Récemment, Fantasy.Top sur Blast, un réseau Ethereum Layer 2, a alimenté un pic de volume et est devenu l’un des protocole ou applications les plus rentables de tout l’espace Cryptoactifs à un moment où le marché est en baisse. Le 8 mai, The Bloc a annoncé que Fantasy.top était devenue la sixième Cryptoactifs protocole en termes de frais et de revenus générés. Au 9 mai, 60 000 paquets de cartes (300 000 cartes) ont été minting, 224 000 cartes ont été échangées en Marché secondaire, 10 millions de dollars ont été déposés dans la trésorerie et près de 800 000 BlastGold ont été alloués pour la première fois, dont 292 000 ont été distribués aux joueurs, selon Parsec, une plateforme d’analyse de données chiffrement off-chain Par Fantasy.Top sec.
Fantasy.Top : Un jeu de cartes qui combine SocialFi avec des sports fantastiques
Fantasy.Top est un jeu de cartes à collectionner SocialFi (TCG) qui a été lancé sur le Blast Mainnet le 1er mai par le créateur qui se fait appeler Travis Bickle. Le projet a d’abord attiré l’attention de la communauté du chiffrement et a été l’un des 47 projets gagnants du concours BIG BANG de Blast. Dans son annonce, Blast a fait référence à Fantasy.Top comme « combinant des jeux fantastiques et des SocialFi pour collecter des cartes qui chiffrement les influenceurs Twitter et gagner des récompenses en fonction de leurs performances hebdomadaires sur X ». ”
Semblable au gameplay du jeu de football fantastique Ethereum Sorare, les joueurs doivent ouvrir des packs ou les acheter sur le marché pour collecter des cartes d’influenceur, et au moins 5 cartes sont nécessaires pour assembler la composition du match. En créant leur propre équipe fantastique dans un tournoi, les joueurs détermineront en fin de compte les scores des « héros » sélectionnés en fonction de leur engagement social sur la plate-forme X pour des points et des récompenses. Chaque paquet contient 5 cartes, dont le prix est fixé dynamiquement en fonction de la demande, et au 10 mai, leur prix est d’environ 0,4 ETH, soit environ 1200 $.
Basé sur la communauté Twitter Crypto, longues 100 cartes « Héros » uniques dans le jeu sont basées sur des traders, des investisseurs, des analystes et des créateurs de contenu bien connus dans l’industrie du chiffrement, y compris le fondateur de Blast Pacman, le trader Ansem, « Big Brother Maji » Huang Licheng et Su Zhu, co-fondateur de Three Arrows Capital.
Les cartes de héros ont quatre catégories : Communes, Rares, Épiques et Légendaires, et ont une mécanique de niveau, comme posséder les mêmes 5 cartes, vous pouvez également les fusionner pour les améliorer. De plus, chaque carte comporte trois indicateurs de score, avec des étoiles représentant leur potentiel de score en fonction de la performance de la semaine dernière, et les deux chiffres ci-dessous, de gauche à droite, représentant le score du héros et sa position actuelle au cours des 7 derniers jours en fonction de diverses mesures liées à Twitter. Ces mesures aident les joueurs à prendre des décisions sur la façon de placer leur alignement.
Selon le tableau de bord Flipside Crypto de l’analyste Hildobby, le NFT volume Fantasy.Top au cours de la première semaine du mois a dépassé les 7 000 ETH, avec un total de plus de 31 000 utilisateurs. Au fur et à mesure que la popularité de Fantasy.Top augmente, le prix des cartes pump également élevé. Le 6 mai, une carte Pacman Blur a été vendue pour 18,9 ETH. Lorsque le vendeur a mis à niveau la carte de Rare à Epic, il a accidentellement mis à niveau directement au niveau légendaire le plus élevé, qui ne coûtait que 2,6 ETH et réalisait un bénéfice de 16,3 ETH. Les projets aux revenus en hausse ont également offert une généreuse cagnotte pour le concours principal inaugural, comprenant plus de 150 000 $ d’Ethereum (50 ETH), une distribution Airdrop de 222 222 Blast Gold, ainsi que des packs de cartes et d’autres récompenses en jeu.
Monnaies alternatives de contenu créé par KOL
Fantasy.Top affirme que l’objectif est d’être l’infrastructure financière ultime permettant aux créateurs en ligne de jeton leur contenu à grande échelle. C’est similaire aux friend.tech qui ciblent également les KOL et leur permettent d’jeton leur influence. Cependant, l’avantage du mécanisme de récompense Fantasy.Top est qu’il repose entièrement sur le short traditionnel des médias sociaux de TwitterCrypto, où les influenceurs ou les créateurs n’ont pas besoin de créer de contenu supplémentaire sur différentes plateformes, mais n’interagissent que sur la plateforme X, poursuivant ainsi ce qu’ils font depuis Entrer en long ans.
Il convient de mentionner que dans la soirée du 10 mai, une autre plate-forme sociale Web3 récemment populaire a tweeté Friend.Tech X compte officiel, affirmant que les Fantasy.Top utilisateurs partageaient 3 millions de dollars de Blast Gold sur papier, et que leur seul utilisateur avait gagné 2 millions de dollars de ETH, qui avait été construit d’une manière différente. Plus tard, le fondateur de Fantasy.Top, Travis Bickle, a retweeté et a répondu : « Nous devons travailler plus dur. "Pour le moment, Friend.Tech a supprimé ce tweet.
En tant que personnages principaux du jeu, ces « héros » gagnent une commission de 1,5% sur l’échange de leurs cartes, et 10% des revenus de la vente de tous les paquets de cartes leur seront également distribués. Au cours de la première semaine d’ouverture, tous les héros ont reçu un total de 409 ETH, soit environ 1,25 million de dollars de prix, dont 300 ETH provenaient de la vente de paquets de cartes, 109 ETH provenaient du marché de l’échange de cartes, et chaque héros avait également une moyenne de 7 500 points FAN, qui pourraient être utilisés pour les Airdrops à l’avenir.
Au cours de la première semaine, la créatrice de contenu la mieux payée, Jenn Duong, a été récompensée par 6,7 ETH, soit environ 20 500 $, et était également une « héroïne » problématique. Au cours du week-end, Duong a consciemment rendu son compte Twitter privé pour le moment après avoir remarqué un niveau d’engagement inhabituellement élevé sur l’une de ses comptes Twitter. Elle a déclaré que les utilisateurs « manipulaient » son contenu ou gonflaient artificiellement l’engagement, ce qui, selon elle, pourrait causer des problèmes potentiels à son jeu.
En raison de la présence de robots automatisés, le nombre total d’engagements de contenu sur les médias sociaux des « héros » longs Xu a été manipulé et anormalement augmenté. En conséquence, Fantasy.Top a mis fin à la campagne « Main Contest » tôt le 9 mai et résoudra ces problèmes en appliquant des systèmes anti-bots pour mieux identifier les interactions pilotées par les bots, faire la distinction entre les réponses et les tweets principaux, et réduire les différences entre les héros.
**long Combien long la viralité peut-elle durer ? **
Dans le récent refroidissement brutal du marché, l’émergence soudaine de Fantasy.Top montre sans aucun doute tout hausse potentiel et de potentiel. Du point de vue de la conception de base du jeu, son portrait d’utilisateur est principalement le peuple autochtone de la communauté de chiffrement de Twitter. Alors que chiffrement projets connexes criaient le slogan de viser une adoption massive, Fantasy.Top se concentrait entièrement sur le l'univers de la cryptomonnaie d’un tiers d’acre de terrain et utilisait intelligemment l’influence des KOL de chiffrement dans l’industrie.
Cependant, outre la nécessité pour l’équipe de projet d’éliminer les interférences malveillantes des robots, la question de savoir si elle peut établir un système de concurrence équitable doit encore être observée pendant un long temps. La combinaison de chiffrement influenceurs Twitter et de jeux NFT, ainsi que son mécanisme de conception où le gagnant rafle tout, a également soulevé des inquiétudes quant au fait que le projet pourrait n’être qu’un battage médiatique à short terme. Certains joueurs ont déclaré qu’après avoir découvert que Fantasy.Top était Baleine le jeu, ils ont vendu leurs cartes et quitté le jeu, et après la fin des activités de paquets gratuits et à prix réduit lancées par le Fantasy.Top, le prix élevé de leurs paquets de cartes a également découragé les joueurs civils, et la minting du jeu a été considérablement réduite. En outre, il y a aussi beaucoup de joueurs longs qui signalent qu’ils obtiendront ou perdront inexplicablement des cartes dans le jeu, et on soupçonne qu’il y a un problème avec l’avant du jeu.
En short, la viralité de Fantasy.Top ne fait que commencer, et ce parvenu chiffrement a encore long problèmes à résoudre. S’agira-t-il d’un carnaval jusqu’à la fin, ou se calmera-t-il après l’agitation, et que nous réserve l’avenir ? PANews continuera également d’y prêter attention.
Fantasy.Top est devenu populaire : le contenu jeton l’expérience de la combinaison de sports fantastiques et de chiffrement grand V
Par Zen, PANews
Récemment, Fantasy.Top sur Blast, un réseau Ethereum Layer 2, a alimenté un pic de volume et est devenu l’un des protocole ou applications les plus rentables de tout l’espace Cryptoactifs à un moment où le marché est en baisse. Le 8 mai, The Bloc a annoncé que Fantasy.top était devenue la sixième Cryptoactifs protocole en termes de frais et de revenus générés. Au 9 mai, 60 000 paquets de cartes (300 000 cartes) ont été minting, 224 000 cartes ont été échangées en Marché secondaire, 10 millions de dollars ont été déposés dans la trésorerie et près de 800 000 BlastGold ont été alloués pour la première fois, dont 292 000 ont été distribués aux joueurs, selon Parsec, une plateforme d’analyse de données chiffrement off-chain Par Fantasy.Top sec.
Fantasy.Top : Un jeu de cartes qui combine SocialFi avec des sports fantastiques
Fantasy.Top est un jeu de cartes à collectionner SocialFi (TCG) qui a été lancé sur le Blast Mainnet le 1er mai par le créateur qui se fait appeler Travis Bickle. Le projet a d’abord attiré l’attention de la communauté du chiffrement et a été l’un des 47 projets gagnants du concours BIG BANG de Blast. Dans son annonce, Blast a fait référence à Fantasy.Top comme « combinant des jeux fantastiques et des SocialFi pour collecter des cartes qui chiffrement les influenceurs Twitter et gagner des récompenses en fonction de leurs performances hebdomadaires sur X ». ”
Semblable au gameplay du jeu de football fantastique Ethereum Sorare, les joueurs doivent ouvrir des packs ou les acheter sur le marché pour collecter des cartes d’influenceur, et au moins 5 cartes sont nécessaires pour assembler la composition du match. En créant leur propre équipe fantastique dans un tournoi, les joueurs détermineront en fin de compte les scores des « héros » sélectionnés en fonction de leur engagement social sur la plate-forme X pour des points et des récompenses. Chaque paquet contient 5 cartes, dont le prix est fixé dynamiquement en fonction de la demande, et au 10 mai, leur prix est d’environ 0,4 ETH, soit environ 1200 $.
Basé sur la communauté Twitter Crypto, longues 100 cartes « Héros » uniques dans le jeu sont basées sur des traders, des investisseurs, des analystes et des créateurs de contenu bien connus dans l’industrie du chiffrement, y compris le fondateur de Blast Pacman, le trader Ansem, « Big Brother Maji » Huang Licheng et Su Zhu, co-fondateur de Three Arrows Capital.
Les cartes de héros ont quatre catégories : Communes, Rares, Épiques et Légendaires, et ont une mécanique de niveau, comme posséder les mêmes 5 cartes, vous pouvez également les fusionner pour les améliorer. De plus, chaque carte comporte trois indicateurs de score, avec des étoiles représentant leur potentiel de score en fonction de la performance de la semaine dernière, et les deux chiffres ci-dessous, de gauche à droite, représentant le score du héros et sa position actuelle au cours des 7 derniers jours en fonction de diverses mesures liées à Twitter. Ces mesures aident les joueurs à prendre des décisions sur la façon de placer leur alignement.
Selon le tableau de bord Flipside Crypto de l’analyste Hildobby, le NFT volume Fantasy.Top au cours de la première semaine du mois a dépassé les 7 000 ETH, avec un total de plus de 31 000 utilisateurs. Au fur et à mesure que la popularité de Fantasy.Top augmente, le prix des cartes pump également élevé. Le 6 mai, une carte Pacman Blur a été vendue pour 18,9 ETH. Lorsque le vendeur a mis à niveau la carte de Rare à Epic, il a accidentellement mis à niveau directement au niveau légendaire le plus élevé, qui ne coûtait que 2,6 ETH et réalisait un bénéfice de 16,3 ETH. Les projets aux revenus en hausse ont également offert une généreuse cagnotte pour le concours principal inaugural, comprenant plus de 150 000 $ d’Ethereum (50 ETH), une distribution Airdrop de 222 222 Blast Gold, ainsi que des packs de cartes et d’autres récompenses en jeu.
Monnaies alternatives de contenu créé par KOL
Fantasy.Top affirme que l’objectif est d’être l’infrastructure financière ultime permettant aux créateurs en ligne de jeton leur contenu à grande échelle. C’est similaire aux friend.tech qui ciblent également les KOL et leur permettent d’jeton leur influence. Cependant, l’avantage du mécanisme de récompense Fantasy.Top est qu’il repose entièrement sur le short traditionnel des médias sociaux de TwitterCrypto, où les influenceurs ou les créateurs n’ont pas besoin de créer de contenu supplémentaire sur différentes plateformes, mais n’interagissent que sur la plateforme X, poursuivant ainsi ce qu’ils font depuis Entrer en long ans.
Il convient de mentionner que dans la soirée du 10 mai, une autre plate-forme sociale Web3 récemment populaire a tweeté Friend.Tech X compte officiel, affirmant que les Fantasy.Top utilisateurs partageaient 3 millions de dollars de Blast Gold sur papier, et que leur seul utilisateur avait gagné 2 millions de dollars de ETH, qui avait été construit d’une manière différente. Plus tard, le fondateur de Fantasy.Top, Travis Bickle, a retweeté et a répondu : « Nous devons travailler plus dur. "Pour le moment, Friend.Tech a supprimé ce tweet.
En tant que personnages principaux du jeu, ces « héros » gagnent une commission de 1,5% sur l’échange de leurs cartes, et 10% des revenus de la vente de tous les paquets de cartes leur seront également distribués. Au cours de la première semaine d’ouverture, tous les héros ont reçu un total de 409 ETH, soit environ 1,25 million de dollars de prix, dont 300 ETH provenaient de la vente de paquets de cartes, 109 ETH provenaient du marché de l’échange de cartes, et chaque héros avait également une moyenne de 7 500 points FAN, qui pourraient être utilisés pour les Airdrops à l’avenir.
Au cours de la première semaine, la créatrice de contenu la mieux payée, Jenn Duong, a été récompensée par 6,7 ETH, soit environ 20 500 $, et était également une « héroïne » problématique. Au cours du week-end, Duong a consciemment rendu son compte Twitter privé pour le moment après avoir remarqué un niveau d’engagement inhabituellement élevé sur l’une de ses comptes Twitter. Elle a déclaré que les utilisateurs « manipulaient » son contenu ou gonflaient artificiellement l’engagement, ce qui, selon elle, pourrait causer des problèmes potentiels à son jeu.
En raison de la présence de robots automatisés, le nombre total d’engagements de contenu sur les médias sociaux des « héros » longs Xu a été manipulé et anormalement augmenté. En conséquence, Fantasy.Top a mis fin à la campagne « Main Contest » tôt le 9 mai et résoudra ces problèmes en appliquant des systèmes anti-bots pour mieux identifier les interactions pilotées par les bots, faire la distinction entre les réponses et les tweets principaux, et réduire les différences entre les héros.
**long Combien long la viralité peut-elle durer ? **
Dans le récent refroidissement brutal du marché, l’émergence soudaine de Fantasy.Top montre sans aucun doute tout hausse potentiel et de potentiel. Du point de vue de la conception de base du jeu, son portrait d’utilisateur est principalement le peuple autochtone de la communauté de chiffrement de Twitter. Alors que chiffrement projets connexes criaient le slogan de viser une adoption massive, Fantasy.Top se concentrait entièrement sur le l'univers de la cryptomonnaie d’un tiers d’acre de terrain et utilisait intelligemment l’influence des KOL de chiffrement dans l’industrie.
Cependant, outre la nécessité pour l’équipe de projet d’éliminer les interférences malveillantes des robots, la question de savoir si elle peut établir un système de concurrence équitable doit encore être observée pendant un long temps. La combinaison de chiffrement influenceurs Twitter et de jeux NFT, ainsi que son mécanisme de conception où le gagnant rafle tout, a également soulevé des inquiétudes quant au fait que le projet pourrait n’être qu’un battage médiatique à short terme. Certains joueurs ont déclaré qu’après avoir découvert que Fantasy.Top était Baleine le jeu, ils ont vendu leurs cartes et quitté le jeu, et après la fin des activités de paquets gratuits et à prix réduit lancées par le Fantasy.Top, le prix élevé de leurs paquets de cartes a également découragé les joueurs civils, et la minting du jeu a été considérablement réduite. En outre, il y a aussi beaucoup de joueurs longs qui signalent qu’ils obtiendront ou perdront inexplicablement des cartes dans le jeu, et on soupçonne qu’il y a un problème avec l’avant du jeu.
En short, la viralité de Fantasy.Top ne fait que commencer, et ce parvenu chiffrement a encore long problèmes à résoudre. S’agira-t-il d’un carnaval jusqu’à la fin, ou se calmera-t-il après l’agitation, et que nous réserve l’avenir ? PANews continuera également d’y prêter attention.