ゲーマーの皆さん、こんにちは!
個々のオンチェーンゲームを体験することは常に魅力的ですが、そのインフラストラクチャの根底にある複雑さを理解することも同様に重要です。 このインフラは、ゲームの品質、ユーザーエクスペリエンス、そしてゲーム全体の成功に直接影響するため、オンチェーンゲームの成功にとって極めて重要です。 堅牢なインフラストラクチャは、高速で経済的、かつ効率的なトランザクションを保証し、複雑なゲームロジックをサポートし、シームレスなゲーム体験の提供を支援します。 これらはすべて、プレイヤーを惹きつけ、維持する上で最も重要です。 今日は、これらの課題に対処するために特別に構築されたレイヤー2フレームワークのいくつかを探り、オンチェーンゲーム革命への道を切り開きます。
「画期的なオンチェーンゲーム」がない理由としてよく挙げられるのは、基盤となるインフラが「まだ準備ができていない」というものです。 その結果、多くのゲームは概念実証の段階にとどまっており、シンプルなゲームプレイの仕組み、欠陥のあるクライアントインターフェース、限られたプレイヤーエンゲージメント、MOD開発者の関与の最小化を特徴としています。 これは主に、既存のインフラストラクチャと開発者ツールによってもたらされる重大な制約によるものです。 特に、イーサリアム仮想マシン(EVM)は遅くて扱いにくく、現在のSolidityのデータモデルは複雑なゲーム開発に適しておらず、ガスコストと限られたスケーラビリティのために、ゲーム展開に適したL1ブロックチェーンがありません。 相互運用性と断片化は、オンチェーンゲームにも大きな課題をもたらします。 技術スタックの多様性はイノベーションを促進する一方で、ゲーム間やさまざまなブロックチェーンネットワーク間の相互作用を複雑にします。 これらの課題に対処することは、ブロックチェーンベースのゲームの可能性を最大限に引き出すために不可欠です。
Vitalik が 2020 年に述べたように、ゲーム プロジェクトはスケーリング ソリューションとして Rollups の使用を検討する必要があります。 Rollupは、イーサリアムのようなL1ブロックチェーンのスループットと効率を向上させるために設計されたL2ブロックチェーンネットワークです。 大まかに言うと、Rollupはトランザクションをオフチェーンで集約して処理し、これらのトランザクションの概要をオンチェーンで投稿することでこれを実現します。 このアプローチにより、L1ブロックチェーンの混雑が緩和され、エンドユーザーにとってより速く、より安価な取引が可能になります。
ロールアップには、オプティミスティックとゼロ知識 (zk) の 2 つの主要なタイプがあり、それぞれにセキュリティ モデルや開発速度などの設計上のトレードオフがあります。
具体的には、オンチェーンゲームの場合、ロールアップには次のようないくつかの利点があります。
スケーラビリティ:イーサリアムのようなブロックチェーンの高額な取引手数料は、多くのゲーマーにとって大きな障壁となっています。 ロールアップは、トランザクションの輻輳を軽減することでこれらのコストを大幅に削減し、潜在的なプレーヤーがオンチェーンゲームに従事するためのより手頃な価格にすることができます。
ユーザーエクスペリエンスの向上:取引手数料が低く、確認時間が短縮されたため、プレーヤーはよりスムーズで応答性の高いゲーム体験を楽しむことができます。 これは、ミリ秒単位が重要なリアルタイムゲームに不可欠です。
セキュリティ:ロールアップは、データをL1ブロックチェーンに固定することで、高レベルのセキュリティを維持します。 これにより、L1のセキュリティがL2にまで拡張され、安全なゲーム環境になります。
これらの利点にもかかわらず、一般的なアグリゲーターは、オンチェーンゲームのホスティングにはまだ不十分です。 従来のブロックチェーン仮想マシンは金融アプリケーションに適していますが、汎用ブロックチェーンネットワークには上記の要件に必要なスループット容量がありません。 このタスクのために特別に構築された最先端のL2ブロックチェーンが必要です。
ここで、オンチェーンゲーム用に最適化されたロールアップの出番です。
現在開発中のさまざまなスタックを見てみましょう。
AltLayer(代替レイヤー)
AltLayerの概要
オンチェーンのスケーラビリティを強化するための今後の戦略の1つは、水平スケーリングです。 水平スケーリングでは、同じアプリケーションを操作する複数の "非表示" ロールアップを使用します。 アプリケーションのユーザー インターフェイスは、容量、場所、特定のアプリケーション設定などの要因に基づいてトランザクションを実行するために、適切なロールアップにユーザーをシームレスに導きます。
AltLayerは、この設計を使用した有名なロールアップソリューションです。
現在、AltLayerは「2048」のようなオンチェーンゲームのタスクを提供しています。 もしプレイする機会があったら、気づかないうちに自分の地域をクリックすると、シャードロールアップを使用しているでしょう。
AltLayerのもう一つの利点は、NFTの鋳造や取引などのアクションが他のNFTやゲームに関連する手数料に影響を与えない、ローカライズされた手数料市場を作成することです。
しかし、このソリューションには、ロールアップ間の通信が不足しているなどの欠点があり、すべてのオンチェーンゲームモデルに適用することは困難です。
2022年7月、AltLayerはPolychain Capital、Breyer Capital、Jump Capitalが主導し、Balaji Srinivasan氏やKain Warwick氏などのエンジェル投資家とともに720万ドルの資金を調達しました。
AltLayerを使用して構築されたゲーム:
ワールドエンジン
ワールド エンジン マクロの概要
AltLayerと同様の構造を持つ別のソリューションは、Argus LabsのWorld Engineです。
World Engine は Sharded Rollup SDK を採用しているため、ゲーム開発者は L1 ブロックチェーンのセキュリティ機能を継承しながら、水平方向にスケーラブルなブロックチェーンを構築できます。
これはEVM互換のソリューションであり、開発者はイーサリアムの広大な開発者エコシステムを活用することができます。 このEVMの互換性により、World EngineベースのL2は、すべてのイーサリアムウォレットおよびツールとシームレスに統合できます。
Argusは、オンチェーンのゲームエンジンを構築しているだけではありません。【事業内容】3つのセグメントで事業を展開する。
彼らの研究室
ゲームスタジオ
ゲームパブリッシャー
彼らは最近、Haun Venturesが主導し、Robot VenturesやBalaji Srinivasan氏、Elad Gil氏などのさまざまなエンジェル投資家が参加して1,000万ドルを調達しました。
ワールド エンジンを使用して構築されたゲーム:
1st Party タイトル
パイマエンジン
パイママクロデザイン
Paimaは、オンチェーンゲームと 自律的な世界を作成するために設計されたL2フレームワークです。
Paima を使用すると、開発者は JavaScript などの使い慣れた Web2 プログラミング言語を使用してアプリケーションをすばやく構築できます。 さらに、そのアプリケーション固有の性質を考えると、各Paima L2は動作中にクロスチェーンブリッジを必要としません。
Paimaは、ユーザーのオンチェーンアクションに基づいてメタデータが自動的に更新されるNFTであるステートフルNFTなど、他のゲームフレンドリーな機能もサポートしています。
Paimaは最近、オンチェーンゲームと自律的な世界のインフラストラクチャをさらに開発するために、Cardanoから140万ドルの助成金を発表しました。
Paimaを使用して構築されたゲーム:
キーストーン
ウォークラフト:キーストーンエディション
オンチェーンゲーム用に最適化されたもう一つのL2フレームワークは、CurioのKeystoneです。
Keystoneは、OPスタック、EVM互換のL2と高周波ゲームエンジンを組み合わせています。
このダイナミックな組み合わせは、Goプログラミング言語、ECS、およびその他の機能のサポートと組み合わせることで、開発者はオフチェーンゲームに匹敵する高性能なオンチェーンゲームを作成できます。
将来的には、KeystoneがCelestiaのようなデータ可用性レイヤーをサポートすることを期待してください。 2022年2月、CurioはBain Capital CryptoとTCG Cryptoが主導する資金調達ラウンドで290万ドルを調達しました。
Keystone: Warcraft: Keystone Edition を使用して構築されたゲーム。
ビルダーはヴィタリックのアドバイスに耳を傾けたようで、L2ベースのオンチェーンゲームインフラの勢いは指数関数的に高まっています。 スケーラビリティの課題は残っていますが、AltLayer、World Engine、Paima、Keystoneなどのオンチェーンゲームの最適化に特化したL2フレームワークが、これらの問題の多くに対するソリューションを提供するために介入しています。 もちろん、Playmintのクライアントプルーフや、StarknetやArbitrum Novaのような堅牢なオンチェーンゲームエコシステムを備えた汎用ロールアップなど、将来的に役割を果たすことが予定されている他の補完的なスケーリング技術もあります。 これまで見てきたように、スケーラビリティ戦争はここにあり、まだ始まったばかりです。 これらのL2スタックを真に際立たせているのは、そのテクノロジーだけでなく、その背後に結集する活気に満ちたコミュニティです。
免責事項:この記事は投資アドバイスを構成するものではありません。 読者は、この記事の意見、視点、または結論が、特定の状況と一致しているかどうか、および国または地域の関連法および規制に準拠しているかどうかを検討する必要があります。
ゲーマーの皆さん、こんにちは!
個々のオンチェーンゲームを体験することは常に魅力的ですが、そのインフラストラクチャの根底にある複雑さを理解することも同様に重要です。 このインフラは、ゲームの品質、ユーザーエクスペリエンス、そしてゲーム全体の成功に直接影響するため、オンチェーンゲームの成功にとって極めて重要です。 堅牢なインフラストラクチャは、高速で経済的、かつ効率的なトランザクションを保証し、複雑なゲームロジックをサポートし、シームレスなゲーム体験の提供を支援します。 これらはすべて、プレイヤーを惹きつけ、維持する上で最も重要です。 今日は、これらの課題に対処するために特別に構築されたレイヤー2フレームワークのいくつかを探り、オンチェーンゲーム革命への道を切り開きます。
「画期的なオンチェーンゲーム」がない理由としてよく挙げられるのは、基盤となるインフラが「まだ準備ができていない」というものです。 その結果、多くのゲームは概念実証の段階にとどまっており、シンプルなゲームプレイの仕組み、欠陥のあるクライアントインターフェース、限られたプレイヤーエンゲージメント、MOD開発者の関与の最小化を特徴としています。 これは主に、既存のインフラストラクチャと開発者ツールによってもたらされる重大な制約によるものです。 特に、イーサリアム仮想マシン(EVM)は遅くて扱いにくく、現在のSolidityのデータモデルは複雑なゲーム開発に適しておらず、ガスコストと限られたスケーラビリティのために、ゲーム展開に適したL1ブロックチェーンがありません。 相互運用性と断片化は、オンチェーンゲームにも大きな課題をもたらします。 技術スタックの多様性はイノベーションを促進する一方で、ゲーム間やさまざまなブロックチェーンネットワーク間の相互作用を複雑にします。 これらの課題に対処することは、ブロックチェーンベースのゲームの可能性を最大限に引き出すために不可欠です。
Vitalik が 2020 年に述べたように、ゲーム プロジェクトはスケーリング ソリューションとして Rollups の使用を検討する必要があります。 Rollupは、イーサリアムのようなL1ブロックチェーンのスループットと効率を向上させるために設計されたL2ブロックチェーンネットワークです。 大まかに言うと、Rollupはトランザクションをオフチェーンで集約して処理し、これらのトランザクションの概要をオンチェーンで投稿することでこれを実現します。 このアプローチにより、L1ブロックチェーンの混雑が緩和され、エンドユーザーにとってより速く、より安価な取引が可能になります。
ロールアップには、オプティミスティックとゼロ知識 (zk) の 2 つの主要なタイプがあり、それぞれにセキュリティ モデルや開発速度などの設計上のトレードオフがあります。
具体的には、オンチェーンゲームの場合、ロールアップには次のようないくつかの利点があります。
スケーラビリティ:イーサリアムのようなブロックチェーンの高額な取引手数料は、多くのゲーマーにとって大きな障壁となっています。 ロールアップは、トランザクションの輻輳を軽減することでこれらのコストを大幅に削減し、潜在的なプレーヤーがオンチェーンゲームに従事するためのより手頃な価格にすることができます。
ユーザーエクスペリエンスの向上:取引手数料が低く、確認時間が短縮されたため、プレーヤーはよりスムーズで応答性の高いゲーム体験を楽しむことができます。 これは、ミリ秒単位が重要なリアルタイムゲームに不可欠です。
セキュリティ:ロールアップは、データをL1ブロックチェーンに固定することで、高レベルのセキュリティを維持します。 これにより、L1のセキュリティがL2にまで拡張され、安全なゲーム環境になります。
これらの利点にもかかわらず、一般的なアグリゲーターは、オンチェーンゲームのホスティングにはまだ不十分です。 従来のブロックチェーン仮想マシンは金融アプリケーションに適していますが、汎用ブロックチェーンネットワークには上記の要件に必要なスループット容量がありません。 このタスクのために特別に構築された最先端のL2ブロックチェーンが必要です。
ここで、オンチェーンゲーム用に最適化されたロールアップの出番です。
現在開発中のさまざまなスタックを見てみましょう。
AltLayer(代替レイヤー)
AltLayerの概要
オンチェーンのスケーラビリティを強化するための今後の戦略の1つは、水平スケーリングです。 水平スケーリングでは、同じアプリケーションを操作する複数の "非表示" ロールアップを使用します。 アプリケーションのユーザー インターフェイスは、容量、場所、特定のアプリケーション設定などの要因に基づいてトランザクションを実行するために、適切なロールアップにユーザーをシームレスに導きます。
AltLayerは、この設計を使用した有名なロールアップソリューションです。
現在、AltLayerは「2048」のようなオンチェーンゲームのタスクを提供しています。 もしプレイする機会があったら、気づかないうちに自分の地域をクリックすると、シャードロールアップを使用しているでしょう。
AltLayerのもう一つの利点は、NFTの鋳造や取引などのアクションが他のNFTやゲームに関連する手数料に影響を与えない、ローカライズされた手数料市場を作成することです。
しかし、このソリューションには、ロールアップ間の通信が不足しているなどの欠点があり、すべてのオンチェーンゲームモデルに適用することは困難です。
2022年7月、AltLayerはPolychain Capital、Breyer Capital、Jump Capitalが主導し、Balaji Srinivasan氏やKain Warwick氏などのエンジェル投資家とともに720万ドルの資金を調達しました。
AltLayerを使用して構築されたゲーム:
ワールドエンジン
ワールド エンジン マクロの概要
AltLayerと同様の構造を持つ別のソリューションは、Argus LabsのWorld Engineです。
World Engine は Sharded Rollup SDK を採用しているため、ゲーム開発者は L1 ブロックチェーンのセキュリティ機能を継承しながら、水平方向にスケーラブルなブロックチェーンを構築できます。
これはEVM互換のソリューションであり、開発者はイーサリアムの広大な開発者エコシステムを活用することができます。 このEVMの互換性により、World EngineベースのL2は、すべてのイーサリアムウォレットおよびツールとシームレスに統合できます。
Argusは、オンチェーンのゲームエンジンを構築しているだけではありません。【事業内容】3つのセグメントで事業を展開する。
彼らの研究室
ゲームスタジオ
ゲームパブリッシャー
彼らは最近、Haun Venturesが主導し、Robot VenturesやBalaji Srinivasan氏、Elad Gil氏などのさまざまなエンジェル投資家が参加して1,000万ドルを調達しました。
ワールド エンジンを使用して構築されたゲーム:
1st Party タイトル
パイマエンジン
パイママクロデザイン
Paimaは、オンチェーンゲームと 自律的な世界を作成するために設計されたL2フレームワークです。
Paima を使用すると、開発者は JavaScript などの使い慣れた Web2 プログラミング言語を使用してアプリケーションをすばやく構築できます。 さらに、そのアプリケーション固有の性質を考えると、各Paima L2は動作中にクロスチェーンブリッジを必要としません。
Paimaは、ユーザーのオンチェーンアクションに基づいてメタデータが自動的に更新されるNFTであるステートフルNFTなど、他のゲームフレンドリーな機能もサポートしています。
Paimaは最近、オンチェーンゲームと自律的な世界のインフラストラクチャをさらに開発するために、Cardanoから140万ドルの助成金を発表しました。
Paimaを使用して構築されたゲーム:
キーストーン
ウォークラフト:キーストーンエディション
オンチェーンゲーム用に最適化されたもう一つのL2フレームワークは、CurioのKeystoneです。
Keystoneは、OPスタック、EVM互換のL2と高周波ゲームエンジンを組み合わせています。
このダイナミックな組み合わせは、Goプログラミング言語、ECS、およびその他の機能のサポートと組み合わせることで、開発者はオフチェーンゲームに匹敵する高性能なオンチェーンゲームを作成できます。
将来的には、KeystoneがCelestiaのようなデータ可用性レイヤーをサポートすることを期待してください。 2022年2月、CurioはBain Capital CryptoとTCG Cryptoが主導する資金調達ラウンドで290万ドルを調達しました。
Keystone: Warcraft: Keystone Edition を使用して構築されたゲーム。
ビルダーはヴィタリックのアドバイスに耳を傾けたようで、L2ベースのオンチェーンゲームインフラの勢いは指数関数的に高まっています。 スケーラビリティの課題は残っていますが、AltLayer、World Engine、Paima、Keystoneなどのオンチェーンゲームの最適化に特化したL2フレームワークが、これらの問題の多くに対するソリューションを提供するために介入しています。 もちろん、Playmintのクライアントプルーフや、StarknetやArbitrum Novaのような堅牢なオンチェーンゲームエコシステムを備えた汎用ロールアップなど、将来的に役割を果たすことが予定されている他の補完的なスケーリング技術もあります。 これまで見てきたように、スケーラビリティ戦争はここにあり、まだ始まったばかりです。 これらのL2スタックを真に際立たせているのは、そのテクノロジーだけでなく、その背後に結集する活気に満ちたコミュニティです。
免責事項:この記事は投資アドバイスを構成するものではありません。 読者は、この記事の意見、視点、または結論が、特定の状況と一致しているかどうか、および国または地域の関連法および規制に準拠しているかどうかを検討する必要があります。