Rapport de recherche Eureka : Analyse complète de MAX et aperçu approfondi de la plateforme MATR1X

Intermédiaire8/15/2024, 9:27:54 AM
L’équipe de MATR1X possède des capacités de R&D indépendantes et utilise une stratégie axée sur le produit pour créer des blockbusters. En faisant de son premier produit un succès, MATR1X vise à démontrer sa capacité à développer des jeux Web3 à succès. Par rapport à des chaînes/plateformes comme Ronin, Immutable et Gala, MATR1X est plus enclin à fournir un soutien et une incubation approfondis pour les produits de l’écosystème. Cela comprend non seulement une assistance pour le lancement de la plate-forme MATR1X, mais aussi un soutien approfondi dans des domaines tels que la technologie, les opérations et l’émission d’actifs.

Vue d'ensemble

MATR1X se positionne comme une infrastructure fondamentale et un système de distribution pour le divertissement culturel Web3, combinant le jeu Web3, l'intelligence artificielle, les sports électroniques et l'infrastructure blockchain en une plate-forme culturelle innovante. Sa mission est de révolutionner l'industrie mondiale des jeux et des contenus numériques grâce aux technologies blockchain et AI, accélérant l'avènement de l'ère Web3.

En termes d'équipe et de financement, les membres principaux de l'équipe MATR1X ont plus d'une décennie d'expérience de travail ensemble, avec une expérience dans le développement de jeux FPS Web2 de premier plan et l'exploitation de produits à DAU élevé. Le projet est bien financé, ayant levé plus de 20 millions de dollars de financement public et ayant récemment reçu un investissement du fonds nord-américain de premier plan, Makers Fund, le 26 juillet.

Structurellement, la plateforme MATR1X comprend déjà quatre jeux natifs de Web3 : le jeu de tir classique MATR1X FIRE, le jeu de bataille royale MATR1X BATTLE, le jeu AAA RPG+Roguelike Castile et le MOBA Web3 Evermoon. MATR1X FIRE a déjà atteint plus de 2,5 millions de téléchargements dans le monde. La plateforme comprend également sa plateforme d'esports GEDA et la chaîne de jeu M1-Chain basée sur OP-stack, ce qui correspond à la position globale de la plateforme. Les quatre jeux font partie des cinq catégories les plus populaires en termes d'échelle d'utilisateurs Web2.

D'un point de vue développement de projet, MATR1X en est à ses débuts et utilise une stratégie opérationnelle de blockbuster. Le produit phare, MATR1X FIRE, approche de sa phase de test final, ayant reçu des retours positifs du marché et des données utilisateur sur sa qualité et son engagement. La communauté est très active. Castile a récemment conclu son premier test avec un taux de rétention dépassant 90%, tandis que MATR1X BATTLE et Evermoon devraient entrer en phase de test d'ici la fin de l'année ou l'année prochaine.

En ce qui concerne l'économie des jetons, MAX est le jeton de gouvernance de la plateforme MATR1X, sans levée de fonds publique. Il prend en charge les applications et services au sein de l'écosystème, avec une valeur capturée grâce aux allocations du trésor de la plateforme MATR1X, à la participation au MATR1X Launchpool, et à la réception de largages aériens d'autres projets. La détention de jetons MAX donne accès aux rendements futurs de la plateforme MATR1X. Compte tenu de la stratégie à succès du projet, MATR1X FIRE détient actuellement un poids significatif au sein de l'écosystème MATR1X. Cependant, à mesure que la plateforme évolue, son image en tant que plateforme se renforcera, rendant les comparaisons avec Ronin et Immutable plus appropriées. Les principaux avantages de MATR1X par rapport à Ronin et Immutable incluent son solide développement de jeux et ses capacités opérationnelles Web2 démontrées, ainsi que ses compétences opérationnelles Web3 éprouvées, rendant des comparaisons comme $MAX = $Ron + $AXS ou $MAX = $IMX + $ILV plus appropriées.

D'un point de vue industriel, depuis l'été 2021 de GameFi, le secteur du jeu Web3 a connu une longue période de dormance. Les jeux actuels ont considérablement amélioré leur gameplay et leur qualité, mais ils font également face à des cycles de développement et d'exploitation plus longs. Le « P2E » reste le thème principal des jeux Web3. MATR1X se distingue comme l'un des projets les plus remarquables dans ce cadre. Il diffère considérablement des chaînes de jeux ou des plateformes de distribution précédentes. Premièrement, il dispose de capacités de R&D indépendantes, avec MATR1X FIRE et MATR1X BATTLE développés par l'équipe MATR1X elle-même. Deuxièmement, il adopte une stratégie axée sur le produit pour créer des succès retentissants, prouvant ainsi sa capacité à développer des jeux Web3 réussis. Enfin, par rapport aux chaînes/plateformes comme Ronin, Immutable et Gala, MATR1X offre un soutien et une incubation plus approfondis pour les produits de l'écosystème, y compris le soutien technologique, opérationnel et d'émission d'actifs, ce qui le rend très attractif pour les projets tiers.

En résumé, MATR1X est sur le point de devenir un projet leader dans le secteur actuel des jeux Web3.

Remarque : Le rapport de recherche d'Eureka est basé sur la situation au moment de la rédaction. L'évaluation globale du projet peut changer avec les développements futurs. Le marché comporte des risques, et les investissements doivent être effectués avec prudence. Cet article ne constitue pas un conseil en investissement, et les utilisateurs doivent considérer si les opinions, points de vue ou conclusions correspondent à leurs circonstances spécifiques. Investir sur la base de ces informations comporte des risques.

Estimation de prix pour MAX (à des fins de divertissement uniquement)

Le tableau ci-dessous répertorie plusieurs jetons que je crois personnellement être très similaires à MAX en fonction du positionnement du projet, des fondamentaux et de la tokenomie. Le premier tableau montre les données de prix d'ouverture, qui correspondent aux données de ces jetons lors de leurs jours de cotation respectifs. Le deuxième tableau présente des projections de prix à long terme, reflétant le développement prévu de la plateforme et l'impression croissante de plateformisation de MATR1X, en référence aux données actuelles des trois chaînes de jeu comparables.

Conclusion

Dans le tableau, $Pixel, $Ace et $Portal sont tous positionnés comme des jeux ou des plates-formes de jeu. Sur la base de leur performance d’ouverture et des conditions actuelles du marché, le prix d’ouverture estimé pour $MAX est de 1,2 $ à 2 $ (il ne s’agit pas d’un conseil en investissement). Actuellement, les tokens MAX sur le marché proviennent de deux sources principales : les airdrops aux détenteurs de YATC et de KUKU (libération linéaire) et le programme Apollo, où le coût d’acquisition d’un token MAX en ouvrant une boîte se situe entre 0,6 $ et 1,5 $.

$MAX représente plusieurs jeux à succès, une chaîne de jeux, une plateforme de distribution de jeux Web3 et une plateforme de sport électronique Web3, des fonctionnalités que le projet a déjà mises en œuvre. En raison de la stratégie à succès du projet, son premier jeu mobile FPS, MATR1X FIRE, détient actuellement un poids significatif dans l'écosystème MATR1X. Cependant, à mesure que la plateforme évolue, l'impression de MATR1X en tant que plateforme se renforcera, rendant les comparaisons avec Ronin et Immutable plus appropriées. L'avantage majeur de MATR1X sur Ronin et Immutable réside dans la solide expertise de l'équipe en développement de jeux, les capacités opérationnelles Web2 et les compétences opérationnelles Web3 démontrées. Par conséquent, $MAX = $RON + $AXS ou $MAX = $IMX + $ILV pourrait être une comparaison plus précise.

1. État actuel du secteur du jeu Web3 - Des défis croissants

Tout d'abord, avec la fin de l'ère précédente de GameFi 1.0 menée par des phénomènes comme Axie et Stepn, le secteur GameFi n'a pas réussi à résoudre le problème de la spirale de la mort, prouvant dans une certaine mesure ses limites. Bien que les investisseurs en capital-risque aient continué à investir massivement dans le secteur des jeux Web3 pendant le marché baissier ultérieur, aucun produit exceptionnel n'est encore sorti du secteur.

Ce problème n'est pas propre aux jeux Web3 ; il n'y a eu aucun produit innovant révolutionnaire dans l'ensemble de ce cycle actuel, ce qui est une raison majeure de la baisse continue du marché.

Les jeux Web3, étant un secteur nécessitant un lourd investissement initial, nécessitent souvent plus de temps, de main-d'œuvre et de financement par rapport à d'autres secteurs pour construire un produit de haute qualité qui dépasse les normes Web2 (surtout pour les jeux à moyenne ou grande échelle). Le cycle de développement pour un tel produit peut être de 2 à 3 ans, avec des investissements allant de centaines de milliers à des millions de dollars. Ces conditions seules éliminent la plupart des équipes. Ainsi, les équipes avec des produits existants réussis sont vraiment dignes de louange.

Défis du modèle opérationnel et économique

Cependant, développer un produit dans Web3 ne suffit pas. L'intégration avec les éléments Web3, la gestion de la communauté et les opérations de marché sont tous des aspects critiques et difficiles qui peuvent déterminer le succès ou l'échec d'un projet. De nombreuses équipes actuelles sont en deçà à cet égard. Ceux qui sont profondément impliqués dans le secteur des jeux Web3 se reconnaîtront. La plupart des équipes de projets de jeux se concentrent uniquement sur le développement de produits, externalisent le marketing et les opérations à des équipes tierces et s'appuient sur des VC ou des consultants pour la conception du modèle économique. Cette structure d'équipe est fondamentalement défectueuse. Une équipe de base avec une compréhension insuffisante de Web3 et qui remet des aspects cruciaux à d'autres tout en liant leurs intérêts peut créer une situation fragile.

Problèmes de survie

La situation de financement des projets est accessible pour examen. De nombreux projets peuvent se retrouver avec des fonds en diminution après déduction du développement de produits, des coûts mensuels du personnel et des dépenses de marketing. La réalité est que de nombreux projets manquent de fonds, rendant le financement ultérieur de plus en plus difficile, exacerbant la situation. Le manque de fonds signifie des difficultés dans les opérations continues, le marketing et l'acquisition d'utilisateurs. Il est prévu que plusieurs projets seront éliminés dans un avenir proche.

Difficultés de cotation

Les listes de jetons sont un défi inévitable pour tous les projets et souvent le point final pour la plupart des équipes. Les bourses ont des exigences claires : - Trafic - Argent. Le trafic fait référence à la capacité du projet à attirer un grand nombre de nouveaux utilisateurs (surtout à l'étranger) ; L'argent fait référence aux jetons et au volume de transactions que le projet peut offrir à la bourse. Fournir simplement de l'argent n'est pas suffisant pour une bonne bourse car la réputation compte aussi.

Actuellement, BN occupe une position dominante et, avec le marché haussier des ETF en cours, se dirige vers une plus grande conformité, rendant les inscriptions de jetons plus rigoureuses. Ainsi, la cotation sur des bourses secondaires comme OK et Bybit est encore plus difficile que sur BN. Les projets conscients de cette réalité visent à être cotés sur ces bourses secondaires s'ils ne peuvent pas obtenir BN. Cela correspond à des informations récentes suggérant qu'OK a plus de 200 projets en attente de cotation, et que trois projets de jeux connus ont été rejetés, ce qui indique que la situation pourrait devenir plus grave à l'avenir (sous réserve de vérification).

C'est la dure réalité du secteur des jeux Web3. Les projets qui ne reposent que sur des narrations et des PPTs sans produits réels sont progressivement éliminés, tandis que ceux qui disposent de produits de haute qualité, de financements suffisants et de solides capacités d'équipe continuent de tenter de créer de nouveaux paradigmes de jeux Web3. MATR1X fait partie des principaux projets de cette catégorie.

2. Aperçu basique

2.1 Introduction du projet

MATR1X est une plateforme de divertissement culturel innovante qui intègre le jeu Web3, l'intelligence artificielle, les sports électroniques et l'infrastructure blockchain. Elle vise à transformer l'industrie mondiale du jeu et du contenu numérique grâce à la blockchain et aux technologies d'IA, accélérant ainsi l'avènement de l'ère Web3.

Actuellement, la plateforme MATR1X propose quatre jeux Web3 natifs : le jeu de tir classique MATR1X FIRE, le jeu de bataille royale MATR1X BATTLE, le jeu 3A RPG+Roguelike Castile et le MOBA Web3 Evermoon. Elle comprend également la plateforme esports GEDA et la chaîne de jeu M1-Chain basée sur la pile OP. MATR1X FIRE a déjà dépassé les 2,5 millions de téléchargements dans le monde.

2.2 Informations de base

3. Détails du projet

3.1 Équipe

L'équipe fondatrice de MATR1X est extrêmement passionnée par Web3 et les jeux. Les membres principaux ont travaillé ensemble pendant plus de 10 ans et cumulent plus de 10 ans d'expérience dans les jeux et plus de 5 ans d'expérience dans la blockchain. Leur développement et leurs opérations cumulés dans les jeux ont attiré plus de 400 millions d'utilisateurs et généré plus de 5 milliards de dollars de revenus. Leurs produits incluent Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire mobile et WeChat Pay, ce qui en fait l'une des rares équipes capables de développer des produits mobiles à grande échelle à l'échelle mondiale.

3.2 Fonds

3.2.1 Financement en dehors du jeu

Au 26 juillet 2024, MATR1X a réalisé quatre tours de financement en dehors du secteur du jeu, pour un total de plus de 20 millions de dollars levés. Les investisseurs comprennent Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, et le dernier ajout, le fonds de jeu nord-américain de premier plan Makers Fund. Le dernier tour de financement a été réalisé le 26 juillet 2024, ce qui indique que l'équipe dispose actuellement de suffisamment de financement.

Ventes d'actifs NFT 3.2.2

YATC

Le NFT de plus haut niveau sur la plateforme MATR1X, symbolisant le plus grand honneur au sein de l'écosystème MATR1X. Les détenteurs bénéficient de priorité et d'avantages continus de l'ensemble de l'écosystème MATR1X. Les avantages actuellement réalisés comprennent l'accès à la liste blanche de 2061 et KUKU, des laissez-passer de test, des récompenses de mise en jetons de tokens Fire, et des largages de tokens MAX. 250 NFT supplémentaires sont verrouillés dans le trésor et seront distribués sous forme de prix aux champions des événements d'esports à l'avenir.

Matr1x KUKU

L'un des deux NFT de niveau plateforme dans l'écosystème MATR1X. Les détenteurs reçoivent des avantages continus au sein de l'écosystème MATR1X, au service de l'économie créatrice. Actuellement, 2 000 NFT KUKU sont verrouillés par l'équipe officielle et seront distribués aux créateurs exceptionnels à l'avenir. Les avantages réalisés comprennent des récompenses de jalonnement avec des boîtes KUKU exclusives et des largages de jetons MAX. La vente officielle de NFT pour MATR1X KUKU a généré un total de 1 857 ETH.

Matr1x 2061

Un NFT de style avatar au sein de l'écosystème MATR1X, principalement au service du premier jeu de tir à la première personne MATR1X FIRE. En tant que NFT de plus haut niveau pour ce jeu, les détenteurs reçoivent des avantages d'adhésion continus pour MATR1X FIRE. Les avantages réalisés comprennent des récompenses de mise en Fire tokens, un accès à la liste blanche de KUKU, le déverrouillage accéléré des tokens Fire, et des largages futurs de personnages de farming en or de la Genèse. La vente officielle de NFT pour MATR1X 2061 a généré un total de 666,6 ETH.

3.2.3 Déballage des données

Au 2 août 2024, le volume total des échanges pour les deux séries de boîtes a atteint environ 11 millions de MATIC, tandis que le volume total des échanges pour les skins d'armes a atteint environ 20 millions de MATIC. Parmi ceux-ci, le skin d'arme le plus rare, Judgment-AWP, a été vendu pour près de 100 000 $. Avec la prochaine version bêta publique du jeu et l'intégration des skins d'armes dans le jeu, il est prévu que la liquidité atteindra un niveau supérieur.

3.3 Produits et technologies

3.3.1 Chaîne Publique

La chaîne publique de l'écosystème MATR1X, M1-Chain, a été entièrement développée. Basée sur OP-Stack-ZK, elle vise à fournir un soutien en infrastructure amélioré pour l'écosystème MATR1X, améliorer les expériences d'interaction et attirer davantage de jeux de haute qualité vers l'écosystème. Le testnet a été publié.

3.3.2 Écosystème de jeu

1-Matr1xFire

Le premier jeu de tir mobile Web3, actuellement en phase de test mondiale avec plus de 2,5 millions de téléchargements. L'objectif est de devenir la première application non commerciale Web3 à atteindre 10 millions d'utilisateurs après le lancement. Récemment, il a atteint plus de 60 000 DAU sans aucune récompense, principalement auprès d'utilisateurs étrangers, et s'apprête à entrer en phase de test d'exploitation aurifère.

2-Matr1xBattle

Le premier jeu mobile de combat cyberpunk Web3 battle royale. Actuellement, seule une vidéo promotionnelle a été publiée. D'après la vidéo, il semble que certains personnages et skins d'armes pourraient être partagés avec Matr1xFire, comme révélé lors d'un précédent AMA par l'équipe du projet. Le jeu devrait commencer les tests d'ici la fin de cette année ou le début de l'année prochaine.

3-Castile

Un jeu RPG+Roguelike 3A de nouvelle génération. Le premier test a impliqué 5 000 joueurs principaux, avec un taux de rétention de 14 jours dépassant 90%.

4-Evermoon

Un jeu MOBA 5v5 développé par une équipe thaïlandaise, avec plus de 100 000 téléchargements. Il a récemment annoncé son entrée officielle dans l'écosystème MATR1X.

3.3.3 Plateforme de sport électronique Web3

GEDA

GEDA est un écosystème de jeux esports Web3 qui a lancé le premier championnat professionnel esports Web3 au monde et une plateforme esports décentralisée. Il vise à attirer des milliards d'enthousiastes et de joueurs d'esports. GEDA est également l'extension Web3 de Cyber Games Arena (CGA), connue pour avoir organisé plus de 500 événements esports mondiaux, dont "Hero Returns" et "ZOTAC Cup Masters", attirant plus de 66 millions de téléspectateurs dans le monde entier. Au cours des six derniers mois, GEDA, en collaboration avec MATR1X, a organisé plus de 50 événements esports en ligne et hors ligne à l'échelle mondiale, avec un nombre total de téléspectateurs dépassant les 10 millions.

Résumé

D'un point de vue architectural global, MATR1X vise à créer un effet d'entraînement avec plusieurs jeux à succès, une chaîne publique de jeux et des événements esport. Les quatre jeux initiaux comprennent un FPS, un Battle Royale, un jeu de cartes RPG idle et un MOBA, représentant tous les cinq catégories de jeux les plus populaires dans le monde Web2. Notamment, les jeux de tir sont le genre le plus important, avec plus de 2 milliards de joueurs dans le monde, y compris les utilisateurs de CS2, Call of Duty, PUBG et Freefire, qui sont des utilisateurs potentiels pour MATR1X. Cela montre que le projet a des objectifs et des ambitions significatifs dès le départ. Sur la base des données obtenues auprès de Matr1xFire, le projet a démontré sa capacité à créer des produits à succès à partir de zéro dans le Web3. Cependant, bien qu'un jeu ait montré des promesses, il reste à voir si le projet peut créer de manière cohérente des jeux à succès.

4. Développement du projet

4.1 Histoire

4.2 Courant

Au 27 juillet 2024, la matrice de l'écosystème MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) a accumulé plus de 1,3 million de fans. Lors de l'événement MAX points, UAW s'est classé en première position dans l'espace Web3 et en tête du classement des Dapp Polygon. Récemment, sans aucune récompense, le jeu Matr1xFire a atteint plus de 60 000 DAU et entrera bientôt dans sa phase de test en or.

4.3 Futur

Selon la feuille de route publiée par Matr1x, en 2024, l'accent sera mis sur l'expansion des tests des jeux et des sports électroniques annoncés. Au troisième et quatrième trimestre, Matr1xFire deviendra le noyau, passant des tests en or aux tests publics finaux. Castile entrera également dans sa deuxième phase de test. Au quatrième trimestre, les principales annonces incluront une ligue professionnelle de sports électroniques et la fonctionnalité Watch to Earn. En 2025, Matr1x se concentrera davantage sur les tests de nouveaux produits et la construction d'une infrastructure pour l'écosystème.

Résumé

Dans l'ensemble, Matr1x en est encore aux premiers stades du développement de sa plateforme. En tant que projet axé sur les jeux à succès multiples, une blockchain et une plateforme de publication de jeux Web3, il compte actuellement quatre jeux connus : Matr1xFire et Castile sont encore en phase de test, tandis que Matr1xBattle et EverMoon sont encore loin des tests. Cependant, la qualité de Matr1xFire et Castile a déjà reçu une forte reconnaissance sur le marché. En particulier, Matr1xFire a connu une popularité significative et des retours positifs lors de sa phase de test. À mesure que Matr1xFire devient officiellement disponible sur les magasins d'applications, et avec la sortie ultérieure d'autres jeux et d'événements mondiaux d'esports organisés par l'équipe, on s'attend à ce que de nouveaux utilisateurs rejoignent l'écosystème Matr1x.

5. Modèle économique

Matr1x a actuellement deux jetons disponibles au public : $Fire et $Max. $Fire est un jeton d'utilité utilisé dans les jeux, avec un approvisionnement total de 1 milliard. Il est principalement généré par le staking 2061/YATC NFTs et les gains en jeu du test public de Matr1xFire. $Fire est consommé pour améliorer les actifs du jeu et ouvrir des boîtes (tous brûlés), et son processus d'émission sera un acte d'équilibrage dynamique. Il peut également trouver une utilisation dans d'autres produits de l'écosystème. $Max, en revanche, est le jeton de gouvernance de la plateforme pour Matr1x et est l'objet principal de cette analyse.

Distribution de jetons $MAX 5.1


En termes de stratégie de distribution, l'équipe s'aligne avec les investisseurs, appliquant les mêmes règles de déblocage à tous, plaçant efficacement les investisseurs du même côté. 276 millions de jetons MAX sont alloués en récompense aux partenaires ou contributeurs soutenant la maintenance et le développement de la plateforme Matr1x. L'allocation spécifique sera basée sur les contributions des projets écosystémiques à la plateforme, y compris des métriques telles que le volume de transaction effectif, les nombres réels d'utilisateurs et la création de contenu. La décision finale sera investie dans le Matr1x DAO. De plus, les utilisateurs Early Bird ayant participé aux tests initiaux et au programme Apollo recevront 55 millions de MAX. Les détenteurs de NFT (YATC et KUKU) recevront 94 millions de MAX.

5.2 $MAX Utility

$MAX est le jeton de gouvernance de la plateforme Matr1x, sans levée de fonds publique, conçu pour soutenir les applications et les services au sein de l'écosystème.

Gouvernance communautaire : participez à la gouvernance de la communauté MATR1X grâce à des propositions et des votes.

Capturer la valeur de l'écosystème : comprend l'allocation du trésor de la plateforme, la participation au MATR1X Launchpool et la réception de largages aériens d'autres projets.

Privilèges exclusifs : Profitez de privilèges exclusifs tels que la publication de jeux sur la plateforme MATR1X et la compétition pour des postes au sein du club.

Staking et Récompenses: Mettez en jeu $MAX pour devenir un nœud de l'écosystème MATR1X, gagnez des récompenses et participez aux décisions de gouvernance de la blockchain MATR1X, y compris la distribution des bénéfices.

Résumé de l'article

D'un point de vue plus large, ce cycle est sans aucun doute caractérisé par le marché haussier des ETF. Contrairement au précédent marché haussier, ce cycle n'a pas encore vu l'émergence de produits innovants dans divers secteurs. L'espace d'infrastructure est actuellement saturé avec peu d'applications viables, et l'industrie a encore besoin d'une application durable qui peut attirer un grand nombre d'utilisateurs réels.

Depuis l'été 2021 de Gamefi, le secteur du jeu Web3 a connu une période prolongée de stagnation. Alors que les jeux actuels se sont nettement améliorés en termes de jouabilité et de qualité, ils s'accompagnent de cycles de développement et opérationnels plus longs. Le "P2E" (Jouer pour Gagner) reste le thème dominant des jeux Web3.

Matr1x diffère considérablement des chaînes de jeu ou des plateformes de publication précédentes. Tout d'abord, elle dispose de capacités de développement internes, avec Matr1xFire et Matr1xBattle développés par l'équipe Matr1x. Deuxièmement, l'équipe adopte une stratégie axée sur le produit en créant un produit à succès pour démontrer sa capacité à développer des jeux Web3 réussis. Enfin, contrairement à des chaînes / plateformes telles que Ronin, Immutable et Gala, Matr1x offre un soutien approfondi et une incubation aux produits qui entrent dans son écosystème. Cela comprend un soutien technique, opérationnel et d'émission d'actifs, ce qui constitue un attrait considérable pour les projets tiers.

Actuellement, la plupart des utilisateurs de Web3, ayant déjà connu des cycles de marché précédents, sont habitués à poursuivre des projets à court terme et à rendement élevé. Cependant, avec le développement de l'industrie vers la conformité et l'infrastructure, il peut y avoir l'émergence de super applications qui transcendent les cycles de marché, offrant des rendements plus stables, progressifs et durables. La plateforme Matr1x a le potentiel d'apporter un nouveau paradigme à l'industrie.

déclaration:

  1. Cet article est repris de [theblockbeats (en anglais seulement)], le titre original est "Rapport de recherche Eureka : Analyse panoramique de MAX, Perspective approfondie de la plateforme MATR1X", les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Eureka Chercheur -0xJuly ], si vous avez des objections à la reproduction, veuillez contacter Équipe Gate Learn, l'équipe le traitera dès que possible selon les procédures pertinentes.

  2. Avertissement : Les vues et opinions exprimées dans cet article ne représentent que les vues personnelles de l'auteur et ne constituent pas un conseil en investissement.

  3. Les autres versions linguistiques de l'article sont traduites par l'équipe Gate Learn, non mentionnée dans.Gate.io , l'article traduit ne peut être reproduit, distribué ou plagié.

Rapport de recherche Eureka : Analyse complète de MAX et aperçu approfondi de la plateforme MATR1X

Intermédiaire8/15/2024, 9:27:54 AM
L’équipe de MATR1X possède des capacités de R&D indépendantes et utilise une stratégie axée sur le produit pour créer des blockbusters. En faisant de son premier produit un succès, MATR1X vise à démontrer sa capacité à développer des jeux Web3 à succès. Par rapport à des chaînes/plateformes comme Ronin, Immutable et Gala, MATR1X est plus enclin à fournir un soutien et une incubation approfondis pour les produits de l’écosystème. Cela comprend non seulement une assistance pour le lancement de la plate-forme MATR1X, mais aussi un soutien approfondi dans des domaines tels que la technologie, les opérations et l’émission d’actifs.

Vue d'ensemble

MATR1X se positionne comme une infrastructure fondamentale et un système de distribution pour le divertissement culturel Web3, combinant le jeu Web3, l'intelligence artificielle, les sports électroniques et l'infrastructure blockchain en une plate-forme culturelle innovante. Sa mission est de révolutionner l'industrie mondiale des jeux et des contenus numériques grâce aux technologies blockchain et AI, accélérant l'avènement de l'ère Web3.

En termes d'équipe et de financement, les membres principaux de l'équipe MATR1X ont plus d'une décennie d'expérience de travail ensemble, avec une expérience dans le développement de jeux FPS Web2 de premier plan et l'exploitation de produits à DAU élevé. Le projet est bien financé, ayant levé plus de 20 millions de dollars de financement public et ayant récemment reçu un investissement du fonds nord-américain de premier plan, Makers Fund, le 26 juillet.

Structurellement, la plateforme MATR1X comprend déjà quatre jeux natifs de Web3 : le jeu de tir classique MATR1X FIRE, le jeu de bataille royale MATR1X BATTLE, le jeu AAA RPG+Roguelike Castile et le MOBA Web3 Evermoon. MATR1X FIRE a déjà atteint plus de 2,5 millions de téléchargements dans le monde. La plateforme comprend également sa plateforme d'esports GEDA et la chaîne de jeu M1-Chain basée sur OP-stack, ce qui correspond à la position globale de la plateforme. Les quatre jeux font partie des cinq catégories les plus populaires en termes d'échelle d'utilisateurs Web2.

D'un point de vue développement de projet, MATR1X en est à ses débuts et utilise une stratégie opérationnelle de blockbuster. Le produit phare, MATR1X FIRE, approche de sa phase de test final, ayant reçu des retours positifs du marché et des données utilisateur sur sa qualité et son engagement. La communauté est très active. Castile a récemment conclu son premier test avec un taux de rétention dépassant 90%, tandis que MATR1X BATTLE et Evermoon devraient entrer en phase de test d'ici la fin de l'année ou l'année prochaine.

En ce qui concerne l'économie des jetons, MAX est le jeton de gouvernance de la plateforme MATR1X, sans levée de fonds publique. Il prend en charge les applications et services au sein de l'écosystème, avec une valeur capturée grâce aux allocations du trésor de la plateforme MATR1X, à la participation au MATR1X Launchpool, et à la réception de largages aériens d'autres projets. La détention de jetons MAX donne accès aux rendements futurs de la plateforme MATR1X. Compte tenu de la stratégie à succès du projet, MATR1X FIRE détient actuellement un poids significatif au sein de l'écosystème MATR1X. Cependant, à mesure que la plateforme évolue, son image en tant que plateforme se renforcera, rendant les comparaisons avec Ronin et Immutable plus appropriées. Les principaux avantages de MATR1X par rapport à Ronin et Immutable incluent son solide développement de jeux et ses capacités opérationnelles Web2 démontrées, ainsi que ses compétences opérationnelles Web3 éprouvées, rendant des comparaisons comme $MAX = $Ron + $AXS ou $MAX = $IMX + $ILV plus appropriées.

D'un point de vue industriel, depuis l'été 2021 de GameFi, le secteur du jeu Web3 a connu une longue période de dormance. Les jeux actuels ont considérablement amélioré leur gameplay et leur qualité, mais ils font également face à des cycles de développement et d'exploitation plus longs. Le « P2E » reste le thème principal des jeux Web3. MATR1X se distingue comme l'un des projets les plus remarquables dans ce cadre. Il diffère considérablement des chaînes de jeux ou des plateformes de distribution précédentes. Premièrement, il dispose de capacités de R&D indépendantes, avec MATR1X FIRE et MATR1X BATTLE développés par l'équipe MATR1X elle-même. Deuxièmement, il adopte une stratégie axée sur le produit pour créer des succès retentissants, prouvant ainsi sa capacité à développer des jeux Web3 réussis. Enfin, par rapport aux chaînes/plateformes comme Ronin, Immutable et Gala, MATR1X offre un soutien et une incubation plus approfondis pour les produits de l'écosystème, y compris le soutien technologique, opérationnel et d'émission d'actifs, ce qui le rend très attractif pour les projets tiers.

En résumé, MATR1X est sur le point de devenir un projet leader dans le secteur actuel des jeux Web3.

Remarque : Le rapport de recherche d'Eureka est basé sur la situation au moment de la rédaction. L'évaluation globale du projet peut changer avec les développements futurs. Le marché comporte des risques, et les investissements doivent être effectués avec prudence. Cet article ne constitue pas un conseil en investissement, et les utilisateurs doivent considérer si les opinions, points de vue ou conclusions correspondent à leurs circonstances spécifiques. Investir sur la base de ces informations comporte des risques.

Estimation de prix pour MAX (à des fins de divertissement uniquement)

Le tableau ci-dessous répertorie plusieurs jetons que je crois personnellement être très similaires à MAX en fonction du positionnement du projet, des fondamentaux et de la tokenomie. Le premier tableau montre les données de prix d'ouverture, qui correspondent aux données de ces jetons lors de leurs jours de cotation respectifs. Le deuxième tableau présente des projections de prix à long terme, reflétant le développement prévu de la plateforme et l'impression croissante de plateformisation de MATR1X, en référence aux données actuelles des trois chaînes de jeu comparables.

Conclusion

Dans le tableau, $Pixel, $Ace et $Portal sont tous positionnés comme des jeux ou des plates-formes de jeu. Sur la base de leur performance d’ouverture et des conditions actuelles du marché, le prix d’ouverture estimé pour $MAX est de 1,2 $ à 2 $ (il ne s’agit pas d’un conseil en investissement). Actuellement, les tokens MAX sur le marché proviennent de deux sources principales : les airdrops aux détenteurs de YATC et de KUKU (libération linéaire) et le programme Apollo, où le coût d’acquisition d’un token MAX en ouvrant une boîte se situe entre 0,6 $ et 1,5 $.

$MAX représente plusieurs jeux à succès, une chaîne de jeux, une plateforme de distribution de jeux Web3 et une plateforme de sport électronique Web3, des fonctionnalités que le projet a déjà mises en œuvre. En raison de la stratégie à succès du projet, son premier jeu mobile FPS, MATR1X FIRE, détient actuellement un poids significatif dans l'écosystème MATR1X. Cependant, à mesure que la plateforme évolue, l'impression de MATR1X en tant que plateforme se renforcera, rendant les comparaisons avec Ronin et Immutable plus appropriées. L'avantage majeur de MATR1X sur Ronin et Immutable réside dans la solide expertise de l'équipe en développement de jeux, les capacités opérationnelles Web2 et les compétences opérationnelles Web3 démontrées. Par conséquent, $MAX = $RON + $AXS ou $MAX = $IMX + $ILV pourrait être une comparaison plus précise.

1. État actuel du secteur du jeu Web3 - Des défis croissants

Tout d'abord, avec la fin de l'ère précédente de GameFi 1.0 menée par des phénomènes comme Axie et Stepn, le secteur GameFi n'a pas réussi à résoudre le problème de la spirale de la mort, prouvant dans une certaine mesure ses limites. Bien que les investisseurs en capital-risque aient continué à investir massivement dans le secteur des jeux Web3 pendant le marché baissier ultérieur, aucun produit exceptionnel n'est encore sorti du secteur.

Ce problème n'est pas propre aux jeux Web3 ; il n'y a eu aucun produit innovant révolutionnaire dans l'ensemble de ce cycle actuel, ce qui est une raison majeure de la baisse continue du marché.

Les jeux Web3, étant un secteur nécessitant un lourd investissement initial, nécessitent souvent plus de temps, de main-d'œuvre et de financement par rapport à d'autres secteurs pour construire un produit de haute qualité qui dépasse les normes Web2 (surtout pour les jeux à moyenne ou grande échelle). Le cycle de développement pour un tel produit peut être de 2 à 3 ans, avec des investissements allant de centaines de milliers à des millions de dollars. Ces conditions seules éliminent la plupart des équipes. Ainsi, les équipes avec des produits existants réussis sont vraiment dignes de louange.

Défis du modèle opérationnel et économique

Cependant, développer un produit dans Web3 ne suffit pas. L'intégration avec les éléments Web3, la gestion de la communauté et les opérations de marché sont tous des aspects critiques et difficiles qui peuvent déterminer le succès ou l'échec d'un projet. De nombreuses équipes actuelles sont en deçà à cet égard. Ceux qui sont profondément impliqués dans le secteur des jeux Web3 se reconnaîtront. La plupart des équipes de projets de jeux se concentrent uniquement sur le développement de produits, externalisent le marketing et les opérations à des équipes tierces et s'appuient sur des VC ou des consultants pour la conception du modèle économique. Cette structure d'équipe est fondamentalement défectueuse. Une équipe de base avec une compréhension insuffisante de Web3 et qui remet des aspects cruciaux à d'autres tout en liant leurs intérêts peut créer une situation fragile.

Problèmes de survie

La situation de financement des projets est accessible pour examen. De nombreux projets peuvent se retrouver avec des fonds en diminution après déduction du développement de produits, des coûts mensuels du personnel et des dépenses de marketing. La réalité est que de nombreux projets manquent de fonds, rendant le financement ultérieur de plus en plus difficile, exacerbant la situation. Le manque de fonds signifie des difficultés dans les opérations continues, le marketing et l'acquisition d'utilisateurs. Il est prévu que plusieurs projets seront éliminés dans un avenir proche.

Difficultés de cotation

Les listes de jetons sont un défi inévitable pour tous les projets et souvent le point final pour la plupart des équipes. Les bourses ont des exigences claires : - Trafic - Argent. Le trafic fait référence à la capacité du projet à attirer un grand nombre de nouveaux utilisateurs (surtout à l'étranger) ; L'argent fait référence aux jetons et au volume de transactions que le projet peut offrir à la bourse. Fournir simplement de l'argent n'est pas suffisant pour une bonne bourse car la réputation compte aussi.

Actuellement, BN occupe une position dominante et, avec le marché haussier des ETF en cours, se dirige vers une plus grande conformité, rendant les inscriptions de jetons plus rigoureuses. Ainsi, la cotation sur des bourses secondaires comme OK et Bybit est encore plus difficile que sur BN. Les projets conscients de cette réalité visent à être cotés sur ces bourses secondaires s'ils ne peuvent pas obtenir BN. Cela correspond à des informations récentes suggérant qu'OK a plus de 200 projets en attente de cotation, et que trois projets de jeux connus ont été rejetés, ce qui indique que la situation pourrait devenir plus grave à l'avenir (sous réserve de vérification).

C'est la dure réalité du secteur des jeux Web3. Les projets qui ne reposent que sur des narrations et des PPTs sans produits réels sont progressivement éliminés, tandis que ceux qui disposent de produits de haute qualité, de financements suffisants et de solides capacités d'équipe continuent de tenter de créer de nouveaux paradigmes de jeux Web3. MATR1X fait partie des principaux projets de cette catégorie.

2. Aperçu basique

2.1 Introduction du projet

MATR1X est une plateforme de divertissement culturel innovante qui intègre le jeu Web3, l'intelligence artificielle, les sports électroniques et l'infrastructure blockchain. Elle vise à transformer l'industrie mondiale du jeu et du contenu numérique grâce à la blockchain et aux technologies d'IA, accélérant ainsi l'avènement de l'ère Web3.

Actuellement, la plateforme MATR1X propose quatre jeux Web3 natifs : le jeu de tir classique MATR1X FIRE, le jeu de bataille royale MATR1X BATTLE, le jeu 3A RPG+Roguelike Castile et le MOBA Web3 Evermoon. Elle comprend également la plateforme esports GEDA et la chaîne de jeu M1-Chain basée sur la pile OP. MATR1X FIRE a déjà dépassé les 2,5 millions de téléchargements dans le monde.

2.2 Informations de base

3. Détails du projet

3.1 Équipe

L'équipe fondatrice de MATR1X est extrêmement passionnée par Web3 et les jeux. Les membres principaux ont travaillé ensemble pendant plus de 10 ans et cumulent plus de 10 ans d'expérience dans les jeux et plus de 5 ans d'expérience dans la blockchain. Leur développement et leurs opérations cumulés dans les jeux ont attiré plus de 400 millions d'utilisateurs et généré plus de 5 milliards de dollars de revenus. Leurs produits incluent Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire mobile et WeChat Pay, ce qui en fait l'une des rares équipes capables de développer des produits mobiles à grande échelle à l'échelle mondiale.

3.2 Fonds

3.2.1 Financement en dehors du jeu

Au 26 juillet 2024, MATR1X a réalisé quatre tours de financement en dehors du secteur du jeu, pour un total de plus de 20 millions de dollars levés. Les investisseurs comprennent Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures, et le dernier ajout, le fonds de jeu nord-américain de premier plan Makers Fund. Le dernier tour de financement a été réalisé le 26 juillet 2024, ce qui indique que l'équipe dispose actuellement de suffisamment de financement.

Ventes d'actifs NFT 3.2.2

YATC

Le NFT de plus haut niveau sur la plateforme MATR1X, symbolisant le plus grand honneur au sein de l'écosystème MATR1X. Les détenteurs bénéficient de priorité et d'avantages continus de l'ensemble de l'écosystème MATR1X. Les avantages actuellement réalisés comprennent l'accès à la liste blanche de 2061 et KUKU, des laissez-passer de test, des récompenses de mise en jetons de tokens Fire, et des largages de tokens MAX. 250 NFT supplémentaires sont verrouillés dans le trésor et seront distribués sous forme de prix aux champions des événements d'esports à l'avenir.

Matr1x KUKU

L'un des deux NFT de niveau plateforme dans l'écosystème MATR1X. Les détenteurs reçoivent des avantages continus au sein de l'écosystème MATR1X, au service de l'économie créatrice. Actuellement, 2 000 NFT KUKU sont verrouillés par l'équipe officielle et seront distribués aux créateurs exceptionnels à l'avenir. Les avantages réalisés comprennent des récompenses de jalonnement avec des boîtes KUKU exclusives et des largages de jetons MAX. La vente officielle de NFT pour MATR1X KUKU a généré un total de 1 857 ETH.

Matr1x 2061

Un NFT de style avatar au sein de l'écosystème MATR1X, principalement au service du premier jeu de tir à la première personne MATR1X FIRE. En tant que NFT de plus haut niveau pour ce jeu, les détenteurs reçoivent des avantages d'adhésion continus pour MATR1X FIRE. Les avantages réalisés comprennent des récompenses de mise en Fire tokens, un accès à la liste blanche de KUKU, le déverrouillage accéléré des tokens Fire, et des largages futurs de personnages de farming en or de la Genèse. La vente officielle de NFT pour MATR1X 2061 a généré un total de 666,6 ETH.

3.2.3 Déballage des données

Au 2 août 2024, le volume total des échanges pour les deux séries de boîtes a atteint environ 11 millions de MATIC, tandis que le volume total des échanges pour les skins d'armes a atteint environ 20 millions de MATIC. Parmi ceux-ci, le skin d'arme le plus rare, Judgment-AWP, a été vendu pour près de 100 000 $. Avec la prochaine version bêta publique du jeu et l'intégration des skins d'armes dans le jeu, il est prévu que la liquidité atteindra un niveau supérieur.

3.3 Produits et technologies

3.3.1 Chaîne Publique

La chaîne publique de l'écosystème MATR1X, M1-Chain, a été entièrement développée. Basée sur OP-Stack-ZK, elle vise à fournir un soutien en infrastructure amélioré pour l'écosystème MATR1X, améliorer les expériences d'interaction et attirer davantage de jeux de haute qualité vers l'écosystème. Le testnet a été publié.

3.3.2 Écosystème de jeu

1-Matr1xFire

Le premier jeu de tir mobile Web3, actuellement en phase de test mondiale avec plus de 2,5 millions de téléchargements. L'objectif est de devenir la première application non commerciale Web3 à atteindre 10 millions d'utilisateurs après le lancement. Récemment, il a atteint plus de 60 000 DAU sans aucune récompense, principalement auprès d'utilisateurs étrangers, et s'apprête à entrer en phase de test d'exploitation aurifère.

2-Matr1xBattle

Le premier jeu mobile de combat cyberpunk Web3 battle royale. Actuellement, seule une vidéo promotionnelle a été publiée. D'après la vidéo, il semble que certains personnages et skins d'armes pourraient être partagés avec Matr1xFire, comme révélé lors d'un précédent AMA par l'équipe du projet. Le jeu devrait commencer les tests d'ici la fin de cette année ou le début de l'année prochaine.

3-Castile

Un jeu RPG+Roguelike 3A de nouvelle génération. Le premier test a impliqué 5 000 joueurs principaux, avec un taux de rétention de 14 jours dépassant 90%.

4-Evermoon

Un jeu MOBA 5v5 développé par une équipe thaïlandaise, avec plus de 100 000 téléchargements. Il a récemment annoncé son entrée officielle dans l'écosystème MATR1X.

3.3.3 Plateforme de sport électronique Web3

GEDA

GEDA est un écosystème de jeux esports Web3 qui a lancé le premier championnat professionnel esports Web3 au monde et une plateforme esports décentralisée. Il vise à attirer des milliards d'enthousiastes et de joueurs d'esports. GEDA est également l'extension Web3 de Cyber Games Arena (CGA), connue pour avoir organisé plus de 500 événements esports mondiaux, dont "Hero Returns" et "ZOTAC Cup Masters", attirant plus de 66 millions de téléspectateurs dans le monde entier. Au cours des six derniers mois, GEDA, en collaboration avec MATR1X, a organisé plus de 50 événements esports en ligne et hors ligne à l'échelle mondiale, avec un nombre total de téléspectateurs dépassant les 10 millions.

Résumé

D'un point de vue architectural global, MATR1X vise à créer un effet d'entraînement avec plusieurs jeux à succès, une chaîne publique de jeux et des événements esport. Les quatre jeux initiaux comprennent un FPS, un Battle Royale, un jeu de cartes RPG idle et un MOBA, représentant tous les cinq catégories de jeux les plus populaires dans le monde Web2. Notamment, les jeux de tir sont le genre le plus important, avec plus de 2 milliards de joueurs dans le monde, y compris les utilisateurs de CS2, Call of Duty, PUBG et Freefire, qui sont des utilisateurs potentiels pour MATR1X. Cela montre que le projet a des objectifs et des ambitions significatifs dès le départ. Sur la base des données obtenues auprès de Matr1xFire, le projet a démontré sa capacité à créer des produits à succès à partir de zéro dans le Web3. Cependant, bien qu'un jeu ait montré des promesses, il reste à voir si le projet peut créer de manière cohérente des jeux à succès.

4. Développement du projet

4.1 Histoire

4.2 Courant

Au 27 juillet 2024, la matrice de l'écosystème MATR1X (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) a accumulé plus de 1,3 million de fans. Lors de l'événement MAX points, UAW s'est classé en première position dans l'espace Web3 et en tête du classement des Dapp Polygon. Récemment, sans aucune récompense, le jeu Matr1xFire a atteint plus de 60 000 DAU et entrera bientôt dans sa phase de test en or.

4.3 Futur

Selon la feuille de route publiée par Matr1x, en 2024, l'accent sera mis sur l'expansion des tests des jeux et des sports électroniques annoncés. Au troisième et quatrième trimestre, Matr1xFire deviendra le noyau, passant des tests en or aux tests publics finaux. Castile entrera également dans sa deuxième phase de test. Au quatrième trimestre, les principales annonces incluront une ligue professionnelle de sports électroniques et la fonctionnalité Watch to Earn. En 2025, Matr1x se concentrera davantage sur les tests de nouveaux produits et la construction d'une infrastructure pour l'écosystème.

Résumé

Dans l'ensemble, Matr1x en est encore aux premiers stades du développement de sa plateforme. En tant que projet axé sur les jeux à succès multiples, une blockchain et une plateforme de publication de jeux Web3, il compte actuellement quatre jeux connus : Matr1xFire et Castile sont encore en phase de test, tandis que Matr1xBattle et EverMoon sont encore loin des tests. Cependant, la qualité de Matr1xFire et Castile a déjà reçu une forte reconnaissance sur le marché. En particulier, Matr1xFire a connu une popularité significative et des retours positifs lors de sa phase de test. À mesure que Matr1xFire devient officiellement disponible sur les magasins d'applications, et avec la sortie ultérieure d'autres jeux et d'événements mondiaux d'esports organisés par l'équipe, on s'attend à ce que de nouveaux utilisateurs rejoignent l'écosystème Matr1x.

5. Modèle économique

Matr1x a actuellement deux jetons disponibles au public : $Fire et $Max. $Fire est un jeton d'utilité utilisé dans les jeux, avec un approvisionnement total de 1 milliard. Il est principalement généré par le staking 2061/YATC NFTs et les gains en jeu du test public de Matr1xFire. $Fire est consommé pour améliorer les actifs du jeu et ouvrir des boîtes (tous brûlés), et son processus d'émission sera un acte d'équilibrage dynamique. Il peut également trouver une utilisation dans d'autres produits de l'écosystème. $Max, en revanche, est le jeton de gouvernance de la plateforme pour Matr1x et est l'objet principal de cette analyse.

Distribution de jetons $MAX 5.1


En termes de stratégie de distribution, l'équipe s'aligne avec les investisseurs, appliquant les mêmes règles de déblocage à tous, plaçant efficacement les investisseurs du même côté. 276 millions de jetons MAX sont alloués en récompense aux partenaires ou contributeurs soutenant la maintenance et le développement de la plateforme Matr1x. L'allocation spécifique sera basée sur les contributions des projets écosystémiques à la plateforme, y compris des métriques telles que le volume de transaction effectif, les nombres réels d'utilisateurs et la création de contenu. La décision finale sera investie dans le Matr1x DAO. De plus, les utilisateurs Early Bird ayant participé aux tests initiaux et au programme Apollo recevront 55 millions de MAX. Les détenteurs de NFT (YATC et KUKU) recevront 94 millions de MAX.

5.2 $MAX Utility

$MAX est le jeton de gouvernance de la plateforme Matr1x, sans levée de fonds publique, conçu pour soutenir les applications et les services au sein de l'écosystème.

Gouvernance communautaire : participez à la gouvernance de la communauté MATR1X grâce à des propositions et des votes.

Capturer la valeur de l'écosystème : comprend l'allocation du trésor de la plateforme, la participation au MATR1X Launchpool et la réception de largages aériens d'autres projets.

Privilèges exclusifs : Profitez de privilèges exclusifs tels que la publication de jeux sur la plateforme MATR1X et la compétition pour des postes au sein du club.

Staking et Récompenses: Mettez en jeu $MAX pour devenir un nœud de l'écosystème MATR1X, gagnez des récompenses et participez aux décisions de gouvernance de la blockchain MATR1X, y compris la distribution des bénéfices.

Résumé de l'article

D'un point de vue plus large, ce cycle est sans aucun doute caractérisé par le marché haussier des ETF. Contrairement au précédent marché haussier, ce cycle n'a pas encore vu l'émergence de produits innovants dans divers secteurs. L'espace d'infrastructure est actuellement saturé avec peu d'applications viables, et l'industrie a encore besoin d'une application durable qui peut attirer un grand nombre d'utilisateurs réels.

Depuis l'été 2021 de Gamefi, le secteur du jeu Web3 a connu une période prolongée de stagnation. Alors que les jeux actuels se sont nettement améliorés en termes de jouabilité et de qualité, ils s'accompagnent de cycles de développement et opérationnels plus longs. Le "P2E" (Jouer pour Gagner) reste le thème dominant des jeux Web3.

Matr1x diffère considérablement des chaînes de jeu ou des plateformes de publication précédentes. Tout d'abord, elle dispose de capacités de développement internes, avec Matr1xFire et Matr1xBattle développés par l'équipe Matr1x. Deuxièmement, l'équipe adopte une stratégie axée sur le produit en créant un produit à succès pour démontrer sa capacité à développer des jeux Web3 réussis. Enfin, contrairement à des chaînes / plateformes telles que Ronin, Immutable et Gala, Matr1x offre un soutien approfondi et une incubation aux produits qui entrent dans son écosystème. Cela comprend un soutien technique, opérationnel et d'émission d'actifs, ce qui constitue un attrait considérable pour les projets tiers.

Actuellement, la plupart des utilisateurs de Web3, ayant déjà connu des cycles de marché précédents, sont habitués à poursuivre des projets à court terme et à rendement élevé. Cependant, avec le développement de l'industrie vers la conformité et l'infrastructure, il peut y avoir l'émergence de super applications qui transcendent les cycles de marché, offrant des rendements plus stables, progressifs et durables. La plateforme Matr1x a le potentiel d'apporter un nouveau paradigme à l'industrie.

déclaration:

  1. Cet article est repris de [theblockbeats (en anglais seulement)], le titre original est "Rapport de recherche Eureka : Analyse panoramique de MAX, Perspective approfondie de la plateforme MATR1X", les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Eureka Chercheur -0xJuly ], si vous avez des objections à la reproduction, veuillez contacter Équipe Gate Learn, l'équipe le traitera dès que possible selon les procédures pertinentes.

  2. Avertissement : Les vues et opinions exprimées dans cet article ne représentent que les vues personnelles de l'auteur et ne constituent pas un conseil en investissement.

  3. Les autres versions linguistiques de l'article sont traduites par l'équipe Gate Learn, non mentionnée dans.Gate.io , l'article traduit ne peut être reproduit, distribué ou plagié.

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