Plaisanterie de mamelons ou guerre logicielle? Le jeu écologique TON Hamster Kombat, qui a fait sensation en Iran, a suscité la colère des dirigeants politiques.

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Auteur: Zen, PANews

Ces derniers temps, dans les rues et les ruelles de l'Iran, dans les stations de métro, les taxis et les bus, voire dans n'importe quel endroit, on peut toujours voir des gens qui tapotent sans cesse sur l'écran de leur téléphone portable avec enthousiasme. La plupart des Iraniens qui semblent se divertir sont des utilisateurs de Hamster Kombat (Combat de hamsters). Ils cliquent mécaniquement et répètent les mouvements, non pas pour le plaisir, mais pour gagner de l'argent.

Attirant k utilisateurs iraniens, Hamster Kombat est un mini-jeu click-and-click basé sur Telegram dont le gameplay de base consiste à gagner des pièces d’or en cliquant dans le jeu. Ce genre de jeu occasionnel avec des mécanismes trop simples est destiné à être ignoré dans les jeux traditionnels. Cependant, dans l’industrie des cryptoactifs, en associant « clics » à « gagner de l’argent », en particulier après que Notcoin ait pris l’initiative de prouver la valeur et la faisabilité du mécanisme « Tap to Earn », un certain nombre de projets similaires ont été immédiatement lancés et ont tous connu une hausse rapide. Et Hamster Kombat est l’un d’entre eux, et a même tendance à sortir de nulle part.

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Le 24 juin, Hamster Kombat a annoncé sur la plateforme X que sa base de joueurs avait atteint 200 millions, tandis que le nombre d'abonnés à ses comptes X et YouTube s'élevait respectivement à 9,8 millions et 28,7 millions. D'un point de vue de la taille de l'utilisateur, ce petit jeu, mis en ligne en mars de cette année, est sans aucun doute le projet le plus remarquable après Notcoin. Cependant, Hamster Kombat, qui est devenu populaire en Iran récemment, ne semble pas être "bien vu" par le gouvernement local et les médias traditionnels.

Risques d'information et investissement sans valeur

Le mécanisme d'invitation de Hamster Kombat est l'une des principales stratégies de propagation virale, ce qui incite chaque utilisateur à inviter des amis à rejoindre le jeu et à bénéficier de récompenses ponctuelles et continues. Face à cette situation de propagation rapide, Hossein Delirian, porte-parole du Centre national iranien de l'espace cybernétique, a lancé un avertissement, indiquant qu'il avait récemment lu de nombreuses discussions d'utilisateurs iraniens dans de nombreux supergroupes, affirmant que l'utilisation du jeu pour le minage de crypto-monnaies était devenue un terrain propice aux activités criminelles des hackers. "En tant que porte-parole du Centre national iranien de l'espace cybernétique, je rappelle aux personnes participant à ces jeux de veiller à la protection de leurs informations et de leurs comptes."

Esmail Qamari, Deputy Director of the Department of Social and Crime Prevention of the Justice Department of Iram Province, expressed doubts about the value of the project. He pointed out that if blockchain cannot achieve full decentralization, it is not very trustworthy in the field of cryptocurrency. He even said, "Notcoin and Hamster Kombat have no value because they are not scarce. Due to the presence of the community and external investors, they have found some value, which makes some people happy, and this has allowed these people to bring their friends into the market. As a result, the main funds entered the investors' pockets from outside the narrative."

Cette controverse a également suscité l'attention du monde religieux, le célèbre savant chiite Ayatollah Nasser Makarem Shirazi qualifiant les cryptomonnaies de « source de nombreux problèmes » et exhortant les gens à éviter de jouer à des jeux tels que Hamster Kombat impliquant des bitcoins.

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La paralysie de l'ennemi est-elle une "béatitude" pour le peuple iranien ?

Outre les préoccupations concernant la sécurité des informations et des fonds, le Dr Alireza Chabkeru, professeur à l'Université de Téhéran, a exprimé des préoccupations quant au déclin de la pensée et de la culture. « Les nouveaux phénomènes tels que l'intelligence artificielle ou les jeux de ce type ont déjà volé l'attention des gens », estime-t-il. Dans une époque où cliquer sur l'écran de son téléphone est devenu l'une des activités principales de nombreuses personnes pendant la journée et les temps libres, il a une compréhension encore plus profonde de la domination de l'espace en ligne sur la pensée des gens et sa dégradation. « L'espace virtuel place l'homme au niveau biologique de la nourriture, du sommeil et de la respiration, ce qui crée un cercle vicieux en constante expansion. Aujourd'hui, les préoccupations, les inquiétudes et les objectifs des gens sont devenus très superficiels sous l'influence de l'espace en ligne, ce qui est très dangereux. »

Hamster Kombat is also interpreted as the enemy's 'software war', and Deputy Chief of Staff of the Iranian Army, Habibollah Sayyari, has made more intense criticisms of it. At present, Iran is approaching the national elections, but the public lacks enthusiasm for the elections. He believes that Hamster Kombat aims to divert the public's attention from major national events and is part of a broader strategy. 'One of the characteristics of the enemy's software war is the 'hamster' game.' He said that the purpose of this game is to divert the public's attention from the presidential election and encourage a culture of laziness.奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐

"La voie de subsistance" des gens ordinaires dans les moments difficiles

En raison des sanctions occidentales, l'Iran est confronté depuis longtemps à des problèmes tels qu'un taux d'inflation élevé, une dépréciation de la monnaie, une diminution des opportunités d'emploi et une aggravation de la pauvreté. Selon les données publiées par la Banque mondiale, environ 9,5 millions d'Iraniens sont tombés dans la pauvreté au cours des dix premières années du XXIe siècle. Face aux difficultés économiques générales, de nombreux Iraniens cherchent d'autres moyens de sécuriser leur gestion financière et adoptent progressivement une attitude positive à l'égard des crypto-monnaies en tant qu'actif risqué émergent.

La popularité sans précédent de Hamster Kombat en Iran rappelle inévitablement les heures de gloire d'Axie Infinity en Asie du Sud-Est. Dans un contexte de chômage massif aux Philippines, les joueurs d'Axie Infinity peuvent gagner en moyenne plus de 300 dollars par mois grâce au jeu, dépassant ainsi le salaire moyen local. Parmi ces joueurs, nombreux sont ceux qui vivent dans des bidonvilles.

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Le média officiel iranien "JameJam" a critiqué le phénomène de popularité de Hamster Kombat en disant: "Si une société ne travaille pas dur pour gagner de l'argent, mais joue à ce genre de jeu, cherche des raccourcis et des profits faciles, alors cette société perdra peu à peu sa culture d'effort et d'entrepreneuriat."

Cependant, pour les gens de la classe inférieure qui ont été en difficulté économique à long terme, peut-être qu'après avoir travaillé dur, ils sont devenus insensibles et n'ont plus beaucoup d'inquiétude ou de préoccupation. Même s'ils ont participé à Hamster Kombat pendant des mois, ils n'auront peut-être vu qu'un mirage à la fin.

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