Cryptes et cavernes : Le réveil d'un géant endormi par CHEDAO

IntermédiaireNov 26, 2023
Cet article passe en revue l'histoire de Crypts and Caverns (C&C) et son rôle dans l'enrichissement du Lootverse en tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale. Il explore les raisons qui ont poussé CHEDAO à acquérir C&C, en soulignant le potentiel de ses capacités de génération de cartes adaptatives et en mettant en évidence les perspectives prometteuses dans le paysage dynamique des NFT et des actifs numériques.
Cryptes et cavernes : Le réveil d'un géant endormi par CHEDAO

Résumé

Cet article passe en revue l'histoire et le rôle de Crypts and Caverns (C&C) dans l'enrichissement du Lootverse en tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale. Il examine les motivations de CHEDAO pour l'acquisition de C&C, en soulignant l'immense potentiel qu'ils voient dans ses capacités de cartographie générative adaptable. CHEDAO prévoit d'intégrer C&C dans le Lootverse et au-delà, dans le but de l'établir comme une norme largement adoptée pour les jeux sur chaîne nécessitant des cartes. L'article retrace également les réactions des premiers membres de la communauté C&C, qui se félicitent du nouvel élan donné par la CHEDAO tout en espérant que ses valeurs fondamentales seront préservées. Dans l'ensemble, il explore les promesses des jeux en chaîne gérés par la communauté, alors que C&C entre dans une nouvelle ère.

Responsable de C&C, CHEDAO fait l'objet d'une attention renouvelée

Crypts and Caverns (C&C), un ambitieux projet de carte NFT générée de manière procédurale sur la chaîne, a récemment été acquis par CHEDAO. Ce changement de mains passionnant a recentré l'attention sur C&C au sein de la communauté du Lootverse. Nombreux sont ceux qui jettent un regard neuf sur ce qu'est C&C, ce qu'il vise à réaliser et comment il s'inscrit dans la vision de CHEDAO. Ce regain d'intérêt offre la possibilité de renouer avec les racines de C&C et de réexaminer son potentiel futur.

Qu'est-ce que C&C et l'histoire du Lootverse ?

Le Lootverse est un univers créatif en constante expansion, né du projet Loot. Loot, créé par Dom Hoffman en août 2021 (le deuxième anniversaire du projet Loot sera bientôt célébré !), consistait en 8 000 NFT textuels avec des équipements fantastiques aléatoires. D'apparence simple, il a suscité une créativité et une imagination infinies au sein de la communauté NFT. Les gens ont commencé à créer des extensions, des histoires, des jeux, des œuvres d'art et bien d'autres choses encore basées sur le monde impliqué par Loot. Le Lootverse englobe toutes ces œuvres dérivées, formant un métavers ouvert.

Plusieurs projets dérivés influents ont vu le jour dans le Lootverse.

L'image ci-dessous représente l'Atlas du royaume (carte du monde), qui englobe un total de 16 ordres (pays), tels que le FOX, le Pouvoir et les Géants. Toutes ces nations sont dérivées des métadonnées du butin. L'Atlas ressemble étrangement à l'univers de Game of Thrones par la complexité de son paysage politique et la diversité de ses nations. En outre, les projets NFT tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns adhèrent aux paramètres fondamentaux de ces nations dans l'Atlas.

Realms génère aléatoirement des terres et des royaumes représentés par des NFT. Il introduit des macro-environnements de jeu pour le Lootverse. Les joueurs qui possèdent des royaumes peuvent construire des structures, collecter des ressources et mener des guerres contre d'autres joueurs. Cela constitue une toile de fond pour les jeux de stratégie et les conflits. En tant que terres et territoires principaux, les royaumes créent des espaces que les aventuriers du Lootverse peuvent explorer et conquérir.

Loot est le projet original qui a donné naissance à l'ensemble du Lootverse. Il s'agit de 8 000 engrenages générés aléatoirement sous forme de NFT textuels. D'apparence simple, ces objets énigmatiques offrent des possibilités infinies. Loot fournit les éléments de base et implique un monde plus vaste sur lequel d'autres projets peuvent s'appuyer avec des extensions et des produits dérivés. C'est l'ADN de base à partir duquel le Lootverse émerge.

Genesis Adventurers utilise l'histoire, la rareté et d'autres mécanismes pour créer des personnages d'aventuriers de niveau supérieur dans le Lootverse. Il interprète le sens profond du contrat de butin original pour construire des histoires complexes. Les aventuriers de Genesis ajoutent de l'identité, de la progression et de la richesse au monde grâce à leurs personnages développés. En tant qu'aventurier avancé, Genesis débloque des possibilités de narration et de jeu plus complexes pour le Lootverse.

Crypts and Caverns, créé par Threepwave, génère des cartes de donjons sur la chaîne. La disposition, les portes, les points d'intérêt et les autres éléments de chaque carte sont générés de manière aléatoire et stockés entièrement sur la chaîne. Ces données cartographiques peuvent être interprétées par des jeux en format texte, 2D ou 3D. En fournissant ces "graines", Crypts and Caverns permet aux créateurs de jeux d'incorporer facilement des donjons aléatoires. Le projet a permis à des jeux comme Heroes et LootMMO de créer rapidement un gameplay de donjon de type Rogue à partir d'objets et de personnages Loot. En particulier, Heroes a intégré C&C au-delà du thème principal de Lootverse il y a plus d'un an, devenant ainsi une démonstration de la polyvalence de C&C. En générant des donjons de manière procédurale avec C&C et en incorporant des héros, des objets et des mécanismes, Heroes a montré le potentiel de C&C en tant que primitif de base pour divers jeux sur chaîne. De cette manière, Cryptes et Cavernes ajoute des "lieux" au Lootverse - des environnements aléatoires mais structurés où des aventures peuvent se dérouler.

Crypts and Caverns occupe une place importante dans le Lootverse. Alors que Loot fournit les objets et que Genesis Adventurers crée les personnages, le Lootverse manquait encore d'environnements et de décors pour les aventures. C'est cette lacune que Crypts and Caverns comble avec élégance. Les cartes générées de manière aléatoire et entièrement sur la chaîne offrent des possibilités illimitées aux développeurs de jeux.

Les cartes sont également très composables. Les données sont stockées sur la chaîne de manière standardisée, ce qui permet à n'importe quel projet d'accéder aux cartes des cryptes et des cavernes et de les exploiter. Nous voyons déjà cette idée se concrétiser avec des jeux comme LootMMO qui intègrent ces cartes. Et comme de plus en plus de créateurs réalisent le potentiel des Cryptes et des Cavernes, il n'y a pas de limite aux expériences de jeu qui peuvent en résulter. Les jeux mêlant survie, exploration de donjons, résolution d'énigmes, jeux de rôle et autres peuvent tous s'appuyer sur les fondations des Cryptes et des Cavernes.

Tout comme Loot a été l'étincelle créatrice du Lootverse, Crypts and Caverns fournit un élément de base : des espaces aléatoires pour les aventures. Cela correspond parfaitement à l'éthique de Loot - ouverte, générative et composable. Crypts and Caverns permet de transformer le vaste potentiel du Lootverse en expériences de jeu concrètes. Il est encore tôt, mais avec de l'imagination et quelques éléments de base fournis par des projets comme Crypts and Caverns, l'avenir semble tout tracé pour créer un métavers attrayant. Nous sommes impatients de voir ce que les esprits créatifs construiront ensuite à partir des pièces de puzzle disponibles aujourd'hui. Cryptes et cavernes va permettre à ces rêves de devenir réalité.

Les quatre projets NFT susmentionnés façonnent une vision fondamentale du monde de Lootverse, mais pour matérialiser Lootverse, un cadre de développement de jeux robuste est essentiel. Ce cadre est le DOJO.

Dojo est un moteur de jeu et une chaîne d'outils open source et prouvable construits avec Cairo. Premier du genre, Dojo représente une étape importante pour les jeux en chaîne. Ses systèmes de preuve révolutionnaires offrent des possibilités de jeu entièrement nouvelles, telles qu'un générateur de nombres aléatoires (RNG) vérifiable et des entrées privées. Dojo fournit une infrastructure de base comme l'ECS, le réseau, l'outillage et plus encore pour aider les développeurs à créer rapidement des jeux blockchain de haute qualité. Avec Dojo, la promesse d'une véritable propriété et d'une interopérabilité dans les jeux cryptographiques peut enfin devenir réalité. En facilitant les calculs évolutifs et abordables, Dojo permet de réaliser des jeux d'une complexité jusqu'alors irréalisable. En tant que projet open source dirigé par la communauté, Dojo favorise l'innovation sans autorisation pour les développeurs de jeux sur la chaîne. Alors qu'il alimente aujourd'hui de nombreuses expériences du Lootverse, Dojo a pour objectif de permettre à la prochaine génération d'univers de jeu appartenant aux joueurs de se développer sur l'ensemble des chaînes.

Avec le moteur de jeu DOJO en place, les processus de développement de jeux seront simplifiés. Nous nous consacrons également à l'avancement des projets de base du Lootverse, qui constituent son cadre fondamental. Cela ouvre la voie aux développeurs pour créer des jeux alignés sur le cadre de Lootverse en utilisant DOJO à l'avenir.

L'état actuel de C&C, sa communauté et les perspectives des premiers détenteurs

Des années après sa création, C&C dispose aujourd'hui d'une communauté bien établie de détenteurs fidèles qui apprécient toujours son principe visionnaire. Les premiers détenteurs parlent de son immense potentiel pour l'interopérabilité du Lootverse et de la chaîne. Mais la stagnation des progrès a entraîné une certaine lassitude, beaucoup se demandant si les promesses initiales allaient se concrétiser.

Pourtant, l'enthousiasme est revenu à la suite de l'annonce de l'acquisition de CHEDAO. La communauté fait preuve d'un optimisme prudent, espérant que cela soit le signe d'un nouveau développement, mais ne voulant pas que les travaux antérieurs soient mis au rebut. Nombreux sont ceux qui soutiennent le maintien de la vision fondamentale du projet, à savoir des modules de cartographie adaptables. Ils mettent l'accent sur les applications créatives plutôt que sur les motifs commerciaux.

Dans l'ensemble, la communauté C&C est enthousiaste quant à ses nouvelles perspectives sous l'égide de CHEDAO, mais elle est aussi très désireuse de maintenir les idéaux fondateurs qui l'ont incitée à participer à l'initiative. Leurs points de vue apportent une perspective précieuse pour tracer la voie à suivre.

Pourquoi CHEDAO a assumé la responsabilité de C&C et le retour d'information de la communauté

D'après les entretiens avec les détenteurs de C&C, l'une des principales motivations de leur participation est l'intégration promise avec Realms Eternum. Cela révèle l'espoir de la communauté quant à l'applicabilité de C&C dans tous les domaines du monde autonome. Lorsque les progrès s'arrêtent, c'est la déception qui s'installe.

Dans sa proposition, CHEDAO s'est dit convaincu de l'immense potentiel de C&C et de la force de sa communauté. Les principales motivations pour l'acquisition de C&C sont les suivantes : développer un jeu C&C entièrement en chaîne pour démontrer son utilité ; collaborer à la création d'un module de cartographie C&C polyvalent ; assumer des responsabilités en matière de gestion de la communauté ; et établir des partenariats pour étendre les intégrations de C&C dans le domaine des jeux.

La vision globale de CHEDAO est de construire un écosystème sur la chaîne qui permette l'autonomie de la communauté. En exploitant les capacités de cartographie générative de C&C, CHEDAO peut enrichir les mondes autonomes qu'il construit, accélérant ainsi sa vision.

La communauté C&C a largement accueilli la proposition de CHEDAO de redynamiser le projet. Ils espèrent que les ressources de CHEDAO permettront de libérer le potentiel de C&C à une échelle encore plus grande. Il sera essentiel de maintenir un contact étroit avec la communauté et de la faire participer tout au long de cette transition.

Perspectives d'application du C&C dans les domaines de la pêche et des loisirs

Avec ses sacs d'objets virtuels générés par algorithme, Loot a ouvert la voie à une nouvelle forme révolutionnaire d'art et de collection NFT. En imaginant un monde collaboratif sur la chaîne, alimenté par la créativité de la communauté, Loot a fait preuve d'une imagination remarquable.

Il a donné naissance au "Lootverse", déclenchant une vague de projets dérivés dans les domaines du jeu, de l'art, de la mode et au-delà. L'accent mis sur l'ouverture et l'autonomie des communautés incarne les valeurs de décentralisation de la technologie blockchain.

En s'appuyant sur les concepts de Loot, Realms a construit un vaste monde autonome englobant diverses expériences, de Lore à gaming. Realms s'est étroitement intégré aux autres initiatives du Lootverse en partageant des personnages, des ressources et des environnements.

Realms a fourni des outils et des conditions d'expérimentation, catalysant la créativité des développeurs et des constructeurs. Il a également stimulé l'enthousiasme de la communauté en lui permettant de participer à la construction d'un monde persistant sur la chaîne. L'esprit de coopération et de croissance a favorisé un écosystème engagé.

En tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale, Crypts and Caverns s'intègre parfaitement dans le monde de la chaîne de Loot and Realms. En apportant des cartes imprévisibles et uniques, C&C enrichit ces environnements de nouvelles possibilités. C&C peut également être intégré dans des jeux développés indépendamment par CHEDAO et d'autres, démontrant ainsi la polyvalence des projets.

Loot a conçu un écosystème communautaire, Realms l'a étendu à un monde autonome collaboratif, et C&C propose des pièces composables adaptables pour enrichir la construction d'un monde. Leur synergie permet de repousser les limites de l'économie participative et de la créativité dans le domaine des jeux en chaîne.

Les prochains projets de CHEDAO pour C&C

La feuille de route

Afin d'exploiter pleinement le potentiel de C&C, CHEDAO prévoit d'évoluer dans trois directions à l'avenir.

Direction "Realmpire

Une collaboration approfondie avec l'équipe de Realms sera mise en place afin d'intégrer de manière transparente les cartes génératives C&C dans la boucle de jeu centrale de Realms, ce qui consolidera C&C en tant qu'élément clé permettant de renforcer le fleuron des projets du Lootverse.

Dans cette direction, C&C devrait être intégré à Realms Eternum d'ici la fin de l'année, parallèlement au développement d'une version cartographique de Loot Survivor (consultez notre demande de subvention pour Realms pour plus de détails).

La version carte de Loot Survivor :

Le Loot Survivor joue un rôle central dans le Lootverse et partage un lien important avec les Realms. Dans ce contexte, la décision de commencer l'intégration de C&C dans Loot Survivor, puis de l'étendre aux royaumes et à l'ensemble du Lootverse, s'inscrit dans une progression naturelle.

Voici une démonstration d'un scénario de jeu spécifique qui émerge après l'intégration des CC NFT dans le Survivor.

Aperçu des fonctionnalités

Avant l'exploration dans Loot Survivor, les joueurs avec C&C NFT peuvent sélectionner une carte pour y entrer, tandis que les joueurs sans C&C NFT suivront le processus de jeu original.

Lorsque vous sélectionnez une carte, des informations pertinentes sur l'influence de la carte sur l'exploration s'affichent. Il peut s'agir de divers résultats, de probabilités de déclenchement d'événements ou de coefficients de bonus supplémentaires.

À propos de la ressource

Nous alignerons les événements de recherche de LOOT SURVIVORS sur la structure de données du C&C NFT, qui englobe le rendement des ressources, les scénarios de rencontre et les situations de fuite. Par exemple :

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(niveau)
  2. 1 - Profondeur de la montagne (25%) → XP(10,20) Ennemi_2(niveau)
  3. 2 - Oasis du désert (20%) → XP(2,6) Ennemi_4(niveau)
  4. 3 - Ruines de la forêt (12%) → XP(25,50) Ennemi_5(niveau)
  5. 4 - Donjon sous-marin (7%) → XP(35,60) Ennemi_9(niveau)
  6. 5 - Lueur de braise (5%) → XP(50,100) Ennemi_10(niveau)
  7. Récompense1 (12%) → HP(1,20)
  8. Récompense2 (40%) → ARMEE(X,Y)

En résumé, les différents types se verront attribuer des coefficients de bonus de sortie variables, englobant les types d'ennemis rencontrés et leurs niveaux.

À propos de l'exploration

Nous inclurons des informations cartographiques dans les résultats de l'exploration.

Par exemple : A rencontré XXX (nom du monstre) dans XXX (nom de la carte).

Nous allons également améliorer la narration de Loot Survivor en incorporant des descriptions uniques pour chaque carte. Il s'agira d'événements spéciaux qui se produisent sur la carte et de leur impact.

Direction de "Lootverse

Développement actif d'autres expériences de jeu centrées sur le thème du butin, au-delà des seuls royaumes, afin de souligner la capacité d'adaptation de C&C. C&L'intégration de C enrichira ces nouveaux univers de jeu et étendra sa présence à travers les différents dérivés du Lootverse.

Dans cette optique, C&C devrait être intégré dans 5 jeux à thème Loot d'ici la fin de l'année. Pour l'année prochaine, on s'attend à ce que ce chiffre augmente de manière significative, pour atteindre potentiellement 20 à 40 jeux.

Conformément au plan récent, C&C sera intégré au DevilCell (consultez notre demande de subvention pour les royaumes pour plus de détails), parallèlement à l'intégration des objets de butin et des $LORDS. Ce plan devrait être achevé d'ici la fin de l'année 2023.

DevilCell :

Le développement du jeu DevilCell est prévu en trois phases. Dans la première version, DevilCell intégrera C&C comme carte de jeu, et la version initiale devrait être testée en septembre 2023. La deuxième version intégrera les objets de butin, et la troisième version intégrera le $LORD.

Vous trouverez ci-dessous une brève description des fonctionnalités de C&C, des objets de butin et des $LORDS dans DevilCell.

C&C utilisation dans le jeu

Les utilisateurs commencent par fabriquer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules se déplacent sur la carte du donjon, représentée par les CC NFT, acquérant des ressources, entrant en compétition, se reproduisant et s'engageant dans une variété d'événements.

Utilisation des objets de butin dans le jeu

Tout comme les personnages peuvent s'équiper d'objets de butin dans d'autres jeux, dans DevilCell, chaque cellule peut également être équipée d'objets de butin. Les différents objets de butin ont des effets positifs variés sur les cellules. Par exemple, certains éléments peuvent améliorer la santé d'une cellule, ce qui se traduit par une plus longue durée de vie, renforcer l'agilité d'une cellule pour améliorer sa capacité à s'échapper, ou augmenter les capacités d'attaque d'une cellule, ce qui influe sur l'issue des combats avec d'autres cellules.

Utilisation de $LORDS dans le jeu

Dans DevilCell, il existe une place de marché pour les cellules, où les joueurs peuvent se livrer à la reproduction de cellules appartenant à d'autres joueurs en mettant en vente leurs propres cellules (en tant qu'acheteurs). Les joueurs qui listent leurs cellules peuvent définir des conditions d'attribution spécifiques pour les cellules détenues par d'autres joueurs (agissant en tant que vendeurs). Si les conditions sont remplies, le joueur qui possède la cellule listée (vendeur) peut utiliser sa cellule pour la reproduction. La cellule de la descendance qui en résulte appartient au joueur qui l'a listée (acheteur), et le coût du gaz de l'opération de reproduction est couvert par le joueur qui fournit la cellule. Le jeton correspondant au prix de l'offre est remis au participant (vendeur). Le $LORD servira de monnaie de circulation sur ce marché.

Direction "C&C Era

L'intégration de C&C dans des projets de jeu entièrement distincts du thème Loot permettra d'exploiter l'applicabilité plus large de C&C en tant que primitif de cartographie généralisé et extensible pour la construction autonome de mondes. Dans cette optique, C&C favorisera l'intégration d'une plus grande variété de jeux externes.

Dans cette optique, C&C devrait être intégré à cinq jeux non liés au thème du loot d'ici la fin de l'année, dont Heroes et Cellula. L'année suivante, ce nombre devrait atteindre 30 à 60 jeux.

Pour mieux atteindre cet objectif, nous continuerons à faire évoluer C&C vers un éditeur de cartes avancé. Ce développement vise à rendre C&C compatible non seulement avec Dojo, mais aussi avec Mud, et potentiellement avec d'autres moteurs de jeu à l'avenir. D'autre part, nous allons également développer vigoureusement la communauté des développeurs. Par exemple, nous prévoyons d'organiser différents types de bourses, des hackathons, des game jams, ainsi que des conférences en ligne/hors ligne et bien plus encore.

Notre objectif global

Notre objectif global, qui englobe Realmpire, Lootverse, C&C Era, est d'intégrer 10 jeux au total d'ici la fin de l'année, et d'étendre ce nombre à 50-100 jeux d'ici la fin de l'année prochaine.

En suivant ces trois directions, CHEDAO vise à mettre en valeur la polyvalence de C&C en l'intégrant dans des jeux à la chaîne à travers le Lootverse et au-delà. Cela leur permettra de se rapprocher de leur vision d'un monde autonome. Il est également prévu de collaborer à l'optimisation de C&C en tant que module de cartographie flexible pour les créateurs de jeux. En développant ses boîtes à outils tout en honorant son éthique communautaire, l'objectif est de permettre aux développeurs de construire des mondes immersifs grâce à des NFT génératives telles que C&C. L'engagement continu de la communauté et la conception participative seront essentiels tout au long de ce processus d'intégration. La CHEDAO reste déterminée à exploiter tout le potentiel des NFT composables comme le C&C, malgré les difficultés rencontrées.

L'avenir est prometteur pour les jeux en chaîne gérés par la communauté.

CHEDAO envisage de créer un écosystème de développeurs florissant, initialement centré sur le thème de Loot et C&C, permettant aux développeurs de créer des expériences de jeu sur le thème de Loot incorporant C&C. L'objectif ultime est que C&C devienne la norme pour la cartographie générative dans l'ensemble des jeux sur chaîne - à long terme, CHEDAO vise à ce que la plupart des jeux sur chaîne nécessitant des cartes procédurales puissent adopter C&C, même ceux qui ne sont pas liés à Loot. Cela permettra d'atteindre l'objectif plus large de CHEDAO, qui est de libérer tout le potentiel des primitives NFT composables telles que C&C, afin de favoriser la prochaine génération d'innovations communautaires dans le domaine des jeux en chaîne.

Faits marquants de l'appel à la communauté

CHEDAO a récemment organisé un appel communautaire engageant avec les membres de Crypts and Caverns le 31 juillet 2023 à 14:00 UTC, ouvrant ainsi un dialogue direct.

Le CHEDAO a exprimé sa profonde appréciation pour les croyances précoces et les progrès partagés sur l'intégration des jeux et les plans de liaison StarkNet pour C&C. Soutenir l'évolution de C&C en tant que module de cartographie flexible est une priorité.

Outre la CHEDAO, d'autres participants importants ont également fait part de leurs réflexions.

Luke et Yao se présentent et exposent leurs projets. Luke parle de Web3MQ, un réseau de relais sans confiance qui sert d'infrastructure de base pour des mondes autonomes comme C&C. Ils visent à fournir des interactions transparentes et sans confiance entre les utilisateurs de ces mondes. Yao se concentre sur la construction d'une communauté et d'outils de gouvernance, Metaforo, pour les projets cryptographiques, soulignant l'importance de la gouvernance communautaire dans les jeux décentralisés.

Taylor revient sur son parcours avec C&C. Il a expliqué qu'il avait d'abord été attiré par C&C en raison de son universalité, puisqu'il peut faire partie de n'importe quel jeu de donjon. Il mentionne son soutien au projet depuis son lancement et son désir de voir C&C intégré dans l'écosystème plus large du loot. Taylor révèle également qu'il pense que Damien et Rex, grâce à leur expérience dans la gestion d'entreprises et le lancement de jeux, sont bien placés pour prendre le contrôle de C&C. Il mentionne le fait de faire connaître C&C et ses contributions à l'écosystème du royaume par le biais de la subvention du royaume. Enfin, il exprime sa confiance dans la capacité de Damien et de Rex à contribuer au développement de C&C.

Dans Q&A, la communauté a posé des questions réfléchies :

Q1 : "Comment allez-vous relier les cartes dans le jeu ?
R1 : "CHEDAO est en train de concevoir un module de génération de cartes qui ingère les données C&C pour produire des cartes intégrées. D'autres mises à jour sont prévues cette semaine.

Q2 : "Quels sont les genres de jeux qui s'adaptent le mieux aux cartes génératives ?
R2 : "CHEDAO voit actuellement un potentiel pour les jeux de stratégie en temps réel qui nécessitent moins d'intensité sur la chaîne. Mais il faut poursuivre l'exploration".

Q3 : "Comment les non-développeurs peuvent-ils contribuer ?".
R3 : "CHEDAO accueille les commentaires sur la conception du jeu, la gestion de la communauté, la promotion et bien plus encore.

Q4 : "Comment résoudre le problème de l'absence de sorties dans les cartes en boucle fermée ?
A4 : "L'ajout de propriétés cartographiques comme de nouvelles portes est une excellente suggestion".

Les membres de la communauté ont exprimé leur enthousiasme face aux perspectives renouvelées de C&C sous l'égide de CHEDAO, espérant que les ressources pourront pleinement réaliser leurs promesses. La préservation des valeurs fondamentales a également été soulignée.

Les deux parties se sont engagées à collaborer à la mise en place d'un écosystème C&C dynamique, avec des mises à jour et une communication régulières. L'appel a permis de prendre des mesures prometteuses pour relancer la dynamique.

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Cryptes et cavernes : Le réveil d'un géant endormi par CHEDAO

IntermédiaireNov 26, 2023
Cet article passe en revue l'histoire de Crypts and Caverns (C&C) et son rôle dans l'enrichissement du Lootverse en tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale. Il explore les raisons qui ont poussé CHEDAO à acquérir C&C, en soulignant le potentiel de ses capacités de génération de cartes adaptatives et en mettant en évidence les perspectives prometteuses dans le paysage dynamique des NFT et des actifs numériques.
Cryptes et cavernes : Le réveil d'un géant endormi par CHEDAO

Résumé

Cet article passe en revue l'histoire et le rôle de Crypts and Caverns (C&C) dans l'enrichissement du Lootverse en tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale. Il examine les motivations de CHEDAO pour l'acquisition de C&C, en soulignant l'immense potentiel qu'ils voient dans ses capacités de cartographie générative adaptable. CHEDAO prévoit d'intégrer C&C dans le Lootverse et au-delà, dans le but de l'établir comme une norme largement adoptée pour les jeux sur chaîne nécessitant des cartes. L'article retrace également les réactions des premiers membres de la communauté C&C, qui se félicitent du nouvel élan donné par la CHEDAO tout en espérant que ses valeurs fondamentales seront préservées. Dans l'ensemble, il explore les promesses des jeux en chaîne gérés par la communauté, alors que C&C entre dans une nouvelle ère.

Responsable de C&C, CHEDAO fait l'objet d'une attention renouvelée

Crypts and Caverns (C&C), un ambitieux projet de carte NFT générée de manière procédurale sur la chaîne, a récemment été acquis par CHEDAO. Ce changement de mains passionnant a recentré l'attention sur C&C au sein de la communauté du Lootverse. Nombreux sont ceux qui jettent un regard neuf sur ce qu'est C&C, ce qu'il vise à réaliser et comment il s'inscrit dans la vision de CHEDAO. Ce regain d'intérêt offre la possibilité de renouer avec les racines de C&C et de réexaminer son potentiel futur.

Qu'est-ce que C&C et l'histoire du Lootverse ?

Le Lootverse est un univers créatif en constante expansion, né du projet Loot. Loot, créé par Dom Hoffman en août 2021 (le deuxième anniversaire du projet Loot sera bientôt célébré !), consistait en 8 000 NFT textuels avec des équipements fantastiques aléatoires. D'apparence simple, il a suscité une créativité et une imagination infinies au sein de la communauté NFT. Les gens ont commencé à créer des extensions, des histoires, des jeux, des œuvres d'art et bien d'autres choses encore basées sur le monde impliqué par Loot. Le Lootverse englobe toutes ces œuvres dérivées, formant un métavers ouvert.

Plusieurs projets dérivés influents ont vu le jour dans le Lootverse.

L'image ci-dessous représente l'Atlas du royaume (carte du monde), qui englobe un total de 16 ordres (pays), tels que le FOX, le Pouvoir et les Géants. Toutes ces nations sont dérivées des métadonnées du butin. L'Atlas ressemble étrangement à l'univers de Game of Thrones par la complexité de son paysage politique et la diversité de ses nations. En outre, les projets NFT tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns adhèrent aux paramètres fondamentaux de ces nations dans l'Atlas.

Realms génère aléatoirement des terres et des royaumes représentés par des NFT. Il introduit des macro-environnements de jeu pour le Lootverse. Les joueurs qui possèdent des royaumes peuvent construire des structures, collecter des ressources et mener des guerres contre d'autres joueurs. Cela constitue une toile de fond pour les jeux de stratégie et les conflits. En tant que terres et territoires principaux, les royaumes créent des espaces que les aventuriers du Lootverse peuvent explorer et conquérir.

Loot est le projet original qui a donné naissance à l'ensemble du Lootverse. Il s'agit de 8 000 engrenages générés aléatoirement sous forme de NFT textuels. D'apparence simple, ces objets énigmatiques offrent des possibilités infinies. Loot fournit les éléments de base et implique un monde plus vaste sur lequel d'autres projets peuvent s'appuyer avec des extensions et des produits dérivés. C'est l'ADN de base à partir duquel le Lootverse émerge.

Genesis Adventurers utilise l'histoire, la rareté et d'autres mécanismes pour créer des personnages d'aventuriers de niveau supérieur dans le Lootverse. Il interprète le sens profond du contrat de butin original pour construire des histoires complexes. Les aventuriers de Genesis ajoutent de l'identité, de la progression et de la richesse au monde grâce à leurs personnages développés. En tant qu'aventurier avancé, Genesis débloque des possibilités de narration et de jeu plus complexes pour le Lootverse.

Crypts and Caverns, créé par Threepwave, génère des cartes de donjons sur la chaîne. La disposition, les portes, les points d'intérêt et les autres éléments de chaque carte sont générés de manière aléatoire et stockés entièrement sur la chaîne. Ces données cartographiques peuvent être interprétées par des jeux en format texte, 2D ou 3D. En fournissant ces "graines", Crypts and Caverns permet aux créateurs de jeux d'incorporer facilement des donjons aléatoires. Le projet a permis à des jeux comme Heroes et LootMMO de créer rapidement un gameplay de donjon de type Rogue à partir d'objets et de personnages Loot. En particulier, Heroes a intégré C&C au-delà du thème principal de Lootverse il y a plus d'un an, devenant ainsi une démonstration de la polyvalence de C&C. En générant des donjons de manière procédurale avec C&C et en incorporant des héros, des objets et des mécanismes, Heroes a montré le potentiel de C&C en tant que primitif de base pour divers jeux sur chaîne. De cette manière, Cryptes et Cavernes ajoute des "lieux" au Lootverse - des environnements aléatoires mais structurés où des aventures peuvent se dérouler.

Crypts and Caverns occupe une place importante dans le Lootverse. Alors que Loot fournit les objets et que Genesis Adventurers crée les personnages, le Lootverse manquait encore d'environnements et de décors pour les aventures. C'est cette lacune que Crypts and Caverns comble avec élégance. Les cartes générées de manière aléatoire et entièrement sur la chaîne offrent des possibilités illimitées aux développeurs de jeux.

Les cartes sont également très composables. Les données sont stockées sur la chaîne de manière standardisée, ce qui permet à n'importe quel projet d'accéder aux cartes des cryptes et des cavernes et de les exploiter. Nous voyons déjà cette idée se concrétiser avec des jeux comme LootMMO qui intègrent ces cartes. Et comme de plus en plus de créateurs réalisent le potentiel des Cryptes et des Cavernes, il n'y a pas de limite aux expériences de jeu qui peuvent en résulter. Les jeux mêlant survie, exploration de donjons, résolution d'énigmes, jeux de rôle et autres peuvent tous s'appuyer sur les fondations des Cryptes et des Cavernes.

Tout comme Loot a été l'étincelle créatrice du Lootverse, Crypts and Caverns fournit un élément de base : des espaces aléatoires pour les aventures. Cela correspond parfaitement à l'éthique de Loot - ouverte, générative et composable. Crypts and Caverns permet de transformer le vaste potentiel du Lootverse en expériences de jeu concrètes. Il est encore tôt, mais avec de l'imagination et quelques éléments de base fournis par des projets comme Crypts and Caverns, l'avenir semble tout tracé pour créer un métavers attrayant. Nous sommes impatients de voir ce que les esprits créatifs construiront ensuite à partir des pièces de puzzle disponibles aujourd'hui. Cryptes et cavernes va permettre à ces rêves de devenir réalité.

Les quatre projets NFT susmentionnés façonnent une vision fondamentale du monde de Lootverse, mais pour matérialiser Lootverse, un cadre de développement de jeux robuste est essentiel. Ce cadre est le DOJO.

Dojo est un moteur de jeu et une chaîne d'outils open source et prouvable construits avec Cairo. Premier du genre, Dojo représente une étape importante pour les jeux en chaîne. Ses systèmes de preuve révolutionnaires offrent des possibilités de jeu entièrement nouvelles, telles qu'un générateur de nombres aléatoires (RNG) vérifiable et des entrées privées. Dojo fournit une infrastructure de base comme l'ECS, le réseau, l'outillage et plus encore pour aider les développeurs à créer rapidement des jeux blockchain de haute qualité. Avec Dojo, la promesse d'une véritable propriété et d'une interopérabilité dans les jeux cryptographiques peut enfin devenir réalité. En facilitant les calculs évolutifs et abordables, Dojo permet de réaliser des jeux d'une complexité jusqu'alors irréalisable. En tant que projet open source dirigé par la communauté, Dojo favorise l'innovation sans autorisation pour les développeurs de jeux sur la chaîne. Alors qu'il alimente aujourd'hui de nombreuses expériences du Lootverse, Dojo a pour objectif de permettre à la prochaine génération d'univers de jeu appartenant aux joueurs de se développer sur l'ensemble des chaînes.

Avec le moteur de jeu DOJO en place, les processus de développement de jeux seront simplifiés. Nous nous consacrons également à l'avancement des projets de base du Lootverse, qui constituent son cadre fondamental. Cela ouvre la voie aux développeurs pour créer des jeux alignés sur le cadre de Lootverse en utilisant DOJO à l'avenir.

L'état actuel de C&C, sa communauté et les perspectives des premiers détenteurs

Des années après sa création, C&C dispose aujourd'hui d'une communauté bien établie de détenteurs fidèles qui apprécient toujours son principe visionnaire. Les premiers détenteurs parlent de son immense potentiel pour l'interopérabilité du Lootverse et de la chaîne. Mais la stagnation des progrès a entraîné une certaine lassitude, beaucoup se demandant si les promesses initiales allaient se concrétiser.

Pourtant, l'enthousiasme est revenu à la suite de l'annonce de l'acquisition de CHEDAO. La communauté fait preuve d'un optimisme prudent, espérant que cela soit le signe d'un nouveau développement, mais ne voulant pas que les travaux antérieurs soient mis au rebut. Nombreux sont ceux qui soutiennent le maintien de la vision fondamentale du projet, à savoir des modules de cartographie adaptables. Ils mettent l'accent sur les applications créatives plutôt que sur les motifs commerciaux.

Dans l'ensemble, la communauté C&C est enthousiaste quant à ses nouvelles perspectives sous l'égide de CHEDAO, mais elle est aussi très désireuse de maintenir les idéaux fondateurs qui l'ont incitée à participer à l'initiative. Leurs points de vue apportent une perspective précieuse pour tracer la voie à suivre.

Pourquoi CHEDAO a assumé la responsabilité de C&C et le retour d'information de la communauté

D'après les entretiens avec les détenteurs de C&C, l'une des principales motivations de leur participation est l'intégration promise avec Realms Eternum. Cela révèle l'espoir de la communauté quant à l'applicabilité de C&C dans tous les domaines du monde autonome. Lorsque les progrès s'arrêtent, c'est la déception qui s'installe.

Dans sa proposition, CHEDAO s'est dit convaincu de l'immense potentiel de C&C et de la force de sa communauté. Les principales motivations pour l'acquisition de C&C sont les suivantes : développer un jeu C&C entièrement en chaîne pour démontrer son utilité ; collaborer à la création d'un module de cartographie C&C polyvalent ; assumer des responsabilités en matière de gestion de la communauté ; et établir des partenariats pour étendre les intégrations de C&C dans le domaine des jeux.

La vision globale de CHEDAO est de construire un écosystème sur la chaîne qui permette l'autonomie de la communauté. En exploitant les capacités de cartographie générative de C&C, CHEDAO peut enrichir les mondes autonomes qu'il construit, accélérant ainsi sa vision.

La communauté C&C a largement accueilli la proposition de CHEDAO de redynamiser le projet. Ils espèrent que les ressources de CHEDAO permettront de libérer le potentiel de C&C à une échelle encore plus grande. Il sera essentiel de maintenir un contact étroit avec la communauté et de la faire participer tout au long de cette transition.

Perspectives d'application du C&C dans les domaines de la pêche et des loisirs

Avec ses sacs d'objets virtuels générés par algorithme, Loot a ouvert la voie à une nouvelle forme révolutionnaire d'art et de collection NFT. En imaginant un monde collaboratif sur la chaîne, alimenté par la créativité de la communauté, Loot a fait preuve d'une imagination remarquable.

Il a donné naissance au "Lootverse", déclenchant une vague de projets dérivés dans les domaines du jeu, de l'art, de la mode et au-delà. L'accent mis sur l'ouverture et l'autonomie des communautés incarne les valeurs de décentralisation de la technologie blockchain.

En s'appuyant sur les concepts de Loot, Realms a construit un vaste monde autonome englobant diverses expériences, de Lore à gaming. Realms s'est étroitement intégré aux autres initiatives du Lootverse en partageant des personnages, des ressources et des environnements.

Realms a fourni des outils et des conditions d'expérimentation, catalysant la créativité des développeurs et des constructeurs. Il a également stimulé l'enthousiasme de la communauté en lui permettant de participer à la construction d'un monde persistant sur la chaîne. L'esprit de coopération et de croissance a favorisé un écosystème engagé.

En tant que projet NFT de carte générée de manière procédurale, Crypts and Caverns s'intègre parfaitement dans le monde de la chaîne de Loot and Realms. En apportant des cartes imprévisibles et uniques, C&C enrichit ces environnements de nouvelles possibilités. C&C peut également être intégré dans des jeux développés indépendamment par CHEDAO et d'autres, démontrant ainsi la polyvalence des projets.

Loot a conçu un écosystème communautaire, Realms l'a étendu à un monde autonome collaboratif, et C&C propose des pièces composables adaptables pour enrichir la construction d'un monde. Leur synergie permet de repousser les limites de l'économie participative et de la créativité dans le domaine des jeux en chaîne.

Les prochains projets de CHEDAO pour C&C

La feuille de route

Afin d'exploiter pleinement le potentiel de C&C, CHEDAO prévoit d'évoluer dans trois directions à l'avenir.

Direction "Realmpire

Une collaboration approfondie avec l'équipe de Realms sera mise en place afin d'intégrer de manière transparente les cartes génératives C&C dans la boucle de jeu centrale de Realms, ce qui consolidera C&C en tant qu'élément clé permettant de renforcer le fleuron des projets du Lootverse.

Dans cette direction, C&C devrait être intégré à Realms Eternum d'ici la fin de l'année, parallèlement au développement d'une version cartographique de Loot Survivor (consultez notre demande de subvention pour Realms pour plus de détails).

La version carte de Loot Survivor :

Le Loot Survivor joue un rôle central dans le Lootverse et partage un lien important avec les Realms. Dans ce contexte, la décision de commencer l'intégration de C&C dans Loot Survivor, puis de l'étendre aux royaumes et à l'ensemble du Lootverse, s'inscrit dans une progression naturelle.

Voici une démonstration d'un scénario de jeu spécifique qui émerge après l'intégration des CC NFT dans le Survivor.

Aperçu des fonctionnalités

Avant l'exploration dans Loot Survivor, les joueurs avec C&C NFT peuvent sélectionner une carte pour y entrer, tandis que les joueurs sans C&C NFT suivront le processus de jeu original.

Lorsque vous sélectionnez une carte, des informations pertinentes sur l'influence de la carte sur l'exploration s'affichent. Il peut s'agir de divers résultats, de probabilités de déclenchement d'événements ou de coefficients de bonus supplémentaires.

À propos de la ressource

Nous alignerons les événements de recherche de LOOT SURVIVORS sur la structure de données du C&C NFT, qui englobe le rendement des ressources, les scénarios de rencontre et les situations de fuite. Par exemple :

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(niveau)
  2. 1 - Profondeur de la montagne (25%) → XP(10,20) Ennemi_2(niveau)
  3. 2 - Oasis du désert (20%) → XP(2,6) Ennemi_4(niveau)
  4. 3 - Ruines de la forêt (12%) → XP(25,50) Ennemi_5(niveau)
  5. 4 - Donjon sous-marin (7%) → XP(35,60) Ennemi_9(niveau)
  6. 5 - Lueur de braise (5%) → XP(50,100) Ennemi_10(niveau)
  7. Récompense1 (12%) → HP(1,20)
  8. Récompense2 (40%) → ARMEE(X,Y)

En résumé, les différents types se verront attribuer des coefficients de bonus de sortie variables, englobant les types d'ennemis rencontrés et leurs niveaux.

À propos de l'exploration

Nous inclurons des informations cartographiques dans les résultats de l'exploration.

Par exemple : A rencontré XXX (nom du monstre) dans XXX (nom de la carte).

Nous allons également améliorer la narration de Loot Survivor en incorporant des descriptions uniques pour chaque carte. Il s'agira d'événements spéciaux qui se produisent sur la carte et de leur impact.

Direction de "Lootverse

Développement actif d'autres expériences de jeu centrées sur le thème du butin, au-delà des seuls royaumes, afin de souligner la capacité d'adaptation de C&C. C&L'intégration de C enrichira ces nouveaux univers de jeu et étendra sa présence à travers les différents dérivés du Lootverse.

Dans cette optique, C&C devrait être intégré dans 5 jeux à thème Loot d'ici la fin de l'année. Pour l'année prochaine, on s'attend à ce que ce chiffre augmente de manière significative, pour atteindre potentiellement 20 à 40 jeux.

Conformément au plan récent, C&C sera intégré au DevilCell (consultez notre demande de subvention pour les royaumes pour plus de détails), parallèlement à l'intégration des objets de butin et des $LORDS. Ce plan devrait être achevé d'ici la fin de l'année 2023.

DevilCell :

Le développement du jeu DevilCell est prévu en trois phases. Dans la première version, DevilCell intégrera C&C comme carte de jeu, et la version initiale devrait être testée en septembre 2023. La deuxième version intégrera les objets de butin, et la troisième version intégrera le $LORD.

Vous trouverez ci-dessous une brève description des fonctionnalités de C&C, des objets de butin et des $LORDS dans DevilCell.

C&C utilisation dans le jeu

Les utilisateurs commencent par fabriquer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules se déplacent sur la carte du donjon, représentée par les CC NFT, acquérant des ressources, entrant en compétition, se reproduisant et s'engageant dans une variété d'événements.

Utilisation des objets de butin dans le jeu

Tout comme les personnages peuvent s'équiper d'objets de butin dans d'autres jeux, dans DevilCell, chaque cellule peut également être équipée d'objets de butin. Les différents objets de butin ont des effets positifs variés sur les cellules. Par exemple, certains éléments peuvent améliorer la santé d'une cellule, ce qui se traduit par une plus longue durée de vie, renforcer l'agilité d'une cellule pour améliorer sa capacité à s'échapper, ou augmenter les capacités d'attaque d'une cellule, ce qui influe sur l'issue des combats avec d'autres cellules.

Utilisation de $LORDS dans le jeu

Dans DevilCell, il existe une place de marché pour les cellules, où les joueurs peuvent se livrer à la reproduction de cellules appartenant à d'autres joueurs en mettant en vente leurs propres cellules (en tant qu'acheteurs). Les joueurs qui listent leurs cellules peuvent définir des conditions d'attribution spécifiques pour les cellules détenues par d'autres joueurs (agissant en tant que vendeurs). Si les conditions sont remplies, le joueur qui possède la cellule listée (vendeur) peut utiliser sa cellule pour la reproduction. La cellule de la descendance qui en résulte appartient au joueur qui l'a listée (acheteur), et le coût du gaz de l'opération de reproduction est couvert par le joueur qui fournit la cellule. Le jeton correspondant au prix de l'offre est remis au participant (vendeur). Le $LORD servira de monnaie de circulation sur ce marché.

Direction "C&C Era

L'intégration de C&C dans des projets de jeu entièrement distincts du thème Loot permettra d'exploiter l'applicabilité plus large de C&C en tant que primitif de cartographie généralisé et extensible pour la construction autonome de mondes. Dans cette optique, C&C favorisera l'intégration d'une plus grande variété de jeux externes.

Dans cette optique, C&C devrait être intégré à cinq jeux non liés au thème du loot d'ici la fin de l'année, dont Heroes et Cellula. L'année suivante, ce nombre devrait atteindre 30 à 60 jeux.

Pour mieux atteindre cet objectif, nous continuerons à faire évoluer C&C vers un éditeur de cartes avancé. Ce développement vise à rendre C&C compatible non seulement avec Dojo, mais aussi avec Mud, et potentiellement avec d'autres moteurs de jeu à l'avenir. D'autre part, nous allons également développer vigoureusement la communauté des développeurs. Par exemple, nous prévoyons d'organiser différents types de bourses, des hackathons, des game jams, ainsi que des conférences en ligne/hors ligne et bien plus encore.

Notre objectif global

Notre objectif global, qui englobe Realmpire, Lootverse, C&C Era, est d'intégrer 10 jeux au total d'ici la fin de l'année, et d'étendre ce nombre à 50-100 jeux d'ici la fin de l'année prochaine.

En suivant ces trois directions, CHEDAO vise à mettre en valeur la polyvalence de C&C en l'intégrant dans des jeux à la chaîne à travers le Lootverse et au-delà. Cela leur permettra de se rapprocher de leur vision d'un monde autonome. Il est également prévu de collaborer à l'optimisation de C&C en tant que module de cartographie flexible pour les créateurs de jeux. En développant ses boîtes à outils tout en honorant son éthique communautaire, l'objectif est de permettre aux développeurs de construire des mondes immersifs grâce à des NFT génératives telles que C&C. L'engagement continu de la communauté et la conception participative seront essentiels tout au long de ce processus d'intégration. La CHEDAO reste déterminée à exploiter tout le potentiel des NFT composables comme le C&C, malgré les difficultés rencontrées.

L'avenir est prometteur pour les jeux en chaîne gérés par la communauté.

CHEDAO envisage de créer un écosystème de développeurs florissant, initialement centré sur le thème de Loot et C&C, permettant aux développeurs de créer des expériences de jeu sur le thème de Loot incorporant C&C. L'objectif ultime est que C&C devienne la norme pour la cartographie générative dans l'ensemble des jeux sur chaîne - à long terme, CHEDAO vise à ce que la plupart des jeux sur chaîne nécessitant des cartes procédurales puissent adopter C&C, même ceux qui ne sont pas liés à Loot. Cela permettra d'atteindre l'objectif plus large de CHEDAO, qui est de libérer tout le potentiel des primitives NFT composables telles que C&C, afin de favoriser la prochaine génération d'innovations communautaires dans le domaine des jeux en chaîne.

Faits marquants de l'appel à la communauté

CHEDAO a récemment organisé un appel communautaire engageant avec les membres de Crypts and Caverns le 31 juillet 2023 à 14:00 UTC, ouvrant ainsi un dialogue direct.

Le CHEDAO a exprimé sa profonde appréciation pour les croyances précoces et les progrès partagés sur l'intégration des jeux et les plans de liaison StarkNet pour C&C. Soutenir l'évolution de C&C en tant que module de cartographie flexible est une priorité.

Outre la CHEDAO, d'autres participants importants ont également fait part de leurs réflexions.

Luke et Yao se présentent et exposent leurs projets. Luke parle de Web3MQ, un réseau de relais sans confiance qui sert d'infrastructure de base pour des mondes autonomes comme C&C. Ils visent à fournir des interactions transparentes et sans confiance entre les utilisateurs de ces mondes. Yao se concentre sur la construction d'une communauté et d'outils de gouvernance, Metaforo, pour les projets cryptographiques, soulignant l'importance de la gouvernance communautaire dans les jeux décentralisés.

Taylor revient sur son parcours avec C&C. Il a expliqué qu'il avait d'abord été attiré par C&C en raison de son universalité, puisqu'il peut faire partie de n'importe quel jeu de donjon. Il mentionne son soutien au projet depuis son lancement et son désir de voir C&C intégré dans l'écosystème plus large du loot. Taylor révèle également qu'il pense que Damien et Rex, grâce à leur expérience dans la gestion d'entreprises et le lancement de jeux, sont bien placés pour prendre le contrôle de C&C. Il mentionne le fait de faire connaître C&C et ses contributions à l'écosystème du royaume par le biais de la subvention du royaume. Enfin, il exprime sa confiance dans la capacité de Damien et de Rex à contribuer au développement de C&C.

Dans Q&A, la communauté a posé des questions réfléchies :

Q1 : "Comment allez-vous relier les cartes dans le jeu ?
R1 : "CHEDAO est en train de concevoir un module de génération de cartes qui ingère les données C&C pour produire des cartes intégrées. D'autres mises à jour sont prévues cette semaine.

Q2 : "Quels sont les genres de jeux qui s'adaptent le mieux aux cartes génératives ?
R2 : "CHEDAO voit actuellement un potentiel pour les jeux de stratégie en temps réel qui nécessitent moins d'intensité sur la chaîne. Mais il faut poursuivre l'exploration".

Q3 : "Comment les non-développeurs peuvent-ils contribuer ?".
R3 : "CHEDAO accueille les commentaires sur la conception du jeu, la gestion de la communauté, la promotion et bien plus encore.

Q4 : "Comment résoudre le problème de l'absence de sorties dans les cartes en boucle fermée ?
A4 : "L'ajout de propriétés cartographiques comme de nouvelles portes est une excellente suggestion".

Les membres de la communauté ont exprimé leur enthousiasme face aux perspectives renouvelées de C&C sous l'égide de CHEDAO, espérant que les ressources pourront pleinement réaliser leurs promesses. La préservation des valeurs fondamentales a également été soulignée.

Les deux parties se sont engagées à collaborer à la mise en place d'un écosystème C&C dynamique, avec des mises à jour et une communication régulières. L'appel a permis de prendre des mesures prometteuses pour relancer la dynamique.

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