Принципи для майбутніх онлайн-ігор

Розширений3/4/2024, 2:20:27 PM
У цій статті представлено 5 принципів побудови життєздатних онлайн-ігор. Вона полягає в постулюванні та обґрунтуванні основних фактів і принципів, якими повинні керуватися розробники мережевих ігор, якщо вони прагнуть створити стійкі системи.

*Переслати оригінальну назву: 5 принципів побудови життєздатної ігрової системи на ланцюжку

Представляємо

Період кінця 2022 - початку 2023 року ознаменувався початком зростання такого явища, як он-лайн ігри. Основи цих тез добре описані в таких статтях, як "Нескінченні ігри", "Автономні світи" або "Чисті ігри на ланцюжку". У цій статті ми не будемо торкатися питання, навіщо взагалі потрібні мережеві ігри, але припускаємо, що читач вже знайомий з цими тезами.

У міру зростання інтересу до цієї сфери я помічаю, що багато хто, навіть ті, хто вже деякий час займається розробкою он-лайн ігор, все ще не до кінця усвідомлюють, наскільки це абсолютно нова і нетипова концепція, яку неможливо ефективно застосувати ні до кліше традиційного геймінгу, ні до сектору блокчейн-рішень, таких як DeFi.

Блокчейн надає багато переваг і відкриває нові можливості, але він також не прощає помилок. Будь-яка діяльність на блокчейні - це свідоме прийняття багатьох принципів і обмежень, яких необхідно дотримуватися для створення життєздатної системи.

Мета цієї статті - постулювати та обґрунтувати основні факти та принципи, якими повинні керуватися розробники мережевих ігор, якщо вони прагнуть створювати стійкі системи.

Також він буде корисний тим, хто займається дослідженням конкретних мережевих ігор як набір базових критеріїв.

Я навмисно торкнуся лише тих тем, які можуть здатися неочевидними або суперечливими для багатьох, хто особливо не знайомий з он-лайн іграми, щоб підкреслити, наскільки принципово цей напрямок відрізняється від усього, що ми знали про ігри до цього, і спонукати до серйозної дискусії.

Одразу обмовлюся, що в цій статті я не розглядаю короткосесійні он-лайн ігри, повністю централізовані он-лайн ігри, так звані "NFT-ігри" або ігри, що використовують лише EVM. Їхні властивості та обґрунтування варті окремої статті.

Про автора

Мене звати Богдан Мельничук. Я маю інженерну освіту з акцентом на теорію ігор.

Я розробляю та досліджую концепцію он-лайн ігор з 2017 року і продовжую розробляти он-лайн ігри з 2020 року.

Гра, яку я розробляю, називається Mithraeum. Теоретична основа для цієї статті була сформована мною і моєю командою за роки розробки і тестування Mithraeum на живих гравцях, які мають реальну цінність в системі.

Давайте почнемо з основних інсайтів.

#1 Фінансіалізація неминуча

Будь-яка популярна мережева гра буде гіперфінансована, хочуть цього розробники чи ні.

Бути он-лайн грою означає мати дві важливі властивості - відсутність природного регулятора та мінімальні транзакційні витрати (не плутати з блокчейн-транзакціями).

У традиційних іграх природним регулятором є адміністратор/розробник сервера, який часто використовує своє привілейоване становище (наприклад, банхаммер), щоб заборонити зовнішню економічну діяльність для монополізації потоків монетизації. В основі концепції он-лайн ігор лежить абсолютна автономія і, відповідно, відсутність подібних регуляторів.

Цей фактор, у свою чергу, помножується на вбивчу особливість середовища смарт-контрактів: низькі транзакційні витрати, які досягаються за рахунок операцій, що не потребують довіри, прозорості та інтероперабельності. Результат перемноження цих двох факторів призводить до феномену надвільного ринку.

Це явище є найбільш значущою зміною правил гри, силу якої багато розробників ігор недооцінюють. Її "чарівна рука" фінансуватиме будь-який цінний актив, включно з ігровим прогресом, не питаючи дозволу, якщо мережева гра наважиться стати популярною. Це неминуче призводить до того, що он-лайн ігри за замовчуванням є надзвичайно фінансованими системами. Принаймні, порівняно з традиційними іграми.

Прямих аналогів цьому явищу в традиційних іграх немає. Наприклад, ринок предметів Steam. не є по-справжньому відкритим. Вона є "дозволеною", обмежувальною і, як правило, досить обмеженою. Навіть пасивний регулятор (адміністратор сервера), який спочатку не диктує економічних обмежень, є стримуючим фактором для цього явища просто тому, що він завжди може передумати і створити їх. Тому ми не можемо використовувати традиційний ігровий досвід, щоб робити прогнози та моделі для онлайн-ігор.

Багато хто помиляється, вважаючи, що достатньо заборонити можливість прямого переказу ігрових активів з гаманця на гаманець на рівні смарт-контракту. Однак навіть такі умовно непередавані активи можуть бути перетворені третіми сторонами на передавані деривативи за допомогою таких інструментів, як абстрагування рахунків, ринки прогнозування тощо.

Створіть свою фінансизацію, або вона створить вас.

Як розробник онлайн-ігор, ви повинні визнати неминучість відкритого ринку, врахувати його в ігровому дизайні та побудувати базовий рівень фінансіалізації самостійно до того, як це зробить відкритий ринок.

Я завжди використовую покер як приклад. Покер для розваги і покер на гроші - це дві різні за досвідом гри через різну мотивацію гравців.

Тому якнайшвидше тестування гри з реальними цінностями на кону дозволить вам об'єктивно перевірити ваш ігровий дизайн та економічну модель і заздалегідь дізнатися більше про те, що може чекати на вас у міру зростання популярності. Свідоме відкладання може зробити вашу модель нежиттєздатною перед обличчям прийдешньої фінансіалізації та раціоналізації.

#2 Ігровий дизайн - це все

Будь-який тривіальний ігровий процес в онлайн-грі втрачає сенс, оскільки боти можуть і будуть його автоматизувати.

Гра - це вид осмисленої непродуктивної діяльності, де мотивом є не результат, а сам процес.

Але через явище гіперфінансіалізації цей принцип не працює для он-лайн ігор. Це одна з головних причин, чому онлайн-ігри не можуть вважатися повноцінними іграми.

Зі зростанням капіталізації ігрових активів починає зростати раціоналізація ігрового процесу, перетворюючи діяльність "для розваги" на повноцінну роботу або навіть серйозний бізнес.

Це, в свою чергу, означає, що будь-яка тривіальна ігрова механіка, яка не вимагає виняткової інтелектуальної/творчої/соціальної роботи, не має сенсу, оскільки в іншому випадку вона буде автоматизована опортуністичними раціональними акторами.

Важливо зазначити, що це твердження відсікає більшість відомих ігрових жанрів, таких як казуальні, стрілялки, екшн та інші жанри з тривіальним ігровим процесом.

Ігровий дизайн в онлайн-іграх є фундаментальною основою. Будь-який дисбаланс у механіці чи економіці стає еквівалентним експлуатації, якою раціональні суб'єкти зловживатимуть майже одразу.

Це розв'язує руки справжнім майстрам ігрового дизайну, даючи зелене світло складнішим моделям, але відсікаючи аматорів.

Мережеві ігри, які витримають випробування часом, матимуть найбільш інноваційний ігровий дизайн, немислимий для традиційних ігор.

Всі ваші ігрові механіки в мережі повинні нести в собі нетривіальну таємницю, яку не можна розгадати раз і назавжди. Найкраще джерело для такої таємниці - самі гравці. Саме тому стає очевидним, що мережеві ігри - це насамперед PvP.

Хорошим прикладом є фінансовий ринок, де його учасники є частиною великої таємниці, яка визначає, куди рухається ціна, що також є нетривіальною механікою.

Ми також повинні пам'ятати, що транзакції коштують грошей. Тому найефективніше буде зробити будь-які транзакційні дії в грі стратегічними. Це означає, що ви повинні прагнути вкласти якомога більше інтелектуальної роботи гравця в одну транзакцію. Позамережеві метаігрові елементи, такі як соціальна взаємодія, дипломатія, інтриги та створення контенту, можуть чудово збагатити основний ігровий процес.

#3 Незмінність - ключ до процвітання

Якщо будь-який суб'єкт може змінювати правила мережевої гри, він стає настільки потужним гравцем, що жодна інша механіка, окрім механіки зміни правил, не має значення.

Уявіть, що власники казино могли б змінювати правила техаського холдему або блекджека на льоту. Що, якби гравці також могли це робити?

Гіперфінансизація в онлайн-іграх розмиває межу між гравцями та акціонерами проекту. Коли акціонера неможливо чітко відрізнити від гравця, то будь-який механізм зміни правил гри, будь то мультисиг або навіть DAO, перетворюється на елемент ігрового процесу.

Говорячи про DAO як про організацію, яка може змінювати правила, важливо розуміти, що за своєю природою DAO не прагне зробити продукт кращим. Вона прагне збільшити прибутки своєї більшості.

У "іграх" з позитивною сумою, таких як DeFi або венчурні DAO, це може призвести до покращення продукту, оскільки інтереси всіх учасників однакові.

Оскільки ізольований цикл гри не дає позитивної суми, виграш одного гравця завжди буде програшем іншого. Відповідно, DAO, яка, як ми з'ясували, прагне збагатити своїх учасників, збагачуватиметься за рахунок меншості, яка не має достатнього впливу, експлуатуючи можливість змінювати правила гри на свою користь.

Ніхто не буде будувати хмарочоси на хиткому фундаменті.

Другий важливий аргумент: можливість для он-лайн гри стати фундаментом для мета-ігор та інших можливих структур/проектів/протоколів, які можуть бути побудовані на ній.

Таку можливість не можна ігнорувати, адже це одна з головних переваг мережевих ігор, за яку вони платять дуже високу ціну.

Таким чином, якщо ваша он-лайн гра задумана як базовий фундамент цілої екосистеми, на яку вона може перетворитися в майбутньому, то цей фундамент повинен бути максимально міцним.

Іншими словами, якщо зміна правил у вашому протоколі може потенційно порушити правила в моєму протоколі - я не буду будувати нічого вартісного на мільйони поверх вашого протоколу.

Коли віртуальний всесвіт стає незмінним, він стає реальним.

З цих причин правила гри в мережі, зрештою, повинні стати незмінними. Отже, такий віртуальний світ не викликає довіри і є автономним. Це підвищує довіру мешканців, будівельників, підприємців та капіталу.

Прикметним є той факт, що, будучи незмінними, основні правила мережевих ігор все ще можуть "змінюватися" шляхом розгалуження світу, разом з міграцією прогресу. Таким чином, кожен гравець має вибір, в якій альтернативі він хотів би залишитися, і таким чином запускає двигун еволюції мережевих світів. Але ця чудова модель варта окремої статті.

#4 Понциоміка - це квиток в один кінець

Більшість сучасних криптовалютних ігор - це не що інше, як варіації гри в більшого дурня.

Понци - гра на більшого дурня. З точки зору геймдизайну, це гонка на випередження. Головною проблемою такого типу "гри" є її ефемерний характер, що робить проект, по суті, одноразовим.

Цікава пастка полягає в тому, що типовою економічною моделлю більшості традиційних ігор є латентна фінансова піраміда. У той час як традиційні ігри не стають справжніми пірамідами через закритість економіки, ігри на ланцюжку природно мають відкриту економіку.

У більшості ігор крива інфляції постійно прогресує з часом. Якщо припустити, що гравці приходять до ігрового світу з часом, а не всі одразу, то ті, хто увійшов раніше, матимуть економічну перевагу.

Винагороджувати гравців за ранній вхід - це непогано, але якщо така стратегія стає основним фактором досягнення успіху в грі, то така гра приречена зрештою розвалитися під вагою своїх активів.

Жоден потенційний гравець не хоче бути вихідною ліквідністю або хлопчиком для биття. Він хоче бачити можливості та висхідну мобільність.

Стимулюючи ранню реєстрацію, ви отримаєте гравців один раз. Стимулюючи майстерну гру, ви будете отримувати гравців безперервно.

Стає очевидним, що для запобігання "движку понзиноміки" необхідно запобігти прогресуючому роздуванню ігрових активів.

Якщо у вашій мережевій грі є механізми безперервного створення (карбування) активів, повинні бути механізми безперервного спалювання активів. Більше того, система стримувань і противаг вашого ігрового дизайну повинна забезпечити достатнє спалювання ресурсів. Ми детально розглядали цю проблему в окремій статті.

#5 Якість - це більше, ніж кількість

Трьох гравців вже можна вважати успіхом... якщо кожен з них коштує мільйони.

У традиційних іграх одним з головних показників успіху є кількість гравців. Але як виміряти це в світі онлайн-торгівлі? Одна людина може ховатися за кількома адресами або базовими ігровими ресурсами, так само як і багато людей можуть ховатися за однією адресою або базовим ігровим ресурсом.

Також спірним питанням є те, чи можна вважати мета-геймерів. Наприклад, внутрішньоігрові активи спекулянтів або персонал гільдії, наприклад, лідери, переговірники та програмісти, оскільки всі вони можуть впливати на гру, не беручи в ній безпосередньої участі.

Треба визнати, що навіть тут традиційний ігровий підхід вже не працює. Основна відмінність полягає в тому, що завдяки фактору фінансіалізації та відсутності покарання за мультиакаунтинг через природну відсутність регулятора, зобов'язання гравця стають масштабованою величиною.

Ефективним показником успішності онлайн-гри з точки зору бізнесу стає капіталізація її активів. Рівновага між кількістю та якістю гравців стає дуже важливою. Враховуючи той факт, що, як ми з'ясували, геймплей життєздатних он-лайн ігор вимагає розумної прихильності гравців, а сам блокчейн має технічні обмеження масштабованості, які впливають на вартість транзакцій, ми можемо прийти до висновку, що краще покладатися більше на якість, ніж на кількість.

Якість гравців, у свою чергу, є "мастилом" для мережевого ефекту. Арена першої десятки завжди буде більш видовищною і престижною, ніж арена тисячі посередностей.

Будь-яка он-лайн гра за замовчуванням буде нішевою, про масову аудиторію не може бути й мови, принаймні до тих пір, поки решта криптовалют не досягне успіху в цьому. Але на відміну від традиційних ігор, ніша більше не є межею для зростання вартості проекту в онлайн-іграх.

Висновок

Загалом, головне, що потрібно прийняти і запам'ятати як постулат - це неминуча гіперфінансіалізація, яка є першопричиною всіх гострих заяв, описаних у цій статті.

Виходячи з них, ми можемо передбачити, що життєздатні вічні он-лайн ігри, ймовірно, матимуть наступні властивості:

  • Фінансіалізовані активи
  • Складний ігровий дизайн
  • Нетривіальна механіка
  • Інфляція знаходиться в строгій рівновазі з дефляцією
  • Незмінні основні контракти
  • Інтелектуальний ігровий процес
  • Виклик конкуренції та PvP у кожному аспекті
  • Ймовірний стратегічний жанр

Ключовими компетенціями команди, яка працює над он-лайн грою, мають бути професійний ігровий дизайн та блокчейн-інженерія. Оскільки тільки вони здатні пристосувати концепцію гри до технічних обмежень і гіперфінансіалізації, максимізуючи переваги он-лайн і мінімізуючи недоліки.

Важливо пам'ятати, що стереотипи та кліше з традиційних ігор тут не обов'язково працюватимуть. А досвід більшості ігрових студій скоріше шкідливий, ніж корисний.

Відмова від відповідальності:.

  1. Ця стаття передрукована з[Aicoin], Forward the Original Title'5 principles for building viable on-chain gaming system', Всі авторські права належать оригінальному автору[Богдану Мельничуку]. Якщо у вас є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, і вони оперативно його опрацюють.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті іншими мовами виконані командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонені.

Принципи для майбутніх онлайн-ігор

Розширений3/4/2024, 2:20:27 PM
У цій статті представлено 5 принципів побудови життєздатних онлайн-ігор. Вона полягає в постулюванні та обґрунтуванні основних фактів і принципів, якими повинні керуватися розробники мережевих ігор, якщо вони прагнуть створити стійкі системи.

*Переслати оригінальну назву: 5 принципів побудови життєздатної ігрової системи на ланцюжку

Представляємо

Період кінця 2022 - початку 2023 року ознаменувався початком зростання такого явища, як он-лайн ігри. Основи цих тез добре описані в таких статтях, як "Нескінченні ігри", "Автономні світи" або "Чисті ігри на ланцюжку". У цій статті ми не будемо торкатися питання, навіщо взагалі потрібні мережеві ігри, але припускаємо, що читач вже знайомий з цими тезами.

У міру зростання інтересу до цієї сфери я помічаю, що багато хто, навіть ті, хто вже деякий час займається розробкою он-лайн ігор, все ще не до кінця усвідомлюють, наскільки це абсолютно нова і нетипова концепція, яку неможливо ефективно застосувати ні до кліше традиційного геймінгу, ні до сектору блокчейн-рішень, таких як DeFi.

Блокчейн надає багато переваг і відкриває нові можливості, але він також не прощає помилок. Будь-яка діяльність на блокчейні - це свідоме прийняття багатьох принципів і обмежень, яких необхідно дотримуватися для створення життєздатної системи.

Мета цієї статті - постулювати та обґрунтувати основні факти та принципи, якими повинні керуватися розробники мережевих ігор, якщо вони прагнуть створювати стійкі системи.

Також він буде корисний тим, хто займається дослідженням конкретних мережевих ігор як набір базових критеріїв.

Я навмисно торкнуся лише тих тем, які можуть здатися неочевидними або суперечливими для багатьох, хто особливо не знайомий з он-лайн іграми, щоб підкреслити, наскільки принципово цей напрямок відрізняється від усього, що ми знали про ігри до цього, і спонукати до серйозної дискусії.

Одразу обмовлюся, що в цій статті я не розглядаю короткосесійні он-лайн ігри, повністю централізовані он-лайн ігри, так звані "NFT-ігри" або ігри, що використовують лише EVM. Їхні властивості та обґрунтування варті окремої статті.

Про автора

Мене звати Богдан Мельничук. Я маю інженерну освіту з акцентом на теорію ігор.

Я розробляю та досліджую концепцію он-лайн ігор з 2017 року і продовжую розробляти он-лайн ігри з 2020 року.

Гра, яку я розробляю, називається Mithraeum. Теоретична основа для цієї статті була сформована мною і моєю командою за роки розробки і тестування Mithraeum на живих гравцях, які мають реальну цінність в системі.

Давайте почнемо з основних інсайтів.

#1 Фінансіалізація неминуча

Будь-яка популярна мережева гра буде гіперфінансована, хочуть цього розробники чи ні.

Бути он-лайн грою означає мати дві важливі властивості - відсутність природного регулятора та мінімальні транзакційні витрати (не плутати з блокчейн-транзакціями).

У традиційних іграх природним регулятором є адміністратор/розробник сервера, який часто використовує своє привілейоване становище (наприклад, банхаммер), щоб заборонити зовнішню економічну діяльність для монополізації потоків монетизації. В основі концепції он-лайн ігор лежить абсолютна автономія і, відповідно, відсутність подібних регуляторів.

Цей фактор, у свою чергу, помножується на вбивчу особливість середовища смарт-контрактів: низькі транзакційні витрати, які досягаються за рахунок операцій, що не потребують довіри, прозорості та інтероперабельності. Результат перемноження цих двох факторів призводить до феномену надвільного ринку.

Це явище є найбільш значущою зміною правил гри, силу якої багато розробників ігор недооцінюють. Її "чарівна рука" фінансуватиме будь-який цінний актив, включно з ігровим прогресом, не питаючи дозволу, якщо мережева гра наважиться стати популярною. Це неминуче призводить до того, що он-лайн ігри за замовчуванням є надзвичайно фінансованими системами. Принаймні, порівняно з традиційними іграми.

Прямих аналогів цьому явищу в традиційних іграх немає. Наприклад, ринок предметів Steam. не є по-справжньому відкритим. Вона є "дозволеною", обмежувальною і, як правило, досить обмеженою. Навіть пасивний регулятор (адміністратор сервера), який спочатку не диктує економічних обмежень, є стримуючим фактором для цього явища просто тому, що він завжди може передумати і створити їх. Тому ми не можемо використовувати традиційний ігровий досвід, щоб робити прогнози та моделі для онлайн-ігор.

Багато хто помиляється, вважаючи, що достатньо заборонити можливість прямого переказу ігрових активів з гаманця на гаманець на рівні смарт-контракту. Однак навіть такі умовно непередавані активи можуть бути перетворені третіми сторонами на передавані деривативи за допомогою таких інструментів, як абстрагування рахунків, ринки прогнозування тощо.

Створіть свою фінансизацію, або вона створить вас.

Як розробник онлайн-ігор, ви повинні визнати неминучість відкритого ринку, врахувати його в ігровому дизайні та побудувати базовий рівень фінансіалізації самостійно до того, як це зробить відкритий ринок.

Я завжди використовую покер як приклад. Покер для розваги і покер на гроші - це дві різні за досвідом гри через різну мотивацію гравців.

Тому якнайшвидше тестування гри з реальними цінностями на кону дозволить вам об'єктивно перевірити ваш ігровий дизайн та економічну модель і заздалегідь дізнатися більше про те, що може чекати на вас у міру зростання популярності. Свідоме відкладання може зробити вашу модель нежиттєздатною перед обличчям прийдешньої фінансіалізації та раціоналізації.

#2 Ігровий дизайн - це все

Будь-який тривіальний ігровий процес в онлайн-грі втрачає сенс, оскільки боти можуть і будуть його автоматизувати.

Гра - це вид осмисленої непродуктивної діяльності, де мотивом є не результат, а сам процес.

Але через явище гіперфінансіалізації цей принцип не працює для он-лайн ігор. Це одна з головних причин, чому онлайн-ігри не можуть вважатися повноцінними іграми.

Зі зростанням капіталізації ігрових активів починає зростати раціоналізація ігрового процесу, перетворюючи діяльність "для розваги" на повноцінну роботу або навіть серйозний бізнес.

Це, в свою чергу, означає, що будь-яка тривіальна ігрова механіка, яка не вимагає виняткової інтелектуальної/творчої/соціальної роботи, не має сенсу, оскільки в іншому випадку вона буде автоматизована опортуністичними раціональними акторами.

Важливо зазначити, що це твердження відсікає більшість відомих ігрових жанрів, таких як казуальні, стрілялки, екшн та інші жанри з тривіальним ігровим процесом.

Ігровий дизайн в онлайн-іграх є фундаментальною основою. Будь-який дисбаланс у механіці чи економіці стає еквівалентним експлуатації, якою раціональні суб'єкти зловживатимуть майже одразу.

Це розв'язує руки справжнім майстрам ігрового дизайну, даючи зелене світло складнішим моделям, але відсікаючи аматорів.

Мережеві ігри, які витримають випробування часом, матимуть найбільш інноваційний ігровий дизайн, немислимий для традиційних ігор.

Всі ваші ігрові механіки в мережі повинні нести в собі нетривіальну таємницю, яку не можна розгадати раз і назавжди. Найкраще джерело для такої таємниці - самі гравці. Саме тому стає очевидним, що мережеві ігри - це насамперед PvP.

Хорошим прикладом є фінансовий ринок, де його учасники є частиною великої таємниці, яка визначає, куди рухається ціна, що також є нетривіальною механікою.

Ми також повинні пам'ятати, що транзакції коштують грошей. Тому найефективніше буде зробити будь-які транзакційні дії в грі стратегічними. Це означає, що ви повинні прагнути вкласти якомога більше інтелектуальної роботи гравця в одну транзакцію. Позамережеві метаігрові елементи, такі як соціальна взаємодія, дипломатія, інтриги та створення контенту, можуть чудово збагатити основний ігровий процес.

#3 Незмінність - ключ до процвітання

Якщо будь-який суб'єкт може змінювати правила мережевої гри, він стає настільки потужним гравцем, що жодна інша механіка, окрім механіки зміни правил, не має значення.

Уявіть, що власники казино могли б змінювати правила техаського холдему або блекджека на льоту. Що, якби гравці також могли це робити?

Гіперфінансизація в онлайн-іграх розмиває межу між гравцями та акціонерами проекту. Коли акціонера неможливо чітко відрізнити від гравця, то будь-який механізм зміни правил гри, будь то мультисиг або навіть DAO, перетворюється на елемент ігрового процесу.

Говорячи про DAO як про організацію, яка може змінювати правила, важливо розуміти, що за своєю природою DAO не прагне зробити продукт кращим. Вона прагне збільшити прибутки своєї більшості.

У "іграх" з позитивною сумою, таких як DeFi або венчурні DAO, це може призвести до покращення продукту, оскільки інтереси всіх учасників однакові.

Оскільки ізольований цикл гри не дає позитивної суми, виграш одного гравця завжди буде програшем іншого. Відповідно, DAO, яка, як ми з'ясували, прагне збагатити своїх учасників, збагачуватиметься за рахунок меншості, яка не має достатнього впливу, експлуатуючи можливість змінювати правила гри на свою користь.

Ніхто не буде будувати хмарочоси на хиткому фундаменті.

Другий важливий аргумент: можливість для он-лайн гри стати фундаментом для мета-ігор та інших можливих структур/проектів/протоколів, які можуть бути побудовані на ній.

Таку можливість не можна ігнорувати, адже це одна з головних переваг мережевих ігор, за яку вони платять дуже високу ціну.

Таким чином, якщо ваша он-лайн гра задумана як базовий фундамент цілої екосистеми, на яку вона може перетворитися в майбутньому, то цей фундамент повинен бути максимально міцним.

Іншими словами, якщо зміна правил у вашому протоколі може потенційно порушити правила в моєму протоколі - я не буду будувати нічого вартісного на мільйони поверх вашого протоколу.

Коли віртуальний всесвіт стає незмінним, він стає реальним.

З цих причин правила гри в мережі, зрештою, повинні стати незмінними. Отже, такий віртуальний світ не викликає довіри і є автономним. Це підвищує довіру мешканців, будівельників, підприємців та капіталу.

Прикметним є той факт, що, будучи незмінними, основні правила мережевих ігор все ще можуть "змінюватися" шляхом розгалуження світу, разом з міграцією прогресу. Таким чином, кожен гравець має вибір, в якій альтернативі він хотів би залишитися, і таким чином запускає двигун еволюції мережевих світів. Але ця чудова модель варта окремої статті.

#4 Понциоміка - це квиток в один кінець

Більшість сучасних криптовалютних ігор - це не що інше, як варіації гри в більшого дурня.

Понци - гра на більшого дурня. З точки зору геймдизайну, це гонка на випередження. Головною проблемою такого типу "гри" є її ефемерний характер, що робить проект, по суті, одноразовим.

Цікава пастка полягає в тому, що типовою економічною моделлю більшості традиційних ігор є латентна фінансова піраміда. У той час як традиційні ігри не стають справжніми пірамідами через закритість економіки, ігри на ланцюжку природно мають відкриту економіку.

У більшості ігор крива інфляції постійно прогресує з часом. Якщо припустити, що гравці приходять до ігрового світу з часом, а не всі одразу, то ті, хто увійшов раніше, матимуть економічну перевагу.

Винагороджувати гравців за ранній вхід - це непогано, але якщо така стратегія стає основним фактором досягнення успіху в грі, то така гра приречена зрештою розвалитися під вагою своїх активів.

Жоден потенційний гравець не хоче бути вихідною ліквідністю або хлопчиком для биття. Він хоче бачити можливості та висхідну мобільність.

Стимулюючи ранню реєстрацію, ви отримаєте гравців один раз. Стимулюючи майстерну гру, ви будете отримувати гравців безперервно.

Стає очевидним, що для запобігання "движку понзиноміки" необхідно запобігти прогресуючому роздуванню ігрових активів.

Якщо у вашій мережевій грі є механізми безперервного створення (карбування) активів, повинні бути механізми безперервного спалювання активів. Більше того, система стримувань і противаг вашого ігрового дизайну повинна забезпечити достатнє спалювання ресурсів. Ми детально розглядали цю проблему в окремій статті.

#5 Якість - це більше, ніж кількість

Трьох гравців вже можна вважати успіхом... якщо кожен з них коштує мільйони.

У традиційних іграх одним з головних показників успіху є кількість гравців. Але як виміряти це в світі онлайн-торгівлі? Одна людина може ховатися за кількома адресами або базовими ігровими ресурсами, так само як і багато людей можуть ховатися за однією адресою або базовим ігровим ресурсом.

Також спірним питанням є те, чи можна вважати мета-геймерів. Наприклад, внутрішньоігрові активи спекулянтів або персонал гільдії, наприклад, лідери, переговірники та програмісти, оскільки всі вони можуть впливати на гру, не беручи в ній безпосередньої участі.

Треба визнати, що навіть тут традиційний ігровий підхід вже не працює. Основна відмінність полягає в тому, що завдяки фактору фінансіалізації та відсутності покарання за мультиакаунтинг через природну відсутність регулятора, зобов'язання гравця стають масштабованою величиною.

Ефективним показником успішності онлайн-гри з точки зору бізнесу стає капіталізація її активів. Рівновага між кількістю та якістю гравців стає дуже важливою. Враховуючи той факт, що, як ми з'ясували, геймплей життєздатних он-лайн ігор вимагає розумної прихильності гравців, а сам блокчейн має технічні обмеження масштабованості, які впливають на вартість транзакцій, ми можемо прийти до висновку, що краще покладатися більше на якість, ніж на кількість.

Якість гравців, у свою чергу, є "мастилом" для мережевого ефекту. Арена першої десятки завжди буде більш видовищною і престижною, ніж арена тисячі посередностей.

Будь-яка он-лайн гра за замовчуванням буде нішевою, про масову аудиторію не може бути й мови, принаймні до тих пір, поки решта криптовалют не досягне успіху в цьому. Але на відміну від традиційних ігор, ніша більше не є межею для зростання вартості проекту в онлайн-іграх.

Висновок

Загалом, головне, що потрібно прийняти і запам'ятати як постулат - це неминуча гіперфінансіалізація, яка є першопричиною всіх гострих заяв, описаних у цій статті.

Виходячи з них, ми можемо передбачити, що життєздатні вічні он-лайн ігри, ймовірно, матимуть наступні властивості:

  • Фінансіалізовані активи
  • Складний ігровий дизайн
  • Нетривіальна механіка
  • Інфляція знаходиться в строгій рівновазі з дефляцією
  • Незмінні основні контракти
  • Інтелектуальний ігровий процес
  • Виклик конкуренції та PvP у кожному аспекті
  • Ймовірний стратегічний жанр

Ключовими компетенціями команди, яка працює над он-лайн грою, мають бути професійний ігровий дизайн та блокчейн-інженерія. Оскільки тільки вони здатні пристосувати концепцію гри до технічних обмежень і гіперфінансіалізації, максимізуючи переваги он-лайн і мінімізуючи недоліки.

Важливо пам'ятати, що стереотипи та кліше з традиційних ігор тут не обов'язково працюватимуть. А досвід більшості ігрових студій скоріше шкідливий, ніж корисний.

Відмова від відповідальності:.

  1. Ця стаття передрукована з[Aicoin], Forward the Original Title'5 principles for building viable on-chain gaming system', Всі авторські права належать оригінальному автору[Богдану Мельничуку]. Якщо у вас є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, і вони оперативно його опрацюють.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті іншими мовами виконані командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонені.
Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!