仮想通貨の世界では、インセンティブの話題は避けて通れません。 インセンティブは、暗号の世界で最大の「ミームコイン」であるビットコインに由来します。 ビットコインはPoWコンセンサスを採用し、ピアツーピア決済システムを実装するというビジョンに基づいて、ビザンチン将軍の問題に対するエンジニアリングソリューションを提供します。 マイナーを引き付けてシステムのセキュリティを向上させるために、ビットコインシステムは、コインベーストランザクションを通じて競合するマイナーにビットコイン報酬を与えるように設計されています。 「サトシ・ナカモト」の時代には、インセンティブは単純明快で直接的なものでした。 イーサリアムのチューリング完全プログラマビリティは、豊富なオンチェーンアプリケーションをもたらし、単純なインセンティブをトークンエコノミクスの複雑な理論(トークノミクス)に変えました。
DApp開発者は、トークノミクスを命綱と見なしています。 優れたトークノミクスにより、DAppユーザーは個人的な利益を追求しながら、集団の利益やDAppエコシステム内の利益を最大化することができます。 実際、互換性のあるトークノミクスは、プロトコルが経済効率を向上させ、プロトコルの採用を拡大するのに役立ちます。 しかし、あまりにも多くの開発者がプロトコルの構築よりもトークノミクスを優先しているようです。 パブリックチェーンとソーシャルトラックに着目し、パブリックチェーンとソーシャルDAppsのインセンティブレイヤーの重要性を第一原理で分析します。 パブリックチェーンの場合、インセンティブとコンセンサスメカニズムは補完的であり、一緒になってパブリックチェーン台帳の一貫性を確保します。 ソーシャルDAppsの目標は、分散型プラットフォームを利用して基本的なソーシャル機能を実現し、中央集権的な巨人からデータの所有権を取り戻すことです。 次に、プラットフォームの特性に基づいて、より良いプロトコル開発を促進するインセンティブスキームを設計するかどうかを選択できます。
長い間、ソーシャルトラックは Friend.tech の出現まで生ぬるいものでした。 これは、シンプルで積極的なインセンティブを通じて弱気市場にいくらかの熱意を注入しました。 私は Friend.tech の成功を否定しません。 しかし、インセンティブが持続可能でない場合、ユーザーの増加はインセンティブによって引き起こされるFOMOセンチメントによって引き起こされます。 インセンティブが減少すると、利益志向のユーザーは離れ、プロトコルが長期的に運用できるかどうかについては大きな疑問符が付きます。
「志を同じくする人々が集まると、友情が始まります。」 -エマーソン。 社会化の本質の追求は、志を同じくする人々を見つけること、またはサークルを見つけて形成することです。Web2ソーシャルソフトウェアは、インターネットの利便性を利用して、ユーザーが情報交換が便利で価値記録が統一されたソーシャルサークルをすばやく形成できるようにします。 しかし、これらのソーシャルサークルは情報と価値の島になっています。 これらの悪循環をいかに素早く打ち破り、統一された価値基準や行動データで個人の社会的余白を拡大するかは、Web2ネットワークでは提供できないものです。 さらに、Web2の巨人は、これらの価値の島からユーザーデータの栄養素を抽出して自分自身を養うことができ、ユーザー自身がデータを所有するのではなく、それを販売してWeb2の巨人からサービスを受けることができます。
Web3自体の特徴は、現在の社会パラダイムを変える可能性があります。 基盤となるインフラストラクチャとして、その利点は、十分に開発されたアプリケーション層によって解き放たれる必要があります。 Friend.tech を例にとると、「Fiファースト、次にソーシャル」のモデルを採用することで、Web3分野で最も人気のあるソーシャルアプリケーションを構築しました。 しかし、Fiに重点を置くことで、社会的な体験が優先されるわけではありません。 合理性に話を戻すと、長期的にユーザーを真に獲得できるアプリケーションは、Fiよりもソーシャルを優先するアプリケーションであるべきだと私は考えています。 ソーシャルレイヤーは、この概念に基づいて構築されたプロトコルです。
ソーシャルレイヤーのアイデアは、2021年10月下旬に開催された上海ブロックチェーンウィーク中のコミュニティディスカッションから生まれました。 その際、コミュニティにふさわしい貢献記録の仕組みやインセンティブ制度をどう構築するかが問われました。 そしてそこから、ソーシャルレイヤーは徐々に分岐し、完全なソーシャルネットワークプロトコルの概念を形成しました。 ブロックチェーンはデータ記録のアンカーを提供し、そのオープン性は、ユーザーが障壁を打ち破り、点と点をすばやく接続し、コミュニティからコミュニティへの相互接続されたソーシャルネットワークを形成するのに役立ち、各ユーザーはコミュニティ間の社会的仲介ステーションとして機能します。
インセンティブに関しては、ソーシャルレイヤーは定量化可能な報酬にあまり焦点を当てておらず、むしろ現在のインセンティブメカニズムは社会的目的にのみ役立っています。 ユーザーやコミュニティに報酬を与えるために、最初に定量化可能な直接的なインセンティブを提供するのとは異なり、Social Layerは、ソーシャルネットワーク内のユーザーの価値を定量化できないバッジでマークすることを選択します。 バッジの価値は、さまざまなコミュニティによって形成されたコンセンサスによって決定され、コミュニティが異なればバッジの価値の評価も異なります。 例えば、ロック・マニアによって形成されたロック(音楽)コミュニティが、ロックのベテランに最も希少なロック・エンスージアスト・バッジを授与した場合、それはその人がロック・コミュニティで発信する情報として一定の価値を持っていることを表す。 初心者のロック愛好家は、ロックのベテランから知識を得ることが多いため、このコミュニティではバッジが最も価値があります。 ただし、同じバッジは、ゲームコミュニティではあまり価値がありません。 バッジは、コミュニティの価値評価としてだけでなく、個人のアイデンティティタグとしても機能します。 似たようなコミュニティタグは、似たようなユーザーを惹きつけ、集まって新しいコミュニティを形成し、「ボーダレス」なソーシャルワールドを作ります。
バッジは、ソーシャルレイヤーが価値を測定するために使用するツールにすぎませんが、「ソーシャルレイヤー」を構築するという野心をサポートするには十分ではありません。 ここでは、ソーシャルレイヤーの関連コンポーネントを分解し、その興味深いイノベーションのハイライトをいくつか紹介します。
ID は、ソーシャル ネットワークのすべての組織とユーザーの顔です。 実際の個人ラベルは、さまざまな方法で仮想ネットワークにマップされます。 対面での成功は、最終的にネットワークデータを伝送するID(Identity)を形成します。 ソーシャルレイヤーでは、IDはプロファイルトークンとグループプロファイルトークンの2つの小さなコンポーネントに分かれています。
バッジの送受信には、個別のサブジェクトが必要です。 プロファイルトークンとグループプロファイルトークンは、上記のサブジェクトの役割を果たし、ユーザーまたは組織に関連する説明情報を伝達します。 プロフィールトークンは譲渡されないように設計されていますが、これは、ソーシャルの世界では、他人が悪事を働くためにIDを取得したり盗んだりすることはないという事実と一致しています。
Web3アーキテクチャの現在の制限に基づいて、すべてのオンチェーン資産は秘密鍵にバインドされています。 秘密鍵が失われると、プロファイルトークンも失われます。 この場合、ソーシャルレイヤーは回復メカニズムを拡張します。 ただし、グループプロファイルトークンはガバナンスを通じて転送できます。 バッジの送信を担当するエンティティとして、Identity はバッジの数と個人のクレジットを合理的に割り当てる必要があります。 バッジには定量的価値はありませんが、その価値評価はコミュニティのコンセンサスを通じて決定できます。 バッジが過剰に発行されると、そのバッジに対するコミュニティの認知度が大幅に低下します。
ソーシャルトークンは、ソーシャルレイヤーで流通するさまざまな機能トークンです。 ソーシャルトークンの最初のタイプは、上記のバッジです。 バッジは SBT として設計されているため、譲渡はできず、ID にバインドされます。 このデザインは、他の人がバッジを入手したり盗んだり、バッジを使用して同じバッジを持つ人々に近づいて悪事を働いたりするのを防ぐためのものでもあります。 ソーシャルエンジニアリング攻撃のリスクを軽減した後、ソーシャルレイヤーのネットワークの信頼性が大幅に向上します。 同じバッジに複数の受信者を含めることができ、バッジの実際の使用シナリオの要件を満たします。
2つ目のタイプのソーシャルトークンは一般的なNFTで、最終的にはNFT取引市場(OpenSeaなど)に流入し、所有者が変わる可能性があります。 Social Layerは、NFTの機能について、一時的に限定的な調査を行っています。 例えば、プロジェクトチームは、パスとして使えるNFTパス機能を開発しました。 この機能は、DaliのオフラインDAOスペースで実践されています。 もちろん、NFTはチケットや会員証などにもなります。
ソーシャルトークンの3番目のタイプはギフトカードで、これは基本的にバッジに添付されており、バッジに付随する消費者の権利です。 スターバックスを例にとってみましょう。 スターバックスがソーシャルレイヤーに参加すると、スターバックスのコーヒーコミュニティを組織し、忠実なユーザーにスターバックスサポーターバッジを送信できます。 バッジにはギフトカードが付属しており、ユーザーはこれを使用して無料のコーヒーを数回受け取ることができます。
ソーシャルトークンの4番目のタイプはプライベートバッジで、実際には通常のバッジの拡張です。 プライベートバッジは、送信者と受信者のみがコンテンツを表示できるように設計されています。 プライベートバッジは、より深い社会的関係を定義することができますが、私の知る限り、プライベートバッジはまだ開発中です。
ソーシャルトークンの最後のタイプはポイントです。 ポイントはERC-20規格に基づいています。 均質なトークンとして、ポイントはさまざまな目的に使用できます。 たとえば、個人の社会への貢献に基づいて、コミュニティは関連するポイントルールに従って個人にギフトを贈ることができます。 ポイントが付与され、一定数に達すると、個人はコミュニティからバッジを申請できます。 または、ポイントをコミュニティの広報に関する投票として使用して、コミュニティの将来の発展の方向性などを決定することができます。
ソーシャルトークンの現在の作成は、トークンの基礎となる標準に焦点を当てることなく、ワンクリックでカスタマイズできます。 ユーザーは、自分のニーズに応じて、自分自身またはコミュニティに適したトークンタイプを作成するだけで済みます。 上記の種類のソーシャルトークンに加えて、ソーシャルレイヤーは、将来的に異なるタイプのソーシャルトークンを継続的に拡張することができます。 これは主に、基盤となる標準の更新が比較的遅いためですが、アプリケーション層での組み合わせの革新は高速であり、ソーシャルトークンは非常にスケーラブルです。
私の意見では、この2つはおそらく最も興味深い機能コンポーネントです。 合併により、複数のソーシャルトークンを1つのソーシャルトークンまたは複数の新しいソーシャルトークンに合成することができます。 同時に、合併は、合成が必要なソーシャルトークンの種類を制限したり、合成後のソーシャルトークンの種類を制限したりすることはありません。
あなたが積極的に参加し、「ゲームベテラン」バッジを授与されるゲームコミュニティがあると想像してください。 モンスター狩りのガイドを書き、5000貢献ポイントを獲得します。 さらに、ゲームコミュニティが主催するオフラインミートアップに積極的に参加し、複数の記念NFTを受け取ります。 この時点で、このゲームコミュニティの合併機能を使用して、バッジ、貢献ポイント、記念NFTを1つの「Swordbearer」バッジにまとめることができます。 このバッジを持っている人は、ゲームコミュニティから信頼されており、ゲーム機器の売買の仲介者として行動することができます。 コミュニティのメンバーは、ソードベアラーを信頼して、余った装備を売ったり、欲しい装備を購入したりできます。
上記はあくまでも単純なユースケースのシナリオですが、合併の可能性は無限大ですよね。
Wrapper は、プロトコルをまたいで価値の集約を提供します。 具体的には、他のプロトコルや、他のチェーンのトークンが、Wrapper機能を呼び出して、ソーシャル・レイヤー上で流通できるソーシャル・トークンにラップすることができます。 ゲームコミュニティを例にとると、初期の頃、コミュニティはオフラインの集まりを開催し、メンバーにPOAP(Proof of Attendance Protocol)トークンを与えていました。 その後、コミュニティはより包括的なオンチェーンインフラストラクチャを提供するソーシャルレイヤーに移行することを決定しました。 コミュニティは、ユーザーがWrapper機能を使って、以前に発行されたPOAPトークンをSoPOAP(Social Proof of Attendance Protocol)トークンにラップすることを許可できます。 SoPOAPトークンは、合併を使用して他のソーシャルトークンとマージし、新しいソーシャルトークンを作成できます。 涼しい! そして、さらに想像力を働かせましょう。 仮に、ETHがWrapperを使ってSoETHにラップされているとすると、ユーザーはSoETHを使ってソーシャルレイヤーで譲渡可能な資産を購入し、ミニDEXを作成することができます。 これもなかなか面白いですよね。
Social Layerは、DAO間の内部コラボレーションへの活用を積極的に模索しているようです。 プログラム可能なブロックチェーンのアーキテクチャに基づいて、Social Layerはその機能を拡張し、その使用シナリオを拡大し続けることができます。 Social Layerが強気と弱気を構築し、凌駕し続けることができれば、近い将来、Social Layerは信頼できるソーシャルコラボレーションネットワークのインフラストラクチャレイヤーとして登場し、まったく新しいWeb3ソーシャル体験をもたらすと著者は考えています。
仮想通貨の世界では、インセンティブの話題は避けて通れません。 インセンティブは、暗号の世界で最大の「ミームコイン」であるビットコインに由来します。 ビットコインはPoWコンセンサスを採用し、ピアツーピア決済システムを実装するというビジョンに基づいて、ビザンチン将軍の問題に対するエンジニアリングソリューションを提供します。 マイナーを引き付けてシステムのセキュリティを向上させるために、ビットコインシステムは、コインベーストランザクションを通じて競合するマイナーにビットコイン報酬を与えるように設計されています。 「サトシ・ナカモト」の時代には、インセンティブは単純明快で直接的なものでした。 イーサリアムのチューリング完全プログラマビリティは、豊富なオンチェーンアプリケーションをもたらし、単純なインセンティブをトークンエコノミクスの複雑な理論(トークノミクス)に変えました。
DApp開発者は、トークノミクスを命綱と見なしています。 優れたトークノミクスにより、DAppユーザーは個人的な利益を追求しながら、集団の利益やDAppエコシステム内の利益を最大化することができます。 実際、互換性のあるトークノミクスは、プロトコルが経済効率を向上させ、プロトコルの採用を拡大するのに役立ちます。 しかし、あまりにも多くの開発者がプロトコルの構築よりもトークノミクスを優先しているようです。 パブリックチェーンとソーシャルトラックに着目し、パブリックチェーンとソーシャルDAppsのインセンティブレイヤーの重要性を第一原理で分析します。 パブリックチェーンの場合、インセンティブとコンセンサスメカニズムは補完的であり、一緒になってパブリックチェーン台帳の一貫性を確保します。 ソーシャルDAppsの目標は、分散型プラットフォームを利用して基本的なソーシャル機能を実現し、中央集権的な巨人からデータの所有権を取り戻すことです。 次に、プラットフォームの特性に基づいて、より良いプロトコル開発を促進するインセンティブスキームを設計するかどうかを選択できます。
長い間、ソーシャルトラックは Friend.tech の出現まで生ぬるいものでした。 これは、シンプルで積極的なインセンティブを通じて弱気市場にいくらかの熱意を注入しました。 私は Friend.tech の成功を否定しません。 しかし、インセンティブが持続可能でない場合、ユーザーの増加はインセンティブによって引き起こされるFOMOセンチメントによって引き起こされます。 インセンティブが減少すると、利益志向のユーザーは離れ、プロトコルが長期的に運用できるかどうかについては大きな疑問符が付きます。
「志を同じくする人々が集まると、友情が始まります。」 -エマーソン。 社会化の本質の追求は、志を同じくする人々を見つけること、またはサークルを見つけて形成することです。Web2ソーシャルソフトウェアは、インターネットの利便性を利用して、ユーザーが情報交換が便利で価値記録が統一されたソーシャルサークルをすばやく形成できるようにします。 しかし、これらのソーシャルサークルは情報と価値の島になっています。 これらの悪循環をいかに素早く打ち破り、統一された価値基準や行動データで個人の社会的余白を拡大するかは、Web2ネットワークでは提供できないものです。 さらに、Web2の巨人は、これらの価値の島からユーザーデータの栄養素を抽出して自分自身を養うことができ、ユーザー自身がデータを所有するのではなく、それを販売してWeb2の巨人からサービスを受けることができます。
Web3自体の特徴は、現在の社会パラダイムを変える可能性があります。 基盤となるインフラストラクチャとして、その利点は、十分に開発されたアプリケーション層によって解き放たれる必要があります。 Friend.tech を例にとると、「Fiファースト、次にソーシャル」のモデルを採用することで、Web3分野で最も人気のあるソーシャルアプリケーションを構築しました。 しかし、Fiに重点を置くことで、社会的な体験が優先されるわけではありません。 合理性に話を戻すと、長期的にユーザーを真に獲得できるアプリケーションは、Fiよりもソーシャルを優先するアプリケーションであるべきだと私は考えています。 ソーシャルレイヤーは、この概念に基づいて構築されたプロトコルです。
ソーシャルレイヤーのアイデアは、2021年10月下旬に開催された上海ブロックチェーンウィーク中のコミュニティディスカッションから生まれました。 その際、コミュニティにふさわしい貢献記録の仕組みやインセンティブ制度をどう構築するかが問われました。 そしてそこから、ソーシャルレイヤーは徐々に分岐し、完全なソーシャルネットワークプロトコルの概念を形成しました。 ブロックチェーンはデータ記録のアンカーを提供し、そのオープン性は、ユーザーが障壁を打ち破り、点と点をすばやく接続し、コミュニティからコミュニティへの相互接続されたソーシャルネットワークを形成するのに役立ち、各ユーザーはコミュニティ間の社会的仲介ステーションとして機能します。
インセンティブに関しては、ソーシャルレイヤーは定量化可能な報酬にあまり焦点を当てておらず、むしろ現在のインセンティブメカニズムは社会的目的にのみ役立っています。 ユーザーやコミュニティに報酬を与えるために、最初に定量化可能な直接的なインセンティブを提供するのとは異なり、Social Layerは、ソーシャルネットワーク内のユーザーの価値を定量化できないバッジでマークすることを選択します。 バッジの価値は、さまざまなコミュニティによって形成されたコンセンサスによって決定され、コミュニティが異なればバッジの価値の評価も異なります。 例えば、ロック・マニアによって形成されたロック(音楽)コミュニティが、ロックのベテランに最も希少なロック・エンスージアスト・バッジを授与した場合、それはその人がロック・コミュニティで発信する情報として一定の価値を持っていることを表す。 初心者のロック愛好家は、ロックのベテランから知識を得ることが多いため、このコミュニティではバッジが最も価値があります。 ただし、同じバッジは、ゲームコミュニティではあまり価値がありません。 バッジは、コミュニティの価値評価としてだけでなく、個人のアイデンティティタグとしても機能します。 似たようなコミュニティタグは、似たようなユーザーを惹きつけ、集まって新しいコミュニティを形成し、「ボーダレス」なソーシャルワールドを作ります。
バッジは、ソーシャルレイヤーが価値を測定するために使用するツールにすぎませんが、「ソーシャルレイヤー」を構築するという野心をサポートするには十分ではありません。 ここでは、ソーシャルレイヤーの関連コンポーネントを分解し、その興味深いイノベーションのハイライトをいくつか紹介します。
ID は、ソーシャル ネットワークのすべての組織とユーザーの顔です。 実際の個人ラベルは、さまざまな方法で仮想ネットワークにマップされます。 対面での成功は、最終的にネットワークデータを伝送するID(Identity)を形成します。 ソーシャルレイヤーでは、IDはプロファイルトークンとグループプロファイルトークンの2つの小さなコンポーネントに分かれています。
バッジの送受信には、個別のサブジェクトが必要です。 プロファイルトークンとグループプロファイルトークンは、上記のサブジェクトの役割を果たし、ユーザーまたは組織に関連する説明情報を伝達します。 プロフィールトークンは譲渡されないように設計されていますが、これは、ソーシャルの世界では、他人が悪事を働くためにIDを取得したり盗んだりすることはないという事実と一致しています。
Web3アーキテクチャの現在の制限に基づいて、すべてのオンチェーン資産は秘密鍵にバインドされています。 秘密鍵が失われると、プロファイルトークンも失われます。 この場合、ソーシャルレイヤーは回復メカニズムを拡張します。 ただし、グループプロファイルトークンはガバナンスを通じて転送できます。 バッジの送信を担当するエンティティとして、Identity はバッジの数と個人のクレジットを合理的に割り当てる必要があります。 バッジには定量的価値はありませんが、その価値評価はコミュニティのコンセンサスを通じて決定できます。 バッジが過剰に発行されると、そのバッジに対するコミュニティの認知度が大幅に低下します。
ソーシャルトークンは、ソーシャルレイヤーで流通するさまざまな機能トークンです。 ソーシャルトークンの最初のタイプは、上記のバッジです。 バッジは SBT として設計されているため、譲渡はできず、ID にバインドされます。 このデザインは、他の人がバッジを入手したり盗んだり、バッジを使用して同じバッジを持つ人々に近づいて悪事を働いたりするのを防ぐためのものでもあります。 ソーシャルエンジニアリング攻撃のリスクを軽減した後、ソーシャルレイヤーのネットワークの信頼性が大幅に向上します。 同じバッジに複数の受信者を含めることができ、バッジの実際の使用シナリオの要件を満たします。
2つ目のタイプのソーシャルトークンは一般的なNFTで、最終的にはNFT取引市場(OpenSeaなど)に流入し、所有者が変わる可能性があります。 Social Layerは、NFTの機能について、一時的に限定的な調査を行っています。 例えば、プロジェクトチームは、パスとして使えるNFTパス機能を開発しました。 この機能は、DaliのオフラインDAOスペースで実践されています。 もちろん、NFTはチケットや会員証などにもなります。
ソーシャルトークンの3番目のタイプはギフトカードで、これは基本的にバッジに添付されており、バッジに付随する消費者の権利です。 スターバックスを例にとってみましょう。 スターバックスがソーシャルレイヤーに参加すると、スターバックスのコーヒーコミュニティを組織し、忠実なユーザーにスターバックスサポーターバッジを送信できます。 バッジにはギフトカードが付属しており、ユーザーはこれを使用して無料のコーヒーを数回受け取ることができます。
ソーシャルトークンの4番目のタイプはプライベートバッジで、実際には通常のバッジの拡張です。 プライベートバッジは、送信者と受信者のみがコンテンツを表示できるように設計されています。 プライベートバッジは、より深い社会的関係を定義することができますが、私の知る限り、プライベートバッジはまだ開発中です。
ソーシャルトークンの最後のタイプはポイントです。 ポイントはERC-20規格に基づいています。 均質なトークンとして、ポイントはさまざまな目的に使用できます。 たとえば、個人の社会への貢献に基づいて、コミュニティは関連するポイントルールに従って個人にギフトを贈ることができます。 ポイントが付与され、一定数に達すると、個人はコミュニティからバッジを申請できます。 または、ポイントをコミュニティの広報に関する投票として使用して、コミュニティの将来の発展の方向性などを決定することができます。
ソーシャルトークンの現在の作成は、トークンの基礎となる標準に焦点を当てることなく、ワンクリックでカスタマイズできます。 ユーザーは、自分のニーズに応じて、自分自身またはコミュニティに適したトークンタイプを作成するだけで済みます。 上記の種類のソーシャルトークンに加えて、ソーシャルレイヤーは、将来的に異なるタイプのソーシャルトークンを継続的に拡張することができます。 これは主に、基盤となる標準の更新が比較的遅いためですが、アプリケーション層での組み合わせの革新は高速であり、ソーシャルトークンは非常にスケーラブルです。
私の意見では、この2つはおそらく最も興味深い機能コンポーネントです。 合併により、複数のソーシャルトークンを1つのソーシャルトークンまたは複数の新しいソーシャルトークンに合成することができます。 同時に、合併は、合成が必要なソーシャルトークンの種類を制限したり、合成後のソーシャルトークンの種類を制限したりすることはありません。
あなたが積極的に参加し、「ゲームベテラン」バッジを授与されるゲームコミュニティがあると想像してください。 モンスター狩りのガイドを書き、5000貢献ポイントを獲得します。 さらに、ゲームコミュニティが主催するオフラインミートアップに積極的に参加し、複数の記念NFTを受け取ります。 この時点で、このゲームコミュニティの合併機能を使用して、バッジ、貢献ポイント、記念NFTを1つの「Swordbearer」バッジにまとめることができます。 このバッジを持っている人は、ゲームコミュニティから信頼されており、ゲーム機器の売買の仲介者として行動することができます。 コミュニティのメンバーは、ソードベアラーを信頼して、余った装備を売ったり、欲しい装備を購入したりできます。
上記はあくまでも単純なユースケースのシナリオですが、合併の可能性は無限大ですよね。
Wrapper は、プロトコルをまたいで価値の集約を提供します。 具体的には、他のプロトコルや、他のチェーンのトークンが、Wrapper機能を呼び出して、ソーシャル・レイヤー上で流通できるソーシャル・トークンにラップすることができます。 ゲームコミュニティを例にとると、初期の頃、コミュニティはオフラインの集まりを開催し、メンバーにPOAP(Proof of Attendance Protocol)トークンを与えていました。 その後、コミュニティはより包括的なオンチェーンインフラストラクチャを提供するソーシャルレイヤーに移行することを決定しました。 コミュニティは、ユーザーがWrapper機能を使って、以前に発行されたPOAPトークンをSoPOAP(Social Proof of Attendance Protocol)トークンにラップすることを許可できます。 SoPOAPトークンは、合併を使用して他のソーシャルトークンとマージし、新しいソーシャルトークンを作成できます。 涼しい! そして、さらに想像力を働かせましょう。 仮に、ETHがWrapperを使ってSoETHにラップされているとすると、ユーザーはSoETHを使ってソーシャルレイヤーで譲渡可能な資産を購入し、ミニDEXを作成することができます。 これもなかなか面白いですよね。
Social Layerは、DAO間の内部コラボレーションへの活用を積極的に模索しているようです。 プログラム可能なブロックチェーンのアーキテクチャに基づいて、Social Layerはその機能を拡張し、その使用シナリオを拡大し続けることができます。 Social Layerが強気と弱気を構築し、凌駕し続けることができれば、近い将来、Social Layerは信頼できるソーシャルコラボレーションネットワークのインフラストラクチャレイヤーとして登場し、まったく新しいWeb3ソーシャル体験をもたらすと著者は考えています。