Mantan Investor YC dan Pengusaha Saat Ini: Apa Nilai dan Masalah Game Rantai Penuh?

Sumber Asli: Pajak_Cuts

Kompilasi: Odaily Wenser

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?

Catatan editor: Sebagai salah satu harapan untuk Adopsi Massal di bidang Web3, game rantai penuh selalu menjadi topik hangat di pasar, tetapi karena hambatan masuk, biaya operasi, pemutaran game, dan kondisi lainnya, mereka belum menjadi arus utama industri, dan jumlah pengguna relatif terbatas. Odaily Planet Daily telah menemukan artikel dari Tax, mantan DAO Aliansi, investor YC, dan sekarang salah satu pendiri Primodium, permainan rantai penuh, yang berbagi nilai permainan rantai penuh dan masalah yang ada untuk referensi dan pandangan dialektis Anda.

4 Masalah Praktis yang Dipecahkan oleh Game Omnichain

Pertama-tama, produk baru perlu menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan sebelumnya, jika tidak, produk yang ada akan menempati semua pangsa pasar.

Untungnya, game omnichain adalah bidang samudra biru, dan tidak ada produsen long yang berlomba-lomba untuk mendapatkan perhatian di luar angkasa, yang berarti kita tidak perlu bersaing dengan raksasa game Web2 seperti Rockstar untuk mendapatkan perhatian gamergate.

Tetapi untuk melakukannya, penting untuk memastikan bahwa masalah baru ditangani secara efektif.

Untuk game omni-chain, ini berarti jenis pengalaman baru yang tidak dapat ditemukan pemain di tempat lain. Permainan rantai penuh relatif lambat dan berat, sehingga mereka perlu memberikan pengalaman yang sangat berbeda dari permainan tradisional, dan nilainya terutama tercermin dalam aspek-aspek berikut:

Nilai poin 1: Nilai aktual aset

Sebenarnya, aset enkripsi hanyalah angka, tetapi berkat konsensus Desentralisasi (kekuatan jaringan), kami dapat benar-benar memberi mereka nilai ekonomi. Untuk permainan tradisional, memberikan nilai ekonomi pada aset permainan mereka sering bergantung pada dukungan perusahaan besar dan mapan. Dan untuk game rantai penuh, atribut ini menyertainya sejak hari pertama.

Nilai poin 2: transfer nilai gratis

Berbeda dengan fakta bahwa aset game dalam game tradisional sering tunduk pada peraturan penahanan dan kendala teknis, pengembang sering tidak dapat menahan dana tunai USD, dan bank tidak memiliki API bagi pengembang untuk membangun aplikasi yang sesuai, sementara game omni-chain memungkinkan pemain untuk mentransfer aset melalui tindakan dalam game.

Nilai Poin Tiga: Atribut Chip Taruhan

Staking chip dapat membuat gameplay yang membosankan menjadi menyenangkan (karena gameplay yang melekat), dan kartu remi yang sering disebutkan adalah contoh utama long hal ini. Game omnichain bisa sederhana untuk dimainkan, tetapi chip staking dapat membuat hasil permainan lebih menarik karena dibangun di atas sistem Aset Kripto (terkait erat dengan kinerja pasar Aset Kripto).

Poin nilai 4: Hapus pembatasan konsumsi

Saluran game tradisional sering kali memiliki batasan pada pembelian dalam game. Misalnya, dengan batas pengeluaran dalam aplikasi sebesar $ 99, yang menjadikannya pengalaman pengguna yang buruk bagi pengguna yang harganya lebih dari sekitar 0,03 ETH (sekitar $ 100) untuk aset dalam game apa pun, pasar Aset Kripto tidak memiliki batasan pengeluaran dan memiliki kedalaman pasar yang cukup sehingga game rantai penuh dapat terus beroperasi di lingkungan risiko ini.

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?

Ideal dan realitas game rantai penuh

Ada 3 masalah tersembunyi dengan game rantai penuh

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa keuntungan umum dari game omnichain seperti desentralisasi, ketekunan, dan komposabilitas dihilangkan.

Menurut pendapat saya, "karakteristik" dari solusi ini sering tidak mencerminkan masalah aktual dari gamer rantai penuh, jadi itu bukan alasan yang baik untuk membangun game on-chain.

Masalah 1: Desentralisasi

Gamer sering menginginkan lebih banyak pembaruan dan konten game long, dan aksi real-time dalam video game tradisional adalah bagian penting dari pekerjaan studio game. Desentralisasi permainan melemahkan peran terpusat dari "studio game", dan dalam permainan tradisional, penyeimbangan dan pelemahan data biasanya dilakukan untuk kepentingan pemain. "Kisah terpusat" dari game World of Warcraft yang dialami Vitalik memiliki kelebihannya, tetapi dalam jangka long, gameplay yang tidak seimbang dapat mencegah lebih banyak pemain long bergabung.

Namun, Trustless akan memainkan peran penting dalam kelangsungan ekonomi dalam game untuk berfungsi. Dengan kata lain, sistem ekonomi yang tidak bergantung pada satu karakter lebih sehat untuk ekosistem game. **

Masalah 2: Kegigihan permainan

Sumber kehidupan game rantai penuh adalah rasio klik-tayangnya, dan cukup jarang sebuah game (apakah itu game tradisional atau game rantai penuh) untuk dapat berjalan selama satu dekade dan mempertahankan tingkat retensi pemain tertentu. Masalah dengan sebagian besar game terpanjang bukanlah bahwa mereka offline, tetapi para pemain telah kehilangan minat pada mereka.

Hanya karena itu bisa "ada di Blockchain selamanya" tidak berarti bahwa paling banyak orang tertarik untuk bermain game.

Masalah 3: Komposabilitas

Plugin yang dapat ditulis dapat membantu menciptakan dinamika pemain yang lebih menarik, tetapi game omni-chain bukan satu-satunya cara untuk mencapai hal ini.

Game Web2 sendiri memiliki plugin pengeditan yang tersedia, tetapi paling lama orang tidak menggunakannya. Karena gamer lebih suka mengkonsumsi konten game daripada memproduksi konten untuk game.

Pemain mungkin memiliki alasan lain untuk berpartisipasi dalam produksi konten game, tetapi komposabilitas tidak begitu mutlak sebagai alasan untuk bermain game.

Ringkasan: Pengalaman bermain game baru adalah kuncinya

Secara keseluruhan, game omni-chain dapat memecahkan masalah yang tidak dapat diselesaikan oleh Web2 (atau bahkan game Web2.5 yang menggabungkan game tradisional Web2 dan game Blockchain), tetapi long sebagian besar masalah ini sebagian besar ditentukan oleh prinsip menyeluruh "mengapa semuanya harus dibangun di atas on-chain".

Namun, poin terpenting adalah bahwa game omni-chain harus dapat menawarkan pengalaman bermain game yang sama sekali baru. Tapi hari ini, hampir semua game enkripsi tidak mengikuti garis pemikiran ini. Mereka hanyalah permainan tradisional dengan sistem Token (umumnya dikenal sebagai game Web2.5); Entah game normal yang berjalan sepenuhnya di on-chain dan memberikan pengalaman bermain game yang teratur. Dalam jangka long, tidak ada gamer sejati yang akan mengalami game-game ini demi konsumsi.

Akibatnya, kami masih memiliki long hal yang harus dilakukan, dan game omnichain masih memiliki cara yang long untuk pergi. **

Lihat Asli
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
Tidak ada komentar