Ancien investisseur de YC et entrepreneur actuel : Quelles sont les valeurs et les problèmes des jeux à chaîne complète ?

Source d’origine : Taxe_Cuts

Compilation : Odaily Wenser

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?

Note de l’éditeur : En tant que l’un des espoirs d’adoption massive dans le domaine du Web3, les jeux à chaîne complète ont toujours été un sujet brûlant sur le marché, mais en raison de leurs barrières à l’entrée, de leurs coûts d’exploitation, de la jouabilité du jeu et d’autres conditions, ils ne sont pas encore devenus le courant dominant de l’industrie et le nombre d’utilisateurs est relativement limité. Odaily Planet Daily a trouvé un article de Tax, un ancien investisseur d’Alliance DAO, YC et maintenant cofondateur de Primodium, un jeu à chaîne complète, qui a partagé la valeur des jeux à chaîne complète et les problèmes existants pour votre point de vue de référence et dialectique.

4 Problèmes pratiques résolus par Omnichain Games

Tout d’abord, le nouveau produit doit résoudre un problème qui ne pouvait pas être résolu auparavant, sinon le produit existant occupera toute la part de marché.

Heureusement, le jeu omnichain est un champ océanique bleu, et il n’y a pas de producteurs longs qui se disputent l’attention dans l’espace, ce qui signifie que nous n’avons pas besoin de rivaliser avec les géants du jeu Web2 comme Rockstar pour attirer l’attention du gamergate.

Mais pour ce faire, il est essentiel de veiller à ce que les nouveaux problèmes soient traités efficacement.

Pour les jeux omni-chain, cela signifie un nouveau type d’expérience que les joueurs ne peuvent pas trouver ailleurs. Les jeux à chaîne complète sont relativement lents et peu maniables, ils doivent donc offrir une expérience très différente des jeux traditionnels, et leur valeur se reflète principalement dans les aspects suivants :

Point de valeur 1 : La valeur réelle de l’actif

Strictement parlant, les actifs de chiffrement ne sont que des chiffres, mais grâce au consensus de la décentralisation (la force du réseau), nous sommes en mesure de leur donner une véritable valeur économique. Pour les jeux traditionnels, donner une valeur économique à leurs actifs de jeu repose souvent sur le support de grandes entreprises établies. Et pour les jeux à chaîne complète, cet attribut l’accompagne dès le premier jour.

Point de valeur 2 : transfert gratuit de valeur

Contrairement au fait que les actifs de jeu dans les jeux traditionnels sont souvent soumis à des réglementations de garde et à des contraintes techniques, les développeurs sont souvent incapables de détenir des fonds en espèces en USD, et les banques n’ont pas d’API permettant aux développeurs de créer des applications correspondantes, tandis que les jeux omni-chain permettent aux joueurs de transférer des actifs via des actions dans le jeu.

Point de valeur trois : Attributs des jetons de mise

Staking puces peuvent rendre le jeu autrement ennuyeux amusant (en raison de son gameplay inhérent), et les cartes à jouer souvent mentionnées en sont un excellent exemple long. Les jeux Omnichain peuvent être simples à jouer, mais le jalonnement de jetons peut rendre le résultat du jeu plus excitant car ils sont construits sur le système de cryptoactifs (étroitement lié à la performance du marché des cryptoactifs).

Point de valeur 4 : Supprimer les restrictions de consommation

Les chaînes de jeux traditionnelles ont souvent des restrictions sur les achats dans le jeu. Par exemple, avec une limite de dépenses in-app de 99 $, ce qui en fait une mauvaise expérience utilisateur pour les utilisateurs qui coûtent plus d’environ 0,03 ETH (environ 100 $) pour tout actif dans le jeu, le marché des cryptoactifs n’a aucune restriction sur les dépenses et a suffisamment de profondeur de marché pour que les jeux à chaîne complète puissent continuer à fonctionner dans cet environnement de risque.

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?

L’idéal et la réalité du jeu en chaîne complète

Il y a 3 problèmes cachés avec les jeux à chaîne complète

Vous avez peut-être remarqué que les avantages communs des jeux omnichain tels que la décentralisation, la persistance et la composabilité sont omis.

À mon avis, les « caractéristiques » de ces solutions ne reflètent souvent pas les problèmes réels des joueurs à chaîne complète, elles ne sont donc pas une bonne raison de construire des jeux hors chaîne.

Problème 1 : la décentralisation

Les joueurs veulent souvent plus de mises à jour et de contenu de jeu longs, et l’action en temps réel dans les jeux vidéo traditionnels est une partie importante du travail d’un studio de jeux. Les jeux de décentralisation affaiblissent le rôle centralisé du « studio de jeu », et dans les jeux traditionnels, l’équilibrage et l’affaiblissement des données se font généralement au profit du joueur. L'"histoire centralisée » des jeux World of Warcraft que Vitalik a connue a ses mérites, mais à long terme, un gameplay déséquilibré peut empêcher d’autres joueurs long de se joindre.

Cependant, Trustless jouera un rôle important dans la viabilité de l’économie du jeu. En d’autres termes, un système économique qui ne repose pas sur un seul personnage est plus sain pour l’écosystème du jeu. **

Problème 2 : Persistance du jeu

L’élément vital d’un jeu à chaîne complète est son taux de clics, et il est assez rare qu’un jeu (qu’il s’agisse d’un jeu traditionnel ou d’un jeu à chaîne complète) puisse fonctionner pendant une décennie et maintenir un certain taux de rétention des joueurs. Le problème avec la plupart des jeux les plus longs n’est pas qu’ils sont hors ligne, mais que les joueurs ont perdu tout intérêt pour eux.

Ce n’est pas parce qu’il peut « exister sur la Blockchain pour toujours » que les gens les plus longtemps sont intéressés à jouer au jeu.

Problème 3 : Composabilité

Les plugins inscriptibles peuvent aider à créer une dynamique de joueur plus intéressante, mais le jeu omni-chain n’est pas le seul moyen d’y parvenir.

Les jeux Web2 eux-mêmes ont des plugins d’édition disponibles, mais la plupart des gens ne les utilisent pas. Parce que les joueurs préfèrent consommer du contenu de jeu plutôt que de produire du contenu pour les jeux.

Les joueurs peuvent avoir d’autres raisons de participer à la production du contenu du jeu, mais la composabilité n’est pas une raison absolue de jouer au jeu.

Résumé : Une nouvelle expérience de jeu est la clé

Dans l’ensemble, les jeux omni-chain peuvent résoudre des problèmes que le Web2 (ou même les jeux Web2.5 qui combinent les jeux traditionnels Web2 et les jeux Blockchain) ne peuvent pas, mais une grande partie de ces longs problèmes sont largement déterminés par le principe global de « pourquoi tout doit être construit sur on-chain ».

Cependant, le point le plus important est que le jeu omni-chain devrait être en mesure d’offrir une toute nouvelle expérience de jeu. Mais aujourd’hui, presque tous les jeux de chiffrement ne suivent pas cette ligne de pensée. Ce sont soit des jeux traditionnels avec un système de jetons (communément appelés jeux Web2.5) ; Soit un jeu normal qui fonctionne entièrement sur la chaîne off-chain et offre une expérience de jeu régulière. À long terme, aucun vrai joueur ne fera l’expérience de ces jeux pour le long plaisir de la consommation.

En conséquence, nous avons encore de longues choses à faire, et le jeu omnichain a encore un long chemin à parcourir. **

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