Depois que o Ethereum completou sua transformação de 0 para 1, toda a indústria se encontrou em um dilema de como avançar de 1 para N. A maioria de nossos artigos este ano se concentrou em como a infraestrutura fundamental pode abordar as deficiências da modularidade, com pouca discussão sobre aplicativos e ecossistemas. Mencionamos em um artigo anterior que a falta de aplicativos ocorre porque a Camada 2 ainda é insuficiente para suportar o surgimento de “super aplicativos”. Além das limitações das máquinas virtuais e dos tetos de TPS, a maioria das Camadas 2 ainda está focada em como extrair o valor máximo da cadeia principal por meio de incentivos e ecossistemas DeFi, visando dominar rapidamente o TVL. Essa abordagem padronizada resulta apenas em “clones do Ethereum” mais rápidos, mais baratos, mas menos líquidos, oferecendo nenhuma experiência de usuário distinta.
Por outro lado, novos ecossistemas como TON, Solana e Base estão fomentando genuína prosperidade on-chain ao abraçar a economia da atenção. De acordo com a Wikipedia, a economia da atenção tem como objetivo atrair o máximo de atenção do usuário ou consumidor possível, cultivando potenciais grupos de consumidores para obter benefícios comerciais futuros máximos. Nesse estado econômico, o recurso mais importante não é nem o capital monetário tradicional nem a informação em si, mas sim a atenção do público. Somente quando o público percebe um produto é que eles se tornam consumidores e o adquirem. Um método chave para atrair atenção é o apelo visual, razão pela qual a economia da atenção também é conhecida como a “economia do olhar.”
No Web2, plataformas como YouTube, Twitter, Google e TikTok são exemplos primordiais da economia da atenção. Uma pergunta simples: você já pagou para usar essas plataformas? Muito provavelmente, sua resposta é não. No entanto, você provavelmente notou essas plataformas constantemente exibindo anúncios de produtos que você gosta. Isso ocorre porque alguém está comprando sua atenção e converter tráfego em produtos é uma das principais fontes de receita dessas plataformas, apoiando gigantes da internet que valem trilhões de dólares.
No Web3, o SocialFi e o meme são representantes da economia de atenção. Não vamos elaborar sobre memes aqui; vamos focar no SocialFi. Quer seja friend.tech ou os Blinks da Solana, eu os categorizo como SocialFi. Até o TON pode ser considerado uma cadeia de aplicativos do tipo social. A forma dessas entidades — quer sejam projetos, componentes ou blockchains — não é importante. Seu objetivo final é converter o tráfego público das mídias sociais tradicionais Web2 em tráfego privado. Isso está alinhado com o que eu escrevi há mais de um ano ao discutir aplicações não financeiras: as melhores aplicações não financeiras Web3 devem se inspirar no Web2 em vez de reconstruir aplicativos já comprovadamente ineficazes no Web2.
TON foi inicialmente projetado para permitir pagamentos sem problemas e operações de mini-aplicativos no Telegram, sem considerar aplicações tradicionais de DeFi. Esta é a razão fundamental pela qual seu TVL é significativamente menor do que outras principais blockchains. A escolha de design de criar uma blockchain em vez de incorporar mini-programas e pagamentos como o WeChat decorre da base de usuários globalmente dispersa do Telegram, que enfrenta desafios para alcançar consistência monetária e regulatória. A blockchain pode servir efetivamente como uma fonte confiável nesse contexto. Aqui está uma breve visão geral da arquitetura do TON:
Essa arquitetura complexa permite que o TON teoricamente escale infinitamente, lidando com milhões de transações por segundo de bilhões de usuários, mantendo alta velocidade, baixas taxas e descentralização, fornecendo infraestrutura para várias aplicações e casos de uso. No entanto, além das questões desfavoráveis ao DeFi mencionadas acima, essa arquitetura também enfrenta desafios de centralização e complexidade.
A listagem da Notcoin na Binance tem acendido a tendência de mini-jogos Tap-to-Earn dentro do ecossistema TON. Do ponto de vista da distribuição de tráfego, o Tap-to-Earn tem sido extremamente bem-sucedido. Além disso, o primeiro investimento da Binance Labs após quase seis meses de silêncio também apostou no ecossistema de mini-jogos da TON. Embora isso possa visar principalmente atrair novos usuários para a exchange, a Binance é a maior criadora de tendências da indústria. Pelo menos, isso sinaliza que a Binance está confiante de que a Notcoin não será o último sucesso.
Então, voltando à questão central: os airdrops combinados com mini-jogos podem se sustentar? A maioria de nós provavelmente encontrou um mini-jogo popular no WeChat em 2022 chamado "Sheep A Sheep". Este jogo guiava os usuários por um primeiro nível extremamente simples, mas aumentava significativamente a dificuldade no segundo nível. A frustração dos usuários e o forte senso de competição entre amigos, juntamente com o desejo de adquirir adereços e vidas extras no jogo, levaram a compartilhamentos desenfreados e visualizações de anúncios dentro do WeChat. A viralidade social, combinada com fatores contemporâneos específicos, fez deste jogo o fenômeno mais popular do ano, gerando supostamente quase 5 milhões de RMB em receita diária de anúncios.
Em termos simples, o caminho de monetização de um mini-jogo bem-sucedido deve manter a aderência do usuário por meio de uma jogabilidade viciante e, em seguida, alcançar a monetização por meio de anúncios ou compras no jogo - ou seja, "anúncio de jogo/compra-monetização/saída". Isso é facilmente alcançável na Web3? Acredito que é difícil e insustentável. Atualmente, muitos projetos estão comprando códigos-fonte de minijogos, tentando combinar expectativas de airdrop com esse caminho tradicional para formar um ciclo fechado, ou usando códigos de referência de troca para distribuir tráfego quando os anúncios não estão disponíveis, esperando otimistamente ficar rico com tokens. No entanto, minha impressão direta da maioria dos jogos Tap-to-Earn hoje é "homogeneização - cultivo de airdrop de estúdio - falta de aderência do usuário - morte de token após a emissão". Uma vez desmascarados, apenas alguns projetos premium permanecerão, e a maioria dos projetos acabará incapaz de controlar os ataques Sybil e incapaz de recuperar os custos.
Do ponto de vista do varejo, ainda acho que vale a pena apostar para participar moderadamente. O custo de participação é quase zero. Além disso, eu pessoalmente acredito que a Binance pretende usar sua influência para criar vários hits do tipo "STEP". A maioria dos projetos no ecossistema TON se alinha bem com as preferências de projetos das principais exchanges – baixo valor de mercado, altos usuários. A NotCoin também é o único pequeno projeto listado simultaneamente na OKX e na Binance neste ciclo, com bombas de preços quase frenéticas pós-listagem, e a atitude atual da Binance em relação à TON (anunciando recentemente o airdrop Binance Holder Banana Gun). Esses sinais me lembram os primeiros dias do STEND. Claro, o objetivo final da Binance é consumir grandes quantidades de projetos para apoiar o BNB, a sustentabilidade não importa, desde que possa "explodir".
Os mini aplicativos sempre foram uma das direções mais promissoras para mim pessoalmente. Para a Web3, esta é uma tentativa interessante de adoção em massa. Não há necessidade de elaborar demais sobre o potencial dos mini aplicativos - podemos ver as respostas do WeChat. Simplificando, os mini aplicativos são mais vantajosos do que o WeChat em termos de cobertura e flexibilidade de aplicação. Imagine um cenário simples: uma plataforma de comércio eletrônico de pequeno a médio porte tem como objetivo expandir para vários países e precisa fornecer subsídios aos usuários. Usar aplicativos sociais locais tradicionais implicaria em custos significativos de promoção e tempo. Usando o TON, a plataforma pode acompanhar efetivamente a conclusão das tarefas sendo transparente e muito mais barata, mostrando a vantagem ascendente do blockchain.
O meme do verão deste ano no Solana não apenas impulsionou a si mesmo, mas também popularizou o TG BOT. Somente os principais BOTs podem atingir um volume de negociação diário de bilhões de dólares. As dapps Web3 muitas vezes sofrem com a baixa acessibilidade do usuário, levando a muitos projetos de camada de abstração. Esses projetos muitas vezes se autopromovem com slogans como "agnóstico em relação à cadeia", mas a realidade é que quanto mais abstrato, mais complexos eles se tornam, falhando em encontrar um equilíbrio entre segurança e usabilidade. Em minha opinião, apenas três projetos fornecem acesso amigável ao usuário às atividades on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY e TON.
Os dois primeiros não precisam de apresentação. Durante a febre da inscrição, eles ganharam uma significativa preferência dos usuários com as experiências móveis mais amigáveis, contribuindo de forma crítica para a prosperidade do ecossistema de inscrição. O bot do TG, no entanto, é único. Não é um aplicativo desenvolvido oficialmente, mas criado por projetos individuais, e suporta aquisição e negociação de todos os tokens nas principais blockchains, oferecendo operações mais convenientes e rápidas do que as versões web. É extremamente amigável tanto para os desenvolvedores quanto para as experiências móveis dos usuários. Esse conceito pode ser estendido para muitas ideias, como a introdução de ecossistemas DeFi de cadeias externas, trazendo jogos de cadeia em forma de mini-aplicativos e plataformas de tarefas. Muitos projetos estão explorando isso, e existem métodos de implementação descentralizada. Talvez em um futuro próximo, alcançaremos verdadeiramente a “agnóstica de cadeias” dentro do TG.
Do ponto de vista técnico, Blinks e Actions não são excessivamente complexos. A motivação para o desenvolvimento dessas ferramentas decorre do reconhecimento da Solana do imenso potencial da economia da atenção observada durante o meme summer e da importância de diminuir as barreiras de entrada do usuário. Similar ao TON, a Solana pretende usar as mídias sociais como sua 'segunda camada'. Aqui está um trecho de nosso relatório de pesquisa anterior para discutir a arquitetura desses dois componentes:
Ações (Ações Solana)
Definição oficial: As Ações Solana são APIs padronizadas que retornam transações na blockchain da Solana, que podem ser visualizadas, assinadas e enviadas em vários contextos, incluindo códigos QR, botões + widgets (elementos de interface do usuário) e sites.
Ações podem ser simplesmente entendidas como transações pendentes. Na rede Solana, Ações são uma representação abstrata do mecanismo de processamento de transações, abrangendo o tratamento de transações, execução de contratos e operações de dados. Os usuários podem usar Ações para enviar transações, incluindo transferências de tokens e compra de ativos digitais. Da mesma forma, os desenvolvedores usam Ações para invocar e executar contratos inteligentes, implementando lógica complexa on-chain.
Blinks (Blockchain Links)
Definição oficial: Blinks podem converter qualquer Ação Solana em um link compartilhável, rico em metadados. Blinks permitem que clientes compatíveis com a Ação (carteiras de extensão do navegador, bots) exibam mais funcionalidades aos usuários. Em sites, Blinks podem acionar imediatamente prévias de transações em carteiras sem navegar para um aplicativo descentralizado; no Discord, bots podem expandir Blinks em um conjunto de botões interativos. Isso permite que qualquer interface web que exibe URL alcance interações on-chain.
Em termos simples, Solana Blinks convertem Ações Solana em links compartilháveis (semelhantes a http), permitindo que carteiras suportadas como Phantom, Backpack e Solflare wallet transformem sites e mídias sociais em locais de transações on-chain, permitindo que qualquer URL inicie diretamente transações Solana.
O principal objetivo do Actions & Blinks é "http-linkify" as operações on-chain da Solana, integrando-as em aplicativos Web2 como o Twitter.
Esta seção é extraída de alguns dos 33 casos de uso organizados por@starzqeth:
1. Enviando Pacotes Vermelhos nas Redes Sociais
Autor: @zen913
2. Promovendo Memes via Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Negociação em DMs
Autor: ft.@tensor_hq
4. Dar gorjeta nas redes sociais
Autor: @zen913
Embora o Blink pareça legal e tenha ganhado recentemente destaque na comunidade, sua usabilidade prática deixa muito a desejar. Primeiramente, o recurso não é muito amigável para usuários de celular. Além disso, cada ação requer redirecionamento para uma página detalhada para vincular a carteira e assinar transações. A integração estreita com as carteiras aumenta significativamente o risco. Você se atreveria a assinar e concluir uma transação por meio de um link postado por um estranho?
Comparado ao TON, as vantagens do Blink estão limitadas a uma propagação mais ampla e simples, mas ele carece da experiência integrada do TG+TON. Em termos de segurança, não se trata apenas de descentralização; ele depende inteiramente de verificações de carteira para resolver problemas. Assim, o Blink atualmente parece mais um experimento, fornecendo ideias para outras blockchains, mas com muitos problemas de segurança que precisam de resolução.
A arquitetura do Base provavelmente já é familiar para muitos, então não entraremos em muitos detalhes aqui. Semelhante ao TON, o Base também tem um forte apoiador. Sua ascensão compartilha semelhanças com o sucesso atual do Solana, contando com memes para lançamento e alcançando sucesso sem a necessidade de incentivos de token, baseado puramente na promessa de riqueza. Inicialmente, a Friend.tech trouxe um grande número de usuários, e depois de se separar da Friend.tech, o Base teve seu próprio Farcaster para recorrer. A Coinbase claramente entende como operar uma rede blockchain.
Farcaster oferece outra resposta ao SocialFi. Simplificando, Farcaster é uma estrutura de protocolo social aberto que permite aos desenvolvedores construir várias aplicações sociais, assim como o protocolo de e-mail suporta vários clientes. Sua característica destacada é a interoperabilidade, projetada para interagir perfeitamente com outras redes blockchain, facilitando a troca suave de informações e ativos em diferentes plataformas. Isso permite que várias dapps de mídia social sejam construídas no protocolo Farcaster, como a popular plataforma semelhante ao Twitter, Warpcast.
Esta seção faz referência ao trabalho de Wilson Lee, um contribuidor central para a comunidade “Biteye”.
Warpcast
Warpcast é o aplicativo principal do protocolo Farcaster e o primeiro cliente Farcaster, desenvolvido ao longo de um ano por uma equipe de engenharia de alto nível montada por Dan. Sua arquitetura geral é semelhante ao software social tradicional Web2, oferecendo uma experiência do usuário fluida e ocupando atualmente 90% do tráfego do protocolo Farcaster.
O processo de registro do Warpcast é simples; o sistema gera automaticamente uma carteira para o usuário, e todas as contas do Warpcast estão vinculadas a um ID de Farcaster, com conteúdo gerado armazenado no hub de Farcaster. Este design torna fácil para os usuários não cripto entrarem no mundo on-chain, diminuindo significativamente o limiar cognitivo para novos usuários. Usuários familiarizados com interações on-chain também podem vincular suas carteiras de cripto comumente usadas. Esses ajustes tornam o Warpcast amigável ao usuário enquanto promovem o crescimento e a aceitação do ecossistema de Farcaster.
Geléia
Jam é uma plataforma de economia criativa baseada em Farcaster, permitindo que os usuários convertam cada tweet no Warpcast em um ativo NFT semelhante à Chave Friend.tech. Os usuários podem comprar e vender cada tweet, com preços determinados pela curva de vinculação mostrada abaixo.
Clubcast
ClubCast é um aplicativo no Farcaster semelhante à plataforma de compartilhamento de conhecimento Zhihu, apresentando o recurso Token-Gated Casts. Os usuários devem pagar para comprar Club Tokens de outros usuários para desbloquear conteúdo oculto em clubcast.xyz ou Frame. Atualmente, é necessário permissão do desenvolvedor para usá-lo.
A Base visa se consolidar por meio de várias aplicações de SocialFi fornecidas pela Farcaster. Ao contrário do TON e do Blinks, que principalmente atraem usuários da Web2 e os convertem, a Farcaster é um protocolo social Web3 mais tradicional. Esse protocolo inclui aplicações leves que capacitam a Web2 e aplicações mais complexas que visam reconstruir interações sociais. Ambos os tipos têm laços mais próximos com o “Fi”, o que significa que eles primeiro precisam abordar questões de precificação de conteúdo e design de modelo econômico. As aplicações complexas também enfrentam os desafios da escassez de conteúdo e escassez de usuários.
Já abordamos as questões com aplicações complexas no início deste artigo, então como devemos pensar sobre o problema do design do modelo econômico? De Friend.tech para Pump.fun, o melhor modelo econômico pode ser nenhum modelo econômico, permitindo que o conteúdo se desenvolva livremente sem curvas de preços predefinidas. Durante o pico do Friend.tech, houve uma extensa discussão em torno do modelo de preços Key. Uma vez que algo pode ser calculado precisamente, seu ciclo de vida e teto se tornam limitados, como foi o caso do Friend.tech.
Depois que o Ethereum completou sua transformação de 0 para 1, toda a indústria se encontrou em um dilema de como avançar de 1 para N. A maioria de nossos artigos este ano se concentrou em como a infraestrutura fundamental pode abordar as deficiências da modularidade, com pouca discussão sobre aplicativos e ecossistemas. Mencionamos em um artigo anterior que a falta de aplicativos ocorre porque a Camada 2 ainda é insuficiente para suportar o surgimento de “super aplicativos”. Além das limitações das máquinas virtuais e dos tetos de TPS, a maioria das Camadas 2 ainda está focada em como extrair o valor máximo da cadeia principal por meio de incentivos e ecossistemas DeFi, visando dominar rapidamente o TVL. Essa abordagem padronizada resulta apenas em “clones do Ethereum” mais rápidos, mais baratos, mas menos líquidos, oferecendo nenhuma experiência de usuário distinta.
Por outro lado, novos ecossistemas como TON, Solana e Base estão fomentando genuína prosperidade on-chain ao abraçar a economia da atenção. De acordo com a Wikipedia, a economia da atenção tem como objetivo atrair o máximo de atenção do usuário ou consumidor possível, cultivando potenciais grupos de consumidores para obter benefícios comerciais futuros máximos. Nesse estado econômico, o recurso mais importante não é nem o capital monetário tradicional nem a informação em si, mas sim a atenção do público. Somente quando o público percebe um produto é que eles se tornam consumidores e o adquirem. Um método chave para atrair atenção é o apelo visual, razão pela qual a economia da atenção também é conhecida como a “economia do olhar.”
No Web2, plataformas como YouTube, Twitter, Google e TikTok são exemplos primordiais da economia da atenção. Uma pergunta simples: você já pagou para usar essas plataformas? Muito provavelmente, sua resposta é não. No entanto, você provavelmente notou essas plataformas constantemente exibindo anúncios de produtos que você gosta. Isso ocorre porque alguém está comprando sua atenção e converter tráfego em produtos é uma das principais fontes de receita dessas plataformas, apoiando gigantes da internet que valem trilhões de dólares.
No Web3, o SocialFi e o meme são representantes da economia de atenção. Não vamos elaborar sobre memes aqui; vamos focar no SocialFi. Quer seja friend.tech ou os Blinks da Solana, eu os categorizo como SocialFi. Até o TON pode ser considerado uma cadeia de aplicativos do tipo social. A forma dessas entidades — quer sejam projetos, componentes ou blockchains — não é importante. Seu objetivo final é converter o tráfego público das mídias sociais tradicionais Web2 em tráfego privado. Isso está alinhado com o que eu escrevi há mais de um ano ao discutir aplicações não financeiras: as melhores aplicações não financeiras Web3 devem se inspirar no Web2 em vez de reconstruir aplicativos já comprovadamente ineficazes no Web2.
TON foi inicialmente projetado para permitir pagamentos sem problemas e operações de mini-aplicativos no Telegram, sem considerar aplicações tradicionais de DeFi. Esta é a razão fundamental pela qual seu TVL é significativamente menor do que outras principais blockchains. A escolha de design de criar uma blockchain em vez de incorporar mini-programas e pagamentos como o WeChat decorre da base de usuários globalmente dispersa do Telegram, que enfrenta desafios para alcançar consistência monetária e regulatória. A blockchain pode servir efetivamente como uma fonte confiável nesse contexto. Aqui está uma breve visão geral da arquitetura do TON:
Essa arquitetura complexa permite que o TON teoricamente escale infinitamente, lidando com milhões de transações por segundo de bilhões de usuários, mantendo alta velocidade, baixas taxas e descentralização, fornecendo infraestrutura para várias aplicações e casos de uso. No entanto, além das questões desfavoráveis ao DeFi mencionadas acima, essa arquitetura também enfrenta desafios de centralização e complexidade.
A listagem da Notcoin na Binance tem acendido a tendência de mini-jogos Tap-to-Earn dentro do ecossistema TON. Do ponto de vista da distribuição de tráfego, o Tap-to-Earn tem sido extremamente bem-sucedido. Além disso, o primeiro investimento da Binance Labs após quase seis meses de silêncio também apostou no ecossistema de mini-jogos da TON. Embora isso possa visar principalmente atrair novos usuários para a exchange, a Binance é a maior criadora de tendências da indústria. Pelo menos, isso sinaliza que a Binance está confiante de que a Notcoin não será o último sucesso.
Então, voltando à questão central: os airdrops combinados com mini-jogos podem se sustentar? A maioria de nós provavelmente encontrou um mini-jogo popular no WeChat em 2022 chamado "Sheep A Sheep". Este jogo guiava os usuários por um primeiro nível extremamente simples, mas aumentava significativamente a dificuldade no segundo nível. A frustração dos usuários e o forte senso de competição entre amigos, juntamente com o desejo de adquirir adereços e vidas extras no jogo, levaram a compartilhamentos desenfreados e visualizações de anúncios dentro do WeChat. A viralidade social, combinada com fatores contemporâneos específicos, fez deste jogo o fenômeno mais popular do ano, gerando supostamente quase 5 milhões de RMB em receita diária de anúncios.
Em termos simples, o caminho de monetização de um mini-jogo bem-sucedido deve manter a aderência do usuário por meio de uma jogabilidade viciante e, em seguida, alcançar a monetização por meio de anúncios ou compras no jogo - ou seja, "anúncio de jogo/compra-monetização/saída". Isso é facilmente alcançável na Web3? Acredito que é difícil e insustentável. Atualmente, muitos projetos estão comprando códigos-fonte de minijogos, tentando combinar expectativas de airdrop com esse caminho tradicional para formar um ciclo fechado, ou usando códigos de referência de troca para distribuir tráfego quando os anúncios não estão disponíveis, esperando otimistamente ficar rico com tokens. No entanto, minha impressão direta da maioria dos jogos Tap-to-Earn hoje é "homogeneização - cultivo de airdrop de estúdio - falta de aderência do usuário - morte de token após a emissão". Uma vez desmascarados, apenas alguns projetos premium permanecerão, e a maioria dos projetos acabará incapaz de controlar os ataques Sybil e incapaz de recuperar os custos.
Do ponto de vista do varejo, ainda acho que vale a pena apostar para participar moderadamente. O custo de participação é quase zero. Além disso, eu pessoalmente acredito que a Binance pretende usar sua influência para criar vários hits do tipo "STEP". A maioria dos projetos no ecossistema TON se alinha bem com as preferências de projetos das principais exchanges – baixo valor de mercado, altos usuários. A NotCoin também é o único pequeno projeto listado simultaneamente na OKX e na Binance neste ciclo, com bombas de preços quase frenéticas pós-listagem, e a atitude atual da Binance em relação à TON (anunciando recentemente o airdrop Binance Holder Banana Gun). Esses sinais me lembram os primeiros dias do STEND. Claro, o objetivo final da Binance é consumir grandes quantidades de projetos para apoiar o BNB, a sustentabilidade não importa, desde que possa "explodir".
Os mini aplicativos sempre foram uma das direções mais promissoras para mim pessoalmente. Para a Web3, esta é uma tentativa interessante de adoção em massa. Não há necessidade de elaborar demais sobre o potencial dos mini aplicativos - podemos ver as respostas do WeChat. Simplificando, os mini aplicativos são mais vantajosos do que o WeChat em termos de cobertura e flexibilidade de aplicação. Imagine um cenário simples: uma plataforma de comércio eletrônico de pequeno a médio porte tem como objetivo expandir para vários países e precisa fornecer subsídios aos usuários. Usar aplicativos sociais locais tradicionais implicaria em custos significativos de promoção e tempo. Usando o TON, a plataforma pode acompanhar efetivamente a conclusão das tarefas sendo transparente e muito mais barata, mostrando a vantagem ascendente do blockchain.
O meme do verão deste ano no Solana não apenas impulsionou a si mesmo, mas também popularizou o TG BOT. Somente os principais BOTs podem atingir um volume de negociação diário de bilhões de dólares. As dapps Web3 muitas vezes sofrem com a baixa acessibilidade do usuário, levando a muitos projetos de camada de abstração. Esses projetos muitas vezes se autopromovem com slogans como "agnóstico em relação à cadeia", mas a realidade é que quanto mais abstrato, mais complexos eles se tornam, falhando em encontrar um equilíbrio entre segurança e usabilidade. Em minha opinião, apenas três projetos fornecem acesso amigável ao usuário às atividades on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY e TON.
Os dois primeiros não precisam de apresentação. Durante a febre da inscrição, eles ganharam uma significativa preferência dos usuários com as experiências móveis mais amigáveis, contribuindo de forma crítica para a prosperidade do ecossistema de inscrição. O bot do TG, no entanto, é único. Não é um aplicativo desenvolvido oficialmente, mas criado por projetos individuais, e suporta aquisição e negociação de todos os tokens nas principais blockchains, oferecendo operações mais convenientes e rápidas do que as versões web. É extremamente amigável tanto para os desenvolvedores quanto para as experiências móveis dos usuários. Esse conceito pode ser estendido para muitas ideias, como a introdução de ecossistemas DeFi de cadeias externas, trazendo jogos de cadeia em forma de mini-aplicativos e plataformas de tarefas. Muitos projetos estão explorando isso, e existem métodos de implementação descentralizada. Talvez em um futuro próximo, alcançaremos verdadeiramente a “agnóstica de cadeias” dentro do TG.
Do ponto de vista técnico, Blinks e Actions não são excessivamente complexos. A motivação para o desenvolvimento dessas ferramentas decorre do reconhecimento da Solana do imenso potencial da economia da atenção observada durante o meme summer e da importância de diminuir as barreiras de entrada do usuário. Similar ao TON, a Solana pretende usar as mídias sociais como sua 'segunda camada'. Aqui está um trecho de nosso relatório de pesquisa anterior para discutir a arquitetura desses dois componentes:
Ações (Ações Solana)
Definição oficial: As Ações Solana são APIs padronizadas que retornam transações na blockchain da Solana, que podem ser visualizadas, assinadas e enviadas em vários contextos, incluindo códigos QR, botões + widgets (elementos de interface do usuário) e sites.
Ações podem ser simplesmente entendidas como transações pendentes. Na rede Solana, Ações são uma representação abstrata do mecanismo de processamento de transações, abrangendo o tratamento de transações, execução de contratos e operações de dados. Os usuários podem usar Ações para enviar transações, incluindo transferências de tokens e compra de ativos digitais. Da mesma forma, os desenvolvedores usam Ações para invocar e executar contratos inteligentes, implementando lógica complexa on-chain.
Blinks (Blockchain Links)
Definição oficial: Blinks podem converter qualquer Ação Solana em um link compartilhável, rico em metadados. Blinks permitem que clientes compatíveis com a Ação (carteiras de extensão do navegador, bots) exibam mais funcionalidades aos usuários. Em sites, Blinks podem acionar imediatamente prévias de transações em carteiras sem navegar para um aplicativo descentralizado; no Discord, bots podem expandir Blinks em um conjunto de botões interativos. Isso permite que qualquer interface web que exibe URL alcance interações on-chain.
Em termos simples, Solana Blinks convertem Ações Solana em links compartilháveis (semelhantes a http), permitindo que carteiras suportadas como Phantom, Backpack e Solflare wallet transformem sites e mídias sociais em locais de transações on-chain, permitindo que qualquer URL inicie diretamente transações Solana.
O principal objetivo do Actions & Blinks é "http-linkify" as operações on-chain da Solana, integrando-as em aplicativos Web2 como o Twitter.
Esta seção é extraída de alguns dos 33 casos de uso organizados por@starzqeth:
1. Enviando Pacotes Vermelhos nas Redes Sociais
Autor: @zen913
2. Promovendo Memes via Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Negociação em DMs
Autor: ft.@tensor_hq
4. Dar gorjeta nas redes sociais
Autor: @zen913
Embora o Blink pareça legal e tenha ganhado recentemente destaque na comunidade, sua usabilidade prática deixa muito a desejar. Primeiramente, o recurso não é muito amigável para usuários de celular. Além disso, cada ação requer redirecionamento para uma página detalhada para vincular a carteira e assinar transações. A integração estreita com as carteiras aumenta significativamente o risco. Você se atreveria a assinar e concluir uma transação por meio de um link postado por um estranho?
Comparado ao TON, as vantagens do Blink estão limitadas a uma propagação mais ampla e simples, mas ele carece da experiência integrada do TG+TON. Em termos de segurança, não se trata apenas de descentralização; ele depende inteiramente de verificações de carteira para resolver problemas. Assim, o Blink atualmente parece mais um experimento, fornecendo ideias para outras blockchains, mas com muitos problemas de segurança que precisam de resolução.
A arquitetura do Base provavelmente já é familiar para muitos, então não entraremos em muitos detalhes aqui. Semelhante ao TON, o Base também tem um forte apoiador. Sua ascensão compartilha semelhanças com o sucesso atual do Solana, contando com memes para lançamento e alcançando sucesso sem a necessidade de incentivos de token, baseado puramente na promessa de riqueza. Inicialmente, a Friend.tech trouxe um grande número de usuários, e depois de se separar da Friend.tech, o Base teve seu próprio Farcaster para recorrer. A Coinbase claramente entende como operar uma rede blockchain.
Farcaster oferece outra resposta ao SocialFi. Simplificando, Farcaster é uma estrutura de protocolo social aberto que permite aos desenvolvedores construir várias aplicações sociais, assim como o protocolo de e-mail suporta vários clientes. Sua característica destacada é a interoperabilidade, projetada para interagir perfeitamente com outras redes blockchain, facilitando a troca suave de informações e ativos em diferentes plataformas. Isso permite que várias dapps de mídia social sejam construídas no protocolo Farcaster, como a popular plataforma semelhante ao Twitter, Warpcast.
Esta seção faz referência ao trabalho de Wilson Lee, um contribuidor central para a comunidade “Biteye”.
Warpcast
Warpcast é o aplicativo principal do protocolo Farcaster e o primeiro cliente Farcaster, desenvolvido ao longo de um ano por uma equipe de engenharia de alto nível montada por Dan. Sua arquitetura geral é semelhante ao software social tradicional Web2, oferecendo uma experiência do usuário fluida e ocupando atualmente 90% do tráfego do protocolo Farcaster.
O processo de registro do Warpcast é simples; o sistema gera automaticamente uma carteira para o usuário, e todas as contas do Warpcast estão vinculadas a um ID de Farcaster, com conteúdo gerado armazenado no hub de Farcaster. Este design torna fácil para os usuários não cripto entrarem no mundo on-chain, diminuindo significativamente o limiar cognitivo para novos usuários. Usuários familiarizados com interações on-chain também podem vincular suas carteiras de cripto comumente usadas. Esses ajustes tornam o Warpcast amigável ao usuário enquanto promovem o crescimento e a aceitação do ecossistema de Farcaster.
Geléia
Jam é uma plataforma de economia criativa baseada em Farcaster, permitindo que os usuários convertam cada tweet no Warpcast em um ativo NFT semelhante à Chave Friend.tech. Os usuários podem comprar e vender cada tweet, com preços determinados pela curva de vinculação mostrada abaixo.
Clubcast
ClubCast é um aplicativo no Farcaster semelhante à plataforma de compartilhamento de conhecimento Zhihu, apresentando o recurso Token-Gated Casts. Os usuários devem pagar para comprar Club Tokens de outros usuários para desbloquear conteúdo oculto em clubcast.xyz ou Frame. Atualmente, é necessário permissão do desenvolvedor para usá-lo.
A Base visa se consolidar por meio de várias aplicações de SocialFi fornecidas pela Farcaster. Ao contrário do TON e do Blinks, que principalmente atraem usuários da Web2 e os convertem, a Farcaster é um protocolo social Web3 mais tradicional. Esse protocolo inclui aplicações leves que capacitam a Web2 e aplicações mais complexas que visam reconstruir interações sociais. Ambos os tipos têm laços mais próximos com o “Fi”, o que significa que eles primeiro precisam abordar questões de precificação de conteúdo e design de modelo econômico. As aplicações complexas também enfrentam os desafios da escassez de conteúdo e escassez de usuários.
Já abordamos as questões com aplicações complexas no início deste artigo, então como devemos pensar sobre o problema do design do modelo econômico? De Friend.tech para Pump.fun, o melhor modelo econômico pode ser nenhum modelo econômico, permitindo que o conteúdo se desenvolva livremente sem curvas de preços predefinidas. Durante o pico do Friend.tech, houve uma extensa discussão em torno do modelo de preços Key. Uma vez que algo pode ser calculado precisamente, seu ciclo de vida e teto se tornam limitados, como foi o caso do Friend.tech.