轉發原文標題《IOSG Weekly Brief|DePin 革新下的 Cloud Gaming 如何助力加密遊戲落地新興市場 #265》
恭喜 Shaga 完成由 IOSG 領投的新一輪融資!我們很榮幸能支持 Shaga,通過 DePIN 為遊戲行業帶來獨特的價值。
雲遊戲的快速發展始終面臨一道難題:即便技術不斷進步,集中式架構的固有缺陷仍導致顯著延遲。數據顯示,傳統雲遊戲服務相比本地運行會增加 40-150 毫秒的延遲,增幅 85%–800%。
要獲得最佳體驗,物理距離與網絡分佈至關重要 —— 將遊戲節點部署在終端用戶附近可大幅降低延遲。然而,在各地建設大型數據中心既低效又昂貴。
谷歌曾試圖通過雲遊戲平臺 Stadia 解決這一問題。儘管 Stadia 的失敗可歸因於市場營銷失誤、用戶需求錯配等多重因素,但常被忽視的核心原因在於技術承諾未能兌現。其宣稱的「負延遲」在現有技術架構下無法實現。畢竟,延遲最終受限於物理距離的客觀規律。
類似情況還有很多。僅就 Xbox Cloud 來看,它擁有 4000 萬用戶,但因為依賴集中式數據中心而存在延遲問題,數據中心通常使用率低且遠離用戶。這種方案對一些休閒或單機遊戲來說尚且“夠用”,但對於追求極致沉浸體驗的競技或多人遊戲玩家而言,明顯不足。
雲遊戲的特殊性使其成為分佈式網絡的理想試驗場:
這正是 P2P 網絡相較集中式雲服務的優勢所在:一方面,P2P 節點能更貼近終端用戶;另一方面,其無需昂貴的大型數據中心 —— 消費級硬件即可提供優質服務,且能覆蓋傳統數據中心難以觸達的區域。
根據 Canalys 數據,全球現存 20 億臺遊戲 PC,每年新增 1 億臺。儘管 PC 產量持續增長,但娛樂用途的設備利用率並未同步提升。與此同時,遊戲需求正呈指數級增長。
高性能設備閒置與遊戲需求激增的矛盾,為 P2P 雲遊戲網絡創造了機遇:通過整合閒置算力資源,為需要低成本、高質量遊戲接入的玩家(尤其是難以負擔專業設備的新興市場用戶)提供服務。
因此,我們認為邊緣計算和低延遲雲遊戲有望成為主流的遊戲分發方式,就如同流媒體平臺使內容分發更加靈活與便捷。
Shaga 是 Solana 生態的 DePIN 產品,專注於通過邊緣計算實現最低延遲。
Shaga 通過邊緣計算打造雲遊戲體驗:允許任何用戶設立節點並共享遊戲資源。算力供應商可充分利用遊戲優化設備,玩家則能以更低成本享受高性能、低延遲的遊戲體驗。通過該模式,遊戲 PC 持有者無需任何成本即可將設備轉化為微型數據中心並獲得被動收益。而且,參與 DePIN 網絡無需購買 Shaga 定製硬件,極大降低了生態參與門檻。
雖然 Shaga 同時兼容 Web2 與 Web3 遊戲,但值得一提的是,Shaga 對 Web3 遊戲的創新支持:通過內置硬件錢包的控制器,在用戶無感知的情況下,輕鬆實現區塊鏈交互。
相較於 Web2 雲遊戲巨頭,Nvidia 和 Xbox 雖然擁有更大的用戶基礎,但都存在不足:
Shaga 則有望憑藉以下優勢脫穎而出:
▲ 來源:IOSG
儘管當前有眾多涉及遊戲與去中心化計算的 Web3 項目,但其技術路徑與產品定位存在顯著差異:
Deeplink 雖同樣佈局雲遊戲,但延遲與安全性並非核心考量,且主要依賴礦工與網吧的中心化算力供給。
相較之下,Shaga 專注雲遊戲領域,通過「分佈式節點網絡 + 社交激勵體系」構建起獨特競爭優勢 —— 在提供低成本、低延遲、高畫質雲遊戲服務的同時,藉助社交任務與代幣獎勵機制提升玩家留存。
▲ 來源:IOSG
試想一下,你可能沒有遊戲 PC,或者離開了自己的遊戲設備 —— 在咖啡館、圖書館,甚至旅途中,仍想隨時來一局高品質遊戲。無需攜帶高性能筆記本或依賴遠程雲服務器,只需在任意設備(平板、手機或輕薄筆記本)打開 Shaga,即可「借用」附近節點的算力,隨時隨地獲得低延遲、高保真的遊戲體驗。
Shaga 不僅僅是遊戲平臺,它同時也是社交平臺。憑藉邊緣計算基礎設施,Shaga 不僅提供更佳的單人遊戲體驗,更為《任天堂明星大亂鬥》《FIFA》《鐵拳》等本地化多人遊戲帶來革新。通過 FriendGrid 系統,用戶即使不在同一房間也可實時聯機對戰。
遊戲直播是擁有 700 萬活躍主播、3500 萬日活用戶的巨大市場。Shaga 允許主播通過「一鍵同屏」功能與精選觀眾直接協作,增加新的社交互動維度。通過將被動觀看轉化為主動參與,Shaga 創造了更具沉浸感的體驗。
我們相信這僅是冰山一角,應用場景的拓展將使 Shaga 為遊戲社區注入獨特的體驗。
Shaga 的構建始終圍繞終端用戶的需求 —— 無論是節點提供者還是遊戲玩家。節點提供者可以利用閒置的計算資源為用戶創造價值,同時獲得額外收益;而玩家則能享受到極致雲遊戲體驗。不僅如此,通過 FriendGrid 社交系統,遊戲體驗有更強的社交屬性與沉浸感。
為了確保優質用戶體驗,Shaga 計劃實施遊戲狀態雲端存檔功能,定期創建檢查點。若某節點發生故障,遊戲將利用雲存檔在另一節點即時重啟。未來還將建立質押與聲譽系統,通過博弈論機制激勵優質節點運營商。
Shaga 團隊專注打造用戶體驗,我們相信他們將重新定義遊戲的交互方式 —— 不僅在 Web3 領域,更將影響 Web2 生態。Shaga 超越「又一個雲遊戲平臺」的定位,構建了一個去中心化的用戶驅動的網絡,從根本上改變遊戲發行、體驗與變現的底層邏輯。訪問 https://shaga.xyz 參與體驗,或通過 X(https://x.com/playonshaga)獲取最新動態。
再次祝賀 Guido、Daeshawn 及全體 Shaga 團隊成員。我們期待見證這一旅程,併為能參與其中深感自豪!
轉發原文標題《IOSG Weekly Brief|DePin 革新下的 Cloud Gaming 如何助力加密遊戲落地新興市場 #265》
恭喜 Shaga 完成由 IOSG 領投的新一輪融資!我們很榮幸能支持 Shaga,通過 DePIN 為遊戲行業帶來獨特的價值。
雲遊戲的快速發展始終面臨一道難題:即便技術不斷進步,集中式架構的固有缺陷仍導致顯著延遲。數據顯示,傳統雲遊戲服務相比本地運行會增加 40-150 毫秒的延遲,增幅 85%–800%。
要獲得最佳體驗,物理距離與網絡分佈至關重要 —— 將遊戲節點部署在終端用戶附近可大幅降低延遲。然而,在各地建設大型數據中心既低效又昂貴。
谷歌曾試圖通過雲遊戲平臺 Stadia 解決這一問題。儘管 Stadia 的失敗可歸因於市場營銷失誤、用戶需求錯配等多重因素,但常被忽視的核心原因在於技術承諾未能兌現。其宣稱的「負延遲」在現有技術架構下無法實現。畢竟,延遲最終受限於物理距離的客觀規律。
類似情況還有很多。僅就 Xbox Cloud 來看,它擁有 4000 萬用戶,但因為依賴集中式數據中心而存在延遲問題,數據中心通常使用率低且遠離用戶。這種方案對一些休閒或單機遊戲來說尚且“夠用”,但對於追求極致沉浸體驗的競技或多人遊戲玩家而言,明顯不足。
雲遊戲的特殊性使其成為分佈式網絡的理想試驗場:
這正是 P2P 網絡相較集中式雲服務的優勢所在:一方面,P2P 節點能更貼近終端用戶;另一方面,其無需昂貴的大型數據中心 —— 消費級硬件即可提供優質服務,且能覆蓋傳統數據中心難以觸達的區域。
根據 Canalys 數據,全球現存 20 億臺遊戲 PC,每年新增 1 億臺。儘管 PC 產量持續增長,但娛樂用途的設備利用率並未同步提升。與此同時,遊戲需求正呈指數級增長。
高性能設備閒置與遊戲需求激增的矛盾,為 P2P 雲遊戲網絡創造了機遇:通過整合閒置算力資源,為需要低成本、高質量遊戲接入的玩家(尤其是難以負擔專業設備的新興市場用戶)提供服務。
因此,我們認為邊緣計算和低延遲雲遊戲有望成為主流的遊戲分發方式,就如同流媒體平臺使內容分發更加靈活與便捷。
Shaga 是 Solana 生態的 DePIN 產品,專注於通過邊緣計算實現最低延遲。
Shaga 通過邊緣計算打造雲遊戲體驗:允許任何用戶設立節點並共享遊戲資源。算力供應商可充分利用遊戲優化設備,玩家則能以更低成本享受高性能、低延遲的遊戲體驗。通過該模式,遊戲 PC 持有者無需任何成本即可將設備轉化為微型數據中心並獲得被動收益。而且,參與 DePIN 網絡無需購買 Shaga 定製硬件,極大降低了生態參與門檻。
雖然 Shaga 同時兼容 Web2 與 Web3 遊戲,但值得一提的是,Shaga 對 Web3 遊戲的創新支持:通過內置硬件錢包的控制器,在用戶無感知的情況下,輕鬆實現區塊鏈交互。
相較於 Web2 雲遊戲巨頭,Nvidia 和 Xbox 雖然擁有更大的用戶基礎,但都存在不足:
Shaga 則有望憑藉以下優勢脫穎而出:
▲ 來源:IOSG
儘管當前有眾多涉及遊戲與去中心化計算的 Web3 項目,但其技術路徑與產品定位存在顯著差異:
Deeplink 雖同樣佈局雲遊戲,但延遲與安全性並非核心考量,且主要依賴礦工與網吧的中心化算力供給。
相較之下,Shaga 專注雲遊戲領域,通過「分佈式節點網絡 + 社交激勵體系」構建起獨特競爭優勢 —— 在提供低成本、低延遲、高畫質雲遊戲服務的同時,藉助社交任務與代幣獎勵機制提升玩家留存。
▲ 來源:IOSG
試想一下,你可能沒有遊戲 PC,或者離開了自己的遊戲設備 —— 在咖啡館、圖書館,甚至旅途中,仍想隨時來一局高品質遊戲。無需攜帶高性能筆記本或依賴遠程雲服務器,只需在任意設備(平板、手機或輕薄筆記本)打開 Shaga,即可「借用」附近節點的算力,隨時隨地獲得低延遲、高保真的遊戲體驗。
Shaga 不僅僅是遊戲平臺,它同時也是社交平臺。憑藉邊緣計算基礎設施,Shaga 不僅提供更佳的單人遊戲體驗,更為《任天堂明星大亂鬥》《FIFA》《鐵拳》等本地化多人遊戲帶來革新。通過 FriendGrid 系統,用戶即使不在同一房間也可實時聯機對戰。
遊戲直播是擁有 700 萬活躍主播、3500 萬日活用戶的巨大市場。Shaga 允許主播通過「一鍵同屏」功能與精選觀眾直接協作,增加新的社交互動維度。通過將被動觀看轉化為主動參與,Shaga 創造了更具沉浸感的體驗。
我們相信這僅是冰山一角,應用場景的拓展將使 Shaga 為遊戲社區注入獨特的體驗。
Shaga 的構建始終圍繞終端用戶的需求 —— 無論是節點提供者還是遊戲玩家。節點提供者可以利用閒置的計算資源為用戶創造價值,同時獲得額外收益;而玩家則能享受到極致雲遊戲體驗。不僅如此,通過 FriendGrid 社交系統,遊戲體驗有更強的社交屬性與沉浸感。
為了確保優質用戶體驗,Shaga 計劃實施遊戲狀態雲端存檔功能,定期創建檢查點。若某節點發生故障,遊戲將利用雲存檔在另一節點即時重啟。未來還將建立質押與聲譽系統,通過博弈論機制激勵優質節點運營商。
Shaga 團隊專注打造用戶體驗,我們相信他們將重新定義遊戲的交互方式 —— 不僅在 Web3 領域,更將影響 Web2 生態。Shaga 超越「又一個雲遊戲平臺」的定位,構建了一個去中心化的用戶驅動的網絡,從根本上改變遊戲發行、體驗與變現的底層邏輯。訪問 https://shaga.xyz 參與體驗,或通過 X(https://x.com/playonshaga)獲取最新動態。
再次祝賀 Guido、Daeshawn 及全體 Shaga 團隊成員。我們期待見證這一旅程,併為能參與其中深感自豪!