Ethereumが0から1への変換を完了した後、業界全体が1からNへの進展方法に窮地に陥った。今年のほとんどの記事は、基盤となるインフラストラクチャがモジュール性の欠陥を解決する方法に焦点を当てていますが、アプリケーションやエコシステムについてはほとんど議論されていません。前の記事で、アプリケーションの不足は、Layer 2がまだ「スーパーアプリケーション」の出現をサポートするには十分ではないためだと述べました。仮想マシンとTPS上限の制約を超えて、ほとんどのLayer 2は、インセンティブとDeFiエコシステムを通じてメインチェーンから最大の価値を引き出す方法に焦点を当てており、迅速にTVLを支配しようとしています。このテンプレート化されたアプローチは、より速く、安く、しかし流動性の低い「Ethereumのクローン」にしかならず、独自のユーザーエクスペリエンスは提供しません。
一方、新しいエコシステムであるTON、Solana、およびBaseは、注目経済を受け入れることにより、本物のオンチェーン繁栄を促進しています。ウィキペディアによると、注目経済は、できるだけ多くのユーザーや消費者の注意を引きつけ、将来の商業的利益を最大化するために、潜在的な消費者グループを育成することを目的としています。この経済状態では、伝統的な通貨資本や情報そのものよりも、一般の注意が最も重要な資源です。一般の人々が製品に注意を払うことができるときだけ、消費者となり、それを購入することができます。注目を集めるための重要な方法の1つは視覚的な魅力です。これが注目経済を「眼球経済」とも呼ばれる理由です。
Web2では、YouTube、Twitter、Google、TikTokなどのプラットフォームが注目経済の典型的な例です。簡単な質問ですが、これらのプラットフォームを使用するために支払ったことはありますか?おそらく、その答えはノーでしょう。しかし、おそらくあなたはこれらのプラットフォームが常に好きな製品の広告を押し付けてくるのに気付いたことでしょう。これは、誰かがあなたの注意を買っており、トラフィックを製品に変換することがこれらのプラットフォームの主要な収益源の一つです。これにより、兆ドル規模のインターネット巨人が支えられています。
Web3では、SocialFiとミームはアテンションエコノミーの代表です。ここではミームについては詳しく説明しません。SocialFiに焦点を当てましょう。friend.tech であれ、SolanaのBlinksであれ、私はそれらをSocialFiに分類します。TONでさえ、ソーシャルタイプのアプリケーションチェーンと見なすことができます。これらのエンティティの形式は、プロジェクト、コンポーネント、ブロックチェーンのいずれであっても重要ではありません。彼らの最終的な目標は、従来のWeb2ソーシャルメディアからのパブリックトラフィックをプライベートトラフィックに変換することです。これは、私が1年以上前に非金融アプリケーションについて議論したときに書いたことと一致しています:最高のWeb3非金融アプリケーションは、Web2ですでに効果がないことが証明されているアプリケーションを再構築するのではなく、Web2から引き出すべきです。
TONは元々、Telegram上でのシームレスな支払いやミニアプリの運用を可能にするために設計されており、従来のDeFiアプリケーションを考慮していませんでした。これが、そのTVLが他の主要なブロックチェーンよりも大幅に低い理由です。WeChatのようにミニプログラムや支払いを埋め込むのではなく、ブロックチェーンを作成するという設計選択は、Telegramの世界中に分散するユーザーベースに起因しており、通貨や規制の一貫性を実現するためには課題があるということです。ブロックチェーンは、このような状況で信頼のソースとして効果的に機能することができます。以下はTONのアーキテクチャの概要です:
この複雑なアーキテクチャにより、理論上、TONは無限にスケーリングし、数十億人のユーザーから秒間数百万件の取引を処理し、高速かつ低コストを維持しながら、分散化を実現し、さまざまなアプリケーションやユースケースのインフラを提供することができます。ただし、上記のDeFiに非対応な問題に加えて、このアーキテクチャは中央集権化と複雑さの課題にも直面しています。
BinanceでのNotcoinの上場により、TONエコシステム内でのTap-to-Earnミニゲームのトレンドが火をつけました。トラフィック配分の観点から見ると、Tap-to-Earnは非常に成功しています。さらに、Binance Labsは、沈黙の約6か月後に初めてTONのミニゲームエコシステムに賭けました。これは主に取引所に新しいユーザーを引き付けることを目的としているかもしれませんが、Binanceは業界最大のトレンドセッターです。少なくとも、これはBinanceがNotcoinが最後のヒットではないと確信していることを示しています。
では、核心の問題に戻りましょう:エアドロップとミニゲームの組み合わせは持続可能でしょうか?2022年には、多くの人が「Sheep A Sheep」という人気のあるWeChatミニゲームに出会ったことでしょう。このゲームは、非常にシンプルな最初のレベルをユーザーに案内し、しかし2番目のレベルでは難易度が大幅に上昇しました。ユーザーの欲求不満や友達との強い競争感、ゲームのアイテムや追加のライフを手に入れたいという欲求により、WeChat内でのシェアや広告視聴が横行することとなりました。ソーシャルな拡散と特定の現代的要素が組み合わさり、このゲームは年間最も人気のある現象となり、報告によると1日あたり約500万RMBの広告収入を生み出したとされています。
単純に言えば、成功したミニゲームの収益化パスは、中毒性のあるゲームプレイを通じてユーザーの粘着性を維持し、その後広告やゲーム内での購入を通じて収益化することである。つまり、「ゲーム広告/購入収益化/退場」である。これはWeb3で簡単に実現できるか? 私はそれが難しく持続不能だと考えています。現在、多くのプロジェクトはミニゲームのソースコードを購入し、エアドロップの期待をこの伝統的なパスに組み合わせて閉じたループを形成しようとしたり、広告が利用できないときに交換紹介コードを使用してトラフィックを配布しようとしたりしています。楽観的にトークンで豊かになることを期待しています。しかし、今日のほとんどのタップして稼ぐゲームに対する私の直接の印象は「均質化—スタジオのエアドロップ農業—ユーザーの粘着性の欠如—発行後のトークンの死」です。一旦打ち消されると、数少ないプレミアムプロジェクトだけが残り、ほとんどのプロジェクトはシビル攻撃を制御できず、コストを回収できなくなるでしょう。
小売の視点からは、まだ中程度に参加する価値があると思います。参加費用はほぼゼロです。さらに、私は個人的に、Binanceが影響力を使っていくつかの「STEP」タイプのヒットを作り出す意図があると信じています。TONエコシステムのほとんどのプロジェクトは、主要な取引所のプロジェクトの好みによく合っています - 低い時価総額、高いユーザー数です。NotCoinは、このサイクルでOKXとBinanceの両方にほぼ狂乱的な価格上昇を引き起こした唯一の小規模プロジェクトであり、Binanceの現在のTONに対する姿勢(最近、Binance Holderエアドロップバナナガンを発表しました)もこれらのシグナルは私に初期のSTEPNの日を思い出させます。もちろん、Binanceの最終目標は、BNBをサポートするために大量のプロジェクトを消費することであり、持続可能性は重要ではありません。爆発できればいいのです。
ミニアプリは、私個人にとって常に最も有望な方向の1つでした。Web3にとっては、これは大規模な採用の興味深い試みです。ミニアプリの潜在能力について過度に詳しく説明する必要はありません - 私たちはWeChatから答えを見ることができます。単純に言えば、ミニアプリはWeChatよりもカバレッジとアプリケーションの柔軟性において有利です。簡単なシナリオを想像してみてください。中小規模のECプラットフォームが複数の国に進出し、ユーザーに補助金を提供することを目指しています。従来のローカルソーシャルアプリを使用すると、かなりの費用と時間がかかります。TONを使用すると、プラットフォームは効果的にタスク完了を追跡でき、透明性がありかつはるかに安価になります。これにより、ブロックチェーンの底からの利点が示されます。
今年のSolanaでのミームサマーは、Solana自体を押し上げるだけでなく、TG BOTを一般化しました。トップBOTだけでも10億ドルの日間取引高に達することがあります。Web3 dappsはしばしばユーザーアクセシビリティの問題に直面し、多くの抽象化レイヤープロジェクトが生まれます。これらのプロジェクトはしばしば「チェーンに対応している」といったスローガンで自分を宣伝しますが、現実はより抽象化するほど複雑になり、セキュリティと使いやすさのバランスを見つけられずに失敗します。私の考えでは、オンチェーン活動へのユーザーフレンドリーアクセスを本当に提供しているのは、OKX Web3ウォレット、UXUY、そしてTONの3つのプロジェクトだけです。
最初の2つは紹介の必要がありません。インスクリプションブームの間、最もユーザーフレンドリーなモバイル体験で大きなユーザーの支持を得、インスクリプションエコシステムの繁栄に重要な貢献をしました。しかし、TGボットはユニークです。公式に開発されたアプリではなく、個々のプロジェクトによって作成され、主要なブロックチェーン上のすべてのトークンのスナイピングと取引をサポートし、Webバージョンよりもより便利で高速な操作を提供します。これは開発者とユーザーのモバイル体験の両方に非常にフレンドリーです。このコンセプトは、外部チェーンのDeFiエコシステムの導入、ミニアプリ形式でのチェーンゲームの導入、タスクプラットフォームの導入など、多くのアイデアに拡張できます。多くのプロジェクトがこれを探求しており、分散型の実装方法が存在します。おそらく近い将来、TG内で真の「チェーンに対して中立的」を実現することができるでしょう。
技術的な観点からは、BlinksとActionsは非常に複雑ではありません。これらのツールを開発する動機は、Solanaがミームサマーやユーザー参入障壁の低下の重要性に気付いたことから生じています。TONと同様に、Solanaはソーシャルメディアを「第二層」として利用することを目指しています。以下は、これら2つのコンポーネントのアーキテクチャを議論するための以前の研究レポートからの抜粋です。
アクション(ソラナアクション)
公式定義:Solana Actionsは、Solanaブロックチェーン上のトランザクションを返す標準化されたAPIであり、QRコード、ボタン+ウィジェット(ユーザーインターフェース要素)、ウェブサイトなどのさまざまなコンテキストでプレビュー、署名、送信することができます。
アクションは単純に保留中の取引として理解することができます。Solanaネットワークでは、アクションは取引処理メカニズムの抽象的な表現であり、取引処理、契約実行、およびデータ操作を包括しています。ユーザーはアクションを使用して、トークンの送金やデジタル資産の購入を含む取引を行うことができます。同様に、開発者はアクションを使用してスマート契約を呼び出し、実行し、複雑なオンチェーンロジックを実装します。
ブリンクス(ブロックチェーンリンク)
公式定義:Blinksは、どんなSolanaアクションでも共有可能でメタデータ豊富なリンクに変換できます。Blinksによって、アクションをサポートするクライアント(ブラウザ拡張ウォレット、ボット)は、ユーザーにより多くの機能を表示することができます。ウェブサイトでは、Blinksは分散型アプリケーションに移動せずにウォレットでトランザクションプレビューをすぐにトリガーできます。Discordでは、ボットがBlinksを一連のインタラクティブなボタンに展開できます。これにより、URLを表示する任意のウェブインターフェイスがオンチェーンの相互作用を実現できます。
単純に言えば、Solana Blinks は Solana Actions を共有可能なリンク (http に似たもの) に変換し、Phantom、Backpack、Solflare wallet などのサポートされたウォレットを可能にするものです。これにより、ウェブサイトやソーシャルメディアをオンチェーンの取引場所に変え、任意の URL から直接 Solana のトランザクションを開始することができます。
Actions & Blinksの主な目的は、Solanaのオンチェーンオペレーションを「http-linkify」し、TwitterなどのWeb2アプリケーションに統合することです。
このセクションは、 Gate.io が組織した33のユースケースの一部を抜粋したものです。@starzqeth:
1.ソーシャルメディアで赤い袋を送る
著者: @zen913
2.ブリンクを介してミームを宣伝する
著者: @MeteoraAG
3. DMでの取引
著者: ft. @tensor_hq
4.ソーシャルメディアでのチップ
著者:@zen913
Blinkは見た目はかっこいいし、最近コミュニティで注目されていますが、実際には使い勝手がかなり良くないです。まず、この機能はモバイルユーザーにとってあまり使いやすくありません。さらに、すべてのアクションには、ウォレットをリンクし、取引を署名するための詳細なウェブページにリダイレクトする必要があります。ウォレットとの緊密な統合はリスクを大幅に増加させます。見知らぬ人が投稿したリンクを使って取引を署名して完了させる勇気はありますか?
TONと比較すると、Blinkの利点は広範でシンプルな伝播に限られますが、TG+TONの統合された体験が欠けています。セキュリティ面では、分散化だけでなく、問題を解決するために完全にウォレットチェックに依存しています。そのため、Blinkは現在、他のブロックチェーンのアイデアを提供する実験のように見えますが、多くのセキュリティ問題の解決が必要です。
Baseのアーキテクチャは多くの人にすでに馴染み深いものである可能性が高いため、ここではあまり詳細には触れません。 TONと同様に、Baseにも力強い支援者がいます。その成長は、Solanaの現在の成功と類似しており、ミームを利用しての立ち上げと、純粋に富の約束に基づくトークンインセンティブの必要なしに成功を収めています。最初はFriend.techが多くのユーザーを呼び込み、Friend.techとの別れの後、Baseは独自のFarcasterを頼りにしています。Coinbaseは明らかに、ブロックチェーンネットワークの運営方法を理解しています。
FarcasterはSocialFiへの別の答えを提供しています。要するに、Farcasterは開かれたソーシャルプロトコルフレームワークであり、開発者がさまざまなソーシャルアプリケーションを構築できるようにします。これは、電子メールプロトコルが複数のクライアントをサポートするのと同様です。その特筆すべき機能は相互運用性であり、他のブロックチェーンネットワークとシームレスにやり取りすることができ、異なるプラットフォーム間で情報や資産をスムーズに交換することを促進します。これにより、Farcasterプロトコル上に人気のあるTwitterのようなプラットフォームWarpcastなど、複数のソーシャルメディアdappsが構築されることができます。
このセクションは、“Biteye”コミュニティの中心的な貢献者であるウィルソン・リーの業績に言及しています。
ワープキャスト
WarpcastはFarcasterプロトコルの中核アプリケーションであり、Danによって結集されたトップエンジニアリングチームによって1年以上かけて開発された最初のFarcasterクライアントです。その全体的なアーキテクチャは従来のWeb2ソーシャルソフトウェアに類似しており、スムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、現在はFarcasterプロトコルのトラフィックの90%を占めています。
Warpcastの登録プロセスは簡単で、システムが自動的にユーザーのウォレットを生成し、すべてのWarpcastアカウントがFarcaster IDにリンクされ、生成されたコンテンツがFarcasterハブに格納されます。この設計により、非暗号ユーザーがオンチェーンワールドに参加することが容易になり、新規ユーザーの認知的なハードルが大幅に低下します。オンチェーンインタラクションに精通したユーザーは、よく使われる暗号ウォレットをリンクすることもできます。これらの調整により、Warpcastはユーザーフレンドリーになり、Farcasterエコシステムの成長と受け入れを促進しています。
ジャム
Jamは、Farcasterに基づくクリエイターエコノミープラットフォームであり、ユーザーはWarpcast上の各ツイートをFriend.tech Keyに類似したNFTアセットに変換することができます。ユーザーは各ツイートを購入・販売することができ、価格は以下のボンディングカーブによって決定されます。
クラブキャスト
ClubCastは、Farcaster上のアプリであり、知識共有プラットフォームZhihuに類似しており、Token-Gated Casts機能を導入しています。ユーザーは、clubcast.xyzまたはFrame上の非公開コンテンツをアンロックするために、他のユーザーのクラブトークンを購入するために支払いを行う必要があります。現在、これを使用するには開発者の許可が必要です。
Baseは、Farcasterが提供するさまざまなSocialFiアプリケーションによって自己を確立することを目指しています。 TONやBlinksが主にWeb2からユーザーを引き出して変換するのに対して、Farcasterはより伝統的なWeb3ソーシャルプロトコルです。このプロトコルには、Web2を強化する軽量アプリケーションと、社会的相互作用を再構築することを目的とするより複雑なアプリケーションの両方が含まれます。両方のタイプは「Fi」と密接な関係があり、まずコンテンツ価格設定と経済モデル設計の問題に対処する必要があります。複雑なアプリケーションは、コンテンツの希少性とユーザーの希少性の課題にも直面しています。
この記事の冒頭で、複雑なアプリケーションの問題についてすでに取り上げましたが、経済モデルの設計の問題についてはどのように考えるべきでしょうか? Friend.techからPump.funまで、最良の経済モデルは、事前に定義された価格曲線なしでコンテンツが自由に発展することを可能にする経済モデルかもしれません。 Friend.techのピーク時には、Keyの価格モデルについて広範な議論がありました。何かが正確に計算できるようになると、その寿命と上限は制限されることがありますが、Friend.techの場合も同様でした。
Ethereumが0から1への変換を完了した後、業界全体が1からNへの進展方法に窮地に陥った。今年のほとんどの記事は、基盤となるインフラストラクチャがモジュール性の欠陥を解決する方法に焦点を当てていますが、アプリケーションやエコシステムについてはほとんど議論されていません。前の記事で、アプリケーションの不足は、Layer 2がまだ「スーパーアプリケーション」の出現をサポートするには十分ではないためだと述べました。仮想マシンとTPS上限の制約を超えて、ほとんどのLayer 2は、インセンティブとDeFiエコシステムを通じてメインチェーンから最大の価値を引き出す方法に焦点を当てており、迅速にTVLを支配しようとしています。このテンプレート化されたアプローチは、より速く、安く、しかし流動性の低い「Ethereumのクローン」にしかならず、独自のユーザーエクスペリエンスは提供しません。
一方、新しいエコシステムであるTON、Solana、およびBaseは、注目経済を受け入れることにより、本物のオンチェーン繁栄を促進しています。ウィキペディアによると、注目経済は、できるだけ多くのユーザーや消費者の注意を引きつけ、将来の商業的利益を最大化するために、潜在的な消費者グループを育成することを目的としています。この経済状態では、伝統的な通貨資本や情報そのものよりも、一般の注意が最も重要な資源です。一般の人々が製品に注意を払うことができるときだけ、消費者となり、それを購入することができます。注目を集めるための重要な方法の1つは視覚的な魅力です。これが注目経済を「眼球経済」とも呼ばれる理由です。
Web2では、YouTube、Twitter、Google、TikTokなどのプラットフォームが注目経済の典型的な例です。簡単な質問ですが、これらのプラットフォームを使用するために支払ったことはありますか?おそらく、その答えはノーでしょう。しかし、おそらくあなたはこれらのプラットフォームが常に好きな製品の広告を押し付けてくるのに気付いたことでしょう。これは、誰かがあなたの注意を買っており、トラフィックを製品に変換することがこれらのプラットフォームの主要な収益源の一つです。これにより、兆ドル規模のインターネット巨人が支えられています。
Web3では、SocialFiとミームはアテンションエコノミーの代表です。ここではミームについては詳しく説明しません。SocialFiに焦点を当てましょう。friend.tech であれ、SolanaのBlinksであれ、私はそれらをSocialFiに分類します。TONでさえ、ソーシャルタイプのアプリケーションチェーンと見なすことができます。これらのエンティティの形式は、プロジェクト、コンポーネント、ブロックチェーンのいずれであっても重要ではありません。彼らの最終的な目標は、従来のWeb2ソーシャルメディアからのパブリックトラフィックをプライベートトラフィックに変換することです。これは、私が1年以上前に非金融アプリケーションについて議論したときに書いたことと一致しています:最高のWeb3非金融アプリケーションは、Web2ですでに効果がないことが証明されているアプリケーションを再構築するのではなく、Web2から引き出すべきです。
TONは元々、Telegram上でのシームレスな支払いやミニアプリの運用を可能にするために設計されており、従来のDeFiアプリケーションを考慮していませんでした。これが、そのTVLが他の主要なブロックチェーンよりも大幅に低い理由です。WeChatのようにミニプログラムや支払いを埋め込むのではなく、ブロックチェーンを作成するという設計選択は、Telegramの世界中に分散するユーザーベースに起因しており、通貨や規制の一貫性を実現するためには課題があるということです。ブロックチェーンは、このような状況で信頼のソースとして効果的に機能することができます。以下はTONのアーキテクチャの概要です:
この複雑なアーキテクチャにより、理論上、TONは無限にスケーリングし、数十億人のユーザーから秒間数百万件の取引を処理し、高速かつ低コストを維持しながら、分散化を実現し、さまざまなアプリケーションやユースケースのインフラを提供することができます。ただし、上記のDeFiに非対応な問題に加えて、このアーキテクチャは中央集権化と複雑さの課題にも直面しています。
BinanceでのNotcoinの上場により、TONエコシステム内でのTap-to-Earnミニゲームのトレンドが火をつけました。トラフィック配分の観点から見ると、Tap-to-Earnは非常に成功しています。さらに、Binance Labsは、沈黙の約6か月後に初めてTONのミニゲームエコシステムに賭けました。これは主に取引所に新しいユーザーを引き付けることを目的としているかもしれませんが、Binanceは業界最大のトレンドセッターです。少なくとも、これはBinanceがNotcoinが最後のヒットではないと確信していることを示しています。
では、核心の問題に戻りましょう:エアドロップとミニゲームの組み合わせは持続可能でしょうか?2022年には、多くの人が「Sheep A Sheep」という人気のあるWeChatミニゲームに出会ったことでしょう。このゲームは、非常にシンプルな最初のレベルをユーザーに案内し、しかし2番目のレベルでは難易度が大幅に上昇しました。ユーザーの欲求不満や友達との強い競争感、ゲームのアイテムや追加のライフを手に入れたいという欲求により、WeChat内でのシェアや広告視聴が横行することとなりました。ソーシャルな拡散と特定の現代的要素が組み合わさり、このゲームは年間最も人気のある現象となり、報告によると1日あたり約500万RMBの広告収入を生み出したとされています。
単純に言えば、成功したミニゲームの収益化パスは、中毒性のあるゲームプレイを通じてユーザーの粘着性を維持し、その後広告やゲーム内での購入を通じて収益化することである。つまり、「ゲーム広告/購入収益化/退場」である。これはWeb3で簡単に実現できるか? 私はそれが難しく持続不能だと考えています。現在、多くのプロジェクトはミニゲームのソースコードを購入し、エアドロップの期待をこの伝統的なパスに組み合わせて閉じたループを形成しようとしたり、広告が利用できないときに交換紹介コードを使用してトラフィックを配布しようとしたりしています。楽観的にトークンで豊かになることを期待しています。しかし、今日のほとんどのタップして稼ぐゲームに対する私の直接の印象は「均質化—スタジオのエアドロップ農業—ユーザーの粘着性の欠如—発行後のトークンの死」です。一旦打ち消されると、数少ないプレミアムプロジェクトだけが残り、ほとんどのプロジェクトはシビル攻撃を制御できず、コストを回収できなくなるでしょう。
小売の視点からは、まだ中程度に参加する価値があると思います。参加費用はほぼゼロです。さらに、私は個人的に、Binanceが影響力を使っていくつかの「STEP」タイプのヒットを作り出す意図があると信じています。TONエコシステムのほとんどのプロジェクトは、主要な取引所のプロジェクトの好みによく合っています - 低い時価総額、高いユーザー数です。NotCoinは、このサイクルでOKXとBinanceの両方にほぼ狂乱的な価格上昇を引き起こした唯一の小規模プロジェクトであり、Binanceの現在のTONに対する姿勢(最近、Binance Holderエアドロップバナナガンを発表しました)もこれらのシグナルは私に初期のSTEPNの日を思い出させます。もちろん、Binanceの最終目標は、BNBをサポートするために大量のプロジェクトを消費することであり、持続可能性は重要ではありません。爆発できればいいのです。
ミニアプリは、私個人にとって常に最も有望な方向の1つでした。Web3にとっては、これは大規模な採用の興味深い試みです。ミニアプリの潜在能力について過度に詳しく説明する必要はありません - 私たちはWeChatから答えを見ることができます。単純に言えば、ミニアプリはWeChatよりもカバレッジとアプリケーションの柔軟性において有利です。簡単なシナリオを想像してみてください。中小規模のECプラットフォームが複数の国に進出し、ユーザーに補助金を提供することを目指しています。従来のローカルソーシャルアプリを使用すると、かなりの費用と時間がかかります。TONを使用すると、プラットフォームは効果的にタスク完了を追跡でき、透明性がありかつはるかに安価になります。これにより、ブロックチェーンの底からの利点が示されます。
今年のSolanaでのミームサマーは、Solana自体を押し上げるだけでなく、TG BOTを一般化しました。トップBOTだけでも10億ドルの日間取引高に達することがあります。Web3 dappsはしばしばユーザーアクセシビリティの問題に直面し、多くの抽象化レイヤープロジェクトが生まれます。これらのプロジェクトはしばしば「チェーンに対応している」といったスローガンで自分を宣伝しますが、現実はより抽象化するほど複雑になり、セキュリティと使いやすさのバランスを見つけられずに失敗します。私の考えでは、オンチェーン活動へのユーザーフレンドリーアクセスを本当に提供しているのは、OKX Web3ウォレット、UXUY、そしてTONの3つのプロジェクトだけです。
最初の2つは紹介の必要がありません。インスクリプションブームの間、最もユーザーフレンドリーなモバイル体験で大きなユーザーの支持を得、インスクリプションエコシステムの繁栄に重要な貢献をしました。しかし、TGボットはユニークです。公式に開発されたアプリではなく、個々のプロジェクトによって作成され、主要なブロックチェーン上のすべてのトークンのスナイピングと取引をサポートし、Webバージョンよりもより便利で高速な操作を提供します。これは開発者とユーザーのモバイル体験の両方に非常にフレンドリーです。このコンセプトは、外部チェーンのDeFiエコシステムの導入、ミニアプリ形式でのチェーンゲームの導入、タスクプラットフォームの導入など、多くのアイデアに拡張できます。多くのプロジェクトがこれを探求しており、分散型の実装方法が存在します。おそらく近い将来、TG内で真の「チェーンに対して中立的」を実現することができるでしょう。
技術的な観点からは、BlinksとActionsは非常に複雑ではありません。これらのツールを開発する動機は、Solanaがミームサマーやユーザー参入障壁の低下の重要性に気付いたことから生じています。TONと同様に、Solanaはソーシャルメディアを「第二層」として利用することを目指しています。以下は、これら2つのコンポーネントのアーキテクチャを議論するための以前の研究レポートからの抜粋です。
アクション(ソラナアクション)
公式定義:Solana Actionsは、Solanaブロックチェーン上のトランザクションを返す標準化されたAPIであり、QRコード、ボタン+ウィジェット(ユーザーインターフェース要素)、ウェブサイトなどのさまざまなコンテキストでプレビュー、署名、送信することができます。
アクションは単純に保留中の取引として理解することができます。Solanaネットワークでは、アクションは取引処理メカニズムの抽象的な表現であり、取引処理、契約実行、およびデータ操作を包括しています。ユーザーはアクションを使用して、トークンの送金やデジタル資産の購入を含む取引を行うことができます。同様に、開発者はアクションを使用してスマート契約を呼び出し、実行し、複雑なオンチェーンロジックを実装します。
ブリンクス(ブロックチェーンリンク)
公式定義:Blinksは、どんなSolanaアクションでも共有可能でメタデータ豊富なリンクに変換できます。Blinksによって、アクションをサポートするクライアント(ブラウザ拡張ウォレット、ボット)は、ユーザーにより多くの機能を表示することができます。ウェブサイトでは、Blinksは分散型アプリケーションに移動せずにウォレットでトランザクションプレビューをすぐにトリガーできます。Discordでは、ボットがBlinksを一連のインタラクティブなボタンに展開できます。これにより、URLを表示する任意のウェブインターフェイスがオンチェーンの相互作用を実現できます。
単純に言えば、Solana Blinks は Solana Actions を共有可能なリンク (http に似たもの) に変換し、Phantom、Backpack、Solflare wallet などのサポートされたウォレットを可能にするものです。これにより、ウェブサイトやソーシャルメディアをオンチェーンの取引場所に変え、任意の URL から直接 Solana のトランザクションを開始することができます。
Actions & Blinksの主な目的は、Solanaのオンチェーンオペレーションを「http-linkify」し、TwitterなどのWeb2アプリケーションに統合することです。
このセクションは、 Gate.io が組織した33のユースケースの一部を抜粋したものです。@starzqeth:
1.ソーシャルメディアで赤い袋を送る
著者: @zen913
2.ブリンクを介してミームを宣伝する
著者: @MeteoraAG
3. DMでの取引
著者: ft. @tensor_hq
4.ソーシャルメディアでのチップ
著者:@zen913
Blinkは見た目はかっこいいし、最近コミュニティで注目されていますが、実際には使い勝手がかなり良くないです。まず、この機能はモバイルユーザーにとってあまり使いやすくありません。さらに、すべてのアクションには、ウォレットをリンクし、取引を署名するための詳細なウェブページにリダイレクトする必要があります。ウォレットとの緊密な統合はリスクを大幅に増加させます。見知らぬ人が投稿したリンクを使って取引を署名して完了させる勇気はありますか?
TONと比較すると、Blinkの利点は広範でシンプルな伝播に限られますが、TG+TONの統合された体験が欠けています。セキュリティ面では、分散化だけでなく、問題を解決するために完全にウォレットチェックに依存しています。そのため、Blinkは現在、他のブロックチェーンのアイデアを提供する実験のように見えますが、多くのセキュリティ問題の解決が必要です。
Baseのアーキテクチャは多くの人にすでに馴染み深いものである可能性が高いため、ここではあまり詳細には触れません。 TONと同様に、Baseにも力強い支援者がいます。その成長は、Solanaの現在の成功と類似しており、ミームを利用しての立ち上げと、純粋に富の約束に基づくトークンインセンティブの必要なしに成功を収めています。最初はFriend.techが多くのユーザーを呼び込み、Friend.techとの別れの後、Baseは独自のFarcasterを頼りにしています。Coinbaseは明らかに、ブロックチェーンネットワークの運営方法を理解しています。
FarcasterはSocialFiへの別の答えを提供しています。要するに、Farcasterは開かれたソーシャルプロトコルフレームワークであり、開発者がさまざまなソーシャルアプリケーションを構築できるようにします。これは、電子メールプロトコルが複数のクライアントをサポートするのと同様です。その特筆すべき機能は相互運用性であり、他のブロックチェーンネットワークとシームレスにやり取りすることができ、異なるプラットフォーム間で情報や資産をスムーズに交換することを促進します。これにより、Farcasterプロトコル上に人気のあるTwitterのようなプラットフォームWarpcastなど、複数のソーシャルメディアdappsが構築されることができます。
このセクションは、“Biteye”コミュニティの中心的な貢献者であるウィルソン・リーの業績に言及しています。
ワープキャスト
WarpcastはFarcasterプロトコルの中核アプリケーションであり、Danによって結集されたトップエンジニアリングチームによって1年以上かけて開発された最初のFarcasterクライアントです。その全体的なアーキテクチャは従来のWeb2ソーシャルソフトウェアに類似しており、スムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、現在はFarcasterプロトコルのトラフィックの90%を占めています。
Warpcastの登録プロセスは簡単で、システムが自動的にユーザーのウォレットを生成し、すべてのWarpcastアカウントがFarcaster IDにリンクされ、生成されたコンテンツがFarcasterハブに格納されます。この設計により、非暗号ユーザーがオンチェーンワールドに参加することが容易になり、新規ユーザーの認知的なハードルが大幅に低下します。オンチェーンインタラクションに精通したユーザーは、よく使われる暗号ウォレットをリンクすることもできます。これらの調整により、Warpcastはユーザーフレンドリーになり、Farcasterエコシステムの成長と受け入れを促進しています。
ジャム
Jamは、Farcasterに基づくクリエイターエコノミープラットフォームであり、ユーザーはWarpcast上の各ツイートをFriend.tech Keyに類似したNFTアセットに変換することができます。ユーザーは各ツイートを購入・販売することができ、価格は以下のボンディングカーブによって決定されます。
クラブキャスト
ClubCastは、Farcaster上のアプリであり、知識共有プラットフォームZhihuに類似しており、Token-Gated Casts機能を導入しています。ユーザーは、clubcast.xyzまたはFrame上の非公開コンテンツをアンロックするために、他のユーザーのクラブトークンを購入するために支払いを行う必要があります。現在、これを使用するには開発者の許可が必要です。
Baseは、Farcasterが提供するさまざまなSocialFiアプリケーションによって自己を確立することを目指しています。 TONやBlinksが主にWeb2からユーザーを引き出して変換するのに対して、Farcasterはより伝統的なWeb3ソーシャルプロトコルです。このプロトコルには、Web2を強化する軽量アプリケーションと、社会的相互作用を再構築することを目的とするより複雑なアプリケーションの両方が含まれます。両方のタイプは「Fi」と密接な関係があり、まずコンテンツ価格設定と経済モデル設計の問題に対処する必要があります。複雑なアプリケーションは、コンテンツの希少性とユーザーの希少性の課題にも直面しています。
この記事の冒頭で、複雑なアプリケーションの問題についてすでに取り上げましたが、経済モデルの設計の問題についてはどのように考えるべきでしょうか? Friend.techからPump.funまで、最良の経済モデルは、事前に定義された価格曲線なしでコンテンツが自由に発展することを可能にする経済モデルかもしれません。 Friend.techのピーク時には、Keyの価格モデルについて広範な議論がありました。何かが正確に計算できるようになると、その寿命と上限は制限されることがありますが、Friend.techの場合も同様でした。