Transmettre le titre original « Friend Tech V2 : Opportunity or Blodbatch ? »
Friend Tech (FT) est l’une des dApps Web3 les plus réussies au sein de SocialFi, qui a atteint les ratios revenus/dépôts nets les plus élevés jamais enregistrés, avec plus de 2 millions de dollars de revenus au cours du premier mois et 33 millions de dollars de dépôts nets.
C’était censé être une grosse semaine pour FT, car ils ont lancé à la fois la V2 du produit et $FRIEND, le jeton de la plateforme, introduisant des changements significatifs pour améliorer la durabilité et l’attractivité du protocole, etc., mais cela s’est avéré être (probablement) sa fin.
Auparavant, certaines personnes étaient optimistes à propos de ces développements tandis que d’autres restaient baissiers, mais après les développements d’aujourd’hui, tout le monde est incrédule.
Dans cet article, nous allons nous plonger dans les nouvelles mécaniques de FT V2, $FRIEND, explorer les bugs qu’il a rencontrés ou qu’il connaît encore, et discuter de la durabilité de ce modèle économique.
Commençons par examiner les défis rencontrés par la version antérieure de Friend Tech.
FT est la première application sociale décentralisée qui a constamment généré des revenus en alignant les intérêts de personnalités cryptographiques bien connues sur ceux des utilisateurs particuliers.
Cet alignement a conduit à l’une des plus fortes augmentations de la base d’utilisateurs, de l’activité et des revenus de tous les nouveaux projets pendant le marché baissier.
Cependant, ce n’était pas viable en raison des frais prélevés par la plateforme.
Bien que les KOL et FT aient généré des revenus substantiels, les utilisateurs de détail ont perdu de l’argent quotidiennement. En raison de la taxe de 10 % sur l’achat et la vente, ils ne pouvaient en tirer profit qu’en vendant des clés pour au moins 20 % de plus que leur prix d’achat.
Cela n’a été possible que pendant les périodes de forte activité des plateformes et d’afflux, ce qui est la principale raison du comportement des vagues observé dans le graphique ci-dessous.
Finalement, les frais sont devenus une barrière à l’entrée pour beaucoup, ce qui a conduit FT V1 à laisser beaucoup avec une bouche douce-amère.
Malgré cela, FT v1 a franchi plusieurs étapes en 6 mois que peu de protocoles atteignent dans toute leur durée de vie :
• Généré environ 13 M$ en honoraires :
• Réalisé 130 millions de dollars de volume de transactions (probablement le volume le plus élevé atteint par une dapp SocialFi) :
• Répartition d’environ 6 M$ de revenus entre ses utilisateurs :
FT V2 est sorti le vendredi 3 mars 2024.
Dans le cadre de cette mise à jour très attendue, les utilisateurs peuvent enfin réclamer leurs jetons $FRIEND.
Cependant, le lancement semble avoir été en deçà des attentes, y compris le manque d’informations qui l’entourent.
C’était la seule annonce officielle de FT Twitter depuis son lancement
Naturellement, cela a laissé beaucoup de gens perplexes quant à la dynamique de la revendication de largage.
Les utilisateurs ne peuvent réclamer que 10 % de leur airdrop (à condition de suivre au moins 10 personnes) et doivent rejoindre un club pour réclamer les 90 % restants.
Cependant, ces exigences ne sont pas claires, car il n’y a pas de pop-ups ou d’instructions dans l’application, et dans de nombreux cas, même rejoindre un club ne permet pas aux utilisateurs de réclamer.
Les clubs sont l’une des principales nouveautés introduites par FT V2.
Tout le monde peut créer un nouveau club. Les clubs sont définis comme des « espaces de groupe » détenus et modérés par des détenteurs de clés ; Cependant, nous ne savons pas comment ils seront utilisés à l’avenir.
Voici comment fonctionnent les clubs :
• Les détenteurs de clés votent pour le président du club
• Le président gère le club et choisit les modérateurs
• Toutes les clés du club sont négociées à l’aide de $FRIEND
• Chaque transaction de club est soumise à des frais de transaction de 1,5 % répartis entre les agriculteurs et FT
Quelque chose d’intéressant que nous avons observé en utilisant l’interface du contrat Base Scan est le changeBestFriend et le changeBestFriendfee, dont nous pouvons spéculer qu’ils seront utilisés pour permettre à quiconque d’ajouter un meilleur ami, qui peut bénéficier de l’échange de nos clés avec moins ou pas de frais.
Nous pouvons également spéculer que FT introduira bientôt des commissions de parrainage (point 7) et nous savons également que les clés de club sont transférables (et peut-être même que les clés utilisateur le deviendront ?).
Celui ci-dessous (Fight Club) est le tout premier club représenté par le FT#1, et Racer est en fait son président, comme en témoigne le prix clé.
Cependant, il n’a pas créé le club lui-même, comme on peut l’observer sur la photo ci-dessous.
Lors de la création d’un club, les utilisateurs peuvent sélectionner les éléments suivants :
Néanmoins, il est juste de mentionner que la plupart de ces hypothèses sont des hypothèses, car FT devrait fournir plus d’informations sur les clubs et leurs mécanismes.
Les utilisateurs doivent également faire attention à certains éléments lorsqu’ils interagissent avec les clubs : n’importe qui peut transférer le club partagé à d’autres personnes et les nommer présidents.
Pour cette raison, vous devez faire très attention à ce que des personnes connues soient nommées présidents : elles pourraient même ne pas en être conscientes.
Par exemple, ce matin, nous avons créé un club aléatoire et invité Racer à y faire partie ! 👀
Sachez que les clubs peuvent avoir le même nom, alors vérifiez toujours le FT# du club pour vous assurer que vous achetez le bon.
En plus de ces changements, la page d’accueil de l’application Web a également changé. Il affiche désormais de nouveaux éléments, notamment des « Fermes » (LP), une récupération de largage et des récompenses.
Actuellement, les utilisateurs ne peuvent que réclamer leur airdrop, créer un club, acheter et vendre des jetons et les LP pour des récompenses dans la ferme.
En outre, beaucoup soulignent que le rôle des clés n’a pas vraiment changé, ni que leur utilité ne s’est étendue. L’élément de médias sociaux qui était censé changer la direction de la plate-forme semble également absent ou décevant.
Néanmoins, nous ne savons pas s’il s’agit de la version finale ou d’une nouvelle mise à jour qui sera bientôt publiée.
Enfin, beaucoup avaient des prédictions plus élevées pour le prix de $FRIEND.
Couplé à l’absence de nouveaux cas d’utilisation des clés, cela pourrait faire la différence entre un airdrop qui en vaut la peine, beaucoup tâtonnant leurs sacs et jetant leur jeton $FRIEND.
Ensemble, tous ces éléments rendent plus difficile d’envisager la durabilité et le succès à long terme de ce modèle, compte tenu de la conception actuelle, qui pourrait ou non être définitive.
Il est également important de mentionner un délai entre les actions on-chain effectuées et ce qui est reflété dans l’interface utilisateur FT.
Nous avons observé un retard d’environ 3-4 heures.
Beaucoup ont remis en question la durabilité du modèle FT, et bien qu’ils aient été initialement rejetés en raison de l’incroyable traction initiale de la dApp, ces critiques se sont fait plus fortes alors que le battage médiatique du FT semblait s’estomper.
Alors que FT V2 s’éloigne du modèle centré sur les influenceurs de son lancement V1, le protocole vise à réduire ses dépendances et à devenir plus durable.
La dépendance aux influenceurs est, en fait, un seul point de défaillance : la valeur d’un réseau social n’est que celle de ses utilisateurs. Manquer de nombreux noms vitaux rendrait FT beaucoup moins attrayant.
Quelle est la valeur d’une clé Hsaka ou Ansem s’ils se connectent rarement à l’application, et encore moins y partagent l’alpha ?
Cela pourrait être l’une des principales raisons pour lesquelles l’équipe s’est récemment tournée vers une approche plus centrée sur la communauté (lire : degen).
C’est l’un des points clés pour FT : comment s’assurer que les utilisateurs sont incités et préfèrent leur application à Twitter, Farcaster, Lens et autres ?
Malgré le battage médiatique qui a suivi le lancement du jeton, FT n’a pas attiré le même niveau d’attention que lors des deux vagues précédentes.
Beaucoup avaient spéculé que le protocole recevrait progressivement une attention accrue à l’approche de la sortie de $FRIEND. Néanmoins, les mesures actuelles sont loin de celles attendues.
S’agira-t-il d’un autre cas de vente de la nouvelle ?
Ou la version V2 tant attendue transformera-t-elle Friend Tech en la principale application de science-fiction sociale et attirera-t-elle une nouvelle base d’utilisateurs ?
La version actuelle de FT V2 semble manquer de plusieurs fonctionnalités clés, qui ont été supprimées de l’application.
Pour ces raisons, il est possible de spéculer que ce ne sera pas la version complète de FT 2 et qu’elle sera suivie d’une prochaine mise à jour.
Nous voulons terminer cet article par une réflexion : est-ce tout ce que FT pourrait développer après 8 mois, avec un financement, des ressources et un battage médiatique insensés ? Ou s’agit-il d’une autre tactique magistrale de l’équipe, qui recueille tous les commentaires négatifs, itére et publie une version finale de l’application ?
On dirait que c’est la dernière.
Matière à réflexion.
Transmettre le titre original « Friend Tech V2 : Opportunity or Blodbatch ? »
Friend Tech (FT) est l’une des dApps Web3 les plus réussies au sein de SocialFi, qui a atteint les ratios revenus/dépôts nets les plus élevés jamais enregistrés, avec plus de 2 millions de dollars de revenus au cours du premier mois et 33 millions de dollars de dépôts nets.
C’était censé être une grosse semaine pour FT, car ils ont lancé à la fois la V2 du produit et $FRIEND, le jeton de la plateforme, introduisant des changements significatifs pour améliorer la durabilité et l’attractivité du protocole, etc., mais cela s’est avéré être (probablement) sa fin.
Auparavant, certaines personnes étaient optimistes à propos de ces développements tandis que d’autres restaient baissiers, mais après les développements d’aujourd’hui, tout le monde est incrédule.
Dans cet article, nous allons nous plonger dans les nouvelles mécaniques de FT V2, $FRIEND, explorer les bugs qu’il a rencontrés ou qu’il connaît encore, et discuter de la durabilité de ce modèle économique.
Commençons par examiner les défis rencontrés par la version antérieure de Friend Tech.
FT est la première application sociale décentralisée qui a constamment généré des revenus en alignant les intérêts de personnalités cryptographiques bien connues sur ceux des utilisateurs particuliers.
Cet alignement a conduit à l’une des plus fortes augmentations de la base d’utilisateurs, de l’activité et des revenus de tous les nouveaux projets pendant le marché baissier.
Cependant, ce n’était pas viable en raison des frais prélevés par la plateforme.
Bien que les KOL et FT aient généré des revenus substantiels, les utilisateurs de détail ont perdu de l’argent quotidiennement. En raison de la taxe de 10 % sur l’achat et la vente, ils ne pouvaient en tirer profit qu’en vendant des clés pour au moins 20 % de plus que leur prix d’achat.
Cela n’a été possible que pendant les périodes de forte activité des plateformes et d’afflux, ce qui est la principale raison du comportement des vagues observé dans le graphique ci-dessous.
Finalement, les frais sont devenus une barrière à l’entrée pour beaucoup, ce qui a conduit FT V1 à laisser beaucoup avec une bouche douce-amère.
Malgré cela, FT v1 a franchi plusieurs étapes en 6 mois que peu de protocoles atteignent dans toute leur durée de vie :
• Généré environ 13 M$ en honoraires :
• Réalisé 130 millions de dollars de volume de transactions (probablement le volume le plus élevé atteint par une dapp SocialFi) :
• Répartition d’environ 6 M$ de revenus entre ses utilisateurs :
FT V2 est sorti le vendredi 3 mars 2024.
Dans le cadre de cette mise à jour très attendue, les utilisateurs peuvent enfin réclamer leurs jetons $FRIEND.
Cependant, le lancement semble avoir été en deçà des attentes, y compris le manque d’informations qui l’entourent.
C’était la seule annonce officielle de FT Twitter depuis son lancement
Naturellement, cela a laissé beaucoup de gens perplexes quant à la dynamique de la revendication de largage.
Les utilisateurs ne peuvent réclamer que 10 % de leur airdrop (à condition de suivre au moins 10 personnes) et doivent rejoindre un club pour réclamer les 90 % restants.
Cependant, ces exigences ne sont pas claires, car il n’y a pas de pop-ups ou d’instructions dans l’application, et dans de nombreux cas, même rejoindre un club ne permet pas aux utilisateurs de réclamer.
Les clubs sont l’une des principales nouveautés introduites par FT V2.
Tout le monde peut créer un nouveau club. Les clubs sont définis comme des « espaces de groupe » détenus et modérés par des détenteurs de clés ; Cependant, nous ne savons pas comment ils seront utilisés à l’avenir.
Voici comment fonctionnent les clubs :
• Les détenteurs de clés votent pour le président du club
• Le président gère le club et choisit les modérateurs
• Toutes les clés du club sont négociées à l’aide de $FRIEND
• Chaque transaction de club est soumise à des frais de transaction de 1,5 % répartis entre les agriculteurs et FT
Quelque chose d’intéressant que nous avons observé en utilisant l’interface du contrat Base Scan est le changeBestFriend et le changeBestFriendfee, dont nous pouvons spéculer qu’ils seront utilisés pour permettre à quiconque d’ajouter un meilleur ami, qui peut bénéficier de l’échange de nos clés avec moins ou pas de frais.
Nous pouvons également spéculer que FT introduira bientôt des commissions de parrainage (point 7) et nous savons également que les clés de club sont transférables (et peut-être même que les clés utilisateur le deviendront ?).
Celui ci-dessous (Fight Club) est le tout premier club représenté par le FT#1, et Racer est en fait son président, comme en témoigne le prix clé.
Cependant, il n’a pas créé le club lui-même, comme on peut l’observer sur la photo ci-dessous.
Lors de la création d’un club, les utilisateurs peuvent sélectionner les éléments suivants :
Néanmoins, il est juste de mentionner que la plupart de ces hypothèses sont des hypothèses, car FT devrait fournir plus d’informations sur les clubs et leurs mécanismes.
Les utilisateurs doivent également faire attention à certains éléments lorsqu’ils interagissent avec les clubs : n’importe qui peut transférer le club partagé à d’autres personnes et les nommer présidents.
Pour cette raison, vous devez faire très attention à ce que des personnes connues soient nommées présidents : elles pourraient même ne pas en être conscientes.
Par exemple, ce matin, nous avons créé un club aléatoire et invité Racer à y faire partie ! 👀
Sachez que les clubs peuvent avoir le même nom, alors vérifiez toujours le FT# du club pour vous assurer que vous achetez le bon.
En plus de ces changements, la page d’accueil de l’application Web a également changé. Il affiche désormais de nouveaux éléments, notamment des « Fermes » (LP), une récupération de largage et des récompenses.
Actuellement, les utilisateurs ne peuvent que réclamer leur airdrop, créer un club, acheter et vendre des jetons et les LP pour des récompenses dans la ferme.
En outre, beaucoup soulignent que le rôle des clés n’a pas vraiment changé, ni que leur utilité ne s’est étendue. L’élément de médias sociaux qui était censé changer la direction de la plate-forme semble également absent ou décevant.
Néanmoins, nous ne savons pas s’il s’agit de la version finale ou d’une nouvelle mise à jour qui sera bientôt publiée.
Enfin, beaucoup avaient des prédictions plus élevées pour le prix de $FRIEND.
Couplé à l’absence de nouveaux cas d’utilisation des clés, cela pourrait faire la différence entre un airdrop qui en vaut la peine, beaucoup tâtonnant leurs sacs et jetant leur jeton $FRIEND.
Ensemble, tous ces éléments rendent plus difficile d’envisager la durabilité et le succès à long terme de ce modèle, compte tenu de la conception actuelle, qui pourrait ou non être définitive.
Il est également important de mentionner un délai entre les actions on-chain effectuées et ce qui est reflété dans l’interface utilisateur FT.
Nous avons observé un retard d’environ 3-4 heures.
Beaucoup ont remis en question la durabilité du modèle FT, et bien qu’ils aient été initialement rejetés en raison de l’incroyable traction initiale de la dApp, ces critiques se sont fait plus fortes alors que le battage médiatique du FT semblait s’estomper.
Alors que FT V2 s’éloigne du modèle centré sur les influenceurs de son lancement V1, le protocole vise à réduire ses dépendances et à devenir plus durable.
La dépendance aux influenceurs est, en fait, un seul point de défaillance : la valeur d’un réseau social n’est que celle de ses utilisateurs. Manquer de nombreux noms vitaux rendrait FT beaucoup moins attrayant.
Quelle est la valeur d’une clé Hsaka ou Ansem s’ils se connectent rarement à l’application, et encore moins y partagent l’alpha ?
Cela pourrait être l’une des principales raisons pour lesquelles l’équipe s’est récemment tournée vers une approche plus centrée sur la communauté (lire : degen).
C’est l’un des points clés pour FT : comment s’assurer que les utilisateurs sont incités et préfèrent leur application à Twitter, Farcaster, Lens et autres ?
Malgré le battage médiatique qui a suivi le lancement du jeton, FT n’a pas attiré le même niveau d’attention que lors des deux vagues précédentes.
Beaucoup avaient spéculé que le protocole recevrait progressivement une attention accrue à l’approche de la sortie de $FRIEND. Néanmoins, les mesures actuelles sont loin de celles attendues.
S’agira-t-il d’un autre cas de vente de la nouvelle ?
Ou la version V2 tant attendue transformera-t-elle Friend Tech en la principale application de science-fiction sociale et attirera-t-elle une nouvelle base d’utilisateurs ?
La version actuelle de FT V2 semble manquer de plusieurs fonctionnalités clés, qui ont été supprimées de l’application.
Pour ces raisons, il est possible de spéculer que ce ne sera pas la version complète de FT 2 et qu’elle sera suivie d’une prochaine mise à jour.
Nous voulons terminer cet article par une réflexion : est-ce tout ce que FT pourrait développer après 8 mois, avec un financement, des ressources et un battage médiatique insensés ? Ou s’agit-il d’une autre tactique magistrale de l’équipe, qui recueille tous les commentaires négatifs, itére et publie une version finale de l’application ?
On dirait que c’est la dernière.
Matière à réflexion.