Merefleksikan kombinasi Web3 dan olahraga: Siapa butuh siapa?

Menengah1/7/2024, 8:17:00 AM
Artikel ini menggabungkan ekonomi olahraga dan Web3 untuk memperkenalkannya, serta menganalisis keberlanjutan setiap metode dan cara menggabungkannya di masa depan.

Pendahuluan: Kecintaan Perusahaan Web3 terhadap olahraga tercermin dengan sempurna di FTX. Sebelumnya, mereka menghabiskan US$135 juta untuk membeli hak penamaan stadion kandang Miami Heat selama 19 tahun, dan membiarkan Curry berinvestasi di FTX untuk menjadi duta mereknya. Coinbase, FTX, Crypto.com, dll bahkan langsung diluncurkan di acara nasional Amerika-Super Bowl. mengiklankan. Dalam beberapa tahun terakhir, token penggemar, NFT bintang, dan permainan olahraga Web3 juga telah dibicarakan oleh beberapa penggemar.

Namun, seiring dengan serangkaian skandal terkait Web3 seperti badai FTX, periode bulan madu antara dunia olahraga dan Web3 tampaknya akan segera berakhir. Bintang olahraga yang dikaitkan dengan FTX telah terlibat. Heat juga telah menghentikan kerja sama penamaan mereka dengan FTX, dan Super Bowl telah secara langsung melarang perusahaan terkait cryptocurrency mana pun untuk beriklan pada tahun 2023. Catatan buruk Crawley Town Football Club, yang memperkenalkan tata kelola Web3, telah membuat dunia olahraga mempertanyakan Web3 itu sendiri.

Selidiki asal usulnya, apakah acara olah raga memerlukan Web3, atau Web3 memerlukan acara olah raga? Apakah kombinasi produk asli Web3 seperti mata uang kripto dan tata kelola DAO dengan skenario bisnis nyata seperti olahraga benar-benar masuk akal? Artikel yang ditulis oleh DefiOasis ini akan memulai diskusi kritis mengenai topik ini dan menggunakan fakta obyektif untuk menjelaskan mengapa “torsi antara olahraga dan Web3 tidak manis.”

Tabrakan kompetisi olahraga dan Web3

Sepanjang sejarah, manusia secara naluriah mendambakan aktivitas olahraga yang konfrontatif, bahkan tercermin dalam Alkitab ketika berbicara tentang asal usul “Israel” (Yakub, nenek moyang orang Yahudi, bergulat dengan utusan Tuhan dan diakui, jadi dia diberi nama “Israel”, yang berarti “yang berperang melawan Tuhan” ). Di zaman modern ini, olahraga secara bertahap telah menjadi bentuk hiburan utama dan memiliki pasar yang besar.

Pada tahun 2022 saja, pendapatan NBA melebihi US$10 miliar, dan pendapatan NFL mencapai US$18,6 miliar; menurut "Laporan Keuangan Sepak Bola 2023" yang dirilis oleh Deloitte, pendapatan tahunan lima liga sepak bola utama Eropa melebihi 17,2 miliar euro, dan laporan keuangan siklus Piala Dunia yang dirilis oleh FIFA menunjukkan bahwa pendapatan Piala Dunia Qatar 2022 mencapai 5,769 miliar AS dolar. Acara ini menarik lebih dari 5 miliar penonton, terhitung 62,5% dari populasi global.

Daya tarik olahraga yang kuat tentu saja menarik perhatian banyak perusahaan Web3. Dari cat rumput tepi lapangan OKX di Stadion Etihad Manchester City, hingga penamaan Crypto.com Arena, markas Lakers, hingga kemitraan antara Messi dan Bitget, Suarez dan Binance, semuanya menunjukkan bahwa perusahaan Web3 berharap dapat bekerja sama dengan olahraga. Tekad untuk membangun hubungan antar penggemar selebriti. Namun selain metode kerja sama seperti mengundang dukungan selebriti, Web3 juga menghasilkan skenario unik seperti token penggemar dan NFT bintang.

Ekonomi Penggemar Olahraga: Dari Koleksi hingga Gamified NFT dan Token Penggemar

Dapat dikatakan bahwa NFT adalah salah satu cara terbaik untuk memasukkan IP olahraga ke dalam rantai. NFT olahraga arus utama sebagian besar dapat dikoleksi dan diubah, dan atribut sosial dan trendi aslinya sangat disukai oleh kaum muda. Kantor akuntan ternama Dele pernah optimistis memperkirakan volume transaksi NFT terkait olahraga akan melebihi US$2 miliar pada tahun 2022. Namun menurut data LG Doucet, pendiri TheFirstMint, volume transaksi NFT olahraga di pasar perdana pada tahun 2022 akan mencapai sekitar US$100 juta. Pasar sekunder berjumlah sekitar $700 juta, lebih rendah dibandingkan tahun 2021.

Penurunan koleksi menuju NFT

(Di antara platform olahraga dengan volume transaksi tertinggi pada paruh pertama tahun ini, NFT game yang diwakili oleh Sorare dan platform NFT koleksi milik DapperLabs masih menjadi yang utama)

Mengumpulkan NFT merupakan langkah awal Web3 memasuki dunia olahraga. Sebelumnya, bintang sepak bola Cristiano Ronaldo telah bekerja sama dengan Binance untuk menerbitkan beberapa seri NFT pribadi. Saat ini kita masih bisa melihat pengaruh koleksi terhadap NFT di dunia olahraga tradisional, seperti kartu bintang. Baik itu kumpulan NFT atau kartu fisik, serta kartu bintang yang berfokus pada bintang, nilainya bergantung pada popularitas bintang tersebut.

Di antara kartu bintang fisik yang telah dilelang lebih dari $1 juta, terdapat banyak bintang ternama dari berbagai lapisan masyarakat seperti Mickey Mantle, LeBron James, dan Patrick Mahomes. Kelangkaan dan desain estetika kartu adalah poin bonus. Dan ketika koleksi tersebut disajikan dalam bentuk video, terkenal atau tidaknya adegan seorang bintang juga akan menentukan nilainya.

(Poin bonus untuk adegan terkenal sang bintang: Harga tembakan tertinggi ketika LeBron James menjadi pencetak gol nomor satu dalam sejarah terjual hampir $20.000)

Di bidang koleksi olahraga hingga NFT, DapperLabs adalah pemimpin yang tak terbantahkan. Kerjasamanya dengan NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike, dll. mencakup kebutuhan penggemar berbagai liga olahraga top. Dapat dikatakan bahwa DapperLabs dan produk kooperatifnya adalah ahli gameplay koleksi kartu ala Panini.

Diantaranya, NBATopShot adalah yang paling populer. Dengan dukungan resmi dan basis penggemar NBA, volume transaksi harian NBATopShot mencapai lebih dari 40 juta dolar AS pada puncaknya, dan tetap berada di lima besar di pasar perdagangan NFT. Namun masa-masa indah itu tidak berlangsung lama, dan NBATopShot segera menurun karena pasokan kartu bintang yang berlebihan dalam waktu singkat, terbatasnya momen menarik bagi pemain aktif, dan perusahaan induk digugat oleh SEC.

(NBA adalah liga dengan perhatian tinggi pada olahraga NFT)

Penurunan koleksi ke NFT bisa dikatakan tidak bisa dihindari. Mirip dengan koleksi khusus seperti prangko, sebagian besar pemain NFT koleksi olahraga adalah titik temu antara penggemar olahraga dan pengguna Web3. Ketika pasar NFT mendingin, tanpa masuknya pemain luar, pasar perdagangan jatuh ke dalam situasi harga tetapi tidak ada pasar. Dengan penurunan pasar NFT dan operasional pihak proyek, aktivitas NBATopShop berada pada level rendah setelah mencapai puncaknya pada tahun 2021.

(Dengan mendinginnya pasar NFT dan operasi sembrono di sisi proyek, aktivitas NBATopShop berada pada level rendah sejak mencapai puncaknya pada tahun 2021)

NFT yang digamifikasi untuk Olahraga Fantasi

Meski aktivitas koleksi olah raga terhadap NFT mengalami penurunan, namun olah raga sendiri masih memiliki basis penggemar yang besar, terutama liga-liga olah raga top dunia. Dengan masuknya DraftKingsReignmakers, Sorare, dll., gameplay olahraga NFT telah ditingkatkan dan lebih banyak elemen permainan telah disuntikkan. Dari kemerosotan koleksi hingga NFT hingga boomingnya NFT yang di-gamifikasi, penggemar olahraga hanya membutuhkan satu titik kritis untuk menjadi gila.

Menurut data CryptoSlam, pada bulan sebelum 24 Oktober tahun ini, transaksi NFT menunjukkan tren signifikan PFP beralih ke gamifikasi NFT. Di lima besar daftar, muncul dua NFT permainan acara olahraga, keduanya melampaui CryptoPunks, MAYC, dan NFT terkenal lainnya.

Permainan olahraga biasanya didominasi oleh kompetisi simulasi realistis dan gameplay simulasi bisnis. Namun, game olahraga Web3 mainstream saat ini lebih fokus pada gameplay simulasi bisnis “olahraga fantasi” dengan NFT sebagai intinya. Ini adalah jenis permainan di mana operasi manajemen tim dilakukan dari sudut pandang manajer klub. Salah satu alasan memilih pendekatan ini adalah karena game simulasi imersif seperti EAFC dan F1 yang dikembangkan oleh raksasa game olahraga sudah sangat matang. Permainan ini telah diakui oleh sebagian besar pemain olahraga dalam hal investasi biaya, presentasi gambar, dan kematangan model, serta telah membangun pangsa pasar yang kuat di PC dan terminal seluler. Oleh karena itu, permainan olahraga Web3 dimulai dari awal, dan relatif sulit untuk mendapatkan bagian di bidang ini.

(Perubahan dalam NFT game yang diwakili oleh Sorare dan NFT koleksi yang diwakili oleh DapperLabs dalam dua tahun terakhir mencerminkan tren dari keduanya: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )

Gameplay “olahraga fantasi” yang dipilih oleh game olahraga Web3 seperti DraftKings, Sorare, dan Ultimate Champions sangatlah tepat. Ini menggabungkan game nyata dengan elemen NFT. Pemain dapat memprediksi status pemain dan tim untuk memilih susunan pemain yang sesuai untuk simulasi permainan. Model ini bukanlah hal baru dalam bidang permainan olah raga. Mirip dengan FM (Football Manager) dan Basketball Fantasy, mekanisme permainan simulasi yang matang telah terbentuk.

Namun yang berbeda dari masa lalu adalah inti dari permainan olahraga Web3 terletak pada kartu bintang NFT, yang dapat diperdagangkan oleh pemain di pasar sekunder. Hal ini menjadikan kartu bintang bersifat finansial dan menarik banyak spekulan. Menariknya, ruang pertumbuhan dan kelangkaan pemain mempengaruhi harga kartu pemain. Misalnya, bintang yang sedang naik daun di tahap awal kariernya memiliki potensi sensasi yang besar, sedangkan hal sebaliknya berlaku bagi para veteran yang akan pensiun. Pada awal tahun ini, bintang NFT generasi baru bintang NBA Giannis Antetokounmpo dijual di Sorare seharga 113.888 ETH (sekitar US$186.000).

Ada dua poin inti yang memungkinkan “olahraga fantasi” mempertahankan pemutaran dalam jangka panjang.

1.Menjaga pembaruan data tepat waktu

Tidak seperti kebanyakan penggemar game, daya tarik permainan olahraga terutama berasal dari penggemar olahraga. Ada tingkat tumpang tindih yang tinggi antara penggemar game olahraga mendalam dan penggemar olahraga sungguhan. Dari EAFC (sebelumnya FIFA) hingga NBA2K, meskipun mereka secara bertahap berevolusi dari debut yang menakjubkan menjadi produk reskin rutin dengan kritik terus-menerus, mereka tetap mempertahankan kemampuan yang kuat untuk menarik uang. Diantaranya, data game yang diperbarui tepat waktu adalah yang terlaris. Alasan utamanya terletak.

Dalam permainan olahraga simulasi seperti DraftKingsReignmakers dan Sorare, pemain perlu mengetahui data pemain sebenarnya, memahami taktik, dan status tim secara keseluruhan, yang secara efektif dapat menarik penggemar yang bersemangat. Untuk tipe pemain seperti ini, setelah kelekatan cukup terbentuk, perubahan data susunan pemain secara tepat waktu lebih penting daripada perubahan detail seperti grafik, aksi, dan keragaman gameplay. Meskipun sebagian besar permainan olahraga hanya mengalami perbaikan kecil setiap tahun, para pemainnya sangat toleran dan bersedia membayar untuk mendapatkan data olahraga yang lebih tepat waktu. Jika data pemain dan tim tidak tepat waktu, daya tarik permainan tersebut akan berkurang secara signifikan.

2. Model pendapatan yang disukai kelangkaan

Game “Olahraga Fantasi” mengacu pada preferensi pemain MyTEAM dan Ultimate Team untuk kelangkaan bintang, dan memperoleh pendapatan dengan menyesuaikan kumpulan kartu pemain secara dinamis. Hal ini termasuk seringnya meningkatkan batas atas kumpulan kartu (nilai kemampuan pemain, batas batas gaji, dll.) untuk mendorong pemain membeli paket kartu dan berpartisipasi dalam pengundian, atau secara langsung memperoleh pemain favorit mereka dengan membeli koin emas permainan.

Namun, gameplay “olahraga fantasi” mainstream dari game olahraga Web3 sendiri juga memiliki beberapa kekurangan. Misalnya, karena siklus permainan yang panjang, persistensinya lemah, sehingga sulit untuk memastikan bahwa pemain mempertahankan perhatian yang cukup sepanjang musim penuh selama setahun. Selain itu, gameplay “biaya masuk + kumpulan hadiah” sering dianggap sebagai perjudian, misalnya biaya masuk dalam permainan, pemilihan pemain (mirip dengan taruhan), dan pembagian kumpulan hadiah mirip dengan perilaku perjudian. Di permukaan, pemain perlu memprediksi performa pemain secara rasional, namun nyatanya mereka membutuhkan keberuntungan. Selain itu, level entry yang tinggi dari game ini sendiri tidak bersahabat dengan penggemar baru atau non-penggemar.

Selain permainan olahraga fantasi seperti Sorare dan DraftKings, permainan rantai olahraga lainnya belum membuat gebrakan.

Sebelumnya, FIFA dan EA putus hubungan karena masalah perpanjangan kontrak yang melambung tinggi. Mereka telah meluncurkan empat game Web3 dalam mode berbeda, tetapi game tersebut tidak cukup menarik bagi para penggemar. Secara khusus, terdapat kesenjangan besar dibandingkan dengan game olahraga Web2 dewasa dalam hal gameplay, presentasi layar, dan hak potret bintang. Di masa depan, ketika permainan olahraga tingkat 3A seperti “Gol” mencoba memasuki Web3, situasi ini mungkin membaik.

Arah baru olahraga NFT

Selain skenario di atas, gameplay baru yang menggabungkan NFT dengan olahraga di kehidupan nyata juga merupakan upaya bagus bagi NFT untuk berpindah dari fiksi ke kenyataan, seperti tiket NFT.

Tiket NFT telah memiliki preseden di bidang musik, dan peran terbesarnya adalah mencegah penjualan kembali dan pemalsuan tiket. Namun, sebagian besar NFT tiket hanya digunakan satu kali dan memiliki masa berlaku yang relatif singkat. Setelah tiket NFT masuk ke venue, hanya memiliki nilai koleksi. Namun, kecuali potongan tiket NFT yang langka (seperti debut seorang bintang, kerja sama dengan selebriti tertentu, dll.), NFT tiket lainnya memiliki masa berlaku yang relatif singkat. Nilainya lebih terbatas.

Acara olahraga memberi tiket NFT kemungkinan untuk penggunaan jangka panjang - seperti tiket musiman untuk stadion kandang tim. Bagi beberapa klub dengan jumlah penggemar yang banyak, tiket musiman tim pada dasarnya “sulit didapat”. Tiket NFT dapat digunakan sebagai POAP tim. Klub dapat menerbitkan program poin loyalitas yang mirip dengan "Odyssey", seperti membeli periferal tim, memeriksa jumlah kehadiran selama musim, dll., mempertahankan atau menghilangkan pemegang tiket musiman, dan mengalokasikan tiket musiman untuk musim berikutnya. Kursi tiket.

Klub juga dapat memberikan keuntungan kepada beberapa pemegang NFT terkemuka, seperti pakaian yang ditandatangani pemain, pertemuan offline, dll. Pada Juli tahun lalu, Paris Saint-Germain menjual tiga tiket NFT senilai lebih dari US$220.000 untuk pertandingan tur persahabatan di Jepang, dan pembeli bisa mendapatkan hak unik.

Meskipun tiket NFT adalah solusi yang baik, penggemar permainan olahraga mencakup segala usia. NFT sendiri memiliki audiens yang sedikit. Selain itu, banyak penggemar olahraga berusia lebih tua dan lebih konservatif, serta lambat menerima hal-hal baru. Pada tahap ini, tiket NFT lebih cocok untuk kisaran kecil. promosi.

tata kelola NFT

Sifat Web3 yang terdesentralisasi memungkinkan pengambilan keputusan yang demokratis oleh tim. Tahun lalu, mantan pemilik Chelsea, Abramovich, harus menjual saham timnya karena alasan politik. Beberapa penggemar ingin melindungi kepentingan tim. Selama masa serah terima ini, mereka meluncurkan kampanye crowdfunding untuk membeli 10% saham Chelsea. saham, mendirikan ChelseaDAO dan berharap untuk berpartisipasi dalam keputusan penting tim di masa depan.

(Selama masa pergolakan Chelsea, penggemar berharap dapat mengumpulkan dana untuk mendirikan organisasi DAO untuk mengambil alih beberapa urusan tim)

Karena berbagai alasan, ChelseaDAO akhirnya gagal melakukannya, tetapi Crawley Town Football Club, tidak jauh di Inggris, telah meluncurkan “revolusi” demokrasi kecil dengan bantuan NFT: Web3 Capital bernama WAGMIUnited mengakuisisi klub sepak bola ini di Inggris Divisi Kedua. Klub sepak bola di liga memungkinkan penggemar untuk berpartisipasi dalam pembangunan tim melalui metode manajemen Web3 (dengan NFT sebagai tata kelola inti), memperkenalkan pemungutan suara untuk menentukan posisi penandatanganan tim, dan memungkinkan pemilik tiket musiman dan pemegang NFT untuk memilih bersama.

Meski cara pengelolaan ini sangat demokratis, namun nampaknya tidak ada hubungannya dengan kinerja klub. Status Crawley Town berfluktuasi sepanjang musim, dan pelatih kepala berganti berkali-kali. Hasil akhirnya hanya menempati posisi ke-22 sehingga sulit terhindar dari degradasi.

Catatan buruk tim Kota Crawley mungkin terkait dengan kurangnya keahlian para penggemar dalam manajemen olahraga, yang juga merupakan masalah umum dalam manajemen DAO - pemungutan suara komunitas lebih mengandalkan akal sehat daripada pengetahuan profesional. Selain itu, karena kesenjangan informasi, tidak mungkin semua informasi seperti operasional tim sehari-hari dan pengelolaan ruang ganti tidak mungkin diketahui dunia luar.

Dapat diperkirakan bahwa ketika tim menyerahkan keseluruhan pengambilan keputusan kepada para penggemar DAO, metode manajemen demokratis yang kurang inovasi dan perspektif jangka panjang akan sulit untuk meningkatkan kinerja tim.

Club Fan Token: Upaya baru dalam pemberdayaan penggemar

Selain NFT, Fan Token adalah model bisnis lain yang terkait dengan penggemar olahraga. Dibandingkan dengan memiliki NFT yang kurang likuid dan secara pasif menanggung fluktuasi harga, token penggemar secara proaktif memberikan hak tata kelola atas aset. Sebelumnya, ada grup penggemar yang berharap dapat mengandalkan “DAO+Token” untuk mengoperasikan klub. Token Penggemar memberikan kesempatan untuk mengizinkan penggemar berpartisipasi dalam beberapa aktivitas tata kelola, seperti menentukan ban kapten untuk pertandingan tertentu, desain bus klub, musik pemanasan, dll., sehingga memungkinkan penggemar untuk menyampaikan pendapatnya.

Klub juga mendapat manfaat dari model ini. Sebagai pemimpin proyek penggemar olahraga Web3, Chiliz telah menginkubasi token penggemar dari banyak klub, termasuk AC Milan (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS), dll. Platform insentif Chiliz, Socios.com, menghasilkan pendapatan $12 juta dari token penggemar pada tahun 2021. Klub yang bekerja sama dengan token penggemar ini dapat menerima bagian, sehingga menambah jalur pendapatan baru untuk tim.

Misalnya, pada tahun 2020, token penggemar Barcelona terjual habis pada hari peluncurannya, dengan pendapatan penjualan mencapai US$1,3 juta, yang sebagian diberikan kepada klub, sehingga menambah pendapatan finansialnya.

(Socios.com memiliki kemitraan dengan banyak klub olahraga)

Namun, pendapatan dari token penggemar membatasi bantuan keuangan kepada tim. Hak siar, hari pertandingan, dan aktivitas komersial di kehidupan nyata masih menjadi pendapatan utama klub olahraga. Kita ambil contoh Barcelona yang sedang menghadapi kesulitan keuangan. Menurut data Deloitte Football Money League, pendapatan klub pada tahun 2022 akan mencapai hampir 640 juta euro. Sebagai perbandingan, bahkan Socios.com pendapatan semua tim mitra di tahun 2021 hanya Penyihir kecil bertemu penyihir besar.

(Sumber bagan komponen pendapatan Barcelona Football Club tahun 2022: “DeloitteFootballMoneyLeague2023”)

Pada saat yang sama, token penggemar juga telah direduksi menjadi “penggemar menggunakan cinta mereka untuk menghasilkan listrik, dan target sensasi non-penggemar.”

Di satu sisi, urusan yang dapat diikuti oleh pemegang Token terbatas. Urusan yang bisa mereka ikuti di setiap musim sedikit dan tidak signifikan. Urusan besar masih dikelola oleh tim dan eksekutif klub. Di sisi lain, token penggemar tidak memiliki nilai investasi jangka panjang dan telah menjadi kasino terselubung. Jika NFT bintang yang dapat dikoleksi dapat dijual dengan harga tinggi karena kelangkaannya, token penggemar tidak memiliki nilai jangkar. Bahkan posisi klub di liga dan performa permainan akan mempengaruhi harga token.

Pada Piala Eropa 2021 dan Piala Dunia 2022, token penggemar dari berbagai tim mengalami fluktuasi harga di berbagai tahap kompetisi. Bahkan selama offseason tim, operasi transfer tim, kepergian bintang top tim, atau pengenalan bintang terkenal dapat berdampak pada harga Token. Dapat dikatakan bahwa token penggemar dengan atribut meme ini pada dasarnya dipandu oleh emosi penggemar.

Web3 dan IP olahraga di musim dingin

Di masa lalu, proyek olahraga Web3 telah secara aktif meluncurkan tampilan iklan, NFT, token penggemar, permainan metaverse, dan skenario lainnya untuk para penggemar. Semua skenario ini berpusat pada penggemar, yang memberikan hak dan kenyamanan kepada penggemar, tetapi ini tidak terjadi. Para penggemar tidak membelinya.

Pertama-tama, konsep grup penggemar itu sendiri sangatlah rumit. Penggemar olahraga umumnya mencakup semua kelompok umur, termasuk orang-orang dari berbagai tingkat pendidikan dan usia. Butuh waktu lama bagi sebagian besar dari mereka untuk menerima konsep baru tersebut.

Kedua, setelah menyaksikan masuknya modal asing oleh banyak raksasa Eropa seperti Manchester United dan AC Milan, dan menggunakan ide-ide manajemen dari perusahaan-perusahaan tercatat untuk menjalankan klub, yang menyebabkan kekacauan selama bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun, para penggemar Eropa yang lebih tradisional tidak punya pilihan lain. gagasan tentang partisipasi modal asing. Urusan tim relatif eksklusif, dan terlebih lagi modal Web3, yang belum dipahami oleh kebanyakan orang. Meski bukan berarti tim suntikan Web3 Capital ditakdirkan gagal, setidaknya kegagalan tim Crawley Town meninggalkan kesan mendalam di hati para penggemarnya.

Namun, klub acara olahraga memiliki banyak penggemar, itulah sebabnya Web3 Capital tidak mau melepaskan proyek olahraga. Namun jika Web3 sendiri ingin mendapatkan pengakuan dari para penggemarnya, ia tidak hanya harus benar-benar memberikan manfaat bagi para penggemarnya, tetapi mungkin juga harus membuktikan nilainya terlebih dahulu.

Pada musim 2021-2022, industri enkripsi menyediakan sekitar US$130 juta dalam investasi sponsorship untuk NBA, menjadi kategori sponsorship peringkat kedua pada musim itu. Merek olahraga besar seperti Adidas dan Nike juga memasuki Web3 dalam beberapa tahun terakhir. Sama seperti Web3 dan olahraga yang memasuki periode bulan madu, serangkaian skandal seperti badai FTX, Tom Brady, Stephen Curry, dan bintang lain yang mendukung FTX juga terlibat. Bahkan kerjasama kejuaraan kandang Miami Heat dengan FTX Namanya juga dihapus. Lebih buruk lagi, kebangkrutan Voyager dan putusnya kerja sama dengan Dallas Mavericks membuat “Web3” mendapat stigma di dunia olahraga dan reputasinya anjlok.

Industri Crypto ingin membangun kerajaan bisnis besar dengan bantuan acara olahraga, tetapi seringnya berita negatif tidak hanya merusak citranya sendiri, tetapi juga menyeret beberapa orang di dunia olahraga ke dalam masalah. Hal ini membuat industri olahraga harus menghadapi Web3 dengan hati-hati. Modal telah memperdalam kesenjangan generasi di antara mereka.

Apakah Web3 memerlukan penggemar olahraga, atau apakah penggemar olahraga memerlukan Web3? Meskipun sering dikatakan bahwa kombinasi Web3 dan olahraga tradisional dapat mendatangkan pendapatan baru bagi klub, hal ini tidak signifikan dibandingkan dengan sumber pendapatan utama seperti tiket, siaran, dan perangkat penggemar; dalam hal popularitas, Web3 Capital tampaknya perlu lebih mengandalkan publisitas acara olahraga untuk memperluas pengaruhnya. Namun apakah itu pengaruh atau pendapatan, Web3 dan IP olahraga belum membentuk efek “1+1>2”. Selain itu, dari sudut pandang mencari investor, klub olahraga tradisional memiliki preferensi yang lebih jelas terhadap modal tradisional, sedangkan Web3 Capital yang diwakili oleh FTX jelas tidak memiliki stabilitas ini.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [极客Web3]. Semua hak cipta milik penulis asli [DefiOasis]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Merefleksikan kombinasi Web3 dan olahraga: Siapa butuh siapa?

Menengah1/7/2024, 8:17:00 AM
Artikel ini menggabungkan ekonomi olahraga dan Web3 untuk memperkenalkannya, serta menganalisis keberlanjutan setiap metode dan cara menggabungkannya di masa depan.

Pendahuluan: Kecintaan Perusahaan Web3 terhadap olahraga tercermin dengan sempurna di FTX. Sebelumnya, mereka menghabiskan US$135 juta untuk membeli hak penamaan stadion kandang Miami Heat selama 19 tahun, dan membiarkan Curry berinvestasi di FTX untuk menjadi duta mereknya. Coinbase, FTX, Crypto.com, dll bahkan langsung diluncurkan di acara nasional Amerika-Super Bowl. mengiklankan. Dalam beberapa tahun terakhir, token penggemar, NFT bintang, dan permainan olahraga Web3 juga telah dibicarakan oleh beberapa penggemar.

Namun, seiring dengan serangkaian skandal terkait Web3 seperti badai FTX, periode bulan madu antara dunia olahraga dan Web3 tampaknya akan segera berakhir. Bintang olahraga yang dikaitkan dengan FTX telah terlibat. Heat juga telah menghentikan kerja sama penamaan mereka dengan FTX, dan Super Bowl telah secara langsung melarang perusahaan terkait cryptocurrency mana pun untuk beriklan pada tahun 2023. Catatan buruk Crawley Town Football Club, yang memperkenalkan tata kelola Web3, telah membuat dunia olahraga mempertanyakan Web3 itu sendiri.

Selidiki asal usulnya, apakah acara olah raga memerlukan Web3, atau Web3 memerlukan acara olah raga? Apakah kombinasi produk asli Web3 seperti mata uang kripto dan tata kelola DAO dengan skenario bisnis nyata seperti olahraga benar-benar masuk akal? Artikel yang ditulis oleh DefiOasis ini akan memulai diskusi kritis mengenai topik ini dan menggunakan fakta obyektif untuk menjelaskan mengapa “torsi antara olahraga dan Web3 tidak manis.”

Tabrakan kompetisi olahraga dan Web3

Sepanjang sejarah, manusia secara naluriah mendambakan aktivitas olahraga yang konfrontatif, bahkan tercermin dalam Alkitab ketika berbicara tentang asal usul “Israel” (Yakub, nenek moyang orang Yahudi, bergulat dengan utusan Tuhan dan diakui, jadi dia diberi nama “Israel”, yang berarti “yang berperang melawan Tuhan” ). Di zaman modern ini, olahraga secara bertahap telah menjadi bentuk hiburan utama dan memiliki pasar yang besar.

Pada tahun 2022 saja, pendapatan NBA melebihi US$10 miliar, dan pendapatan NFL mencapai US$18,6 miliar; menurut "Laporan Keuangan Sepak Bola 2023" yang dirilis oleh Deloitte, pendapatan tahunan lima liga sepak bola utama Eropa melebihi 17,2 miliar euro, dan laporan keuangan siklus Piala Dunia yang dirilis oleh FIFA menunjukkan bahwa pendapatan Piala Dunia Qatar 2022 mencapai 5,769 miliar AS dolar. Acara ini menarik lebih dari 5 miliar penonton, terhitung 62,5% dari populasi global.

Daya tarik olahraga yang kuat tentu saja menarik perhatian banyak perusahaan Web3. Dari cat rumput tepi lapangan OKX di Stadion Etihad Manchester City, hingga penamaan Crypto.com Arena, markas Lakers, hingga kemitraan antara Messi dan Bitget, Suarez dan Binance, semuanya menunjukkan bahwa perusahaan Web3 berharap dapat bekerja sama dengan olahraga. Tekad untuk membangun hubungan antar penggemar selebriti. Namun selain metode kerja sama seperti mengundang dukungan selebriti, Web3 juga menghasilkan skenario unik seperti token penggemar dan NFT bintang.

Ekonomi Penggemar Olahraga: Dari Koleksi hingga Gamified NFT dan Token Penggemar

Dapat dikatakan bahwa NFT adalah salah satu cara terbaik untuk memasukkan IP olahraga ke dalam rantai. NFT olahraga arus utama sebagian besar dapat dikoleksi dan diubah, dan atribut sosial dan trendi aslinya sangat disukai oleh kaum muda. Kantor akuntan ternama Dele pernah optimistis memperkirakan volume transaksi NFT terkait olahraga akan melebihi US$2 miliar pada tahun 2022. Namun menurut data LG Doucet, pendiri TheFirstMint, volume transaksi NFT olahraga di pasar perdana pada tahun 2022 akan mencapai sekitar US$100 juta. Pasar sekunder berjumlah sekitar $700 juta, lebih rendah dibandingkan tahun 2021.

Penurunan koleksi menuju NFT

(Di antara platform olahraga dengan volume transaksi tertinggi pada paruh pertama tahun ini, NFT game yang diwakili oleh Sorare dan platform NFT koleksi milik DapperLabs masih menjadi yang utama)

Mengumpulkan NFT merupakan langkah awal Web3 memasuki dunia olahraga. Sebelumnya, bintang sepak bola Cristiano Ronaldo telah bekerja sama dengan Binance untuk menerbitkan beberapa seri NFT pribadi. Saat ini kita masih bisa melihat pengaruh koleksi terhadap NFT di dunia olahraga tradisional, seperti kartu bintang. Baik itu kumpulan NFT atau kartu fisik, serta kartu bintang yang berfokus pada bintang, nilainya bergantung pada popularitas bintang tersebut.

Di antara kartu bintang fisik yang telah dilelang lebih dari $1 juta, terdapat banyak bintang ternama dari berbagai lapisan masyarakat seperti Mickey Mantle, LeBron James, dan Patrick Mahomes. Kelangkaan dan desain estetika kartu adalah poin bonus. Dan ketika koleksi tersebut disajikan dalam bentuk video, terkenal atau tidaknya adegan seorang bintang juga akan menentukan nilainya.

(Poin bonus untuk adegan terkenal sang bintang: Harga tembakan tertinggi ketika LeBron James menjadi pencetak gol nomor satu dalam sejarah terjual hampir $20.000)

Di bidang koleksi olahraga hingga NFT, DapperLabs adalah pemimpin yang tak terbantahkan. Kerjasamanya dengan NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike, dll. mencakup kebutuhan penggemar berbagai liga olahraga top. Dapat dikatakan bahwa DapperLabs dan produk kooperatifnya adalah ahli gameplay koleksi kartu ala Panini.

Diantaranya, NBATopShot adalah yang paling populer. Dengan dukungan resmi dan basis penggemar NBA, volume transaksi harian NBATopShot mencapai lebih dari 40 juta dolar AS pada puncaknya, dan tetap berada di lima besar di pasar perdagangan NFT. Namun masa-masa indah itu tidak berlangsung lama, dan NBATopShot segera menurun karena pasokan kartu bintang yang berlebihan dalam waktu singkat, terbatasnya momen menarik bagi pemain aktif, dan perusahaan induk digugat oleh SEC.

(NBA adalah liga dengan perhatian tinggi pada olahraga NFT)

Penurunan koleksi ke NFT bisa dikatakan tidak bisa dihindari. Mirip dengan koleksi khusus seperti prangko, sebagian besar pemain NFT koleksi olahraga adalah titik temu antara penggemar olahraga dan pengguna Web3. Ketika pasar NFT mendingin, tanpa masuknya pemain luar, pasar perdagangan jatuh ke dalam situasi harga tetapi tidak ada pasar. Dengan penurunan pasar NFT dan operasional pihak proyek, aktivitas NBATopShop berada pada level rendah setelah mencapai puncaknya pada tahun 2021.

(Dengan mendinginnya pasar NFT dan operasi sembrono di sisi proyek, aktivitas NBATopShop berada pada level rendah sejak mencapai puncaknya pada tahun 2021)

NFT yang digamifikasi untuk Olahraga Fantasi

Meski aktivitas koleksi olah raga terhadap NFT mengalami penurunan, namun olah raga sendiri masih memiliki basis penggemar yang besar, terutama liga-liga olah raga top dunia. Dengan masuknya DraftKingsReignmakers, Sorare, dll., gameplay olahraga NFT telah ditingkatkan dan lebih banyak elemen permainan telah disuntikkan. Dari kemerosotan koleksi hingga NFT hingga boomingnya NFT yang di-gamifikasi, penggemar olahraga hanya membutuhkan satu titik kritis untuk menjadi gila.

Menurut data CryptoSlam, pada bulan sebelum 24 Oktober tahun ini, transaksi NFT menunjukkan tren signifikan PFP beralih ke gamifikasi NFT. Di lima besar daftar, muncul dua NFT permainan acara olahraga, keduanya melampaui CryptoPunks, MAYC, dan NFT terkenal lainnya.

Permainan olahraga biasanya didominasi oleh kompetisi simulasi realistis dan gameplay simulasi bisnis. Namun, game olahraga Web3 mainstream saat ini lebih fokus pada gameplay simulasi bisnis “olahraga fantasi” dengan NFT sebagai intinya. Ini adalah jenis permainan di mana operasi manajemen tim dilakukan dari sudut pandang manajer klub. Salah satu alasan memilih pendekatan ini adalah karena game simulasi imersif seperti EAFC dan F1 yang dikembangkan oleh raksasa game olahraga sudah sangat matang. Permainan ini telah diakui oleh sebagian besar pemain olahraga dalam hal investasi biaya, presentasi gambar, dan kematangan model, serta telah membangun pangsa pasar yang kuat di PC dan terminal seluler. Oleh karena itu, permainan olahraga Web3 dimulai dari awal, dan relatif sulit untuk mendapatkan bagian di bidang ini.

(Perubahan dalam NFT game yang diwakili oleh Sorare dan NFT koleksi yang diwakili oleh DapperLabs dalam dua tahun terakhir mencerminkan tren dari keduanya: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )

Gameplay “olahraga fantasi” yang dipilih oleh game olahraga Web3 seperti DraftKings, Sorare, dan Ultimate Champions sangatlah tepat. Ini menggabungkan game nyata dengan elemen NFT. Pemain dapat memprediksi status pemain dan tim untuk memilih susunan pemain yang sesuai untuk simulasi permainan. Model ini bukanlah hal baru dalam bidang permainan olah raga. Mirip dengan FM (Football Manager) dan Basketball Fantasy, mekanisme permainan simulasi yang matang telah terbentuk.

Namun yang berbeda dari masa lalu adalah inti dari permainan olahraga Web3 terletak pada kartu bintang NFT, yang dapat diperdagangkan oleh pemain di pasar sekunder. Hal ini menjadikan kartu bintang bersifat finansial dan menarik banyak spekulan. Menariknya, ruang pertumbuhan dan kelangkaan pemain mempengaruhi harga kartu pemain. Misalnya, bintang yang sedang naik daun di tahap awal kariernya memiliki potensi sensasi yang besar, sedangkan hal sebaliknya berlaku bagi para veteran yang akan pensiun. Pada awal tahun ini, bintang NFT generasi baru bintang NBA Giannis Antetokounmpo dijual di Sorare seharga 113.888 ETH (sekitar US$186.000).

Ada dua poin inti yang memungkinkan “olahraga fantasi” mempertahankan pemutaran dalam jangka panjang.

1.Menjaga pembaruan data tepat waktu

Tidak seperti kebanyakan penggemar game, daya tarik permainan olahraga terutama berasal dari penggemar olahraga. Ada tingkat tumpang tindih yang tinggi antara penggemar game olahraga mendalam dan penggemar olahraga sungguhan. Dari EAFC (sebelumnya FIFA) hingga NBA2K, meskipun mereka secara bertahap berevolusi dari debut yang menakjubkan menjadi produk reskin rutin dengan kritik terus-menerus, mereka tetap mempertahankan kemampuan yang kuat untuk menarik uang. Diantaranya, data game yang diperbarui tepat waktu adalah yang terlaris. Alasan utamanya terletak.

Dalam permainan olahraga simulasi seperti DraftKingsReignmakers dan Sorare, pemain perlu mengetahui data pemain sebenarnya, memahami taktik, dan status tim secara keseluruhan, yang secara efektif dapat menarik penggemar yang bersemangat. Untuk tipe pemain seperti ini, setelah kelekatan cukup terbentuk, perubahan data susunan pemain secara tepat waktu lebih penting daripada perubahan detail seperti grafik, aksi, dan keragaman gameplay. Meskipun sebagian besar permainan olahraga hanya mengalami perbaikan kecil setiap tahun, para pemainnya sangat toleran dan bersedia membayar untuk mendapatkan data olahraga yang lebih tepat waktu. Jika data pemain dan tim tidak tepat waktu, daya tarik permainan tersebut akan berkurang secara signifikan.

2. Model pendapatan yang disukai kelangkaan

Game “Olahraga Fantasi” mengacu pada preferensi pemain MyTEAM dan Ultimate Team untuk kelangkaan bintang, dan memperoleh pendapatan dengan menyesuaikan kumpulan kartu pemain secara dinamis. Hal ini termasuk seringnya meningkatkan batas atas kumpulan kartu (nilai kemampuan pemain, batas batas gaji, dll.) untuk mendorong pemain membeli paket kartu dan berpartisipasi dalam pengundian, atau secara langsung memperoleh pemain favorit mereka dengan membeli koin emas permainan.

Namun, gameplay “olahraga fantasi” mainstream dari game olahraga Web3 sendiri juga memiliki beberapa kekurangan. Misalnya, karena siklus permainan yang panjang, persistensinya lemah, sehingga sulit untuk memastikan bahwa pemain mempertahankan perhatian yang cukup sepanjang musim penuh selama setahun. Selain itu, gameplay “biaya masuk + kumpulan hadiah” sering dianggap sebagai perjudian, misalnya biaya masuk dalam permainan, pemilihan pemain (mirip dengan taruhan), dan pembagian kumpulan hadiah mirip dengan perilaku perjudian. Di permukaan, pemain perlu memprediksi performa pemain secara rasional, namun nyatanya mereka membutuhkan keberuntungan. Selain itu, level entry yang tinggi dari game ini sendiri tidak bersahabat dengan penggemar baru atau non-penggemar.

Selain permainan olahraga fantasi seperti Sorare dan DraftKings, permainan rantai olahraga lainnya belum membuat gebrakan.

Sebelumnya, FIFA dan EA putus hubungan karena masalah perpanjangan kontrak yang melambung tinggi. Mereka telah meluncurkan empat game Web3 dalam mode berbeda, tetapi game tersebut tidak cukup menarik bagi para penggemar. Secara khusus, terdapat kesenjangan besar dibandingkan dengan game olahraga Web2 dewasa dalam hal gameplay, presentasi layar, dan hak potret bintang. Di masa depan, ketika permainan olahraga tingkat 3A seperti “Gol” mencoba memasuki Web3, situasi ini mungkin membaik.

Arah baru olahraga NFT

Selain skenario di atas, gameplay baru yang menggabungkan NFT dengan olahraga di kehidupan nyata juga merupakan upaya bagus bagi NFT untuk berpindah dari fiksi ke kenyataan, seperti tiket NFT.

Tiket NFT telah memiliki preseden di bidang musik, dan peran terbesarnya adalah mencegah penjualan kembali dan pemalsuan tiket. Namun, sebagian besar NFT tiket hanya digunakan satu kali dan memiliki masa berlaku yang relatif singkat. Setelah tiket NFT masuk ke venue, hanya memiliki nilai koleksi. Namun, kecuali potongan tiket NFT yang langka (seperti debut seorang bintang, kerja sama dengan selebriti tertentu, dll.), NFT tiket lainnya memiliki masa berlaku yang relatif singkat. Nilainya lebih terbatas.

Acara olahraga memberi tiket NFT kemungkinan untuk penggunaan jangka panjang - seperti tiket musiman untuk stadion kandang tim. Bagi beberapa klub dengan jumlah penggemar yang banyak, tiket musiman tim pada dasarnya “sulit didapat”. Tiket NFT dapat digunakan sebagai POAP tim. Klub dapat menerbitkan program poin loyalitas yang mirip dengan "Odyssey", seperti membeli periferal tim, memeriksa jumlah kehadiran selama musim, dll., mempertahankan atau menghilangkan pemegang tiket musiman, dan mengalokasikan tiket musiman untuk musim berikutnya. Kursi tiket.

Klub juga dapat memberikan keuntungan kepada beberapa pemegang NFT terkemuka, seperti pakaian yang ditandatangani pemain, pertemuan offline, dll. Pada Juli tahun lalu, Paris Saint-Germain menjual tiga tiket NFT senilai lebih dari US$220.000 untuk pertandingan tur persahabatan di Jepang, dan pembeli bisa mendapatkan hak unik.

Meskipun tiket NFT adalah solusi yang baik, penggemar permainan olahraga mencakup segala usia. NFT sendiri memiliki audiens yang sedikit. Selain itu, banyak penggemar olahraga berusia lebih tua dan lebih konservatif, serta lambat menerima hal-hal baru. Pada tahap ini, tiket NFT lebih cocok untuk kisaran kecil. promosi.

tata kelola NFT

Sifat Web3 yang terdesentralisasi memungkinkan pengambilan keputusan yang demokratis oleh tim. Tahun lalu, mantan pemilik Chelsea, Abramovich, harus menjual saham timnya karena alasan politik. Beberapa penggemar ingin melindungi kepentingan tim. Selama masa serah terima ini, mereka meluncurkan kampanye crowdfunding untuk membeli 10% saham Chelsea. saham, mendirikan ChelseaDAO dan berharap untuk berpartisipasi dalam keputusan penting tim di masa depan.

(Selama masa pergolakan Chelsea, penggemar berharap dapat mengumpulkan dana untuk mendirikan organisasi DAO untuk mengambil alih beberapa urusan tim)

Karena berbagai alasan, ChelseaDAO akhirnya gagal melakukannya, tetapi Crawley Town Football Club, tidak jauh di Inggris, telah meluncurkan “revolusi” demokrasi kecil dengan bantuan NFT: Web3 Capital bernama WAGMIUnited mengakuisisi klub sepak bola ini di Inggris Divisi Kedua. Klub sepak bola di liga memungkinkan penggemar untuk berpartisipasi dalam pembangunan tim melalui metode manajemen Web3 (dengan NFT sebagai tata kelola inti), memperkenalkan pemungutan suara untuk menentukan posisi penandatanganan tim, dan memungkinkan pemilik tiket musiman dan pemegang NFT untuk memilih bersama.

Meski cara pengelolaan ini sangat demokratis, namun nampaknya tidak ada hubungannya dengan kinerja klub. Status Crawley Town berfluktuasi sepanjang musim, dan pelatih kepala berganti berkali-kali. Hasil akhirnya hanya menempati posisi ke-22 sehingga sulit terhindar dari degradasi.

Catatan buruk tim Kota Crawley mungkin terkait dengan kurangnya keahlian para penggemar dalam manajemen olahraga, yang juga merupakan masalah umum dalam manajemen DAO - pemungutan suara komunitas lebih mengandalkan akal sehat daripada pengetahuan profesional. Selain itu, karena kesenjangan informasi, tidak mungkin semua informasi seperti operasional tim sehari-hari dan pengelolaan ruang ganti tidak mungkin diketahui dunia luar.

Dapat diperkirakan bahwa ketika tim menyerahkan keseluruhan pengambilan keputusan kepada para penggemar DAO, metode manajemen demokratis yang kurang inovasi dan perspektif jangka panjang akan sulit untuk meningkatkan kinerja tim.

Club Fan Token: Upaya baru dalam pemberdayaan penggemar

Selain NFT, Fan Token adalah model bisnis lain yang terkait dengan penggemar olahraga. Dibandingkan dengan memiliki NFT yang kurang likuid dan secara pasif menanggung fluktuasi harga, token penggemar secara proaktif memberikan hak tata kelola atas aset. Sebelumnya, ada grup penggemar yang berharap dapat mengandalkan “DAO+Token” untuk mengoperasikan klub. Token Penggemar memberikan kesempatan untuk mengizinkan penggemar berpartisipasi dalam beberapa aktivitas tata kelola, seperti menentukan ban kapten untuk pertandingan tertentu, desain bus klub, musik pemanasan, dll., sehingga memungkinkan penggemar untuk menyampaikan pendapatnya.

Klub juga mendapat manfaat dari model ini. Sebagai pemimpin proyek penggemar olahraga Web3, Chiliz telah menginkubasi token penggemar dari banyak klub, termasuk AC Milan (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS), dll. Platform insentif Chiliz, Socios.com, menghasilkan pendapatan $12 juta dari token penggemar pada tahun 2021. Klub yang bekerja sama dengan token penggemar ini dapat menerima bagian, sehingga menambah jalur pendapatan baru untuk tim.

Misalnya, pada tahun 2020, token penggemar Barcelona terjual habis pada hari peluncurannya, dengan pendapatan penjualan mencapai US$1,3 juta, yang sebagian diberikan kepada klub, sehingga menambah pendapatan finansialnya.

(Socios.com memiliki kemitraan dengan banyak klub olahraga)

Namun, pendapatan dari token penggemar membatasi bantuan keuangan kepada tim. Hak siar, hari pertandingan, dan aktivitas komersial di kehidupan nyata masih menjadi pendapatan utama klub olahraga. Kita ambil contoh Barcelona yang sedang menghadapi kesulitan keuangan. Menurut data Deloitte Football Money League, pendapatan klub pada tahun 2022 akan mencapai hampir 640 juta euro. Sebagai perbandingan, bahkan Socios.com pendapatan semua tim mitra di tahun 2021 hanya Penyihir kecil bertemu penyihir besar.

(Sumber bagan komponen pendapatan Barcelona Football Club tahun 2022: “DeloitteFootballMoneyLeague2023”)

Pada saat yang sama, token penggemar juga telah direduksi menjadi “penggemar menggunakan cinta mereka untuk menghasilkan listrik, dan target sensasi non-penggemar.”

Di satu sisi, urusan yang dapat diikuti oleh pemegang Token terbatas. Urusan yang bisa mereka ikuti di setiap musim sedikit dan tidak signifikan. Urusan besar masih dikelola oleh tim dan eksekutif klub. Di sisi lain, token penggemar tidak memiliki nilai investasi jangka panjang dan telah menjadi kasino terselubung. Jika NFT bintang yang dapat dikoleksi dapat dijual dengan harga tinggi karena kelangkaannya, token penggemar tidak memiliki nilai jangkar. Bahkan posisi klub di liga dan performa permainan akan mempengaruhi harga token.

Pada Piala Eropa 2021 dan Piala Dunia 2022, token penggemar dari berbagai tim mengalami fluktuasi harga di berbagai tahap kompetisi. Bahkan selama offseason tim, operasi transfer tim, kepergian bintang top tim, atau pengenalan bintang terkenal dapat berdampak pada harga Token. Dapat dikatakan bahwa token penggemar dengan atribut meme ini pada dasarnya dipandu oleh emosi penggemar.

Web3 dan IP olahraga di musim dingin

Di masa lalu, proyek olahraga Web3 telah secara aktif meluncurkan tampilan iklan, NFT, token penggemar, permainan metaverse, dan skenario lainnya untuk para penggemar. Semua skenario ini berpusat pada penggemar, yang memberikan hak dan kenyamanan kepada penggemar, tetapi ini tidak terjadi. Para penggemar tidak membelinya.

Pertama-tama, konsep grup penggemar itu sendiri sangatlah rumit. Penggemar olahraga umumnya mencakup semua kelompok umur, termasuk orang-orang dari berbagai tingkat pendidikan dan usia. Butuh waktu lama bagi sebagian besar dari mereka untuk menerima konsep baru tersebut.

Kedua, setelah menyaksikan masuknya modal asing oleh banyak raksasa Eropa seperti Manchester United dan AC Milan, dan menggunakan ide-ide manajemen dari perusahaan-perusahaan tercatat untuk menjalankan klub, yang menyebabkan kekacauan selama bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun, para penggemar Eropa yang lebih tradisional tidak punya pilihan lain. gagasan tentang partisipasi modal asing. Urusan tim relatif eksklusif, dan terlebih lagi modal Web3, yang belum dipahami oleh kebanyakan orang. Meski bukan berarti tim suntikan Web3 Capital ditakdirkan gagal, setidaknya kegagalan tim Crawley Town meninggalkan kesan mendalam di hati para penggemarnya.

Namun, klub acara olahraga memiliki banyak penggemar, itulah sebabnya Web3 Capital tidak mau melepaskan proyek olahraga. Namun jika Web3 sendiri ingin mendapatkan pengakuan dari para penggemarnya, ia tidak hanya harus benar-benar memberikan manfaat bagi para penggemarnya, tetapi mungkin juga harus membuktikan nilainya terlebih dahulu.

Pada musim 2021-2022, industri enkripsi menyediakan sekitar US$130 juta dalam investasi sponsorship untuk NBA, menjadi kategori sponsorship peringkat kedua pada musim itu. Merek olahraga besar seperti Adidas dan Nike juga memasuki Web3 dalam beberapa tahun terakhir. Sama seperti Web3 dan olahraga yang memasuki periode bulan madu, serangkaian skandal seperti badai FTX, Tom Brady, Stephen Curry, dan bintang lain yang mendukung FTX juga terlibat. Bahkan kerjasama kejuaraan kandang Miami Heat dengan FTX Namanya juga dihapus. Lebih buruk lagi, kebangkrutan Voyager dan putusnya kerja sama dengan Dallas Mavericks membuat “Web3” mendapat stigma di dunia olahraga dan reputasinya anjlok.

Industri Crypto ingin membangun kerajaan bisnis besar dengan bantuan acara olahraga, tetapi seringnya berita negatif tidak hanya merusak citranya sendiri, tetapi juga menyeret beberapa orang di dunia olahraga ke dalam masalah. Hal ini membuat industri olahraga harus menghadapi Web3 dengan hati-hati. Modal telah memperdalam kesenjangan generasi di antara mereka.

Apakah Web3 memerlukan penggemar olahraga, atau apakah penggemar olahraga memerlukan Web3? Meskipun sering dikatakan bahwa kombinasi Web3 dan olahraga tradisional dapat mendatangkan pendapatan baru bagi klub, hal ini tidak signifikan dibandingkan dengan sumber pendapatan utama seperti tiket, siaran, dan perangkat penggemar; dalam hal popularitas, Web3 Capital tampaknya perlu lebih mengandalkan publisitas acara olahraga untuk memperluas pengaruhnya. Namun apakah itu pengaruh atau pendapatan, Web3 dan IP olahraga belum membentuk efek “1+1>2”. Selain itu, dari sudut pandang mencari investor, klub olahraga tradisional memiliki preferensi yang lebih jelas terhadap modal tradisional, sedangkan Web3 Capital yang diwakili oleh FTX jelas tidak memiliki stabilitas ini.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [极客Web3]. Semua hak cipta milik penulis asli [DefiOasis]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!