Entrevista exclusiva con el fundador de Zentry: contando la transformación de GuildFi, un gigante gremial, a Zentry, en el nivel del metajuego

Entrevista original de Blocmates: vGOktoxM

1. Hola, hoy tenemos el placer de contar con Jarindr, fundador de GuildFi, que recientemente ha renovado su marca a Zentry, como invitado. Creo que todos lo saben. Entonces, en primer lugar, por favor, preséntese y comparta su experiencia previa en el campo de la encriptación.

Hola, soy Jar, fundador de Guildfi. Recientemente, Guildfi se ha actualizado a Zentry. Tengo formación en ingeniería y mi primer trabajo fue en el campo de la encriptación. Anteriormente me centré en el diseño de soluciones de expansión encriptadas, como el protocolo Plasma, que se basa principalmente en la capa tecnológica. Hasta ahora, he estado trabajando en la industria de la encriptación durante unos 10 años. La mayoría de las personas probablemente no hayan oído hablar del protocolo Plasma, pero si has estado en el campo de la encriptación el tiempo suficiente, sabrás que Plasma es un jugador OG en la capa 2. En general, anteriormente participé principalmente en trabajos a nivel técnico, como L2, NFT y juegos. Después de muchos años de experiencia en la industria, hace más de dos años comencé a trabajar en mi verdadero campo de interés: los juegos web3. Empecé con los gremios de juegos, que es el producto que todos conocen, y en ese momento logré una financiación exitosa de 140 millones de dólares.

2. Agradecemos mucho su participación. Seguramente tiene sus propias ideas y opiniones sobre cómo atraer a los usuarios y satisfacer las demandas del mercado en cuanto a un producto. Atraer continuamente a los usuarios es la competencia central de un producto. Sin embargo, como hemos visto en los ciclos anteriores, nos enfrentamos a un gran desafío: ¿Cuál es el propósito de los juegos de blockchain? Me gustaría discutir por qué eligió emprender en el campo de web3 para crear un proyecto de juego en lugar de hacerlo en la industria tradicional de juegos?

Para ser honesto, mi opinión sobre los juegos de cadena de bloques ha estado cambiando constantemente. Hace 3 años, todos estábamos emocionados por las nuevas innovaciones en el campo de los juegos web3. En nuestra experiencia laboral, hemos visto muchos diseños de modelos de juego que intentan integrar la cadena de bloques y los juegos, ya sea en términos de lucro o en términos de la tecnología misma de la cadena de bloques.

¿Qué puede ofrecer realmente la cadena de bloques a los juegos? Al principio, todos discutíamos sobre cómo los activos del juego podían transferirse libremente a través de la tecnología subyacente de la cadena de bloques. Por ejemplo, mi espada número 1 se puede transferir de un juego a otro. Sin embargo, en realidad, esto conlleva muchas fricciones y es más fácil usar la integración de API directamente. En mi opinión, el mayor cambio que trae la cadena de bloques es el aumento de la transparencia, lo que mejorará enormemente la experiencia de juego de los usuarios. Aquí no discutimos los juegos en la cadena, solo hablamos de los cambios que la transparencia y verificabilidad de la cadena de bloques pueden traer a los juegos tradicionales. No necesitas saber quién posee los activos, pero puedes ver claramente la cantidad de activos que poseen.

Para atraer a los usuarios de web2, esto sería un buen punto de partida en lugar de difundir teorías vacías como que la cadena de bloques es el futuro de las finanzas, ya que la mayoría de los usuarios solo se preocupan por el juego en sí.

3. Desde la perspectiva del usuario, ¿su proyecto tiene su propio diseño de integración perfecta en el producto, de modo que los usuarios puedan saber claramente si están en la cadena o fuera de ella?

El punto de partida del diseño de productos de Zentry, al igual que muchos otros productos de juegos, es lograr un nivel web2.5, es decir, atraer a los usuarios de juegos tradicionales sin perder a los usuarios web3.0. Esta intención inicial en realidad lleva a un diseño de escenarios muy extraños, porque en realidad no puedes abarcarlo todo. Si quieres atraer a los usuarios web2.0, entonces necesitas ocultar lo más posible algunos elementos web3.0; si quieres atraer a los usuarios web3.0, pero solo quieren jugar de forma anónima, entonces puedes ver que los productos en esta pista están dirigidos principalmente a web2.0 o web3.0.

Los productos de Zentry son muy diversos y están dirigidos a diferentes grupos de consumidores, como Radiant, que se centra principalmente en los usuarios de web2.0, creando una experiencia perfecta para ellos. Pueden obtener NFT, pero quizás ni siquiera sean conscientes de que los tienen.

Nexus es un producto centrado en web3.0.

En los últimos 2 años, hemos visto que muchos estudios de juegos han hecho esfuerzos para acercarse al web2.5 pero finalmente han fracasado.

4. Acabamos de discutir algunos desafíos que enfrenta la tecnología blockchain. Ahora podemos hablar más sobre el producto de GuildFi en sí. Vi en la presentación del proyecto que mencionaron que la idea de GuildFi proviene de Axie. Personalmente, creo que el nombre GuildFi es muy ingenioso. Ahora estoy más interesado en cómo evolucionará el producto de GuildFi después de su actualización a Zentry y qué tipo de producto te gustaría crear como fundador en tu mente.

Totalmente de acuerdo, nuestro proyecto se basa en los gremios, y GuildFi es realmente un gran nombre, especialmente su abreviatura, GF. A medida que nuestra visión se expande, el nombre original ya no es adecuado para la nueva narrativa, aunque nuestros productos siguen centrados en la comunidad y los juegos. El mayor desafío al crear GuildFi, al igual que con todos los juegos en cadena, es que los usuarios ya no juegan solo por diversión, sino para ganar recompensas. Esto cambiará muchas cosas, ya que ya no se preocuparán por si el juego es divertido o cómo interactúa con los usuarios.

A pesar de esto, todavía creemos que la recompensa es un pilar muy importante para los productos de juegos, y podemos ver ejemplos de recompensas en todos los aspectos de la vida cotidiana, nadie puede negarlo. En cuanto al diseño del mecanismo de recompensa, Zentry será diferente.

5. Estoy completamente de acuerdo con tu idea de que cuando la recompensa se convierte en la principal preocupación, el juego en sí deja de ser importante. Aprecio mucho el compromiso de tu equipo con juegos de calidad. ¿Podrías compartir con nosotros la visión de Zentry para los próximos 1, 5 o 10 años? Sé que esto es solo el comienzo.

La visión de Zentry es crear un juego de nivel mundial: el juego dentro del juego (Game of Games). Si estás familiarizado con los juegos, deberías conocer el concepto de Metagame. Zentry crea una capa (Layer) por encima de muchos juegos: Play Economy. En el ecosistema de Zentry, el concepto de juego no se limita a los juegos en sí. Ir al gimnasio o comprar una taza de café también pueden convertirse en un juego. A primera vista, esto puede parecer similar a Play 2 Earn, pero en realidad es diferente. La diferencia radica en que no consideramos las recompensas como lo más importante, sino que damos prioridad a la experiencia inmersiva de la propiedad intelectual (IP) en sí misma. Por ejemplo, si pierdes un objeto, puede que sea intransferible o que no tenga valor alguno, pero en Zentry puedes utilizar ese objeto para crear algo nuevo, como una nueva skin para otro juego o mejorar tu perfil personal. Este concepto puede parecer sencillo, pero cambiará enormemente la experiencia de juego para las personas.

Zentry quiere enfrentarse a dos grandes desafíos de la industria de los juegos: la emisión y la rentabilidad. Ya no utilizamos recompensas para estimular a los usuarios a jugar, queremos que los usuarios hagan tantas cosas que aman como sea posible. Por ejemplo, cuando un usuario se desanima, quizás Zentry sugiere una recompensa de doble puntuación o un nuevo avatar genial para guiar al usuario a jugar el juego. Esto puede parecer limitado, pero piense en cómo estos mecanismos de recompensa pueden ayudar a los editores de juegos a aumentar la retención de usuarios en un 5% o persuadir a los usuarios a comprar un 2% más de productos de juegos. Eso es otra cosa.

Voy a detenerme aquí por ahora. Este es en realidad un concepto muy simple, veamos si tienen alguna pregunta.

**6. Ya sea un desarrollador de juegos, una empresa de juegos o un protocolo, todos pueden establecerse en Zentry para crear. ¿Puedo entender Zentry de esta manera?

No diría que los estoy haciendo entrar en Zentry, sino que prefiero describirlo como una capa adicional que Zentry construirá sobre ellos. Esta capa se convertirá en parte de sus productos, lo que mejorará la experiencia del usuario. Por ejemplo, si un usuario está jugando Dota, esto no le dará ninguna recompensa, pero si el usuario también está en Zentry, es posible que Zentry le brinde una caja de botín que contenga un boleto que le informe al usuario que si juega el siguiente juego de Dota hoy, Zentry le proporcionará algún recurso que podría usarse en la creación de nuevos objetos, como comida.

Por lo tanto, la integración entre Zentry y este juego no es simplemente una integración, sino que proporciona una capa adicional para una experiencia adicional.

7. ¿Ya está GuildFi en la mainnet? ¿Están planeando usar Omnichain, L0 u otra cosa?

Actualmente estamos desplegados en la cadena Ether. No puedo decir específicamente qué modo estamos utilizando en este momento, pero es cierto que el 'ecosistema completo' es muy importante para nuestro proyecto de juego, después de todo, Metagame abarca todas las cosas, como la transferencia de tokens o activos NFT tanto en la cadena como entre cadenas. Prefiero decir que en el futuro esperamos expandir el universo Zentry a múltiples cadenas en lugar de simplemente moverse de la cadena A a la cadena B y luego a la cadena C.

Cada trimestre lanzamos nuevos productos y experiencias, al mismo tiempo que lanzamos algunos avances y cortometrajes.

**8. ¿Cómo atraerán a los usuarios? ¿Se inclinarán hacia el modelo tradicional de marketing y promoción de web2 o hacia algunas formas de llamar la atención en el campo de web3?

De hecho, nuestra creación de Play Economy puede guiar con éxito la interacción espontánea entre los dos grupos de usuarios, web2.0 y web3.0. Por ejemplo, si un usuario quiere crear una espada y necesita dos tipos de recursos, cada uno de los cuales se encuentra en un juego diferente de web2.0 y web3.0, estos dos grupos necesitarán establecer algún tipo de conexión o interacción para lograr este objetivo. Esto también se puede entender como el papel que desempeñará Zentry en este proceso.

9. Anteriormente mencionaste algunos productos de Zentry, como Nexus, Radiant y otros dos productos más. ¿Puedes darnos una breve introducción sobre ellos?

Radiant is our metagame product, whether you are playing web2.0 games or web3.0 games, you can enter the metagame through Radiant. For example, if you play League of Legends, you can get a loot box through Radiant. Opening the box may give you a game discount coupon to use for the next game purchase. Radiant will bring higher user stickiness to game publishers. It is not a task platform, but more like playing Radiant while playing a game.

El producto Nexus está dirigido principalmente a los usuarios de web3.0, es un producto de portal social que gamifica la interacción social. Sabemos que Twitter es la sede de web3.0, donde la interacción social está ocurriendo constantemente. Nexus proporcionará una plataforma para la creación de contenido y la interacción social, y recompensará con fragmentos (shards). La creación de contenido puede ser sobre Zentry u otros proyectos, sin restricciones.

Con Nexus, podemos rastrear lo que todos están discutiendo sobre Zentry en Twitter ahora, al mismo tiempo que filtramos el contenido de calidad y el contenido de baja calidad. Si solo interactúas caóticamente con la mentalidad de la minería, publicando contenido de baja calidad, no obtendrás muchas recompensas porque este sistema de evaluación prioriza la calidad del contenido en lugar de la cantidad. Lo único que los usuarios necesitan hacer es registrarse en Nexus, y el sistema generará automáticamente sus puntos de crédito.

El desarrollo de más funciones en el futuro está en curso, como la votación, entre otras.

Zigma está dirigido a coleccionistas de NFT, mientras que Azul es un producto con propiedades de IA.

10. He visitado el sitio web de Zentry y es muy impresionante, muy atractivo. También aprecio la visión y la perseverancia de su equipo. A continuación, veremos cómo reacciona el mercado a esta tendencia, porque como sabes, la opinión sobre P2E no es muy favorable en este momento. Sin embargo, creo que su producto será bien recibido por el mercado, especialmente por los usuarios que aman los juegos. Voy a probar su producto social y luego darle mi opinión.

Lo más interesante de Zentry es que todas sus partes están interconectadas. Por ejemplo, las piezas que recojas en Nexus se podrán utilizar en Radiant. En el mundo de Play Economy, cada persona, incluyendo a los usuarios de juegos, inversionistas, mineros y amantes de los NFT, tiene su propio papel, trabajo y pasión, lo que crea una experiencia sumamente inmersiva.

**11. Antes de que terminemos nuestra conversación, me gustaría preguntar qué papel juega el Token ZENT en todo el Zentry?

Nuestro equipo ha estado en estado de beneficio todo el tiempo a través de diversas formas de inversión y gestión de tesorería. Después de la actualización a Zentry, retribuiremos a los poseedores de tokens parte de las ganancias a través de diversas formas, no solo mediante recompra y destrucción. Cuanto mayor sea el valor contribuido y la inmersión en Zentry como usuario o inversor, mayor será la retribución recibida.

Para poner un ejemplo concreto, supongamos que un editor de juegos aumenta sus ganancias en un 5% mediante Zentry, una parte de estas ganancias se devolverá a los holders o contribuyentes a través de diversas vías gamificadas.

Zentry también se utilizará como token universal para todos nuestros productos, y se lanzarán más capacidades en el futuro.

Estoy seguro de que su equipo ha disfrutado mucho al trabajar en este proyecto, al mismo tiempo que ha puesto mucho esfuerzo. Va más allá de la mayoría de los proyectos web3.0 que he visto antes, y tengo mucha confianza en su futuro. Gracias por su tiempo hoy, fue una conversación muy agradable. ¡Espero la próxima vez!

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