Блокчейны как миры для веселья и игры

Средний9/18/2024, 2:48:35 PM
Статья анализирует, как Ethereum строит захватывающий онлайн-мир, и как технология блокчейн размывает традиционные границы развлечений, финансов и вычислительных систем, чтобы создать уникальный пользовательский опыт. Получите более глубокое понимание силы и культуры сообщества Ethereum, и как блокчейн становится не просто технологией, а инновацией, создающей мир.

Все жалуются на то, что из криптовалюты ничего реального не вышло.

Но что, если это было именно так и задумано?

Создавать веселые гиперреалистичные онлайн-миры для игры.

Блокчейны как новый медиум для развлечений

Блокчейны предоставляют огромный неисследованный потенциал для развлечений и развлечений.

Это культурное явление, которое уже органично развивается.

Ethereum любим не за свои технологии, а скорее за своё сообщество, общество, которое возникло вокруг него, культуру, которая возникла, чувство цели, которую он дал людям, друзей, которых люди нашли по пути, возможность создавать бизнесы, чтобы служить другим, возможность создавать аудиторию, играть роль кого-то в новом мире, чувство опасности, и, не говоря уже о том, что это бесконечный поток драмы, сплетен, хаоса и веселья. Кто-то хотел быть на рынке раньше ради финансовых перспектив, другие вдохновлены видением мира, и многие где-то посередине, но все общим образом ценили валюту, представляющую владение миром: Ether.

Ethereum дал людям игру, которая является захватывающей, социальной и значимой.

В настоящее время блокчейны были гипероптимизированы в качестве общей инфраструктуры для крипто-проектов, таких как платежи, торговля, коллекционирование и другие пассивные пользовательские возможности - Ethereum добился наибольшего успеха не как бэкэнд для приложений, но как целый мир, в котором люди живут, создают, принадлежат и развиваются.

Опыт Ethereum сложно определить; он странный и новый. У нас еще нет имени или четкой метки для таких опытов. В попытке понять это, мы, возможно, слишком рационализировали его как временное состояние крипто, что-то, что нужно отмахнуться и пройти мимо. Период хаоса, странности и исследований, коллективная попытка осмыслить блокчейны как новую технологию. Однако сейчас, когда позади нас остался фактически весь гиперцикл 2021 года, истинная природа крипто может только начинаться - а именно, что само участие в блокчейне является продуктом.

Блокчейны действуют как чистые холсты для опытов, которые ломают все наши предвзятые представления о том, что возможно в области развлечений, финансов и вычислительных систем. Крипто размывает все традиционные грани опыта, обеспечивая возможности, которые находятся между свойствами всех трех областей.

Это объясняет, почему любое отдельное свойство блокчейна, когда оно изолировано, всегда либо испытывало трудности с принятием, либо в целом приводило к худшей системе.

Игры становятся постепенно лучше при использовании блокчейна в качестве базы данных. Финансовые системы без встроенной защиты потребителя. Компьютеры, использование которых дорого и сложно для разработки. Несмотря на индивидуальные компромиссы в каждом аспекте, блокчейн предоставляет возможность создавать глубоко погружающие онлайн-реальности, которые ранее не были возможны.

Блокчейн как естественная игрушка для игр

Люди часто шутят, что опыт участия в криптовалюте — это игра, но они не ошибаются. Хотя Ethereum изначально не был создан как игра, люди естественным образом относятся к нему как к игрушке и открытому полотну для достижения своих целей.

Для Ethereum мы можем рассматривать игровые очки как Ether, который каждый интуитивно признает ценным владением Ethereum. Каждый играет по-своему, что аналогично разным классам в MMORPG - веселье заключается в том, чтобы делать вещи своим путем и выбирать свою судьбу. Некоторые заботятся о создании положительной внешней эффективности для мира, другие хотят делать это творчески, а некоторые хотят делать это предпринимательски. От мемокоинов до даже MEV. И, конечно, некоторые играют только нажиманием кнопок (фермеры воздушных капель). Хотя каждый выбирает свои способы участия, все они связаны общим миром, который влияет друг на друга.

Ограничивающая физика Ethereum - это EVM, который требует эфира в качестве газа для записи в общее пространство блоков. Эфир действует как общее полотно, на котором любой может писать, использовать и читать без ограничений. Экономическая модель Ethereum разработана для обеспечения безопасности и непрерывной работы физики мира - с помощью наград за стейкинг в виде крана эфира в обмен на экономическую безопасность и использования газа для записи в общее пространство блоков.

Через внезапное признание накопления эфира в качестве глобальной цели игрока и ограничения цифровой физики, таких как EVM и другие свойства системы, такие как абсолютная собственность и агенты на основе адресов, мир Ethereum органически возник в результате коллективного осмысления, что привело к веселью и драме на пути.

Следующие великие миры, чтобы появиться

Сегодня Ethereum кажется игрой, которая исчерпала свой контент. Мы видим это и в случае с Solana. В то время как Solana успешно создала дифференцированную культуру, оба экосистемы приложений в основном являются производными друг от друга и очень инкрементальными из-за универсальных виртуальных машин и схожих экономических моделей или 'физики'.

Этот шаблон, вероятно, будет продолжаться до тех пор, пока блокчейны не будут создаваться без какой-либо значительной основополагающей физики мира и окружающих экономических стимулов для того, как мы в них участвуем.

Признавая блокчейны в качестве новой среды для контента и видя их как игры, которыми они уже являются, две области белого пространства готовы к инновациям:

  1. Демократизация участия
  2. Генерация погружения

Демократизация участия

Вместо того, чтобы просто полагаться на основные ограничения EVM в качестве основной составляющей машины состояний, через которую участники взаимодействуют друг с другом, мы можем сосредоточить их взаимодействие на гораздо более мнениями ориентированном, но участническом наборе физики, который включает элементы умения и удачи.

Эти наборы физики действуют как расширения управляемых человеком состояний машин виртуальной среды (EVM), которые доказали свою невероятную мощь в создании контента, созданного пользователями.

Эти физические явления могут быть реализованы в виде смарт-контрактов, напоминающих игры: геолокации для игроков и ресурсов, экономика ресурсов, появление и исчезновение ресурсов, простая механика для пользователей взаимодействовать с миром, боевая механика, здоровье и инвентарь. В то время как традиционно они выпускались как ончейн-игры и автономные продукты, в этом случае мы можем рассматривать их как физику более всеохватывающего опыта, который представляет собой весь блокчейн. Эту "физику" также можно понимать как механику игры, не зависящую от клиента, которая существует на блокчейне и может быть изменена без разрешения, в отличие от EVM.

Другой способ реализации физики - модификация базовой архитектуры блокчейна. Примером этого является изменение абсолютной модели собственности блокчейна, чтобы позволить другим пользователям без разрешения красть активы из кошелька или ограничить производство блокчейна только выходными.

Вся экономическая модель блокчейна вместо обеспечения экономической безопасности для блокчейна может быть ориентирована на стимулирование участия через физику, определяющую мир. В результате участия игроки предлагают нечто гораздо более важное — социальную валидацию и контент, созданный пользователями.

Генерация погружения

Криптовалюта кажется, что она была «продана поштучно».

Вместо того, чтобы продавать мечту о блокчейне или игре отдельно, здесь есть возможность общаться о видении, которое объединяет все вышеперечисленное в единый опыт, который представляет собой сам мир. Таким образом, мы можем бескомпромиссно рассказать историю о новом фантастическом мире, который принимает в себя веселье, странность и хаос.

Создавая повествование и 'магический кругПо всему миру мы можем приостановить реальность, чтобы позволить людям играть в ролевые игры и погружаться в них. Вместо типичных нарративных тропов, таких как массовое усыновление, мы открываем творческую свободу, которая позволяет нам евангелизировать существование мира исключительно в манере, ориентированной на знания.

Помимо лора, есть возможность пересмотреть всю пользовательскую траекторию участников на всех контактных точках блокчейна, начиная от опыта использования кошелька до моста транзакций и даже исследования блоков.

Это позволяет создавать разные истории устройств, чтобы влиять и развивать отношения каждого интерфейса с пользователями. Примером может служить формирование процесса связи с блокчейном как самостоятельного опыта — портала в новый мир. Эти интерфейсы могут продолжать поддерживать приостановление реальности.

Только создавая погружающий и отличающийся мир, вы можете создать среду, в которой люди чувствуют неотразимую потребность строить, создавать контент и участвовать.

Мы можем дать людям эту роль и цель для выполнения.

Будущее веселое, игривое и странное

Ethereum был инновацией в мире строительства, а не просто технологической.

Мы исчерпали контент, и все мы ищем следующий великий погружающий мир.

Они будут веселыми, игривыми и странными. Миры, которых люди желают, чтобы они существовали.

И, возможно, ты будешь тем, кто построит это.

Эти идеи возникли из бесконечных обсуждений и уроков, вынесенных из сообщества.

Спасибо Друмилу Шаху, GVN, ARB, Рафу Морадо, Ричу Метсону, Оливеру Лёффлеру, Билли Реннекампу, Люку Гибсону, Флит командору, Джону Паттену, Диане Биггс и Джей Спрингетт за их время, энергию и вдохновение для этой статьи.

Disclaimer:

  1. Эта статья взята из [ Зеркало]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [1кс、Питер 'pet3rpan']. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь со Gate Learnкоманды, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнениями автора и не представляют собой инвестиционных рекомендаций.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Блокчейны как миры для веселья и игры

Средний9/18/2024, 2:48:35 PM
Статья анализирует, как Ethereum строит захватывающий онлайн-мир, и как технология блокчейн размывает традиционные границы развлечений, финансов и вычислительных систем, чтобы создать уникальный пользовательский опыт. Получите более глубокое понимание силы и культуры сообщества Ethereum, и как блокчейн становится не просто технологией, а инновацией, создающей мир.

Все жалуются на то, что из криптовалюты ничего реального не вышло.

Но что, если это было именно так и задумано?

Создавать веселые гиперреалистичные онлайн-миры для игры.

Блокчейны как новый медиум для развлечений

Блокчейны предоставляют огромный неисследованный потенциал для развлечений и развлечений.

Это культурное явление, которое уже органично развивается.

Ethereum любим не за свои технологии, а скорее за своё сообщество, общество, которое возникло вокруг него, культуру, которая возникла, чувство цели, которую он дал людям, друзей, которых люди нашли по пути, возможность создавать бизнесы, чтобы служить другим, возможность создавать аудиторию, играть роль кого-то в новом мире, чувство опасности, и, не говоря уже о том, что это бесконечный поток драмы, сплетен, хаоса и веселья. Кто-то хотел быть на рынке раньше ради финансовых перспектив, другие вдохновлены видением мира, и многие где-то посередине, но все общим образом ценили валюту, представляющую владение миром: Ether.

Ethereum дал людям игру, которая является захватывающей, социальной и значимой.

В настоящее время блокчейны были гипероптимизированы в качестве общей инфраструктуры для крипто-проектов, таких как платежи, торговля, коллекционирование и другие пассивные пользовательские возможности - Ethereum добился наибольшего успеха не как бэкэнд для приложений, но как целый мир, в котором люди живут, создают, принадлежат и развиваются.

Опыт Ethereum сложно определить; он странный и новый. У нас еще нет имени или четкой метки для таких опытов. В попытке понять это, мы, возможно, слишком рационализировали его как временное состояние крипто, что-то, что нужно отмахнуться и пройти мимо. Период хаоса, странности и исследований, коллективная попытка осмыслить блокчейны как новую технологию. Однако сейчас, когда позади нас остался фактически весь гиперцикл 2021 года, истинная природа крипто может только начинаться - а именно, что само участие в блокчейне является продуктом.

Блокчейны действуют как чистые холсты для опытов, которые ломают все наши предвзятые представления о том, что возможно в области развлечений, финансов и вычислительных систем. Крипто размывает все традиционные грани опыта, обеспечивая возможности, которые находятся между свойствами всех трех областей.

Это объясняет, почему любое отдельное свойство блокчейна, когда оно изолировано, всегда либо испытывало трудности с принятием, либо в целом приводило к худшей системе.

Игры становятся постепенно лучше при использовании блокчейна в качестве базы данных. Финансовые системы без встроенной защиты потребителя. Компьютеры, использование которых дорого и сложно для разработки. Несмотря на индивидуальные компромиссы в каждом аспекте, блокчейн предоставляет возможность создавать глубоко погружающие онлайн-реальности, которые ранее не были возможны.

Блокчейн как естественная игрушка для игр

Люди часто шутят, что опыт участия в криптовалюте — это игра, но они не ошибаются. Хотя Ethereum изначально не был создан как игра, люди естественным образом относятся к нему как к игрушке и открытому полотну для достижения своих целей.

Для Ethereum мы можем рассматривать игровые очки как Ether, который каждый интуитивно признает ценным владением Ethereum. Каждый играет по-своему, что аналогично разным классам в MMORPG - веселье заключается в том, чтобы делать вещи своим путем и выбирать свою судьбу. Некоторые заботятся о создании положительной внешней эффективности для мира, другие хотят делать это творчески, а некоторые хотят делать это предпринимательски. От мемокоинов до даже MEV. И, конечно, некоторые играют только нажиманием кнопок (фермеры воздушных капель). Хотя каждый выбирает свои способы участия, все они связаны общим миром, который влияет друг на друга.

Ограничивающая физика Ethereum - это EVM, который требует эфира в качестве газа для записи в общее пространство блоков. Эфир действует как общее полотно, на котором любой может писать, использовать и читать без ограничений. Экономическая модель Ethereum разработана для обеспечения безопасности и непрерывной работы физики мира - с помощью наград за стейкинг в виде крана эфира в обмен на экономическую безопасность и использования газа для записи в общее пространство блоков.

Через внезапное признание накопления эфира в качестве глобальной цели игрока и ограничения цифровой физики, таких как EVM и другие свойства системы, такие как абсолютная собственность и агенты на основе адресов, мир Ethereum органически возник в результате коллективного осмысления, что привело к веселью и драме на пути.

Следующие великие миры, чтобы появиться

Сегодня Ethereum кажется игрой, которая исчерпала свой контент. Мы видим это и в случае с Solana. В то время как Solana успешно создала дифференцированную культуру, оба экосистемы приложений в основном являются производными друг от друга и очень инкрементальными из-за универсальных виртуальных машин и схожих экономических моделей или 'физики'.

Этот шаблон, вероятно, будет продолжаться до тех пор, пока блокчейны не будут создаваться без какой-либо значительной основополагающей физики мира и окружающих экономических стимулов для того, как мы в них участвуем.

Признавая блокчейны в качестве новой среды для контента и видя их как игры, которыми они уже являются, две области белого пространства готовы к инновациям:

  1. Демократизация участия
  2. Генерация погружения

Демократизация участия

Вместо того, чтобы просто полагаться на основные ограничения EVM в качестве основной составляющей машины состояний, через которую участники взаимодействуют друг с другом, мы можем сосредоточить их взаимодействие на гораздо более мнениями ориентированном, но участническом наборе физики, который включает элементы умения и удачи.

Эти наборы физики действуют как расширения управляемых человеком состояний машин виртуальной среды (EVM), которые доказали свою невероятную мощь в создании контента, созданного пользователями.

Эти физические явления могут быть реализованы в виде смарт-контрактов, напоминающих игры: геолокации для игроков и ресурсов, экономика ресурсов, появление и исчезновение ресурсов, простая механика для пользователей взаимодействовать с миром, боевая механика, здоровье и инвентарь. В то время как традиционно они выпускались как ончейн-игры и автономные продукты, в этом случае мы можем рассматривать их как физику более всеохватывающего опыта, который представляет собой весь блокчейн. Эту "физику" также можно понимать как механику игры, не зависящую от клиента, которая существует на блокчейне и может быть изменена без разрешения, в отличие от EVM.

Другой способ реализации физики - модификация базовой архитектуры блокчейна. Примером этого является изменение абсолютной модели собственности блокчейна, чтобы позволить другим пользователям без разрешения красть активы из кошелька или ограничить производство блокчейна только выходными.

Вся экономическая модель блокчейна вместо обеспечения экономической безопасности для блокчейна может быть ориентирована на стимулирование участия через физику, определяющую мир. В результате участия игроки предлагают нечто гораздо более важное — социальную валидацию и контент, созданный пользователями.

Генерация погружения

Криптовалюта кажется, что она была «продана поштучно».

Вместо того, чтобы продавать мечту о блокчейне или игре отдельно, здесь есть возможность общаться о видении, которое объединяет все вышеперечисленное в единый опыт, который представляет собой сам мир. Таким образом, мы можем бескомпромиссно рассказать историю о новом фантастическом мире, который принимает в себя веселье, странность и хаос.

Создавая повествование и 'магический кругПо всему миру мы можем приостановить реальность, чтобы позволить людям играть в ролевые игры и погружаться в них. Вместо типичных нарративных тропов, таких как массовое усыновление, мы открываем творческую свободу, которая позволяет нам евангелизировать существование мира исключительно в манере, ориентированной на знания.

Помимо лора, есть возможность пересмотреть всю пользовательскую траекторию участников на всех контактных точках блокчейна, начиная от опыта использования кошелька до моста транзакций и даже исследования блоков.

Это позволяет создавать разные истории устройств, чтобы влиять и развивать отношения каждого интерфейса с пользователями. Примером может служить формирование процесса связи с блокчейном как самостоятельного опыта — портала в новый мир. Эти интерфейсы могут продолжать поддерживать приостановление реальности.

Только создавая погружающий и отличающийся мир, вы можете создать среду, в которой люди чувствуют неотразимую потребность строить, создавать контент и участвовать.

Мы можем дать людям эту роль и цель для выполнения.

Будущее веселое, игривое и странное

Ethereum был инновацией в мире строительства, а не просто технологической.

Мы исчерпали контент, и все мы ищем следующий великий погружающий мир.

Они будут веселыми, игривыми и странными. Миры, которых люди желают, чтобы они существовали.

И, возможно, ты будешь тем, кто построит это.

Эти идеи возникли из бесконечных обсуждений и уроков, вынесенных из сообщества.

Спасибо Друмилу Шаху, GVN, ARB, Рафу Морадо, Ричу Метсону, Оливеру Лёффлеру, Билли Реннекампу, Люку Гибсону, Флит командору, Джону Паттену, Диане Биггс и Джей Спрингетт за их время, энергию и вдохновение для этой статьи.

Disclaimer:

  1. Эта статья взята из [ Зеркало]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [1кс、Питер 'pet3rpan']. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь со Gate Learnкоманды, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнениями автора и не представляют собой инвестиционных рекомендаций.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!