ServerFi vs GameFi

Pemula9/24/2024, 3:50:48 PM
Naratif inti dari ServerFi terletak pada privatisasi aset melalui sintesis. Bagaimana ServerFi dibandingkan dengan GameFi, dan inovasi apa yang dibawanya? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, mengeksplorasi perkembangan GameFi dan masalah yang dihadapinya, dan kemudian menganalisis keuntungan dan tantangan yang ditimbulkan oleh model ServerFi.

Ketika narasi seputar GameFi mulai goyah, dan industri berjuang untuk menghasilkan game populer seperti CryptoKittiesdanAxie Infinity, sebuah teori baru yang disebut “ServerFi” muncul. Diperkenalkan oleh profesor Pavun Shetty dari Universitas Yale dalam makalah yang baru-baru ini diterbitkan, konsep ini bertujuan untuk mengubah hubungan antara game dan pemain. ServerFi menekankan privatisasi aset dalam game melalui sintesis dan mempromosikan keberlanjutan jangka panjang dari ekosistem game dengan terus mendorong pemain yang sangat terlibat.

Dapatkah ServerFi menjadi penyelamat bagi industri game blockchain? Bagaimana inovasinya dibandingkan dengan GameFi? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, kemudian mengeksplorasi perkembangan GameFi dan tantangan yang terkait, dan akhirnya menganalisis keuntungan dan hambatan potensial dari model ServerFi.

Pengembangan GameFi

Sebelum memperkenalkan konsep ServerFi, mari kita pertama-tama secara singkat menjelajahi GameFi. Sesuai dengan namanya, GameFi menggabungkan "Game" dan "Keuangan". Ini mengacu pada integrasi permainan dengan keuangan terdesentralisasi (DeFi), di mana item dalam permainan ditokenisasi sebagai NFT (Token Non-Fungible), dan produk keuangan terdesentralisasi disajikan dengan cara yang dijadikan permainan.

Pada intinya, GameFi adalah model “Play to Earn” (P2E). Berbeda dengan model permainan tradisional seperti free-to-play atau pay-to-play, proyek GameFi biasanya menawarkan insentif ekonomi kepada para pemain. Pemain menginvestasikan waktu dan usaha mereka untuk mendapatkan imbalan cryptocurrency dan NFT dengan menyelesaikan tugas, bertarung dengan pemain lain, atau naik level dalam permainan. Model ini mengubah hubungan antara pemain dan permainan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memiliki aset digital mereka dan berpotensi mendapatkan keuntungan dunia nyata melalui perdagangan dan cara lainnya.

Mengingat perkembangan GameFi, secara kasar dapat dibagi menjadi empat tahap:

Tahap Awal (2017-2018)
Munculnya proyek seperti CryptoKitties menandai awal mula industri game blockchain. Game-game awal ini terutama dibangun di jaringan Ethereum, dengan gameplay sederhana yang berpusat pada koleksi hewan peliharaan dan pembiakan. Untuk pertama kalinya, konsep NFT diperkenalkan dalam game. Namun, pengalaman bermain game secara keseluruhan relatif buruk, karena fokusnya lebih pada kebaruan teknologi blockchain daripada gameplay yang menarik.

Tahap Pertumbuhan (2019-2020)
Pada tahun 2019, Pejabat Strategi Utama Mix Marvel, Mary Ma, pertama kali memperkenalkan konsep GameFi selama pidato. Sekitar pada waktu yang sama, ledakan keuangan terdesentralisasi (DeFi) menyediakan infrastruktur keuangan yang dibutuhkan GameFi. Perkenalan permainan blockchain yang lebih kompleks, seperti Axie Infinity, mempercepat pertumbuhan GameFi, menawarkan pengalaman bermain yang lebih dalam dan interaktif bagi para pemain daripada proyek-proyek sebelumnya.


Sumber: Axie Infinity

Periode Ledakan (2021-2022)
Model Bermain-untuk-Mendapatkan (P2E), yang diwujudkan oleh Axie Infinity, mencapai kesuksesan luar biasa, menarik jutaan pemain ke ruang GameFi. Keberhasilan ini menyebabkan ledakan proyek serupa, seperti The Sandbox dan Decentraland, yang lebih memperkaya genre game. Selain itu, ekosistem GameFi mulai berkembang dengan pengembangan infrastruktur multi-rantai, memungkinkan proyek-proyek untuk beroperasi di berbagai jaringan blockchain.

Periode Penyesuaian (2022-Sekarang)
Pada tahun 2022, banyak proyek GameFi mengalami penurunan signifikan dalam harga token, dan masa hidup sebagian besar game menjadi sangat singkat. Hal ini menimbulkan kekhawatiran tentang keberlanjutan model P2E. Seiring dengan berkembangnya pasar, fokus yang semakin meningkat adalah pada gameplay dan keberlanjutan jangka panjang. Pengembang mulai menjelajahi model alternatif, seperti Bermain-dan-Mendapatkan, sementara peningkatan dalam infrastruktur cross-chain terus mendukung evolusi ruang GameFi.

Masalah dalam GameFi

GameFi, sebagai model ekonomi gaming yang sedang berkembang, secara mendasar mengubah hubungan antara pemain dan game. Dengan menjadikan aset dalam game sebagai NFT, GameFi meningkatkan likuiditas dan nilai aset tersebut dan memungkinkan pemain benar-benar memiliki kepemilikan digital mereka, memperkuat pertumbuhan ekosistem gaming yang lebih luas. Yang lebih penting, model Main-dan-Hasilkan (P2E) memungkinkan pemain untuk mendapatkan penghasilan, menciptakan pengalaman bermain game dan gaya bermain baru.

Namun, GameFi juga mengungkapkan beberapa masalah signifikan selama pengembangannya:

  1. Terlalu Menekankan Aspek Keuangan:
    Sebagian besar proyek GameFi terlalu fokus pada aspek keuangan, seringkali mengabaikan elemen inti dari gaming - kesenangan dan kualitas gameplay. Akibatnya, banyak proyek GameFi memprioritaskan insentif ekonomi daripada menciptakan pengalaman gaming yang menarik dan menyenangkan.

  2. Model Ekonomi Token yang Tidak Berkelanjutan:
    Baik menggunakan model token tunggal maupun model token ganda, proyek GameFi berjuang dengan keberlanjutan. Inflasi dan ketidakseimbangan ekonomi sering terjadi, menyebabkan ketergantungan pada pendanaan eksternal yang terus menerus. Jika aliran modal baru melambat, proyek-proyek ini mungkin menghadapi skenario mirip Ponzi, di mana harga token merosot dan merosot ke dalam kehancuran.

  3. Kesulitan dalam Menyeimbangkan Pemain Baru dan Lama:
    Proyek GameFi sering gagal dalam menyeimbangkan kepentingan pemain awal dan pemain tahap akhir. Pemain awal biasanya memperoleh aset berharga dengan biaya lebih rendah, sedangkan pemain yang datang belakangan menghadapi hambatan masuk yang lebih tinggi. Pemain spekulatif juga memperburuk masalah ini dengan menjual token untuk keuntungan jangka pendek, mengguncang pasar dan menghambat pembentukan komunitas dan ekosistem jangka panjang.

Sebagai tanggapan atas isu-isu ini, ServerFi memperkenalkan model imbalan baru untuk mengatasi tantangan-tantangan ini. Dengan memungkinkan sintesis aset dalam permainan, ServerFi memungkinkan pemain menjadi, dalam arti, “pemegang saham” dari permainan. Ini memberi mereka kepentingan dalam pengelolaan permainan dan pengambilan keputusan, mempromosikan pendekatan pengembangan permainan yang lebih berbasis komunitas dan terdesentralisasi.

ServerFi vs. GameFi

Dalam istilah sederhana, ServerFi memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan menggabungkan berbagai NFT dan aset digital dalam permainan untuk mengendalikan server permainan. Konsep ini menggabungkan ekonomi dalam permainan dengan kepemilikan server, menawarkan pemain cara baru untuk berpartisipasi dan mendapatkan hadiah.

Secara konseptual, ServerFi dan GameFi memiliki banyak kesamaan:

  1. Keduanya dibangun di atas teknologi blockchain dan kontrak pintar, memastikan transparansi dan ketidakmampuan untuk diubah.
  2. Kedua hal tersebut mengubah cara pemain berinteraksi dengan permainan dengan menggabungkan elemen permainan, keuangan, dan sosial.
  3. Keduanya menekankan kepemilikan pemain terhadap aset dalam game, memungkinkan pemain untuk mendapatkan insentif ekonomi melalui gameplay.
  4. Keduanya mengubah peran tradisional pemain dengan memperkenalkan mekanisme tata kelola di mana pemain dan komunitas dapat memengaruhi pengambilan keputusan.
  5. Keduanya memiliki potensi untuk berkembang menjadi ekosistem lintas game.

Namun, ServerFi menawarkan tingkat partisipasi dan kepemilikan yang lebih dalam bagi pemain, yang dapat mengarah pada loyalitas pemain yang lebih besar dan keterlibatan komunitas. Model ini memerlukan kolaborasi yang erat antara tim pengembangan game dan komunitas pemain untuk menciptakan ekosistem di mana pemain diberikan lebih banyak hak, yang pada akhirnya mengarah pada nilai jangka panjang yang berkelanjutan untuk game.

Dibandingkan dengan GameFi, keunggulan teoritis dari ServerFi lebih terasa, dengan potensi menawarkan pengalaman bermain game yang lebih berkelanjutan dan didorong oleh pemain.

Pertama, ServerFi menekankan 'partisipasi jangka panjang, pengembangan jangka panjang, dan nilai jangka panjang.' Berbeda dengan GameFi, di mana keuntungan utamanya berasal dari aktivitas dalam game, aset NFT, dan apresiasi token, ServerFi menawarkan sumber pendapatan yang lebih beragam, seperti pendapatan operasi dan manajemen server. Untuk mencapai imbalan ekosistem yang lebih dalam ini membutuhkan proses jangka panjang, secara alami menarik pemain yang fokus pada keberlanjutan permainan dan nilai jangka panjang. Ini pada gilirannya menyaring pemain spekulatif jangka pendek, meninggalkan pengguna yang setia dan sangat terlibat dengan nilai.

Kedua, ServerFi memperkenalkan lingkungan kompetitif dinamis di mana pemain harus terus-menerus berkontribusi untuk mendapatkan dan mempertahankan hadiah server. Sistem ini mendorong persaingan sehat antara pemain baru dan veteran, meningkatkan keterlibatan komunitas. Percobaan simulasi tentang perilaku kolektif telah menunjukkan bahwa umpan balik positif yang berkelanjutan dan persaingan mengarah pada pertumbuhan nilai server secara keseluruhan. Sebagai hasilnya, ServerFi membantu mengurangi risiko bergantung secara besar-besaran pada pendanaan eksternal, masalah umum dalam proyek GameFi, sehingga memudahkan untuk menjaga stabilitas game dalam jangka panjang.


Sumber: ServerFi - Hubungan Symbiotic Baru Antara Permainan dan Pemain

Terakhir, model ServerFi lebih terdesentralisasi daripada GameFi karena mengalihkan kontrol server ke komunitas pemain, membuat pemain menjadi rekan pencipta permainan. Pemain memperoleh lebih banyak kontrol atas server permainan seiring permainan berlangsung, akhirnya mencapai ekosistem yang didorong oleh komunitas. Ini sempurna sejalan dengan cita-cita industri Web3, benar-benar memenuhi misi desentralisasi.

Namun, model ServerFi hanya efektif secara teoritis dan belum melalui validasi pasar dunia nyata. Memang ada beberapa tantangan kritis yang harus diatasi selama implementasinya, seperti:

  • Menentukan nilai server dan batasan pengelolaan: Bagaimana nilai server ditentukan, dan apa batasan kontrol pemainnya?
  • Memastikan distribusi hak yang adil: Bagaimana ekuitas akan didistribusikan secara adil antara tim proyek dan komunitas pemain, pengguna gratis dan berbayar, atau bahkan di antara server-server yang berbeda?
  • Membangun infrastruktur teknis yang tangguh: Bagaimana sistem dapat memastikan stabilitas dan keamanan server ketika kontrol menjadi terdesentralisasi?
  • Mengelola transisi ke tata kelola komunitas: Bagaimana pergeseran menuju tata kelola yang dipimpin oleh pemain dapat terintegrasi dengan lancar ke dalam operasi permainan?
  • Menangani masalah hukum dan regulasi: Bagaimana kepemilikan server, pengelolaan data, dan privasi akan ditangani, mengingat implikasi hukum dan regulasi yang potensial?

Yang paling penting, menjaga faktor kesenangan sangat penting untuk kesuksesan ServerFi. Pada akhirnya, kesenangan bermain adalah dasar dari nilai jangka panjang baik untuk GameFi maupun ServerFi. Tanpa gameplay yang menarik dan menghibur, tidak ada model yang benar-benar bisa sukses, terlepas dari mekanisme keuangan atau desentralisasinya.

Kesimpulan

Munculnya GameFi dan ServerFi mewakili inovasi signifikan dalam model ekonomi permainan dan keterlibatan pemain, menandakan evolusi industri game menuju menjadi lebih terbuka, berorientasi nilai, dan terdesentralisasi.

Dalam teori, ServerFi menawarkan solusi potensial bagi tantangan GameFi, seperti menghindari skema seperti Ponzi dan skenario death spiral. Namun, keberhasilannya akan bergantung pada implementasi dunia nyata dan pengujian pasar. Kami menantikan munculnya lebih banyak permainan inovatif, mendorong batasan-batasan apa yang dapat dicapai oleh permainan terdesentralisasi.

Penulis: Tina
Penerjemah: Piper
Pengulas: KOWEI、Edward、Hin
Peninjau Terjemahan: Ashely、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

ServerFi vs GameFi

Pemula9/24/2024, 3:50:48 PM
Naratif inti dari ServerFi terletak pada privatisasi aset melalui sintesis. Bagaimana ServerFi dibandingkan dengan GameFi, dan inovasi apa yang dibawanya? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, mengeksplorasi perkembangan GameFi dan masalah yang dihadapinya, dan kemudian menganalisis keuntungan dan tantangan yang ditimbulkan oleh model ServerFi.

Ketika narasi seputar GameFi mulai goyah, dan industri berjuang untuk menghasilkan game populer seperti CryptoKittiesdanAxie Infinity, sebuah teori baru yang disebut “ServerFi” muncul. Diperkenalkan oleh profesor Pavun Shetty dari Universitas Yale dalam makalah yang baru-baru ini diterbitkan, konsep ini bertujuan untuk mengubah hubungan antara game dan pemain. ServerFi menekankan privatisasi aset dalam game melalui sintesis dan mempromosikan keberlanjutan jangka panjang dari ekosistem game dengan terus mendorong pemain yang sangat terlibat.

Dapatkah ServerFi menjadi penyelamat bagi industri game blockchain? Bagaimana inovasinya dibandingkan dengan GameFi? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, kemudian mengeksplorasi perkembangan GameFi dan tantangan yang terkait, dan akhirnya menganalisis keuntungan dan hambatan potensial dari model ServerFi.

Pengembangan GameFi

Sebelum memperkenalkan konsep ServerFi, mari kita pertama-tama secara singkat menjelajahi GameFi. Sesuai dengan namanya, GameFi menggabungkan "Game" dan "Keuangan". Ini mengacu pada integrasi permainan dengan keuangan terdesentralisasi (DeFi), di mana item dalam permainan ditokenisasi sebagai NFT (Token Non-Fungible), dan produk keuangan terdesentralisasi disajikan dengan cara yang dijadikan permainan.

Pada intinya, GameFi adalah model “Play to Earn” (P2E). Berbeda dengan model permainan tradisional seperti free-to-play atau pay-to-play, proyek GameFi biasanya menawarkan insentif ekonomi kepada para pemain. Pemain menginvestasikan waktu dan usaha mereka untuk mendapatkan imbalan cryptocurrency dan NFT dengan menyelesaikan tugas, bertarung dengan pemain lain, atau naik level dalam permainan. Model ini mengubah hubungan antara pemain dan permainan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memiliki aset digital mereka dan berpotensi mendapatkan keuntungan dunia nyata melalui perdagangan dan cara lainnya.

Mengingat perkembangan GameFi, secara kasar dapat dibagi menjadi empat tahap:

Tahap Awal (2017-2018)
Munculnya proyek seperti CryptoKitties menandai awal mula industri game blockchain. Game-game awal ini terutama dibangun di jaringan Ethereum, dengan gameplay sederhana yang berpusat pada koleksi hewan peliharaan dan pembiakan. Untuk pertama kalinya, konsep NFT diperkenalkan dalam game. Namun, pengalaman bermain game secara keseluruhan relatif buruk, karena fokusnya lebih pada kebaruan teknologi blockchain daripada gameplay yang menarik.

Tahap Pertumbuhan (2019-2020)
Pada tahun 2019, Pejabat Strategi Utama Mix Marvel, Mary Ma, pertama kali memperkenalkan konsep GameFi selama pidato. Sekitar pada waktu yang sama, ledakan keuangan terdesentralisasi (DeFi) menyediakan infrastruktur keuangan yang dibutuhkan GameFi. Perkenalan permainan blockchain yang lebih kompleks, seperti Axie Infinity, mempercepat pertumbuhan GameFi, menawarkan pengalaman bermain yang lebih dalam dan interaktif bagi para pemain daripada proyek-proyek sebelumnya.


Sumber: Axie Infinity

Periode Ledakan (2021-2022)
Model Bermain-untuk-Mendapatkan (P2E), yang diwujudkan oleh Axie Infinity, mencapai kesuksesan luar biasa, menarik jutaan pemain ke ruang GameFi. Keberhasilan ini menyebabkan ledakan proyek serupa, seperti The Sandbox dan Decentraland, yang lebih memperkaya genre game. Selain itu, ekosistem GameFi mulai berkembang dengan pengembangan infrastruktur multi-rantai, memungkinkan proyek-proyek untuk beroperasi di berbagai jaringan blockchain.

Periode Penyesuaian (2022-Sekarang)
Pada tahun 2022, banyak proyek GameFi mengalami penurunan signifikan dalam harga token, dan masa hidup sebagian besar game menjadi sangat singkat. Hal ini menimbulkan kekhawatiran tentang keberlanjutan model P2E. Seiring dengan berkembangnya pasar, fokus yang semakin meningkat adalah pada gameplay dan keberlanjutan jangka panjang. Pengembang mulai menjelajahi model alternatif, seperti Bermain-dan-Mendapatkan, sementara peningkatan dalam infrastruktur cross-chain terus mendukung evolusi ruang GameFi.

Masalah dalam GameFi

GameFi, sebagai model ekonomi gaming yang sedang berkembang, secara mendasar mengubah hubungan antara pemain dan game. Dengan menjadikan aset dalam game sebagai NFT, GameFi meningkatkan likuiditas dan nilai aset tersebut dan memungkinkan pemain benar-benar memiliki kepemilikan digital mereka, memperkuat pertumbuhan ekosistem gaming yang lebih luas. Yang lebih penting, model Main-dan-Hasilkan (P2E) memungkinkan pemain untuk mendapatkan penghasilan, menciptakan pengalaman bermain game dan gaya bermain baru.

Namun, GameFi juga mengungkapkan beberapa masalah signifikan selama pengembangannya:

  1. Terlalu Menekankan Aspek Keuangan:
    Sebagian besar proyek GameFi terlalu fokus pada aspek keuangan, seringkali mengabaikan elemen inti dari gaming - kesenangan dan kualitas gameplay. Akibatnya, banyak proyek GameFi memprioritaskan insentif ekonomi daripada menciptakan pengalaman gaming yang menarik dan menyenangkan.

  2. Model Ekonomi Token yang Tidak Berkelanjutan:
    Baik menggunakan model token tunggal maupun model token ganda, proyek GameFi berjuang dengan keberlanjutan. Inflasi dan ketidakseimbangan ekonomi sering terjadi, menyebabkan ketergantungan pada pendanaan eksternal yang terus menerus. Jika aliran modal baru melambat, proyek-proyek ini mungkin menghadapi skenario mirip Ponzi, di mana harga token merosot dan merosot ke dalam kehancuran.

  3. Kesulitan dalam Menyeimbangkan Pemain Baru dan Lama:
    Proyek GameFi sering gagal dalam menyeimbangkan kepentingan pemain awal dan pemain tahap akhir. Pemain awal biasanya memperoleh aset berharga dengan biaya lebih rendah, sedangkan pemain yang datang belakangan menghadapi hambatan masuk yang lebih tinggi. Pemain spekulatif juga memperburuk masalah ini dengan menjual token untuk keuntungan jangka pendek, mengguncang pasar dan menghambat pembentukan komunitas dan ekosistem jangka panjang.

Sebagai tanggapan atas isu-isu ini, ServerFi memperkenalkan model imbalan baru untuk mengatasi tantangan-tantangan ini. Dengan memungkinkan sintesis aset dalam permainan, ServerFi memungkinkan pemain menjadi, dalam arti, “pemegang saham” dari permainan. Ini memberi mereka kepentingan dalam pengelolaan permainan dan pengambilan keputusan, mempromosikan pendekatan pengembangan permainan yang lebih berbasis komunitas dan terdesentralisasi.

ServerFi vs. GameFi

Dalam istilah sederhana, ServerFi memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan menggabungkan berbagai NFT dan aset digital dalam permainan untuk mengendalikan server permainan. Konsep ini menggabungkan ekonomi dalam permainan dengan kepemilikan server, menawarkan pemain cara baru untuk berpartisipasi dan mendapatkan hadiah.

Secara konseptual, ServerFi dan GameFi memiliki banyak kesamaan:

  1. Keduanya dibangun di atas teknologi blockchain dan kontrak pintar, memastikan transparansi dan ketidakmampuan untuk diubah.
  2. Kedua hal tersebut mengubah cara pemain berinteraksi dengan permainan dengan menggabungkan elemen permainan, keuangan, dan sosial.
  3. Keduanya menekankan kepemilikan pemain terhadap aset dalam game, memungkinkan pemain untuk mendapatkan insentif ekonomi melalui gameplay.
  4. Keduanya mengubah peran tradisional pemain dengan memperkenalkan mekanisme tata kelola di mana pemain dan komunitas dapat memengaruhi pengambilan keputusan.
  5. Keduanya memiliki potensi untuk berkembang menjadi ekosistem lintas game.

Namun, ServerFi menawarkan tingkat partisipasi dan kepemilikan yang lebih dalam bagi pemain, yang dapat mengarah pada loyalitas pemain yang lebih besar dan keterlibatan komunitas. Model ini memerlukan kolaborasi yang erat antara tim pengembangan game dan komunitas pemain untuk menciptakan ekosistem di mana pemain diberikan lebih banyak hak, yang pada akhirnya mengarah pada nilai jangka panjang yang berkelanjutan untuk game.

Dibandingkan dengan GameFi, keunggulan teoritis dari ServerFi lebih terasa, dengan potensi menawarkan pengalaman bermain game yang lebih berkelanjutan dan didorong oleh pemain.

Pertama, ServerFi menekankan 'partisipasi jangka panjang, pengembangan jangka panjang, dan nilai jangka panjang.' Berbeda dengan GameFi, di mana keuntungan utamanya berasal dari aktivitas dalam game, aset NFT, dan apresiasi token, ServerFi menawarkan sumber pendapatan yang lebih beragam, seperti pendapatan operasi dan manajemen server. Untuk mencapai imbalan ekosistem yang lebih dalam ini membutuhkan proses jangka panjang, secara alami menarik pemain yang fokus pada keberlanjutan permainan dan nilai jangka panjang. Ini pada gilirannya menyaring pemain spekulatif jangka pendek, meninggalkan pengguna yang setia dan sangat terlibat dengan nilai.

Kedua, ServerFi memperkenalkan lingkungan kompetitif dinamis di mana pemain harus terus-menerus berkontribusi untuk mendapatkan dan mempertahankan hadiah server. Sistem ini mendorong persaingan sehat antara pemain baru dan veteran, meningkatkan keterlibatan komunitas. Percobaan simulasi tentang perilaku kolektif telah menunjukkan bahwa umpan balik positif yang berkelanjutan dan persaingan mengarah pada pertumbuhan nilai server secara keseluruhan. Sebagai hasilnya, ServerFi membantu mengurangi risiko bergantung secara besar-besaran pada pendanaan eksternal, masalah umum dalam proyek GameFi, sehingga memudahkan untuk menjaga stabilitas game dalam jangka panjang.


Sumber: ServerFi - Hubungan Symbiotic Baru Antara Permainan dan Pemain

Terakhir, model ServerFi lebih terdesentralisasi daripada GameFi karena mengalihkan kontrol server ke komunitas pemain, membuat pemain menjadi rekan pencipta permainan. Pemain memperoleh lebih banyak kontrol atas server permainan seiring permainan berlangsung, akhirnya mencapai ekosistem yang didorong oleh komunitas. Ini sempurna sejalan dengan cita-cita industri Web3, benar-benar memenuhi misi desentralisasi.

Namun, model ServerFi hanya efektif secara teoritis dan belum melalui validasi pasar dunia nyata. Memang ada beberapa tantangan kritis yang harus diatasi selama implementasinya, seperti:

  • Menentukan nilai server dan batasan pengelolaan: Bagaimana nilai server ditentukan, dan apa batasan kontrol pemainnya?
  • Memastikan distribusi hak yang adil: Bagaimana ekuitas akan didistribusikan secara adil antara tim proyek dan komunitas pemain, pengguna gratis dan berbayar, atau bahkan di antara server-server yang berbeda?
  • Membangun infrastruktur teknis yang tangguh: Bagaimana sistem dapat memastikan stabilitas dan keamanan server ketika kontrol menjadi terdesentralisasi?
  • Mengelola transisi ke tata kelola komunitas: Bagaimana pergeseran menuju tata kelola yang dipimpin oleh pemain dapat terintegrasi dengan lancar ke dalam operasi permainan?
  • Menangani masalah hukum dan regulasi: Bagaimana kepemilikan server, pengelolaan data, dan privasi akan ditangani, mengingat implikasi hukum dan regulasi yang potensial?

Yang paling penting, menjaga faktor kesenangan sangat penting untuk kesuksesan ServerFi. Pada akhirnya, kesenangan bermain adalah dasar dari nilai jangka panjang baik untuk GameFi maupun ServerFi. Tanpa gameplay yang menarik dan menghibur, tidak ada model yang benar-benar bisa sukses, terlepas dari mekanisme keuangan atau desentralisasinya.

Kesimpulan

Munculnya GameFi dan ServerFi mewakili inovasi signifikan dalam model ekonomi permainan dan keterlibatan pemain, menandakan evolusi industri game menuju menjadi lebih terbuka, berorientasi nilai, dan terdesentralisasi.

Dalam teori, ServerFi menawarkan solusi potensial bagi tantangan GameFi, seperti menghindari skema seperti Ponzi dan skenario death spiral. Namun, keberhasilannya akan bergantung pada implementasi dunia nyata dan pengujian pasar. Kami menantikan munculnya lebih banyak permainan inovatif, mendorong batasan-batasan apa yang dapat dicapai oleh permainan terdesentralisasi.

Penulis: Tina
Penerjemah: Piper
Pengulas: KOWEI、Edward、Hin
Peninjau Terjemahan: Ashely、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!