Taki Gamesは、暗号ベンチャースタジオSuperlayerによってインキュベートされたRLY Networkエコシステム内のプロジェクトとして始まりました。当初、Takiは、ユーザーが Taki.app にアカウントを作成し、クリエイターとしてコンテンツを投稿してTakiトークンを獲得できるコミュニティトークンプロジェクトでした。しかし、コミュニティが成長し、Web3ゲーム業界が急速に拡大するにつれて、瀧氏は方向転換し、モバイルゲームのポートフォリオの開発に注力することにしました。
2024年までに、TakiチームはTaki Socialと Taki.app のサポートを停止し、RLY Networkエコシステム内の別のWeb3クリエイターコミュニティエコノミープラットフォームである Unite.io と合併して、Taki Gamesを設立しました。モバイルゲーム「Mom's Kitchen」と「Bored Button」を250万ドルで買収し、Taki Gamesに強固な基盤を与えました。
シンガポールに拠点を置くTaki Gamesは、ZyngaのWeb3に相当するWeb3を目指し、マスモバイルゲーム市場の開拓に焦点を当てたWeb3ゲームネットワークプラットフォームです。彼らは、シンプルで楽しく、カジュアルなモバイルゲームを通じて、世界中の30億人のゲーマーをブロックチェーンの世界に引き付けたいと考えています。現在、Bored Button、Mom's Kitchen、Word: Daily & Unlimitedなど11のモバイルゲームを開発し、総ダウンロード数は500万を超え、月間アクティブユーザー数は30万人を超えています。
タキゲームズのイノベーションは、従来の「プレイ・トゥ・アーン」モデルを打ち破り、経済モデル「タキノミクス」でデフレ報酬モデルを設計したことにあります。このモデルでは、プレイヤーに報酬が分配されるたびに、プロジェクトが買い戻し、同額の報酬を燃やし、ゲームの収益を資金源として使用して、デフレ報酬を促進し、流通供給を減らします。
出典: Google Playストア
Taki Gamesチームは、Web2ゲーム業界での豊富な経験を活かし、年間1,000億ドルの収益と30億人のプレイヤーを誇るモバイルゲーム分野に大きな可能性を見出しています。創業者のWeiwei Geng氏は、携帯電話を携帯用のハードウォレットに例え、本人確認や決済に携帯電話が広く使われるようになることを楽観視しています。彼らは、トークン報酬付きの無料ゲームを提供することで、最小限の障壁で一般の人々をWeb3空間に引き付けることができると考えています。したがって、彼らはイノベーションの3つの主要な分野に焦点を当てています。
Taki Gamesは、Web3ゲーム業界がより多くのプレイヤーを効果的に引き付ける必要性を理解しています。そのため、Web3ユーザー向けのモバイルゲームだけでなく、一般市場向けの包括的なモバイルプラットフォーム、テクノロジー、ユーザーエクスペリエンスも開発しています。彼らの目標は、ウォレットを設定したり、シードフレーズを覚えたりする必要をなくすことでWeb3の使用を簡素化し、Web2プレーヤーがゲームを通じてWeb3のメリットを享受できるようにすることです。
Taki Gamesのビジョンは、すでにゲームプロジェクトに反映されています。現在、同社のゲームは月間アクティブユーザー数30万人以上、デイリーアクティブユーザー数30,000人以上を誇り、そのうち6,000人以上のユニークアクティブウォレットユーザー(UAW)は、その数字は継続的に増加しています。
Web3ゲームの「P2E(Play-to-Earn)」モデルは、多くの場合、持続可能性に苦労しています。その革新的な性質は魅力的ですが、猛烈なインフレや持続不可能なトークン発行などの問題により、経済の不安定化につながることが多く、ゲーム内経済、プレイヤーの信頼、エンゲージメントに影響を与えます。
しかし、Taki GamesのTakinomicsは、プレイヤーがより多くの報酬を獲得することで、すべての利害関係者が利益を得られるようにすることで、従来のP2Eモデルを再定義します。$TAKI報酬はデフレになるように設計されています。プレイヤーに$TAKIが与えられると、同額の$TAKIが買い戻され、ゲームの収益によって破壊されます。このメカニズムは、デフレ報酬を促進し、流通供給を減らします。
分散化は、コミュニティの関与を中心としたWeb3の中核的な原則です。Taki Gamesは、タキノミクスのデフレ報酬モデルを通じて、プレイヤーにブロックチェーン空間を紹介することを目指しています。このモデルにより、コミュニティのメンバーは、アーリーアダプターの利害関係を希釈することなく、徐々に所有権を獲得し、消費者から利害関係者に移行することができます。
バリアント・ファンドは当初、プログレッシブ・オーナーシップ・モデルを推進していました。詳細については、Gate Learnの関連知識を参照してください。
Taki Gamesは、Web2ゲーム業界の専門家チームによって設立されました。チームメンバーは、Web3に移行する前に、ソーシャルゲームやモバイルゲームで豊富な経験と成功の実績を持っています。コアチームには、創業者兼CEOのWeiwei Geng氏と、Rally Networkを設立し、クリエイターエコノミープラットフォーム Unite.io を開発した共同創業者兼投資家のKevin Chou氏が名を連ねています。このチームには、エコノミックデザイナーのEric Guan氏、最高成長責任者のDi Chen氏、CTOのMichael Li氏、CFOのSandy Wong氏も参加しています。
ケビン・チョウの起業の道のりは特に印象的です。彼は暗号ベンチャースタジオSuperlayerの創設者であり、KabamとGen.Gの創設者兼CEOです。彼の革新的な考え方と粘り強さは、Kabamが大きな変革を成功裏にナビゲートし、危機を回避し、新たな高みに到達するのに役立ちました。さらに、グーグル、インテル、アリババなどの大手IT企業や、ワーナー・ブラザースやMGMなどのエンターテインメント大手をカバムの投資家として誘致し、カバムとゲーム業界の影響力を大きく高めました。
Taki Gamesのチームは、主にKevinの以前のプロジェクトのメンバーで構成されており、特にゲーム業界のトップクラスのエンティティ、Gen.G eスポーツクラブ、モバイル開発者のKabamで構成されています。ラリーネットワーク、Unite.io、タキの創設に携わり、やがてユナイトとタキが合併してタキゲームズが誕生。彼らの集合的な経験とケビンのリーダーシップは、Taki Gamesの成功の原動力となっています。
出典: takigames.io
Dropstabによると、シードラウンドには11のベンチャーキャピタルと取引所が参加しました。トップ10の取引所のほぼすべてとSolanaが関与していました。このリストには、Infinity Ventures、ゲームギルドのYGG、取引所のKuCoin、Morningstar Ventures、AU21 Capital、Polkastarter、 Gate.io、FTX Ventures、Panony(チェーンメディアのPANEWS)、NEO、仮想通貨インフルエンサーのMr. Blockなどの投資家が支援するFormless Capitalが含まれています。これは、ブロックチェーンと仮想通貨の投資家がTaki Gamesに強い期待と支持を持っていることを示しています。投資機関のリストは下の画像で見ることができます。
タキノミクスは、タキゲームズがWeb3ゲームのために開発した独自の経済モデルです。これは、次の問題を解決することを目的としています。
タキノミクスは、ゲーム収益をトークンエコノミクスモデルに組み込んだ革新的なゲーム報酬分配モデルです。トークンの発行、買い戻し、バーンのメカニズムのバランスを取り、タキノミクスを実現します。ここでは、タキノミクスの5つの重要な側面をご紹介します。
$TAKIの総供給量は30億トークンです。配布とリリースの詳細は、以下の表のとおりです。
出典: chainbroker.io
タキゲームズの成功は、革新的なデフレ経済モデル「タキノミクス」、ロイヤリティシステムとプログレッシブオーナーシップの設計、モバイルプラットフォームの互換性、戦略的拡大、パートナーシップ、チームの強力な結束力と実行力の5つの重要な要素に起因しています。
ただし、プロジェクトはいくつかの課題に直面する可能性があります。タキノミクスはトークンの誇大広告とインフレを緩和することに成功していますが、そのデフレメカニズムは価格上昇と市場取引を制限し、トークンの流動性に影響を与える可能性があります。さらに、Taki Gamesはトークンの需要を促進するために新規プレイヤーに完全に依存しているわけではありませんが、$TAKIの価格は依然として市場の需要の影響を受けています。ユーザーのロイヤリティを維持し、新規プレイヤーを惹きつけ、トークンの需要を喚起するための新機能やゲームコンテンツの導入は、Taki Gamesの今後の課題となるでしょう。
全体として、Taki Gamesは革新的な経済モデルと戦略的アプローチを備えた有望な投資先です。強力なチームコラボレーションとパートナーシップは、将来の成長のための強固な基盤を提供します。しかし、このプロジェクトでは、ユーザー数とアクティビティのさらなる増加、高いユーザーロイヤルティの維持、新機能やゲームコンテンツによる$TAKI価格の引き上げなどの課題に対処する必要があります。
Taki Gamesは、暗号ベンチャースタジオSuperlayerによってインキュベートされたRLY Networkエコシステム内のプロジェクトとして始まりました。当初、Takiは、ユーザーが Taki.app にアカウントを作成し、クリエイターとしてコンテンツを投稿してTakiトークンを獲得できるコミュニティトークンプロジェクトでした。しかし、コミュニティが成長し、Web3ゲーム業界が急速に拡大するにつれて、瀧氏は方向転換し、モバイルゲームのポートフォリオの開発に注力することにしました。
2024年までに、TakiチームはTaki Socialと Taki.app のサポートを停止し、RLY Networkエコシステム内の別のWeb3クリエイターコミュニティエコノミープラットフォームである Unite.io と合併して、Taki Gamesを設立しました。モバイルゲーム「Mom's Kitchen」と「Bored Button」を250万ドルで買収し、Taki Gamesに強固な基盤を与えました。
シンガポールに拠点を置くTaki Gamesは、ZyngaのWeb3に相当するWeb3を目指し、マスモバイルゲーム市場の開拓に焦点を当てたWeb3ゲームネットワークプラットフォームです。彼らは、シンプルで楽しく、カジュアルなモバイルゲームを通じて、世界中の30億人のゲーマーをブロックチェーンの世界に引き付けたいと考えています。現在、Bored Button、Mom's Kitchen、Word: Daily & Unlimitedなど11のモバイルゲームを開発し、総ダウンロード数は500万を超え、月間アクティブユーザー数は30万人を超えています。
タキゲームズのイノベーションは、従来の「プレイ・トゥ・アーン」モデルを打ち破り、経済モデル「タキノミクス」でデフレ報酬モデルを設計したことにあります。このモデルでは、プレイヤーに報酬が分配されるたびに、プロジェクトが買い戻し、同額の報酬を燃やし、ゲームの収益を資金源として使用して、デフレ報酬を促進し、流通供給を減らします。
出典: Google Playストア
Taki Gamesチームは、Web2ゲーム業界での豊富な経験を活かし、年間1,000億ドルの収益と30億人のプレイヤーを誇るモバイルゲーム分野に大きな可能性を見出しています。創業者のWeiwei Geng氏は、携帯電話を携帯用のハードウォレットに例え、本人確認や決済に携帯電話が広く使われるようになることを楽観視しています。彼らは、トークン報酬付きの無料ゲームを提供することで、最小限の障壁で一般の人々をWeb3空間に引き付けることができると考えています。したがって、彼らはイノベーションの3つの主要な分野に焦点を当てています。
Taki Gamesは、Web3ゲーム業界がより多くのプレイヤーを効果的に引き付ける必要性を理解しています。そのため、Web3ユーザー向けのモバイルゲームだけでなく、一般市場向けの包括的なモバイルプラットフォーム、テクノロジー、ユーザーエクスペリエンスも開発しています。彼らの目標は、ウォレットを設定したり、シードフレーズを覚えたりする必要をなくすことでWeb3の使用を簡素化し、Web2プレーヤーがゲームを通じてWeb3のメリットを享受できるようにすることです。
Taki Gamesのビジョンは、すでにゲームプロジェクトに反映されています。現在、同社のゲームは月間アクティブユーザー数30万人以上、デイリーアクティブユーザー数30,000人以上を誇り、そのうち6,000人以上のユニークアクティブウォレットユーザー(UAW)は、その数字は継続的に増加しています。
Web3ゲームの「P2E(Play-to-Earn)」モデルは、多くの場合、持続可能性に苦労しています。その革新的な性質は魅力的ですが、猛烈なインフレや持続不可能なトークン発行などの問題により、経済の不安定化につながることが多く、ゲーム内経済、プレイヤーの信頼、エンゲージメントに影響を与えます。
しかし、Taki GamesのTakinomicsは、プレイヤーがより多くの報酬を獲得することで、すべての利害関係者が利益を得られるようにすることで、従来のP2Eモデルを再定義します。$TAKI報酬はデフレになるように設計されています。プレイヤーに$TAKIが与えられると、同額の$TAKIが買い戻され、ゲームの収益によって破壊されます。このメカニズムは、デフレ報酬を促進し、流通供給を減らします。
分散化は、コミュニティの関与を中心としたWeb3の中核的な原則です。Taki Gamesは、タキノミクスのデフレ報酬モデルを通じて、プレイヤーにブロックチェーン空間を紹介することを目指しています。このモデルにより、コミュニティのメンバーは、アーリーアダプターの利害関係を希釈することなく、徐々に所有権を獲得し、消費者から利害関係者に移行することができます。
バリアント・ファンドは当初、プログレッシブ・オーナーシップ・モデルを推進していました。詳細については、Gate Learnの関連知識を参照してください。
Taki Gamesは、Web2ゲーム業界の専門家チームによって設立されました。チームメンバーは、Web3に移行する前に、ソーシャルゲームやモバイルゲームで豊富な経験と成功の実績を持っています。コアチームには、創業者兼CEOのWeiwei Geng氏と、Rally Networkを設立し、クリエイターエコノミープラットフォーム Unite.io を開発した共同創業者兼投資家のKevin Chou氏が名を連ねています。このチームには、エコノミックデザイナーのEric Guan氏、最高成長責任者のDi Chen氏、CTOのMichael Li氏、CFOのSandy Wong氏も参加しています。
ケビン・チョウの起業の道のりは特に印象的です。彼は暗号ベンチャースタジオSuperlayerの創設者であり、KabamとGen.Gの創設者兼CEOです。彼の革新的な考え方と粘り強さは、Kabamが大きな変革を成功裏にナビゲートし、危機を回避し、新たな高みに到達するのに役立ちました。さらに、グーグル、インテル、アリババなどの大手IT企業や、ワーナー・ブラザースやMGMなどのエンターテインメント大手をカバムの投資家として誘致し、カバムとゲーム業界の影響力を大きく高めました。
Taki Gamesのチームは、主にKevinの以前のプロジェクトのメンバーで構成されており、特にゲーム業界のトップクラスのエンティティ、Gen.G eスポーツクラブ、モバイル開発者のKabamで構成されています。ラリーネットワーク、Unite.io、タキの創設に携わり、やがてユナイトとタキが合併してタキゲームズが誕生。彼らの集合的な経験とケビンのリーダーシップは、Taki Gamesの成功の原動力となっています。
出典: takigames.io
Dropstabによると、シードラウンドには11のベンチャーキャピタルと取引所が参加しました。トップ10の取引所のほぼすべてとSolanaが関与していました。このリストには、Infinity Ventures、ゲームギルドのYGG、取引所のKuCoin、Morningstar Ventures、AU21 Capital、Polkastarter、 Gate.io、FTX Ventures、Panony(チェーンメディアのPANEWS)、NEO、仮想通貨インフルエンサーのMr. Blockなどの投資家が支援するFormless Capitalが含まれています。これは、ブロックチェーンと仮想通貨の投資家がTaki Gamesに強い期待と支持を持っていることを示しています。投資機関のリストは下の画像で見ることができます。
タキノミクスは、タキゲームズがWeb3ゲームのために開発した独自の経済モデルです。これは、次の問題を解決することを目的としています。
タキノミクスは、ゲーム収益をトークンエコノミクスモデルに組み込んだ革新的なゲーム報酬分配モデルです。トークンの発行、買い戻し、バーンのメカニズムのバランスを取り、タキノミクスを実現します。ここでは、タキノミクスの5つの重要な側面をご紹介します。
$TAKIの総供給量は30億トークンです。配布とリリースの詳細は、以下の表のとおりです。
出典: chainbroker.io
タキゲームズの成功は、革新的なデフレ経済モデル「タキノミクス」、ロイヤリティシステムとプログレッシブオーナーシップの設計、モバイルプラットフォームの互換性、戦略的拡大、パートナーシップ、チームの強力な結束力と実行力の5つの重要な要素に起因しています。
ただし、プロジェクトはいくつかの課題に直面する可能性があります。タキノミクスはトークンの誇大広告とインフレを緩和することに成功していますが、そのデフレメカニズムは価格上昇と市場取引を制限し、トークンの流動性に影響を与える可能性があります。さらに、Taki Gamesはトークンの需要を促進するために新規プレイヤーに完全に依存しているわけではありませんが、$TAKIの価格は依然として市場の需要の影響を受けています。ユーザーのロイヤリティを維持し、新規プレイヤーを惹きつけ、トークンの需要を喚起するための新機能やゲームコンテンツの導入は、Taki Gamesの今後の課題となるでしょう。
全体として、Taki Gamesは革新的な経済モデルと戦略的アプローチを備えた有望な投資先です。強力なチームコラボレーションとパートナーシップは、将来の成長のための強固な基盤を提供します。しかし、このプロジェクトでは、ユーザー数とアクティビティのさらなる増加、高いユーザーロイヤルティの維持、新機能やゲームコンテンツによる$TAKI価格の引き上げなどの課題に対処する必要があります。