Tap to Earn(T2E)ゲームは、最近Web3業界で急増しています。P2E(Play to Earn)のジャンルと同様に、T2Eゲームは参入障壁が低く、よりシンプルな形式のモバイルゲームを利用しているのが特徴です。名前が示すように、T2Eゲームはゲーム画面をタップするだけでプレイできるため、複雑な仕組みを持つ他のWeb3ゲームとは対照的です。
T2Eゲームのシンプルさは、ユーザーベースの急速な拡大の主要な要因です。ただし、他の複雑な要因も影響している可能性があります。このレポートでは、T2Eゲームの上昇と影響を検証し、これらのシンプルなゲームがユーザーを引き付け、魅了し続けることができたかを分析します。
T2Eゲームはゲームによって構造が異なりますが、通常は直感的で、ユーザーは特定のキャラクターやアイコンをタップしてポイントを獲得します。そのシンプルさとプレイの容易さが多くのユーザーに人気を博しています。さらに、T2Eゲームはプロジェクトが迅速かつ効率的にゲームを開発・リリースする方法を提供しています。その結果、多くのゲーム会社やWeb3プロジェクトが積極的にT2Eゲームをリリースしています。
ソース:ハムスターコンバット(左)、ノットコイン(右)
T2Eゲームの急速な成長は、その極端なシンプルさに起因しています。従来のゲームジャンルやWeb3ゲームは、複雑な仕組み、グラフィック、ストーリーラインのために参入障壁が高いことが多いのに対し、T2Eゲームはシンプルで、あらゆる年齢層の人々がアクセスすることができます。
その単純さに加えて、T2Eゲームは2つの主要な要因によって人気を博しています。
プレイ・トゥ・エアドロップ(P2A):報酬を得る機会は、T2Eゲームへの参加の強力な動機となっています。これらのゲームで獲得したポイントは、将来のトークンエアドロップに資格を得るためによく利用され、さらにユーザーエンゲージメントを促進しています。例えば、プレイヤーは、後で貴重な暗号通貨トークンに交換できるポイントを蓄積することを奨励されています。
ゲーミフィケーション要素:T2Eゲームは、さまざまなゲーミフィケーション機能を取り入れることで、単純なタップを超えています。これには、限られた回数のタップでポイントを獲得したり、再充電して再びプレイしたり、さまざまなクエストを完了したりすることが含まれます。さらに、特集アイテムや、Twitterでフォローするなどのパートナープロジェクトとの協力クエストによって、追加の報酬が提供されます。これらの動的な要素は、ゲームプレイに深みをもたらし、さらなる参加を促進します。
これらの要素により、T2Eゲームは大きく多様なユーザーベースを惹きつけ、保持することができ、急速な成長と広範な人気に貢献しています。
ソース:ハムスターコンバット(左)、ノットコイン(右)
T2Eゲームは、そのシンプルさを鍵の利点として、非常に速いペースで広まっています。TONベースのT2EゲームであるNotcoinは、5ヶ月で4000万人のユーザーを獲得し、ハムスターコンバットは3週間で2200万人のユーザーを獲得しました。この急速な人気の上昇は、以下の4つの主要な要因によるものと言えます:
T2Eゲームは、誰でも簡単にプレイできるように設計されているため、より多くのユーザーにリーチできます。ほとんどのP2Eゲームは複雑な戦略と多大な時間の投資を必要としますが、T2Eゲームはシンプルなアクションでユーザーを魅了します。このシンプルなゲームプレイにより、プレイヤーはゲームをすばやく理解して参加することができ、参入障壁を効果的に下げることができます。その結果、T2Eゲームは、ハイパーカジュアルゲーマーと、シンプルで手っ取り早い報酬を求めるWeb3コミュニティの両方を獲得することができます。
出典: ハムスターコンバット
T2Eゲームのもう一つの利点は、Telegramのようなモバイルメッセンジャーとの統合です。ユーザーがすでにほとんどの時間を費やしているプラットフォームを活用することで、T2Eゲームはメッセンジャーの既存のユーザーベースにアクセスし、迅速に拡大することができます。Telegramの9億5000万人の大規模なユーザーベースと直感的なインターフェース、シームレスなユーザーエクスペリエンスを兼ね備えたことで、T2Eゲームにとって理想的なプラットフォームとなっています。
シンプルながら、T2Eゲームは魅力的で楽しい進行システムを提供しています。プレイヤーはレベルアップ、タスクの完了、新しい報酬の解除などによって、絶えず成就感を得ることによってやる気を引き出されます。この魅力的なゲームの進行は、プレイヤーを定期的に戻らせる要素です。ハムスターコンバットやTapSwapのようなゲームでは、デイリークエストやカードの組み合わせといった要素を成功裏に導入し、プレイヤーの総合的な体験を向上させ、ウイルス性の成長を促進しています。
P2Eブームの間、多くの批評家が指摘したのは、GameFiタイトルのゲームプレイが従来のゲームに比べて魅力に欠けるということでした。しかし、シンプルさと没入感を重視することで、T2Eゲームは従来のゲーマーとGameFi市場のギャップを埋める潜在力を持ち、より広い観客を惹きつけることができます。以前のP2Eゲームでは、プレイヤーにとっての障壁となる時間と特定のデバイスが必要でした。一方、T2Eゲームではこれらの障壁を取り除き、迅速かつアクセス可能なゲームプレイを提供しています。1つのゲームに15分もラップトップで費やすよりも、T2Eゲームを1分でプレイする方がはるかに簡単です。
T2Eゲームの最も魅力的な特徴の1つは、コミュニティ主導のエアドロップや報酬の約束です。これらのゲームに参加することで、プレイヤーはしばしばエアドロップトークンを獲得する機会があります。エアドロップはコミュニティ感と集団の成長を促進し、プレイヤーに積極的で関与したままでいることを奨励します。たとえば、Notcoinは、$200を平均とする相当なエアドロップ報酬を提供することで、4,000万人以上のプレイヤーを引き付けました。この金銭的な利益の約束は、プレイヤーだけでなく、ロイヤリティと長期的な関与を促進します。
将来では、多くのT2Eゲームが、プレイヤーがゲームをプレイせずに報酬を獲得する機能を組み込む可能性があります。P2Eゲームとは異なり、お金を稼ぐためにプレイヤーが積極的に参加する必要がないため、受動的な収入の可能性はT2Eゲームをさらに魅力的にします。これは、最小限の努力で暗号資産の収益を最大化したいユーザーにとって魅力的なオプションになるでしょう。
ソース:OKX、Gomble Games、Delabs
現在、Web3業界には魅力的なトレンドが欠けているため、T2Eは市場への関心を取り戻しています。特に、韓国のWeb3ゲーム会社であるDelabsやGombleがT2Eゲームをローンチするなど、アジアの大手企業がT2Eゲームで競い合っています。さらに、Hashkey取引所はトークン$HSKを配布するためのTelegramゲームを開始し、OKX取引所はOKX Racerと呼ばれるシンプルなTelegramミニアプリでT2Eゲームレースに参加しました。
PIxelverseの投稿のコメントはFUDと否定的な意見でいっぱいです。ソース:Pixelverse Twitter
ただし、T2Eゲームの人気は重要な課題とともに訪れます。エアドロップを受け取った後、ユーザーはしばしばゲームをすぐに離れる傾向があり、不満が生じます。これに対処するために、T2Eゲームはユーザーベースを維持し継続する戦略を開発する必要があります。
これらの課題にもかかわらず、T2Eゲームは興味深い取り組みを表しています。Telegramなどのモバイルメッセンジャーと統合することで、直感的でシームレスなゲーム体験の力を示し、迅速にユーザーベースを構築することができました。この成功は、T2Eゲームが一過性のトレンドに留まらず、Web3ゲームを含む他のプロジェクトがユーザーを引きつけ、維持するために考慮し、強化する必要があることについて貴重な示唆を提供しています。
Tap to Earn(T2E)ゲームは、最近Web3業界で急増しています。P2E(Play to Earn)のジャンルと同様に、T2Eゲームは参入障壁が低く、よりシンプルな形式のモバイルゲームを利用しているのが特徴です。名前が示すように、T2Eゲームはゲーム画面をタップするだけでプレイできるため、複雑な仕組みを持つ他のWeb3ゲームとは対照的です。
T2Eゲームのシンプルさは、ユーザーベースの急速な拡大の主要な要因です。ただし、他の複雑な要因も影響している可能性があります。このレポートでは、T2Eゲームの上昇と影響を検証し、これらのシンプルなゲームがユーザーを引き付け、魅了し続けることができたかを分析します。
T2Eゲームはゲームによって構造が異なりますが、通常は直感的で、ユーザーは特定のキャラクターやアイコンをタップしてポイントを獲得します。そのシンプルさとプレイの容易さが多くのユーザーに人気を博しています。さらに、T2Eゲームはプロジェクトが迅速かつ効率的にゲームを開発・リリースする方法を提供しています。その結果、多くのゲーム会社やWeb3プロジェクトが積極的にT2Eゲームをリリースしています。
ソース:ハムスターコンバット(左)、ノットコイン(右)
T2Eゲームの急速な成長は、その極端なシンプルさに起因しています。従来のゲームジャンルやWeb3ゲームは、複雑な仕組み、グラフィック、ストーリーラインのために参入障壁が高いことが多いのに対し、T2Eゲームはシンプルで、あらゆる年齢層の人々がアクセスすることができます。
その単純さに加えて、T2Eゲームは2つの主要な要因によって人気を博しています。
プレイ・トゥ・エアドロップ(P2A):報酬を得る機会は、T2Eゲームへの参加の強力な動機となっています。これらのゲームで獲得したポイントは、将来のトークンエアドロップに資格を得るためによく利用され、さらにユーザーエンゲージメントを促進しています。例えば、プレイヤーは、後で貴重な暗号通貨トークンに交換できるポイントを蓄積することを奨励されています。
ゲーミフィケーション要素:T2Eゲームは、さまざまなゲーミフィケーション機能を取り入れることで、単純なタップを超えています。これには、限られた回数のタップでポイントを獲得したり、再充電して再びプレイしたり、さまざまなクエストを完了したりすることが含まれます。さらに、特集アイテムや、Twitterでフォローするなどのパートナープロジェクトとの協力クエストによって、追加の報酬が提供されます。これらの動的な要素は、ゲームプレイに深みをもたらし、さらなる参加を促進します。
これらの要素により、T2Eゲームは大きく多様なユーザーベースを惹きつけ、保持することができ、急速な成長と広範な人気に貢献しています。
ソース:ハムスターコンバット(左)、ノットコイン(右)
T2Eゲームは、そのシンプルさを鍵の利点として、非常に速いペースで広まっています。TONベースのT2EゲームであるNotcoinは、5ヶ月で4000万人のユーザーを獲得し、ハムスターコンバットは3週間で2200万人のユーザーを獲得しました。この急速な人気の上昇は、以下の4つの主要な要因によるものと言えます:
T2Eゲームは、誰でも簡単にプレイできるように設計されているため、より多くのユーザーにリーチできます。ほとんどのP2Eゲームは複雑な戦略と多大な時間の投資を必要としますが、T2Eゲームはシンプルなアクションでユーザーを魅了します。このシンプルなゲームプレイにより、プレイヤーはゲームをすばやく理解して参加することができ、参入障壁を効果的に下げることができます。その結果、T2Eゲームは、ハイパーカジュアルゲーマーと、シンプルで手っ取り早い報酬を求めるWeb3コミュニティの両方を獲得することができます。
出典: ハムスターコンバット
T2Eゲームのもう一つの利点は、Telegramのようなモバイルメッセンジャーとの統合です。ユーザーがすでにほとんどの時間を費やしているプラットフォームを活用することで、T2Eゲームはメッセンジャーの既存のユーザーベースにアクセスし、迅速に拡大することができます。Telegramの9億5000万人の大規模なユーザーベースと直感的なインターフェース、シームレスなユーザーエクスペリエンスを兼ね備えたことで、T2Eゲームにとって理想的なプラットフォームとなっています。
シンプルながら、T2Eゲームは魅力的で楽しい進行システムを提供しています。プレイヤーはレベルアップ、タスクの完了、新しい報酬の解除などによって、絶えず成就感を得ることによってやる気を引き出されます。この魅力的なゲームの進行は、プレイヤーを定期的に戻らせる要素です。ハムスターコンバットやTapSwapのようなゲームでは、デイリークエストやカードの組み合わせといった要素を成功裏に導入し、プレイヤーの総合的な体験を向上させ、ウイルス性の成長を促進しています。
P2Eブームの間、多くの批評家が指摘したのは、GameFiタイトルのゲームプレイが従来のゲームに比べて魅力に欠けるということでした。しかし、シンプルさと没入感を重視することで、T2Eゲームは従来のゲーマーとGameFi市場のギャップを埋める潜在力を持ち、より広い観客を惹きつけることができます。以前のP2Eゲームでは、プレイヤーにとっての障壁となる時間と特定のデバイスが必要でした。一方、T2Eゲームではこれらの障壁を取り除き、迅速かつアクセス可能なゲームプレイを提供しています。1つのゲームに15分もラップトップで費やすよりも、T2Eゲームを1分でプレイする方がはるかに簡単です。
T2Eゲームの最も魅力的な特徴の1つは、コミュニティ主導のエアドロップや報酬の約束です。これらのゲームに参加することで、プレイヤーはしばしばエアドロップトークンを獲得する機会があります。エアドロップはコミュニティ感と集団の成長を促進し、プレイヤーに積極的で関与したままでいることを奨励します。たとえば、Notcoinは、$200を平均とする相当なエアドロップ報酬を提供することで、4,000万人以上のプレイヤーを引き付けました。この金銭的な利益の約束は、プレイヤーだけでなく、ロイヤリティと長期的な関与を促進します。
将来では、多くのT2Eゲームが、プレイヤーがゲームをプレイせずに報酬を獲得する機能を組み込む可能性があります。P2Eゲームとは異なり、お金を稼ぐためにプレイヤーが積極的に参加する必要がないため、受動的な収入の可能性はT2Eゲームをさらに魅力的にします。これは、最小限の努力で暗号資産の収益を最大化したいユーザーにとって魅力的なオプションになるでしょう。
ソース:OKX、Gomble Games、Delabs
現在、Web3業界には魅力的なトレンドが欠けているため、T2Eは市場への関心を取り戻しています。特に、韓国のWeb3ゲーム会社であるDelabsやGombleがT2Eゲームをローンチするなど、アジアの大手企業がT2Eゲームで競い合っています。さらに、Hashkey取引所はトークン$HSKを配布するためのTelegramゲームを開始し、OKX取引所はOKX Racerと呼ばれるシンプルなTelegramミニアプリでT2Eゲームレースに参加しました。
PIxelverseの投稿のコメントはFUDと否定的な意見でいっぱいです。ソース:Pixelverse Twitter
ただし、T2Eゲームの人気は重要な課題とともに訪れます。エアドロップを受け取った後、ユーザーはしばしばゲームをすぐに離れる傾向があり、不満が生じます。これに対処するために、T2Eゲームはユーザーベースを維持し継続する戦略を開発する必要があります。
これらの課題にもかかわらず、T2Eゲームは興味深い取り組みを表しています。Telegramなどのモバイルメッセンジャーと統合することで、直感的でシームレスなゲーム体験の力を示し、迅速にユーザーベースを構築することができました。この成功は、T2Eゲームが一過性のトレンドに留まらず、Web3ゲームを含む他のプロジェクトがユーザーを引きつけ、維持するために考慮し、強化する必要があることについて貴重な示唆を提供しています。