると、トークンの価値が急激に下がり、プレイヤーの購買力や利益へのインセンティブが弱まります。 プレイヤーが所有するアイテムや所持品は価値を失い、プレイヤーの減少につながる可能性があります。
インフレーションメカニズムの不適切な設計は、インフレや収縮の問題を引き起こすだけでなく、トークンの分配が不均一になり、大量のトークンを保有している少数のプレイヤーがゲームのリスクを一方向に大きく傾けすぎる可能性があります。 したがって、インフレーションメカニズムの設計は、トークンの価値の安定性を確保し、ゲームの長期的な開発を促進するために、ゲームの特性とプレイヤーのニーズを徹底的に考慮する必要があります。 これには、報酬の量と頻度を調整し、トークンを消費するメカニズムを導入し、需要と供給のバランスをとることを目指します。
インフレ設計プロセスでは、需要サイドへの影響も考慮する必要があります。 インフレ率が高すぎると、ネットワークノード、ステーカー、その他の関連する利害関係者により良いインセンティブを提供する可能性がありますが、保有者にとっては継続的な価値の低下につながる可能性があります。 さらに、インフレメカニズムを実装する前に、ロックアップ期間を設計することが不可欠です。 利害関係者のためによく計画されたロックアップ期間は、すべての関係者にインセンティブを与えるのに有益です。 例えば、一部のプロジェクトでは、エアドロップの配布中に、最初は全トークンの50%以下しかリリースせず、参加者がゲームに参加し続けることで、さらにエアドロップを受け取るように促すことがあります。 投資家や開発チームなどの重要なトークン割り当て当事者にとって、長期的なトークンロック解除ソリューションを採用することで、初期流通量を減らすことができます。 これにより、トークンの流通と、トークンの初期需要が低い場合の価値の獲得が促進されます。
ブロックチェーンゲームにおける単一トークンモデルの適用は比較的シンプルで直感的であるため、多くの初期段階のゲームを迅速に立ち上げることができます。 しかし、ゲームが長期的に持続可能な開発を達成するためには、単一トークンの流通メカニズムの限界が徐々に明らかになります。 まず、単一トークンモデルの定義は、すべてのゲーム内活動とトランザクションが、エコシステム内のトランザクション媒体および価値計算単位として主に単一のタイプのトークンを使用することです。 例えば、Axie Infinityゲームの初期の頃は、他のプレイヤーとの戦い、新しいAxiesの繁殖、ステーキング、ガバナンス投票など、さまざまな活動に使用される$AXSトークンは1つしかありませんでした。 単一トークンモデルは、統一性とシンプルさに傾いています。
単一トークンモデルにもいくつかの欠点があります。 同じトークンを多くのユースケースに拡張する必要がある場合、変動要因が多すぎるため、トークンの価格は比較的不安定になります。 1つのトークンは、市場の売り圧力と買い圧力に単独で耐えなければなりません。 さらに、ガバナンス投票がゲームトークンエコノミーと競合する場合、単一のトークンで特定のゲームメカニズムの設計と調整を最適化することは困難であり、潜在的な利益相反につながります。 例えば、通貨のインフレは有権者の利益に寄与する一方で、プレイヤーのゲーム体験を損なう可能性があります。
大きなジレンマの1つは、シングルトークンモデルでは、利益を約束して新しいプレイヤーを引き付けるサイクルに新規プレイヤーが参加することに依存しており、デススパイラルにつながる可能性があることです。 これは、シングルトークンのメカニズムがゲームプレイを単純化し、コアゲームの魅力を低下させる傾向があるためです。 プレイヤーは主に反復的な操作によってトークンを獲得し、複雑な戦略やロールプレイングなどの豊富なゲーム体験に欠けています。 これは、長期的なユーザーエンゲージメントの促進に悪影響を及ぼします。 ゲームが発展するにつれて、新しいユーザーを引き付けることはますます困難になります。
多くのゲームは初期段階で急速な成長を遂げますが、成長率はすぐに鈍化します。 既存のプレイヤーを維持し、新しいプレイヤーを継続的に引き付けることは、プロジェクトにとって重要な課題になります。 多くのプロジェクトはこの時点で急激な衰退に直面しており、最後の波のプレーヤーは利益の大幅な損失を被っています。
発行速度をどれだけうまく制御しても、単一トークンの供給を維持するのは困難です。 時間が経つにつれて、トークンエコノミーはリセットを受けるための新しいインセンティブを必要とします。そうでなければ、継続的な発行によって引き起こされるインフレのジレンマに直面します。 したがって、単一トークンモデルはブロックチェーンゲームのクイックスタートを容易にしますが、長期的な運用を実現することはより高い困難をもたらします。 その結果、プロジェクトのイテレーションの下でデュアルトークンモデルが出現します。
ブロックチェーンゲームのデュアルトークンモデルは、シングルトークンモデルよりも複雑で、通常、ガバナンストークン(親トークン)とゲーム内トランザクショントークン(子トークン)の2種類のトークンが含まれます。 例えば、Move to Earnブロックチェーンゲーム「STEPN」では、ガバナンスの決定投票に$GMT使用され、ゲーム内の取引に使用される$GSTがあります。 デュアルトークンモデルにより、ゲーム内のメカニズムと要求は、所有権と投票権から分離されます。 この 2 つのトークンにより、ゲームの設計目標に基づいて計画とバランスを取ることができます。 目的に応じて異なるトークンを使用することで、1つのトークンへのプレッシャーを軽減し、ゲーム内の収入とガバナンス力の配分をより明確に定義することができます。 親トークンは比較的安定した価格のガバナンストークンとして機能し、子トークンはゲーム内の取引と収益の媒体として機能し、市場変動の矢面に立たされます。
しかし、デュアルトークンゲームにおける一貫性のない設計は、トークンの経済的不均衡の苦戦につながる可能性があります。 また、2種類のトークンを管理すると、プレイヤーの複雑さが増します。 改善方法には、親トークンと子トークン間の交換レートを安定させるために、適切に設計されたゲームメカニズムにフックするアルゴリズムが含まれます。 さらに、デュアルトークンモデルには、親トークンと子トークンの価値の調整、子トークンの価値のサポート、プレイヤーの参加、通貨のインフレ、ガバナンスとゲーム収益の調整など、注意が必要なリスクがいくつか残っています。
ブロックチェーンゲームの開発とトークン経済モデルの反復が数年続いた後、いくつかの課題とリスクが明らかになりました。 その中でも、最も根本的な問題としては、価値の安定性を維持することの難しさ、長期的な持続可能性の低さ、不正行為やセキュリティに関する問題などが挙げられます。 これらの課題は、主にブロックチェーンゲームと収益性の関連性が高いことから生じており、利益よりもゲーム体験を重視する従来のゲームではあまり一般的ではなかった一連の新しい課題の出現につながっています。
安定したトークン価値を維持することは、GameFiプロジェクトにとって大きな課題です。 値の安定性は、プロジェクト全体のヘルスチェックのようなものです。 トークンは通常取引所で取引されるため、その価格は市場の変化、投機、さらには操作に翻弄されます。 このような価格の上下は、ゲームに対する人々の信頼に深刻な影響を与える可能性があるため、プロジェクトチームはトークンの価格を安定させるために中央銀行のように行動する必要があります。
しかし、落とし穴があります。 多くのチームは、トークン価格を効果的にコントロールするのに十分な経験を持っていません。 彼らは、市場の浮き沈みを落ち着かせるために流動性をサポートすることについて賢明な決定を下すのに苦労しています。 その結果、トークンの価格が大きく変動することが多く、市場では迅速で投機的な取引の傾向が見られます。 人々は、長期的にコミットするのではなく、市場に参入したり、市場から飛び出したりする適切なタイミングを待つ傾向があります。 この待機中のゲームは、ゲームプロジェクトの崩壊を早めます。 \
もう一つの共通の課題は、長期的な持続可能性が低いという問題です。 ブロックチェーンゲームは利益重視の性質を持っているため、多くの場合、かなりの量のトークン報酬と利益の機会を備えています。 モデルの設計は、新しいユーザーの要求に継続的に適応する必要があります。 これらの報酬や機会は、ゲームの初期段階では多くのプレイヤー層を惹きつけることができますが、報酬が減少し、投機的な利益機会がなくなると、プレイヤーは徐々に離れていく傾向があります。 ゲームコンテンツに十分なアピールが欠けていると、プレイヤーのアクティビティとエンゲージメントが低下し、トークンの需要が減少します。 これにより、トークン価格が下落し、プロジェクトが下降スパイラルに陥ります。 ゲームの長期的な持続可能性を確保するために、プロジェクトチームは、効果的なリテンションメカニズムとともに、合理的な報酬メカニズムとゲームコンテンツを設計する必要があります。 これらの措置は、プレイヤーの継続的な関心を維持し、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方の継続的な参加を促進するために重要です。
多くのプロジェクトは、トークンコントラクトのセキュリティ管理が不十分なため、終焉に直面しています。 ブロックチェーンゲームには、実際の価値を持つトークン取引が含まれることが多いため、コントラクト、ウォレット、およびさまざまな不正行為への攻撃は避けられません。 プロジェクトチームとプレイヤーの両方が同様のリスクにさらされています。 ブロックチェーン自体の性質上、技術的な障壁が高く、取引行動のロジックが従来の産業とは異なることが課題の一因となっています。 さらに、高い匿名性と分散化の文脈では、攻撃が発生すると、資産や貴重品の損失を追跡することが困難になります。 これはプロジェクトにほぼ取り返しのつかないダメージを与え、ゲームに対するプレイヤーの信頼に大きな影響を与えます。 一方では、プロジェクトは資産保護の概念についてプレイヤーを教育しようとしますが、ほとんどの場合、プレイヤーが攻撃の犠牲になった後の包括的な補償措置は提供されていません。
議論を掘り下げる前に、完璧なトークノミクスモデルを構成するものを定義することが不可欠です。 完璧なトークノミクスモデルは、次の目標を達成できるはずです。
まず、トークンの価値の安定性を確保し、トークン価格の急激な変動を防ぐ必要があります。 トークンの発行速度は、インフレを避けるために急速すぎてはいけません。 同時に、トークンには、ゲーム内アイテムの購入など、需要を促進するための明確なゲーム内アプリケーションが必要です。 マイニングメカニズムの設定は重要であり、計算能力の集中を制御しながら、プレイヤーがトークンを獲得するインセンティブを提供します。 さらに、安定したトークン価値を維持するためには、トークンの総供給量、流通量、および経済モデルにおけるさまざまなパラメータの合理的な構成を慎重に検討する必要があります。
第二に、合理的なトークン配布と報酬メカニズムを採用し、新規プレイヤーと既存のプレイヤーの両方を継続的に惹きつけ、やる気を起こさせ、長期的な発展の可能性を確保することで、プレイヤーの参加を刺激する必要があります。 最後に、トークンのコントラクトが第三者の監査を受け、コントラクトで悪用される可能性のある脆弱性に対処するために、十分なセキュリティ対策を講じる必要があります。
トークノミクスモデルの設計だけに頼るだけでは十分ではありません。ゲーム自体の品質と楽しさは非常に重要です。 ゲームの魅力、品質、長期的なプレイアビリティが欠けていると、完璧に設計されたトークノミクスモデルを使用しても、プレイヤーのエンゲージメントを維持することが難しくなります。 したがって、ゲーム開発チームは、説得力のあるゲームメカニクスの設計に労力を費やし、ゲームが楽しく、長期的にプレイアビリティを持つようにする必要があります。 これは、継続的なコンテンツの更新、コミュニティの構築、およびプレイヤーを引き付けるためのイベントの開催によって実現できます。 ゲーム自体とトークノミクスモデルの両方が非常にうまく設計されて初めて、完璧なトークノミクスシステムを確立し、長期的に持続可能な運用が可能になります。
実際のシナリオでこれらの目標を達成することは容易ではありません。 各ゲームには独自の特性とプレイヤーコミュニティがあり、ゲームの特定の状況に基づいてトークノミクスモデルをカスタマイズする必要があります。 市場の状況や技術開発も、トークノミクスモデルの有効性に影響を与えます。 したがって、堅牢なトークノミクスモデルは、さまざまな流動性プロバイダーの採用、トークン補助金、マーケティング活動など、さまざまなトークン管理戦略によって補完され、動的な調整の能力を持ちながら、理想に近づくよう努める必要があります。
今日のP2E(Play-to-Earn)ゲームでは、トークンは通常、プレイヤーがゲーム内のアクティビティを通じて獲得する報酬です。 これらの報酬には、ゲームのネイティブトークンと、キャラクター、装備、武器、土地などのNFT(Non-Fungible Token)の両方が含まれます。 このモデルでは、プレイヤーは主にトークンを取得し、それを法定通貨や他の暗号通貨に変換することで利益を得るため、トークンの流動性が重要です。 トークンの供給が多すぎる場合は、これらのトークンを吸収するための対応する需要が必要です。 したがって、トークノミクスモデルは、買い手がトークンを購入して保持するように刺激する必要があります。 これは、ゲーム内に強制的な消費メカニズムを実装し、プレイヤーがプレイを続けるためにトークンまたはNFTを使用することを要求することで実現できます。
さらに、プロジェクトチームは、ネイティブトークンの為替レートを他の暗号通貨とバランスさせる機能を必要としています。 プレイヤーが他の資産を取得するためにネイティブトークンを継続的に販売する場合、トークンの価値は長期的に低下します。 プロジェクトの戦略は、別の方法で新しい資金調達ラウンドを引き付けるか、継続的なトークン購入を促進するための魅力的なゲーム内コンテンツを作成することに焦点を当てる必要があります。 トークンの実用的な需要を生み出すことは、より多くのプレーヤーを引き付けながら、高い取引量と流動性を維持するために重要です。 価格のボラティリティだけに焦点が当てられている場合、プレイヤーはゲーム内資産の変動に落胆し、新規プレイヤーの参入を妨げる可能性があります。
トークンの配布は、開発チーム、投資家、プレーヤー、エコシステムなど、すべての利害関係者のニーズを考慮する必要があります。 通常、トークンの一部は、進行中のゲーム開発に報酬を与えるためにチームに割り当てられます。 ゲーム内でのトークンの使用は前述の分配率と密接に関連しているため、チームへの割り当てが多すぎたり少なすぎたりすることは理想的ではありません。 プロジェクトが割り当てるトークンが少なすぎると、運営資金の不足に直面する可能性があります。 しかし、プロジェクトに多くのトークンを割り当てすぎると、ゲームエコシステムに与えられる割合が圧縮され、プレイヤーベースが拡大したときにユーザーがゲームを通じて十分なリターンを得ることが難しくなる可能性があります。
プレイヤーは通常、ゲームアクティビティに参加することでトークン報酬を獲得できますが、開発者はゲームの開発とメンテナンスを通じてトークンを獲得できることに注意する必要があります。 過去2年間の平均計算に基づくと、トークンの約10%を保有しているチームは比較的妥当な範囲です。 十分なインセンティブシェアを提供するためには、少なくとも40%を報酬と生態系刺激基金に割り当てる必要があります。 理想的なトークンの配布は、すべての利害関係者が参加と貢献に対して適切な報酬を受け取ることを保証するために、公平性と合理性を追求する必要があります。
セキュリティも考慮すべき重要な側面です。 有名なブロックチェーンゲーム「Illuvium」は、過去にステーキングコントラクトの脆弱性による攻撃を受けました。 ハッカーは大量のSILVトークンを獲得し、継続的に市場に投棄しました。 事件後、SILVの価値は99.5%急落し、市場におけるIlluviumプロジェクトに対する信頼が即座に失われました。 その後、プロジェクトのチームは契約をアップグレードし、脆弱性にパッチを適用し、SILV被害者への補償プランを提供しましたが、多くのユーザーは依然としてIlluviumに懸念を抱いています。 この事件は、プロジェクトのトークンコントラクトのセキュリティが最も重要であることを浮き彫りにしています。 サードパーティの監査プラットフォームからのレポートを通じて、ユーザーはトークノミクスモデルの技術的セキュリティを評価し、潜在的なセキュリティの脆弱性を防ぎ、プロジェクトに対する市場の信頼を高めることができます。 プロジェクトチームは、潜在的な脅威から保護するために、契約を継続的に監視および更新する必要があります。 エコシステムファンドから報酬を提供することで、ユーザーに契約の誤りを報告するよう促すことは、検討すべき慣行です。 これにより、コミュニティの積極的な参加が促進され、チームが気づかない可能性のある潜在的な脆弱性を発見するのに役立ちます。 さらに、緊急対応基金の計画は、攻撃が発生した場合に被害者に迅速に補償し、市場の信頼を回復するために重要です。
ブロックチェーンゲーム開発の歴史を見ると、トークンの価値の安定性、参加、長期的な持続可能性は、トークン経済モデルにおける3つの最も重要な目標です。 ただし、これらの目標の間には技術的なトレードオフや矛盾がある場合があります。 ヴィタリック・ブテリン氏が提唱するブロックチェーンのトリレンマに対応して、非常に高い価値の安定性とセキュリティを目指すことは、プレイヤーの参加と長期的な持続可能性を犠牲にする可能性があります。 一方、プレイヤーの自由度と参加性の高さを優先すると、トークンの安定化の難しさに影響を与える可能性があります。 したがって、理想的なトークン経済モデルを設計するための完璧なソリューションは今のところ存在しないと言えます。 プロジェクトチームは、必要なトレードオフを行った後、後の戦略と運用を通じてのみ改善と補償を行うことができます。
結局のところ、1つのトークノミクスモデルが決まっているわけではなく、理想的なモデルは、さまざまなゲームのニーズ、市場の状況、技術開発に基づいて調整および最適化できる必要があります。 これは、プロジェクトチームが高レベルの柔軟性を維持し、複数のリスク軽減策を準備する必要があることを意味します。 トークノミクスモデルの成功は、変化に適応し、多様な要求を満たし、トークンの価値とセキュリティを確保する能力にかかっています。 この進化するアプローチは、現在の「Play-to-Earn」ゲームコンセプトにおける長期的な成功の達成に貢献します。 プレーヤー自身が投資する前に徹底的な評価と調査を行い、プロジェクトの開発と変更を継続的に監視し、リスクを最小限に抑えるために戦略を柔軟に調整する必要があります。
現在のブロックチェーンゲームと従来のゲームの主な違いの1つは、ブロックチェーンゲームに利益志向のトークノミクスモデルが組み込まれており、プレイを潜在的に収益性の高い活動に変えていることです。 このトークノミクスモデルは、ブロックチェーンゲームの中核と見なすことができ、トークンの生成、流通、利用、価値など、ゲーム内通貨システムを支配します。 トークノミクス モデルの設計は、ゲームの成功とプレイヤーのエンゲージメントに大きく影響し、ゲーム内のトランザクションとインタラクションの基礎として機能します。
トークノミクスモデルの導入は、プレイヤーがゲームをプレイすることで利益を得るだけでなく、従来のゲームとは異なる資金調達チャネルとして機能することを目的としています。 開発チームは、プロジェクト開発を開始する前に、まずプロジェクトトークンまたはNFTを販売して市場から資金を獲得します。 このアプローチは、従来のゲーム業界と比較して、低コストで迅速に資金を調達する方法であり、多くの独立系ゲームスタジオを魅了しています。 トークンの保有は、ガバナンスと権力の表現の一形態でもあり、ブロックチェーン空間における分散化とコミュニティ共有の重要な原則と一致しています。
したがって、ブロックチェーンゲームがプロジェクトのメカニズムに沿った適切に設計されたトークノミクスモデルを持っているかどうかを慎重に評価することが重要です。 トークノミクスモデルの設計に欠陥があると、プロジェクトがネズミ講に似た状況に陥ったり、死のスパイラルに陥ったり、プレイヤーが長期的に参加したがらなくなったりする可能性があります。 そのような場合、新しいプレーヤーもプロジェクトへの参加を躊躇し、流動性の問題につながる可能性があります。 トークノミクスモデルを評価するには、その基本的な要素と主要な影響シナリオを深く理解する必要があります。 次のセクションでは、トークンの配布、インフレーションメカニズムなど、より詳細な紹介を行います。
ブロックチェーンゲームにおけるトークンの配布は、ゲーム内のトークンの所有構造と配布方法を決定する重要な参照指標です。 一般的なトークノミクスモデルでは、開発チーム、投資家、エコシステムファンド、ゲーム報酬、財務、パブリックセールなど、さまざまなエンティティにトークンを割り当てます。 分配率やゲームの仕組みが異なれば、結果も様々です。 適切なトークンの配布は、トークンの一部を開発チームと投資家に割り当て、プロジェクトの開発、運営、およびプロモーションに財政的支援を提供することで、ゲームの開発と保守を促進するのに役立ちます。
トークンの配布は、コミュニティの参加と構築を促進するのにも役立ちます。 トークンの一部をエコシステムファンドとしてプレイヤーやコミュニティメンバーに割り当てることで、プロジェクトチームはそのファンドを使用して、ゲーム開発とプロモーションへのユーザーの参加を促進することができます。 ゲームテストへの参加、フィードバックの提供、関連するディスカッションやコンテンツの作成、コミュニティプロモーションへの参加などの活動は、エコシステム基金を通じてインセンティブを与えることができます。 これにより、非常に活発で熱心なコミュニティが確立され、ゲームプロジェクトの魅力、影響力、結束力が高まります。
トークンの配布は、公平で分散化されたリソース配分の実現も目的としています。 トークンの公開販売を行うことで資金を調達し、トークンを様々な保有者に分散させることで、少数の個人の手に集中することを防ぎます。 これにより、ゲームの分散化が強化され、単一のエンティティがゲームに与える影響が軽減されます。 効果的で合理的なトークンの配布により、プロジェクトチームは財政的支援を受け、コミュニティの参加を刺激し、公正で分散化されたリソース配分を実現し、それによって持続可能で公正で成功したプロジェクトを作成します。
トークン販売後、トークノミクスモデルには、トークンの供給と有用性という2つの重要な側面が含まれ、サプライヤーとデマンダーの役割が生じます。 トークンの供給量とは、ゲーム内トークンの総量を指し、その割り当て、配布、線形調整、燃焼メカニズムなどが含まれます。 トークンユーティリティは、ゲーム内のトークンの機能とアプリケーション形式を網羅しています。 ゲームの仕組みが異なれば、トークンの有用性も様々になります。 さらに、プロジェクトが進化するにつれて、シングルトークンモデル、デュアルトークンモデル、マルチトークンモデルなど、さまざまなトークノミクスモデル設計が市場に登場します。 これらの設計は、トークンの使用方法とエコシステムにおけるトークンの役割を決定します。
トークンユーティリティの設計は、通常、ゲーム内の特定のニーズと機能を満たすことを中心に展開します。 これには、ゲーム内アイテムの購入、キャラクターや装備のアップグレード、取引手数料の支払い、ゲームガバナンス投票への参加、コミュニティ報酬の獲得が含まれます。 したがって、プロジェクトチームはトークンの供給を適切に制御する能力を持っている必要があります。 トークンの供給と速度の変動は、ゲームの安定性と長期的な開発に大きな影響を与える可能性があります。
インフレーションメカニズムは、トークンの供給を制御するように設計されており、プレイヤーのゲームへの参加を促進し、効果的な報酬システムを通じてゲームの発展と繁栄を促進することを目的として導き出されます。 しかし、インフレメカニズムの設計に当たっては、潜在的なリスクや課題を慎重に検討する必要があります。 例えば、トークンバーニングメカニズムと組み合わせてトークンの総供給量を制限することは、トークンの価値の安定性を維持しながら、トークンのインフレーションまたは縮小を達成することを目的としています。 トークンの供給が急激に縮小しすぎると、新規参入者のコストが大幅に増加し、間接的に市場の流動性が低下する可能性があります。 逆に、インフレが急激に起こると、トークンの価値が急激に下がり、プレイヤーの購買力や利益へのインセンティブが弱まります。 プレイヤーが所有するアイテムや所持品は価値を失い、プレイヤーの減少につながる可能性があります。
インフレーションメカニズムの不適切な設計は、インフレや収縮の問題を引き起こすだけでなく、トークンの分配が不均一になり、大量のトークンを保有している少数のプレイヤーがゲームのリスクを一方向に大きく傾けすぎる可能性があります。 したがって、インフレーションメカニズムの設計は、トークンの価値の安定性を確保し、ゲームの長期的な開発を促進するために、ゲームの特性とプレイヤーのニーズを徹底的に考慮する必要があります。 これには、報酬の量と頻度を調整し、トークンを消費するメカニズムを導入し、需要と供給のバランスをとることを目指します。
インフレ設計プロセスでは、需要サイドへの影響も考慮する必要があります。 インフレ率が高すぎると、ネットワークノード、ステーカー、その他の関連する利害関係者により良いインセンティブを提供する可能性がありますが、保有者にとっては継続的な価値の低下につながる可能性があります。 さらに、インフレメカニズムを実装する前に、ロックアップ期間を設計することが不可欠です。 利害関係者のためによく計画されたロックアップ期間は、すべての関係者にインセンティブを与えるのに有益です。 例えば、一部のプロジェクトでは、エアドロップの配布中に、最初は全トークンの50%以下しかリリースせず、参加者がゲームに参加し続けることで、さらにエアドロップを受け取るように促すことがあります。 投資家や開発チームなどの重要なトークン割り当て当事者にとって、長期的なトークンロック解除ソリューションを採用することで、初期流通量を減らすことができます。 これにより、トークンの流通と、トークンの初期需要が低い場合の価値の獲得が促進されます。
ブロックチェーンゲームにおける単一トークンモデルの適用は比較的シンプルで直感的であるため、多くの初期段階のゲームを迅速に立ち上げることができます。 しかし、ゲームが長期的に持続可能な開発を達成するためには、単一トークンの流通メカニズムの限界が徐々に明らかになります。 まず、単一トークンモデルの定義は、すべてのゲーム内活動とトランザクションが、エコシステム内のトランザクション媒体および価値計算単位として主に単一のタイプのトークンを使用することです。 例えば、Axie Infinityゲームの初期の頃は、他のプレイヤーとの戦い、新しいAxiesの繁殖、ステーキング、ガバナンス投票など、さまざまな活動に使用される$AXSトークンは1つしかありませんでした。 単一トークンモデルは、統一性とシンプルさに傾いています。
単一トークンモデルにもいくつかの欠点があります。 同じトークンを多くのユースケースに拡張する必要がある場合、変動要因が多すぎるため、トークンの価格は比較的不安定になります。 1つのトークンは、市場の売り圧力と買い圧力に単独で耐えなければなりません。 さらに、ガバナンス投票がゲームトークンエコノミーと競合する場合、単一のトークンで特定のゲームメカニズムの設計と調整を最適化することは困難であり、潜在的な利益相反につながります。 例えば、通貨のインフレは有権者の利益に寄与する一方で、プレイヤーのゲーム体験を損なう可能性があります。
大きなジレンマの1つは、シングルトークンモデルでは、利益を約束して新しいプレイヤーを引き付けるサイクルに新規プレイヤーが参加することに依存しており、デススパイラルにつながる可能性があることです。 これは、シングルトークンのメカニズムがゲームプレイを単純化し、コアゲームの魅力を低下させる傾向があるためです。 プレイヤーは主に反復的な操作によってトークンを獲得し、複雑な戦略やロールプレイングなどの豊富なゲーム体験に欠けています。 これは、長期的なユーザーエンゲージメントの促進に悪影響を及ぼします。 ゲームが発展するにつれて、新しいユーザーを引き付けることはますます困難になります。
多くのゲームは初期段階で急速な成長を遂げますが、成長率はすぐに鈍化します。 既存のプレイヤーを維持し、新しいプレイヤーを継続的に引き付けることは、プロジェクトにとって重要な課題になります。 多くのプロジェクトはこの時点で急激な衰退に直面しており、最後の波のプレーヤーは利益の大幅な損失を被っています。
発行速度をどれだけうまく制御しても、単一トークンの供給を維持するのは困難です。 時間が経つにつれて、トークンエコノミーはリセットを受けるための新しいインセンティブを必要とします。そうでなければ、継続的な発行によって引き起こされるインフレのジレンマに直面します。 したがって、単一トークンモデルはブロックチェーンゲームのクイックスタートを容易にしますが、長期的な運用を実現することはより高い困難をもたらします。 その結果、プロジェクトのイテレーションの下でデュアルトークンモデルが出現します。
ブロックチェーンゲームのデュアルトークンモデルは、シングルトークンモデルよりも複雑で、通常、ガバナンストークン(親トークン)とゲーム内トランザクショントークン(子トークン)の2種類のトークンが含まれます。 例えば、Move to Earnブロックチェーンゲーム「STEPN」では、ガバナンスの決定投票に$GMT使用され、ゲーム内の取引に使用される$GSTがあります。 デュアルトークンモデルにより、ゲーム内のメカニズムと要求は、所有権と投票権から分離されます。 この 2 つのトークンにより、ゲームの設計目標に基づいて計画とバランスを取ることができます。 目的に応じて異なるトークンを使用することで、1つのトークンへのプレッシャーを軽減し、ゲーム内の収入とガバナンス力の配分をより明確に定義することができます。 親トークンは比較的安定した価格のガバナンストークンとして機能し、子トークンはゲーム内の取引と収益の媒体として機能し、市場変動の矢面に立たされます。
しかし、デュアルトークンゲームにおける一貫性のない設計は、トークンの経済的不均衡の苦戦につながる可能性があります。 また、2種類のトークンを管理すると、プレイヤーの複雑さが増します。 改善方法には、親トークンと子トークン間の交換レートを安定させるために、適切に設計されたゲームメカニズムにフックするアルゴリズムが含まれます。 さらに、デュアルトークンモデルには、親トークンと子トークンの価値の調整、子トークンの価値のサポート、プレイヤーの参加、通貨のインフレ、ガバナンスとゲーム収益の調整など、注意が必要なリスクがいくつか残っています。
ブロックチェーンゲームの開発とトークン経済モデルの反復が数年続いた後、いくつかの課題とリスクが明らかになりました。 その中でも、最も根本的な問題としては、価値の安定性を維持することの難しさ、長期的な持続可能性の低さ、不正行為やセキュリティに関する問題などが挙げられます。 これらの課題は、主にブロックチェーンゲームと収益性の関連性が高いことから生じており、利益よりもゲーム体験を重視する従来のゲームではあまり一般的ではなかった一連の新しい課題の出現につながっています。
安定したトークン価値を維持することは、GameFiプロジェクトにとって大きな課題です。 値の安定性は、プロジェクト全体のヘルスチェックのようなものです。 トークンは通常取引所で取引されるため、その価格は市場の変化、投機、さらには操作に翻弄されます。 このような価格の上下は、ゲームに対する人々の信頼に深刻な影響を与える可能性があるため、プロジェクトチームはトークンの価格を安定させるために中央銀行のように行動する必要があります。
しかし、落とし穴があります。 多くのチームは、トークン価格を効果的にコントロールするのに十分な経験を持っていません。 彼らは、市場の浮き沈みを落ち着かせるために流動性をサポートすることについて賢明な決定を下すのに苦労しています。 その結果、トークンの価格が大きく変動することが多く、市場では迅速で投機的な取引の傾向が見られます。 人々は、長期的にコミットするのではなく、市場に参入したり、市場から飛び出したりする適切なタイミングを待つ傾向があります。 この待機中のゲームは、ゲームプロジェクトの崩壊を早めます。 \
もう一つの共通の課題は、長期的な持続可能性が低いという問題です。 ブロックチェーンゲームは利益重視の性質を持っているため、多くの場合、かなりの量のトークン報酬と利益の機会を備えています。 モデルの設計は、新しいユーザーの要求に継続的に適応する必要があります。 これらの報酬や機会は、ゲームの初期段階では多くのプレイヤー層を惹きつけることができますが、報酬が減少し、投機的な利益機会がなくなると、プレイヤーは徐々に離れていく傾向があります。 ゲームコンテンツに十分なアピールが欠けていると、プレイヤーのアクティビティとエンゲージメントが低下し、トークンの需要が減少します。 これにより、トークン価格が下落し、プロジェクトが下降スパイラルに陥ります。 ゲームの長期的な持続可能性を確保するために、プロジェクトチームは、効果的なリテンションメカニズムとともに、合理的な報酬メカニズムとゲームコンテンツを設計する必要があります。 これらの措置は、プレイヤーの継続的な関心を維持し、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方の継続的な参加を促進するために重要です。
多くのプロジェクトは、トークンコントラクトのセキュリティ管理が不十分なため、終焉に直面しています。 ブロックチェーンゲームには、実際の価値を持つトークン取引が含まれることが多いため、コントラクト、ウォレット、およびさまざまな不正行為への攻撃は避けられません。 プロジェクトチームとプレイヤーの両方が同様のリスクにさらされています。 ブロックチェーン自体の性質上、技術的な障壁が高く、取引行動のロジックが従来の産業とは異なることが課題の一因となっています。 さらに、高い匿名性と分散化の文脈では、攻撃が発生すると、資産や貴重品の損失を追跡することが困難になります。 これはプロジェクトにほぼ取り返しのつかないダメージを与え、ゲームに対するプレイヤーの信頼に大きな影響を与えます。 一方では、プロジェクトは資産保護の概念についてプレイヤーを教育しようとしますが、ほとんどの場合、プレイヤーが攻撃の犠牲になった後の包括的な補償措置は提供されていません。
議論を掘り下げる前に、完璧なトークノミクスモデルを構成するものを定義することが不可欠です。 完璧なトークノミクスモデルは、次の目標を達成できるはずです。
まず、トークンの価値の安定性を確保し、トークン価格の急激な変動を防ぐ必要があります。 トークンの発行速度は、インフレを避けるために急速すぎてはいけません。 同時に、トークンには、ゲーム内アイテムの購入など、需要を促進するための明確なゲーム内アプリケーションが必要です。 マイニングメカニズムの設定は重要であり、計算能力の集中を制御しながら、プレイヤーがトークンを獲得するインセンティブを提供します。 さらに、安定したトークン価値を維持するためには、トークンの総供給量、流通量、および経済モデルにおけるさまざまなパラメータの合理的な構成を慎重に検討する必要があります。
第二に、合理的なトークン配布と報酬メカニズムを採用し、新規プレイヤーと既存のプレイヤーの両方を継続的に惹きつけ、やる気を起こさせ、長期的な発展の可能性を確保することで、プレイヤーの参加を刺激する必要があります。 最後に、トークンのコントラクトが第三者の監査を受け、コントラクトで悪用される可能性のある脆弱性に対処するために、十分なセキュリティ対策を講じる必要があります。
トークノミクスモデルの設計だけに頼るだけでは十分ではありません。ゲーム自体の品質と楽しさは非常に重要です。 ゲームの魅力、品質、長期的なプレイアビリティが欠けていると、完璧に設計されたトークノミクスモデルを使用しても、プレイヤーのエンゲージメントを維持することが難しくなります。 したがって、ゲーム開発チームは、説得力のあるゲームメカニクスの設計に労力を費やし、ゲームが楽しく、長期的にプレイアビリティを持つようにする必要があります。 これは、継続的なコンテンツの更新、コミュニティの構築、およびプレイヤーを引き付けるためのイベントの開催によって実現できます。 ゲーム自体とトークノミクスモデルの両方が非常にうまく設計されて初めて、完璧なトークノミクスシステムを確立し、長期的に持続可能な運用が可能になります。
実際のシナリオでこれらの目標を達成することは容易ではありません。 各ゲームには独自の特性とプレイヤーコミュニティがあり、ゲームの特定の状況に基づいてトークノミクスモデルをカスタマイズする必要があります。 市場の状況や技術開発も、トークノミクスモデルの有効性に影響を与えます。 したがって、堅牢なトークノミクスモデルは、さまざまな流動性プロバイダーの採用、トークン補助金、マーケティング活動など、さまざまなトークン管理戦略によって補完され、動的な調整の能力を持ちながら、理想に近づくよう努める必要があります。
今日のP2E(Play-to-Earn)ゲームでは、トークンは通常、プレイヤーがゲーム内のアクティビティを通じて獲得する報酬です。 これらの報酬には、ゲームのネイティブトークンと、キャラクター、装備、武器、土地などのNFT(Non-Fungible Token)の両方が含まれます。 このモデルでは、プレイヤーは主にトークンを取得し、それを法定通貨や他の暗号通貨に変換することで利益を得るため、トークンの流動性が重要です。 トークンの供給が多すぎる場合は、これらのトークンを吸収するための対応する需要が必要です。 したがって、トークノミクスモデルは、買い手がトークンを購入して保持するように刺激する必要があります。 これは、ゲーム内に強制的な消費メカニズムを実装し、プレイヤーがプレイを続けるためにトークンまたはNFTを使用することを要求することで実現できます。
さらに、プロジェクトチームは、ネイティブトークンの為替レートを他の暗号通貨とバランスさせる機能を必要としています。 プレイヤーが他の資産を取得するためにネイティブトークンを継続的に販売する場合、トークンの価値は長期的に低下します。 プロジェクトの戦略は、別の方法で新しい資金調達ラウンドを引き付けるか、継続的なトークン購入を促進するための魅力的なゲーム内コンテンツを作成することに焦点を当てる必要があります。 トークンの実用的な需要を生み出すことは、より多くのプレーヤーを引き付けながら、高い取引量と流動性を維持するために重要です。 価格のボラティリティだけに焦点が当てられている場合、プレイヤーはゲーム内資産の変動に落胆し、新規プレイヤーの参入を妨げる可能性があります。
トークンの配布は、開発チーム、投資家、プレーヤー、エコシステムなど、すべての利害関係者のニーズを考慮する必要があります。 通常、トークンの一部は、進行中のゲーム開発に報酬を与えるためにチームに割り当てられます。 ゲーム内でのトークンの使用は前述の分配率と密接に関連しているため、チームへの割り当てが多すぎたり少なすぎたりすることは理想的ではありません。 プロジェクトが割り当てるトークンが少なすぎると、運営資金の不足に直面する可能性があります。 しかし、プロジェクトに多くのトークンを割り当てすぎると、ゲームエコシステムに与えられる割合が圧縮され、プレイヤーベースが拡大したときにユーザーがゲームを通じて十分なリターンを得ることが難しくなる可能性があります。
プレイヤーは通常、ゲームアクティビティに参加することでトークン報酬を獲得できますが、開発者はゲームの開発とメンテナンスを通じてトークンを獲得できることに注意する必要があります。 過去2年間の平均計算に基づくと、トークンの約10%を保有しているチームは比較的妥当な範囲です。 十分なインセンティブシェアを提供するためには、少なくとも40%を報酬と生態系刺激基金に割り当てる必要があります。 理想的なトークンの配布は、すべての利害関係者が参加と貢献に対して適切な報酬を受け取ることを保証するために、公平性と合理性を追求する必要があります。
セキュリティも考慮すべき重要な側面です。 有名なブロックチェーンゲーム「Illuvium」は、過去にステーキングコントラクトの脆弱性による攻撃を受けました。 ハッカーは大量のSILVトークンを獲得し、継続的に市場に投棄しました。 事件後、SILVの価値は99.5%急落し、市場におけるIlluviumプロジェクトに対する信頼が即座に失われました。 その後、プロジェクトのチームは契約をアップグレードし、脆弱性にパッチを適用し、SILV被害者への補償プランを提供しましたが、多くのユーザーは依然としてIlluviumに懸念を抱いています。 この事件は、プロジェクトのトークンコントラクトのセキュリティが最も重要であることを浮き彫りにしています。 サードパーティの監査プラットフォームからのレポートを通じて、ユーザーはトークノミクスモデルの技術的セキュリティを評価し、潜在的なセキュリティの脆弱性を防ぎ、プロジェクトに対する市場の信頼を高めることができます。 プロジェクトチームは、潜在的な脅威から保護するために、契約を継続的に監視および更新する必要があります。 エコシステムファンドから報酬を提供することで、ユーザーに契約の誤りを報告するよう促すことは、検討すべき慣行です。 これにより、コミュニティの積極的な参加が促進され、チームが気づかない可能性のある潜在的な脆弱性を発見するのに役立ちます。 さらに、緊急対応基金の計画は、攻撃が発生した場合に被害者に迅速に補償し、市場の信頼を回復するために重要です。
ブロックチェーンゲーム開発の歴史を見ると、トークンの価値の安定性、参加、長期的な持続可能性は、トークン経済モデルにおける3つの最も重要な目標です。 ただし、これらの目標の間には技術的なトレードオフや矛盾がある場合があります。 ヴィタリック・ブテリン氏が提唱するブロックチェーンのトリレンマに対応して、非常に高い価値の安定性とセキュリティを目指すことは、プレイヤーの参加と長期的な持続可能性を犠牲にする可能性があります。 一方、プレイヤーの自由度と参加性の高さを優先すると、トークンの安定化の難しさに影響を与える可能性があります。 したがって、理想的なトークン経済モデルを設計するための完璧なソリューションは今のところ存在しないと言えます。 プロジェクトチームは、必要なトレードオフを行った後、後の戦略と運用を通じてのみ改善と補償を行うことができます。
結局のところ、1つのトークノミクスモデルが決まっているわけではなく、理想的なモデルは、さまざまなゲームのニーズ、市場の状況、技術開発に基づいて調整および最適化できる必要があります。 これは、プロジェクトチームが高レベルの柔軟性を維持し、複数のリスク軽減策を準備する必要があることを意味します。 トークノミクスモデルの成功は、変化に適応し、多様な要求を満たし、トークンの価値とセキュリティを確保する能力にかかっています。 この進化するアプローチは、現在の「Play-to-Earn」ゲームコンセプトにおける長期的な成功の達成に貢献します。 プレーヤー自身が投資する前に徹底的な評価と調査を行い、プロジェクトの開発と変更を継続的に監視し、リスクを最小限に抑えるために戦略を柔軟に調整する必要があります。