Під впливом попереднього зростання ринку GameFi, нова галузь, виникла з такими проектами, як Axie і StepN, які представляють різноманітні ігрові процеси та концепції. GameFi не тільки значно знижує бар’єр входу до Web3, але й задовольняє щоденні потреби користувачів у розвагах. Це залучає більше учасників і відкриває широкий «шлюз трафіку» для Web3.
Незаперечним є те, що багато видатних проектів GameFi створили значні статки на минулому «бичачому» ринку. З кінця 2021 року до початку 2022 року GameFi досяг свого піку. StepN започаткував тенденцію X-to-Earn, але її спад був неминучим після видалення китайських користувачів. Бум GameFi поступово згас. Наразі загальна ринкова вартість GameFi знизилася більш ніж на 95%, а загальні умови ринку не покращилися. На відміну від публічних мереж і проектів NFT, відновлення проектів GameFi здається більш складним. GameFi терміново потрібна «нова зірка», щоб змінити цю ситуацію.
На Землі випадково з’явилася червоточина, що спричинило часовий і просторовий безлад, а монстри лютували. Ті, хто вижив, зібралися на межі часу й простору в притулку під назвою «Кінець великого часу».
Щоб заощадити час, Академія Evermore зробила перший крок, викликавши героїв, яких покликав учений Альберт Ейнштейн, щоб боротися за стабільність Всесвіту та вирішити кризу, з якою він зіткнувся.
У Big Time гравці є мандрівниками в часі, покликаними на край Всесвіту. Кілька гравців об’єднають зусилля, щоб знищити монстрів у таких місцях, як Стародавній Єгипет і Захід Америки. У майбутніх версіях гри буде більше сюжетної лінії. Використовуючи багатовимірне оповідання, гра дозволяє гравцям подорожувати різними епохами для виконання місій.
Як рольова гра, Big Time використовує кілька часових шкал для оповідання історій. Персонажі гри подорожуватимуть річкою часу та спілкуватимуться з історичними особистостями з різних цивілізацій. Зіставляючи різні часові шкали, фонова історія стає більш захоплюючою та розширеною.
Big Time була заснована в квітні 2021 року і є MMORPG на тему подорожей у часі. Він побудований на блокчейні Ethereum і може похвалитися першокласною командою та найкращим у галузі фінансуванням. Гра поєднує в собі елементи популярних ігор, таких як World of Warcraft, Diablo та пригоди, пов’язані з подорожами в часі.
Big Time поєднує стрімкі бої та пригоди подорожей у часі, дозволяючи гравцям досліджувати стародавні таємниці та майбутні цивілізації, борючись за історію. Гра підтримує команди до 6 гравців, де гравці можуть битися разом з воїнами різних класів. У процесі битв і перемоги над ворогами гравці можуть збирати рідкісний лут, прикраси і жетони. Гра все ще перебуває на стадії бета-тестування, але вона вже заклала основу рольової гри та створила стійкий економічний механізм.
Команда Big Time відома тим, що має зірковий склад серед усіх блокчейн-ігор. Більшість членів команди мають великий досвід у традиційній ігровій індустрії та працювали у великих компаніях.
Арі Мейліч, генеральний директор: колишній співзасновник і генеральний директор Decentraland, працював аналітиком з маркетингових досліджень у Charles River Ventures, фонді венчурного капіталу Кремнієвої долини, і заснував компанію з великих даних під назвою Benchrise, де він обіймав посаду генерального директора. Він має великий досвід роботи з венчурним капіталом та аналізом даних.
Метт Тонкс, технічний директор: Метт має 18-річний досвід роботи в ігровій індустрії, працював інженером-програмістом в Electronic Arts, старшим програмістом ШІ в Epic Games і технічним директором Drifter Entertainment. Він також став співзасновником відомої ігрової компанії BitMonster.
Тор Александр, CPO: колишній віце-президент із продуктів у Decentraland, із понад 25-річним досвідом роботи в традиційній ігровій індустрії.
Мартін Свейцер, CMO: Співзасновник BitMonster, має понад 20 років досвіду розробки ігор, працював у багатьох ігрових компаніях.
Кен Харша, головний аніматор і креативний директор: брав участь у роботах Disney, DreamWorks, Warner Bros і забезпечував художнє керівництво для відомих ігор, таких як серія Call of Duty. Він має понад 31 рік досвіду в повнометражній анімації, телевізійній анімації та виробництві ігор.
Судячи з резюме команди, вони мають професійний досвід розробки ігор і брали участь у проектуванні та розробці багатьох найкращих ігор, зокрема League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch.
У травні 2021 року Big Time Studios завершила раунд фінансування серії A на 21 мільйон доларів. Її очолив FBG Capital за участі North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial і Sound Ventures, створеної Ештоном Кутчером.
У березні 2022 року Big Time завершила два продажі основного віртуального активу Space NFT, отримавши загальний дохід у 70 мільйонів доларів. Основні ігрові гільдії по всьому світу зробили покупки, такі як YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO та 3D Gamers Guild DAO.
У грудні 2022 року Big Time завершив свій третій розпродаж NFT, випустивши 4500 функціональних сліпих боксів NFT, які були розпродані протягом 5 хвилин.
Big Time приймає економіку, засновану на ігрових скінах. У традиційних безкоштовних скінах, таких як League of Legends, Fortnite або Valorant, ігрові студії продають скіни безпосередньо гравцям. Однак у Big Time гравці можуть брати участь в економіці шкіри, купуючи простір і функціональні NFT. Ці функціональні NFT, такі як печі, склади зброї та охоронці часу, служать місцями для виробництва шкіри на віртуальній землі, представленій простором у Великому Часі.
Джерело: https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME є основною криптовалютою, яка стимулює розвиток економіки великого часу.
Загальний запас токенів $TIME становить 5 мільярдів, які теоретично генеруються в грі під час гри, а не випускаються в гру. Немає зарезервованої суми для команди чи розподілу серед інвесторів (за винятком невеликої суми airdrop для перших гравців).
Динаміка попиту та пропозиції токена $TIME залежить від кількості гравців. $TIME — це криптовалюта, яка є основою економіки гри. Через обмежену кількість предметів «пісочний годинник» ними може володіти лише фіксована кількість гравців у будь-який момент часу, незалежно від загальної кількості активних гравців. Як наслідок, виробництво токенів $TIME обмежено. У грі всі звичайні ігрові дії вимагають від гравців витрачати жетони $TIME, які теоретично не мають максимального ліміту.
Джерело: https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Як виробник жетона $TIME в грі, гравці повинні інвестувати ресурси, причому основними прямими витратами є пісочний годинник і кристали часу. Ціна на кристали часу фіксована в доларах США, тоді як ціна на пісочний годинник коливається залежно від попиту та пропозиції на ринку. Цей механізм гарантує, що постачання токенів $TIME буде контролюватися вартістю інвестицій гравця, таким чином зберігаючи стабільність економіки гри. Крім того, коливання ціни на пісочний годинник часу також означає, що випуск токенів $TIME залежить від активності ринку та попиту гравців, що підвищує гнучкість ігрової економіки. Механізм виробництва токенів $TIME гарантує, що в більшості випадків пропозиція токенів узгоджуватиметься з розподілом внутрішньоігрових ресурсів. Це допомагає підтримувати стабільність і адаптивність економічної моделі гри, забезпечуючи гравцям більш захоплюючий ігровий досвід.
Загалом, економічний механізм Big Time добре розроблений і здатний забезпечити гнучкість внутрішньоігрового економічного циклу, зберігаючи при цьому стабільність. Однак це також висуває підвищені вимоги до гравців щодо розробки стратегій розподілу ресурсів, оскільки їм потрібно інвестувати ресурси, щоб знайти власне ігрове позиціонування, що принесе гравцям глибший рівень залучення до гри.
Правила гри: Правила гри налаштовує команда, і вони мають можливість змінювати або коригувати правила на основі поточної ситуації. Однак ці зміни потенційно можуть зашкодити інтересам гравців. Наприклад, команда нещодавно відкоригувала швидкість виведення токенів, що призвело до більш тривалого періоду беззбитковості для гравців, які займаються видобутком золота. Станом на 23 жовтня щоденний вихід жетонів становить менше 1/10 від того, що було в перший день запуску гри.
Джерело: https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Високі вимоги до конфігурації гри: наразі основною групою гравців у Big Time є спільнота WEB3. Згідно з офіційним веб-сайтом Big Time, мінімальною конфігурацією комп’ютера для гри є відеокарта GTX 1060 і принаймні 50 ГБ вільного місця на жорсткому диску, що є високою вимогою для традиційних гравців у блокчейн-ігри.
Відповідно до звіту DappRadar про блокчейн-ігри за 3 квартал, у 3 кварталі 2023 року в секторі блокчейн-ігор було в середньому 786 766 унікальних активних гаманців на день, що на 12% більше, ніж у попередньому кварталі. У третьому кварталі 2023 року ігрові проекти Web3 отримали 600 мільйонів доларів фінансування, завдяки чому загальний обсяг інвестицій у 2023 році склав 2,3 мільярда доларів. Хоча це становить лише 30% фінансування з попереднього року, це не може ігнорувати поточну стадію ринку в криптосфері.
Джерело: https://dappradar.com
З тенденції фінансування цього року (як показано на наступному малюнку) видно, що венчурні капіталісти впевнені в майбутньому сектору Gamefi.
Джерело: https://dappradar.com/
З різних галузевих даних можна побачити, що основні гравці блокчейн-ігор не зазнали значного скорочення. Незважаючи на те, що обсяг фінансування в секторі блокчейн-ігор значно скоротився за останній рік, кількість активних блокчейн-ігор не показала значного зменшення і навіть продовжує повільно зростати. Це означає, що весь сектор все ще підтримує зростання та розвиток, і він все ще має деяку стійкість до ведмежого ринку.
Завдяки щоденним змінам у кількості власників токенів Big Time, незважаючи на те, що суворий процес KYC, встановлений офіційним веб-сайтом гри, ускладнює зростання кількості вилучень, він все ще зберігає стійку тенденцію до зростання. Наразі значне зростання кількості власників уповільнилося порівняно з ранніми стадіями турніру. Коли загальний ринок криптовалюти відновиться, ринок блокчейн-ігор відродиться, і Big Time стане яскравою зіркою в індустрії блокчейн-ігор.
Джерело: https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time втілює якості, якими має володіти нове покоління блокчейн-ігор. Порівняно з попередніми блокчейн-іграми, вона значно покращила якість виробництва та можливість відтворення. Що стосується створення ігор, Big Time черпає натхнення у зрілих MMORPG щодо дизайну персонажів і розвитку, збагачуючи ігровий досвід гравців. З точки зору економічних механізмів гри, Big Time забезпечує стабільність внутрішньоігрової економічної системи, одночасно забезпечуючи багатший ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. З точки зору фактичного досвіду гри, Big Time має величезну передісторію, а сюжет гри може розгортатися в кількох всесвітах і часових шкалах, демонструючи значну ігрову зручність. Крім того, у майбутньому він продовжуватиме вдосконалювати геймплей і сюжет.
Однак блокчейн-ігри завжди складалися з циклу покупки NFT, виконання завдань і отримання токенів. Цей цикл робить гру занадто фінансовою, послаблюючи її розважальну цінність і змушуючи гравців надмірно зосереджуватися на придбанні токенів, що призводить до так званого феномену «копай, знімай, продавай». На жаль, Big Time не може вирватися з цього циклу. Крім того, BIGTIME надає лише способи отримання токенів і не розробляє сильні сценарії споживання токенів.
Однак ігри типу MMORPG за своєю суттю мають довший термін служби і мають вищу масштабованість порівняно з іграми на блокчейні, такими як Axie Infinity. Завдяки чудовим можливостям роботи та розвитку команди, BIGTIME все ще вартий очікування. З випуском загальнодоступної бета-версії гри та майбутніми оновленнями ігрового процесу BIGTIME стане лідером тенденції нового покоління блокчейн-ігор.
Під впливом попереднього зростання ринку GameFi, нова галузь, виникла з такими проектами, як Axie і StepN, які представляють різноманітні ігрові процеси та концепції. GameFi не тільки значно знижує бар’єр входу до Web3, але й задовольняє щоденні потреби користувачів у розвагах. Це залучає більше учасників і відкриває широкий «шлюз трафіку» для Web3.
Незаперечним є те, що багато видатних проектів GameFi створили значні статки на минулому «бичачому» ринку. З кінця 2021 року до початку 2022 року GameFi досяг свого піку. StepN започаткував тенденцію X-to-Earn, але її спад був неминучим після видалення китайських користувачів. Бум GameFi поступово згас. Наразі загальна ринкова вартість GameFi знизилася більш ніж на 95%, а загальні умови ринку не покращилися. На відміну від публічних мереж і проектів NFT, відновлення проектів GameFi здається більш складним. GameFi терміново потрібна «нова зірка», щоб змінити цю ситуацію.
На Землі випадково з’явилася червоточина, що спричинило часовий і просторовий безлад, а монстри лютували. Ті, хто вижив, зібралися на межі часу й простору в притулку під назвою «Кінець великого часу».
Щоб заощадити час, Академія Evermore зробила перший крок, викликавши героїв, яких покликав учений Альберт Ейнштейн, щоб боротися за стабільність Всесвіту та вирішити кризу, з якою він зіткнувся.
У Big Time гравці є мандрівниками в часі, покликаними на край Всесвіту. Кілька гравців об’єднають зусилля, щоб знищити монстрів у таких місцях, як Стародавній Єгипет і Захід Америки. У майбутніх версіях гри буде більше сюжетної лінії. Використовуючи багатовимірне оповідання, гра дозволяє гравцям подорожувати різними епохами для виконання місій.
Як рольова гра, Big Time використовує кілька часових шкал для оповідання історій. Персонажі гри подорожуватимуть річкою часу та спілкуватимуться з історичними особистостями з різних цивілізацій. Зіставляючи різні часові шкали, фонова історія стає більш захоплюючою та розширеною.
Big Time була заснована в квітні 2021 року і є MMORPG на тему подорожей у часі. Він побудований на блокчейні Ethereum і може похвалитися першокласною командою та найкращим у галузі фінансуванням. Гра поєднує в собі елементи популярних ігор, таких як World of Warcraft, Diablo та пригоди, пов’язані з подорожами в часі.
Big Time поєднує стрімкі бої та пригоди подорожей у часі, дозволяючи гравцям досліджувати стародавні таємниці та майбутні цивілізації, борючись за історію. Гра підтримує команди до 6 гравців, де гравці можуть битися разом з воїнами різних класів. У процесі битв і перемоги над ворогами гравці можуть збирати рідкісний лут, прикраси і жетони. Гра все ще перебуває на стадії бета-тестування, але вона вже заклала основу рольової гри та створила стійкий економічний механізм.
Команда Big Time відома тим, що має зірковий склад серед усіх блокчейн-ігор. Більшість членів команди мають великий досвід у традиційній ігровій індустрії та працювали у великих компаніях.
Арі Мейліч, генеральний директор: колишній співзасновник і генеральний директор Decentraland, працював аналітиком з маркетингових досліджень у Charles River Ventures, фонді венчурного капіталу Кремнієвої долини, і заснував компанію з великих даних під назвою Benchrise, де він обіймав посаду генерального директора. Він має великий досвід роботи з венчурним капіталом та аналізом даних.
Метт Тонкс, технічний директор: Метт має 18-річний досвід роботи в ігровій індустрії, працював інженером-програмістом в Electronic Arts, старшим програмістом ШІ в Epic Games і технічним директором Drifter Entertainment. Він також став співзасновником відомої ігрової компанії BitMonster.
Тор Александр, CPO: колишній віце-президент із продуктів у Decentraland, із понад 25-річним досвідом роботи в традиційній ігровій індустрії.
Мартін Свейцер, CMO: Співзасновник BitMonster, має понад 20 років досвіду розробки ігор, працював у багатьох ігрових компаніях.
Кен Харша, головний аніматор і креативний директор: брав участь у роботах Disney, DreamWorks, Warner Bros і забезпечував художнє керівництво для відомих ігор, таких як серія Call of Duty. Він має понад 31 рік досвіду в повнометражній анімації, телевізійній анімації та виробництві ігор.
Судячи з резюме команди, вони мають професійний досвід розробки ігор і брали участь у проектуванні та розробці багатьох найкращих ігор, зокрема League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch.
У травні 2021 року Big Time Studios завершила раунд фінансування серії A на 21 мільйон доларів. Її очолив FBG Capital за участі North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial і Sound Ventures, створеної Ештоном Кутчером.
У березні 2022 року Big Time завершила два продажі основного віртуального активу Space NFT, отримавши загальний дохід у 70 мільйонів доларів. Основні ігрові гільдії по всьому світу зробили покупки, такі як YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO та 3D Gamers Guild DAO.
У грудні 2022 року Big Time завершив свій третій розпродаж NFT, випустивши 4500 функціональних сліпих боксів NFT, які були розпродані протягом 5 хвилин.
Big Time приймає економіку, засновану на ігрових скінах. У традиційних безкоштовних скінах, таких як League of Legends, Fortnite або Valorant, ігрові студії продають скіни безпосередньо гравцям. Однак у Big Time гравці можуть брати участь в економіці шкіри, купуючи простір і функціональні NFT. Ці функціональні NFT, такі як печі, склади зброї та охоронці часу, служать місцями для виробництва шкіри на віртуальній землі, представленій простором у Великому Часі.
Джерело: https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME є основною криптовалютою, яка стимулює розвиток економіки великого часу.
Загальний запас токенів $TIME становить 5 мільярдів, які теоретично генеруються в грі під час гри, а не випускаються в гру. Немає зарезервованої суми для команди чи розподілу серед інвесторів (за винятком невеликої суми airdrop для перших гравців).
Динаміка попиту та пропозиції токена $TIME залежить від кількості гравців. $TIME — це криптовалюта, яка є основою економіки гри. Через обмежену кількість предметів «пісочний годинник» ними може володіти лише фіксована кількість гравців у будь-який момент часу, незалежно від загальної кількості активних гравців. Як наслідок, виробництво токенів $TIME обмежено. У грі всі звичайні ігрові дії вимагають від гравців витрачати жетони $TIME, які теоретично не мають максимального ліміту.
Джерело: https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Як виробник жетона $TIME в грі, гравці повинні інвестувати ресурси, причому основними прямими витратами є пісочний годинник і кристали часу. Ціна на кристали часу фіксована в доларах США, тоді як ціна на пісочний годинник коливається залежно від попиту та пропозиції на ринку. Цей механізм гарантує, що постачання токенів $TIME буде контролюватися вартістю інвестицій гравця, таким чином зберігаючи стабільність економіки гри. Крім того, коливання ціни на пісочний годинник часу також означає, що випуск токенів $TIME залежить від активності ринку та попиту гравців, що підвищує гнучкість ігрової економіки. Механізм виробництва токенів $TIME гарантує, що в більшості випадків пропозиція токенів узгоджуватиметься з розподілом внутрішньоігрових ресурсів. Це допомагає підтримувати стабільність і адаптивність економічної моделі гри, забезпечуючи гравцям більш захоплюючий ігровий досвід.
Загалом, економічний механізм Big Time добре розроблений і здатний забезпечити гнучкість внутрішньоігрового економічного циклу, зберігаючи при цьому стабільність. Однак це також висуває підвищені вимоги до гравців щодо розробки стратегій розподілу ресурсів, оскільки їм потрібно інвестувати ресурси, щоб знайти власне ігрове позиціонування, що принесе гравцям глибший рівень залучення до гри.
Правила гри: Правила гри налаштовує команда, і вони мають можливість змінювати або коригувати правила на основі поточної ситуації. Однак ці зміни потенційно можуть зашкодити інтересам гравців. Наприклад, команда нещодавно відкоригувала швидкість виведення токенів, що призвело до більш тривалого періоду беззбитковості для гравців, які займаються видобутком золота. Станом на 23 жовтня щоденний вихід жетонів становить менше 1/10 від того, що було в перший день запуску гри.
Джерело: https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Високі вимоги до конфігурації гри: наразі основною групою гравців у Big Time є спільнота WEB3. Згідно з офіційним веб-сайтом Big Time, мінімальною конфігурацією комп’ютера для гри є відеокарта GTX 1060 і принаймні 50 ГБ вільного місця на жорсткому диску, що є високою вимогою для традиційних гравців у блокчейн-ігри.
Відповідно до звіту DappRadar про блокчейн-ігри за 3 квартал, у 3 кварталі 2023 року в секторі блокчейн-ігор було в середньому 786 766 унікальних активних гаманців на день, що на 12% більше, ніж у попередньому кварталі. У третьому кварталі 2023 року ігрові проекти Web3 отримали 600 мільйонів доларів фінансування, завдяки чому загальний обсяг інвестицій у 2023 році склав 2,3 мільярда доларів. Хоча це становить лише 30% фінансування з попереднього року, це не може ігнорувати поточну стадію ринку в криптосфері.
Джерело: https://dappradar.com
З тенденції фінансування цього року (як показано на наступному малюнку) видно, що венчурні капіталісти впевнені в майбутньому сектору Gamefi.
Джерело: https://dappradar.com/
З різних галузевих даних можна побачити, що основні гравці блокчейн-ігор не зазнали значного скорочення. Незважаючи на те, що обсяг фінансування в секторі блокчейн-ігор значно скоротився за останній рік, кількість активних блокчейн-ігор не показала значного зменшення і навіть продовжує повільно зростати. Це означає, що весь сектор все ще підтримує зростання та розвиток, і він все ще має деяку стійкість до ведмежого ринку.
Завдяки щоденним змінам у кількості власників токенів Big Time, незважаючи на те, що суворий процес KYC, встановлений офіційним веб-сайтом гри, ускладнює зростання кількості вилучень, він все ще зберігає стійку тенденцію до зростання. Наразі значне зростання кількості власників уповільнилося порівняно з ранніми стадіями турніру. Коли загальний ринок криптовалюти відновиться, ринок блокчейн-ігор відродиться, і Big Time стане яскравою зіркою в індустрії блокчейн-ігор.
Джерело: https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time втілює якості, якими має володіти нове покоління блокчейн-ігор. Порівняно з попередніми блокчейн-іграми, вона значно покращила якість виробництва та можливість відтворення. Що стосується створення ігор, Big Time черпає натхнення у зрілих MMORPG щодо дизайну персонажів і розвитку, збагачуючи ігровий досвід гравців. З точки зору економічних механізмів гри, Big Time забезпечує стабільність внутрішньоігрової економічної системи, одночасно забезпечуючи багатший ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. З точки зору фактичного досвіду гри, Big Time має величезну передісторію, а сюжет гри може розгортатися в кількох всесвітах і часових шкалах, демонструючи значну ігрову зручність. Крім того, у майбутньому він продовжуватиме вдосконалювати геймплей і сюжет.
Однак блокчейн-ігри завжди складалися з циклу покупки NFT, виконання завдань і отримання токенів. Цей цикл робить гру занадто фінансовою, послаблюючи її розважальну цінність і змушуючи гравців надмірно зосереджуватися на придбанні токенів, що призводить до так званого феномену «копай, знімай, продавай». На жаль, Big Time не може вирватися з цього циклу. Крім того, BIGTIME надає лише способи отримання токенів і не розробляє сильні сценарії споживання токенів.
Однак ігри типу MMORPG за своєю суттю мають довший термін служби і мають вищу масштабованість порівняно з іграми на блокчейні, такими як Axie Infinity. Завдяки чудовим можливостям роботи та розвитку команди, BIGTIME все ще вартий очікування. З випуском загальнодоступної бета-версії гри та майбутніми оновленнями ігрового процесу BIGTIME стане лідером тенденції нового покоління блокчейн-ігор.