Full Chain Game (Full Chain Game) est une direction de développement importante des jeux en chaîne. En combinant la technologie blockchain avec l'industrie du jeu, les jeux en chaîne complète offrent de nouvelles expériences et opportunités aux joueurs et aux développeurs. Les jeux en chaîne complète modifient non seulement le fonctionnement et les méthodes de négociation des jeux traditionnels, mais donnent également aux joueurs plus de droits et de participation.
Les jeux en chaîne complète ont les caractéristiques suivantes :
Propriété réelle des actifs : dans les jeux à chaîne complète, les actifs du jeu dans le monde virtuel peuvent devenir une propriété réelle grâce à la technologie de la chaîne de blocs. Les joueurs peuvent librement acheter, vendre et échanger des actifs de jeu sans être limités par le système économique fermé à l'intérieur du jeu.
Le seul actif numérique vérifiable : les actifs du jeu dans le jeu en chaîne complète sont représentés par des jetons non fongibles (Non-Fungible Token, NFT), et chaque actif est unique et unique. Cela permet aux joueurs de vérifier l'authenticité et la rareté des actifs avec des données sur la blockchain.
Marché commercial décentralisé : les jeux en chaîne complète offrent aux joueurs un environnement commercial ouvert, équitable et efficace grâce à des contrats intelligents et à des plateformes commerciales décentralisées. Les joueurs peuvent échanger directement avec d'autres joueurs, éliminant les intermédiaires dans les jeux traditionnels et la dépendance aux plateformes tierces.
Participation et gouvernance communautaire : les jeux en chaîne complète encouragent les joueurs à participer activement à la prise de décision opérationnelle et à la gouvernance communautaire du jeu. Les joueurs peuvent participer à la direction du développement et au processus de prise de décision du jeu en détenant des jetons, en votant, etc., ce qui augmente la participation et le sentiment d'appartenance du joueur.
Snap Fingers a rassemblé 7 des jeux en chaîne complète les plus populaires, notamment :
Forêt Noire
Survivant du butin
Traité
Isaac
Mithraeus
Influence
Jeu de loup
Cet article présentera le projet en détail sous quatre aspects : l'équipe de développement, le contexte du projet, la technologie de la chaîne complète et le modèle économique. En raison de contraintes d'espace, il sera divisé en deux parties. Cet article présentera les trois projets de Dark Forest , Survivant du butin et Traité.
01 Forêt sombre
Type de jeu : jeu de stratégie en temps réel RTS
Nombre d'abonnés Twitter : 2,6 sem
Chaîne : Ethereum
Site officiel:
Équipe de développement : Gubsheep, @Alan, @Ivan et @Moe
Contexte du projet : plateforme V god, écologie communautaire
Technologie de chaîne complète : zkSNARK, interopérabilité sans autorisation, système de lobby et moteur en chaîne
Modèle économique : cagnotte compétition officielle ou communautaire
présentation du jeu
Si vous avez lu le "problème des trois corps" de Liu Cixin, alors le concept de loi de la "forêt sombre" doit vous être familier : l'univers est comme une forêt sombre, chaque civilisation est un chasseur avec une arme à feu, et ils ne se connaissaient pas au début Cependant, une fois que l'autre partie est trouvée, la manière la plus rationnelle est d'éliminer l'autre partie par autopréservation.
Et Dark Forest est un tel jeu de stratégie en temps réel de conquête spatiale MMO entièrement en chaîne développé sur la base de son inspiration.
Les joueurs commencent le jeu depuis leur planète d'origine et étendent leur empire en explorant l'univers, les rivaux, les planètes occupantes et les ressources. La carte du jeu et l'emplacement des adversaires sont cachés dans un brouillard de guerre cryptographique, et les joueurs doivent agir pour révéler progressivement plus de parties de l'univers. Chaque action est enregistrée sur la blockchain et les coordonnées du joueur restent cachées aux adversaires. Dark Forest est une combinaison de jeu et de cryptographie, offrant des quêtes imprévisibles qui permettent aux joueurs d'explorer et de conquérir des planètes cachées dans un univers activé par la blockchain et de les défendre contre des adversaires potentiels.
équipe de développement
L'équipe de développement de Dark Forest est dirigée par Brian Gu, diplômé du Massachusetts Institute of Technology (MIT), alias Gubsheep. Il est le fondateur et la source d'inspiration du jeu. Inspiré par la théorie de la forêt sombre dans la série "Three-Body Problem" de Liu Cixin, il a créé ce jeu d'information décentralisé et incomplet en utilisant une technologie de preuve de connaissance zéro.
Les membres clés de la première équipe de Dark Forest comprenaient Gubsheep, Alan, Ivan et Moe. Ils travaillent ensemble pour réaliser l'interaction à haute fréquence des jeux dans l'environnement de la blockchain et appliquer des preuves à connaissance nulle aux systèmes complexes de jeux. Cet effort d'équipe a fait de Dark Forest une étape importante dans l'histoire de la blockchain.
Contexte du projet
L'équipe a officiellement publié la première version bêta du jeu v0.3 le 7 août 2020, qui a été déployée sur le réseau de test Ropsten d'Ethereum. Les joueurs doivent obtenir un code d'invitation pour participer au jeu et sont classés en fonction des points qu'ils obtiennent. Les 15 meilleurs joueurs auront la possibilité de se partager un prize pool total de 1024 DAI, dont la première place recevra une récompense de 256 DAI. Peu de temps après la sortie du jeu, il a été recommandé par V God (fondateur d'Ethereum Vitalik Buterin).
En termes d'écologie communautaire, la communauté officielle de Dark Forest est la communauté centrale, responsable de la publication des annonces, de la résolution des problèmes et d'autres opérations quotidiennes. En outre, certaines organisations et équipes jouent également un rôle important dans l'écosystème de la forêt sombre, telles que les capacités techniques, la technologie du jeu, la planification et l'innovation en matière d'expérience de jeu.
Dans le même temps, les plug-ins sont également une partie très importante de Dark Forest. À l'heure actuelle, de nombreux plug-ins sont inclus dans la bibliothèque de plug-ins officielle pour aider les joueurs à simplifier les opérations complexes et à améliorer l'efficacité de l'exécution. Grâce aux contributions de ces communautés et plugins, Dark Forest offre aux joueurs une expérience de jeu riche et un gameplay diversifié.
Technologie de chaîne complète
Dark Forest utilise la technologie de la chaîne complète et zk-SNARK pour réaliser son expérience de jeu unique, c'est-à-dire que toutes les règles et la logique du jeu sont déployées sur la blockchain sous la forme de contrats intelligents. Cela signifie que l'état du joueur et de l'univers est mis à jour en temps réel après chaque interaction.
Dark Forest utilise zk-SNARK (algorithme de preuve de connaissance zéro) pour réaliser des jeux d'information incomplets. Dans un jeu d'informations incomplètes, les joueurs n'ont pas un accès complet aux informations des autres, ce qui augmente le défi de la prise de décision. En prenant le Texas Hold'em comme exemple, chaque joueur ne peut voir que les cinq cartes publiques et ses deux propres cartes fermées, ce qui est un jeu d'informations incomplètes.
Dans les précédents jeux de blockchain, tout le contenu interactif et le statut étaient transparents et vérifiables, mais Dark Forest cache avec succès les informations interactives du joueur en utilisant l'algorithme zk-SNARK, ce qui rend possible des informations incomplètes sur la blockchain Gaming.
En tant que jeu open source à chaîne complète, Dark Forest présente les caractéristiques de "l'interopérabilité sans autorisation (interopérabilité sans autorisation)", n'importe quelle adresse peut interagir avec le jeu, élargissant les limites des stratégies de jeu et donnant naissance à une écologie de plug-in prospère. De plus, Dark Forest a également lancé un système de lobby et un moteur en chaîne, permettant aux joueurs de définir librement les règles de l'univers pour mener à bien le jeu.
Modèle économique
Dark Forest n'émet pas de jetons spéciaux, mais utilise des jetons xDAI comme moyen d'échange dans le jeu. Le monde ouvert du jeu ne nécessite pas de modèle économique au sens traditionnel, et les règles de son monde numérique sont neutres, cruelles et absurdes. Par conséquent, le concept de conception de Dark Forest met l'accent sur la création d'un monde ouvert et sans propriété dans lequel les joueurs peuvent se développer librement, plutôt que de s'appuyer sur des modèles économiques traditionnels.
Tout d'abord, les nouveaux joueurs doivent obtenir un code d'invitation pour rejoindre le jeu. Ils peuvent obtenir des codes d'invitation en enregistrant leurs adresses e-mail sur le site officiel ou en suivant leurs comptes Twitter. Une fois le code d'invitation obtenu et le joueur connecté au jeu, le joueur recevra 0,5 jetons xDAI largués par l'équipe de production en tant que fonds initiaux.
Chaque transaction dans le jeu doit payer 0,002 jetons xDAI. Après avoir utilisé le xDAI largué, les joueurs peuvent continuer à recharger les jetons xDAI à l'adresse du jeu. À la fin de chaque saison, selon le classement des points des joueurs, les joueurs les mieux classés recevront des récompenses de la cagnotte.
Mais en plus du tour officiel, les joueurs peuvent également participer à des tours communautaires organisés par les communautés concernées, comme le premier "For Pioneer" de MarrowDAO et le "New Year's Community Round" de dfDAO. Le 1er mars 2022, l'équipe de Dark Forest a lancé le système Lobbies, qui permet à la communauté d'ouvrir rapidement un service en un clic. Les communautés et les individus suivants, dont 277 DAO, ont utilisé ce système pour organiser plusieurs séries de réunions communautaires.
02 Survivant du butin
Genre de jeu : jeu d'expérience d'aventure de style butin
Nombre d'abonnés Twitter : 1,3 sem.
Chaîne : StarkNet
Site officiel:
Équipe de développement : membres de l'équipe de Bibliotheca DAO, DoJo et Guildly
Contexte du projet : Loot Realms et le soutien solide de Loot
Technologie de chaîne complète : zkSNARKs, contrat Cairo 1.0, système de lobby et moteur en chaîne
Modèle économique : Play 2D ie
présentation du jeu
"Loot Survivor" est un jeu d'aventure expérimental basé sur le style Loot, offrant aux joueurs une expérience de jeu unique grâce au Play 2D, c'est-à-dire au modèle économique. Le jeu a été déployé sur StarkNet pour être testé et développé par des membres de l'équipe de Bibliotheca DAO, DoJo et Guildly.
Le gameplay de base du jeu consiste à explorer, combattre, améliorer et échanger. Les joueurs doivent créer un portefeuille et connecter le portefeuille, puis commencer l'aventure. Dans le jeu, les joueurs seront confrontés à divers défis et ennemis et devront utiliser des stratégies et des compétences pour survivre et gagner. Les joueurs peuvent explorer divers endroits, vaincre des boss, collecter des objets et des équipements rares et échanger avec d'autres joueurs pour améliorer leurs capacités de personnage.
équipe de développement
Loot Realms a révélé certains des développeurs impliqués dans Survivor, et un rapide coup d'œil sur leurs antécédents Twitter révèle qu'ils proviennent de Dojo Engine, Guildly (un protocole décentralisé de gestion des comptes partagés et des actifs des utilisateurs dans Web3) et de la Bibliotheca DAO.
Contexte du projet
Loot Survivor est un projet issu de l'écosystème Loot Realms et soutenu par la Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO est un studio de jeu décentralisé et un laboratoire de développement. Ils ont activement participé au développement du moteur de jeu DoJo et déployé leurs propres jeux en chaîne complète sur Ethereum et StarkNet.
Loot Realms, qui abrite les Realm Lords, n'est pas seulement le cœur de la gouvernance, mais aussi le lieu des compétitions de jeux. Ils soutiennent le projet Survivor en hébergeant des AMA sur leur chaîne Discord.
Les membres de l'équipe de Dojo Engine, Guildly et Bibliotheca DAO ont des compétences étendues en matière de développement de jeux et de protocole décentralisé. Cette collaboration vise à créer une expérience de jeu immersive et composable au sein de Project Loot Survivor.
Technologie de chaîne complète
Le jeu est déployé sur le testnet StarkNet, une solution de mise à l'échelle de la couche 2 d'Ethereum qui permet un gameplay intensif en calculs.
Une autre technologie importante est le langage de programmation Cairo, qui est utilisé comme outil pour créer des contrats intelligents. Cairo est considéré comme l'un des langages les plus appropriés pour la technologie Rollup, permettant des performances élevées et une logique de jeu sûre et fiable en maximisant son potentiel.
De plus, le jeu utilise le moteur de jeu en chaîne DoJo, qui est un moteur open source et vérifiable qui fournit aux développeurs une large gamme de boîtes à outils et de fonctionnalités. Le moteur DoJo est conçu pour résoudre la complexité du développement de jeux en chaîne et encourager les développeurs à se concentrer sur la créativité et le contenu du jeu lui-même sans accorder trop d'attention à la construction de l'infrastructure.
Modèle économique
Le modèle économique de Loot Survivor est basé sur la mécanique du Play 2D c'est à dire où les jetons $Lords portés par le joueur ont une valeur non négligeable et sont lâchés lorsque le personnage est blessé ou meurt. Les autres joueurs peuvent ramasser ces jetons, gagner de la richesse et en piller.
Pour survivre et protéger leurs Lords Tokens, les joueurs doivent développer des stratégies prudentes. Ils peuvent choisir d'explorer la carte, d'accomplir des tâches, d'attaquer des monstres, etc. pour obtenir des jetons Lords, et les joueurs doivent développer des stratégies prudentes. Ils peuvent choisir d'explorer la carte, d'accomplir des quêtes, d'attaquer des monstres, etc. pour gagner des jetons de seigneur et essayer d'éviter d'être blessés ou vaincus par d'autres joueurs.
Grâce à des mécanismes de classement et d'hommage, Loot Survivor encourage les joueurs à rivaliser et à viser l'excellence. Si le joueur survit avec succès et se classe parmi les trois premiers, d'autres nouveaux aventuriers qui rejoignent le jeu rendront hommage à ces joueurs après leur mort, exprimant leur reconnaissance et leur respect pour leurs réalisations, faisant de la compétition et du sentiment d'accomplissement une partie intégrante du jeu.
De plus, il existe un marché commercial dans le jeu où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets librement. Cela signifie qu'ils peuvent gagner des jetons Lords supplémentaires en vendant des équipements et des objets rares, ou augmenter leur pouvoir en achetant des objets offerts par d'autres joueurs.
03 Traité
Type de jeu : jeu de stratégie compétitif multi-ressources 4 X core
Nombre de fans Twitter : 4815
Chaîne : chaîne personnalisée Curio
Site officiel:
Équipe de développement : Curio
Contexte du projet : 2,9 millions de dollars en financement d'amorçage
Technologie de chaîne complète : moteur de jeu ECS, Solidité, couche de portefeuille de contrat intelligent unifié, mécanisme de délégation
Modèle économique : collecte de ressources, construction, commerce et signature de traités
présentation du jeu
Treaty est un jeu de stratégie entièrement en chaîne basé sur la blockchain, permettant aux joueurs de jouer le rôle du gouverneur d'un pays et de prendre des décisions stratégiques et des négociations diplomatiques dans le monde virtuel. Situé dans un monde entièrement blockchain, ce jeu offre une expérience unique et passionnante.
Dans Traité, les joueurs doivent gérer leur propre pays et réaliser le développement et la croissance du pays en allouant rationnellement les ressources et en élargissant le territoire. Les joueurs peuvent coopérer ou rivaliser avec d'autres joueurs, concluant des traités pour réglementer l'interaction. Dans ce jeu, la diplomatie et l'habileté politique sont deux facteurs importants pour remporter la victoire.
Le monde du jeu est divisé en couches intérieures et extérieures. Les joueurs doivent étendre et occuper la grille centrale intérieure, ce qui nécessite une prise de décision et une planification stratégique minutieuses. Dans le même temps, les types de terrain, la collecte de ressources, les actions de construction, etc. sont également des éléments importants auxquels il faut prêter attention dans le jeu.
équipe de développement
L'équipe de développement de Curio est une équipe de créatifs qui se concentre sur la création de jeux et la création d'expériences socialement interactives riches et étendues grâce à la composabilité des crypto-monnaies et à la puissance des contrats intelligents. Ils sont passionnés par l'idée d'apporter des jeux aux gens d'une manière qu'ils ne peuvent pas dans le monde réel, en créant des liens émotionnels durables à travers les jeux.
Au cours de la dernière année, ils ont lancé une variété de produits, des jeux de guerre navale au dernier jeu de stratégie du Traité, les joueurs peuvent signer des accords avec d'autres joueurs par le biais de contrats intelligents. À l'avenir, ils espèrent que les joueurs pourront librement créer et construire de manière plus complexe dans le jeu.
Afin de favoriser le développement des jeux en chaîne, ils s'engagent à construire une chaîne personnalisée spécialement conçue pour les jeux en chaîne, dont les performances peuvent être 100 fois supérieures à celles de la chaîne EVM standard.
Contexte du projet
Le 27 février de cette année, Curio a annoncé un tour de table de financement de 2,9 millions de dollars mené par Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures et d'autres investisseurs, notamment des sociétés de premier plan telles que Coinbase, Niantic et Farcaster.
Technologie de chaîne complète
Dans Traité, les joueurs peuvent choisir de rejoindre différents types de contrats sociaux, tels que des traités d'alliance, des accords de partage des bénéfices, etc. Ces contrats limiteront ou faciliteront les interactions entre les joueurs, avec des effets considérables dans le jeu. Par exemple, après avoir signé un traité d'alliance, les joueurs seront protégés contre les attaques des autres membres de l'alliance ; et après avoir signé un accord de partage des bénéfices, le chef de guilde taxera les ressources des membres et les utilisera pour fournir des équipements et des armes plus avancés, assurant ainsi la sécurité de toute la guilde.
Pour promouvoir la tokenisation des ressources de jeu, Treaty a également mis en place une couche de portefeuille de contrats intelligents unifiée. Cela signifie que les éléments du jeu, tels que les bâtiments et les armées, peuvent exister en tant que jetons et être contrôlés par les joueurs. Les joueurs peuvent gérer et transférer leurs ressources en échangeant des jetons, créant ainsi une expérience de jeu plus flexible et pratique.
En outre, Treaty introduit également un mécanisme de délégation, qui permet aux joueurs de confier à d'autres joueurs ou à des contrats intelligents l'exécution de fonctions de jeu pour leur propre compte. Cela offre aux joueurs plus de liberté et de commodité, comme la possibilité pour d'autres de gérer des ressources ou d'effectuer certaines actions en leur nom hors ligne.
La structure de données de l'ensemble du jeu adopte Entity Component System (ECS), qui est un modèle de développement de jeu couramment utilisé. Grâce à ce système, Treaty peut synchroniser automatiquement les données, réduire la charge de travail des développeurs et accélérer le processus de développement du jeu.
Modèle économique
Dans le jeu, le joueur joue le rôle d'un extenseur de territoire et d'un planificateur économique. Le modèle économique du jeu implique des aspects tels que la collecte de ressources, la construction, le commerce et la signature de traités. Les joueurs doivent gérer efficacement les ressources et équilibrer le développement économique et la force militaire pour réussir dans le jeu.
Les ressources jouent un rôle important dans le Traité. Les joueurs peuvent acquérir deux ressources principales : l'or et la nourriture. L'or est utilisé pour améliorer le capital et débloquer d'autres fonctionnalités, tandis que la nourriture est utilisée pour lever des armées et se développer. Les joueurs doivent obtenir des ressources de différentes manières, notamment en battant des barbares, en récoltant du minerai de cristal et des fermes, et en faisant du commerce avec d'autres joueurs.
Les activités de construction et de carrelage sont également une part importante du modèle économique. Les joueurs doivent construire des mines et des fermes sur la carte du jeu pour récolter des ressources. Dans le même temps, les joueurs peuvent choisir de restaurer ou d'améliorer leurs propres tuiles pour renforcer la défense du territoire. Ce type d'opération de construction et de carrelage nécessite une planification minutieuse de la part de l'acteur pour assurer l'utilisation rationnelle des ressources et le développement solide du territoire.
De plus, Traité introduit le mécanisme de signature de traités, permettant aux joueurs de s'engager dans la diplomatie et de limiter les actions des autres joueurs. En tant que législateur, les joueurs peuvent proposer et signer un traité stipulant que d'autres joueurs ne peuvent pas effectuer certaines actions dans un certain laps de temps, affectant ainsi la structure et la compétitivité du jeu. La formulation d'une telle diplomatie et de tels traités exige des acteurs qu'ils utilisent avec souplesse des stratégies et des compétences de négociation pour maximiser leurs propres intérêts.
04 Isaac
Type de jeu : jeu de simulation physique en ligne multijoueur
Nombre d'abonnés Twitter : 5156
Chaîne : StarkNet
Site officiel:
Equipe de développement : Topologie
Contexte du projet : deux séries de tests Alpha, 13 joueurs ont participé
Technologie de chaîne complète : simulation de système chaotique, mécanisme de jeu Factorio, protocole Isaac
Modèle économique : Play 2 Vote (pas d'incitations symboliques)
présentation du jeu
Isaac est un jeu de simulation physique en ligne multijoueur basé sur l'arrière-plan de "The Three-Body Problem" et "The Wandering Earth". Il est déployé sur Starknet et vise à offrir aux joueurs une merveilleuse expérience de création et d'exploration d'un univers infini. Dans cet univers virtuel, les joueurs peuvent rejoindre la file d'attente et être envoyés dans l'univers avec d'autres joueurs pour commencer leur aventure.
Isaac propose trois vues parmi lesquelles le joueur peut choisir. La vue du site est le point de départ pour que les joueurs entrent dans le jeu, où ils peuvent rejoindre la file d'attente et se préparer à partir. La vue spatiale permet aux joueurs d'observer l'état de l'univers à un niveau macro, en comprenant la distribution des planètes et des ressources. La vue d'emploi est l'endroit où les joueurs s'engagent dans des activités de construction stratégiques, où ils peuvent fabriquer de l'équipement, connecter de l'énergie et des ressources, et plus encore.
En connectant un portefeuille et en enregistrant leur propre nom d'utilisateur Discord, les joueurs peuvent gérer leurs comptes et participer à diverses activités de jeu. Au cours de l'exploration de l'univers, les joueurs peuvent effectuer un panoramique et un zoom sur la carte, déployer et ramasser de l'équipement, connecter l'alimentation et les ressources et participer aux activités de fabrication. Isaac fournit également des statistiques riches et un historique des transactions, permettant aux joueurs de mieux comprendre leurs progrès et leur situation financière.
équipe de développement
L'équipe Topology est composée d'experts qui aiment créer et profiter de jeux sans fin. Ils croient que la technologie blockchain peut nous donner la possibilité de créer des significations immuables et éternelles dans le monde en ligne, et ils ont reçu le soutien d'Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, et plus.
Contexte du projet
Isaac a couru deux tours Alpha en août dernier, avec 13 joueurs uniques participant activement. Toutes les civilisations d'Alpha 1 et d'Alpha 2 ont finalement connu le même sort - à la hauteur de bloc 574, Ev s'est écrasé sur Boyuk. Ces résultats sont dus à une variété de facteurs, notamment le manque d'interface utilisateur/mécanisme assisté par coordination, le manque de graphiques intuitifs, les faibles vitesses de transaction sur le réseau de test, les problèmes de stabilité avec les nœuds causant des problèmes de synchronisation front-end et back-end, etc.
Technologie de chaîne complète
Isaac utilise la technologie blockchain pour créer un monde de jeu décentralisé. Grâce à des technologies telles que les contrats intelligents et Starknet, les joueurs peuvent mettre en œuvre les lois de la physique et de la métaphysique sur la chaîne pour obtenir une expérience de jeu réelle et réaliste.
Les jeux saac relient le destin des civilisations à la dynamique stellaire en utilisant des techniques de simulation de systèmes chaotiques. Les joueurs doivent faire face à des changements chaotiques imprévisibles et prendre les décisions correspondantes en fonction de la situation actuelle.
En même temps, il s'appuie sur le mécanisme du jeu Factorio, en se concentrant sur la construction et l'optimisation des pipelines d'usine, des réseaux électriques et d'autres installations. Les joueurs doivent convertir les ressources naturelles en divers dispositifs et utiliser des foreuses et des moteurs de propulsion à propulsion nucléaire pour modifier les orbites planétaires.
Isaac adopte un mécanisme de gouvernance autonome et les joueurs peuvent participer au processus de développement et de prise de décision du jeu. Grâce au protocole Isaac, les joueurs peuvent proposer des améliorations, voter sur des décisions et participer au développement d'instances Isaac classiques.
Modèle économique
L'équipe Topology est d'accord avec le livre de James P. Carls "Jeux finis et infinis", et estime que le but des jeux infinis est de continuer le jeu lui-même, et non de rechercher la victoire et de mettre fin au jeu. Par conséquent, Issac exclut toute récompense monétaire du modèle de gouvernance.L'idée centrale est de donner à ceux qui apportent des contributions significatives le pouvoir de gouvernance correspondant et de les laisser décider de l'orientation du développement du jeu.
CarseDAO s'est engagé à devenir la norme de Play 2 Vote (P 2 V), qui, selon Topology, redéfinira le développement des jeux ouverts. Le modèle de gouvernance de CarseDAO encourage une participation significative des joueurs et leur permet de déterminer la direction du jeu. Ce modèle exclut le vote monétaire, mettant l'accent sur la continuité du jeu et la contribution des joueurs.
05 Mithraeum
Type de jeu : jeu de stratégie de diplomatie politique
Nombre d'abonnés Twitter : 9392
Chaîne : Gnose
Site officiel:
Équipe de développement : Bohdan et les membres de son équipe
Contexte du projet : 13 partenaires
Technologie de chaîne complète : financiarisation des actifs, théorie des jeux
Modèle économique : cagnotte du tournoi
présentation du jeu
Mithraeum est un jeu de stratégie en ligne entièrement en chaîne qui se concentre sur l'interaction sociale et la prise de décision entre les joueurs. Dans ce jeu basé sur la blockchain, les joueurs jouent le rôle du dirigeant de Mithraum, rivalisant pour la domination du monde du jeu en développant leurs propres colonies, en échangeant des ressources et en menant des opérations militaires.
Mithraeum est unique en ce sens qu'il met l'accent sur l'importance de la stratégie diplomatique. Les joueurs doivent choisir judicieusement leurs alliés et leurs ennemis, et gérer avec soin les espions et les trahisons. Grâce à la diplomatie, ils peuvent influencer la dynamique du jeu et changer la situation mondiale.
Mithraeum propose trois stratégies de jeu différentes : stratégie économique, stratégie militaire et stratégie diplomatique. Les joueurs peuvent choisir une stratégie qui leur convient en fonction de leurs préférences et de leurs compétences, et atteindre les objectifs du jeu grâce à des décisions stratégiques et des interactions sociales.
équipe de développement
L'équipe Mithraeum est composée de professionnels dans divers domaines, chacun apportant sa propre expertise unique. Leur passion commune est la reconnaissance de la technologie blockchain. Ils reconnaissent le grand potentiel de la blockchain dans l'espace du jeu vidéo. Son fondateur est Bohdan, un ingénieur spécialisé en théorie des jeux qui conçoit et étudie le concept de jeux en chaîne depuis 2017.
L'équipe est pleine d'amour pour les jeux et croit profondément aux possibilités infinies de la blockchain.Leur objectif est de créer un métaverse fascinant où les joueurs possèdent vraiment leurs actifs dans le jeu. Mithra Temple espère changer complètement le modèle de l'industrie du jeu grâce à l'intégration transparente de la technologie blockchain.
Contexte du projet
Technologie de chaîne complète
Les règles physiques du jeu permettent aux joueurs d'accumuler des ressources par des moyens violents et de prendre des ressources à d'autres joueurs. Il y a un prix à payer pour une telle violence. L'état d'origine et le processus d'évolution de type féodal sont apparus dans le jeu. Dans l'état d'origine, les puissants volaient les ressources par la force militaire. Avec le développement de la société, les forts assurent la protection des faibles et exigent des faibles qu'ils paient un tribut ou des impôts.
Chaque bâtiment de production du jeu est symbolisé comme un enjeu. Chaque actionnaire recevra une distribution de revenus proportionnelle à sa participation. En détenant les fonds propres de l'autre, chaque partie a un intérêt rationnel à se soutenir mutuellement et à éliminer les externalités.
Il existe des modèles asymétriques et symétriques dans la diplomatie des valeurs mobilières. Dans un modèle asymétrique, une partie partage une partie des revenus avec l'autre, principalement sur la base d'un déséquilibre de pouvoir. Le modèle symétrique est que les deux parties échangent des actions de valeur égale pour parvenir à la sécurité mutuelle et au développement commun.
Les mécanismes de récupération d'équité génèrent des avantages supplémentaires pour chacune des parties en termes de sécurité de l'autre, tout en conservant la possibilité de mettre fin unilatéralement à la relation si ces incitations devenaient inefficaces.
Modèle économique
Le Mithraeum a décidé d'organiser une nouvelle compétition, en compétition sous forme de tournoi. Au lieu de se battre pour les futurs jetons du projet, les joueurs se disputent désormais une cagnotte spécifique en pièces stables. Les fonds pour la cagnotte proviennent des frais d'inscription des joueurs, et les développeurs ne garantissent qu'un montant minimum de fonds.
La distribution des fonds bonus ne se fait pas après la fin du jeu, mais en temps réel pendant que le jeu est en cours. Les joueurs peuvent échanger les objets acquis contre des stablecoins sur la base d'un taux de change fixe.
La seule chose qui peut faire monter le taux de change est la victoire du culte et la destruction du monde qui s'ensuit. Chaque fois que la destruction du monde se produit, le prix d'échange augmentera de 5 fois. Si les stablecoins du prize pool sont épuisés, le jeu s'arrêtera et le jeu se terminera.
Les joueurs ont le droit de décider de l'orientation du développement et de l'orientation future du projet de jeu, et leurs actions affecteront directement le développement du jeu. Pour l'accumulation excessive de ressources, Mithraeum a adopté le mécanisme de menace d'effacement comme mécanisme de punition. Si les joueurs accumulent des ressources trop frugalement, leur progression sera complètement anéantie pour maintenir l'équilibre et la persistance du jeu.
06 influence
Type de jeu : Jeu MMO Sandbox de stratégie spatiale
Nombre d'abonnés Twitter : 2,4 w
Chaîne : Ethereum
Site officiel:
Équipe de développement : Équipe d'influence
Contexte du projet : écologie communautaire riche, plan de financement Influence
Technologie de chaîne complète : écosystème dapp sur Ethereum, outils d'organisation autonome décentralisée (DAO), mécanique orbitale
*Modèle économique : jeton "semi-homogène" standard ERC-1155 et jeton homogène compatible ERC-20 SWAY
présentation du jeu
Influence est un jeu de simulation d'économie spatiale multijoueur en ligne. Dans cet univers virtuel, les joueurs peuvent agir en tant qu'entrepreneurs de l'espace pour explorer, exploiter et utiliser les ressources d'astéroïdes pour construire leur propre empire spatial. Chaque astéroïde du jeu est unique et possède ses propres ressources et caractéristiques uniques. Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques pour maximiser leurs avantages.
Dans Influence, les échantillons de base sont l'un des éléments clés du jeu. Les joueurs peuvent explorer des astéroïdes, obtenir des échantillons de base et les échanger en tant que NFT sous la forme d'actifs numériques sur la chaîne. Cela offre aux joueurs la possibilité d'investir et de gagner de l'argent, tout en apportant un potentiel de développement au "prospecteur" professionnel. L'efficacité de l'exploitation minière par carotte diminue avec le temps, incitant les acteurs à rechercher en permanence de nouveaux gisements plus productifs.
En plus de l'exploration et de l'exploitation minière, Influence offre également des opportunités de raffinage et d'artisanat. Les joueurs peuvent construire des bâtiments de raffinage et de fabrication, transformer les matières premières extraites en matériaux raffinés, puis fabriquer davantage les modules d'entrée requis pour d'autres bâtiments et navires. Ce processus de fabrication peut produire différents effets selon les différents niveaux de construction, les modules de mise à niveau et les compétences des joueurs, offrant aux joueurs plus d'opportunités de développement personnel.
équipe de développement
L'équipe Influence croit qu'il est important de repousser les limites de l'industrie du jeu et de donner aux joueurs la propriété de leur contenu. Nous y parvenons en créant un écosystème qui permet aux joueurs de créer de la valeur réelle tout en profitant d'une expérience profonde et immersive.
Contexte du projet
L'écologie de la communauté Influence est très active. Il existe de nombreuses organisations bénévoles, telles que Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society et Players Union, qui fournissent divers soutiens et services à la communauté Influence.
Il existe également des projets développés dans la communauté pour améliorer l'expérience et la fonctionnalité des jeux Influence. Par exemple, le robot anti-fraude discord développé par le membre de la communauté Milky Taste, Trevis et Dirac a créé un site Web qui fournit les caractéristiques et les données de marché d'Influence NFT, ainsi que des outils pour visualiser les matières premières et les profils dans Influence, ainsi que le chaîne de production de tous les matériaux et produits finis, etc.
De plus, il a été créé pour permettre aux membres de la communauté de penser de manière créative, et le programme officiel de subventions Influence a été créé pour aider à construire un écosystème pour soutenir la base de joueurs croissante. Lors de la première ronde de financement, 20 000 $ sont accordés à six projets où nous apportons le plus de valeur à la communauté.
Technologie de chaîne complète
Influence s'appuie sur l'écosystème dapp existant sur Ethereum pour réaliser la technologie de composabilité. Tous les actifs du jeu sont sur la chaîne et les joueurs peuvent échanger librement. Ils peuvent acheter des jetons non convertibles tels que des astéroïdes, des vaisseaux spatiaux et des bâtiments via OpenSea, et ils peuvent également créer des pools de flux de matières premières sur Uniswap et des dérivés sur Synthetix. De plus, Influence encourage les joueurs à former des organisations, telles que des entreprises, des guildes, des alliances, etc., pour coopérer les uns avec les autres en soutenant les outils d'organisation autonome décentralisée (DAO) existants, tels que Aragon et Colonies.
La génération système d'astéroïdes sera générée de manière procédurale sur la chaîne basée sur la graine D du jeton ERC-721 correspondant à chaque astéroïde. Ces astéroïdes résultants auront des caractéristiques telles que la mécanique orbitale, le type spectral et la taille. Les éléments orbitaux résultants assureront la position exacte de chaque astéroïde, y compris les éléments orbitaux de Kepler.
Modèle économique
La plupart des objets du jeu sont des jetons "semi-homogènes" basés sur la norme ERC-1155, mais leur utilisation est soumise à des restrictions et ne peut être utilisée que dans le jeu. Ces types d'actifs sont appelés "Adalian" pour indiquer qu'ils ne sont utilisés que dans les jeux Influence. Ces éléments sont homogènes, c'est-à-dire équivalents et interchangeables, à l'exception des différences de localisation, telles que les matières premières (minerais, gaz, silicium), les matériaux transformés (acier, verre, alliages) et les composants de fabrication (réacteurs, propulseurs, plaques) etc. .
Certains éléments du jeu peuvent également interagir sur les chaînes de blocs Starknet et Ethereum, appelées "Etherean". Ces objets sont principalement des objets "non fongibles" dans le jeu, ce qui signifie que même si deux objets sont du même "type", ils ne peuvent pas être considérés comme équivalents. Ces éléments mettent en œuvre la norme ERC-721 et incluent des astéroïdes, des membres d'équipage, des navires, des guildes, etc.
Le jeu utilise un jeton utilitaire SWAY complètement homogène et compatible ERC-20 comme monnaie virtuelle du jeu Influence, qui a une série de fonctions et d'objectifs conceptuels. Il est considéré comme un atout "Etherean" avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu et dans les écosystèmes Starknet et Ethereum.
Le contrat SWAY sera déployé sur L1 Ethereum avec un approvisionnement initial de 97,5 milliards. Jusqu'au lancement d'Exploitation, la sortie de la première version entièrement jouable d'Influence, SWAY sera "lié à l'âme", c'est-à-dire non transférable (à l'exception d'une liste blanche comprenant le gouverneur SWAY et les adresses supportant la distribution initiale).
07 Jeu du loup
Type de jeu : jeu métaverse Play and Earn (P2E)
Nombre d'abonnés Twitter : 6,4 sem
Chaîne : Ethereum
Site officiel:
Équipe de développement : pseudonyme The Sheperd
Contexte du projet : Acquis par Pixel Vault, éditeur de PUNKS Comic et MetaHero Universe
Technologie à chaîne complète : redémarrage du cadre décentralisé, protocole de risque, architecture hybride Web 3-Web 2, preuve de connaissance zéro
Modèle économique : jalonnement et protocole de risque
présentation du jeu
Wolf Game est un jeu unique basé sur la blockchain Ethereum. Dans ce jeu, les joueurs peuvent acheter et posséder des jetons non fongibles (NFT) de différents personnages, notamment des loups, des moutons et des agriculteurs. Le but du jeu est de collecter des jetons WOOL en gérant les actions des personnages.
Dans le jeu, les moutons sont les personnages qui produisent des jetons LAINE, et les agriculteurs peuvent protéger les moutons des loups et étendre leur superficie, tandis que les loups peuvent voler et taxer la production de LAINE. Les joueurs doivent formuler des stratégies et choisir les actions appropriées pour maximiser leurs profits.
Il n'y a qu'une offre limitée de terrains dans l'ensemble de l'écosystème du jeu, et chaque terrain est un NFT. La rareté des loups détermine la fréquence à laquelle ils volent de nouvelles menthes. Les joueurs peuvent gagner des jetons WOOL en cisaillant ou en décollant, et ces jetons peuvent être utilisés pour créer de nouveaux animaux. Dans le même temps, le jeu introduit également un protocole de risque, permettant aux joueurs de peser les avantages et les risques.
équipe de développement
Il n'y a pratiquement aucune information en ligne sur l'équipe qui développe actuellement le projet. Le compte Twitter officiel du projet est géré par une ou plusieurs personnes anonymes sous le pseudonyme "The Sheperd". Ils signent leurs pseudonymes après chaque tweet, ne laissant aucun indice sur qui ils sont. Malgré l'absence d'une véritable équipe, Twitter reste actif, The Shepherd envoyant constamment des mises à jour et partageant ses réflexions sur le jeu.
Contexte du projet
Le 9 août, Pixel Vault, l'éditeur de PUNKS Comic et MetaHero Universe, a annoncé qu'il avait acquis le jeu blockchain Wolf Game, et obtiendrait le droit exclusif et permanent d'utiliser Wolf Game à l'avenir. Le montant de l'acquisition n'est pas divulgué.
Technologie de chaîne complète
Le Wolf Game original est un jeu entièrement en chaîne. La première étape du jeu prévoit d'adopter la technologie L2, la solution de mise à l'échelle de deuxième couche, pour augmenter le débit des transactions et réduire les frais de transaction. Afin d'accélérer le développement et l'amélioration de la conception du jeu, après la refonte, le jeu adopte une architecture hybride Web 3-Web 2, c'est-à-dire que le gameplay se déroulera hors chaîne, tandis que la propriété des actifs sera en chaîne.
Le jeu Wolf introduit un nouveau mécanisme dans les jeux blockchain, ils ont créé le protocole de risque. En bref, ils ont ajouté des interactions potentielles entre les protocoles ERC-20 et ERC-721, comme le vol de NFT. Afin d'améliorer la sécurité du gameplay de vol et de vol qualifié, le jeu introduit une technologie de preuve à connaissance nulle. Cette technique permet aux joueurs de prouver leur légitimité pour une action particulière sans révéler d'informations sensibles.
En plus de l'architecture hybride, le développement de jeux utilise également le framework décentralisé Reboot pour créer des jeux évolutifs basés sur les compétences tout en récompensant les joueurs et les développeurs pour l'utilisation du protocole de jeu. Reboot utilise des validateurs de jeu pour s'assurer que les résultats des joueurs dans le jeu sont prouvables, et les validateurs perçoivent des frais en fonction du nombre de sessions de jeu vérifiées.
Modèle économique
Wolf Game utilise des NFT tels que Sheep et Wolf de la norme ERC-721, ainsi que le jeton $WOOL. La première génération (gen 0) a un total de 10 000 NFT disponibles pour la frappe, dont 90% sont des moutons et 10% sont des loups.
Les joueurs peuvent placer des moutons dans la grange, accumulant 10 000 $ WOOL par jour. Lors de la réclamation, une taxe de 20% est payée aux loups en échange de leur capacité à protéger les moutons dans la grange. Posséder un loup donne également une chance de voler un mouton ou un loup nouvellement créé, la probabilité de voler étant liée au score alpha du loup.
Le jeu présente trois types de temps différents (ensoleillé, nuageux, pluvieux) qui affectent l'efficacité de la collecte des ressources. Les ressources du jeu comprennent l'herbe (GRASS), la pierre (STONE), le bois (WOOD) et l'eau (WATER), qui sont produites par différents types de terrain. Le taux de production quotidien de chaque ressource dépend de la proportion de ce type de terrain dans l'ensemble du monde du jeu.
Le jeu dispose d'un market maker automatique (AMM) intégré, qui permet aux joueurs d'utiliser les ressources du jeu pour l'échange afin de fournir une liquidité élevée. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction de délégation, qui permet à d'autres d'utiliser leurs actifs sans en transférer la propriété.
Résumer
Dans les jeux traditionnels, les actifs du jeu détenus par les joueurs n'ont qu'une valeur d'usage à l'intérieur du jeu et ne peuvent pas circuler librement en dehors du jeu. L'émergence de jeux à chaîne complète brise cette fermeture, donnant aux actifs de jeu une valeur réelle et permettant des transactions multiplateformes entre différents jeux.
Les jeux en chaîne complète offrent aux joueurs plus d'opportunités de créer et de partager. Les joueurs peuvent concevoir et fabriquer des actifs virtuels dans le jeu et obtenir des revenus par le biais de ventes ou d'autorisations. Cela favorise l'enthousiasme des créateurs et favorise en même temps le développement de l'économie virtuelle.
La nature décentralisée de la technologie blockchain permet aux jeux en chaîne complète d'avoir des capacités de sécurité et d'anti-triche plus élevées. La transparence et l'immuabilité des données de jeu garantissent l'équité du jeu et la sécurité des données. L'émergence des jeux en chaîne complète offre également de nouvelles opportunités pour l'intégration des jeux et des domaines financiers. Grâce à la technologie blockchain, le système économique du jeu peut être connecté au système financier du monde réel pour fournir aux joueurs davantage de services financiers, tels que des prêts, des investissements, etc.
En tant que modèle de jeu émergent, les jeux à chaîne complète modifient progressivement le modèle de l'industrie du jeu traditionnel. Cela apporte non seulement plus d'autonomie et de participation aux joueurs, mais offre également de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles opportunités aux développeurs et créateurs de jeux.
Cependant, le développement de jeux en chaîne complète reste confronté à certains défis, tels que des difficultés techniques, des lois et réglementations, etc., qui nécessitent les efforts conjoints de toutes les parties de l'industrie pour les résoudre. On pense qu'avec les progrès de la technologie et la promotion du marché, les jeux à chaîne complète continueront de se développer à l'avenir et apporteront plus d'innovations et de possibilités à l'industrie du jeu.
Inventaire de 7 jeux populaires à chaîne complète dans un article
Source originale : Snapfingers DAO
Préface
Full Chain Game (Full Chain Game) est une direction de développement importante des jeux en chaîne. En combinant la technologie blockchain avec l'industrie du jeu, les jeux en chaîne complète offrent de nouvelles expériences et opportunités aux joueurs et aux développeurs. Les jeux en chaîne complète modifient non seulement le fonctionnement et les méthodes de négociation des jeux traditionnels, mais donnent également aux joueurs plus de droits et de participation.
Les jeux en chaîne complète ont les caractéristiques suivantes :
Snap Fingers a rassemblé 7 des jeux en chaîne complète les plus populaires, notamment :
Cet article présentera le projet en détail sous quatre aspects : l'équipe de développement, le contexte du projet, la technologie de la chaîne complète et le modèle économique. En raison de contraintes d'espace, il sera divisé en deux parties. Cet article présentera les trois projets de Dark Forest , Survivant du butin et Traité.
01 Forêt sombre
présentation du jeu
Si vous avez lu le "problème des trois corps" de Liu Cixin, alors le concept de loi de la "forêt sombre" doit vous être familier : l'univers est comme une forêt sombre, chaque civilisation est un chasseur avec une arme à feu, et ils ne se connaissaient pas au début Cependant, une fois que l'autre partie est trouvée, la manière la plus rationnelle est d'éliminer l'autre partie par autopréservation.
Et Dark Forest est un tel jeu de stratégie en temps réel de conquête spatiale MMO entièrement en chaîne développé sur la base de son inspiration.
Les joueurs commencent le jeu depuis leur planète d'origine et étendent leur empire en explorant l'univers, les rivaux, les planètes occupantes et les ressources. La carte du jeu et l'emplacement des adversaires sont cachés dans un brouillard de guerre cryptographique, et les joueurs doivent agir pour révéler progressivement plus de parties de l'univers. Chaque action est enregistrée sur la blockchain et les coordonnées du joueur restent cachées aux adversaires. Dark Forest est une combinaison de jeu et de cryptographie, offrant des quêtes imprévisibles qui permettent aux joueurs d'explorer et de conquérir des planètes cachées dans un univers activé par la blockchain et de les défendre contre des adversaires potentiels.
équipe de développement
L'équipe de développement de Dark Forest est dirigée par Brian Gu, diplômé du Massachusetts Institute of Technology (MIT), alias Gubsheep. Il est le fondateur et la source d'inspiration du jeu. Inspiré par la théorie de la forêt sombre dans la série "Three-Body Problem" de Liu Cixin, il a créé ce jeu d'information décentralisé et incomplet en utilisant une technologie de preuve de connaissance zéro.
Les membres clés de la première équipe de Dark Forest comprenaient Gubsheep, Alan, Ivan et Moe. Ils travaillent ensemble pour réaliser l'interaction à haute fréquence des jeux dans l'environnement de la blockchain et appliquer des preuves à connaissance nulle aux systèmes complexes de jeux. Cet effort d'équipe a fait de Dark Forest une étape importante dans l'histoire de la blockchain.
Contexte du projet
L'équipe a officiellement publié la première version bêta du jeu v0.3 le 7 août 2020, qui a été déployée sur le réseau de test Ropsten d'Ethereum. Les joueurs doivent obtenir un code d'invitation pour participer au jeu et sont classés en fonction des points qu'ils obtiennent. Les 15 meilleurs joueurs auront la possibilité de se partager un prize pool total de 1024 DAI, dont la première place recevra une récompense de 256 DAI. Peu de temps après la sortie du jeu, il a été recommandé par V God (fondateur d'Ethereum Vitalik Buterin).
En termes d'écologie communautaire, la communauté officielle de Dark Forest est la communauté centrale, responsable de la publication des annonces, de la résolution des problèmes et d'autres opérations quotidiennes. En outre, certaines organisations et équipes jouent également un rôle important dans l'écosystème de la forêt sombre, telles que les capacités techniques, la technologie du jeu, la planification et l'innovation en matière d'expérience de jeu.
Dans le même temps, les plug-ins sont également une partie très importante de Dark Forest. À l'heure actuelle, de nombreux plug-ins sont inclus dans la bibliothèque de plug-ins officielle pour aider les joueurs à simplifier les opérations complexes et à améliorer l'efficacité de l'exécution. Grâce aux contributions de ces communautés et plugins, Dark Forest offre aux joueurs une expérience de jeu riche et un gameplay diversifié.
Technologie de chaîne complète
Dark Forest utilise la technologie de la chaîne complète et zk-SNARK pour réaliser son expérience de jeu unique, c'est-à-dire que toutes les règles et la logique du jeu sont déployées sur la blockchain sous la forme de contrats intelligents. Cela signifie que l'état du joueur et de l'univers est mis à jour en temps réel après chaque interaction.
Dark Forest utilise zk-SNARK (algorithme de preuve de connaissance zéro) pour réaliser des jeux d'information incomplets. Dans un jeu d'informations incomplètes, les joueurs n'ont pas un accès complet aux informations des autres, ce qui augmente le défi de la prise de décision. En prenant le Texas Hold'em comme exemple, chaque joueur ne peut voir que les cinq cartes publiques et ses deux propres cartes fermées, ce qui est un jeu d'informations incomplètes.
Dans les précédents jeux de blockchain, tout le contenu interactif et le statut étaient transparents et vérifiables, mais Dark Forest cache avec succès les informations interactives du joueur en utilisant l'algorithme zk-SNARK, ce qui rend possible des informations incomplètes sur la blockchain Gaming.
En tant que jeu open source à chaîne complète, Dark Forest présente les caractéristiques de "l'interopérabilité sans autorisation (interopérabilité sans autorisation)", n'importe quelle adresse peut interagir avec le jeu, élargissant les limites des stratégies de jeu et donnant naissance à une écologie de plug-in prospère. De plus, Dark Forest a également lancé un système de lobby et un moteur en chaîne, permettant aux joueurs de définir librement les règles de l'univers pour mener à bien le jeu.
Modèle économique
Dark Forest n'émet pas de jetons spéciaux, mais utilise des jetons xDAI comme moyen d'échange dans le jeu. Le monde ouvert du jeu ne nécessite pas de modèle économique au sens traditionnel, et les règles de son monde numérique sont neutres, cruelles et absurdes. Par conséquent, le concept de conception de Dark Forest met l'accent sur la création d'un monde ouvert et sans propriété dans lequel les joueurs peuvent se développer librement, plutôt que de s'appuyer sur des modèles économiques traditionnels.
Tout d'abord, les nouveaux joueurs doivent obtenir un code d'invitation pour rejoindre le jeu. Ils peuvent obtenir des codes d'invitation en enregistrant leurs adresses e-mail sur le site officiel ou en suivant leurs comptes Twitter. Une fois le code d'invitation obtenu et le joueur connecté au jeu, le joueur recevra 0,5 jetons xDAI largués par l'équipe de production en tant que fonds initiaux.
Chaque transaction dans le jeu doit payer 0,002 jetons xDAI. Après avoir utilisé le xDAI largué, les joueurs peuvent continuer à recharger les jetons xDAI à l'adresse du jeu. À la fin de chaque saison, selon le classement des points des joueurs, les joueurs les mieux classés recevront des récompenses de la cagnotte.
Mais en plus du tour officiel, les joueurs peuvent également participer à des tours communautaires organisés par les communautés concernées, comme le premier "For Pioneer" de MarrowDAO et le "New Year's Community Round" de dfDAO. Le 1er mars 2022, l'équipe de Dark Forest a lancé le système Lobbies, qui permet à la communauté d'ouvrir rapidement un service en un clic. Les communautés et les individus suivants, dont 277 DAO, ont utilisé ce système pour organiser plusieurs séries de réunions communautaires.
02 Survivant du butin
présentation du jeu
"Loot Survivor" est un jeu d'aventure expérimental basé sur le style Loot, offrant aux joueurs une expérience de jeu unique grâce au Play 2D, c'est-à-dire au modèle économique. Le jeu a été déployé sur StarkNet pour être testé et développé par des membres de l'équipe de Bibliotheca DAO, DoJo et Guildly.
Le gameplay de base du jeu consiste à explorer, combattre, améliorer et échanger. Les joueurs doivent créer un portefeuille et connecter le portefeuille, puis commencer l'aventure. Dans le jeu, les joueurs seront confrontés à divers défis et ennemis et devront utiliser des stratégies et des compétences pour survivre et gagner. Les joueurs peuvent explorer divers endroits, vaincre des boss, collecter des objets et des équipements rares et échanger avec d'autres joueurs pour améliorer leurs capacités de personnage.
équipe de développement
Loot Realms a révélé certains des développeurs impliqués dans Survivor, et un rapide coup d'œil sur leurs antécédents Twitter révèle qu'ils proviennent de Dojo Engine, Guildly (un protocole décentralisé de gestion des comptes partagés et des actifs des utilisateurs dans Web3) et de la Bibliotheca DAO.
Contexte du projet
Loot Survivor est un projet issu de l'écosystème Loot Realms et soutenu par la Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO est un studio de jeu décentralisé et un laboratoire de développement. Ils ont activement participé au développement du moteur de jeu DoJo et déployé leurs propres jeux en chaîne complète sur Ethereum et StarkNet.
Loot Realms, qui abrite les Realm Lords, n'est pas seulement le cœur de la gouvernance, mais aussi le lieu des compétitions de jeux. Ils soutiennent le projet Survivor en hébergeant des AMA sur leur chaîne Discord.
Les membres de l'équipe de Dojo Engine, Guildly et Bibliotheca DAO ont des compétences étendues en matière de développement de jeux et de protocole décentralisé. Cette collaboration vise à créer une expérience de jeu immersive et composable au sein de Project Loot Survivor.
Technologie de chaîne complète
Le jeu est déployé sur le testnet StarkNet, une solution de mise à l'échelle de la couche 2 d'Ethereum qui permet un gameplay intensif en calculs.
Une autre technologie importante est le langage de programmation Cairo, qui est utilisé comme outil pour créer des contrats intelligents. Cairo est considéré comme l'un des langages les plus appropriés pour la technologie Rollup, permettant des performances élevées et une logique de jeu sûre et fiable en maximisant son potentiel.
De plus, le jeu utilise le moteur de jeu en chaîne DoJo, qui est un moteur open source et vérifiable qui fournit aux développeurs une large gamme de boîtes à outils et de fonctionnalités. Le moteur DoJo est conçu pour résoudre la complexité du développement de jeux en chaîne et encourager les développeurs à se concentrer sur la créativité et le contenu du jeu lui-même sans accorder trop d'attention à la construction de l'infrastructure.
Modèle économique
Le modèle économique de Loot Survivor est basé sur la mécanique du Play 2D c'est à dire où les jetons $Lords portés par le joueur ont une valeur non négligeable et sont lâchés lorsque le personnage est blessé ou meurt. Les autres joueurs peuvent ramasser ces jetons, gagner de la richesse et en piller.
Pour survivre et protéger leurs Lords Tokens, les joueurs doivent développer des stratégies prudentes. Ils peuvent choisir d'explorer la carte, d'accomplir des tâches, d'attaquer des monstres, etc. pour obtenir des jetons Lords, et les joueurs doivent développer des stratégies prudentes. Ils peuvent choisir d'explorer la carte, d'accomplir des quêtes, d'attaquer des monstres, etc. pour gagner des jetons de seigneur et essayer d'éviter d'être blessés ou vaincus par d'autres joueurs.
Grâce à des mécanismes de classement et d'hommage, Loot Survivor encourage les joueurs à rivaliser et à viser l'excellence. Si le joueur survit avec succès et se classe parmi les trois premiers, d'autres nouveaux aventuriers qui rejoignent le jeu rendront hommage à ces joueurs après leur mort, exprimant leur reconnaissance et leur respect pour leurs réalisations, faisant de la compétition et du sentiment d'accomplissement une partie intégrante du jeu.
De plus, il existe un marché commercial dans le jeu où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets librement. Cela signifie qu'ils peuvent gagner des jetons Lords supplémentaires en vendant des équipements et des objets rares, ou augmenter leur pouvoir en achetant des objets offerts par d'autres joueurs.
03 Traité
présentation du jeu
Treaty est un jeu de stratégie entièrement en chaîne basé sur la blockchain, permettant aux joueurs de jouer le rôle du gouverneur d'un pays et de prendre des décisions stratégiques et des négociations diplomatiques dans le monde virtuel. Situé dans un monde entièrement blockchain, ce jeu offre une expérience unique et passionnante.
Dans Traité, les joueurs doivent gérer leur propre pays et réaliser le développement et la croissance du pays en allouant rationnellement les ressources et en élargissant le territoire. Les joueurs peuvent coopérer ou rivaliser avec d'autres joueurs, concluant des traités pour réglementer l'interaction. Dans ce jeu, la diplomatie et l'habileté politique sont deux facteurs importants pour remporter la victoire.
Le monde du jeu est divisé en couches intérieures et extérieures. Les joueurs doivent étendre et occuper la grille centrale intérieure, ce qui nécessite une prise de décision et une planification stratégique minutieuses. Dans le même temps, les types de terrain, la collecte de ressources, les actions de construction, etc. sont également des éléments importants auxquels il faut prêter attention dans le jeu.
équipe de développement
L'équipe de développement de Curio est une équipe de créatifs qui se concentre sur la création de jeux et la création d'expériences socialement interactives riches et étendues grâce à la composabilité des crypto-monnaies et à la puissance des contrats intelligents. Ils sont passionnés par l'idée d'apporter des jeux aux gens d'une manière qu'ils ne peuvent pas dans le monde réel, en créant des liens émotionnels durables à travers les jeux.
Au cours de la dernière année, ils ont lancé une variété de produits, des jeux de guerre navale au dernier jeu de stratégie du Traité, les joueurs peuvent signer des accords avec d'autres joueurs par le biais de contrats intelligents. À l'avenir, ils espèrent que les joueurs pourront librement créer et construire de manière plus complexe dans le jeu.
Afin de favoriser le développement des jeux en chaîne, ils s'engagent à construire une chaîne personnalisée spécialement conçue pour les jeux en chaîne, dont les performances peuvent être 100 fois supérieures à celles de la chaîne EVM standard.
Contexte du projet
Le 27 février de cette année, Curio a annoncé un tour de table de financement de 2,9 millions de dollars mené par Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures et d'autres investisseurs, notamment des sociétés de premier plan telles que Coinbase, Niantic et Farcaster.
Technologie de chaîne complète
Dans Traité, les joueurs peuvent choisir de rejoindre différents types de contrats sociaux, tels que des traités d'alliance, des accords de partage des bénéfices, etc. Ces contrats limiteront ou faciliteront les interactions entre les joueurs, avec des effets considérables dans le jeu. Par exemple, après avoir signé un traité d'alliance, les joueurs seront protégés contre les attaques des autres membres de l'alliance ; et après avoir signé un accord de partage des bénéfices, le chef de guilde taxera les ressources des membres et les utilisera pour fournir des équipements et des armes plus avancés, assurant ainsi la sécurité de toute la guilde.
Pour promouvoir la tokenisation des ressources de jeu, Treaty a également mis en place une couche de portefeuille de contrats intelligents unifiée. Cela signifie que les éléments du jeu, tels que les bâtiments et les armées, peuvent exister en tant que jetons et être contrôlés par les joueurs. Les joueurs peuvent gérer et transférer leurs ressources en échangeant des jetons, créant ainsi une expérience de jeu plus flexible et pratique.
En outre, Treaty introduit également un mécanisme de délégation, qui permet aux joueurs de confier à d'autres joueurs ou à des contrats intelligents l'exécution de fonctions de jeu pour leur propre compte. Cela offre aux joueurs plus de liberté et de commodité, comme la possibilité pour d'autres de gérer des ressources ou d'effectuer certaines actions en leur nom hors ligne.
La structure de données de l'ensemble du jeu adopte Entity Component System (ECS), qui est un modèle de développement de jeu couramment utilisé. Grâce à ce système, Treaty peut synchroniser automatiquement les données, réduire la charge de travail des développeurs et accélérer le processus de développement du jeu.
Modèle économique
Dans le jeu, le joueur joue le rôle d'un extenseur de territoire et d'un planificateur économique. Le modèle économique du jeu implique des aspects tels que la collecte de ressources, la construction, le commerce et la signature de traités. Les joueurs doivent gérer efficacement les ressources et équilibrer le développement économique et la force militaire pour réussir dans le jeu.
Les ressources jouent un rôle important dans le Traité. Les joueurs peuvent acquérir deux ressources principales : l'or et la nourriture. L'or est utilisé pour améliorer le capital et débloquer d'autres fonctionnalités, tandis que la nourriture est utilisée pour lever des armées et se développer. Les joueurs doivent obtenir des ressources de différentes manières, notamment en battant des barbares, en récoltant du minerai de cristal et des fermes, et en faisant du commerce avec d'autres joueurs.
Les activités de construction et de carrelage sont également une part importante du modèle économique. Les joueurs doivent construire des mines et des fermes sur la carte du jeu pour récolter des ressources. Dans le même temps, les joueurs peuvent choisir de restaurer ou d'améliorer leurs propres tuiles pour renforcer la défense du territoire. Ce type d'opération de construction et de carrelage nécessite une planification minutieuse de la part de l'acteur pour assurer l'utilisation rationnelle des ressources et le développement solide du territoire.
De plus, Traité introduit le mécanisme de signature de traités, permettant aux joueurs de s'engager dans la diplomatie et de limiter les actions des autres joueurs. En tant que législateur, les joueurs peuvent proposer et signer un traité stipulant que d'autres joueurs ne peuvent pas effectuer certaines actions dans un certain laps de temps, affectant ainsi la structure et la compétitivité du jeu. La formulation d'une telle diplomatie et de tels traités exige des acteurs qu'ils utilisent avec souplesse des stratégies et des compétences de négociation pour maximiser leurs propres intérêts.
04 Isaac
présentation du jeu
Isaac est un jeu de simulation physique en ligne multijoueur basé sur l'arrière-plan de "The Three-Body Problem" et "The Wandering Earth". Il est déployé sur Starknet et vise à offrir aux joueurs une merveilleuse expérience de création et d'exploration d'un univers infini. Dans cet univers virtuel, les joueurs peuvent rejoindre la file d'attente et être envoyés dans l'univers avec d'autres joueurs pour commencer leur aventure.
Isaac propose trois vues parmi lesquelles le joueur peut choisir. La vue du site est le point de départ pour que les joueurs entrent dans le jeu, où ils peuvent rejoindre la file d'attente et se préparer à partir. La vue spatiale permet aux joueurs d'observer l'état de l'univers à un niveau macro, en comprenant la distribution des planètes et des ressources. La vue d'emploi est l'endroit où les joueurs s'engagent dans des activités de construction stratégiques, où ils peuvent fabriquer de l'équipement, connecter de l'énergie et des ressources, et plus encore.
En connectant un portefeuille et en enregistrant leur propre nom d'utilisateur Discord, les joueurs peuvent gérer leurs comptes et participer à diverses activités de jeu. Au cours de l'exploration de l'univers, les joueurs peuvent effectuer un panoramique et un zoom sur la carte, déployer et ramasser de l'équipement, connecter l'alimentation et les ressources et participer aux activités de fabrication. Isaac fournit également des statistiques riches et un historique des transactions, permettant aux joueurs de mieux comprendre leurs progrès et leur situation financière.
équipe de développement
L'équipe Topology est composée d'experts qui aiment créer et profiter de jeux sans fin. Ils croient que la technologie blockchain peut nous donner la possibilité de créer des significations immuables et éternelles dans le monde en ligne, et ils ont reçu le soutien d'Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, et plus.
Contexte du projet
Isaac a couru deux tours Alpha en août dernier, avec 13 joueurs uniques participant activement. Toutes les civilisations d'Alpha 1 et d'Alpha 2 ont finalement connu le même sort - à la hauteur de bloc 574, Ev s'est écrasé sur Boyuk. Ces résultats sont dus à une variété de facteurs, notamment le manque d'interface utilisateur/mécanisme assisté par coordination, le manque de graphiques intuitifs, les faibles vitesses de transaction sur le réseau de test, les problèmes de stabilité avec les nœuds causant des problèmes de synchronisation front-end et back-end, etc.
Technologie de chaîne complète
Isaac utilise la technologie blockchain pour créer un monde de jeu décentralisé. Grâce à des technologies telles que les contrats intelligents et Starknet, les joueurs peuvent mettre en œuvre les lois de la physique et de la métaphysique sur la chaîne pour obtenir une expérience de jeu réelle et réaliste.
Les jeux saac relient le destin des civilisations à la dynamique stellaire en utilisant des techniques de simulation de systèmes chaotiques. Les joueurs doivent faire face à des changements chaotiques imprévisibles et prendre les décisions correspondantes en fonction de la situation actuelle.
En même temps, il s'appuie sur le mécanisme du jeu Factorio, en se concentrant sur la construction et l'optimisation des pipelines d'usine, des réseaux électriques et d'autres installations. Les joueurs doivent convertir les ressources naturelles en divers dispositifs et utiliser des foreuses et des moteurs de propulsion à propulsion nucléaire pour modifier les orbites planétaires.
Isaac adopte un mécanisme de gouvernance autonome et les joueurs peuvent participer au processus de développement et de prise de décision du jeu. Grâce au protocole Isaac, les joueurs peuvent proposer des améliorations, voter sur des décisions et participer au développement d'instances Isaac classiques.
Modèle économique
L'équipe Topology est d'accord avec le livre de James P. Carls "Jeux finis et infinis", et estime que le but des jeux infinis est de continuer le jeu lui-même, et non de rechercher la victoire et de mettre fin au jeu. Par conséquent, Issac exclut toute récompense monétaire du modèle de gouvernance.L'idée centrale est de donner à ceux qui apportent des contributions significatives le pouvoir de gouvernance correspondant et de les laisser décider de l'orientation du développement du jeu.
CarseDAO s'est engagé à devenir la norme de Play 2 Vote (P 2 V), qui, selon Topology, redéfinira le développement des jeux ouverts. Le modèle de gouvernance de CarseDAO encourage une participation significative des joueurs et leur permet de déterminer la direction du jeu. Ce modèle exclut le vote monétaire, mettant l'accent sur la continuité du jeu et la contribution des joueurs.
05 Mithraeum
présentation du jeu
Mithraeum est un jeu de stratégie en ligne entièrement en chaîne qui se concentre sur l'interaction sociale et la prise de décision entre les joueurs. Dans ce jeu basé sur la blockchain, les joueurs jouent le rôle du dirigeant de Mithraum, rivalisant pour la domination du monde du jeu en développant leurs propres colonies, en échangeant des ressources et en menant des opérations militaires.
Mithraeum est unique en ce sens qu'il met l'accent sur l'importance de la stratégie diplomatique. Les joueurs doivent choisir judicieusement leurs alliés et leurs ennemis, et gérer avec soin les espions et les trahisons. Grâce à la diplomatie, ils peuvent influencer la dynamique du jeu et changer la situation mondiale.
Mithraeum propose trois stratégies de jeu différentes : stratégie économique, stratégie militaire et stratégie diplomatique. Les joueurs peuvent choisir une stratégie qui leur convient en fonction de leurs préférences et de leurs compétences, et atteindre les objectifs du jeu grâce à des décisions stratégiques et des interactions sociales.
équipe de développement
L'équipe Mithraeum est composée de professionnels dans divers domaines, chacun apportant sa propre expertise unique. Leur passion commune est la reconnaissance de la technologie blockchain. Ils reconnaissent le grand potentiel de la blockchain dans l'espace du jeu vidéo. Son fondateur est Bohdan, un ingénieur spécialisé en théorie des jeux qui conçoit et étudie le concept de jeux en chaîne depuis 2017.
L'équipe est pleine d'amour pour les jeux et croit profondément aux possibilités infinies de la blockchain.Leur objectif est de créer un métaverse fascinant où les joueurs possèdent vraiment leurs actifs dans le jeu. Mithra Temple espère changer complètement le modèle de l'industrie du jeu grâce à l'intégration transparente de la technologie blockchain.
Contexte du projet
Technologie de chaîne complète
Les règles physiques du jeu permettent aux joueurs d'accumuler des ressources par des moyens violents et de prendre des ressources à d'autres joueurs. Il y a un prix à payer pour une telle violence. L'état d'origine et le processus d'évolution de type féodal sont apparus dans le jeu. Dans l'état d'origine, les puissants volaient les ressources par la force militaire. Avec le développement de la société, les forts assurent la protection des faibles et exigent des faibles qu'ils paient un tribut ou des impôts.
Chaque bâtiment de production du jeu est symbolisé comme un enjeu. Chaque actionnaire recevra une distribution de revenus proportionnelle à sa participation. En détenant les fonds propres de l'autre, chaque partie a un intérêt rationnel à se soutenir mutuellement et à éliminer les externalités.
Il existe des modèles asymétriques et symétriques dans la diplomatie des valeurs mobilières. Dans un modèle asymétrique, une partie partage une partie des revenus avec l'autre, principalement sur la base d'un déséquilibre de pouvoir. Le modèle symétrique est que les deux parties échangent des actions de valeur égale pour parvenir à la sécurité mutuelle et au développement commun.
Les mécanismes de récupération d'équité génèrent des avantages supplémentaires pour chacune des parties en termes de sécurité de l'autre, tout en conservant la possibilité de mettre fin unilatéralement à la relation si ces incitations devenaient inefficaces.
Modèle économique
Le Mithraeum a décidé d'organiser une nouvelle compétition, en compétition sous forme de tournoi. Au lieu de se battre pour les futurs jetons du projet, les joueurs se disputent désormais une cagnotte spécifique en pièces stables. Les fonds pour la cagnotte proviennent des frais d'inscription des joueurs, et les développeurs ne garantissent qu'un montant minimum de fonds.
La distribution des fonds bonus ne se fait pas après la fin du jeu, mais en temps réel pendant que le jeu est en cours. Les joueurs peuvent échanger les objets acquis contre des stablecoins sur la base d'un taux de change fixe.
La seule chose qui peut faire monter le taux de change est la victoire du culte et la destruction du monde qui s'ensuit. Chaque fois que la destruction du monde se produit, le prix d'échange augmentera de 5 fois. Si les stablecoins du prize pool sont épuisés, le jeu s'arrêtera et le jeu se terminera.
Les joueurs ont le droit de décider de l'orientation du développement et de l'orientation future du projet de jeu, et leurs actions affecteront directement le développement du jeu. Pour l'accumulation excessive de ressources, Mithraeum a adopté le mécanisme de menace d'effacement comme mécanisme de punition. Si les joueurs accumulent des ressources trop frugalement, leur progression sera complètement anéantie pour maintenir l'équilibre et la persistance du jeu.
06 influence
présentation du jeu
Influence est un jeu de simulation d'économie spatiale multijoueur en ligne. Dans cet univers virtuel, les joueurs peuvent agir en tant qu'entrepreneurs de l'espace pour explorer, exploiter et utiliser les ressources d'astéroïdes pour construire leur propre empire spatial. Chaque astéroïde du jeu est unique et possède ses propres ressources et caractéristiques uniques. Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques pour maximiser leurs avantages.
Dans Influence, les échantillons de base sont l'un des éléments clés du jeu. Les joueurs peuvent explorer des astéroïdes, obtenir des échantillons de base et les échanger en tant que NFT sous la forme d'actifs numériques sur la chaîne. Cela offre aux joueurs la possibilité d'investir et de gagner de l'argent, tout en apportant un potentiel de développement au "prospecteur" professionnel. L'efficacité de l'exploitation minière par carotte diminue avec le temps, incitant les acteurs à rechercher en permanence de nouveaux gisements plus productifs.
En plus de l'exploration et de l'exploitation minière, Influence offre également des opportunités de raffinage et d'artisanat. Les joueurs peuvent construire des bâtiments de raffinage et de fabrication, transformer les matières premières extraites en matériaux raffinés, puis fabriquer davantage les modules d'entrée requis pour d'autres bâtiments et navires. Ce processus de fabrication peut produire différents effets selon les différents niveaux de construction, les modules de mise à niveau et les compétences des joueurs, offrant aux joueurs plus d'opportunités de développement personnel.
équipe de développement
L'équipe Influence croit qu'il est important de repousser les limites de l'industrie du jeu et de donner aux joueurs la propriété de leur contenu. Nous y parvenons en créant un écosystème qui permet aux joueurs de créer de la valeur réelle tout en profitant d'une expérience profonde et immersive.
Contexte du projet
L'écologie de la communauté Influence est très active. Il existe de nombreuses organisations bénévoles, telles que Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society et Players Union, qui fournissent divers soutiens et services à la communauté Influence.
Il existe également des projets développés dans la communauté pour améliorer l'expérience et la fonctionnalité des jeux Influence. Par exemple, le robot anti-fraude discord développé par le membre de la communauté Milky Taste, Trevis et Dirac a créé un site Web qui fournit les caractéristiques et les données de marché d'Influence NFT, ainsi que des outils pour visualiser les matières premières et les profils dans Influence, ainsi que le chaîne de production de tous les matériaux et produits finis, etc.
De plus, il a été créé pour permettre aux membres de la communauté de penser de manière créative, et le programme officiel de subventions Influence a été créé pour aider à construire un écosystème pour soutenir la base de joueurs croissante. Lors de la première ronde de financement, 20 000 $ sont accordés à six projets où nous apportons le plus de valeur à la communauté.
Technologie de chaîne complète
Influence s'appuie sur l'écosystème dapp existant sur Ethereum pour réaliser la technologie de composabilité. Tous les actifs du jeu sont sur la chaîne et les joueurs peuvent échanger librement. Ils peuvent acheter des jetons non convertibles tels que des astéroïdes, des vaisseaux spatiaux et des bâtiments via OpenSea, et ils peuvent également créer des pools de flux de matières premières sur Uniswap et des dérivés sur Synthetix. De plus, Influence encourage les joueurs à former des organisations, telles que des entreprises, des guildes, des alliances, etc., pour coopérer les uns avec les autres en soutenant les outils d'organisation autonome décentralisée (DAO) existants, tels que Aragon et Colonies.
La génération système d'astéroïdes sera générée de manière procédurale sur la chaîne basée sur la graine D du jeton ERC-721 correspondant à chaque astéroïde. Ces astéroïdes résultants auront des caractéristiques telles que la mécanique orbitale, le type spectral et la taille. Les éléments orbitaux résultants assureront la position exacte de chaque astéroïde, y compris les éléments orbitaux de Kepler.
Modèle économique
La plupart des objets du jeu sont des jetons "semi-homogènes" basés sur la norme ERC-1155, mais leur utilisation est soumise à des restrictions et ne peut être utilisée que dans le jeu. Ces types d'actifs sont appelés "Adalian" pour indiquer qu'ils ne sont utilisés que dans les jeux Influence. Ces éléments sont homogènes, c'est-à-dire équivalents et interchangeables, à l'exception des différences de localisation, telles que les matières premières (minerais, gaz, silicium), les matériaux transformés (acier, verre, alliages) et les composants de fabrication (réacteurs, propulseurs, plaques) etc. .
Certains éléments du jeu peuvent également interagir sur les chaînes de blocs Starknet et Ethereum, appelées "Etherean". Ces objets sont principalement des objets "non fongibles" dans le jeu, ce qui signifie que même si deux objets sont du même "type", ils ne peuvent pas être considérés comme équivalents. Ces éléments mettent en œuvre la norme ERC-721 et incluent des astéroïdes, des membres d'équipage, des navires, des guildes, etc.
Le jeu utilise un jeton utilitaire SWAY complètement homogène et compatible ERC-20 comme monnaie virtuelle du jeu Influence, qui a une série de fonctions et d'objectifs conceptuels. Il est considéré comme un atout "Etherean" avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu et dans les écosystèmes Starknet et Ethereum.
Le contrat SWAY sera déployé sur L1 Ethereum avec un approvisionnement initial de 97,5 milliards. Jusqu'au lancement d'Exploitation, la sortie de la première version entièrement jouable d'Influence, SWAY sera "lié à l'âme", c'est-à-dire non transférable (à l'exception d'une liste blanche comprenant le gouverneur SWAY et les adresses supportant la distribution initiale).
07 Jeu du loup
présentation du jeu
Wolf Game est un jeu unique basé sur la blockchain Ethereum. Dans ce jeu, les joueurs peuvent acheter et posséder des jetons non fongibles (NFT) de différents personnages, notamment des loups, des moutons et des agriculteurs. Le but du jeu est de collecter des jetons WOOL en gérant les actions des personnages.
Dans le jeu, les moutons sont les personnages qui produisent des jetons LAINE, et les agriculteurs peuvent protéger les moutons des loups et étendre leur superficie, tandis que les loups peuvent voler et taxer la production de LAINE. Les joueurs doivent formuler des stratégies et choisir les actions appropriées pour maximiser leurs profits.
Il n'y a qu'une offre limitée de terrains dans l'ensemble de l'écosystème du jeu, et chaque terrain est un NFT. La rareté des loups détermine la fréquence à laquelle ils volent de nouvelles menthes. Les joueurs peuvent gagner des jetons WOOL en cisaillant ou en décollant, et ces jetons peuvent être utilisés pour créer de nouveaux animaux. Dans le même temps, le jeu introduit également un protocole de risque, permettant aux joueurs de peser les avantages et les risques.
équipe de développement
Il n'y a pratiquement aucune information en ligne sur l'équipe qui développe actuellement le projet. Le compte Twitter officiel du projet est géré par une ou plusieurs personnes anonymes sous le pseudonyme "The Sheperd". Ils signent leurs pseudonymes après chaque tweet, ne laissant aucun indice sur qui ils sont. Malgré l'absence d'une véritable équipe, Twitter reste actif, The Shepherd envoyant constamment des mises à jour et partageant ses réflexions sur le jeu.
Contexte du projet
Le 9 août, Pixel Vault, l'éditeur de PUNKS Comic et MetaHero Universe, a annoncé qu'il avait acquis le jeu blockchain Wolf Game, et obtiendrait le droit exclusif et permanent d'utiliser Wolf Game à l'avenir. Le montant de l'acquisition n'est pas divulgué.
Technologie de chaîne complète
Le Wolf Game original est un jeu entièrement en chaîne. La première étape du jeu prévoit d'adopter la technologie L2, la solution de mise à l'échelle de deuxième couche, pour augmenter le débit des transactions et réduire les frais de transaction. Afin d'accélérer le développement et l'amélioration de la conception du jeu, après la refonte, le jeu adopte une architecture hybride Web 3-Web 2, c'est-à-dire que le gameplay se déroulera hors chaîne, tandis que la propriété des actifs sera en chaîne.
Le jeu Wolf introduit un nouveau mécanisme dans les jeux blockchain, ils ont créé le protocole de risque. En bref, ils ont ajouté des interactions potentielles entre les protocoles ERC-20 et ERC-721, comme le vol de NFT. Afin d'améliorer la sécurité du gameplay de vol et de vol qualifié, le jeu introduit une technologie de preuve à connaissance nulle. Cette technique permet aux joueurs de prouver leur légitimité pour une action particulière sans révéler d'informations sensibles.
En plus de l'architecture hybride, le développement de jeux utilise également le framework décentralisé Reboot pour créer des jeux évolutifs basés sur les compétences tout en récompensant les joueurs et les développeurs pour l'utilisation du protocole de jeu. Reboot utilise des validateurs de jeu pour s'assurer que les résultats des joueurs dans le jeu sont prouvables, et les validateurs perçoivent des frais en fonction du nombre de sessions de jeu vérifiées.
Modèle économique
Wolf Game utilise des NFT tels que Sheep et Wolf de la norme ERC-721, ainsi que le jeton $WOOL. La première génération (gen 0) a un total de 10 000 NFT disponibles pour la frappe, dont 90% sont des moutons et 10% sont des loups.
Les joueurs peuvent placer des moutons dans la grange, accumulant 10 000 $ WOOL par jour. Lors de la réclamation, une taxe de 20% est payée aux loups en échange de leur capacité à protéger les moutons dans la grange. Posséder un loup donne également une chance de voler un mouton ou un loup nouvellement créé, la probabilité de voler étant liée au score alpha du loup.
Le jeu présente trois types de temps différents (ensoleillé, nuageux, pluvieux) qui affectent l'efficacité de la collecte des ressources. Les ressources du jeu comprennent l'herbe (GRASS), la pierre (STONE), le bois (WOOD) et l'eau (WATER), qui sont produites par différents types de terrain. Le taux de production quotidien de chaque ressource dépend de la proportion de ce type de terrain dans l'ensemble du monde du jeu.
Le jeu dispose d'un market maker automatique (AMM) intégré, qui permet aux joueurs d'utiliser les ressources du jeu pour l'échange afin de fournir une liquidité élevée. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction de délégation, qui permet à d'autres d'utiliser leurs actifs sans en transférer la propriété.
Résumer
Dans les jeux traditionnels, les actifs du jeu détenus par les joueurs n'ont qu'une valeur d'usage à l'intérieur du jeu et ne peuvent pas circuler librement en dehors du jeu. L'émergence de jeux à chaîne complète brise cette fermeture, donnant aux actifs de jeu une valeur réelle et permettant des transactions multiplateformes entre différents jeux.
Les jeux en chaîne complète offrent aux joueurs plus d'opportunités de créer et de partager. Les joueurs peuvent concevoir et fabriquer des actifs virtuels dans le jeu et obtenir des revenus par le biais de ventes ou d'autorisations. Cela favorise l'enthousiasme des créateurs et favorise en même temps le développement de l'économie virtuelle.
La nature décentralisée de la technologie blockchain permet aux jeux en chaîne complète d'avoir des capacités de sécurité et d'anti-triche plus élevées. La transparence et l'immuabilité des données de jeu garantissent l'équité du jeu et la sécurité des données. L'émergence des jeux en chaîne complète offre également de nouvelles opportunités pour l'intégration des jeux et des domaines financiers. Grâce à la technologie blockchain, le système économique du jeu peut être connecté au système financier du monde réel pour fournir aux joueurs davantage de services financiers, tels que des prêts, des investissements, etc.
En tant que modèle de jeu émergent, les jeux à chaîne complète modifient progressivement le modèle de l'industrie du jeu traditionnel. Cela apporte non seulement plus d'autonomie et de participation aux joueurs, mais offre également de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles opportunités aux développeurs et créateurs de jeux.
Cependant, le développement de jeux en chaîne complète reste confronté à certains défis, tels que des difficultés techniques, des lois et réglementations, etc., qui nécessitent les efforts conjoints de toutes les parties de l'industrie pour les résoudre. On pense qu'avec les progrès de la technologie et la promotion du marché, les jeux à chaîne complète continueront de se développer à l'avenir et apporteront plus d'innovations et de possibilités à l'industrie du jeu.