Game Cepat Kaya Tingkat Atas - Menjelajahi Roda Gila Baru dan Model Tata Kelola Game Web3

Menengah1/22/2024, 9:12:13 AM
Artikel ini bertujuan untuk menganalisis Gas Hero, Lumiterra dan Crypto Raiders serta mengeksplorasi model bisnis dan model tata kelola dalam game Web3.
https://gimg.gateimg.com/learn/551aa465fd203dd2791b53f70d1e47b54c7fc88b.jpg

Dengan pemulihan pasar baru-baru ini, beberapa proyek menarik telah muncul di depan mata kita. Ini juga menyajikan kasus-kasus praktis mengikuti teori desain game web3 seperti IAT (Perpajakan Dalam Aplikasi) dan BLOG.

Jadi, artikel ini bertujuan untuk mencapai dua hal:
1) Ambil Gas Hero dan Lumiterra sebagai contoh untuk mengilustrasikan roda gila baru game web3 di bawah model bisnis IAT, yaitu game cepat kaya tingkat atas.
2) Ambil contoh pahlawan Gas, Lumiterra, dan Crypto Raiders untuk menganalisis model tata kelola di game web3.

Jika Anda belum familiar dengan konsep “IAT” dan “BLOG”, silakan baca laporan penelitian kami sebelumnya (terima kasih kepada Jason dan Kydo atas bantuan mereka dalam mewujudkan teori-teori mutakhir ini):

Teori dan Kekurangan IAT

Kami senang melihat perpajakan dalam game mulai diterapkan sebagai sarana monetisasi. Seperti yang telah kami jelaskan, nilai total pembawa nilai dalam game * tingkat perputaran transaksi diperkirakan akan sangat meningkatkan nilai seluruh siklus hidup game, sehingga memberikan nilai yang lebih tinggi bagi peserta ekologis dan perusahaan game.

Selama proses penulisan laporan penelitian IAT sebelumnya, kami fokus pada penjelasan bagaimana mengubah pemikiran desain ekonomi tradisional tertutup/semi-tertutup menjadi model bisnis berbasis pajak dan gameplay yang sesuai, untuk meningkatkan aktivitas perdagangan dan pendapatan pajak.

Namun, karena keterbatasan praktik dan teori game web3 setahun yang lalu, kami tidak menjelaskan lebih lanjut untuk apa “pajak” ini digunakan, sehingga membentuk lingkaran tertutup dan lebih efektif mendukung perluasan ekosistem dalam jangka panjang. .
Sebelumnya, imajinasi kita tentang pajak masih terbatas. Kami melihat bahwa pajak dan arus kas yang cukup dapat mendukung tim dalam mengembangkan proyek berikutnya dan membangun seluruh ekosistem (lihat Axie Infinity dan STEPN sekarang), namun kami tidak membayangkan atau menyebutkan bahwa pajak sebenarnya dapat berfungsi sebagai lapisan insentif yang kuat dan selalu ada di dalam game, membentuk roda gila yang lebih besar.

Sebelum kita masuk ke topik utama, kita juga harus menyepakati premis utama - tujuan dalam game web3.

Hirarki kebutuhan Maslow dalam game web3 sangat berbeda dengan game tradisional. Meskipun tingkat teratas masih tentang mendapatkan pengakuan sosial dan kekaguman dari ribuan orang, dalam permainan tradisional, pengakuan ini mungkin datang dari memberikan 999 kerusakan atau memiliki tunggangan bersayap yang mewah, sedangkan di dunia kripto, sebagian besar kekaguman datang dari rasa iri. dari mitos menjadi kaya dengan cepat.

Oleh karena itu, cara yang benar untuk memberi insentif pada ekosistem flywheel melalui pajak adalah dengan memungkinkan pemain top memenuhi keinginan mereka akan kekayaan melalui transaksi organik dalam game dan menjadi objek kecemburuan semua pemain.

Selanjutnya kita akan mengeksplorasi poin ini lebih dalam melalui game Gas Hero dan Lumitra.

Roda Gila Baru Untuk Game Web3

Pahlawan Gas

Game Gas Hero merupakan game SLG berbasis penempatan dengan lima Gameloop. Saat pemain bermain di Gameloop yang berbeda, mereka akan menjatuhkan berbagai aset, yang mewakili sistem kekuatan terpenting bagi pemain selain pahlawan (senjata, hewan peliharaan, dan berbagai item peningkatan). Aset tersebut dapat digabungkan menjadi 1 unit NFT dan diperdagangkan di pasar sekunder jika jumlahnya ada 100. Pada saat yang sama, pejabat tersebut menyediakan balai lelang di berbagai daerah untuk menjual barang-barang yang mungkin langka di daerah tersebut.

Jadi, tipe pemain pertama - “Brick mover” Ada pemain yang menggunakan pahlawan level rendah untuk memainkan berbagai game loop, membeli barang dari rumah lelang, dan menjualnya di pasar P2P untuk arbitrase. Pajak transaksi yang besar dari para pemain ini (50% pajak rumah lelang dan 4% pajak pasar P2P) telah menjadi sumber dana untuk kumpulan hadiah IAT.

Saat pemain terus mengejar keuntungan dan kekuatan yang lebih tinggi, ada dua tahap yang secara bertahap membedakan pemain menjadi “pemain resmi” dan “pemain PvP”.

Untuk pemain resmi, di area bawah kota, mereka harus menggunakan kekuatan untuk menjadi pemimpin melalui pertarungan PvP yang intens. Di wilayah yang berada di atau di atas kota, untuk menjadi pemimpin, mereka harus berpartisipasi dalam pemilu dan menyumbangkan GMT dalam jumlah besar untuk bersaing memperebutkan peringkat 15 besar dunia. Semakin tinggi donasinya, semakin besar pula peluang keberhasilannya (probabilitas lotere). Oleh karena itu, permainan bagi para pemain adalah untuk menyumbang lebih banyak GMT untuk memastikan mereka tetap berada di peringkat 15 besar dan meningkatkan peluang mereka untuk menang dengan meningkatkan donasi mereka.

Bagi pemain PvP, PvP sudah menjadi elemen utama permainan. Untuk bersaing memperebutkan hadiah donasi, mereka harus melengkapi diri, menyempurnakan strategi, dan mengoptimalkan formasi. Pembelian dan konsumsi pahlawan, hewan peliharaan, dan peralatan secara ekstensif mendorong pasar dan aktivitas perdagangan, memungkinkan pemain dengan level lebih rendah memiliki pendapatan tetap (APY 30%~50%).

Seperti yang ditunjukkan pada gambar, keseluruhan roda gila didorong oleh peningkatan jumlah transaksi NFT, yang menghasilkan pendapatan pajak yang melimpah, meningkatkan kumpulan hadiah untuk pemain resmi, dan selanjutnya memberikan insentif kepada pemain untuk menyumbangkan lebih banyak dana selama pemilihan resmi (donasi yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak dana). probabilitas kemenangan). Dana donasi yang terkumpul secara bertahap juga berfungsi sebagai hadiah untuk PvP, menarik pemain untuk berpartisipasi dalam kompetisi PvP. Pemain PvP, untuk meningkatkan diri mereka dengan senjata, akan menjadi pembeli utama NFT, membawa permintaan pembelian yang besar dan kuat ke pasar, selanjutnya mendorong pemain untuk memproduksi NFT dalam game dan terlibat dalam jual beli melalui lelang.

Pada akhirnya, Gas Hero berhasil memanfaatkan dua kumpulan bonus, platform perdagangan, dan rumah lelang untuk memberikan insentif yang tepat kepada tiga jenis pemain dan terus beroperasi.

Lumitra

Desain game Lumitra sebenarnya sangat mirip dengan desain yang dihadirkan di IAT: tiga gameloop sesuai dengan tiga profesi, namun pertumbuhan setiap profesi harus bergantung pada sumber daya yang diperoleh profesi lain di gameloop terkait. Saling ketergantungan ini terintegrasi secara mulus, sekaligus memaksimalkan perdagangan komoditas. Lumitra telah memilih masyarakat ekonomi berbasis komoditas untuk menghadirkan saling ketergantungan ini, sehingga memudahkan pemain untuk memahaminya, dan game simulasi bertani (seperti Stardew Valley dan Animal Crossing) juga merupakan kategori yang bertahan paling lama.

Roda gila motivasi dalam permainan ini dapat diringkas secara sederhana sebagai:

1) Di dalam game, pemain secara alami menghasilkan transaksi dalam jumlah besar, dan pajak transaksi dibayarkan sebagai hadiah kepada pengguna DeFi yang menyediakan likuiditas. Semakin banyak pemain dan transaksi yang terjadi dalam game, semakin stabil pengembalian APY untuk pemain DeFi yang menyediakan stablecoin dan likuiditas $LUA di luar game;

2) Pengguna DeFi ini juga perlu berinteraksi dengan protokol DeFi. Protokol mendapatkan keuntungan dari jual beli gesekan dan slippage, dan menggunakan hasil ini untuk membayar bonus dasar kumpulan lotere AMM. Semakin banyak pengguna DeFi berinteraksi dengan kumpulan hadiah AMM. semakin tinggi dan semakin tinggi;

3) Hadiah uang yang tinggi juga memotivasi gamer untuk mengumpulkan materi tertentu dalam game dan mencetaknya menjadi tiket lotre untuk berpartisipasi dalam lotere, memberikan pesanan pembelian dalam jumlah besar untuk pemain konten game.

4) Selain itu, partisipasi pemain dalam lotere akan menjadi titik konsumsi sumber daya terbesar dalam game, dengan sekitar 60% sumber daya dikonsumsi secara permanen dalam proses ini. Selain itu, pajak 5% yang dihasilkan oleh lotere AMM juga akan ditambahkan ke kumpulan hadiah.

Jika kami menghapus semua tautan perantara, pada dasarnya pemain konten gamelah yang memotivasi pengguna DeFi, dan pengguna DeFi memotivasi pemain game. Pemain game adalah pembeli NFT terbesar dan konsumen sumber daya dalam game terbesar, sehingga konten sekali lagi dimotivasi. pemain. Roda gila ekologis melengkapi siklus tertutup.

Jika kita berasumsi bahwa pemain game dapat memperoleh APY sekitar 10-30% dengan membeli dan menjual NFT untuk mendapatkan keuntungan, maka APY untuk pengguna DeFi bergantung pada metode operasional mereka dan volume transaksi dalam game, yang dapat berkisar dari 50% hingga 150%. Terakhir, APY pemain togel berpotensi melebihi 200%.

Oleh karena itu, permainan ini selalu berjalan dengan memanfaatkan kelebihan keuntungan (excess return) yang sangat probabilistik untuk memberikan insentif kepada semua peserta ekosistem, sekaligus memberikan mereka keuntungan jangka panjang dan stabil yang layak mereka dapatkan seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Ringkasan

Melalui analisa Gas Hero dan Lumitra yang disebutkan di atas, kita dapat mengidentifikasi beberapa kesamaan di kedua game tersebut: \
1) Bonus pengembalian berlebih berasal dari transaksi nyata dan pajak dalam game, sementara semua desain lainnya berkisar pada “cara meningkatkan frekuensi transaksi dan gesekan” dan “cara merancang hubungan keterkaitan antara berbagai jenis pemain.”

2) Permainan ini selalu memobilisasi beberapa peserta ekologis dengan kemungkinan keuntungan berlebih yang kecil, dan pada saat yang sama memberikan peserta lain keuntungan jangka panjang dan stabil yang sesuai dengan kerja mereka seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Misalnya: Pemain lotere dapat mengharapkan pengembalian lebih dari 200%, sedangkan pemain NFT reguler dapat mengharapkan APY sekitar 30%.

3) Pemain yang berpeluang memperoleh keuntungan berlebih harus mengonsumsi sumber daya game paling banyak dalam bentuk game, dan keseluruhan proses akan menjadi penyerap terbesar.
Misalnya: Game donasi pejabat dan game PvP di Gas Hero, dan game lotere di Lumiterra. Untuk mendorong proses memenangkan permainan secara numerik, dibutuhkan sumber daya dasar yang tak terhitung jumlahnya, termasuk pembakaran sumber daya permanen dari sejumlah besar tenaga kerja dan sumber daya pemain.

4) Bagi peserta lain dalam ekosistem, cobalah untuk memperpanjang jangka waktu dan memberi mereka manfaat yang sesuai dan stabil.
Misalnya: arbitrase perbedaan harga normal pemain Gas Hero NFT dan penambangan likuiditas pengguna Lumiterra DeFi adalah pendapatan yang relatif stabil yang dijamin oleh arus kas.

5) Sangatlah penting untuk membentuk mekanisme gamifikasi untuk perekonomian komoditas dari 0 hingga 1.
Misalnya: lima gameloop Gas Hero dan tiga game loop Lumittera menciptakan ekonomi komoditas yang saling bergantung, yang merupakan dasar bagi seluruh roda gila ekonomi dan operasi tata kelola.

Melalui kelima prinsip desain ini, kita dapat melihat perbedaan signifikan pada konsep desain baru yang diusung Gas Hero dan Lumitra dibandingkan desain GameFi tradisional. Secara khusus, upaya utamanya adalah keuntungan berlebih yang bersifat probabilistik, didukung dengan menyediakan perdagangan arbitrase pemain skala besar dan perjudian untuk mendapatkan arus kas. Selain itu, pemain diberi imbalan berupa keuntungan jangka panjang yang sesuai/probabilistik/sedikit berfluktuasi berdasarkan peran berbeda yang mereka ambil dalam ekosistem, dibandingkan memperoleh pengembalian yang lebih cepat dan keuntungan penambangan yang tidak terbatas dengan membeli mesin penambangan pada berbagai level.

Tata Kelola dalam Game Web3

Selanjutnya saya ingin membahas secara singkat tentang tata kelola di game web3.

  • Analisis bagaimana tata kelola Crypto Raider dikombinasikan dengan OHM tetapi gagal diluncurkan karena kelemahan desain game dan pemutusan roda gila.
  • Analisis perbedaan antara arsitektur “tata kelola” di Gas Hero dan Lumitra.

Perampok Kripto

Crypto Raiders adalah game pertama yang menetapkan aset game sebagai ERC-20 dan memanfaatkan AMM untuk transaksi. Ini juga merupakan game pertama yang mengadopsi OHM di luar game untuk mencoba memerintah.

Game ini awalnya menarik perhatian para peneliti karena mereka pertama kali menggunakan Automated Market Maker (AMM) untuk perdagangan sumber daya dalam game. Tujuannya adalah untuk mengurangi kehadiran rekanan dalam transaksi permainan tradisional, menciptakan pengalaman perdagangan waktu nyata, dan memungkinkan tim memperoleh biaya dari protokol.

Selanjutnya, Crypto Raiders juga memulai kerja sama dengan Olympus Pro, dengan harapan dapat mentransfer semua imbalan likuiditas ke obligasi dalam beberapa bulan ke depan. Untuk memenuhi dua tujuan: 1) Ikrar LP terutama menarik petani. Peralihan ke likuiditas milik protokol (POL) akan memungkinkan perbendaharaan game memperoleh tambahan $7.500 per hari (~$2,73 juta/tahun) yang dapat digunakan untuk mendanai pengembangan game; 2) mengurangi tekanan jual pada RAIDER. Namun tampaknya model tata kelola ini belum berhasil diluncurkan dan permainannya mengalami kemunduran karena berkurangnya jumlah pemain.

Hari ini, harga $RAIDER telah turun menjadi $0,02, dengan volume perdagangan 24 jam sekitar $3,000.

Likuiditas saat ini kurang dari 200.000 dolar AS.

Jadi, sekarang ketika kita mengulas game ini setelah menonton Gas Hero dan Lumiterra, selain faktor force majeure seperti siklus pasar dan fluktuasi harga mata uang spekulatif, adakah yang bisa diperbaiki dalam desainnya?

1) Kurangnya perekonomian komoditas membuat perekonomian secara keseluruhan tidak stabil.

Materi yang dihasilkan oleh gameloop yang dialami oleh semua pemain dalam game tersebut sangat tunggal, dan tidak ada ketergantungan pasokan dan permintaan yang jelas/sengaja dirancang. Pada saat yang sama, konten game tidak mencukupi dan kecepatan pembaruan lambat. Akibatnya, token utilitas AURUM, yang diproduksi terlalu cepat, dijual oleh sebagian besar pemain karena tidak memiliki siklus sirkulasi dan skenario konsumsi jangka panjang.

2) Ketidakselarasan insentif.

Penerima manfaat RAIDER adalah pemangku kepentingan LP, tim, dan investor, namun pemain game sebenarnya menerima AURUM. Hal ini menunjukkan bahwa permainan tersebut tidak mencapai kesatuan kepentingan antara pemangku kepentingan LP dan pemain permainan. Dengan kata lain, peningkatan waktu/uang yang dihabiskan komunitas pemain dalam game tidak secara langsung menguntungkan pemegang token tata kelola. Sebaliknya, peningkatan pemegang token tata kelola dan likuiditas tidak memberikan manfaat terkait yang kuat bagi pemain dalam game.

Terlihat di Crypto Raider tidak terdapat kerjasama dan hubungan ketergantungan yang baik antara penyedia likuiditas dan pemain. Sekalipun lapisan tata kelola ditambahkan atau solusi penyediaan likuiditas eksternal ditingkatkan, hal ini tetap tidak dapat membawa dampak positif bagi perluasan ekosistem.

3) Volume ekologi tidak cukup untuk mendukung pengoperasian sistem tata kelola yang lengkap dalam jangka panjang.

Karena data dasbor Dune tidak valid, hanya data perkiraan yang dapat dipanggil kembali. Ada lima hingga enam ribu dompet aktif pada puncaknya, dan jumlahnya tetap sekitar dua ribu setiap hari. Besaran sebesar itu tidak hanya sulit untuk mendukung permainan komersial dengan transaksi AMM sebagai intinya, tetapi juga sulit untuk menjadi landasan DeFi dan tata kelola.

Pahlawan Gas & Lumitra

Meski baik Gas Hero maupun Lumiterra sama-sama memiliki unsur “governance”, namun tata kelola keduanya juga berbeda. Yang pertama mengadopsi struktur tata kelola dalam game, di mana tata kelola adalah bagian dari roda gila dalam game, diluncurkan bersama game dan digunakan secara efektif oleh peserta game (donasi tata kelola dapat memberikan insentif lebih lanjut kepada pemain PvP dalam game); sementara Lumiterra mengadopsi struktur tata kelola di luar game, di mana tata kelola bukanlah bagian dari roda gila dalam game, tidak diluncurkan bersama game pada tahap awal, melainkan taman bermain di masa depan bagi pemegang LUAG, dan pemungutan suara akan diluncurkan pada tahun ekosistem CRV dan ekosistem permainannya sendiri ketika waktunya telah tiba.

Tata kelola Gas Hero lebih seperti distribusi pendapatan di antara kelas resmi, dan memasuki kelas resmi memerlukan sumbangan GMT dalam jumlah besar sebagai kumpulan hadiah untuk PvP. Oleh karena itu, tata kelola dalam game dapat meningkatkan antusiasme game secara keseluruhan. Ketika pejabat daerah ingin mendorong lebih banyak pemain untuk berpartisipasi aktif dalam permainan dan perdagangan, hal ini akan memicu lebih banyak proses “meta-governance” / “meta-economic interaksi”. Misalnya, manajemen terpadu dapat dilakukan dalam obrolan grup pribadi (mengatur pengumuman dan alarm untuk partisipasi lelang), dan bahkan mungkin terdapat perilaku seperti mengirimkan amplop merah atau gaji bulanan, mirip dengan permainan “Rise of Kingdoms”. Pada akhirnya, hal ini akan membawa kinerja yang lebih baik dan imbalan yang berlimpah bagi guild dan wilayah.

Konsep “tata kelola” di Lumiterra lebih selaras dengan logika tata kelola DeFi. Diperkirakan akan serupa dengan penguncian lima token/periode penguncian untuk menentukan bobot pemungutan suara, dan hasil pemungutan suara akan dikaitkan dengan tingkat pengembalian seluruh peserta. Jenis tata kelola eksternal ini lebih bergantung pada berjalannya protokol secara alami dibandingkan hubungan sosial dan tata kelola antar individu. Akibatnya, mungkin terdapat kurangnya saluran komunikasi yang efektif antara berbagai pemangku kepentingan, misalnya penyedia likuiditas mungkin tidak memahami struktur tata kelola dalam permainan, sehingga sulit untuk menghasilkan promosi timbal balik yang organik dan meningkatkan insentif ekonomi. Selain itu, dalam kerangka tata kelola CRV, terdapat risiko bahwa penerima manfaat akhir mungkin berbeda dengan pemain dalam game. Manfaat tata kelola mungkin tidak mengalir kembali ke pemain akar rumput, namun tetap dikendalikan oleh para paus DeFi. Kurangnya komunikasi yang efektif di antara peserta di berbagai tahap dapat menyebabkan konflik dan kesamaan dengan tata kelola protokol eksternal Crypto Raiders.

Meskipun Gas Hero baru saja diluncurkan dan Lumiterra masih dalam tahap pengujian, kesimpulan di atas semuanya berdasarkan spekulasi, dan semua nilai tingkat pengembalian juga merupakan perkiraan. Dampak praktis sebenarnya masih memerlukan observasi jangka panjang. Namun, kita tetap perlu memperhatikan perbedaan desain halus yang mungkin juga menyebabkan perbedaan perkembangan ekologi dan perubahan dalam pengoperasian kedua game tersebut selanjutnya. Selain itu, meskipun game dengan roda gila ekonomi yang melekat berbeda dari model Ponzi yang dulunya memerlukan akuisisi pengguna terus-menerus, game tersebut tetap memiliki persyaratan skala pengguna yang tinggi. Semakin banyak pemain yang berpartisipasi, semakin besar peran mereka dalam menstabilkan ekosistem. Kedua belah pihak harus berupaya memperluas basis pengguna untuk mendukung pengoperasian flywheel secara berkelanjutan.

Kata penutup

Artikel ini berfokus pada desain permainan kekayaan tingkat atas dan mekanisme roda gila ekologis yang diwakili oleh Gas Hero dan Lumitra, menekankan pentingnya menyelaraskan kepentingan semua pihak dan memperluas ekosistem melalui roda gila dalam desain game web3.

Namun, artikel ini juga memiliki kekurangan karena berbagai data yang hilang (kerusakan panel data Dune), teori penelitian yang hilang (hanya desain IAT dan BLOG yang telah kami tulis sebelumnya), tidak adanya pihak yang terlibat (tim perampok kripto telah beralih ke yang ketiga proyek, kehilangan pemain game), sehingga sulit untuk menulis artikel yang menganalisis secara komprehensif perkembangan teoritis dan praktis model ekonomi game web3. Oleh karena itu, artikel ini hanya berfungsi sebagai catatan dan rangkuman proses perkembangan industri, dengan harapan dapat membantu para wirausaha yang masih merancang dan mengeksplorasi model ekonomi untuk menemukan paradigma baru dan menerapkannya dengan cepat, dibandingkan menjadi laporan penelitian yang serius.

Selain itu, selain menjadi ajang uji coba mekanisme baru, game Web3 masih menjadi target investasi dengan pemutaran/interaktivitas sebagai intinya. Oleh karena itu, selain desain mekanisme itu sendiri, operasi lalu lintas eksternal, pembangunan konsensus komunitas, dukungan merek, pengelolaan aset, dan aspek lainnya juga penting, sebagaimana disebutkan dalam laporan penelitian kami sebelumnya, tetap diperlukan tim yang serba bisa. Pada akhirnya, pengembangan game Web3 dengan siklus hidup yang panjang dan efek pemutusan aliran yang besar memerlukan upaya bersama dari seluruh rekan kerja.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang darihttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ].Semua hak cipta milik penulis asli [AIKO]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Game Cepat Kaya Tingkat Atas - Menjelajahi Roda Gila Baru dan Model Tata Kelola Game Web3

Menengah1/22/2024, 9:12:13 AM
Artikel ini bertujuan untuk menganalisis Gas Hero, Lumiterra dan Crypto Raiders serta mengeksplorasi model bisnis dan model tata kelola dalam game Web3.

Dengan pemulihan pasar baru-baru ini, beberapa proyek menarik telah muncul di depan mata kita. Ini juga menyajikan kasus-kasus praktis mengikuti teori desain game web3 seperti IAT (Perpajakan Dalam Aplikasi) dan BLOG.

Jadi, artikel ini bertujuan untuk mencapai dua hal:
1) Ambil Gas Hero dan Lumiterra sebagai contoh untuk mengilustrasikan roda gila baru game web3 di bawah model bisnis IAT, yaitu game cepat kaya tingkat atas.
2) Ambil contoh pahlawan Gas, Lumiterra, dan Crypto Raiders untuk menganalisis model tata kelola di game web3.

Jika Anda belum familiar dengan konsep “IAT” dan “BLOG”, silakan baca laporan penelitian kami sebelumnya (terima kasih kepada Jason dan Kydo atas bantuan mereka dalam mewujudkan teori-teori mutakhir ini):

Teori dan Kekurangan IAT

Kami senang melihat perpajakan dalam game mulai diterapkan sebagai sarana monetisasi. Seperti yang telah kami jelaskan, nilai total pembawa nilai dalam game * tingkat perputaran transaksi diperkirakan akan sangat meningkatkan nilai seluruh siklus hidup game, sehingga memberikan nilai yang lebih tinggi bagi peserta ekologis dan perusahaan game.

Selama proses penulisan laporan penelitian IAT sebelumnya, kami fokus pada penjelasan bagaimana mengubah pemikiran desain ekonomi tradisional tertutup/semi-tertutup menjadi model bisnis berbasis pajak dan gameplay yang sesuai, untuk meningkatkan aktivitas perdagangan dan pendapatan pajak.

Namun, karena keterbatasan praktik dan teori game web3 setahun yang lalu, kami tidak menjelaskan lebih lanjut untuk apa “pajak” ini digunakan, sehingga membentuk lingkaran tertutup dan lebih efektif mendukung perluasan ekosistem dalam jangka panjang. .
Sebelumnya, imajinasi kita tentang pajak masih terbatas. Kami melihat bahwa pajak dan arus kas yang cukup dapat mendukung tim dalam mengembangkan proyek berikutnya dan membangun seluruh ekosistem (lihat Axie Infinity dan STEPN sekarang), namun kami tidak membayangkan atau menyebutkan bahwa pajak sebenarnya dapat berfungsi sebagai lapisan insentif yang kuat dan selalu ada di dalam game, membentuk roda gila yang lebih besar.

Sebelum kita masuk ke topik utama, kita juga harus menyepakati premis utama - tujuan dalam game web3.

Hirarki kebutuhan Maslow dalam game web3 sangat berbeda dengan game tradisional. Meskipun tingkat teratas masih tentang mendapatkan pengakuan sosial dan kekaguman dari ribuan orang, dalam permainan tradisional, pengakuan ini mungkin datang dari memberikan 999 kerusakan atau memiliki tunggangan bersayap yang mewah, sedangkan di dunia kripto, sebagian besar kekaguman datang dari rasa iri. dari mitos menjadi kaya dengan cepat.

Oleh karena itu, cara yang benar untuk memberi insentif pada ekosistem flywheel melalui pajak adalah dengan memungkinkan pemain top memenuhi keinginan mereka akan kekayaan melalui transaksi organik dalam game dan menjadi objek kecemburuan semua pemain.

Selanjutnya kita akan mengeksplorasi poin ini lebih dalam melalui game Gas Hero dan Lumitra.

Roda Gila Baru Untuk Game Web3

Pahlawan Gas

Game Gas Hero merupakan game SLG berbasis penempatan dengan lima Gameloop. Saat pemain bermain di Gameloop yang berbeda, mereka akan menjatuhkan berbagai aset, yang mewakili sistem kekuatan terpenting bagi pemain selain pahlawan (senjata, hewan peliharaan, dan berbagai item peningkatan). Aset tersebut dapat digabungkan menjadi 1 unit NFT dan diperdagangkan di pasar sekunder jika jumlahnya ada 100. Pada saat yang sama, pejabat tersebut menyediakan balai lelang di berbagai daerah untuk menjual barang-barang yang mungkin langka di daerah tersebut.

Jadi, tipe pemain pertama - “Brick mover” Ada pemain yang menggunakan pahlawan level rendah untuk memainkan berbagai game loop, membeli barang dari rumah lelang, dan menjualnya di pasar P2P untuk arbitrase. Pajak transaksi yang besar dari para pemain ini (50% pajak rumah lelang dan 4% pajak pasar P2P) telah menjadi sumber dana untuk kumpulan hadiah IAT.

Saat pemain terus mengejar keuntungan dan kekuatan yang lebih tinggi, ada dua tahap yang secara bertahap membedakan pemain menjadi “pemain resmi” dan “pemain PvP”.

Untuk pemain resmi, di area bawah kota, mereka harus menggunakan kekuatan untuk menjadi pemimpin melalui pertarungan PvP yang intens. Di wilayah yang berada di atau di atas kota, untuk menjadi pemimpin, mereka harus berpartisipasi dalam pemilu dan menyumbangkan GMT dalam jumlah besar untuk bersaing memperebutkan peringkat 15 besar dunia. Semakin tinggi donasinya, semakin besar pula peluang keberhasilannya (probabilitas lotere). Oleh karena itu, permainan bagi para pemain adalah untuk menyumbang lebih banyak GMT untuk memastikan mereka tetap berada di peringkat 15 besar dan meningkatkan peluang mereka untuk menang dengan meningkatkan donasi mereka.

Bagi pemain PvP, PvP sudah menjadi elemen utama permainan. Untuk bersaing memperebutkan hadiah donasi, mereka harus melengkapi diri, menyempurnakan strategi, dan mengoptimalkan formasi. Pembelian dan konsumsi pahlawan, hewan peliharaan, dan peralatan secara ekstensif mendorong pasar dan aktivitas perdagangan, memungkinkan pemain dengan level lebih rendah memiliki pendapatan tetap (APY 30%~50%).

Seperti yang ditunjukkan pada gambar, keseluruhan roda gila didorong oleh peningkatan jumlah transaksi NFT, yang menghasilkan pendapatan pajak yang melimpah, meningkatkan kumpulan hadiah untuk pemain resmi, dan selanjutnya memberikan insentif kepada pemain untuk menyumbangkan lebih banyak dana selama pemilihan resmi (donasi yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak dana). probabilitas kemenangan). Dana donasi yang terkumpul secara bertahap juga berfungsi sebagai hadiah untuk PvP, menarik pemain untuk berpartisipasi dalam kompetisi PvP. Pemain PvP, untuk meningkatkan diri mereka dengan senjata, akan menjadi pembeli utama NFT, membawa permintaan pembelian yang besar dan kuat ke pasar, selanjutnya mendorong pemain untuk memproduksi NFT dalam game dan terlibat dalam jual beli melalui lelang.

Pada akhirnya, Gas Hero berhasil memanfaatkan dua kumpulan bonus, platform perdagangan, dan rumah lelang untuk memberikan insentif yang tepat kepada tiga jenis pemain dan terus beroperasi.

Lumitra

Desain game Lumitra sebenarnya sangat mirip dengan desain yang dihadirkan di IAT: tiga gameloop sesuai dengan tiga profesi, namun pertumbuhan setiap profesi harus bergantung pada sumber daya yang diperoleh profesi lain di gameloop terkait. Saling ketergantungan ini terintegrasi secara mulus, sekaligus memaksimalkan perdagangan komoditas. Lumitra telah memilih masyarakat ekonomi berbasis komoditas untuk menghadirkan saling ketergantungan ini, sehingga memudahkan pemain untuk memahaminya, dan game simulasi bertani (seperti Stardew Valley dan Animal Crossing) juga merupakan kategori yang bertahan paling lama.

Roda gila motivasi dalam permainan ini dapat diringkas secara sederhana sebagai:

1) Di dalam game, pemain secara alami menghasilkan transaksi dalam jumlah besar, dan pajak transaksi dibayarkan sebagai hadiah kepada pengguna DeFi yang menyediakan likuiditas. Semakin banyak pemain dan transaksi yang terjadi dalam game, semakin stabil pengembalian APY untuk pemain DeFi yang menyediakan stablecoin dan likuiditas $LUA di luar game;

2) Pengguna DeFi ini juga perlu berinteraksi dengan protokol DeFi. Protokol mendapatkan keuntungan dari jual beli gesekan dan slippage, dan menggunakan hasil ini untuk membayar bonus dasar kumpulan lotere AMM. Semakin banyak pengguna DeFi berinteraksi dengan kumpulan hadiah AMM. semakin tinggi dan semakin tinggi;

3) Hadiah uang yang tinggi juga memotivasi gamer untuk mengumpulkan materi tertentu dalam game dan mencetaknya menjadi tiket lotre untuk berpartisipasi dalam lotere, memberikan pesanan pembelian dalam jumlah besar untuk pemain konten game.

4) Selain itu, partisipasi pemain dalam lotere akan menjadi titik konsumsi sumber daya terbesar dalam game, dengan sekitar 60% sumber daya dikonsumsi secara permanen dalam proses ini. Selain itu, pajak 5% yang dihasilkan oleh lotere AMM juga akan ditambahkan ke kumpulan hadiah.

Jika kami menghapus semua tautan perantara, pada dasarnya pemain konten gamelah yang memotivasi pengguna DeFi, dan pengguna DeFi memotivasi pemain game. Pemain game adalah pembeli NFT terbesar dan konsumen sumber daya dalam game terbesar, sehingga konten sekali lagi dimotivasi. pemain. Roda gila ekologis melengkapi siklus tertutup.

Jika kita berasumsi bahwa pemain game dapat memperoleh APY sekitar 10-30% dengan membeli dan menjual NFT untuk mendapatkan keuntungan, maka APY untuk pengguna DeFi bergantung pada metode operasional mereka dan volume transaksi dalam game, yang dapat berkisar dari 50% hingga 150%. Terakhir, APY pemain togel berpotensi melebihi 200%.

Oleh karena itu, permainan ini selalu berjalan dengan memanfaatkan kelebihan keuntungan (excess return) yang sangat probabilistik untuk memberikan insentif kepada semua peserta ekosistem, sekaligus memberikan mereka keuntungan jangka panjang dan stabil yang layak mereka dapatkan seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Ringkasan

Melalui analisa Gas Hero dan Lumitra yang disebutkan di atas, kita dapat mengidentifikasi beberapa kesamaan di kedua game tersebut: \
1) Bonus pengembalian berlebih berasal dari transaksi nyata dan pajak dalam game, sementara semua desain lainnya berkisar pada “cara meningkatkan frekuensi transaksi dan gesekan” dan “cara merancang hubungan keterkaitan antara berbagai jenis pemain.”

2) Permainan ini selalu memobilisasi beberapa peserta ekologis dengan kemungkinan keuntungan berlebih yang kecil, dan pada saat yang sama memberikan peserta lain keuntungan jangka panjang dan stabil yang sesuai dengan kerja mereka seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Misalnya: Pemain lotere dapat mengharapkan pengembalian lebih dari 200%, sedangkan pemain NFT reguler dapat mengharapkan APY sekitar 30%.

3) Pemain yang berpeluang memperoleh keuntungan berlebih harus mengonsumsi sumber daya game paling banyak dalam bentuk game, dan keseluruhan proses akan menjadi penyerap terbesar.
Misalnya: Game donasi pejabat dan game PvP di Gas Hero, dan game lotere di Lumiterra. Untuk mendorong proses memenangkan permainan secara numerik, dibutuhkan sumber daya dasar yang tak terhitung jumlahnya, termasuk pembakaran sumber daya permanen dari sejumlah besar tenaga kerja dan sumber daya pemain.

4) Bagi peserta lain dalam ekosistem, cobalah untuk memperpanjang jangka waktu dan memberi mereka manfaat yang sesuai dan stabil.
Misalnya: arbitrase perbedaan harga normal pemain Gas Hero NFT dan penambangan likuiditas pengguna Lumiterra DeFi adalah pendapatan yang relatif stabil yang dijamin oleh arus kas.

5) Sangatlah penting untuk membentuk mekanisme gamifikasi untuk perekonomian komoditas dari 0 hingga 1.
Misalnya: lima gameloop Gas Hero dan tiga game loop Lumittera menciptakan ekonomi komoditas yang saling bergantung, yang merupakan dasar bagi seluruh roda gila ekonomi dan operasi tata kelola.

Melalui kelima prinsip desain ini, kita dapat melihat perbedaan signifikan pada konsep desain baru yang diusung Gas Hero dan Lumitra dibandingkan desain GameFi tradisional. Secara khusus, upaya utamanya adalah keuntungan berlebih yang bersifat probabilistik, didukung dengan menyediakan perdagangan arbitrase pemain skala besar dan perjudian untuk mendapatkan arus kas. Selain itu, pemain diberi imbalan berupa keuntungan jangka panjang yang sesuai/probabilistik/sedikit berfluktuasi berdasarkan peran berbeda yang mereka ambil dalam ekosistem, dibandingkan memperoleh pengembalian yang lebih cepat dan keuntungan penambangan yang tidak terbatas dengan membeli mesin penambangan pada berbagai level.

Tata Kelola dalam Game Web3

Selanjutnya saya ingin membahas secara singkat tentang tata kelola di game web3.

  • Analisis bagaimana tata kelola Crypto Raider dikombinasikan dengan OHM tetapi gagal diluncurkan karena kelemahan desain game dan pemutusan roda gila.
  • Analisis perbedaan antara arsitektur “tata kelola” di Gas Hero dan Lumitra.

Perampok Kripto

Crypto Raiders adalah game pertama yang menetapkan aset game sebagai ERC-20 dan memanfaatkan AMM untuk transaksi. Ini juga merupakan game pertama yang mengadopsi OHM di luar game untuk mencoba memerintah.

Game ini awalnya menarik perhatian para peneliti karena mereka pertama kali menggunakan Automated Market Maker (AMM) untuk perdagangan sumber daya dalam game. Tujuannya adalah untuk mengurangi kehadiran rekanan dalam transaksi permainan tradisional, menciptakan pengalaman perdagangan waktu nyata, dan memungkinkan tim memperoleh biaya dari protokol.

Selanjutnya, Crypto Raiders juga memulai kerja sama dengan Olympus Pro, dengan harapan dapat mentransfer semua imbalan likuiditas ke obligasi dalam beberapa bulan ke depan. Untuk memenuhi dua tujuan: 1) Ikrar LP terutama menarik petani. Peralihan ke likuiditas milik protokol (POL) akan memungkinkan perbendaharaan game memperoleh tambahan $7.500 per hari (~$2,73 juta/tahun) yang dapat digunakan untuk mendanai pengembangan game; 2) mengurangi tekanan jual pada RAIDER. Namun tampaknya model tata kelola ini belum berhasil diluncurkan dan permainannya mengalami kemunduran karena berkurangnya jumlah pemain.

Hari ini, harga $RAIDER telah turun menjadi $0,02, dengan volume perdagangan 24 jam sekitar $3,000.

Likuiditas saat ini kurang dari 200.000 dolar AS.

Jadi, sekarang ketika kita mengulas game ini setelah menonton Gas Hero dan Lumiterra, selain faktor force majeure seperti siklus pasar dan fluktuasi harga mata uang spekulatif, adakah yang bisa diperbaiki dalam desainnya?

1) Kurangnya perekonomian komoditas membuat perekonomian secara keseluruhan tidak stabil.

Materi yang dihasilkan oleh gameloop yang dialami oleh semua pemain dalam game tersebut sangat tunggal, dan tidak ada ketergantungan pasokan dan permintaan yang jelas/sengaja dirancang. Pada saat yang sama, konten game tidak mencukupi dan kecepatan pembaruan lambat. Akibatnya, token utilitas AURUM, yang diproduksi terlalu cepat, dijual oleh sebagian besar pemain karena tidak memiliki siklus sirkulasi dan skenario konsumsi jangka panjang.

2) Ketidakselarasan insentif.

Penerima manfaat RAIDER adalah pemangku kepentingan LP, tim, dan investor, namun pemain game sebenarnya menerima AURUM. Hal ini menunjukkan bahwa permainan tersebut tidak mencapai kesatuan kepentingan antara pemangku kepentingan LP dan pemain permainan. Dengan kata lain, peningkatan waktu/uang yang dihabiskan komunitas pemain dalam game tidak secara langsung menguntungkan pemegang token tata kelola. Sebaliknya, peningkatan pemegang token tata kelola dan likuiditas tidak memberikan manfaat terkait yang kuat bagi pemain dalam game.

Terlihat di Crypto Raider tidak terdapat kerjasama dan hubungan ketergantungan yang baik antara penyedia likuiditas dan pemain. Sekalipun lapisan tata kelola ditambahkan atau solusi penyediaan likuiditas eksternal ditingkatkan, hal ini tetap tidak dapat membawa dampak positif bagi perluasan ekosistem.

3) Volume ekologi tidak cukup untuk mendukung pengoperasian sistem tata kelola yang lengkap dalam jangka panjang.

Karena data dasbor Dune tidak valid, hanya data perkiraan yang dapat dipanggil kembali. Ada lima hingga enam ribu dompet aktif pada puncaknya, dan jumlahnya tetap sekitar dua ribu setiap hari. Besaran sebesar itu tidak hanya sulit untuk mendukung permainan komersial dengan transaksi AMM sebagai intinya, tetapi juga sulit untuk menjadi landasan DeFi dan tata kelola.

Pahlawan Gas & Lumitra

Meski baik Gas Hero maupun Lumiterra sama-sama memiliki unsur “governance”, namun tata kelola keduanya juga berbeda. Yang pertama mengadopsi struktur tata kelola dalam game, di mana tata kelola adalah bagian dari roda gila dalam game, diluncurkan bersama game dan digunakan secara efektif oleh peserta game (donasi tata kelola dapat memberikan insentif lebih lanjut kepada pemain PvP dalam game); sementara Lumiterra mengadopsi struktur tata kelola di luar game, di mana tata kelola bukanlah bagian dari roda gila dalam game, tidak diluncurkan bersama game pada tahap awal, melainkan taman bermain di masa depan bagi pemegang LUAG, dan pemungutan suara akan diluncurkan pada tahun ekosistem CRV dan ekosistem permainannya sendiri ketika waktunya telah tiba.

Tata kelola Gas Hero lebih seperti distribusi pendapatan di antara kelas resmi, dan memasuki kelas resmi memerlukan sumbangan GMT dalam jumlah besar sebagai kumpulan hadiah untuk PvP. Oleh karena itu, tata kelola dalam game dapat meningkatkan antusiasme game secara keseluruhan. Ketika pejabat daerah ingin mendorong lebih banyak pemain untuk berpartisipasi aktif dalam permainan dan perdagangan, hal ini akan memicu lebih banyak proses “meta-governance” / “meta-economic interaksi”. Misalnya, manajemen terpadu dapat dilakukan dalam obrolan grup pribadi (mengatur pengumuman dan alarm untuk partisipasi lelang), dan bahkan mungkin terdapat perilaku seperti mengirimkan amplop merah atau gaji bulanan, mirip dengan permainan “Rise of Kingdoms”. Pada akhirnya, hal ini akan membawa kinerja yang lebih baik dan imbalan yang berlimpah bagi guild dan wilayah.

Konsep “tata kelola” di Lumiterra lebih selaras dengan logika tata kelola DeFi. Diperkirakan akan serupa dengan penguncian lima token/periode penguncian untuk menentukan bobot pemungutan suara, dan hasil pemungutan suara akan dikaitkan dengan tingkat pengembalian seluruh peserta. Jenis tata kelola eksternal ini lebih bergantung pada berjalannya protokol secara alami dibandingkan hubungan sosial dan tata kelola antar individu. Akibatnya, mungkin terdapat kurangnya saluran komunikasi yang efektif antara berbagai pemangku kepentingan, misalnya penyedia likuiditas mungkin tidak memahami struktur tata kelola dalam permainan, sehingga sulit untuk menghasilkan promosi timbal balik yang organik dan meningkatkan insentif ekonomi. Selain itu, dalam kerangka tata kelola CRV, terdapat risiko bahwa penerima manfaat akhir mungkin berbeda dengan pemain dalam game. Manfaat tata kelola mungkin tidak mengalir kembali ke pemain akar rumput, namun tetap dikendalikan oleh para paus DeFi. Kurangnya komunikasi yang efektif di antara peserta di berbagai tahap dapat menyebabkan konflik dan kesamaan dengan tata kelola protokol eksternal Crypto Raiders.

Meskipun Gas Hero baru saja diluncurkan dan Lumiterra masih dalam tahap pengujian, kesimpulan di atas semuanya berdasarkan spekulasi, dan semua nilai tingkat pengembalian juga merupakan perkiraan. Dampak praktis sebenarnya masih memerlukan observasi jangka panjang. Namun, kita tetap perlu memperhatikan perbedaan desain halus yang mungkin juga menyebabkan perbedaan perkembangan ekologi dan perubahan dalam pengoperasian kedua game tersebut selanjutnya. Selain itu, meskipun game dengan roda gila ekonomi yang melekat berbeda dari model Ponzi yang dulunya memerlukan akuisisi pengguna terus-menerus, game tersebut tetap memiliki persyaratan skala pengguna yang tinggi. Semakin banyak pemain yang berpartisipasi, semakin besar peran mereka dalam menstabilkan ekosistem. Kedua belah pihak harus berupaya memperluas basis pengguna untuk mendukung pengoperasian flywheel secara berkelanjutan.

Kata penutup

Artikel ini berfokus pada desain permainan kekayaan tingkat atas dan mekanisme roda gila ekologis yang diwakili oleh Gas Hero dan Lumitra, menekankan pentingnya menyelaraskan kepentingan semua pihak dan memperluas ekosistem melalui roda gila dalam desain game web3.

Namun, artikel ini juga memiliki kekurangan karena berbagai data yang hilang (kerusakan panel data Dune), teori penelitian yang hilang (hanya desain IAT dan BLOG yang telah kami tulis sebelumnya), tidak adanya pihak yang terlibat (tim perampok kripto telah beralih ke yang ketiga proyek, kehilangan pemain game), sehingga sulit untuk menulis artikel yang menganalisis secara komprehensif perkembangan teoritis dan praktis model ekonomi game web3. Oleh karena itu, artikel ini hanya berfungsi sebagai catatan dan rangkuman proses perkembangan industri, dengan harapan dapat membantu para wirausaha yang masih merancang dan mengeksplorasi model ekonomi untuk menemukan paradigma baru dan menerapkannya dengan cepat, dibandingkan menjadi laporan penelitian yang serius.

Selain itu, selain menjadi ajang uji coba mekanisme baru, game Web3 masih menjadi target investasi dengan pemutaran/interaktivitas sebagai intinya. Oleh karena itu, selain desain mekanisme itu sendiri, operasi lalu lintas eksternal, pembangunan konsensus komunitas, dukungan merek, pengelolaan aset, dan aspek lainnya juga penting, sebagaimana disebutkan dalam laporan penelitian kami sebelumnya, tetap diperlukan tim yang serba bisa. Pada akhirnya, pengembangan game Web3 dengan siklus hidup yang panjang dan efek pemutusan aliran yang besar memerlukan upaya bersama dari seluruh rekan kerja.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang darihttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ].Semua hak cipta milik penulis asli [AIKO]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!