Terima kasih khusus kepada Scott Moore, Toby Shorin, dan Naoki Akazawa atas umpan balik, ulasan, dan inspirasinya.
Kami belum pernah menghadapi masalah sebesar yang dihadapi masyarakat yang saling terhubung secara global saat ini. Tidak ada yang tahu pasti apa yang akan berhasil, jadi penting untuk membangun sistem yang dapat berkembang dan beradaptasi dengan cepat.
- Elinor Ostrom [1] [2]
Saat ini, terdapat peningkatan fenomena yang hanya dapat didekati dengan berkolaborasi di seluruh dunia, seperti masalah lingkungan, kesehatan masyarakat, dan masalah hak asasi manusia. Barang publik digital juga termasuk dalam kategori ini. Karena barang publik digital digunakan oleh banyak orang di seluruh dunia, maka penting untuk berkolaborasi dengan orang-orang di seluruh dunia saat memasok dan mengelola barang publik digital. Pilihan harus dibuat yang tidak hanya bermanfaat bagi individu tertentu, tetapi juga bermanfaat bagi orang-orang di seluruh dunia. Bahkan, ekonom politik Elinor Ostrom memenangkan Hadiah Nobel untuk penelitiannya tentang pengelolaan sumber daya bersama, yang menunjukkan bahwa sumber daya dapat diatur sendiri oleh komunitas pengguna itu sendiri, yaitu masyarakat, daripada dikelola oleh pemerintah atau pasar. Meskipun secara umum diyakini bahwa pengelolaan sumber daya oleh masyarakat umum mengarah pada tragedi kesengsaraan bersama, ia mengklarifikasi bahwa adalah mungkin untuk memerintah secara tepat tanpa menyebabkan tragedi kesengsaraan bersama dengan prinsip-prinsip tertentu.
Namun, masalah umum yang dihadapi Ostrom berakar pada komunitas lokal seperti desa nelayan. Barang publik digital yang saya sebutkan sebelumnya adalah masalah global dalam skala planet. Oleh karena itu, koordinasi dengan orang-orang dalam skala global diperlukan untuk dunia regeneratif yang terkadang dapat menjadi tangguh atau berkelanjutan, tetapi tidak dapat menjadi ekstraktif [3]. Dalam hal ini, karena umat manusia menghadapi masalah bersama, hasil koordinasi harus mengarah pada permainan jumlah positif berdasarkan kerja sama, bukan permainan jumlah nol tradisional berdasarkan persaingan.
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan permainan penjumlahan positif? Untuk memahami konsep permainan jumlah positif, Anda juga harus memahami konsep lawannya, yaitu permainan jumlah nol. Istilah-istilah seperti zero sum game dan positive sum game pada awalnya sering digunakan dalam ilmu ekonomi. Zero sum game mengacu pada situasi di mana keuntungan satu pihak sama persis dengan kerugian pihak lain. Dengan kata lain, ini adalah permainan di mana total keuntungan dan kerugian di antara para pemain berjumlah nol. Contoh permainan zero sum adalah poker. Dalam poker, uang yang dimenangkan oleh satu pemain sama dengan uang yang hilang oleh pemain lain, dan keuntungan keseluruhan permainan tidak bertambah atau berkurang, itulah sebabnya mengapa permainan ini disebut permainan zero sum. Di sisi lain, permainan jumlah positif mengacu pada permainan di mana semua pemain dapat meningkatkan keuntungan secara keseluruhan dengan bekerja sama. Dalam permainan ini, total keuntungan lebih besar dari nol. Contoh permainan jumlah positif adalah berbagi pengetahuan. Ketika seseorang berbagi pengetahuan atau informasi, penerima dapat menggunakannya untuk mencapai sesuatu. Karena pengetahuan penyedia asli tidak berkurang, kedua belah pihak diuntungkan. Namun, sudah menjadi konsep umum dalam teori permainan umum bahwa meskipun hasil yang lebih baik dapat diperoleh jika kedua belah pihak bekerja sama, dengan membuat pilihan yang optimal secara individu (berkhianat), kedua belah pihak akan mendapatkan hasil yang tidak menguntungkan: dilema tahanan. Dengan kata lain, beberapa jenis koordinasi akan diperlukan untuk mencapai kondisi permainan jumlah positif.
Gbr. 1 [4]
Salah satu mekanisme koordinasi yang memungkinkan tercapainya jumlah yang positif adalah 'eksternalitas positif'. Eksternalitas positif mengacu pada manfaat yang diberikan oleh aktivitas ekonomi tertentu kepada pihak ketiga yang tidak terlibat langsung dalam aktivitas tersebut. Karena eksternalitas positif ini, manfaatnya dapat diperluas melampaui target spesifik, yang mengarah pada permainan jumlah positif.
Barang publik dikenal karena menciptakan eksternalitas positif. Barang publik adalah aset dengan karakteristik non-excludability dan non-rivalry, yang berarti dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Contoh barang publik termasuk udara dan taman, yang dapat dinikmati oleh semua orang tanpa dipungut biaya. Oleh karena itu, barang publik menghasilkan eksternalitas positif. Sebagai contoh, sebuah taman dapat berfungsi sebagai tempat bermain untuk anak-anak dan tempat interaksi masyarakat, tetapi juga dapat meningkatkan standar budaya dan lingkungan bagi penduduk sekitar dan menjadi daya tarik wisata bagi para pengunjung.
Tampaknya semakin banyak barang publik yang ada, semakin banyak eksternalitas positif yang dihasilkan, yang mengarah pada keadaan jumlah positif. Namun, penyediaan barang publik sulit dilakukan karena adanya masalah free-rider, dan barang publik biasanya ditopang oleh intervensi pemerintah dengan pajak dan subsidi.
Di antara aset-aset yang biasa disebut sebagai barang publik, beberapa di antaranya dianggap memiliki karakteristik anti-rivalry daripada non-rivalry. Anti-rivalry mengacu pada sifat di mana semakin banyak barang dikonsumsi, semakin banyak manfaatnya bagi pihak ketiga. Barang dengan sifat anti-rivalry dan excludability disebut barang jaringan, dan barang dengan sifat anti-rivalry dan non-excludability disebut barang simbolik. Untuk tujuan diskusi ini, kami akan secara kolektif menyebutnya sebagai barang anti-saingan. Barang anti-saingan didefinisikan sebagai "barang yang nilainya meningkat jika semakin sering digunakan dan barang yang nilainya meningkat jika semakin sering digunakan bersama." Contohnya termasuk ide dan pengetahuan. Ketika satu orang berbagi ide atau pengetahuan, banyak orang lain yang dapat menggunakan ide atau pengetahuan tersebut untuk menciptakan ide, pengetahuan, produk, atau layanan baru. Dapat dikatakan bahwa ide dan pengetahuan menjadi lebih berharga jika semakin banyak digunakan. Contoh lainnya adalah bahasa; semakin banyak orang menggunakan bahasa tertentu, maka bahasa tersebut akan semakin berguna. Ada pandangan bahwa pada dasarnya, transaksi yang melibatkan barang dengan sifat-sifat ini tidak menimbulkan masalah free-rider. Barang-barang anti-saingan dapat menerima penunggang bebas karena semakin banyak barang tersebut dibagikan kepada orang lain, semakin berharga barang tersebut. Namun, dalam ekonomi pasar, ada latar belakang di mana pengetahuan dan ide dimonetisasi dan tidak dapat dikecualikan, menciptakan asimetri antara sisi penawaran dan permintaan, dan dengan demikian membentuk model bisnis. Bagaimanapun, bertransaksi dengan barang yang memiliki sifat anti persaingan tidak diragukan lagi akan menghasilkan lebih banyak eksternalitas positif dan mengarah pada permainan jumlah positif.
Gbr. 2 [5]
Dianggap bahwa kisaran efek eksternalitas positif berubah seiring dengan bertambahnya jumlah barang. Di sini, "skala" mengacu pada barang yang digunakan atau dikonsumsi oleh lebih banyak orang. Mengikuti contoh sebelumnya, dalam kasus barang publik seperti taman, jika satu atau dua orang menggunakannya, taman tersebut tetap nyaman, dan bahkan jika pihak ketiga lainnya menggunakan taman tersebut, taman tersebut dapat terus digunakan dengan nyaman. Namun, jika ratusan atau ribuan orang menggunakan taman secara bersamaan, tergantung pada ukuran taman, taman tersebut mungkin tidak lagi nyaman, dan aspek negatif dapat muncul sebagai gantinya. Di sisi lain, dalam kasus barang anti-saingan seperti pengetahuan dan ide, jika skalanya meluas, eksternalitas jaringan ikut berperan, meningkatkan nilai pengetahuan atau ide tersebut. Dengan demikian, dapat dipastikan bahwa terdapat hubungan yang erat antara eksternalitas positif dan skala barang. Selain itu, secara umum dikatakan bahwa penyediaan barang-barang ini mengarah pada masalah free-rider, yang mengakibatkan kurangnya pasokan barang. Oleh karena itu, diperkirakan perluasan efek eksternalitas positif akan terhenti.
Jadi, apa hubungan antara eksternalitas positif dan penskalaan di dunia Web? Diperkirakan dibagi menjadi tiga jenis utama.
Ringkasan singkat tentang hubungan antara eksternalitas positif dan skala
(i) Ketika skala meluas, eksternalitas positif meningkat secara monoton, tetapi di luar skala tertentu, efek eksternalitas positif mulai berkurang.
Jenis ini sesuai dengan layanan Web 2.0. Layanan Web 2.0 telah membawa manfaat bagi lebih banyak orang melalui eksternalitas jaringan, tetapi banyak di antaranya beroperasi berdasarkan prinsip-prinsip pasar, yang didasarkan pada kompetisi, di mana selalu ada pemenang dan pecundang. Tujuan mereka adalah memenangkan permainan berdasarkan prinsip-prinsip pasar, menghasilkan lebih banyak pendapatan dan keuntungan, dan menghasilkan eksternalitas positif adalah hal yang sekunder. Meta (sebelumnya Facebook) adalah contoh yang mudah untuk dipahami. Meta telah menunjukkan nilai dengan digunakan oleh banyak pengguna melalui jejaring sosial seperti Facebook dan Instagram, tetapi di sisi lain, Meta telah membangun posisi yang luar biasa dalam industri jejaring sosial dengan mengakuisisi proyek-proyek yang bersaing atau, jika akuisisi sulit dilakukan, dengan mengembangkan layanan serupa. Di sini, ketika mereka berfungsi dengan eksternalitas jaringan, permainan penting yang mereka mainkan adalah permainan zero-sum yang ditetapkan di pasar. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa koordinasi antara layanan lain sulit dilakukan. Selain itu, Web 2.0 memiliki aspek penyimpanan data pengguna secara terpusat, yang sering kali menimbulkan masalah terkait perlindungan privasi pengguna. Dalam kasus layanan Web 2.0, peningkatan skala meningkatkan jumlah pengguna, yang mengekspos masalah perlindungan privasi karena data yang dimiliki tentang para pengguna tersebut. Meskipun beberapa layanan Web 2.0 gratis dan tersedia untuk siapa saja, yang dapat dianggap sebagai barang publik, Web 2.0 sering kali tersentralisasi, yang berpotensi mencakup kemungkinan pengecualian, sehingga mungkin bukan barang publik yang sesungguhnya. Faktanya, ada kasus di mana X (sebelumnya Twitter) menangguhkan akun mantan Presiden Trump, yang menimbulkan kontroversi, yang menunjukkan bahwa platform Web 2.0 berpotensi mencakup pengecualian. Netralitas yang kredibel tidak ada di sana.
(i) Eksternalitas dan skala positif dalam sistem terpusat (Web2.0)
(ii) Ketika skala meluas, eksternalitas positif meningkat secara monoton, tetapi efek dari eksternalitas positif menyatu ke nilai konstan dengan perluasan skala.
Dalam hal ini, OSS dapat dianggap representatif. OSS adalah perangkat lunak dengan kode sumber yang bersifat publik, memungkinkan siapa saja untuk menggunakan, memodifikasi, dan mendistribusikannya, dan nilai OSS meningkat seiring dengan semakin banyaknya orang yang menggunakannya. Oleh karena itu, OSS pada awalnya dapat dianggap sebagai barang publik karena sifatnya yang tidak dapat disaingi dan tidak dapat dikecualikan, tetapi akan lebih tepat jika dianggap sebagai barang anti-saingan. Mengambil Sistem Operasi (OS) Linux sebagai contoh, kita dapat melihat bahwa Linux telah digunakan di berbagai layanan karena sifatnya yang terbuka. Faktanya, layanan cloud seperti AWS, Google Cloud, dan Microsoft Azure telah mengadopsi Linux, yang telah memperluas penggunaannya sebagai infrastruktur cloud utama. Selain itu, upaya standarisasi seperti Linux Standard Base (LSB) telah memperkuat kompatibilitas di antara distribusi Linux yang berbeda. Dengan demikian, nilai Linux itu sendiri telah meningkat karena telah digunakan secara lebih luas dan banyak fungsi pelengkap yang telah dikembangkan. Namun, secara umum dikatakan bahwa pasokan OSS menghadapi masalah free-rider, yang menyebabkan kurangnya pasokan dan membuat pasokan yang berkelanjutan menjadi sulit. Hal ini mungkin terlihat bertentangan dengan sifat anti-saingan OSS yang diasumsikan di sini, tetapi sebagai aturan umum, kami mengakui adanya masalah penumpang gelap. Dalam hal ini, ketika skala terus berkembang, eksternalitas positif yang dihasilkan pada akhirnya akan menyatu pada tingkat tertentu.
(ii) Hubungan antara eksternalitas positif dan skala dalam OSS
(iii) Ketika skala meluas, eksternalitas positif terus meningkat secara monoton.
Hubungan antara skala dan eksternalitas positif adalah tema utama dari tulisan ini, dan kita akan menyebut desain seperti itu sebagai Desain Jumlah Positif. Hal ini dianggap bahwa Desain Jumlah Positif dapat direalisasikan melalui protokol kripto. Mari kita pertimbangkan mengapa kripto dapat mewujudkan Desain Jumlah Positif.
(iii) Hubungan antara Eksternalitas Positif dan Skala dalam Desain Jumlah Positif
Penegasan dari tulisan ini adalah bahwa "untuk melanjutkan permainan jumlah positif, diperlukan desain yang terus menghasilkan eksternalitas positif dengan perluasan skala." Memang, beberapa orang menganjurkan pentingnya menjadi negara penjumlahan positif [6] [7] [8]. Dan membahas aspek bahwa Desain Jumlah Positif ini dapat dimungkinkan melalui kripto.
Ringkasan singkat tentang hubungan antara eksternalitas positif dan skala
Kekhawatiran perlindungan privasi sering muncul ketika layanan Web 2.0 berkembang, dan GDPR Eropa dapat dilihat sebagai salah satu gerakan yang menangani perlindungan privasi. Namun, kemunculan teknologi blockchain telah mengubah situasi ini secara signifikan. Blockchain memungkinkan penyimpanan dan pengelolaan data di berbagai node, bukan di satu server pusat, yang dapat meningkatkan transparansi data, keamanan, dan toleransi kesalahan. Dengan memiliki private key, pengguna dapat memiliki kontrol penuh atas data, aset, dan identitas mereka, sehingga dapat mencapai manajemen yang berdaulat. Hal ini dapat dilihat sebagai teknologi blockchain yang melengkapi aspek negatif yang muncul dengan penskalaan layanan Web 2.0. Ini menawarkan solusi pada tingkat arsitektur, bukan melalui undang-undang dan peraturan seperti GDPR, yang sangat bergantung pada desain protokol itu sendiri.
Dalam kasus OSS, bisa jadi ada kekurangan pasokan karena masalah free-rider, sehingga pasokan yang berkelanjutan secara umum menjadi sulit. Biasanya, intervensi pemerintah melalui perpajakan dan subsidi digunakan untuk mengatasi masalah free-rider, tetapi protokol kripto dapat mempertahankan perbendaharaan mereka sendiri dengan menghasilkan pendapatan protokol atau mengeluarkan token asli. Seperti yang akan disebutkan nanti, penyediaan dana untuk OSS melalui pendapatan protokol ini memiliki potensi untuk menyelesaikan masalah free-rider.
Seperti yang telah disebutkan pada bagian sebelumnya, blockchain dan smart contract dapat memecahkan masalah koordinasi tradisional, dan fitur luar biasanya adalah kemampuan untuk membuat desain yang dapat diprogram dan menyesuaikan insentif. Secara khusus, kemampuan untuk menciptakan lingkungan ekonomi sendiri melalui desain yang dapat diprogram memungkinkan produksi eksternalitas positif yang berkelanjutan. Protokol berbasis blockchain cenderung memiliki sifat-sifat ini. Di sini, kami akan membuat daftar desain yang terus menghasilkan eksternalitas positif untuk mempertahankan permainan jumlah positif.
Jenis ini lebih merupakan alat untuk terus menghasilkan eksternalitas positif daripada protokol itu sendiri. Dengan berinteraksi langsung dengan protokol lain, secara langsung dapat menciptakan eksternalitas positif. Layanan ini tidak berakhir di dalam layanan itu sendiri, tetapi mengarahkan pengguna ke layanan lain. Sebagai contoh, dalam protokol pencarian RabbitHole, berbagai pencarian dikeluarkan untuk protokol yang berbeda, dan dengan menyelesaikan pencarian ini, pengguna dapat menerima hadiah. Mekanisme ini memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan protokol lain melalui RabbitHole dengan cara yang mirip dengan permainan, didorong oleh insentif ekonomi dan elemen gamifikasi [9] [10]. Mekanisme seperti ini mendorong tindakan yang menguntungkan bagi protokol lain, sehingga menghasilkan eksternalitas positif. Code4rena, juga dikenal sebagai AuditDAO, adalah protokol yang memungkinkan komunitas untuk mengaudit kode protokol. Ketika menggunakan Code4rena, pengguna mengaudit kode protokol lain, yang mendorong tindakan yang bermanfaat untuk protokol lain tersebut. Berpartisipasi dalam hackathon dan kontes juga mengarahkan pengguna untuk mengembangkan produk menggunakan protokol tertentu atau menemukan solusi untuk masalah dalam protokol, menciptakan tindakan yang berharga untuk berbagai protokol. Proyek-proyek spesifik termasuk RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi, dan lain-lain.
Ini adalah salah satu fitur OSS yang paling signifikan. Di OSS, kode sumbernya terbuka, memungkinkan siapa saja untuk mengunduh, menyesuaikan, dan menggunakannya sesuai keinginan mereka. Ini adalah kekuatan OSS, dan memang, dengan melakukan forking kode, berbagai protokol baru telah dibuat. Sebagai contoh, ada sebuah protokol yang disebut Moloch DAO, yang merupakan DAO untuk mendanai infrastruktur Ethereum sebagai barang publik digital yang penting dan dikelola oleh para pemegang saham. Forking kode Moloch telah mengarah pada pembuatan protokol berdasarkan Moloch, seperti MetaCartel. Forking di OSS pada dasarnya adalah tentang forking basis kode, tetapi kit pengembangan dan alat tanpa kode telah dibuat untuk membuat forking lebih mudah. DAOhaus adalah salah satu alat untuk forking Moloch. Dengan menggunakan DAOhaus, seseorang dapat dengan mudah membuat protokol dengan fungsi yang mirip dengan Moloch. Contoh lain termasuk Cosmos SDK, yang memungkinkan pembuatan blockchain Layer 1 dengan konsensus Tendermint, dan OP Stack, yang memungkinkan pembuatan Optimistic Rollups, jenis Optimism yang sama. Perangkat pengembangan ini memudahkan untuk memanfaatkan kekuatan OSS dan memfasilitasi penciptaan eksternalitas positif. Proyek-proyek spesifik termasuk DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zora, dan lainnya.
Komposabilitas mungkin merupakan istilah yang tidak asing lagi di dunia kripto, terutama di ranah DeFi, di mana hal ini sudah menjadi hal yang lumrah, oleh karena itu muncul istilah "lego uang". Banyak protokol yang terdiri dari kombinasi kontrak yang sudah ada, yang terutama terlihat pada DeFi. Tren serupa juga terlihat pada tata kelola; misalnya, salah satu kontrak terkenal untuk tata kelola on-chain, Governor Alpha & Bravo diperkenalkan oleh Compound, dan protokol yang menginginkan tata kelola on-chain, bahkan di luar DeFi, menggunakan kontrak tata kelola Compound. Selain itu, kontrak Governor Alpha dan Governor Bravo memiliki kelemahan yaitu proyek dengan kebutuhan yang berbeda harus melakukan fork kode untuk menyesuaikannya dengan kebutuhan mereka, yang dapat menimbulkan risiko tinggi untuk menimbulkan masalah keamanan, sehingga OpenZeppelin membuat kontrak "Governor" sebagai sistem modular untuk Kontrak OpenZeppelin. Alat tata kelola modular seperti Zodiac juga bisa dilihat sebagai perluasan dari ide ini.
Hal ini dimungkinkan, karena ada penekanan pada pembuatan komponen modular yang relatif kecil. Jika komponen-komponen ini bersumber terbuka dan kecil, maka akan lebih mudah untuk diadopsi oleh protokol lain. Untuk menarik paralel dengan dunia fisik, ini seperti mengatakan bahwa batu bata lebih serbaguna daripada istana megah yang mereka bangun. Memang, di Ethereum, standar token ERC20 lebih mudah diakses daripada Ethereum Virtual Machine (EVM). Dengan membangun protokol dalam komponen modular, protokol tersebut menjadi lebih mudah disusun, sehingga mudah digunakan oleh protokol lain dan mendorong lingkungan yang positif.
Sebagai catatan tambahan, Ethereum Improvement Proposals (EIP) pada platform Ethereum mengadopsi lisensi CC0 (Creative Commons Zero). CC0 adalah lisensi yang disediakan oleh Creative Commons yang melepaskan semua hak atas sebuah karya, yang memungkinkan pihak ketiga untuk menggubah ulang dan mengembangkan karya tersebut tanpa izin dan secara gratis, termasuk untuk tujuan komersial. Pengusul di Ethereum sepenuhnya melepaskan hak cipta mereka, memungkinkan orang lain untuk mengajukan ide yang sama pada blockchain yang berbeda atau mendasarkan proposal baru pada proposal tersebut tanpa memerlukan izin. Adopsi CC0 memfasilitasi kolaborasi yang lebih mulus, membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan eksternalitas jaringan dan berkontribusi pada permainan jumlah yang positif.
Aspek ini mungkin yang paling unik dari kripto. Sementara proyek OSS tradisional mengalami kesulitan untuk menciptakan ekosistem ekonomi mereka sendiri, kripto memungkinkan desain ekonomi yang dapat diprogram dan pembentukan perbendaharaan yang dimiliki.
Masalah pendanaan barang publik telah dipertimbangkan sejak masa-masa awal Ethereum, dengan berbagai eksperimen yang dilakukan dari waktu ke waktu. Telah ada program hibah oleh Ethereum Foundation, Gitcoin yang menjalankan Pendanaan Kuadratik yang disediakan oleh Glen Weyl, Vitalik Buterin, dan Zoe Hitzig, Hibah DAO seperti Moloch DAO yang berkontribusi pada ekosistem Ethereum dan berbagai Hibah DAO berdasarkan struktur Moloch, program Hibah yang disediakan protokol, dan Pendanaan Barang Publik Retroaktif, yang terutama dilakukan dan dieksperimentasikan sebagai Putaran3 oleh Optimisme. Inisiatif ini tidak hanya tentang menggunakan dana mereka untuk protokol mereka sendiri, tetapi juga tentang berinvestasi pada perangkat sekitar yang mendukung protokol mereka. Pendekatan ini merupakan sebuah eksperimen untuk memecahkan masalah kekurangan penyediaan barang publik akibat masalah free-rider. Namun, beberapa pihak tampaknya lebih terdorong untuk mengembangkan produk mereka sendiri daripada mendanai barang publik. Memang, bahkan pendanaan yang ditujukan untuk memperluas ekosistem produk seseorang dapat terus menghasilkan eksternalitas positif, tetapi untuk menciptakan lebih banyak lagi eksternalitas positif, pendekatan yang melampaui ekosistem seseorang mungkin diperlukan.
Barang publik dan barang anti-saingan dikenal sebagai barang yang menghasilkan eksternalitas positif. Dengan penskalaan, penciptaan eksternalitas positif secara terus menerus diperlukan untuk mendorong kondisi jumlah positif, dan artikel ini telah merangkum cara-cara untuk mendekati kondisi jumlah positif. Meskipun kripto dapat menyelesaikan masalah koordinasi tradisional, fokusnya tidak harus pada pengurangan aspek negatif, tetapi lebih pada mencari hal positif yang lebih besar. Sangat penting bagi kita untuk merancang protokol yang dapat terus menghasilkan eksternalitas positif untuk mempertahankan permainan jumlah positif, dan kripto memungkinkan hal tersebut. Selain itu, saya pikir desain jumlah positif dapat mengarah pada ekonomi regeneratif, protokol anti-rapuh, dan masyarakat yang memiliki daya tahan.
Tidak ada pemenang dalam permainan koordinasi yang merupakan permainan jumlah positif.
Terima kasih khusus kepada Scott Moore, Toby Shorin, dan Naoki Akazawa atas umpan balik, ulasan, dan inspirasinya.
Kami belum pernah menghadapi masalah sebesar yang dihadapi masyarakat yang saling terhubung secara global saat ini. Tidak ada yang tahu pasti apa yang akan berhasil, jadi penting untuk membangun sistem yang dapat berkembang dan beradaptasi dengan cepat.
- Elinor Ostrom [1] [2]
Saat ini, terdapat peningkatan fenomena yang hanya dapat didekati dengan berkolaborasi di seluruh dunia, seperti masalah lingkungan, kesehatan masyarakat, dan masalah hak asasi manusia. Barang publik digital juga termasuk dalam kategori ini. Karena barang publik digital digunakan oleh banyak orang di seluruh dunia, maka penting untuk berkolaborasi dengan orang-orang di seluruh dunia saat memasok dan mengelola barang publik digital. Pilihan harus dibuat yang tidak hanya bermanfaat bagi individu tertentu, tetapi juga bermanfaat bagi orang-orang di seluruh dunia. Bahkan, ekonom politik Elinor Ostrom memenangkan Hadiah Nobel untuk penelitiannya tentang pengelolaan sumber daya bersama, yang menunjukkan bahwa sumber daya dapat diatur sendiri oleh komunitas pengguna itu sendiri, yaitu masyarakat, daripada dikelola oleh pemerintah atau pasar. Meskipun secara umum diyakini bahwa pengelolaan sumber daya oleh masyarakat umum mengarah pada tragedi kesengsaraan bersama, ia mengklarifikasi bahwa adalah mungkin untuk memerintah secara tepat tanpa menyebabkan tragedi kesengsaraan bersama dengan prinsip-prinsip tertentu.
Namun, masalah umum yang dihadapi Ostrom berakar pada komunitas lokal seperti desa nelayan. Barang publik digital yang saya sebutkan sebelumnya adalah masalah global dalam skala planet. Oleh karena itu, koordinasi dengan orang-orang dalam skala global diperlukan untuk dunia regeneratif yang terkadang dapat menjadi tangguh atau berkelanjutan, tetapi tidak dapat menjadi ekstraktif [3]. Dalam hal ini, karena umat manusia menghadapi masalah bersama, hasil koordinasi harus mengarah pada permainan jumlah positif berdasarkan kerja sama, bukan permainan jumlah nol tradisional berdasarkan persaingan.
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan permainan penjumlahan positif? Untuk memahami konsep permainan jumlah positif, Anda juga harus memahami konsep lawannya, yaitu permainan jumlah nol. Istilah-istilah seperti zero sum game dan positive sum game pada awalnya sering digunakan dalam ilmu ekonomi. Zero sum game mengacu pada situasi di mana keuntungan satu pihak sama persis dengan kerugian pihak lain. Dengan kata lain, ini adalah permainan di mana total keuntungan dan kerugian di antara para pemain berjumlah nol. Contoh permainan zero sum adalah poker. Dalam poker, uang yang dimenangkan oleh satu pemain sama dengan uang yang hilang oleh pemain lain, dan keuntungan keseluruhan permainan tidak bertambah atau berkurang, itulah sebabnya mengapa permainan ini disebut permainan zero sum. Di sisi lain, permainan jumlah positif mengacu pada permainan di mana semua pemain dapat meningkatkan keuntungan secara keseluruhan dengan bekerja sama. Dalam permainan ini, total keuntungan lebih besar dari nol. Contoh permainan jumlah positif adalah berbagi pengetahuan. Ketika seseorang berbagi pengetahuan atau informasi, penerima dapat menggunakannya untuk mencapai sesuatu. Karena pengetahuan penyedia asli tidak berkurang, kedua belah pihak diuntungkan. Namun, sudah menjadi konsep umum dalam teori permainan umum bahwa meskipun hasil yang lebih baik dapat diperoleh jika kedua belah pihak bekerja sama, dengan membuat pilihan yang optimal secara individu (berkhianat), kedua belah pihak akan mendapatkan hasil yang tidak menguntungkan: dilema tahanan. Dengan kata lain, beberapa jenis koordinasi akan diperlukan untuk mencapai kondisi permainan jumlah positif.
Gbr. 1 [4]
Salah satu mekanisme koordinasi yang memungkinkan tercapainya jumlah yang positif adalah 'eksternalitas positif'. Eksternalitas positif mengacu pada manfaat yang diberikan oleh aktivitas ekonomi tertentu kepada pihak ketiga yang tidak terlibat langsung dalam aktivitas tersebut. Karena eksternalitas positif ini, manfaatnya dapat diperluas melampaui target spesifik, yang mengarah pada permainan jumlah positif.
Barang publik dikenal karena menciptakan eksternalitas positif. Barang publik adalah aset dengan karakteristik non-excludability dan non-rivalry, yang berarti dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Contoh barang publik termasuk udara dan taman, yang dapat dinikmati oleh semua orang tanpa dipungut biaya. Oleh karena itu, barang publik menghasilkan eksternalitas positif. Sebagai contoh, sebuah taman dapat berfungsi sebagai tempat bermain untuk anak-anak dan tempat interaksi masyarakat, tetapi juga dapat meningkatkan standar budaya dan lingkungan bagi penduduk sekitar dan menjadi daya tarik wisata bagi para pengunjung.
Tampaknya semakin banyak barang publik yang ada, semakin banyak eksternalitas positif yang dihasilkan, yang mengarah pada keadaan jumlah positif. Namun, penyediaan barang publik sulit dilakukan karena adanya masalah free-rider, dan barang publik biasanya ditopang oleh intervensi pemerintah dengan pajak dan subsidi.
Di antara aset-aset yang biasa disebut sebagai barang publik, beberapa di antaranya dianggap memiliki karakteristik anti-rivalry daripada non-rivalry. Anti-rivalry mengacu pada sifat di mana semakin banyak barang dikonsumsi, semakin banyak manfaatnya bagi pihak ketiga. Barang dengan sifat anti-rivalry dan excludability disebut barang jaringan, dan barang dengan sifat anti-rivalry dan non-excludability disebut barang simbolik. Untuk tujuan diskusi ini, kami akan secara kolektif menyebutnya sebagai barang anti-saingan. Barang anti-saingan didefinisikan sebagai "barang yang nilainya meningkat jika semakin sering digunakan dan barang yang nilainya meningkat jika semakin sering digunakan bersama." Contohnya termasuk ide dan pengetahuan. Ketika satu orang berbagi ide atau pengetahuan, banyak orang lain yang dapat menggunakan ide atau pengetahuan tersebut untuk menciptakan ide, pengetahuan, produk, atau layanan baru. Dapat dikatakan bahwa ide dan pengetahuan menjadi lebih berharga jika semakin banyak digunakan. Contoh lainnya adalah bahasa; semakin banyak orang menggunakan bahasa tertentu, maka bahasa tersebut akan semakin berguna. Ada pandangan bahwa pada dasarnya, transaksi yang melibatkan barang dengan sifat-sifat ini tidak menimbulkan masalah free-rider. Barang-barang anti-saingan dapat menerima penunggang bebas karena semakin banyak barang tersebut dibagikan kepada orang lain, semakin berharga barang tersebut. Namun, dalam ekonomi pasar, ada latar belakang di mana pengetahuan dan ide dimonetisasi dan tidak dapat dikecualikan, menciptakan asimetri antara sisi penawaran dan permintaan, dan dengan demikian membentuk model bisnis. Bagaimanapun, bertransaksi dengan barang yang memiliki sifat anti persaingan tidak diragukan lagi akan menghasilkan lebih banyak eksternalitas positif dan mengarah pada permainan jumlah positif.
Gbr. 2 [5]
Dianggap bahwa kisaran efek eksternalitas positif berubah seiring dengan bertambahnya jumlah barang. Di sini, "skala" mengacu pada barang yang digunakan atau dikonsumsi oleh lebih banyak orang. Mengikuti contoh sebelumnya, dalam kasus barang publik seperti taman, jika satu atau dua orang menggunakannya, taman tersebut tetap nyaman, dan bahkan jika pihak ketiga lainnya menggunakan taman tersebut, taman tersebut dapat terus digunakan dengan nyaman. Namun, jika ratusan atau ribuan orang menggunakan taman secara bersamaan, tergantung pada ukuran taman, taman tersebut mungkin tidak lagi nyaman, dan aspek negatif dapat muncul sebagai gantinya. Di sisi lain, dalam kasus barang anti-saingan seperti pengetahuan dan ide, jika skalanya meluas, eksternalitas jaringan ikut berperan, meningkatkan nilai pengetahuan atau ide tersebut. Dengan demikian, dapat dipastikan bahwa terdapat hubungan yang erat antara eksternalitas positif dan skala barang. Selain itu, secara umum dikatakan bahwa penyediaan barang-barang ini mengarah pada masalah free-rider, yang mengakibatkan kurangnya pasokan barang. Oleh karena itu, diperkirakan perluasan efek eksternalitas positif akan terhenti.
Jadi, apa hubungan antara eksternalitas positif dan penskalaan di dunia Web? Diperkirakan dibagi menjadi tiga jenis utama.
Ringkasan singkat tentang hubungan antara eksternalitas positif dan skala
(i) Ketika skala meluas, eksternalitas positif meningkat secara monoton, tetapi di luar skala tertentu, efek eksternalitas positif mulai berkurang.
Jenis ini sesuai dengan layanan Web 2.0. Layanan Web 2.0 telah membawa manfaat bagi lebih banyak orang melalui eksternalitas jaringan, tetapi banyak di antaranya beroperasi berdasarkan prinsip-prinsip pasar, yang didasarkan pada kompetisi, di mana selalu ada pemenang dan pecundang. Tujuan mereka adalah memenangkan permainan berdasarkan prinsip-prinsip pasar, menghasilkan lebih banyak pendapatan dan keuntungan, dan menghasilkan eksternalitas positif adalah hal yang sekunder. Meta (sebelumnya Facebook) adalah contoh yang mudah untuk dipahami. Meta telah menunjukkan nilai dengan digunakan oleh banyak pengguna melalui jejaring sosial seperti Facebook dan Instagram, tetapi di sisi lain, Meta telah membangun posisi yang luar biasa dalam industri jejaring sosial dengan mengakuisisi proyek-proyek yang bersaing atau, jika akuisisi sulit dilakukan, dengan mengembangkan layanan serupa. Di sini, ketika mereka berfungsi dengan eksternalitas jaringan, permainan penting yang mereka mainkan adalah permainan zero-sum yang ditetapkan di pasar. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa koordinasi antara layanan lain sulit dilakukan. Selain itu, Web 2.0 memiliki aspek penyimpanan data pengguna secara terpusat, yang sering kali menimbulkan masalah terkait perlindungan privasi pengguna. Dalam kasus layanan Web 2.0, peningkatan skala meningkatkan jumlah pengguna, yang mengekspos masalah perlindungan privasi karena data yang dimiliki tentang para pengguna tersebut. Meskipun beberapa layanan Web 2.0 gratis dan tersedia untuk siapa saja, yang dapat dianggap sebagai barang publik, Web 2.0 sering kali tersentralisasi, yang berpotensi mencakup kemungkinan pengecualian, sehingga mungkin bukan barang publik yang sesungguhnya. Faktanya, ada kasus di mana X (sebelumnya Twitter) menangguhkan akun mantan Presiden Trump, yang menimbulkan kontroversi, yang menunjukkan bahwa platform Web 2.0 berpotensi mencakup pengecualian. Netralitas yang kredibel tidak ada di sana.
(i) Eksternalitas dan skala positif dalam sistem terpusat (Web2.0)
(ii) Ketika skala meluas, eksternalitas positif meningkat secara monoton, tetapi efek dari eksternalitas positif menyatu ke nilai konstan dengan perluasan skala.
Dalam hal ini, OSS dapat dianggap representatif. OSS adalah perangkat lunak dengan kode sumber yang bersifat publik, memungkinkan siapa saja untuk menggunakan, memodifikasi, dan mendistribusikannya, dan nilai OSS meningkat seiring dengan semakin banyaknya orang yang menggunakannya. Oleh karena itu, OSS pada awalnya dapat dianggap sebagai barang publik karena sifatnya yang tidak dapat disaingi dan tidak dapat dikecualikan, tetapi akan lebih tepat jika dianggap sebagai barang anti-saingan. Mengambil Sistem Operasi (OS) Linux sebagai contoh, kita dapat melihat bahwa Linux telah digunakan di berbagai layanan karena sifatnya yang terbuka. Faktanya, layanan cloud seperti AWS, Google Cloud, dan Microsoft Azure telah mengadopsi Linux, yang telah memperluas penggunaannya sebagai infrastruktur cloud utama. Selain itu, upaya standarisasi seperti Linux Standard Base (LSB) telah memperkuat kompatibilitas di antara distribusi Linux yang berbeda. Dengan demikian, nilai Linux itu sendiri telah meningkat karena telah digunakan secara lebih luas dan banyak fungsi pelengkap yang telah dikembangkan. Namun, secara umum dikatakan bahwa pasokan OSS menghadapi masalah free-rider, yang menyebabkan kurangnya pasokan dan membuat pasokan yang berkelanjutan menjadi sulit. Hal ini mungkin terlihat bertentangan dengan sifat anti-saingan OSS yang diasumsikan di sini, tetapi sebagai aturan umum, kami mengakui adanya masalah penumpang gelap. Dalam hal ini, ketika skala terus berkembang, eksternalitas positif yang dihasilkan pada akhirnya akan menyatu pada tingkat tertentu.
(ii) Hubungan antara eksternalitas positif dan skala dalam OSS
(iii) Ketika skala meluas, eksternalitas positif terus meningkat secara monoton.
Hubungan antara skala dan eksternalitas positif adalah tema utama dari tulisan ini, dan kita akan menyebut desain seperti itu sebagai Desain Jumlah Positif. Hal ini dianggap bahwa Desain Jumlah Positif dapat direalisasikan melalui protokol kripto. Mari kita pertimbangkan mengapa kripto dapat mewujudkan Desain Jumlah Positif.
(iii) Hubungan antara Eksternalitas Positif dan Skala dalam Desain Jumlah Positif
Penegasan dari tulisan ini adalah bahwa "untuk melanjutkan permainan jumlah positif, diperlukan desain yang terus menghasilkan eksternalitas positif dengan perluasan skala." Memang, beberapa orang menganjurkan pentingnya menjadi negara penjumlahan positif [6] [7] [8]. Dan membahas aspek bahwa Desain Jumlah Positif ini dapat dimungkinkan melalui kripto.
Ringkasan singkat tentang hubungan antara eksternalitas positif dan skala
Kekhawatiran perlindungan privasi sering muncul ketika layanan Web 2.0 berkembang, dan GDPR Eropa dapat dilihat sebagai salah satu gerakan yang menangani perlindungan privasi. Namun, kemunculan teknologi blockchain telah mengubah situasi ini secara signifikan. Blockchain memungkinkan penyimpanan dan pengelolaan data di berbagai node, bukan di satu server pusat, yang dapat meningkatkan transparansi data, keamanan, dan toleransi kesalahan. Dengan memiliki private key, pengguna dapat memiliki kontrol penuh atas data, aset, dan identitas mereka, sehingga dapat mencapai manajemen yang berdaulat. Hal ini dapat dilihat sebagai teknologi blockchain yang melengkapi aspek negatif yang muncul dengan penskalaan layanan Web 2.0. Ini menawarkan solusi pada tingkat arsitektur, bukan melalui undang-undang dan peraturan seperti GDPR, yang sangat bergantung pada desain protokol itu sendiri.
Dalam kasus OSS, bisa jadi ada kekurangan pasokan karena masalah free-rider, sehingga pasokan yang berkelanjutan secara umum menjadi sulit. Biasanya, intervensi pemerintah melalui perpajakan dan subsidi digunakan untuk mengatasi masalah free-rider, tetapi protokol kripto dapat mempertahankan perbendaharaan mereka sendiri dengan menghasilkan pendapatan protokol atau mengeluarkan token asli. Seperti yang akan disebutkan nanti, penyediaan dana untuk OSS melalui pendapatan protokol ini memiliki potensi untuk menyelesaikan masalah free-rider.
Seperti yang telah disebutkan pada bagian sebelumnya, blockchain dan smart contract dapat memecahkan masalah koordinasi tradisional, dan fitur luar biasanya adalah kemampuan untuk membuat desain yang dapat diprogram dan menyesuaikan insentif. Secara khusus, kemampuan untuk menciptakan lingkungan ekonomi sendiri melalui desain yang dapat diprogram memungkinkan produksi eksternalitas positif yang berkelanjutan. Protokol berbasis blockchain cenderung memiliki sifat-sifat ini. Di sini, kami akan membuat daftar desain yang terus menghasilkan eksternalitas positif untuk mempertahankan permainan jumlah positif.
Jenis ini lebih merupakan alat untuk terus menghasilkan eksternalitas positif daripada protokol itu sendiri. Dengan berinteraksi langsung dengan protokol lain, secara langsung dapat menciptakan eksternalitas positif. Layanan ini tidak berakhir di dalam layanan itu sendiri, tetapi mengarahkan pengguna ke layanan lain. Sebagai contoh, dalam protokol pencarian RabbitHole, berbagai pencarian dikeluarkan untuk protokol yang berbeda, dan dengan menyelesaikan pencarian ini, pengguna dapat menerima hadiah. Mekanisme ini memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan protokol lain melalui RabbitHole dengan cara yang mirip dengan permainan, didorong oleh insentif ekonomi dan elemen gamifikasi [9] [10]. Mekanisme seperti ini mendorong tindakan yang menguntungkan bagi protokol lain, sehingga menghasilkan eksternalitas positif. Code4rena, juga dikenal sebagai AuditDAO, adalah protokol yang memungkinkan komunitas untuk mengaudit kode protokol. Ketika menggunakan Code4rena, pengguna mengaudit kode protokol lain, yang mendorong tindakan yang bermanfaat untuk protokol lain tersebut. Berpartisipasi dalam hackathon dan kontes juga mengarahkan pengguna untuk mengembangkan produk menggunakan protokol tertentu atau menemukan solusi untuk masalah dalam protokol, menciptakan tindakan yang berharga untuk berbagai protokol. Proyek-proyek spesifik termasuk RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi, dan lain-lain.
Ini adalah salah satu fitur OSS yang paling signifikan. Di OSS, kode sumbernya terbuka, memungkinkan siapa saja untuk mengunduh, menyesuaikan, dan menggunakannya sesuai keinginan mereka. Ini adalah kekuatan OSS, dan memang, dengan melakukan forking kode, berbagai protokol baru telah dibuat. Sebagai contoh, ada sebuah protokol yang disebut Moloch DAO, yang merupakan DAO untuk mendanai infrastruktur Ethereum sebagai barang publik digital yang penting dan dikelola oleh para pemegang saham. Forking kode Moloch telah mengarah pada pembuatan protokol berdasarkan Moloch, seperti MetaCartel. Forking di OSS pada dasarnya adalah tentang forking basis kode, tetapi kit pengembangan dan alat tanpa kode telah dibuat untuk membuat forking lebih mudah. DAOhaus adalah salah satu alat untuk forking Moloch. Dengan menggunakan DAOhaus, seseorang dapat dengan mudah membuat protokol dengan fungsi yang mirip dengan Moloch. Contoh lain termasuk Cosmos SDK, yang memungkinkan pembuatan blockchain Layer 1 dengan konsensus Tendermint, dan OP Stack, yang memungkinkan pembuatan Optimistic Rollups, jenis Optimism yang sama. Perangkat pengembangan ini memudahkan untuk memanfaatkan kekuatan OSS dan memfasilitasi penciptaan eksternalitas positif. Proyek-proyek spesifik termasuk DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zora, dan lainnya.
Komposabilitas mungkin merupakan istilah yang tidak asing lagi di dunia kripto, terutama di ranah DeFi, di mana hal ini sudah menjadi hal yang lumrah, oleh karena itu muncul istilah "lego uang". Banyak protokol yang terdiri dari kombinasi kontrak yang sudah ada, yang terutama terlihat pada DeFi. Tren serupa juga terlihat pada tata kelola; misalnya, salah satu kontrak terkenal untuk tata kelola on-chain, Governor Alpha & Bravo diperkenalkan oleh Compound, dan protokol yang menginginkan tata kelola on-chain, bahkan di luar DeFi, menggunakan kontrak tata kelola Compound. Selain itu, kontrak Governor Alpha dan Governor Bravo memiliki kelemahan yaitu proyek dengan kebutuhan yang berbeda harus melakukan fork kode untuk menyesuaikannya dengan kebutuhan mereka, yang dapat menimbulkan risiko tinggi untuk menimbulkan masalah keamanan, sehingga OpenZeppelin membuat kontrak "Governor" sebagai sistem modular untuk Kontrak OpenZeppelin. Alat tata kelola modular seperti Zodiac juga bisa dilihat sebagai perluasan dari ide ini.
Hal ini dimungkinkan, karena ada penekanan pada pembuatan komponen modular yang relatif kecil. Jika komponen-komponen ini bersumber terbuka dan kecil, maka akan lebih mudah untuk diadopsi oleh protokol lain. Untuk menarik paralel dengan dunia fisik, ini seperti mengatakan bahwa batu bata lebih serbaguna daripada istana megah yang mereka bangun. Memang, di Ethereum, standar token ERC20 lebih mudah diakses daripada Ethereum Virtual Machine (EVM). Dengan membangun protokol dalam komponen modular, protokol tersebut menjadi lebih mudah disusun, sehingga mudah digunakan oleh protokol lain dan mendorong lingkungan yang positif.
Sebagai catatan tambahan, Ethereum Improvement Proposals (EIP) pada platform Ethereum mengadopsi lisensi CC0 (Creative Commons Zero). CC0 adalah lisensi yang disediakan oleh Creative Commons yang melepaskan semua hak atas sebuah karya, yang memungkinkan pihak ketiga untuk menggubah ulang dan mengembangkan karya tersebut tanpa izin dan secara gratis, termasuk untuk tujuan komersial. Pengusul di Ethereum sepenuhnya melepaskan hak cipta mereka, memungkinkan orang lain untuk mengajukan ide yang sama pada blockchain yang berbeda atau mendasarkan proposal baru pada proposal tersebut tanpa memerlukan izin. Adopsi CC0 memfasilitasi kolaborasi yang lebih mulus, membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan eksternalitas jaringan dan berkontribusi pada permainan jumlah yang positif.
Aspek ini mungkin yang paling unik dari kripto. Sementara proyek OSS tradisional mengalami kesulitan untuk menciptakan ekosistem ekonomi mereka sendiri, kripto memungkinkan desain ekonomi yang dapat diprogram dan pembentukan perbendaharaan yang dimiliki.
Masalah pendanaan barang publik telah dipertimbangkan sejak masa-masa awal Ethereum, dengan berbagai eksperimen yang dilakukan dari waktu ke waktu. Telah ada program hibah oleh Ethereum Foundation, Gitcoin yang menjalankan Pendanaan Kuadratik yang disediakan oleh Glen Weyl, Vitalik Buterin, dan Zoe Hitzig, Hibah DAO seperti Moloch DAO yang berkontribusi pada ekosistem Ethereum dan berbagai Hibah DAO berdasarkan struktur Moloch, program Hibah yang disediakan protokol, dan Pendanaan Barang Publik Retroaktif, yang terutama dilakukan dan dieksperimentasikan sebagai Putaran3 oleh Optimisme. Inisiatif ini tidak hanya tentang menggunakan dana mereka untuk protokol mereka sendiri, tetapi juga tentang berinvestasi pada perangkat sekitar yang mendukung protokol mereka. Pendekatan ini merupakan sebuah eksperimen untuk memecahkan masalah kekurangan penyediaan barang publik akibat masalah free-rider. Namun, beberapa pihak tampaknya lebih terdorong untuk mengembangkan produk mereka sendiri daripada mendanai barang publik. Memang, bahkan pendanaan yang ditujukan untuk memperluas ekosistem produk seseorang dapat terus menghasilkan eksternalitas positif, tetapi untuk menciptakan lebih banyak lagi eksternalitas positif, pendekatan yang melampaui ekosistem seseorang mungkin diperlukan.
Barang publik dan barang anti-saingan dikenal sebagai barang yang menghasilkan eksternalitas positif. Dengan penskalaan, penciptaan eksternalitas positif secara terus menerus diperlukan untuk mendorong kondisi jumlah positif, dan artikel ini telah merangkum cara-cara untuk mendekati kondisi jumlah positif. Meskipun kripto dapat menyelesaikan masalah koordinasi tradisional, fokusnya tidak harus pada pengurangan aspek negatif, tetapi lebih pada mencari hal positif yang lebih besar. Sangat penting bagi kita untuk merancang protokol yang dapat terus menghasilkan eksternalitas positif untuk mempertahankan permainan jumlah positif, dan kripto memungkinkan hal tersebut. Selain itu, saya pikir desain jumlah positif dapat mengarah pada ekonomi regeneratif, protokol anti-rapuh, dan masyarakat yang memiliki daya tahan.
Tidak ada pemenang dalam permainan koordinasi yang merupakan permainan jumlah positif.