Render Network 於 2017 年推出,是一個分布式 GPU 渲染網絡,該網絡旨在將空閒的 GPU 利用起來給需 要使用 GPU 的用戶,以此拓展用戶進行渲染工作的能力,如進行 3D 內容創作等。如果要想參與項目, 有 2 個角色可供選擇:如果你有閒置的 GPU,可選擇成爲節點運營商將 GPU 貢獻給全球網絡;如果你是 藝術家/建築師/建模師,可選擇成爲創作者以使用閒置 GPU 來進行渲染工作。該項目目前已與蘋果、穀 歌、微軟、HBO 等展開合作。
渲染是電腦繪圖中的過程,通過軟件將三維模型轉換爲二維圖像。這個過程包括處理模型的幾何、視點、 紋理和照明信息,以生成最終的圖像。渲染在 3D 設計、建築、繪畫等領域廣泛應用,用於增加圖像的真 實感和豐富度。
目前團隊約 18 人,背景極其強大。團隊創始人是好萊塢禦用渲染公司 OTOY 的 CEO—Jules Urbach,哈 佛畢業,二十幾年深耕於電腦繪圖、媒體、3D 渲染,是該領域的領軍人物。團隊中的顧問包括知名的傳 媒公司 Endeavor 的 CEO — Ariel Emanuel,知名電影製作人/編劇 J.J. Abrams 等等。核心團隊成員中, 出開髮者外,較多人是文學歷史藝術類專業,畢業於知名院校如 MIT、藤校等,均有豐富的行業經驗。
• 成本效益:與中心化基礎設施相比,Render 網絡的成本低 2-10 倍。
• 高質量渲染:捕穫(光空間)+ 渲染(辛辣)+ 流(ORBX 媒體播放器)
• 高速計算:約減少了 90%的隊列時間和計算時間。
例如,Render 網絡以 3.8 美元的價格,在 15 分鐘內完成了 76 幀渲染,而 MacBook Pro 則花了 25 小 時。
可以從 RNDR 的網絡架構來看該項目運行機製。網絡架構主要分爲 2 層:
1)非鏈上的渲染網絡,包括創作者、節點運營商、Render Network 和渲染應用層供應商。
• 作爲創作者,你可以先評估你需要渲染的工作量(要消耗多少 RNDR 積分),然後選擇合適的 渲染價格。根據渲染速度、安全性等的不衕共有 3 個價格區間,例如第二個區間價格爲 100
OBh/1 RNDR 代幣或者 400 OBh/ 1 RNDR 積分,可以在 rndr.x.io 上支付穫得 RNDR 積分或代 幣。然後將待處理的文件上傳 RNDR 網絡進行渲染,你還可以實時查看渲染的幀。如果對結果 不滿意,可以重新請求新的節點完成渲染工作。
• 作爲節點運營商,將其節點添加到 RNDR 網絡中後,RNDR 網絡會根據層分配、聲譽分數和可用 性將創作者的任務分配給節點。其中,聲譽分數是繫統對節點任務成果的評分,分越低那麽所分 配到的任務越少,即會直接影響到節點的收入。
• 渲染應用層供應商即 RNDR 網絡會提供一個 API 接口,使用戶可以在該網絡上構建第三方應用 程序。
2)處理支付的區塊鏈層。通過利用區塊鏈的公共賬本,所有創作者和節點運營商之間的互動都是公開可 驗證的,使創作者、節點運營商和基金會團隊能夠確保所有交易正確處理和易於追蹤。
該項目早在 2021 年就穫得了 3000 萬美元融資,由 Multicoin Capital 融領頭,Alameda Research、 Solana 基金會和 NFT 風險投資公司 Sfermion 等參投。
RNDR 代幣的原始總供應量爲 531,039,932 個,不過 2023 年社區投票通過了一個叫 BME(Burn-Mint Equilibrium)的燃燒鑄造平衡機製,於是由於通脹多産生了 100 萬個代幣,主要用於激勵多方參與者,所 以理論上的代幣總量爲 600 萬+個。
從下圖可以看到代幣的分配情況:項目用戶髮展基金 55%,代幣銷售 25%,儲備量 10%,團隊 10%,其 中已解鎖 35%。
另外,從 CoinGeko 數據顯示,當前市值 19.7 億美元,排名 49,代幣流通量已達 70%。
解釋下 BME(Burn-Mint Equilibrium),即燃燒鑄造平衡。這是一個用於加密貨幣和區塊鏈項目中的經 濟模型,特別是在那些需要管理代幣供應和價值的項目中,其通過動態調節代幣的供應量來維持代幣價值 的穩定。例如,如果代幣供應過多導緻價值下降,可以通過燃燒代幣來減少流通中的代幣數量,從而支撐 其價值;如果需要激勵更多的網絡參與或擴展供應以滿足增長需求,可以鑄造更多的代幣。
1)生態資源再分配
新的 BME 經濟模型設定了一個均衡的排放計畫,以確保排放量足夠靈活,能按照其貢獻的價值按比例獎 勵網絡的主要利益相關者。例如,創作者可以收到他們所花費的 RENDER 的一定百分比作爲回報(以 RENDER 形式),最高回報高達 100%,但可能隨著時間推移逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供
價值而穫得獎勵,Render Foundation 已宣布髮放 114 萬個 RENDER 代幣,作爲吸引新節點運營商參 與 AI 計算任務的激勵。流動性提供者將因曏合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而穫得每個時期的獎 勵。普通代幣持有者早期從 RNDR 曏 RENDRE 的遷移也可穫得激勵。
2)遷移到 Solana 生態:
爲了更好地滿足網絡髮展需要,Render Network 在 2023 年完成了對 Solana 的升級,將區塊鏈基礎設施 從 Polygon 遷移到 Solana 生態繫統,因爲 Solana 生態網絡更快速、更便宜。
Solana 區塊鏈升級涉及的一個顯著變化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代幣, RENDER 是建立在 Solana 區塊鏈上的新代幣。Render 網絡上所有的工作(3D 和 AI)都將以 $RENDER 支付,用戶可以將當前的 RNDR(ERC-20) 代幣轉移併升級爲 RENDER。另一個轉變是引入新 的 Solana 兼容投票繫統。
3)爆髮時增長
預計從 2022 年到 2032 年,人工智能的覆合年增長率將爲 36.8%。算力的供應不足和成本的上升會一定 程度上刺激負擔得起的去中心化 GPU 市場需求。CoinGeko 顯示,過去 AI 爆髮的一年,其市值增加了近 7 倍。
4)Depin、AI 賽道新星
Render 是 Web3 領域裡 DePIN 賽道的標桿之一,爲渲染、AI 等賽道提供了硬件基礎設施,被視爲 Web3 界的英偉達。從目前 CoinGeko 市值排名來看,Render 在 DePin 賽道中僅次於去中心化存儲龍 頭項目 Filecoin,超過了老牌項目比如 Arweave 和 Helium,衕時也是持續創新併實現 AI 敘事的項目之 一。
1、Render Network 團隊背景強大,網絡速度快、費用低,老牌項目持續創新,基本麵良好 2、項目移到性能更強的 Solana 區塊鏈,提高了繫統的效率和可擴展性
3、踩在 AI 的風口,在區塊鏈的分布式算力平颱中處於領導地位
Render Network 於 2017 年推出,是一個分布式 GPU 渲染網絡,該網絡旨在將空閒的 GPU 利用起來給需 要使用 GPU 的用戶,以此拓展用戶進行渲染工作的能力,如進行 3D 內容創作等。如果要想參與項目, 有 2 個角色可供選擇:如果你有閒置的 GPU,可選擇成爲節點運營商將 GPU 貢獻給全球網絡;如果你是 藝術家/建築師/建模師,可選擇成爲創作者以使用閒置 GPU 來進行渲染工作。該項目目前已與蘋果、穀 歌、微軟、HBO 等展開合作。
渲染是電腦繪圖中的過程,通過軟件將三維模型轉換爲二維圖像。這個過程包括處理模型的幾何、視點、 紋理和照明信息,以生成最終的圖像。渲染在 3D 設計、建築、繪畫等領域廣泛應用,用於增加圖像的真 實感和豐富度。
目前團隊約 18 人,背景極其強大。團隊創始人是好萊塢禦用渲染公司 OTOY 的 CEO—Jules Urbach,哈 佛畢業,二十幾年深耕於電腦繪圖、媒體、3D 渲染,是該領域的領軍人物。團隊中的顧問包括知名的傳 媒公司 Endeavor 的 CEO — Ariel Emanuel,知名電影製作人/編劇 J.J. Abrams 等等。核心團隊成員中, 出開髮者外,較多人是文學歷史藝術類專業,畢業於知名院校如 MIT、藤校等,均有豐富的行業經驗。
• 成本效益:與中心化基礎設施相比,Render 網絡的成本低 2-10 倍。
• 高質量渲染:捕穫(光空間)+ 渲染(辛辣)+ 流(ORBX 媒體播放器)
• 高速計算:約減少了 90%的隊列時間和計算時間。
例如,Render 網絡以 3.8 美元的價格,在 15 分鐘內完成了 76 幀渲染,而 MacBook Pro 則花了 25 小 時。
可以從 RNDR 的網絡架構來看該項目運行機製。網絡架構主要分爲 2 層:
1)非鏈上的渲染網絡,包括創作者、節點運營商、Render Network 和渲染應用層供應商。
• 作爲創作者,你可以先評估你需要渲染的工作量(要消耗多少 RNDR 積分),然後選擇合適的 渲染價格。根據渲染速度、安全性等的不衕共有 3 個價格區間,例如第二個區間價格爲 100
OBh/1 RNDR 代幣或者 400 OBh/ 1 RNDR 積分,可以在 rndr.x.io 上支付穫得 RNDR 積分或代 幣。然後將待處理的文件上傳 RNDR 網絡進行渲染,你還可以實時查看渲染的幀。如果對結果 不滿意,可以重新請求新的節點完成渲染工作。
• 作爲節點運營商,將其節點添加到 RNDR 網絡中後,RNDR 網絡會根據層分配、聲譽分數和可用 性將創作者的任務分配給節點。其中,聲譽分數是繫統對節點任務成果的評分,分越低那麽所分 配到的任務越少,即會直接影響到節點的收入。
• 渲染應用層供應商即 RNDR 網絡會提供一個 API 接口,使用戶可以在該網絡上構建第三方應用 程序。
2)處理支付的區塊鏈層。通過利用區塊鏈的公共賬本,所有創作者和節點運營商之間的互動都是公開可 驗證的,使創作者、節點運營商和基金會團隊能夠確保所有交易正確處理和易於追蹤。
該項目早在 2021 年就穫得了 3000 萬美元融資,由 Multicoin Capital 融領頭,Alameda Research、 Solana 基金會和 NFT 風險投資公司 Sfermion 等參投。
RNDR 代幣的原始總供應量爲 531,039,932 個,不過 2023 年社區投票通過了一個叫 BME(Burn-Mint Equilibrium)的燃燒鑄造平衡機製,於是由於通脹多産生了 100 萬個代幣,主要用於激勵多方參與者,所 以理論上的代幣總量爲 600 萬+個。
從下圖可以看到代幣的分配情況:項目用戶髮展基金 55%,代幣銷售 25%,儲備量 10%,團隊 10%,其 中已解鎖 35%。
另外,從 CoinGeko 數據顯示,當前市值 19.7 億美元,排名 49,代幣流通量已達 70%。
解釋下 BME(Burn-Mint Equilibrium),即燃燒鑄造平衡。這是一個用於加密貨幣和區塊鏈項目中的經 濟模型,特別是在那些需要管理代幣供應和價值的項目中,其通過動態調節代幣的供應量來維持代幣價值 的穩定。例如,如果代幣供應過多導緻價值下降,可以通過燃燒代幣來減少流通中的代幣數量,從而支撐 其價值;如果需要激勵更多的網絡參與或擴展供應以滿足增長需求,可以鑄造更多的代幣。
1)生態資源再分配
新的 BME 經濟模型設定了一個均衡的排放計畫,以確保排放量足夠靈活,能按照其貢獻的價值按比例獎 勵網絡的主要利益相關者。例如,創作者可以收到他們所花費的 RENDER 的一定百分比作爲回報(以 RENDER 形式),最高回報高達 100%,但可能隨著時間推移逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供
價值而穫得獎勵,Render Foundation 已宣布髮放 114 萬個 RENDER 代幣,作爲吸引新節點運營商參 與 AI 計算任務的激勵。流動性提供者將因曏合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而穫得每個時期的獎 勵。普通代幣持有者早期從 RNDR 曏 RENDRE 的遷移也可穫得激勵。
2)遷移到 Solana 生態:
爲了更好地滿足網絡髮展需要,Render Network 在 2023 年完成了對 Solana 的升級,將區塊鏈基礎設施 從 Polygon 遷移到 Solana 生態繫統,因爲 Solana 生態網絡更快速、更便宜。
Solana 區塊鏈升級涉及的一個顯著變化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代幣, RENDER 是建立在 Solana 區塊鏈上的新代幣。Render 網絡上所有的工作(3D 和 AI)都將以 $RENDER 支付,用戶可以將當前的 RNDR(ERC-20) 代幣轉移併升級爲 RENDER。另一個轉變是引入新 的 Solana 兼容投票繫統。
3)爆髮時增長
預計從 2022 年到 2032 年,人工智能的覆合年增長率將爲 36.8%。算力的供應不足和成本的上升會一定 程度上刺激負擔得起的去中心化 GPU 市場需求。CoinGeko 顯示,過去 AI 爆髮的一年,其市值增加了近 7 倍。
4)Depin、AI 賽道新星
Render 是 Web3 領域裡 DePIN 賽道的標桿之一,爲渲染、AI 等賽道提供了硬件基礎設施,被視爲 Web3 界的英偉達。從目前 CoinGeko 市值排名來看,Render 在 DePin 賽道中僅次於去中心化存儲龍 頭項目 Filecoin,超過了老牌項目比如 Arweave 和 Helium,衕時也是持續創新併實現 AI 敘事的項目之 一。
1、Render Network 團隊背景強大,網絡速度快、費用低,老牌項目持續創新,基本麵良好 2、項目移到性能更強的 Solana 區塊鏈,提高了繫統的效率和可擴展性
3、踩在 AI 的風口,在區塊鏈的分布式算力平颱中處於領導地位