Gần đây, hệ sinh thái Telegram đã phát triển nhanh chóng, trở thành một chủ đề nóng trong không gian Web3. Với 900 triệu người dùng, gã khổng lồ truyền thông Telegram đã lặng lẽ giới thiệu các ứng dụng nhỏ và các tính năng phát triển bot. Hiện tại, các ứng dụng nhỏ của Telegram có thể thay thế hoàn toàn hầu hết các trang web, hỗ trợ xác thực liền mạch, thanh toán tích hợp thông qua 20 nhà cung cấp dịch vụ thanh toán (bao gồm Google Pay và Apple Pay) và nhiều tính năng tùy chỉnh hơn như gửi tin tức tự động và mini-game Catizen phổ biến. Ngoài ra, Telegram đã phát triển blockchain Ton, tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch blockchain thuận tiện. Cách tiếp cận "lưu lượng truy cập + thanh toán" này, tương tự như WeChat, đã thúc đẩy sự tăng trưởng nhanh chóng của Telegram.
Người dùng ở Trung Quốc đại lục đã rất quen thuộc với các chương trình nhỏ của WeChat. Ngày nay, các chương trình nhỏ đã thâm nhập vào tất cả các khía cạnh của cuộc sống hàng ngày. Ví dụ, khi đặt hàng Luckin Coffee, cửa hàng thường đề nghị đặt hàng thông qua chương trình nhỏ để có giá tốt hơn. Tương tự, với các chương trình nhỏ Maoyan và Taopiaopiao trên WeChat, việc mua vé xem phim cũng dễ dàng như kéo giao diện WeChat xuống. Mới đây, với sự trỗi dậy của GPT, trợ lý AI hàng đầu Kimi cũng đã tham gia các chương trình mini WeChat, cho phép người dùng đặt câu hỏi Kimi mọi lúc, mọi nơi, chỉ bằng cách kéo trang WeChat xuống, giúp công việc và học tập thuận tiện hơn. Kỷ nguyên internet đã phát triển từ các phiên bản web ban đầu sang nhiều ứng dụng phát triển mạnh mẽ và bây giờ là một thị trường bị chi phối bởi các nền tảng lớn như WeChat, Alipay, TikTok và Meituan. Khi những gã khổng lồ internet này độc quyền thị trường, các cửa hàng riêng lẻ dần chuyển sang trực tuyến trên mỗi nền tảng, với mỗi nền tảng chứa nhiều chương trình nhỏ, rực rỡ đến mức áp đảo.
Trong bối cảnh đó, bài viết này sẽ đào sâu vào lịch sử phát triển và tình trạng hiện tại của các ứng dụng mini Web2 và Web3. Đầu tiên, chúng tôi sẽ xem lại quá trình phát triển của các ứng dụng mini WeChat, phân tích nguyên nhân thành công của chúng và hệ sinh thái hiện tại của chúng. Sau đó, chúng tôi sẽ giới thiệu sự bùng nổ của các ứng dụng mini Telegram, khám phá tích hợp của chúng với công nghệ Web3 và ứng dụng của chúng trong lĩnh vực blockchain. Cuối cùng, chúng tôi sẽ nhìn vào tương lai của các ứng dụng mini, thảo luận về cách chúng sẽ tiếp tục thay đổi cách chúng ta sống và dẫn dắt thời đại tiếp theo của internet.
Nguồn gốc và sự phát triển của các ứng dụng mini là một quá trình được thúc đẩy bởi một số công ty lớn, với các ứng dụng nhỏ WeChat là đại diện sớm nhất và tiêu biểu nhất. Nguồn gốc của các ứng dụng mini có thể được bắt nguồn từ năm 2013 khi Baidu đề xuất khái niệm "ứng dụng nhẹ", xác định một loại ứng dụng đầy đủ tính năng không yêu cầu tải xuống và có thể được sử dụng ngay khi tìm kiếm, với trải nghiệm người dùng tương đương với các ứng dụng gốc và khả năng tìm kiếm và đặc điểm phân phối thông minh của ứng dụng web. Tuy nhiên, các ứng dụng nhẹ không đạt được thành công như mong đợi. Sau đó, Google đã giới thiệu khái niệm PWA (Ứng dụng web tiến bộ) vào năm 2016, cũng không được ứng dụng rộng rãi ở Trung Quốc. Cuối cùng, các ứng dụng nhỏ WeChat, với cơ sở người dùng khổng lồ của WeChat và hỗ trợ nền tảng mạnh mẽ, đã dẫn đầu thành công xu hướng phát triển ứng dụng mini. Ngày nay, các ứng dụng mini đã trở thành một phần không thể thiếu trong lĩnh vực internet di động, cung cấp những khả năng mới cho người dùng và nhà phát triển.
Tóm lại, những lý do tại sao ứng dụng mini WeChat được ưa chuộng bởi các nhà phát triển và người dùng chủ yếu là do lợi ích về sự tiện lợi, chi phí, cơ sở người dùng, khả năng tiếp thị, tính linh hoạt trong kịch bản ứng dụng và tránh cổ tức của nền tảng. Những lợi ích này đã khiến cho ứng dụng mini trở thành nền tảng ưa thích của nhiều doanh nghiệp và các nhà phát triển cá nhân, cũng như làm cho người dùng có xu hướng sử dụng ứng dụng mini thay vì tải xuống các ứng dụng truyền thống.
Gần đây, Telegram giới thiệu một tính năng mới cho phép 'Ứng dụng Mini' chạy trong ứng dụng của mình. Tương tự như WeChat Mini Apps, điều này cho phép nó cung cấp cho người dùng một giao diện linh hoạt tương tự như trên một trang web, cho phép thực hiện các hoạt động khác nhau trực tiếp trong Telegram, như chơi các trò chơi nhỏ và thanh toán điện tử. Tính năng này tương tự như các bot đã chạy trong Telegram từ một thời gian nhưng cung cấp trải nghiệm người dùng tiên tiến hơn.
Cụ thể, các Ứng dụng Telegram Mini có các đặc điểm sau:
Ngoài ra, Mini Apps của Telegram còn hợp tác với TON, nâng cao tính năng của Mini Apps thông qua TON Chain. Mini Apps của TON cung cấp một điểm vào thuận tiện cho người dùng Web2 để dễ dàng bước vào thế giới Web3. Trên thực tế, blockchain TON ban đầu được Telegram quảng bá nhưng đã bị hủy bỏ vào năm 2019 do sự can thiệp của Ủy ban Chứng khoán và Trao đổi Mỹ (SEC). Mặc dù vậy, cộng đồng và các nhóm phát triển khác tiếp tục đẩy mạnh dự án, hình thành blockchain TON hiện tại. Mặc dù TON không liên quan trực tiếp đến Telegram, nhưng nhà sáng lập Telegram Pavel Durov và nhóm của ông đã liên tục hỗ trợ dự án, nhấn mạnh sự liên quan kinh doanh giữa hai bên.
Cụ thể, sự hợp tác giữa TON (The Open Network) và Ứng dụng Mini của Telegram có thể mang lại nhiều lợi ích cho phía sau:
WeChat Mini Apps là một nền tảng ứng dụng nhẹ được Tencent ra mắt vào năm 2017, cho phép người dùng sử dụng các ứng dụng khác nhau trong WeChat mà không cần phải tải xuống và cài đặt chúng. Ban đầu, Mini Apps chủ yếu cung cấp các công cụ cơ bản và chức năng dịch vụ, dần dần mở rộng sang lĩnh vực thương mại điện tử, trò chơi, mạng xã hội, giáo dục và các lĩnh vực khác. Với sự cải thiện liên tục về chức năng và sự đa dạng hóa nhu cầu của người dùng, WeChat Mini Apps đã giới thiệu một loạt các công cụ phát triển và giao diện, và tích hợp các tính năng mạnh mẽ như WeChat Pay, nhanh chóng trở thành một phần quan trọng trong hệ sinh thái internet di động của Trung Quốc. Sự mở rộng và tiện lợi của nó đã thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển và doanh nghiệp, thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng và phổ biến của Mini Apps. Mặc dù WeChat Mini Apps và Telegram Mini Apps đều là các ứng dụng nhỏ được nhúng trong các nền tảng xã hội, nhưng chúng có những khác biệt đáng kể ở nhiều khía cạnh:
Ứng dụng Mini WeChat
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Ứng dụng Telegram Mini
Ứng dụng Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Các Ứng dụng Mini của Telegram hiện đang rất phổ biến, và quan trọng hơn, chúng hiện đã trở thành một cầu nối giữa Web2 và Web3. Cơ sở người dùng rộng lớn của họ cung cấp một nền tảng đáng kể cho điều này. Tự do và thiếu kiểm duyệt làm cho hồ sơ người dùng của họ phù hợp hơn với nhóm chấp nhận Web3, như phần mềm Web2 giống nhất với Web3, một tỷ lệ lớn trong số cơ sở người dùng khổng lồ của nó là những người mê Web3 hoặc người dùng tiềm năng của Web3. Như đã phân tích ở trên, chi phí phát triển thấp của Mini Apps, dễ sử dụng và phổ biến làm cho hệ sinh thái TG rất dễ lan truyền. Và sự hỗ trợ nguyên bản của Ton giúp giảm ngưỡng cho các tương tác trên chuỗi. Trong phần này, chúng tôi sẽ giới thiệu một số ứng dụng phổ biến trong hệ sinh thái TG hiện tại, và thông qua các nghiên cứu trường hợp, chúng tôi sẽ giới thiệu cách chúng đã giới thiệu người dùng Web2 đến Web3.
NotCoin là một trò chơi "click-click-click" trên TG Mini App. Hoạt động chính của nó rất đơn giản: người dùng chỉ cần tiếp tục nhấp vào màn hình để nhận tiền trong trò chơi khi có năng lượng. Trên cơ sở GameFi Play2Earn truyền thống, NotCoin đã đề xuất khái niệm Tap2Earn, nơi người dùng có thể kiếm tiền chỉ bằng cách nhấp vào màn hình. Ngoài ra, NotCoin cũng có nâng cao kỹ năng, hệ thống nhiệm vụ, hợp tác nhóm, giải đấu điểm và mời người dùng mới và các tính năng khác. Từ khi ra mắt chính thức vào ngày 1/1/2024 đến khi ra mắt token trên Binance vào ngày 16/5, NotCoin đã thu hút hơn 35 triệu người chơi, với hơn 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.
Là một trò chơi TG Mini App đơn giản, NotCoin, với cơ sở người dùng TG rất lớn và phương pháp vận hành đơn giản, đã giảm thiểu rất nhiều ngưỡng người dùng. Đồng thời, cơ chế phân chia trong trò chơi khiến việc lan truyền diễn ra rất nhanh chóng. Về hệ thống kinh tế mã thông báo, bên dự án chỉ giữ lại 5% các mã thông báo, và không có dự trữ VC, 78% trong số 95% còn lại được phân bổ cho tất cả người dùng trò chơi. Loại dự án cộng đồng này không hề có VC, và việc phân bổ hầu hết các mã thông báo cho người dùng cộng đồng được xem là rất chính trị đúng đắn trong môi trường hiện tại và được người dùng cộng đồng ca ngợi một cách cao độ. Cuối cùng, NotCoin đã được niêm yết trên Binance vào ngày 16 tháng 5, với một giá trị thị trường lên đến 2 tỷ đô la Mỹ.
NotCoin đã thành công trong việc thu hút một số lượng lớn người dùng và một cách tinh subtile biến đổi một phần lớn người dùng thành người dùng Web3. Dự án đã airdrop hầu hết token cho người chơi, và dưới điều kiện có một số lượng lớn người chơi như vậy, việc airdrop này đã phủ sóng một số lượng lớn người dùng. Trong giai đoạn airdrop, người dùng có hai lựa chọn: chuyển token đến Binance hoặc ví TG. Cho dù người dùng chọn lựa chọn nào, đều mang đến người chơi mới cho thế giới Web3. Người dùng chọn chuyển token airdrop đến Binance có thể trở thành nhà giao dịch tiền ảo, trong khi người dùng chọn chuyển token airdrop đến ví TG trở thành người chơi trên chuỗi Ton.
Thành công của NotCoin không chỉ dựa vào sự hỗ trợ nhiều mặt của TG mà còn dựa vào sự hỗ trợ của Binance. Binance từ lâu đã cam kết giới thiệu người dùng Web2 để tiêm máu tươi vào Web3. Nhìn lại các dự án Binance LaunchPad gây tranh cãi EDU và HOOK vào năm 2023, cả hai đều là các dự án gốc không phải Web3, lần lượt là nền tảng giáo dục mã hóa tài sản và nền tảng học tập Web3. Binance đã chiếm một thị phần nhất định trong số những người dùng Web3, nhưng phải đối mặt với chi phí thu hút khách hàng cao, họ hy vọng sẽ giới thiệu nhiều người dùng Web2 hơn cho Web3, mở rộng toàn bộ khối lượng thị trường và đóng góp vào cơ sở người dùng của riêng mình. Do đó, Binance đã chú ý đến NotCoin sớm nhất là vào cuối tháng Hai và thực hiện các hoạt động chung với nó. Cuối cùng, NotCoin đã hạ cánh thành công trên Binance LaunchPool.
Từ quan điểm của Binance, hồ sơ người dùng TG và người dùng Web3 rất nhất quán, và chất lượng người dùng TG khá cao. Do đó, Binance quyết định để NotCoin lên sóng trên nền tảng của mình. NotCoin là một ví dụ thành công. Là một mini-game TG, nó đã thu hút hàng chục triệu người dùng chỉ trong hơn bốn tháng và biến những người dùng này thành những nhà giao dịch tiền điện tử ảo hoặc người dùng blockchain thông qua airdrop.
Catizen được tạo ra bởi một nhóm có kinh nghiệm rộng rãi trong Mini Apps. Nhóm có hơn 5 năm kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành các trò chơi WeChat Mini App và trò chơi Facebook. So với các trò chơi khác, trò chơi này có tính chất chơi đầy đủ hơn. Trong trò chơi, người chơi sẽ đóng vai trò chủ cửa hàng mèo, và mèo sẽ tự động tiếp nhận khách hàng để có thu nhập. Thu nhập phụ thuộc vào số lượng và cấp độ của mèo trong cửa hàng. Người chơi có thể sử dụng đồng xu để mua mèo mới và đạt được mèo cấp cao hơn bằng cách tổng hợp hai con mèo cùng cấp độ để kiếm được thu nhập cao hơn mỗi giây.
Với phong cách vẽ đáng yêu và tính chất trò chơi kinh doanh gây nghiện, Catizen đã thu hút hơn 20 triệu người dùng trong ba tháng, với số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) lên đến 2,5 triệu. Nhờ hướng dẫn thanh toán người dùng xuất sắc trong trò chơi và kỳ vọng nhận được tiền thưởng từ không khí, Catizen đã vượt qua 12 triệu đô la Mỹ trong doanh thu ứng dụng TG. Thành tích này rất gây chú ý, đặc biệt là đối với GameFi truyền thống, thiếu nguồn thu ngoài và có tính chất Ponzi mạnh mẽ, trong khi Catizen đã kiếm được hơn 10 triệu đô la Mỹ trong ba tháng, giải quyết vấn đề thiếu nguồn thu ngoài một cách tương đối.
Catizen không chỉ thu hút hàng chục triệu người chơi mà còn hướng dẫn người chơi ràng buộc ví TG và đạt được tương tác hợp đồng on-chain trong game. Có một số tùy chọn trong trò chơi và người dùng có thể có được doanh thu trong trò chơi thông qua tương tác hợp đồng thông minh, được thực hiện trên chuỗi Ton mà không cần thanh toán, chỉ phải trả phí gas. Ví dụ, những chú chó con thỉnh thoảng xuất hiện có thể mang lại cho người chơi 500% doanh thu trong một khoảng thời gian. Nếu nó được lấy miễn phí, nó chỉ là 1 phút và nếu nó có được thông qua tương tác hợp đồng, nó có thể được lấy trong 4 phút. Cơ chế khuyến khích trong trò chơi thông minh của Catizen đã giúp nó có hơn một triệu người dùng trên chuỗi và những người dùng này đã thực hiện các tương tác hợp đồng thông minh trên Ton thông qua Catizen. Hướng dẫn của Catizen có thể là do họ đã nhận đầu tư từ Ton.
Catizen đã đạt được những kết quả nổi bật ở nhiều mặt, không chỉ thu hút một lượng lớn người dùng và mang lại doanh thu cao cho bên dự án, khiến cho các trò chơi Web3 sinh lời, mà còn hướng dẫn một lượng lớn người dùng gia nhập chuỗi Ton và trở thành người chơi Web3. Về mặt airdrop, mặc dù Catizen không rộng lượng với người dùng như NotCoin, kế hoạch ban đầu chỉ phân bổ 20% cho nhóm và 8% cho VC, chỉ 35% cho người dùng, nhưng đã liên tục tăng tỷ lệ airdrop lên 43%.
Hamster Kombat giống với NotCoin, nhưng nó không chỉ là một người bắt chước. So với cách chơi đơn giản và cài đặt của NotCoin, Hamster Kombat phức tạp hơn về cài đặt nền tảng và cách chơi. Trò chơi được đặt trong một sàn giao dịch tiền điện tử ảo, nơi người chơi đóng vai trò là ông chủ, kiếm điểm bằng cách tiêu thụ năng lượng và nhấp vào màn hình. Trò chơi cũng thêm các yếu tố kinh doanh, trong đó người chơi có thể nâng cấp sàn giao dịch bằng cách tiêu tốn đồng xu, chẳng hạn như nâng cấp cấp độ nhân viên, tiếp thị và đầu tư tuân thủ, để kiếm được nhiều doanh thu hơn.
Bối cảnh này cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi từ góc nhìn của một CEO sàn giao dịch tiền ảo, tăng cường sự hiểu biết và đồng cảm với tiền ảo. Ngoài ra, Hamster Kombat còn kết hợp hệ thống nhiệm vụ với việc xem video, tạo ra kênh YouTube riêng của mình. Người chơi xem hai video mỗi ngày, giới thiệu kiến thức về blockchain và tin tức blockchain.
Hamster Kombat đã hoạt động rất tốt, và đến cuối tháng 6, trò chơi đã có hơn 200 triệu người dùng. Đồng thời, kênh YouTube chính thức của nó có hơn 30 triệu người đăng ký, và số lượt xem trung bình vượt quá 20 triệu. Cơ chế airdropping của trò chơi yêu cầu người dùng trước tiên ràng buộc ví TG của họ, điều này hiệu quả hướng dẫn người dùng vào thế giới Web3.
Từ góc nhìn của một hướng dẫn viên Web3, Hamster Kombat đã thành công trong nhiều khía cạnh. Đầu tiên, nó đã thu hút một số lượng lớn người dùng và khiến họ đăng ký và liên kết ví TG thông qua cơ chế airdrop. Thứ hai, trong mặt giáo dục người dùng, trò chơi cho phép người chơi đóng vai trò là CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử ảo, nâng cao hiểu biết của họ về tiền điện tử. Thông qua các video hàng ngày và hệ thống nhiệm vụ, trò chơi khuyến khích người chơi học về kiến thức Web3 và quan tâm đến tin tức Web3, làm cho họ chấp nhận những khái niệm này một cách tinh subtile. Sự chấp nhận và học hỏi là tiền đề để tham gia Web3, và Hamster Kombat đã đạt được thành công trong việc này.
Dựa vào tiềm năng cao của khách hàng Web3 trên TG, và sự tích hợp mượt mà của thanh toán và tương tác trên chuỗi trong Mini Apps, ứng dụng di động tiện lợi bán trung tâm, TG cung cấp một điểm nhập mới cho thế giới Web3. Từ dữ liệu, sự phổ biến của TG Mini Apps đã mang lại sự tăng trưởng người dùng nhanh chóng cho Ton, và kể từ đầu năm 2024, số ví tiền hoạt động đã tăng từ một triệu lên hơn mười triệu trong bảy tháng, tăng gấp mười lần. Tương tự, điều này cũng phản ánh trong phí gas giao dịch, với lượng Ton tiêu thụ hàng ngày trên chuỗi tăng từ trung bình 1000 Ton năm ngoái lên hàng chục nghìn Ton mỗi ngày bây giờ.
Các ứng dụng nhỏ của TG giống như một mô hình lai giữa Web2 và Web3, không hoàn toàn tập trung cũng không hoàn toàn phi tập trung. Về phương thức thanh toán, có cả mua hàng trong ứng dụng bằng tiền tệ hợp pháp tập trung và chuyển khoản và tương tác trên chuỗi, và ví chuỗi cũng được chia thành ví tài khoản trừu tượng lưu ký và ví bên ngoài. Về mặt hoạt động, một số hoạt động được xử lý tập trung và các bộ phận liên quan đến tài sản được xử lý trên chuỗi. Mô hình lợi nhuận cũng là một sự pha trộn, bao gồm phí quảng cáo Web2, phí mua hàng trong ứng dụng và phí đúc NFT Web3 và phí giao dịch, v.v. Trong hệ sinh thái TG, blockchain giống như một phần bổ sung cho Web2, hơn là vai trò cốt lõi trong Web3 gốc.
Mặc dù các Ứng dụng Mini TG đã hoạt động rất tốt gần đây, mang đến một lượng lớn máu tươi cho thế giới Web3 và thu hút nhiều người dùng hoạt động trên chuỗi Ton. Tuy nhiên, trong dài hạn, hệ sinh thái TG khác với BTC, Ethereum, Solana, vv., các loại phục vụ tài chính thông qua công nghệ blockchain, hệ sinh thái TG giống như phục vụ các lĩnh vực khác thông qua công nghệ. Đây là một sự thám hiểm và thử nghiệm của công nghệ blockchain trong các ứng dụng hơn, nhưng nó khác biệt so với Web3 thống trị hiện tại bởi tài chính.
Sự khác biệt này đến từ nhiều cấp độ. Đầu tiên, người dùng là khác nhau. Trong hệ sinh thái tài chính, người dùng chủ yếu là nhà đầu tư, trong khi ở hệ sinh thái TG, hầu hết người dùng là người tiêu dùng, và số lượng nhà đầu tư ít hơn người tiêu dùng, và khả năng tiêu dùng trung bình của nhà đầu tư cao hơn. Thứ hai là sự khác biệt trong các ứng dụng. Các chuỗi chính thống như ETH và Solana chủ yếu tập trung vào các khía cạnh tài chính, bao gồm DeFi, Oracle, v.v., và thậm chí GameFi và SocialFi tập trung vào khía cạnh tài chính, cuối cùng trở thành một nhóm vốn. Khối lượng lớn hơn của các chuỗi này cung cấp một sự đảm bảo nhất định cho an ninh tài chính và thanh khoản. Trong hệ sinh thái TG, các dự án phổ biến chủ yếu là trò chơi, cờ bạc, thanh toán, v.v., phụ thuộc nhiều hơn vào số lượng người dùng và thời gian sử dụng.
Hình trên cho thấy xếp hạng TVL. Mặc dù TVL của Ton đã tăng vọt lên 700 triệu đô la, nhưng vẫn còn một khoảng cách lớn so với hơn 50 tỷ đô la của ETH và khoảng 4 tỷ đô la của Solana và BSC. Do đó, chúng tôi tin rằng hệ sinh thái TG không đang chiếm lĩnh kinh doanh từ các dự án Web3 hiện có, mà đang mở ra một con đường mới, biến người dùng Web2 thành người dùng Web3. Các kịch bản ứng dụng của nó khác biệt so với Web3 truyền thống. Hệ sinh thái TG giống như một ứng dụng Mini App trên WeChat cải thiện ứng dụng thông qua chức năng thanh toán, trong khi ETH, Solana và các hệ sinh thái khác giống như Alipay cải thiện tài chính thông qua công nghệ. Hiện tại, hệ sinh thái TG vẫn đang ở giai đoạn sơ khai, và chắc chắn sẽ có nhiều ứng dụng thực tế hơn xuất hiện trong hệ sinh thái TG trong tương lai, không giới hạn ở trò chơi, và cuối cùng trở thành một Siêu Ứng dụng như WeChat. Sự phát triển của chuỗi Ton sẽ càng thiên về phương tiện thanh toán và phụ trợ của ứng dụng. Việc hệ sinh thái TG có tham gia nhiều hơn vào lĩnh vực tài chính hay không vẫn phụ thuộc vào phản ứng của các chuỗi cũ truyền thống.
Gần đây, hệ sinh thái Telegram đã phát triển nhanh chóng, trở thành một chủ đề nóng trong không gian Web3. Với 900 triệu người dùng, gã khổng lồ truyền thông Telegram đã lặng lẽ giới thiệu các ứng dụng nhỏ và các tính năng phát triển bot. Hiện tại, các ứng dụng nhỏ của Telegram có thể thay thế hoàn toàn hầu hết các trang web, hỗ trợ xác thực liền mạch, thanh toán tích hợp thông qua 20 nhà cung cấp dịch vụ thanh toán (bao gồm Google Pay và Apple Pay) và nhiều tính năng tùy chỉnh hơn như gửi tin tức tự động và mini-game Catizen phổ biến. Ngoài ra, Telegram đã phát triển blockchain Ton, tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch blockchain thuận tiện. Cách tiếp cận "lưu lượng truy cập + thanh toán" này, tương tự như WeChat, đã thúc đẩy sự tăng trưởng nhanh chóng của Telegram.
Người dùng ở Trung Quốc đại lục đã rất quen thuộc với các chương trình nhỏ của WeChat. Ngày nay, các chương trình nhỏ đã thâm nhập vào tất cả các khía cạnh của cuộc sống hàng ngày. Ví dụ, khi đặt hàng Luckin Coffee, cửa hàng thường đề nghị đặt hàng thông qua chương trình nhỏ để có giá tốt hơn. Tương tự, với các chương trình nhỏ Maoyan và Taopiaopiao trên WeChat, việc mua vé xem phim cũng dễ dàng như kéo giao diện WeChat xuống. Mới đây, với sự trỗi dậy của GPT, trợ lý AI hàng đầu Kimi cũng đã tham gia các chương trình mini WeChat, cho phép người dùng đặt câu hỏi Kimi mọi lúc, mọi nơi, chỉ bằng cách kéo trang WeChat xuống, giúp công việc và học tập thuận tiện hơn. Kỷ nguyên internet đã phát triển từ các phiên bản web ban đầu sang nhiều ứng dụng phát triển mạnh mẽ và bây giờ là một thị trường bị chi phối bởi các nền tảng lớn như WeChat, Alipay, TikTok và Meituan. Khi những gã khổng lồ internet này độc quyền thị trường, các cửa hàng riêng lẻ dần chuyển sang trực tuyến trên mỗi nền tảng, với mỗi nền tảng chứa nhiều chương trình nhỏ, rực rỡ đến mức áp đảo.
Trong bối cảnh đó, bài viết này sẽ đào sâu vào lịch sử phát triển và tình trạng hiện tại của các ứng dụng mini Web2 và Web3. Đầu tiên, chúng tôi sẽ xem lại quá trình phát triển của các ứng dụng mini WeChat, phân tích nguyên nhân thành công của chúng và hệ sinh thái hiện tại của chúng. Sau đó, chúng tôi sẽ giới thiệu sự bùng nổ của các ứng dụng mini Telegram, khám phá tích hợp của chúng với công nghệ Web3 và ứng dụng của chúng trong lĩnh vực blockchain. Cuối cùng, chúng tôi sẽ nhìn vào tương lai của các ứng dụng mini, thảo luận về cách chúng sẽ tiếp tục thay đổi cách chúng ta sống và dẫn dắt thời đại tiếp theo của internet.
Nguồn gốc và sự phát triển của các ứng dụng mini là một quá trình được thúc đẩy bởi một số công ty lớn, với các ứng dụng nhỏ WeChat là đại diện sớm nhất và tiêu biểu nhất. Nguồn gốc của các ứng dụng mini có thể được bắt nguồn từ năm 2013 khi Baidu đề xuất khái niệm "ứng dụng nhẹ", xác định một loại ứng dụng đầy đủ tính năng không yêu cầu tải xuống và có thể được sử dụng ngay khi tìm kiếm, với trải nghiệm người dùng tương đương với các ứng dụng gốc và khả năng tìm kiếm và đặc điểm phân phối thông minh của ứng dụng web. Tuy nhiên, các ứng dụng nhẹ không đạt được thành công như mong đợi. Sau đó, Google đã giới thiệu khái niệm PWA (Ứng dụng web tiến bộ) vào năm 2016, cũng không được ứng dụng rộng rãi ở Trung Quốc. Cuối cùng, các ứng dụng nhỏ WeChat, với cơ sở người dùng khổng lồ của WeChat và hỗ trợ nền tảng mạnh mẽ, đã dẫn đầu thành công xu hướng phát triển ứng dụng mini. Ngày nay, các ứng dụng mini đã trở thành một phần không thể thiếu trong lĩnh vực internet di động, cung cấp những khả năng mới cho người dùng và nhà phát triển.
Tóm lại, những lý do tại sao ứng dụng mini WeChat được ưa chuộng bởi các nhà phát triển và người dùng chủ yếu là do lợi ích về sự tiện lợi, chi phí, cơ sở người dùng, khả năng tiếp thị, tính linh hoạt trong kịch bản ứng dụng và tránh cổ tức của nền tảng. Những lợi ích này đã khiến cho ứng dụng mini trở thành nền tảng ưa thích của nhiều doanh nghiệp và các nhà phát triển cá nhân, cũng như làm cho người dùng có xu hướng sử dụng ứng dụng mini thay vì tải xuống các ứng dụng truyền thống.
Gần đây, Telegram giới thiệu một tính năng mới cho phép 'Ứng dụng Mini' chạy trong ứng dụng của mình. Tương tự như WeChat Mini Apps, điều này cho phép nó cung cấp cho người dùng một giao diện linh hoạt tương tự như trên một trang web, cho phép thực hiện các hoạt động khác nhau trực tiếp trong Telegram, như chơi các trò chơi nhỏ và thanh toán điện tử. Tính năng này tương tự như các bot đã chạy trong Telegram từ một thời gian nhưng cung cấp trải nghiệm người dùng tiên tiến hơn.
Cụ thể, các Ứng dụng Telegram Mini có các đặc điểm sau:
Ngoài ra, Mini Apps của Telegram còn hợp tác với TON, nâng cao tính năng của Mini Apps thông qua TON Chain. Mini Apps của TON cung cấp một điểm vào thuận tiện cho người dùng Web2 để dễ dàng bước vào thế giới Web3. Trên thực tế, blockchain TON ban đầu được Telegram quảng bá nhưng đã bị hủy bỏ vào năm 2019 do sự can thiệp của Ủy ban Chứng khoán và Trao đổi Mỹ (SEC). Mặc dù vậy, cộng đồng và các nhóm phát triển khác tiếp tục đẩy mạnh dự án, hình thành blockchain TON hiện tại. Mặc dù TON không liên quan trực tiếp đến Telegram, nhưng nhà sáng lập Telegram Pavel Durov và nhóm của ông đã liên tục hỗ trợ dự án, nhấn mạnh sự liên quan kinh doanh giữa hai bên.
Cụ thể, sự hợp tác giữa TON (The Open Network) và Ứng dụng Mini của Telegram có thể mang lại nhiều lợi ích cho phía sau:
WeChat Mini Apps là một nền tảng ứng dụng nhẹ được Tencent ra mắt vào năm 2017, cho phép người dùng sử dụng các ứng dụng khác nhau trong WeChat mà không cần phải tải xuống và cài đặt chúng. Ban đầu, Mini Apps chủ yếu cung cấp các công cụ cơ bản và chức năng dịch vụ, dần dần mở rộng sang lĩnh vực thương mại điện tử, trò chơi, mạng xã hội, giáo dục và các lĩnh vực khác. Với sự cải thiện liên tục về chức năng và sự đa dạng hóa nhu cầu của người dùng, WeChat Mini Apps đã giới thiệu một loạt các công cụ phát triển và giao diện, và tích hợp các tính năng mạnh mẽ như WeChat Pay, nhanh chóng trở thành một phần quan trọng trong hệ sinh thái internet di động của Trung Quốc. Sự mở rộng và tiện lợi của nó đã thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển và doanh nghiệp, thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng và phổ biến của Mini Apps. Mặc dù WeChat Mini Apps và Telegram Mini Apps đều là các ứng dụng nhỏ được nhúng trong các nền tảng xã hội, nhưng chúng có những khác biệt đáng kể ở nhiều khía cạnh:
Ứng dụng Mini WeChat
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Ứng dụng Telegram Mini
Ứng dụng Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Các Ứng dụng Mini của Telegram hiện đang rất phổ biến, và quan trọng hơn, chúng hiện đã trở thành một cầu nối giữa Web2 và Web3. Cơ sở người dùng rộng lớn của họ cung cấp một nền tảng đáng kể cho điều này. Tự do và thiếu kiểm duyệt làm cho hồ sơ người dùng của họ phù hợp hơn với nhóm chấp nhận Web3, như phần mềm Web2 giống nhất với Web3, một tỷ lệ lớn trong số cơ sở người dùng khổng lồ của nó là những người mê Web3 hoặc người dùng tiềm năng của Web3. Như đã phân tích ở trên, chi phí phát triển thấp của Mini Apps, dễ sử dụng và phổ biến làm cho hệ sinh thái TG rất dễ lan truyền. Và sự hỗ trợ nguyên bản của Ton giúp giảm ngưỡng cho các tương tác trên chuỗi. Trong phần này, chúng tôi sẽ giới thiệu một số ứng dụng phổ biến trong hệ sinh thái TG hiện tại, và thông qua các nghiên cứu trường hợp, chúng tôi sẽ giới thiệu cách chúng đã giới thiệu người dùng Web2 đến Web3.
NotCoin là một trò chơi "click-click-click" trên TG Mini App. Hoạt động chính của nó rất đơn giản: người dùng chỉ cần tiếp tục nhấp vào màn hình để nhận tiền trong trò chơi khi có năng lượng. Trên cơ sở GameFi Play2Earn truyền thống, NotCoin đã đề xuất khái niệm Tap2Earn, nơi người dùng có thể kiếm tiền chỉ bằng cách nhấp vào màn hình. Ngoài ra, NotCoin cũng có nâng cao kỹ năng, hệ thống nhiệm vụ, hợp tác nhóm, giải đấu điểm và mời người dùng mới và các tính năng khác. Từ khi ra mắt chính thức vào ngày 1/1/2024 đến khi ra mắt token trên Binance vào ngày 16/5, NotCoin đã thu hút hơn 35 triệu người chơi, với hơn 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.
Là một trò chơi TG Mini App đơn giản, NotCoin, với cơ sở người dùng TG rất lớn và phương pháp vận hành đơn giản, đã giảm thiểu rất nhiều ngưỡng người dùng. Đồng thời, cơ chế phân chia trong trò chơi khiến việc lan truyền diễn ra rất nhanh chóng. Về hệ thống kinh tế mã thông báo, bên dự án chỉ giữ lại 5% các mã thông báo, và không có dự trữ VC, 78% trong số 95% còn lại được phân bổ cho tất cả người dùng trò chơi. Loại dự án cộng đồng này không hề có VC, và việc phân bổ hầu hết các mã thông báo cho người dùng cộng đồng được xem là rất chính trị đúng đắn trong môi trường hiện tại và được người dùng cộng đồng ca ngợi một cách cao độ. Cuối cùng, NotCoin đã được niêm yết trên Binance vào ngày 16 tháng 5, với một giá trị thị trường lên đến 2 tỷ đô la Mỹ.
NotCoin đã thành công trong việc thu hút một số lượng lớn người dùng và một cách tinh subtile biến đổi một phần lớn người dùng thành người dùng Web3. Dự án đã airdrop hầu hết token cho người chơi, và dưới điều kiện có một số lượng lớn người chơi như vậy, việc airdrop này đã phủ sóng một số lượng lớn người dùng. Trong giai đoạn airdrop, người dùng có hai lựa chọn: chuyển token đến Binance hoặc ví TG. Cho dù người dùng chọn lựa chọn nào, đều mang đến người chơi mới cho thế giới Web3. Người dùng chọn chuyển token airdrop đến Binance có thể trở thành nhà giao dịch tiền ảo, trong khi người dùng chọn chuyển token airdrop đến ví TG trở thành người chơi trên chuỗi Ton.
Thành công của NotCoin không chỉ dựa vào sự hỗ trợ nhiều mặt của TG mà còn dựa vào sự hỗ trợ của Binance. Binance từ lâu đã cam kết giới thiệu người dùng Web2 để tiêm máu tươi vào Web3. Nhìn lại các dự án Binance LaunchPad gây tranh cãi EDU và HOOK vào năm 2023, cả hai đều là các dự án gốc không phải Web3, lần lượt là nền tảng giáo dục mã hóa tài sản và nền tảng học tập Web3. Binance đã chiếm một thị phần nhất định trong số những người dùng Web3, nhưng phải đối mặt với chi phí thu hút khách hàng cao, họ hy vọng sẽ giới thiệu nhiều người dùng Web2 hơn cho Web3, mở rộng toàn bộ khối lượng thị trường và đóng góp vào cơ sở người dùng của riêng mình. Do đó, Binance đã chú ý đến NotCoin sớm nhất là vào cuối tháng Hai và thực hiện các hoạt động chung với nó. Cuối cùng, NotCoin đã hạ cánh thành công trên Binance LaunchPool.
Từ quan điểm của Binance, hồ sơ người dùng TG và người dùng Web3 rất nhất quán, và chất lượng người dùng TG khá cao. Do đó, Binance quyết định để NotCoin lên sóng trên nền tảng của mình. NotCoin là một ví dụ thành công. Là một mini-game TG, nó đã thu hút hàng chục triệu người dùng chỉ trong hơn bốn tháng và biến những người dùng này thành những nhà giao dịch tiền điện tử ảo hoặc người dùng blockchain thông qua airdrop.
Catizen được tạo ra bởi một nhóm có kinh nghiệm rộng rãi trong Mini Apps. Nhóm có hơn 5 năm kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành các trò chơi WeChat Mini App và trò chơi Facebook. So với các trò chơi khác, trò chơi này có tính chất chơi đầy đủ hơn. Trong trò chơi, người chơi sẽ đóng vai trò chủ cửa hàng mèo, và mèo sẽ tự động tiếp nhận khách hàng để có thu nhập. Thu nhập phụ thuộc vào số lượng và cấp độ của mèo trong cửa hàng. Người chơi có thể sử dụng đồng xu để mua mèo mới và đạt được mèo cấp cao hơn bằng cách tổng hợp hai con mèo cùng cấp độ để kiếm được thu nhập cao hơn mỗi giây.
Với phong cách vẽ đáng yêu và tính chất trò chơi kinh doanh gây nghiện, Catizen đã thu hút hơn 20 triệu người dùng trong ba tháng, với số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) lên đến 2,5 triệu. Nhờ hướng dẫn thanh toán người dùng xuất sắc trong trò chơi và kỳ vọng nhận được tiền thưởng từ không khí, Catizen đã vượt qua 12 triệu đô la Mỹ trong doanh thu ứng dụng TG. Thành tích này rất gây chú ý, đặc biệt là đối với GameFi truyền thống, thiếu nguồn thu ngoài và có tính chất Ponzi mạnh mẽ, trong khi Catizen đã kiếm được hơn 10 triệu đô la Mỹ trong ba tháng, giải quyết vấn đề thiếu nguồn thu ngoài một cách tương đối.
Catizen không chỉ thu hút hàng chục triệu người chơi mà còn hướng dẫn người chơi ràng buộc ví TG và đạt được tương tác hợp đồng on-chain trong game. Có một số tùy chọn trong trò chơi và người dùng có thể có được doanh thu trong trò chơi thông qua tương tác hợp đồng thông minh, được thực hiện trên chuỗi Ton mà không cần thanh toán, chỉ phải trả phí gas. Ví dụ, những chú chó con thỉnh thoảng xuất hiện có thể mang lại cho người chơi 500% doanh thu trong một khoảng thời gian. Nếu nó được lấy miễn phí, nó chỉ là 1 phút và nếu nó có được thông qua tương tác hợp đồng, nó có thể được lấy trong 4 phút. Cơ chế khuyến khích trong trò chơi thông minh của Catizen đã giúp nó có hơn một triệu người dùng trên chuỗi và những người dùng này đã thực hiện các tương tác hợp đồng thông minh trên Ton thông qua Catizen. Hướng dẫn của Catizen có thể là do họ đã nhận đầu tư từ Ton.
Catizen đã đạt được những kết quả nổi bật ở nhiều mặt, không chỉ thu hút một lượng lớn người dùng và mang lại doanh thu cao cho bên dự án, khiến cho các trò chơi Web3 sinh lời, mà còn hướng dẫn một lượng lớn người dùng gia nhập chuỗi Ton và trở thành người chơi Web3. Về mặt airdrop, mặc dù Catizen không rộng lượng với người dùng như NotCoin, kế hoạch ban đầu chỉ phân bổ 20% cho nhóm và 8% cho VC, chỉ 35% cho người dùng, nhưng đã liên tục tăng tỷ lệ airdrop lên 43%.
Hamster Kombat giống với NotCoin, nhưng nó không chỉ là một người bắt chước. So với cách chơi đơn giản và cài đặt của NotCoin, Hamster Kombat phức tạp hơn về cài đặt nền tảng và cách chơi. Trò chơi được đặt trong một sàn giao dịch tiền điện tử ảo, nơi người chơi đóng vai trò là ông chủ, kiếm điểm bằng cách tiêu thụ năng lượng và nhấp vào màn hình. Trò chơi cũng thêm các yếu tố kinh doanh, trong đó người chơi có thể nâng cấp sàn giao dịch bằng cách tiêu tốn đồng xu, chẳng hạn như nâng cấp cấp độ nhân viên, tiếp thị và đầu tư tuân thủ, để kiếm được nhiều doanh thu hơn.
Bối cảnh này cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi từ góc nhìn của một CEO sàn giao dịch tiền ảo, tăng cường sự hiểu biết và đồng cảm với tiền ảo. Ngoài ra, Hamster Kombat còn kết hợp hệ thống nhiệm vụ với việc xem video, tạo ra kênh YouTube riêng của mình. Người chơi xem hai video mỗi ngày, giới thiệu kiến thức về blockchain và tin tức blockchain.
Hamster Kombat đã hoạt động rất tốt, và đến cuối tháng 6, trò chơi đã có hơn 200 triệu người dùng. Đồng thời, kênh YouTube chính thức của nó có hơn 30 triệu người đăng ký, và số lượt xem trung bình vượt quá 20 triệu. Cơ chế airdropping của trò chơi yêu cầu người dùng trước tiên ràng buộc ví TG của họ, điều này hiệu quả hướng dẫn người dùng vào thế giới Web3.
Từ góc nhìn của một hướng dẫn viên Web3, Hamster Kombat đã thành công trong nhiều khía cạnh. Đầu tiên, nó đã thu hút một số lượng lớn người dùng và khiến họ đăng ký và liên kết ví TG thông qua cơ chế airdrop. Thứ hai, trong mặt giáo dục người dùng, trò chơi cho phép người chơi đóng vai trò là CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử ảo, nâng cao hiểu biết của họ về tiền điện tử. Thông qua các video hàng ngày và hệ thống nhiệm vụ, trò chơi khuyến khích người chơi học về kiến thức Web3 và quan tâm đến tin tức Web3, làm cho họ chấp nhận những khái niệm này một cách tinh subtile. Sự chấp nhận và học hỏi là tiền đề để tham gia Web3, và Hamster Kombat đã đạt được thành công trong việc này.
Dựa vào tiềm năng cao của khách hàng Web3 trên TG, và sự tích hợp mượt mà của thanh toán và tương tác trên chuỗi trong Mini Apps, ứng dụng di động tiện lợi bán trung tâm, TG cung cấp một điểm nhập mới cho thế giới Web3. Từ dữ liệu, sự phổ biến của TG Mini Apps đã mang lại sự tăng trưởng người dùng nhanh chóng cho Ton, và kể từ đầu năm 2024, số ví tiền hoạt động đã tăng từ một triệu lên hơn mười triệu trong bảy tháng, tăng gấp mười lần. Tương tự, điều này cũng phản ánh trong phí gas giao dịch, với lượng Ton tiêu thụ hàng ngày trên chuỗi tăng từ trung bình 1000 Ton năm ngoái lên hàng chục nghìn Ton mỗi ngày bây giờ.
Các ứng dụng nhỏ của TG giống như một mô hình lai giữa Web2 và Web3, không hoàn toàn tập trung cũng không hoàn toàn phi tập trung. Về phương thức thanh toán, có cả mua hàng trong ứng dụng bằng tiền tệ hợp pháp tập trung và chuyển khoản và tương tác trên chuỗi, và ví chuỗi cũng được chia thành ví tài khoản trừu tượng lưu ký và ví bên ngoài. Về mặt hoạt động, một số hoạt động được xử lý tập trung và các bộ phận liên quan đến tài sản được xử lý trên chuỗi. Mô hình lợi nhuận cũng là một sự pha trộn, bao gồm phí quảng cáo Web2, phí mua hàng trong ứng dụng và phí đúc NFT Web3 và phí giao dịch, v.v. Trong hệ sinh thái TG, blockchain giống như một phần bổ sung cho Web2, hơn là vai trò cốt lõi trong Web3 gốc.
Mặc dù các Ứng dụng Mini TG đã hoạt động rất tốt gần đây, mang đến một lượng lớn máu tươi cho thế giới Web3 và thu hút nhiều người dùng hoạt động trên chuỗi Ton. Tuy nhiên, trong dài hạn, hệ sinh thái TG khác với BTC, Ethereum, Solana, vv., các loại phục vụ tài chính thông qua công nghệ blockchain, hệ sinh thái TG giống như phục vụ các lĩnh vực khác thông qua công nghệ. Đây là một sự thám hiểm và thử nghiệm của công nghệ blockchain trong các ứng dụng hơn, nhưng nó khác biệt so với Web3 thống trị hiện tại bởi tài chính.
Sự khác biệt này đến từ nhiều cấp độ. Đầu tiên, người dùng là khác nhau. Trong hệ sinh thái tài chính, người dùng chủ yếu là nhà đầu tư, trong khi ở hệ sinh thái TG, hầu hết người dùng là người tiêu dùng, và số lượng nhà đầu tư ít hơn người tiêu dùng, và khả năng tiêu dùng trung bình của nhà đầu tư cao hơn. Thứ hai là sự khác biệt trong các ứng dụng. Các chuỗi chính thống như ETH và Solana chủ yếu tập trung vào các khía cạnh tài chính, bao gồm DeFi, Oracle, v.v., và thậm chí GameFi và SocialFi tập trung vào khía cạnh tài chính, cuối cùng trở thành một nhóm vốn. Khối lượng lớn hơn của các chuỗi này cung cấp một sự đảm bảo nhất định cho an ninh tài chính và thanh khoản. Trong hệ sinh thái TG, các dự án phổ biến chủ yếu là trò chơi, cờ bạc, thanh toán, v.v., phụ thuộc nhiều hơn vào số lượng người dùng và thời gian sử dụng.
Hình trên cho thấy xếp hạng TVL. Mặc dù TVL của Ton đã tăng vọt lên 700 triệu đô la, nhưng vẫn còn một khoảng cách lớn so với hơn 50 tỷ đô la của ETH và khoảng 4 tỷ đô la của Solana và BSC. Do đó, chúng tôi tin rằng hệ sinh thái TG không đang chiếm lĩnh kinh doanh từ các dự án Web3 hiện có, mà đang mở ra một con đường mới, biến người dùng Web2 thành người dùng Web3. Các kịch bản ứng dụng của nó khác biệt so với Web3 truyền thống. Hệ sinh thái TG giống như một ứng dụng Mini App trên WeChat cải thiện ứng dụng thông qua chức năng thanh toán, trong khi ETH, Solana và các hệ sinh thái khác giống như Alipay cải thiện tài chính thông qua công nghệ. Hiện tại, hệ sinh thái TG vẫn đang ở giai đoạn sơ khai, và chắc chắn sẽ có nhiều ứng dụng thực tế hơn xuất hiện trong hệ sinh thái TG trong tương lai, không giới hạn ở trò chơi, và cuối cùng trở thành một Siêu Ứng dụng như WeChat. Sự phát triển của chuỗi Ton sẽ càng thiên về phương tiện thanh toán và phụ trợ của ứng dụng. Việc hệ sinh thái TG có tham gia nhiều hơn vào lĩnh vực tài chính hay không vẫn phụ thuộc vào phản ứng của các chuỗi cũ truyền thống.