Stimulé par le marché haussier précédent, le GameFi, un nouveau domaine, a émergé avec des projets tels qu'Axie et StepN, introduisant des jeux et des concepts diversifiés. GameFi ne se contente pas de réduire considérablement la barrière d'entrée du Web3, mais répond également aux besoins quotidiens des utilisateurs en matière de divertissement. Cela attire un plus grand nombre de participants et ouvre une large "porte de trafic" pour Web3.
Il est indéniable que de nombreux projets GameFi exceptionnels ont généré des richesses substantielles au cours du dernier marché haussier. De la fin de l'année 2021 au début de l'année 2022, GameFi a atteint son apogée. StepN a lancé la tendance X-to-Earn, mais son déclin était inévitable après le retrait des utilisateurs chinois. L'essor de GameFi s'est progressivement estompé. À l'heure actuelle, la valeur totale du marché de la GameFi a diminué de plus de 95 % et les conditions générales du marché ne se sont pas améliorées. Contrairement aux projets de chaînes publiques et aux projets NFT, la récupération des projets GameFi semble plus difficile. GameFi a besoin de toute urgence d'une "nouvelle étoile" pour changer cette situation.
Un trou de ver accidentel est apparu sur Terre, provoquant un désordre temporel et spatial, avec des monstres qui se déchaînent. Les survivants se sont rassemblés à la limite du temps et de l'espace dans un refuge appelé "Big Time's End".
Pour gagner du temps, l'Académie Evermore a pris les devants en convoquant des héros appelés par le scientifique Albert Einstein pour lutter pour la stabilité de l'univers et résoudre la crise à laquelle il est confronté.
Dans Big Time, les joueurs sont des voyageurs temporels convoqués aux confins de l'univers. Plusieurs joueurs uniront leurs forces pour éliminer les monstres dans des lieux tels que l'Égypte ancienne et l'Ouest américain. Les prochaines versions du jeu proposeront davantage de contenu scénaristique. En utilisant une narration multidimensionnelle, le jeu permet aux joueurs de voyager à travers différentes époques pour accomplir des missions.
En tant que jeu RPG, Big Time utilise plusieurs lignes temporelles pour raconter l'histoire. Les personnages du jeu voyageront à travers la rivière du temps et s'entretiendront avec des personnages historiques de différentes civilisations. En juxtaposant différentes lignes temporelles, l'histoire de fond devient plus immersive et plus vaste.
Big Time a été créé en avril 2021 et est un MMORPG sur le thème du voyage dans le temps. Elle est construite sur la blockchain Ethereum et s'enorgueillit d'une équipe de premier ordre et d'un financement à la pointe du secteur. Le jeu combine des éléments de titres populaires tels que World of Warcraft, Diablo et des aventures de voyage dans le temps.
Big Time combine des combats rapides et des aventures temporelles, permettant aux joueurs d'explorer d'anciens mystères et de futures civilisations tout en combattant à travers l'histoire. Le jeu prend en charge des équipes allant jusqu'à 6 joueurs, où les joueurs peuvent se battre aux côtés de guerriers de différentes classes. Au cours des batailles et de la victoire sur les ennemis, les joueurs peuvent collecter des butins rares, des décorations et des jetons. Le jeu est encore en phase de test bêta, mais il a déjà jeté les bases d'un jeu de rôle et mis en place un mécanisme économique durable.
L'équipe Big Time est connue pour avoir une équipe de stars parmi tous les jeux de blockchain. La plupart des membres de l'équipe ont une grande expérience du secteur des jeux traditionnels et ont travaillé pour de grandes entreprises.
Ari Meilich, PDG : Ancien cofondateur et PDG de Decentraland, il a travaillé comme analyste d'études de marché chez Charles River Ventures, un fonds de capital-risque de la Silicon Valley, et a fondé une société de big data appelée Benchrise, dont il a été le PDG. Il possède une vaste expérience en matière de capital-risque et d'analyse de données.
Matt Tonks, directeur technique : Matt a 18 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, il a travaillé en tant qu'ingénieur logiciel chez Electronic Arts, en tant que programmeur IA senior chez Epic Games, et en tant que directeur technique de Drifter Entertainment. Il a également cofondé la célèbre société de jeux BitMonster.
Thor Alexander, CPO : Ancien vice-président des produits chez Decentraland, avec plus de 25 ans d'expérience dans l'industrie des jeux traditionnels.
Martin Sweitzer, CMO : Cofondateur de BitMonster, avec plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux, ayant travaillé pour plusieurs sociétés de jeux.
Ken Harsha, animateur en chef et directeur créatif : A participé à des œuvres de Disney, DreamWorks et Warner Bros, et a assuré la direction artistique de jeux célèbres tels que la série Call of Duty. Il a plus de 31 ans d'expérience dans l'animation de long métrage, l'animation télévisuelle et la production de jeux.
D'après leurs CV, les membres de l'équipe possèdent une expérience professionnelle dans le développement de jeux et ont participé à la conception et au développement de nombreux jeux de premier plan, notamment League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty et Overwatch.
En mai 2021, Big Time Studios a bouclé un cycle de financement de série A de 21 millions de dollars. L'opération a été menée par FBG Capital, avec la participation de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial et Sound Ventures, créée par Ashton Kutcher.
En mars 2022, Big Time a réalisé deux ventes de l'actif virtuel principal Space NFT, générant un revenu total de 70 millions de dollars. Les principales guildes de jeu du monde entier ont fait des achats, comme YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, et 3D Gamers Guild DAO.
En décembre 2022, Big Time a réalisé sa troisième vente de NFT, en mettant en vente 4 500 boîtes fonctionnelles de NFT à l'aveugle, qui ont été vendues en 5 minutes.
Big Time adopte une économie basée sur les skins de jeu. Dans les économies traditionnelles de skins gratuits comme League of Legends, Fortnite ou Valorant, les studios de jeu vendent des skins directement aux joueurs. Cependant, dans Big Time, les joueurs peuvent participer à l'économie de la peau en acquérant de l'espace et des NFT fonctionnels. Ces NFT fonctionnels, tels que les fours, les armureries et les gardiens du temps, servent de lieux de production de peau sur le territoire virtuel que représente l'espace dans Big Time.
Source:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Le jeton $TIME est la principale crypto-monnaie à l'origine du développement de l'économie Big Time.
L'offre totale de jetons $TIME est de 5 milliards, qui sont théoriquement générés au sein du jeu par le biais du gameplay, plutôt que d'être émis dans le jeu. Il n'y a pas de montant réservé à l'équipe ou de distribution aux investisseurs (à l'exception d'un petit montant de largage pour les premiers joueurs).
La dynamique de l'offre et de la demande du jeton $TIME dépend du nombre de joueurs. Le $TIME est une crypto-monnaie qui sert de base à l'économie du jeu. En raison de la quantité limitée d'objets de type sablier, seul un nombre fixe de joueurs peut les posséder à un moment donné, quel que soit le nombre total de joueurs actifs. En conséquence, la production de jetons $TIME est limitée. Dans le jeu, toutes les actions régulières nécessitent que les joueurs dépensent des jetons $TIME, qui n'ont théoriquement pas de limite maximale.
Source:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
En tant que producteur du jeton $TIME dans le jeu, les joueurs doivent investir des ressources, les principaux coûts directs étant les sabliers et les cristaux de temps. Le prix des cristaux de temps est fixé en dollars américains, tandis que le prix des sabliers fluctue en fonction de l'offre et de la demande du marché. Ce mécanisme garantit que l'offre de jetons $TIME sera contrôlée par le coût de l'investissement des joueurs, maintenant ainsi la stabilité de l'économie du jeu. En outre, la fluctuation du prix des sabliers signifie également que la production de jetons $TIME est influencée par l'activité du marché et la demande des joueurs, ce qui accroît la flexibilité de l'économie du jeu. Le mécanisme de production des jetons $TIME garantit que, dans la plupart des cas, l'offre de jetons s'aligne sur l'allocation des ressources du jeu. Cela permet de maintenir la stabilité et l'adaptabilité du modèle économique du jeu et d'offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive.
Dans l'ensemble, le mécanisme économique de Big Time est bien conçu et capable d'injecter de la flexibilité dans le cycle économique du jeu tout en maintenant la stabilité. Toutefois, cela exige également des joueurs qu'ils élaborent des stratégies d'allocation des ressources, car ils doivent investir des ressources pour trouver leur propre positionnement dans le jeu, ce qui leur apportera un niveau d'engagement plus profond.
Règles du jeu : Les règles du jeu sont personnalisées par l'équipe, qui a la possibilité de les modifier ou de les ajuster en fonction de la situation actuelle. Cependant, ces changements peuvent potentiellement nuire aux intérêts des joueurs. Par exemple, l'équipe a récemment ajusté le taux de production de jetons, ce qui a eu pour effet d'allonger la période de rentabilité pour les joueurs qui cultivent de l'or. Depuis le 23 octobre, la production quotidienne de jetons représente moins d'un dixième de ce qu'elle était le premier jour du lancement du jeu.
Source:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Exigences élevées en matière de configuration du jeu : Actuellement, le principal groupe de joueurs de Big Time est la communauté WEB3. Selon le site officiel de Big Time, la configuration minimale de l'ordinateur pour le jeu est une carte graphique GTX 1060 et au moins 50 Go d'espace disque, ce qui est une exigence élevée pour les joueurs de jeux de blockchain traditionnels.
Selon le rapport DappRadar Q3 blockchain game, il y avait en moyenne 786 766 portefeuilles actifs uniques dans le secteur des jeux blockchain par jour au troisième trimestre 2023, soit une augmentation de 12 % par rapport au trimestre précédent. Au troisième trimestre 2023, les projets de jeux Web3 ont reçu 600 millions de dollars de financement, ce qui porte le total des investissements pour 2023 à 2,3 milliards de dollars. Bien que cela ne représente que 30 % du financement de l'année précédente, on ne peut ignorer l'état actuel du marché dans le domaine des crypto-monnaies.
L'évolution du financement cette année (comme le montre la figure suivante) montre que les investisseurs en capital-risque ont confiance dans l'avenir du secteur Gamefi.
Il ressort de diverses données sectorielles que les principaux acteurs des jeux de blockchain n'ont pas connu d'attrition significative. Bien que le montant du financement dans le secteur des jeux de blockchain ait considérablement diminué au cours de l'année écoulée, le nombre de jeux de blockchain actifs n'a pas connu de baisse significative et continue même d'augmenter lentement. Cela signifie que l'ensemble du secteur continue de croître et de se développer et qu'il résiste encore au marché baissier.
D'après l'évolution quotidienne du nombre de détenteurs de jetons Big Time, bien que le processus KYC strict imposé par le site officiel du jeu rende difficile l'augmentation du nombre de retraits, celui-ci maintient une tendance régulière à la hausse. Actuellement, la forte croissance du nombre de détenteurs s'est ralentie par rapport au début du tournoi. Une fois que le marché global des crypto-monnaies se sera redressé, le marché des jeux de blockchain se redressera, et Big Time deviendra une étoile brillante dans l'industrie des jeux de blockchain.
Source:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time incarne les qualités qu'une nouvelle génération de jeux blockchain devrait avoir. Par rapport aux jeux blockchain précédents, il a considérablement amélioré la qualité de production et la jouabilité. En termes de production de jeux, Big Time s'inspire des MMORPG matures en ce qui concerne la conception des personnages et de la croissance, ce qui enrichit l'expérience de jeu des joueurs. Du point de vue des mécanismes économiques du jeu, Big Time assure la stabilité du système économique du jeu tout en offrant une expérience de jeu plus riche aux joueurs gratuits et payants. En ce qui concerne l'expérience de jeu proprement dite, Big Time possède une vaste histoire et l'intrigue du jeu peut se dérouler dans plusieurs univers et lignes temporelles, ce qui témoigne d'une grande jouabilité. En outre, le jeu continuera d'évoluer en termes de gameplay et d'intrigue à l'avenir.
Cependant, les jeux de blockchain ont toujours suivi un cycle d'achat de NFT, de réalisation de tâches et d'obtention de jetons. Ce cycle rend le jeu trop financiarisé, ce qui affaiblit sa valeur divertissante et fait que les joueurs se concentrent trop sur l'acquisition de jetons, ce qui conduit au phénomène dit "creuser, retirer, vendre". Malheureusement, Big Time ne peut échapper à ce cycle. En outre, BIGTIME ne propose que des moyens d'acquérir des jetons et ne conçoit pas de scénarios de consommation de jetons solides.
Toutefois, les jeux de type MMORPG ont par nature une durée de vie plus longue et une plus grande évolutivité que les jeux de blockchain comme Axie Infinity. Grâce aux excellentes capacités de fonctionnement et de développement de l'équipe, BIGTIME mérite d'être attendu avec impatience. Avec la sortie de la version bêta publique du jeu et les futures mises à jour du gameplay, BIGTIME sera à l'avant-garde d'une nouvelle génération de jeux blockchain.
Stimulé par le marché haussier précédent, le GameFi, un nouveau domaine, a émergé avec des projets tels qu'Axie et StepN, introduisant des jeux et des concepts diversifiés. GameFi ne se contente pas de réduire considérablement la barrière d'entrée du Web3, mais répond également aux besoins quotidiens des utilisateurs en matière de divertissement. Cela attire un plus grand nombre de participants et ouvre une large "porte de trafic" pour Web3.
Il est indéniable que de nombreux projets GameFi exceptionnels ont généré des richesses substantielles au cours du dernier marché haussier. De la fin de l'année 2021 au début de l'année 2022, GameFi a atteint son apogée. StepN a lancé la tendance X-to-Earn, mais son déclin était inévitable après le retrait des utilisateurs chinois. L'essor de GameFi s'est progressivement estompé. À l'heure actuelle, la valeur totale du marché de la GameFi a diminué de plus de 95 % et les conditions générales du marché ne se sont pas améliorées. Contrairement aux projets de chaînes publiques et aux projets NFT, la récupération des projets GameFi semble plus difficile. GameFi a besoin de toute urgence d'une "nouvelle étoile" pour changer cette situation.
Un trou de ver accidentel est apparu sur Terre, provoquant un désordre temporel et spatial, avec des monstres qui se déchaînent. Les survivants se sont rassemblés à la limite du temps et de l'espace dans un refuge appelé "Big Time's End".
Pour gagner du temps, l'Académie Evermore a pris les devants en convoquant des héros appelés par le scientifique Albert Einstein pour lutter pour la stabilité de l'univers et résoudre la crise à laquelle il est confronté.
Dans Big Time, les joueurs sont des voyageurs temporels convoqués aux confins de l'univers. Plusieurs joueurs uniront leurs forces pour éliminer les monstres dans des lieux tels que l'Égypte ancienne et l'Ouest américain. Les prochaines versions du jeu proposeront davantage de contenu scénaristique. En utilisant une narration multidimensionnelle, le jeu permet aux joueurs de voyager à travers différentes époques pour accomplir des missions.
En tant que jeu RPG, Big Time utilise plusieurs lignes temporelles pour raconter l'histoire. Les personnages du jeu voyageront à travers la rivière du temps et s'entretiendront avec des personnages historiques de différentes civilisations. En juxtaposant différentes lignes temporelles, l'histoire de fond devient plus immersive et plus vaste.
Big Time a été créé en avril 2021 et est un MMORPG sur le thème du voyage dans le temps. Elle est construite sur la blockchain Ethereum et s'enorgueillit d'une équipe de premier ordre et d'un financement à la pointe du secteur. Le jeu combine des éléments de titres populaires tels que World of Warcraft, Diablo et des aventures de voyage dans le temps.
Big Time combine des combats rapides et des aventures temporelles, permettant aux joueurs d'explorer d'anciens mystères et de futures civilisations tout en combattant à travers l'histoire. Le jeu prend en charge des équipes allant jusqu'à 6 joueurs, où les joueurs peuvent se battre aux côtés de guerriers de différentes classes. Au cours des batailles et de la victoire sur les ennemis, les joueurs peuvent collecter des butins rares, des décorations et des jetons. Le jeu est encore en phase de test bêta, mais il a déjà jeté les bases d'un jeu de rôle et mis en place un mécanisme économique durable.
L'équipe Big Time est connue pour avoir une équipe de stars parmi tous les jeux de blockchain. La plupart des membres de l'équipe ont une grande expérience du secteur des jeux traditionnels et ont travaillé pour de grandes entreprises.
Ari Meilich, PDG : Ancien cofondateur et PDG de Decentraland, il a travaillé comme analyste d'études de marché chez Charles River Ventures, un fonds de capital-risque de la Silicon Valley, et a fondé une société de big data appelée Benchrise, dont il a été le PDG. Il possède une vaste expérience en matière de capital-risque et d'analyse de données.
Matt Tonks, directeur technique : Matt a 18 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, il a travaillé en tant qu'ingénieur logiciel chez Electronic Arts, en tant que programmeur IA senior chez Epic Games, et en tant que directeur technique de Drifter Entertainment. Il a également cofondé la célèbre société de jeux BitMonster.
Thor Alexander, CPO : Ancien vice-président des produits chez Decentraland, avec plus de 25 ans d'expérience dans l'industrie des jeux traditionnels.
Martin Sweitzer, CMO : Cofondateur de BitMonster, avec plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux, ayant travaillé pour plusieurs sociétés de jeux.
Ken Harsha, animateur en chef et directeur créatif : A participé à des œuvres de Disney, DreamWorks et Warner Bros, et a assuré la direction artistique de jeux célèbres tels que la série Call of Duty. Il a plus de 31 ans d'expérience dans l'animation de long métrage, l'animation télévisuelle et la production de jeux.
D'après leurs CV, les membres de l'équipe possèdent une expérience professionnelle dans le développement de jeux et ont participé à la conception et au développement de nombreux jeux de premier plan, notamment League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty et Overwatch.
En mai 2021, Big Time Studios a bouclé un cycle de financement de série A de 21 millions de dollars. L'opération a été menée par FBG Capital, avec la participation de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial et Sound Ventures, créée par Ashton Kutcher.
En mars 2022, Big Time a réalisé deux ventes de l'actif virtuel principal Space NFT, générant un revenu total de 70 millions de dollars. Les principales guildes de jeu du monde entier ont fait des achats, comme YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, et 3D Gamers Guild DAO.
En décembre 2022, Big Time a réalisé sa troisième vente de NFT, en mettant en vente 4 500 boîtes fonctionnelles de NFT à l'aveugle, qui ont été vendues en 5 minutes.
Big Time adopte une économie basée sur les skins de jeu. Dans les économies traditionnelles de skins gratuits comme League of Legends, Fortnite ou Valorant, les studios de jeu vendent des skins directement aux joueurs. Cependant, dans Big Time, les joueurs peuvent participer à l'économie de la peau en acquérant de l'espace et des NFT fonctionnels. Ces NFT fonctionnels, tels que les fours, les armureries et les gardiens du temps, servent de lieux de production de peau sur le territoire virtuel que représente l'espace dans Big Time.
Source:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Le jeton $TIME est la principale crypto-monnaie à l'origine du développement de l'économie Big Time.
L'offre totale de jetons $TIME est de 5 milliards, qui sont théoriquement générés au sein du jeu par le biais du gameplay, plutôt que d'être émis dans le jeu. Il n'y a pas de montant réservé à l'équipe ou de distribution aux investisseurs (à l'exception d'un petit montant de largage pour les premiers joueurs).
La dynamique de l'offre et de la demande du jeton $TIME dépend du nombre de joueurs. Le $TIME est une crypto-monnaie qui sert de base à l'économie du jeu. En raison de la quantité limitée d'objets de type sablier, seul un nombre fixe de joueurs peut les posséder à un moment donné, quel que soit le nombre total de joueurs actifs. En conséquence, la production de jetons $TIME est limitée. Dans le jeu, toutes les actions régulières nécessitent que les joueurs dépensent des jetons $TIME, qui n'ont théoriquement pas de limite maximale.
Source:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
En tant que producteur du jeton $TIME dans le jeu, les joueurs doivent investir des ressources, les principaux coûts directs étant les sabliers et les cristaux de temps. Le prix des cristaux de temps est fixé en dollars américains, tandis que le prix des sabliers fluctue en fonction de l'offre et de la demande du marché. Ce mécanisme garantit que l'offre de jetons $TIME sera contrôlée par le coût de l'investissement des joueurs, maintenant ainsi la stabilité de l'économie du jeu. En outre, la fluctuation du prix des sabliers signifie également que la production de jetons $TIME est influencée par l'activité du marché et la demande des joueurs, ce qui accroît la flexibilité de l'économie du jeu. Le mécanisme de production des jetons $TIME garantit que, dans la plupart des cas, l'offre de jetons s'aligne sur l'allocation des ressources du jeu. Cela permet de maintenir la stabilité et l'adaptabilité du modèle économique du jeu et d'offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive.
Dans l'ensemble, le mécanisme économique de Big Time est bien conçu et capable d'injecter de la flexibilité dans le cycle économique du jeu tout en maintenant la stabilité. Toutefois, cela exige également des joueurs qu'ils élaborent des stratégies d'allocation des ressources, car ils doivent investir des ressources pour trouver leur propre positionnement dans le jeu, ce qui leur apportera un niveau d'engagement plus profond.
Règles du jeu : Les règles du jeu sont personnalisées par l'équipe, qui a la possibilité de les modifier ou de les ajuster en fonction de la situation actuelle. Cependant, ces changements peuvent potentiellement nuire aux intérêts des joueurs. Par exemple, l'équipe a récemment ajusté le taux de production de jetons, ce qui a eu pour effet d'allonger la période de rentabilité pour les joueurs qui cultivent de l'or. Depuis le 23 octobre, la production quotidienne de jetons représente moins d'un dixième de ce qu'elle était le premier jour du lancement du jeu.
Source:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Exigences élevées en matière de configuration du jeu : Actuellement, le principal groupe de joueurs de Big Time est la communauté WEB3. Selon le site officiel de Big Time, la configuration minimale de l'ordinateur pour le jeu est une carte graphique GTX 1060 et au moins 50 Go d'espace disque, ce qui est une exigence élevée pour les joueurs de jeux de blockchain traditionnels.
Selon le rapport DappRadar Q3 blockchain game, il y avait en moyenne 786 766 portefeuilles actifs uniques dans le secteur des jeux blockchain par jour au troisième trimestre 2023, soit une augmentation de 12 % par rapport au trimestre précédent. Au troisième trimestre 2023, les projets de jeux Web3 ont reçu 600 millions de dollars de financement, ce qui porte le total des investissements pour 2023 à 2,3 milliards de dollars. Bien que cela ne représente que 30 % du financement de l'année précédente, on ne peut ignorer l'état actuel du marché dans le domaine des crypto-monnaies.
L'évolution du financement cette année (comme le montre la figure suivante) montre que les investisseurs en capital-risque ont confiance dans l'avenir du secteur Gamefi.
Il ressort de diverses données sectorielles que les principaux acteurs des jeux de blockchain n'ont pas connu d'attrition significative. Bien que le montant du financement dans le secteur des jeux de blockchain ait considérablement diminué au cours de l'année écoulée, le nombre de jeux de blockchain actifs n'a pas connu de baisse significative et continue même d'augmenter lentement. Cela signifie que l'ensemble du secteur continue de croître et de se développer et qu'il résiste encore au marché baissier.
D'après l'évolution quotidienne du nombre de détenteurs de jetons Big Time, bien que le processus KYC strict imposé par le site officiel du jeu rende difficile l'augmentation du nombre de retraits, celui-ci maintient une tendance régulière à la hausse. Actuellement, la forte croissance du nombre de détenteurs s'est ralentie par rapport au début du tournoi. Une fois que le marché global des crypto-monnaies se sera redressé, le marché des jeux de blockchain se redressera, et Big Time deviendra une étoile brillante dans l'industrie des jeux de blockchain.
Source:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time incarne les qualités qu'une nouvelle génération de jeux blockchain devrait avoir. Par rapport aux jeux blockchain précédents, il a considérablement amélioré la qualité de production et la jouabilité. En termes de production de jeux, Big Time s'inspire des MMORPG matures en ce qui concerne la conception des personnages et de la croissance, ce qui enrichit l'expérience de jeu des joueurs. Du point de vue des mécanismes économiques du jeu, Big Time assure la stabilité du système économique du jeu tout en offrant une expérience de jeu plus riche aux joueurs gratuits et payants. En ce qui concerne l'expérience de jeu proprement dite, Big Time possède une vaste histoire et l'intrigue du jeu peut se dérouler dans plusieurs univers et lignes temporelles, ce qui témoigne d'une grande jouabilité. En outre, le jeu continuera d'évoluer en termes de gameplay et d'intrigue à l'avenir.
Cependant, les jeux de blockchain ont toujours suivi un cycle d'achat de NFT, de réalisation de tâches et d'obtention de jetons. Ce cycle rend le jeu trop financiarisé, ce qui affaiblit sa valeur divertissante et fait que les joueurs se concentrent trop sur l'acquisition de jetons, ce qui conduit au phénomène dit "creuser, retirer, vendre". Malheureusement, Big Time ne peut échapper à ce cycle. En outre, BIGTIME ne propose que des moyens d'acquérir des jetons et ne conçoit pas de scénarios de consommation de jetons solides.
Toutefois, les jeux de type MMORPG ont par nature une durée de vie plus longue et une plus grande évolutivité que les jeux de blockchain comme Axie Infinity. Grâce aux excellentes capacités de fonctionnement et de développement de l'équipe, BIGTIME mérite d'être attendu avec impatience. Avec la sortie de la version bêta publique du jeu et les futures mises à jour du gameplay, BIGTIME sera à l'avant-garde d'une nouvelle génération de jeux blockchain.