みんなが暗号通貨から本物のものが出ていないと不満を言っています。
しかし、もしそれがまさにその目的だったらどうでしょうか?
プレイ用の楽しいハイパーリアルなオンライン世界を構築する。
ブロックチェーンは、楽しみやエンターテイメントの未開拓の可能性を提供します。
これはすでに自然に進行している文化現象です。
イーサリアムが愛されているのは、その技術ではなく、そのコミュニティ、イーサリアムを中心に生まれた社会、出現した文化、イーサリアムが人々に与えた目的意識、その過程で人々が作った友人、他者に奉仕するビジネスを構築する機会、オーディエンスを構築する能力、新しい世界で誰かをロールプレイする能力、 危機感が伴い、ドラマ、ゴシップ、混沌、そして楽しさの果てしない流れであることは言うまでもありません。金融面で早くから利益を得たいという人もいれば、世界観に突き動かされる人もいて、その中間の人も多くいましたが、誰もが世界の所有権を表す通貨であるイーサリアムを高く評価していました。
Ethereumは、没入感があり、社会的で重要なゲームをプレイする人々に提供しました。
現在のブロックチェーンは、決済、取引、コレクタブルなどの暗号化されたユースケースのための汎用インフラとして過剰に最適化されていますが、Ethereumはアプリのバックエンドではなく、人々が生活し、創造し、所属し、育てる完全な世界として最も成功しています。
Ethereumの経験は定義するのが難しく、奇妙で新しいものです。まだそれに属する経験の名前や厳密なラベルはありません。それを理解しようとする試みで、私たちは暫定的な暗号の状態として過剰に合理化してしまったかもしれません。混沌、奇妙さ、探求の期間、新しいテクノロジーとしてのブロックチェーンを理解しようとする集団の試みです。しかし、2021年のハイプサイクルの勢いの大半が終わった現在、暗号の真の本質が明らかになり始めているかもしれません。それは、ブロックチェーンへの参加の経験そのものが製品であるということです。
ブロックチェーンは、エンターテイメント、金融、およびコンピューティングシステムの可能性に関する私たちのあらゆる固定観念を打ち破る経験の空白のキャンバスとして機能します。暗号通貨は、すべての従来の経験の境界を曖昧にし、3つのドメインの特性の間に位置する可能性を提供します。
これは、いかなるブロックチェーンの単一のプロパティも、それを孤立させた場合、常に採用を見つけるのが難しかったり、一般的には悪いシステムに終わったりしている理由を説明しています。
ブロックチェーンをデータベースとして使用することで、徐々に改善されるゲーム。ネイティブの消費者保護を持たない金融システム。使用が高価で構築が困難なコンピュータ。各次元内の個別のトレードオフにもかかわらず、ブロックチェーンはこれまで可能ではなかった深く没入型のオンラインリアリティの構築の可能性を開放します。
人々はしばしば暗号通貨に参加する体験をゲームだと冗談を言いますが、それは間違っていません。イーサリアムは元々ゲームとして設計されたわけではありませんでしたが、人々は自然にそれをおもちゃや目標のための開かれたキャンバスとして扱っています。
Ethereumについて、私たちはゲームポイントをEtherと考えることができます。これは誰もが直感的に価値のあるEthereumの所有権と認識しています。皆がゲームを異なる方法でプレイするのは、MMORPGの異なるクラスに類似しており、楽しみは自分のやり方で物事を行い、自分の運命を選ぶことです。世界にプラスの外部性を生成することを気にする人もいれば、創造的に行いたいと考える人もおり、起業家精神で行いたいと考える人もいます。メームコインからMEVに至るまでさまざまです。もちろん、ボタンを連打するだけの人もいます(エアドロップファーマー)。参加手段を選ぶのは誰もが自由ですが、それらはお互いに影響を与える共有世界を通じてつながっています。
Ethereumの制約物理学はEVMであり、共有ブロックスペースに書き込むためにEtherがガスとして必要です。Etherは誰もが許可なく書き込み、使用、読み取りができる共有のキャンバスとして機能します。Ethereumの経済モデルは、世界の物理学のセキュリティと持続的な運用を確保するよう設計されており、Etherの蛇口は経済的セキュリティと引き換えにステーキング報酬を提供し、シンクは共有ブロックスペースに書き込むために使用されるガスです。
Etherの蓄積がグローバルプレーヤーの目標として認識され、EVMや絶対的な所有権、アドレスベースのエージェントといったシステムの特性の制約により、Ethereumの世界は集合的な意味作りを通じて有機的に具現化され、その過程で楽しみやドラマが生まれました。
今日、イーサリアムはコンテンツが尽きたゲームのように感じられます。Solanaでも同様のことが見られます。ソラスは差別化された文化を創造することに成功していますが、両者のアプリケーションエコシステムは主にお互いの派生物であり、一般的な用途向け仮想マシンと類似した経済モデルや「物理学」によって高度に増分されています。
このパターンは、ブロックチェーンが世界の基本的な物理学や私たちの参加方法に関連する経済的インセンティブにおいて重要な核心の差別化なしに設計された限り、おそらく続くでしょう。
コンテンツの新たなメディアとしてブロックチェーンを認識し、既にあるものとしてゲームと見ることによって、革新のための2つの領域が空白となっています。
相手とのやりとりを行うためのコアステートマシンとしてEVMのコア制約にだけ頼るのではなく、私たちは相互作用をより意見のあるが参加型な物理学のセットに集中させることができます。これにはスキルと運の要素が組み込まれています。
これらの物理演算セットは、人間が操作可能なステートマシンのEVMの拡張として機能し、ユーザー生成コンテンツのための非常に強力なキャンバスであることが証明されています。
これらの物理学は、プレイヤーやリソースのためのゲームに似たスマートコントラクトとして実装することができます。リソース経済、リソースの発生と消失、エンドユーザーが世界に書き込むためのシンプルなメカニクス、バトルメカニクス、ヘルス、インベントリーなどが含まれます。これらは従来、オンチェーンゲームやスタンドアロン製品としてリリースされてきましたが、この場合は、それらをブロックチェーン全体の広範な体験の物理学と考えることができます。これらの「物理学」は、ブロックチェーン上で暮らし、EVMとは異なり、許可なく改造することができるクライアントに依存しないゲームメカニクスとしても理解することができます。
物理学を実装する別の方法は、ブロックチェーンの基盤アーキテクチャを改変することです。これには、ブロックチェーンの絶対的な所有権モデルを変更して、他のユーザーが自由に財産を盗むことを許可するか、ブロックスペースの生成が週末に制限される例があります。
ブロックチェーンの全体的な経済モデルは、ブロックチェーンの経済的な安全性を提供するのではなく、世界を定義する物理的な要素を通じて参加を促すことに重点を置いています。参加の副産物として、プレーヤーは非常に重要なものを提供します - ソーシャルバリデーションとユーザー生成コンテンツ。
暗号通貨は「それぞれ別売り」のような感じがします。
ブロックチェーンやゲームの夢を別々に売るのではなく、それらをひとつの統一された体験に結びつけるビジョンを伝える機会があります。そうすることで、楽しさ、奇妙さ、カオスさを受け入れる新しい幻想的な世界の物語を、謝ることなく語ることができます。
ナラティブとキャストすることで、マジックサークル世界中の「ファン」に囲まれて、私たちは現実を一時停止して、人々がロールプレイをして没頭することを可能にします。一般的な物語のトロープではなく、大量採用などの典型的な物語のトロープではなく、私たちは純粋に物語に焦点を当てて世界の存在を伝道するための創造的な自由を開放します。
ロアに加えて、ウォレットの体験からトランザクションのブリッジング、さらにはブロックエクスプローラーまで、ブロックチェーンのすべてのタッチポイントで参加者のユーザージャーニーを完全に再設計する機会があります。
これにより、異なるデバイスのナラティブを作成し、各インターフェイスがユーザーとの関係を影響し、進化させることができます。例として、ブロックチェーンへの架け橋としての体験をそのまま体験としてフレーム化することができます。これらのインターフェイスは、現実の一時停止を継続的に可能にすることができます。
没门,只有通过打造沉浸式和独特的世界,才能创造出让人们有冲动去建设、围绕其创作内容并参与其中的环境。
私たちは人々にその役割と達成すべき目的を与えることができます。
Ethereumは、単に技術的なものだけでなく、世界の建設における革新でした。
コンテンツがなくなり、みんな次の素晴らしい没入型世界を探しています。
楽しくて遊び心があり、奇抜な世界。人々が存在していたらいいと願う世界。
そして、あなたがそれを建てる人になるかもしれません。
これらのアイデアは、コミュニティからの終わりのない議論や学びから生まれたものです。
この作品への時間とエネルギー、そしてインスピレーションを与えてくれたDhrumil Shah、GVN、ARB、Raf Morado、Rich Metson、Oliver Löffler、Billy Rennekamp、Luke Gibson、Fleet Commander、John Patten、Diana Biggs、Jay Springettに感謝します。
みんなが暗号通貨から本物のものが出ていないと不満を言っています。
しかし、もしそれがまさにその目的だったらどうでしょうか?
プレイ用の楽しいハイパーリアルなオンライン世界を構築する。
ブロックチェーンは、楽しみやエンターテイメントの未開拓の可能性を提供します。
これはすでに自然に進行している文化現象です。
イーサリアムが愛されているのは、その技術ではなく、そのコミュニティ、イーサリアムを中心に生まれた社会、出現した文化、イーサリアムが人々に与えた目的意識、その過程で人々が作った友人、他者に奉仕するビジネスを構築する機会、オーディエンスを構築する能力、新しい世界で誰かをロールプレイする能力、 危機感が伴い、ドラマ、ゴシップ、混沌、そして楽しさの果てしない流れであることは言うまでもありません。金融面で早くから利益を得たいという人もいれば、世界観に突き動かされる人もいて、その中間の人も多くいましたが、誰もが世界の所有権を表す通貨であるイーサリアムを高く評価していました。
Ethereumは、没入感があり、社会的で重要なゲームをプレイする人々に提供しました。
現在のブロックチェーンは、決済、取引、コレクタブルなどの暗号化されたユースケースのための汎用インフラとして過剰に最適化されていますが、Ethereumはアプリのバックエンドではなく、人々が生活し、創造し、所属し、育てる完全な世界として最も成功しています。
Ethereumの経験は定義するのが難しく、奇妙で新しいものです。まだそれに属する経験の名前や厳密なラベルはありません。それを理解しようとする試みで、私たちは暫定的な暗号の状態として過剰に合理化してしまったかもしれません。混沌、奇妙さ、探求の期間、新しいテクノロジーとしてのブロックチェーンを理解しようとする集団の試みです。しかし、2021年のハイプサイクルの勢いの大半が終わった現在、暗号の真の本質が明らかになり始めているかもしれません。それは、ブロックチェーンへの参加の経験そのものが製品であるということです。
ブロックチェーンは、エンターテイメント、金融、およびコンピューティングシステムの可能性に関する私たちのあらゆる固定観念を打ち破る経験の空白のキャンバスとして機能します。暗号通貨は、すべての従来の経験の境界を曖昧にし、3つのドメインの特性の間に位置する可能性を提供します。
これは、いかなるブロックチェーンの単一のプロパティも、それを孤立させた場合、常に採用を見つけるのが難しかったり、一般的には悪いシステムに終わったりしている理由を説明しています。
ブロックチェーンをデータベースとして使用することで、徐々に改善されるゲーム。ネイティブの消費者保護を持たない金融システム。使用が高価で構築が困難なコンピュータ。各次元内の個別のトレードオフにもかかわらず、ブロックチェーンはこれまで可能ではなかった深く没入型のオンラインリアリティの構築の可能性を開放します。
人々はしばしば暗号通貨に参加する体験をゲームだと冗談を言いますが、それは間違っていません。イーサリアムは元々ゲームとして設計されたわけではありませんでしたが、人々は自然にそれをおもちゃや目標のための開かれたキャンバスとして扱っています。
Ethereumについて、私たちはゲームポイントをEtherと考えることができます。これは誰もが直感的に価値のあるEthereumの所有権と認識しています。皆がゲームを異なる方法でプレイするのは、MMORPGの異なるクラスに類似しており、楽しみは自分のやり方で物事を行い、自分の運命を選ぶことです。世界にプラスの外部性を生成することを気にする人もいれば、創造的に行いたいと考える人もおり、起業家精神で行いたいと考える人もいます。メームコインからMEVに至るまでさまざまです。もちろん、ボタンを連打するだけの人もいます(エアドロップファーマー)。参加手段を選ぶのは誰もが自由ですが、それらはお互いに影響を与える共有世界を通じてつながっています。
Ethereumの制約物理学はEVMであり、共有ブロックスペースに書き込むためにEtherがガスとして必要です。Etherは誰もが許可なく書き込み、使用、読み取りができる共有のキャンバスとして機能します。Ethereumの経済モデルは、世界の物理学のセキュリティと持続的な運用を確保するよう設計されており、Etherの蛇口は経済的セキュリティと引き換えにステーキング報酬を提供し、シンクは共有ブロックスペースに書き込むために使用されるガスです。
Etherの蓄積がグローバルプレーヤーの目標として認識され、EVMや絶対的な所有権、アドレスベースのエージェントといったシステムの特性の制約により、Ethereumの世界は集合的な意味作りを通じて有機的に具現化され、その過程で楽しみやドラマが生まれました。
今日、イーサリアムはコンテンツが尽きたゲームのように感じられます。Solanaでも同様のことが見られます。ソラスは差別化された文化を創造することに成功していますが、両者のアプリケーションエコシステムは主にお互いの派生物であり、一般的な用途向け仮想マシンと類似した経済モデルや「物理学」によって高度に増分されています。
このパターンは、ブロックチェーンが世界の基本的な物理学や私たちの参加方法に関連する経済的インセンティブにおいて重要な核心の差別化なしに設計された限り、おそらく続くでしょう。
コンテンツの新たなメディアとしてブロックチェーンを認識し、既にあるものとしてゲームと見ることによって、革新のための2つの領域が空白となっています。
相手とのやりとりを行うためのコアステートマシンとしてEVMのコア制約にだけ頼るのではなく、私たちは相互作用をより意見のあるが参加型な物理学のセットに集中させることができます。これにはスキルと運の要素が組み込まれています。
これらの物理演算セットは、人間が操作可能なステートマシンのEVMの拡張として機能し、ユーザー生成コンテンツのための非常に強力なキャンバスであることが証明されています。
これらの物理学は、プレイヤーやリソースのためのゲームに似たスマートコントラクトとして実装することができます。リソース経済、リソースの発生と消失、エンドユーザーが世界に書き込むためのシンプルなメカニクス、バトルメカニクス、ヘルス、インベントリーなどが含まれます。これらは従来、オンチェーンゲームやスタンドアロン製品としてリリースされてきましたが、この場合は、それらをブロックチェーン全体の広範な体験の物理学と考えることができます。これらの「物理学」は、ブロックチェーン上で暮らし、EVMとは異なり、許可なく改造することができるクライアントに依存しないゲームメカニクスとしても理解することができます。
物理学を実装する別の方法は、ブロックチェーンの基盤アーキテクチャを改変することです。これには、ブロックチェーンの絶対的な所有権モデルを変更して、他のユーザーが自由に財産を盗むことを許可するか、ブロックスペースの生成が週末に制限される例があります。
ブロックチェーンの全体的な経済モデルは、ブロックチェーンの経済的な安全性を提供するのではなく、世界を定義する物理的な要素を通じて参加を促すことに重点を置いています。参加の副産物として、プレーヤーは非常に重要なものを提供します - ソーシャルバリデーションとユーザー生成コンテンツ。
暗号通貨は「それぞれ別売り」のような感じがします。
ブロックチェーンやゲームの夢を別々に売るのではなく、それらをひとつの統一された体験に結びつけるビジョンを伝える機会があります。そうすることで、楽しさ、奇妙さ、カオスさを受け入れる新しい幻想的な世界の物語を、謝ることなく語ることができます。
ナラティブとキャストすることで、マジックサークル世界中の「ファン」に囲まれて、私たちは現実を一時停止して、人々がロールプレイをして没頭することを可能にします。一般的な物語のトロープではなく、大量採用などの典型的な物語のトロープではなく、私たちは純粋に物語に焦点を当てて世界の存在を伝道するための創造的な自由を開放します。
ロアに加えて、ウォレットの体験からトランザクションのブリッジング、さらにはブロックエクスプローラーまで、ブロックチェーンのすべてのタッチポイントで参加者のユーザージャーニーを完全に再設計する機会があります。
これにより、異なるデバイスのナラティブを作成し、各インターフェイスがユーザーとの関係を影響し、進化させることができます。例として、ブロックチェーンへの架け橋としての体験をそのまま体験としてフレーム化することができます。これらのインターフェイスは、現実の一時停止を継続的に可能にすることができます。
没门,只有通过打造沉浸式和独特的世界,才能创造出让人们有冲动去建设、围绕其创作内容并参与其中的环境。
私たちは人々にその役割と達成すべき目的を与えることができます。
Ethereumは、単に技術的なものだけでなく、世界の建設における革新でした。
コンテンツがなくなり、みんな次の素晴らしい没入型世界を探しています。
楽しくて遊び心があり、奇抜な世界。人々が存在していたらいいと願う世界。
そして、あなたがそれを建てる人になるかもしれません。
これらのアイデアは、コミュニティからの終わりのない議論や学びから生まれたものです。
この作品への時間とエネルギー、そしてインスピレーションを与えてくれたDhrumil Shah、GVN、ARB、Raf Morado、Rich Metson、Oliver Löffler、Billy Rennekamp、Luke Gibson、Fleet Commander、John Patten、Diana Biggs、Jay Springettに感謝します。