*原題:Fantasy Explained: A New Social Project on Blast, Introducing a novel gameplay between card games and celebrity influence
はじめに:
最近、SocialFiの分野では、従来のファンタジースポーツモードとソーシャルメディアの影響を組み合わせて、まったく新しいゲームプレイを生み出すという新しい革命が起きています。 Fantasy.top やPerlに代表されるこの革新的なトレンドは、ユーザーとコンテンツ制作者の相互作用を再定義するだけでなく、ソーシャルプラットフォームの収益化のための新しいアイデアを提供します。 この記事では、これら2つのプラットフォームの仕組み、イノベーション、およびソーシャルファイナンス分野の将来に対する潜在的な影響について掘り下げます。
前書き:
半年前に friend.tech 取材して以来、あの頃と変わらぬワクワク感を味わえるSocialFiプロダクトを辛抱強く待っていました。
そして今、ついにその日がやってきて、スポーツ界でよく見られる確立された「ファンタジー」モデルに新たなひねりを加えているようです。
先週、Blastテストネットでプラットフォームが稼働したときに、Fantasyに出会いました。 彼らの発表ビデオをチェックしてください、それは陽気です:
サインアップしたとき、次のものを見て、ファンタジーの意図がすぐにわかりました。
ファンタジーは本質的にファンタジースポーツ×Twitterインフルエンサーであり、Crypto Twitterから始まります。
編集者注:ファンタジースポーツとは、参加者が実際のスポーツ選手の仮想チームを結成できるオンラインゲームを指します。 たとえば、有名なフットボールマネージャーゲームFM。
それはどのように機能しますか?
これですべてです。 ファンタジースポーツをプレイしたことがある人(プレイヤーの統計、ラインナップの最適化、ウェイバーワイヤーなど)は、特に簡単に理解できるはずです。
ファンタジーのSocialFi側は、市場と試合の報酬を通じてプレイヤーに明確なインセンティブを提供します。 では、インフルエンサー(ファンタジーではヒーロー)はどうでしょうか?
プロのスポーツ選手が、そのパフォーマンスと先発メンバーに抜擢された頻度に基づいてボーナスを受け取ったとしたらどうでしょう。 これはプロのスポーツ選手にとっては非現実的ですが、Fantasyのような新興プラットフォームのインフルエンサーにとってはそう遠くない話です。
ヒーローはファンタジーについてどう思いますか? 少なくとも何人かはそれを面白いと思った。
ファンタジーはTCG(トレーディングカードゲーム)であり、ファンタジースポーツゲームでもあります。
ファンタジーとファンタジースポーツ(海外のオンラインゲーム)を比較していますが、トレーディングカードゲーム(TCG)の側面が強く、チーム自体の言い方でもあります。
ファンタジーは、プレイヤーが仮想通貨のTwitterインフルエンサーのトレーディングカードを使用してオンラインゲームでプレイし、ソーシャルキャピタルと研究の専門知識を収益化できるSocialFiトレーディングカードゲーム(TCG)です。
ヒーローカードには、さまざまなレアリティ(コモン、レア、エピック、レジェンダリー)とシーズンがあります(現在、すべてのカードはS1です)。 レアリティはヒーローカードの流通に影響を与えますが、シーズンの役割はまだ明確ではありません(おそらく、取引量を増やすために将来のシーズン固有の報酬のため?
各ヒーローにはヒーローレーティングがあり、それによってラインナップが試合でどのように機能するかが決まります。 これは、次のような要素(場合によってはそれ以上)を含む複合評価です。
当然のことながら、これは「フォロワーが最も多いインフルエンサーを選ぶ」よりも、ラインナップの決定をはるかに複雑にします。 真面目なプレイヤーは、これらの指標を研究して、勝つチャンスを増やすための最適なラインナップを作成します。
ファンタジーが十分に人気を博したり、賞品が十分に魅力的になったりした場合、プレイヤーがヒーローのステータスを向上させるために微妙な戦略を使用するかどうか、そしてファンタジーがそれらの戦略にどのように対応するかを見るのは興味深いことです。
極端な例として、プレイヤーがインフルエンサーのアカウントをハッキングし、ばかげているがバイラルなコンテンツを投稿し、ヒーローのスコアがトップに跳ね上がったとしたらどうでしょうか?
ユーザーがラインナップを最適化するという行為はよく知られていますが、最適化自体の仕組みは異なります。
コンテストの日程は決まっておらず、インフルエンサーはいつでも投稿できます。 ファンタジーイベントが開催されたときに情報を公開しなければ、実際には「傷つく」ことになります。
一方、インフルエンサーの中には、何週間も「傷つける」(投稿しない)後、突然再び活動する人もいます。 サカ。 スポーツとは異なり、負傷者は報告されていません。 インフルエンサーがもう一度投稿したいだけの場合もあれば、何らかのきっかけが現れる場合もあります。
反対に、インフルエンサーに「賄賂」を贈って、バイラルになる可能性が高いコンテンツを投稿または公開したらどうなるでしょうか? 仮定が大きく異なる場合、これはルールに違反しない可能性があります。 少なくとも検出は困難です。
これは、Fantasyのようなプラットフォームがより持続力を持っている可能性があるのに対し、friend.tech は時間の経過とともにユーザー維持に苦労している点です。
ファンタジー(およびファンタジースポーツ全般)のようなプラットフォームの魔法は、インフルエンサー/プレイヤーが余分なことをする必要がないという事実にあります。 対照的に、friend.tech のようなプラットフォームでは、クリエイターは定期的に異なるプラットフォームにログインし、キーホルダー専用のコンテンツを作成する必要があり、そうでなければ販売圧力に直面することになります。
friend.tech 私のような人間にとって新しいSocialFiの物語だったのは興味深いことでしたが、定期的に投稿を5か月続けた後、私は最終的に活動しなくなりました。
ファンタジーの人気が高まるにつれ、このプラットフォームが、スコアリングの方法論を中立に保ちながら、ユーザーがプレイし続けることをどのように促すかを見るのは興味深いことです。
このような課題があるにもかかわらず、なぜファンタジーは「必然的に成長する」と信じているのでしょうか? 彼らはビッグバンコンペティションの47人の勝者の1つであり、マーケティングサポートと多額のエアドロップ割り当てを受け取ります。
さらに、先週の金曜日から昨日にかけて、4,491人の新規プレイヤー(接続されたXアカウント+新しいウォレット)がFantasyのテストネットバージョンに参加しました。
招待状は現在締め切られているため、招待状を表示したい場合は、招待状が再開されたときに注意してください。
SocialFiのジャンルを探求している製品はファンタジーだけではありません。 PerlはFarcaster上に構築されたSocialFiプラットフォームであり、プレイヤーはユーザーとそのソーシャルエンゲージメントに賭けることができます。 Perl のメカニズムは Fantasy よりもさらに単純です。
Farcaster Frames 機能により、Farcasterクライアント上で直接選択できるため、新規ユーザーを引き付けたり、既存のユーザーを引き付けたりすることが容易になります。
Perlは、シンプルなMORE/LESSメカニズムを備えたデイリーファンタジーアプリである PrizePicksを思い出させます。
私には見当もつきません。 (私は自分自身にこれらの脳の質問をして、「ごめんなさい」という愚かな答えで皆さんを失望させるのが本当に楽しいです。
しかし、適切なインセンティブ、わかりやすいメカニズム、Farcaster Framesのようなユニークな機能により、このタイプのSocialFiに新たな活力がもたらされました。 これらのプラットフォームは、新しいソーシャルネットワークを作成するのではなく、ソーシャルプラットフォームの上に構築されています。 これは、スポーツそのものではなく、スポーツに基づいているため、ファンタジースポーツに似ています(ただし、真剣に扱う人もいます)。
そして、そう思っているのは私だけではありません。ベンチャーキャピタリストもこの分野に注目しています。 少なくとも、これは「Xのファンタジースポーツ」という従来の概念に挑戦する良い思考演習です。
friend.tech に関しては、 彼らは課題に直面しているかもしれませんが、まだ市場から撤退していません。 彼らはエアドロップを実施しようとしており、静かにv2を構築しています。
*原題:Fantasy Explained: A New Social Project on Blast, Introducing a novel gameplay between card games and celebrity influence
はじめに:
最近、SocialFiの分野では、従来のファンタジースポーツモードとソーシャルメディアの影響を組み合わせて、まったく新しいゲームプレイを生み出すという新しい革命が起きています。 Fantasy.top やPerlに代表されるこの革新的なトレンドは、ユーザーとコンテンツ制作者の相互作用を再定義するだけでなく、ソーシャルプラットフォームの収益化のための新しいアイデアを提供します。 この記事では、これら2つのプラットフォームの仕組み、イノベーション、およびソーシャルファイナンス分野の将来に対する潜在的な影響について掘り下げます。
前書き:
半年前に friend.tech 取材して以来、あの頃と変わらぬワクワク感を味わえるSocialFiプロダクトを辛抱強く待っていました。
そして今、ついにその日がやってきて、スポーツ界でよく見られる確立された「ファンタジー」モデルに新たなひねりを加えているようです。
先週、Blastテストネットでプラットフォームが稼働したときに、Fantasyに出会いました。 彼らの発表ビデオをチェックしてください、それは陽気です:
サインアップしたとき、次のものを見て、ファンタジーの意図がすぐにわかりました。
ファンタジーは本質的にファンタジースポーツ×Twitterインフルエンサーであり、Crypto Twitterから始まります。
編集者注:ファンタジースポーツとは、参加者が実際のスポーツ選手の仮想チームを結成できるオンラインゲームを指します。 たとえば、有名なフットボールマネージャーゲームFM。
それはどのように機能しますか?
これですべてです。 ファンタジースポーツをプレイしたことがある人(プレイヤーの統計、ラインナップの最適化、ウェイバーワイヤーなど)は、特に簡単に理解できるはずです。
ファンタジーのSocialFi側は、市場と試合の報酬を通じてプレイヤーに明確なインセンティブを提供します。 では、インフルエンサー(ファンタジーではヒーロー)はどうでしょうか?
プロのスポーツ選手が、そのパフォーマンスと先発メンバーに抜擢された頻度に基づいてボーナスを受け取ったとしたらどうでしょう。 これはプロのスポーツ選手にとっては非現実的ですが、Fantasyのような新興プラットフォームのインフルエンサーにとってはそう遠くない話です。
ヒーローはファンタジーについてどう思いますか? 少なくとも何人かはそれを面白いと思った。
ファンタジーはTCG(トレーディングカードゲーム)であり、ファンタジースポーツゲームでもあります。
ファンタジーとファンタジースポーツ(海外のオンラインゲーム)を比較していますが、トレーディングカードゲーム(TCG)の側面が強く、チーム自体の言い方でもあります。
ファンタジーは、プレイヤーが仮想通貨のTwitterインフルエンサーのトレーディングカードを使用してオンラインゲームでプレイし、ソーシャルキャピタルと研究の専門知識を収益化できるSocialFiトレーディングカードゲーム(TCG)です。
ヒーローカードには、さまざまなレアリティ(コモン、レア、エピック、レジェンダリー)とシーズンがあります(現在、すべてのカードはS1です)。 レアリティはヒーローカードの流通に影響を与えますが、シーズンの役割はまだ明確ではありません(おそらく、取引量を増やすために将来のシーズン固有の報酬のため?
各ヒーローにはヒーローレーティングがあり、それによってラインナップが試合でどのように機能するかが決まります。 これは、次のような要素(場合によってはそれ以上)を含む複合評価です。
当然のことながら、これは「フォロワーが最も多いインフルエンサーを選ぶ」よりも、ラインナップの決定をはるかに複雑にします。 真面目なプレイヤーは、これらの指標を研究して、勝つチャンスを増やすための最適なラインナップを作成します。
ファンタジーが十分に人気を博したり、賞品が十分に魅力的になったりした場合、プレイヤーがヒーローのステータスを向上させるために微妙な戦略を使用するかどうか、そしてファンタジーがそれらの戦略にどのように対応するかを見るのは興味深いことです。
極端な例として、プレイヤーがインフルエンサーのアカウントをハッキングし、ばかげているがバイラルなコンテンツを投稿し、ヒーローのスコアがトップに跳ね上がったとしたらどうでしょうか?
ユーザーがラインナップを最適化するという行為はよく知られていますが、最適化自体の仕組みは異なります。
コンテストの日程は決まっておらず、インフルエンサーはいつでも投稿できます。 ファンタジーイベントが開催されたときに情報を公開しなければ、実際には「傷つく」ことになります。
一方、インフルエンサーの中には、何週間も「傷つける」(投稿しない)後、突然再び活動する人もいます。 サカ。 スポーツとは異なり、負傷者は報告されていません。 インフルエンサーがもう一度投稿したいだけの場合もあれば、何らかのきっかけが現れる場合もあります。
反対に、インフルエンサーに「賄賂」を贈って、バイラルになる可能性が高いコンテンツを投稿または公開したらどうなるでしょうか? 仮定が大きく異なる場合、これはルールに違反しない可能性があります。 少なくとも検出は困難です。
これは、Fantasyのようなプラットフォームがより持続力を持っている可能性があるのに対し、friend.tech は時間の経過とともにユーザー維持に苦労している点です。
ファンタジー(およびファンタジースポーツ全般)のようなプラットフォームの魔法は、インフルエンサー/プレイヤーが余分なことをする必要がないという事実にあります。 対照的に、friend.tech のようなプラットフォームでは、クリエイターは定期的に異なるプラットフォームにログインし、キーホルダー専用のコンテンツを作成する必要があり、そうでなければ販売圧力に直面することになります。
friend.tech 私のような人間にとって新しいSocialFiの物語だったのは興味深いことでしたが、定期的に投稿を5か月続けた後、私は最終的に活動しなくなりました。
ファンタジーの人気が高まるにつれ、このプラットフォームが、スコアリングの方法論を中立に保ちながら、ユーザーがプレイし続けることをどのように促すかを見るのは興味深いことです。
このような課題があるにもかかわらず、なぜファンタジーは「必然的に成長する」と信じているのでしょうか? 彼らはビッグバンコンペティションの47人の勝者の1つであり、マーケティングサポートと多額のエアドロップ割り当てを受け取ります。
さらに、先週の金曜日から昨日にかけて、4,491人の新規プレイヤー(接続されたXアカウント+新しいウォレット)がFantasyのテストネットバージョンに参加しました。
招待状は現在締め切られているため、招待状を表示したい場合は、招待状が再開されたときに注意してください。
SocialFiのジャンルを探求している製品はファンタジーだけではありません。 PerlはFarcaster上に構築されたSocialFiプラットフォームであり、プレイヤーはユーザーとそのソーシャルエンゲージメントに賭けることができます。 Perl のメカニズムは Fantasy よりもさらに単純です。
Farcaster Frames 機能により、Farcasterクライアント上で直接選択できるため、新規ユーザーを引き付けたり、既存のユーザーを引き付けたりすることが容易になります。
Perlは、シンプルなMORE/LESSメカニズムを備えたデイリーファンタジーアプリである PrizePicksを思い出させます。
私には見当もつきません。 (私は自分自身にこれらの脳の質問をして、「ごめんなさい」という愚かな答えで皆さんを失望させるのが本当に楽しいです。
しかし、適切なインセンティブ、わかりやすいメカニズム、Farcaster Framesのようなユニークな機能により、このタイプのSocialFiに新たな活力がもたらされました。 これらのプラットフォームは、新しいソーシャルネットワークを作成するのではなく、ソーシャルプラットフォームの上に構築されています。 これは、スポーツそのものではなく、スポーツに基づいているため、ファンタジースポーツに似ています(ただし、真剣に扱う人もいます)。
そして、そう思っているのは私だけではありません。ベンチャーキャピタリストもこの分野に注目しています。 少なくとも、これは「Xのファンタジースポーツ」という従来の概念に挑戦する良い思考演習です。
friend.tech に関しては、 彼らは課題に直面しているかもしれませんが、まだ市場から撤退していません。 彼らはエアドロップを実施しようとしており、静かにv2を構築しています。