Inventario de 7 juegos populares de cadena completa en un artículo

Fuente original: Snapfingers DAO

Prefacio

Full Chain Game (Juego de cadena completa) es una importante dirección de desarrollo de los juegos en cadena. Al combinar la tecnología blockchain con la industria de los juegos, los juegos de cadena completa brindan nuevas experiencias y oportunidades a los jugadores y desarrolladores. Los juegos de cadena completa no solo cambian la operación y los métodos comerciales de los juegos tradicionales, sino que también brindan a los jugadores mayores derechos y participación.

Los juegos de cadena completa tienen las siguientes características:

  • Propiedad de activos reales: en los juegos de cadena completa, los activos del juego en el mundo virtual pueden obtener una propiedad real a través de la tecnología blockchain. Los jugadores pueden comprar, vender e intercambiar activos del juego libremente sin estar restringidos por el sistema económico cerrado dentro del juego.
  • El único activo digital verificable: los activos del juego en el juego de cadena completa están representados por tokens no fungibles (Token no fungible, NFT), y cada activo es único y exclusivo. Esto permite a los jugadores verificar la autenticidad y la escasez de activos con datos en la cadena de bloques.
  • Mercado comercial descentralizado: los juegos de cadena completa brindan a los jugadores un entorno comercial abierto, justo y eficiente a través de contratos inteligentes y plataformas comerciales descentralizadas. Los jugadores pueden comerciar directamente con otros jugadores, eliminando los intermediarios en los juegos tradicionales y la dependencia de plataformas de terceros.
  • Participación y gobierno de la comunidad: los juegos de cadena completa animan a los jugadores a participar activamente en la toma de decisiones operativas del juego y en el gobierno de la comunidad. Los jugadores pueden participar en la dirección del desarrollo y el proceso de toma de decisiones del juego al tener fichas, votar, etc., lo que aumenta la participación y el sentido de pertenencia del jugador.

Snap Fingers ha recopilado 7 de los juegos de cadena completa más populares, que incluyen:

  • Bosque oscuro
  • Superviviente del botín
  • Tratado
  • isaac
  • Mitreo
  • Influencia
  • Juego de lobos

Este artículo presentará el proyecto en detalle desde cuatro aspectos: el equipo de desarrollo, los antecedentes del proyecto, la tecnología de cadena completa y el modelo económico. Debido a las limitaciones de espacio, se dividirá en dos partes. Este artículo presentará los tres proyectos de Dark Forest , Loot Survivor y Tratado.

01 Bosque Oscuro

  • Tipo de juego: juego de estrategia en tiempo real RTS
  • Número de seguidores en Twitter: 2,6 w
  • Cadena: Etéreo
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: Gubsheep, @Alan, @Ivan y @Moe
  • Antecedentes del proyecto: plataforma V dios, ecología comunitaria
  • Tecnología de cadena completa: zkSNARKs, interoperabilidad sin permiso, sistema Lobby y motor en cadena
  • Modelo económico: bolsa de premios de competición oficial o comunitaria

introducción al juego

Si ha leído el "Problema de los tres cuerpos" de Liu Cixin, entonces el concepto de la ley del "bosque oscuro" debe ser familiar: el universo es como un bosque oscuro, cada civilización es un cazador con un arma y no se conocían. al principio Sin embargo, una vez que se encuentra a la otra parte, la forma más racional es eliminar a la otra parte por autoconservación.

Y Dark Forest es un juego de estrategia en tiempo real de conquista espacial MMO totalmente en cadena desarrollado en base a su inspiración.

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Los jugadores comienzan el juego desde su planeta de origen y expanden su imperio explorando el universo, los rivales, ocupando planetas y recursos. Tanto el mapa del juego como la ubicación de los oponentes están ocultos en una niebla de guerra criptográfica, y los jugadores deben actuar para revelar gradualmente más partes del universo. Cada acción se registra en la cadena de bloques y las coordenadas del jugador permanecen ocultas para los oponentes. Dark Forest es una combinación de juegos y criptografía, que ofrece misiones impredecibles que permiten a los jugadores explorar y conquistar planetas ocultos en un universo habilitado para blockchain y defenderlos de posibles adversarios.

Equipo de desarrollo

El equipo de desarrollo de Dark Forest está encabezado por el graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) Brian Gu, alias Gubsheep. Es el fundador y fuente de inspiración del juego. Inspirado en la teoría del bosque oscuro de la serie "El problema de los tres cuerpos" de Liu Cixin, creó este juego de información incompleta y descentralizada utilizando tecnología de prueba de conocimiento cero.

Los miembros clave del primer equipo de Dark Forest incluyeron a Gubsheep, Alan, Ivan y Moe. Están trabajando juntos para realizar la interacción de alta frecuencia de los juegos en el entorno de la cadena de bloques y aplicar pruebas de conocimiento cero a los complejos sistemas de juegos. Este esfuerzo de equipo convirtió a Dark Forest en un hito en la historia de blockchain.

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Antecedentes del proyecto

El equipo lanzó oficialmente la primera versión beta del juego v0.3 el 7 de agosto de 2020, que se implementó en la red de prueba Ropsten de Ethereum. Los jugadores deben obtener un código de invitación para participar en el juego y se clasifican según los puntos que obtienen. Los 15 mejores jugadores tendrán la oportunidad de compartir un premio acumulado total de 1024 DAI, de los cuales el primer lugar recibirá una recompensa de 256 DAI. Poco después del lanzamiento del juego, V God (fundador de Ethereum, Vitalik Buterin) lo recomendó.

En términos de ecología comunitaria, la comunidad oficial de Dark Forest es la comunidad central, responsable de publicar anuncios, resolver problemas y otras operaciones diarias. Además, hay algunas organizaciones y equipos que también juegan un papel importante en el ecosistema de Dark Forest, como las capacidades técnicas, la tecnología del juego, la planificación y la innovación en la experiencia del juego.

Al mismo tiempo, los complementos también son una parte muy importante de Dark Forest. Actualmente, hay muchos complementos incluidos en la biblioteca oficial de complementos para ayudar a los jugadores a simplificar operaciones complejas y mejorar la eficiencia de ejecución. A través de las contribuciones de estas comunidades y complementos, Dark Forest brinda a los jugadores una rica experiencia de juego y una jugabilidad diversa.

Tecnología de cadena completa

Dark Forest utiliza tecnología de cadena completa y zk-SNARK para lograr su experiencia de juego única, es decir, todas las reglas y la lógica del juego se implementan en la cadena de bloques en forma de contratos inteligentes. Esto significa que el estado del jugador y el universo se actualizan en cadena en tiempo real después de cada interacción.

Dark Forest utiliza zk-SNARK (algoritmo de prueba de conocimiento cero) para realizar juegos de información incompleta. En un juego de información incompleta, los jugadores no tienen acceso completo a la información de los demás, lo que aumenta el desafío de la toma de decisiones. Tomando como ejemplo el Texas Hold'em, cada jugador solo puede ver las cinco cartas públicas y sus propias dos cartas ocultas, lo cual es un juego de información incompleta.

En los juegos de cadena de bloques anteriores, todo el contenido interactivo y el estado eran transparentes y verificables, pero Dark Forest oculta con éxito la información interactiva del jugador mediante el uso del algoritmo zk-SNARK, lo que hace posible que la información incompleta en el juego de cadena de bloques sea posible.

Como un juego de cadena completa de código abierto, Dark Forest tiene las características de "Interoperabilidad sin permiso (interoperabilidad sin permiso)". Cualquier dirección puede interactuar con el juego, expandiendo los límites de las estrategias de juego y dando lugar a una próspera ecología de complementos. Además, Dark Forest también lanzó un sistema Lobby y un motor en cadena, lo que permite a los jugadores establecer libremente las reglas del universo para llevar a cabo el juego.

Modelo económico

Dark Forest no emite fichas especiales, pero utiliza fichas xDAI como medio de intercambio dentro del juego. El mundo abierto del juego no requiere un modelo económico en el sentido tradicional, y las reglas de su mundo digital son neutrales, crueles y absurdas. Por lo tanto, el concepto de diseño de Dark Forest enfatiza la creación de un mundo abierto y sin propietarios en el que los jugadores puedan desarrollarse libremente, en lugar de depender de los modelos económicos tradicionales.

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En primer lugar, los nuevos jugadores deben obtener un código de invitación para unirse al juego. Pueden obtener códigos de invitación registrando sus direcciones de correo electrónico en el sitio web oficial o siguiendo sus cuentas de Twitter. Una vez que se obtiene el código de invitación y el jugador inicia sesión en el juego, el jugador recibirá 0.5 tokens xDAI lanzados desde el aire por el equipo de producción como fondos iniciales.

Cada transacción en el juego debe pagar 0.002 tokens xDAI Después de usar el xDAI lanzado desde el aire, los jugadores pueden continuar recargando tokens xDAI en la dirección del juego. Al final de cada temporada, de acuerdo con la clasificación de los puntos de los jugadores, los jugadores mejor clasificados recibirán recompensas del pozo de premios.

Pero además de la ronda oficial, los jugadores también pueden participar en rondas comunitarias organizadas por comunidades relevantes, como la primera "For Pioneer" de MarrowDAO y la "Ronda comunitaria de Año Nuevo" de dfDAO. El 1 de marzo de 2022, el equipo de Dark Forest lanzó el sistema Lobbies, que permite a la comunidad completar rápidamente la apertura del servicio con un solo clic. Las comunidades e individuos posteriores, incluidos 277 DAO, han utilizado este sistema para organizar varias rondas de rondas comunitarias.

02 Superviviente del botín

  • Género del juego: juego de experimento de aventura estilo botín
  • Número de seguidores en Twitter: 1,3 w *Cadena: StarkNet
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: miembros del equipo de Bibliotheca DAO, DoJo y Guildly
  • Antecedentes del proyecto: Loot Realms y el fuerte apoyo de Loot
  • Tecnología de cadena completa: zkSNARKs, contrato Cairo 1.0, sistema Lobby y motor en cadena
  • Modelo económico: Play 2D ie

introducción al juego

"Loot Survivor" es un juego de aventuras experimental basado en el estilo Loot, que brinda a los jugadores una experiencia de juego única a través del modelo económico Play 2D, es decir. El juego se implementó en StarkNet para probarlo y lo desarrollaron miembros del equipo de Bibliotheca DAO, DoJo y Guildly.

La jugabilidad principal del juego es explorar, luchar, mejorar y comerciar. Los jugadores deben crear una billetera y conectar la billetera, y luego comenzar la aventura. En el juego, los jugadores enfrentarán varios desafíos y enemigos y necesitarán usar estrategias y habilidades para sobrevivir y ganar. Los jugadores pueden explorar varios lugares, derrotar a los jefes, recolectar artículos y equipos raros e intercambiar con otros jugadores para mejorar las habilidades de sus personajes.

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Equipo de desarrollo

Loot Realms reveló algunos de los desarrolladores involucrados en Survivor, y un vistazo rápido a sus antecedentes de Twitter revela que provienen de Dojo Engine, Guildly (un protocolo descentralizado para administrar cuentas compartidas y activos de usuario en Web3) y Bibliotheca DAO.

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Antecedentes del proyecto

Loot Survivor es un proyecto que surgió del ecosistema Loot Realms y cuenta con el apoyo de Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO es un estudio descentralizado de juegos y un laboratorio de desarrollo. Participaron activamente en el desarrollo del motor de juegos DoJo e implementaron sus propios juegos de cadena completa en Ethereum y StarkNet.

Loot Realms, hogar de los Realm Lords, no solo es el corazón del gobierno, sino también el lugar para las competencias de juego. Apoyan el proyecto Survivor a través de cosas como alojar AMA en su canal Discord.

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Los miembros del equipo de Dojo Engine, Guildly y Bibliotheca DAO tienen amplias habilidades de desarrollo de juegos y protocolo descentralizado. Esta colaboración tiene como objetivo crear una experiencia de juego inmersiva y componible dentro de Project Loot Survivor.

Tecnología de cadena completa

El juego se implementa en la red de prueba StarkNet, una solución de escalado de capa 2 de Ethereum que permite un juego computacionalmente intensivo.

Otra tecnología importante es el lenguaje de programación Cairo, que se utiliza como herramienta para construir contratos inteligentes. Cairo es considerado uno de los lenguajes más adecuados para la tecnología Rollup, que permite un alto rendimiento y una lógica de juego segura y confiable al maximizar su potencial.

Además, el juego utiliza el motor de juego en cadena DoJo, que es un motor de código abierto y verificable que proporciona a los desarrolladores una amplia gama de herramientas y características. El motor DoJo está diseñado para resolver la complejidad del desarrollo de juegos en cadena y alentar a los desarrolladores a centrarse en la creatividad y el contenido del juego sin prestar demasiada atención a la construcción de infraestructura.

Modelo económico

El modelo económico de Loot Survivor se basa en la mecánica de Play 2D, es decir, donde las fichas de $Lords que lleva el jugador tienen un valor significativo y se dejan caer cuando el personaje se lesiona o muere. Otros jugadores pueden recoger estas fichas, ganando riqueza y botín con ellas.

Para sobrevivir y proteger sus Lords Tokens, los jugadores deben desarrollar estrategias cuidadosas. Pueden optar por explorar el mapa, completar tareas, atacar monstruos, etc. para obtener fichas de Señores, y los jugadores deben desarrollar estrategias cuidadosas. Pueden optar por explorar el mapa, completar misiones, atacar monstruos, etc. para ganar fichas de señores y tratar de evitar que otros jugadores las lastimen o las derroten.

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A través de la mecánica de clasificación y tributo, Loot Survivor alienta a los jugadores a competir y luchar por la excelencia. Si el jugador sobrevive con éxito y se ubica entre los tres primeros, otros nuevos aventureros que se unan al juego rendirán homenaje a estos jugadores después de la muerte, expresando reconocimiento y respeto por sus logros, haciendo que la competencia y la sensación de logro sean parte del juego.

Además, hay un mercado comercial en el juego donde los jugadores pueden comprar y vender artículos libremente. Esto significa que pueden ganar tokens de señores adicionales vendiendo equipos y artículos raros, o aumentar su poder comprando artículos ofrecidos por otros jugadores.

03 Tratado

  • Tipo de juego: juego de estrategia competitiva de recursos múltiples de 4 núcleos X
  • Número de seguidores en Twitter: 4815
  • Cadena: cadena personalizada Curio
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: Curio
  • Antecedentes del proyecto: USD 2,9 millones en financiación de la ronda inicial
  • Tecnología de cadena completa: motor de juego ECS, Solidity, capa de billetera de contrato inteligente unificada, mecanismo de delegación
  • Modelo económico: recolección de recursos, construcción, comercio y firma de tratados

introducción al juego

El Tratado es un juego de estrategia completamente en cadena basado en blockchain, que permite a los jugadores desempeñar el papel de gobernador de un país y tomar decisiones estratégicas y negociaciones diplomáticas en el mundo virtual. Ambientado en un mundo totalmente blockchain, este juego ofrece una experiencia única y emocionante.

En el Tratado, los jugadores deben administrar su propio país y realizar el desarrollo y el crecimiento del país mediante la asignación racional de recursos y la expansión del territorio. Los jugadores pueden cooperar o competir con otros jugadores, haciendo tratados para regular la interacción. En este juego, la diplomacia y la habilidad política son factores importantes para lograr la victoria.

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El mundo del juego está dividido en capas internas y externas. Los jugadores deben expandirse y ocupar la cuadrícula central interna, lo que requiere una cuidadosa toma de decisiones y una planificación estratégica. Al mismo tiempo, los tipos de terreno, la recolección de recursos, las acciones de construcción, etc. también son elementos importantes a los que se debe prestar atención en el juego.

Equipo de desarrollo

El equipo de desarrollo de Curio es un equipo de creativos enfocados en crear juegos y crear experiencias ricas y expansivas socialmente interactivas a través de la componibilidad de las criptomonedas y el poder de los contratos inteligentes. Les apasiona acercar los juegos a las personas de formas que no pueden hacerlo en el mundo real, creando lazos emocionales duraderos a través de los juegos.

El año pasado, lanzaron una variedad de productos, desde juegos de guerra naval hasta el último juego de estrategia del Tratado, los jugadores pueden firmar acuerdos con otros jugadores a través de contratos inteligentes. En el futuro, esperan que los jugadores puedan crear y construir libremente de formas más complejas en el juego.

Con el fin de promover el desarrollo de juegos en cadena, se comprometen a construir una cadena personalizada especialmente diseñada para juegos en cadena, cuyo rendimiento puede ser 100 veces superior al de la cadena EVM estándar.

Antecedentes del proyecto

El 27 de febrero de este año, Curio anunció una ronda inicial de financiación de USD 2,9 millones dirigida por Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures y otros inversores, incluidas empresas líderes como Coinbase, Niantic y Farcaster.

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Tecnología de cadena completa

En el Tratado, los jugadores pueden optar por unirse a varios tipos de contratos sociales, como tratados de alianza, acuerdos de reparto de beneficios y más. Estos contratos limitarán o facilitarán las interacciones entre jugadores, con efectos de largo alcance en el juego. Por ejemplo, después de firmar un tratado de alianza, los jugadores estarán protegidos de los ataques de otros miembros de la alianza; y después de firmar un acuerdo de reparto de ganancias, el líder del gremio gravará los recursos de los miembros y los utilizará para proporcionar equipos y armas más avanzados, asegurando así la seguridad de todo el gremio.

Para promover la tokenización de los recursos del juego, el Tratado también ha establecido una capa de billetera de contrato inteligente unificada. Esto significa que los elementos del juego, como edificios y ejércitos, pueden existir como fichas y ser controlados por los jugadores. Los jugadores pueden administrar y transferir sus recursos intercambiando tokens, creando una experiencia de juego más flexible y conveniente.

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Además, el Tratado también introduce un mecanismo de delegación, que permite a los jugadores confiar a otros jugadores o contratos inteligentes para realizar funciones de juego en su propio nombre. Esto brinda a los jugadores más libertad y conveniencia, como permitir que otros administren recursos o realicen ciertas acciones en su nombre mientras están desconectados.

La estructura de datos de todo el juego adopta Entity Component System (ECS), que es un modelo de desarrollo de juegos de uso común. A través de este sistema, Treaty puede sincronizar automáticamente los datos, reducir la carga de trabajo de los desarrolladores y acelerar el proceso de desarrollo del juego.

Modelo económico

En el juego, el jugador desempeña el papel de expansor de territorio y planificador económico. El modelo económico del juego implica aspectos como la recolección de recursos, la construcción, el comercio y la firma de tratados. Los jugadores deben administrar los recursos de manera eficiente y equilibrar el desarrollo económico y la fuerza militar para lograr el éxito en el juego.

Los recursos juegan un papel importante en el Tratado. Los jugadores pueden adquirir dos recursos principales: oro y comida. El oro se usa para mejorar el capital y desbloquear otras funciones, mientras que la comida se usa para formar ejércitos y expandirse. Los jugadores necesitan obtener recursos de varias maneras, incluida la derrota de bárbaros, la recolección de minerales y granjas de cristal y el comercio con otros jugadores.

Las operaciones de construcción y alicatado también son una parte importante del modelo económico. Los jugadores deben construir minas y granjas en el mapa del juego para recolectar recursos. Al mismo tiempo, los jugadores pueden optar por restaurar o actualizar sus propios mosaicos para mejorar la defensa del territorio. Este tipo de operación de construcción y mosaico requiere una cuidadosa planificación por parte del jugador para garantizar el uso racional de los recursos y el sólido desarrollo del territorio.

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Además, el Tratado introduce la mecánica de firmar tratados, lo que permite a los jugadores participar en la diplomacia y limitar las acciones de otros jugadores. Como legislador, los jugadores pueden proponer y firmar un tratado, estipulando que otros jugadores no pueden realizar ciertas acciones dentro de un cierto período de tiempo, afectando así la estructura y competitividad del juego. La formulación de dicha diplomacia y tratados requiere que los jugadores usen estrategias y habilidades de negociación con flexibilidad para maximizar sus propios intereses.

04 isaac

  • Tipo de juego: juego de simulación de física en línea multijugador
  • Número de seguidores en Twitter: 5156 *Cadena: StarkNet
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: Topología
  • Antecedentes del proyecto: dos rondas de pruebas alfa, participaron 13 jugadores
  • Tecnología de cadena completa: simulación de sistema caótico, mecanismo de juego Factorio, protocolo Isaac
  • Modelo económico: Play 2 Vote (sin incentivos simbólicos)

introducción al juego

Isaac es un juego de simulación de física en línea multijugador basado en el trasfondo de "El problema de los tres cuerpos" y "La tierra errante". Se implementa en Starknet y tiene como objetivo brindar a los jugadores una experiencia maravillosa de creación y exploración de un universo infinito. En este universo virtual, los jugadores pueden unirse a la cola y ser enviados al universo con otros jugadores para comenzar su aventura.

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Isaac ofrece tres vistas para que el jugador elija. La vista del sitio es el punto de partida para que los jugadores ingresen al juego, donde pueden unirse a la cola y prepararse para comenzar. La vista espacial permite a los jugadores observar el estado del universo a un nivel macro, entendiendo la distribución de planetas y recursos. La vista de trabajo es donde los jugadores participan en actividades estratégicas de construcción, donde pueden fabricar equipos, conectar energía y recursos, y más.

Al conectar una billetera y registrar su propio nombre de usuario de Discord, los jugadores pueden administrar sus cuentas y participar en diversas actividades del juego. En el proceso de exploración del universo, los jugadores pueden desplazarse y hacer zoom en el mapa, desplegar y recoger equipos, conectar energía y recursos, y participar en actividades de fabricación. Isaac también proporciona estadísticas ricas e historial de transacciones, lo que permite a los jugadores comprender mejor su progreso y situación financiera.

Equipo de desarrollo

El equipo de Topología está formado por expertos a los que les encanta construir y disfrutar de juegos sin fin. Creen que la tecnología blockchain puede brindarnos la capacidad de crear significados inmutables y eternos en el mundo en línea, y han recibido apoyo de Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, y más.

Antecedentes del proyecto

Isaac realizó dos rondas Alpha en agosto pasado, con la participación activa de 13 jugadores únicos. Todas las civilizaciones de Alpha 1 y Alpha 2 finalmente corrieron la misma suerte: en la altura del bloque 574, Ev se estrelló contra Boyuk. Estos resultados se deben a una variedad de factores que incluyen la falta de UI/mecanismo asistido por coordinación, falta de gráficos intuitivos, bajas velocidades de transacción en la red de prueba, problemas de estabilidad con los nodos que causan problemas de sincronización de front-end y back-end, etc.

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Tecnología de cadena completa

Isaac usa la tecnología blockchain para construir un mundo de juego descentralizado. A través de tecnologías como los contratos inteligentes y Starknet, los jugadores pueden implementar las leyes de la física y la metafísica en la cadena para lograr una experiencia de juego real y realista.

Los juegos de saac vinculan el destino de las civilizaciones con la dinámica estelar mediante el uso de técnicas de simulación de sistemas caóticos. Los jugadores deben enfrentar cambios caóticos impredecibles y tomar las decisiones correspondientes en función de la situación actual.

Al mismo tiempo, se basa en el mecanismo del juego Factorio, centrándose en la construcción y optimización de tuberías de fábrica, redes eléctricas y otras instalaciones. Los jugadores deben convertir los recursos naturales en varios dispositivos y utilizar taladros y motores de propulsión de propulsión nuclear para cambiar las órbitas planetarias.

Isaac adopta un mecanismo de gobierno autónomo y los jugadores pueden participar en el proceso de desarrollo y toma de decisiones del juego. A través del protocolo Isaac, los jugadores pueden proponer mejoras, votar decisiones y participar en el desarrollo de instancias clásicas de Isaac.

Modelo económico

El equipo de Topología está de acuerdo con el libro de James P. Carls "Juegos finitos e infinitos" y cree que el propósito de los juegos infinitos es continuar el juego en sí, no buscar la victoria y terminar el juego. Por lo tanto, Issac excluye cualquier recompensa monetaria en el modelo de gobernanza.La idea central es otorgar a aquellos que hacen contribuciones significativas el poder de gobernanza correspondiente y permitirles decidir la dirección de desarrollo del juego.

CarseDAO se compromete a convertirse en el estándar de Play 2 Vote (P 2 V), que Topology cree que redefinirá el desarrollo de juegos abiertos. El modelo de gobierno de CarseDAO fomenta la participación significativa de los jugadores y les permite determinar la dirección del juego. Este modelo excluye el voto monetario, enfatizando la continuidad del juego y la contribución de los jugadores.

05 Mitreo

  • Tipo de juego: juego de estrategia de diplomacia política.
  • Número de seguidores en Twitter: 9392
  • Cadena: Gnosis
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: Bohdan y los miembros de su equipo
  • Antecedentes del proyecto: 13 socios
  • Tecnología de cadena completa: financiarización de activos, teoría de juegos
  • Modelo económico: pozo de premios del torneo

introducción al juego

Mithraeum es un juego de estrategia en línea totalmente en cadena que se centra en la interacción social y la toma de decisiones entre los jugadores. En este juego basado en blockchain, los jugadores asumen el papel del gobernante de Mithraum, compitiendo por el dominio del mundo del juego mediante el desarrollo de sus propios asentamientos, el comercio de recursos y la realización de operaciones militares.

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Mithraeum es único en el sentido de que enfatiza la importancia de la estrategia diplomática. Los jugadores deben elegir aliados y enemigos sabiamente, y tratar con espías y traiciones con cuidado. A través de la diplomacia, pueden influir en la dinámica del juego y cambiar la situación global.

Mithraeum ofrece tres estrategias de juego diferentes: estrategia económica, estrategia militar y estrategia diplomática. Los jugadores pueden elegir la estrategia que más les convenga según sus preferencias y habilidades, y lograr los objetivos del juego a través de decisiones estratégicas e interacciones sociales.

Equipo de desarrollo

El equipo de Mithraeum está formado por profesionales en varios campos, cada uno aportando su propia experiencia única. Su pasión común es el reconocimiento de la tecnología blockchain. Reconocen el gran potencial de blockchain en el espacio de los videojuegos. Su fundador es Bohdan, un ingeniero especialista en teoría de juegos que lleva desde 2017 diseñando e investigando el concepto de juegos on-chain.

El equipo está lleno de amor por los juegos y cree profundamente en las infinitas posibilidades de la cadena de bloques. Su objetivo es crear un metaverso fascinante donde los jugadores realmente sean dueños de sus activos en el juego. Mithra Temple espera cambiar por completo el patrón de la industria de los juegos a través de la perfecta integración de la tecnología blockchain.

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Antecedentes del proyecto

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Tecnología de cadena completa

Las reglas de física del juego permiten a los jugadores acumular recursos a través de medios violentos y tomar recursos de otros jugadores. Hay un precio a pagar por tal violencia. El estado original y el proceso de evolución feudal aparecieron en el juego. En el estado original, los poderosos robaban los recursos a través de la fuerza militar. Con el desarrollo de la sociedad, los fuertes brindan protección a los débiles y exigen que los débiles paguen tributos o impuestos.

Cada edificio de producción en el juego se tokeniza como una apuesta. Cada accionista recibirá una distribución de ingresos en proporción a su participación accionaria. Al ser dueños de las acciones de los demás, cada parte tiene un interés racional en apoyarse mutuamente y eliminar las externalidades.

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Existen modelos asimétricos y simétricos en la diplomacia de valores. En un modelo asimétrico, una parte comparte una parte de los ingresos con la otra, principalmente en base a un desequilibrio de poder. El modelo simétrico es que las dos partes intercambian acciones de igual valor para lograr seguridad mutua y desarrollo común.

Los mecanismos de recuperación patrimonial generan beneficios adicionales para cada una de las partes en términos de seguridad de la otra, al mismo tiempo que mantienen la posibilidad de terminar unilateralmente la relación en caso de que estos incentivos se vuelvan ineficaces.

Modelo económico

El Mithraeum decidió realizar una nueva competición, compitiendo en formato de torneo. En lugar de luchar por los futuros tokens del proyecto, los jugadores ahora compiten por un premio específico de moneda estable. Los fondos para el pozo de premios provienen de las tarifas de entrada de los propios jugadores, y los desarrolladores solo garantizan una cantidad mínima de fondos.

La distribución de los fondos de bonificación no se realiza una vez finalizado el juego, sino en tiempo real mientras el juego está en curso. Los jugadores pueden intercambiar artículos adquiridos en monedas estables según un tipo de cambio fijo.

Lo único que puede hacer subir el tipo de cambio es la victoria del culto y la consiguiente destrucción del mundo. Cada vez que ocurra la destrucción del mundo, el precio de intercambio aumentará 5 veces. Si se agotan las monedas estables en el pozo de premios, el juego se detendrá y terminará.

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Los jugadores tienen derecho a decidir la dirección del desarrollo y la dirección futura del proyecto del juego, y sus acciones afectarán directamente el desarrollo del juego. Para la acumulación excesiva de recursos, Mithraeum adoptó el mecanismo de amenaza de borrado como mecanismo de castigo. Si los jugadores acumulan recursos con demasiada frugalidad, su progreso se eliminará por completo para mantener el equilibrio y la persistencia del juego.

06 Influencia

  • Tipo de juego: Juego MMO Sandbox de estrategia espacial
  • Número de seguidores en Twitter: 2.4w
  • Cadena: Etéreo
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: Equipo de influencia
  • Antecedentes del proyecto: rica ecología comunitaria, plan de financiación de Influencia
  • Tecnología de cadena completa: ecosistema dapp en Ethereum, herramientas de organización autónoma descentralizada (DAO), mecánica orbital
  • Modelo económico: token "semi-homogéneo" estándar ERC-1155 y token homogéneo compatible con ERC-20 SWAY

introducción al juego

Influence es un juego de simulación de economía espacial multijugador en línea. En este universo virtual, los jugadores pueden actuar como empresarios espaciales para explorar, extraer y utilizar recursos de asteroides para construir su propio imperio espacial. Cada asteroide en el juego es único y tiene sus propios recursos y características únicos, por lo que los jugadores deben tomar decisiones estratégicas para maximizar sus beneficios.

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En Influence, las muestras básicas son uno de los elementos clave del juego. Los jugadores pueden explorar asteroides, obtener muestras de núcleo e intercambiarlas como NFT en forma de activos digitales en la cadena. Esto brinda a los jugadores la oportunidad de invertir y ganar dinero, al tiempo que brinda potencial de desarrollo al "prospector" profesional. La eficiencia de la minería por muestra de núcleo disminuye con el tiempo, lo que incentiva a los jugadores a buscar continuamente depósitos nuevos y más productivos.

Además de la exploración y la minería, Influence también brinda oportunidades de refinación y elaboración. Los jugadores pueden construir edificios de refinación y fabricación, procesar materias primas extraídas en materiales refinados y luego fabricar módulos de entrada necesarios para otros edificios y barcos. Este proceso de fabricación puede producir diferentes efectos según los diferentes niveles de construcción, los módulos de actualización y las habilidades de los jugadores, lo que brinda a los jugadores más oportunidades para el desarrollo personal.

Equipo de desarrollo

El equipo de Influence cree en ampliar los límites de la industria del juego y dar a los jugadores la propiedad de su contenido. Hacemos esto mediante la creación de un ecosistema que permite a los jugadores crear valor en el mundo real mientras disfrutan de una experiencia profunda e inmersiva.

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Antecedentes del proyecto

La ecología de la comunidad de Influence es muy activa. Hay muchas organizaciones voluntarias, como Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society y Players Union, que brindan diversos apoyos y servicios para la comunidad de Influence.

También hay proyectos desarrollados en la comunidad para mejorar la experiencia y la funcionalidad de los juegos de influencia. Por ejemplo, el robot antifraude discord desarrollado por el miembro de la comunidad Milky Taste, Trevis y Dirac creó un sitio web que proporciona las características y datos de mercado de Influence NFT, así como herramientas para visualizar materias primas y perfiles en Influence, así como el cadena de producción de todos los materiales y productos terminados, etc.

Además, se estableció para permitir que los miembros de la comunidad piensen de manera creativa, y el programa oficial de subvenciones Influence se estableció para ayudar a construir un ecosistema para respaldar la creciente base de jugadores. En la primera ronda de financiamiento, se otorgan $20,000 a seis proyectos en los que aportamos el mayor valor a la comunidad.

Tecnología de cadena completa

Influence aprovecha el ecosistema dapp existente en Ethereum para lograr la tecnología de compatibilidad. Todos los activos del juego están en la cadena y los jugadores pueden comerciar libremente. Pueden comprar tokens no convertibles como asteroides, naves espaciales y edificios a través de OpenSea, y también pueden crear grupos de flujo de materias primas en Uniswap y derivados en Synthetix. Además, Influence alienta a los jugadores a formar organizaciones, como empresas, gremios, alianzas, etc., para cooperar entre sí mediante el apoyo a las herramientas existentes de organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), como Aragón y Colonias.

La generación del sistema de asteroides se generará de forma procesal en la cadena en función de la semilla del token D ERC-721 correspondiente a cada asteroide. Estos asteroides resultantes tendrán características tales como mecánica orbital, tipo espectral y tamaño. Los elementos orbitales resultantes asegurarán la posición exacta de cada asteroide, incluidos los elementos orbitales de Kepler.

Modelo económico

La mayoría de los elementos del juego son fichas "semihomogéneas" basadas en el estándar ERC-1155, pero existen restricciones en su uso y solo se pueden usar dentro del juego. Estos tipos de activos se denominan "Adalian" para indicar que solo se utilizan en los juegos de influencia. Estos elementos son homogéneos, lo que significa que son equivalentes e intercambiables, excepto por diferencias de ubicación, como materias primas (minerales, gases, silicio), materiales procesados (acero, vidrio, aleaciones) y componentes de fabricación (reactores, propulsores, placas), etc. .

Ciertos elementos del juego también pueden interactuar en las cadenas de bloques Starknet y Ethereum, denominadas "Etherean". Estos elementos son principalmente elementos "no fungibles" del juego, lo que significa que incluso si dos elementos son del mismo "tipo", no se pueden considerar equivalentes. Estos elementos implementan el estándar ERC-721 e incluyen asteroides, tripulantes, barcos, gremios y más.

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El juego utiliza un token de utilidad SWAY completamente homogéneo y compatible con ERC-20 como moneda virtual del juego Influence, que tiene una serie de funciones y objetivos conceptuales. Se considera un activo "etéreo" con el que se puede interactuar dentro del juego y dentro de los ecosistemas Starknet y Ethereum.

El contrato SWAY se implementará en L1 Ethereum con un suministro inicial de 97,5 mil millones. Hasta el lanzamiento de Exploitation, el lanzamiento de la primera versión completamente jugable de Influence, SWAY estará "ligado al alma", es decir, no transferible (excepto por una lista blanca que incluye el SWAY Governor y las direcciones que respaldan la distribución inicial).

07 Lobo Juego

  • Tipo de juego: juego de metaverso Play and Earn (P2E)
  • Número de seguidores en Twitter: 6,4 w
  • Cadena: Etéreo
  • Página web oficial:
  • Equipo de desarrollo: seudónimo The Sheperd
  • Antecedentes del proyecto: Adquirido por Pixel Vault, editor de PUNKS Comic y MetaHero Universe
  • Tecnología de cadena completa: reinicio de marco descentralizado, protocolo de riesgo, arquitectura híbrida Web 3-Web 2, prueba de conocimiento cero
  • Modelo Económico: Staking y Protocolo de Riesgos

introducción al juego

Wolf Game es un juego único basado en la cadena de bloques Ethereum. En este juego, los jugadores pueden comprar y poseer tokens no fungibles (NFT) de diferentes personajes, incluidos lobos, ovejas y granjeros. El objetivo del juego es recolectar fichas de LANA gestionando las acciones de los personajes.

Un artículo cuenta 7 juegos populares de cadena completa

En el juego, las ovejas son los personajes que producen fichas de LANA, y los granjeros pueden proteger a las ovejas de los lobos y expandir su área de tierra, mientras que los lobos pueden robar y gravar la producción de LANA. Los jugadores deben formular estrategias y elegir las acciones adecuadas para maximizar sus ganancias.

Solo hay un suministro limitado de terrenos en todo el ecosistema del juego, y cada terreno es un NFT. La rareza de los lobos determina la frecuencia con la que roban nuevas mentas. Los jugadores pueden ganar fichas de LANA cortando o quitando estacas, y estas fichas se pueden usar para acuñar nuevos animales. Al mismo tiempo, el juego también presenta un protocolo de riesgo que permite a los jugadores sopesar los beneficios y los riesgos.

Equipo de desarrollo

Básicamente, no hay información en línea sobre el equipo que actualmente está desarrollando el proyecto. La cuenta oficial de Twitter del proyecto está a cargo de una o más personas anónimas bajo el seudónimo de "The Sheperd". Firman sus seudónimos después de cada tuit, sin dejar ninguna pista de quiénes son. A pesar de la falta de un equipo con nombre real, Twitter permanece activo, con The Shepherd constantemente enviando actualizaciones y compartiendo opiniones sobre el juego.

Antecedentes del proyecto

El 9 de agosto, Pixel Vault, el editor de PUNKS Comic y MetaHero Universe, anunció que adquirió el juego de cadena de bloques Wolf Game y obtendrá el derecho exclusivo y permanente de usar Wolf Game en el futuro. El monto de la adquisición no se ha revelado.

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Tecnología de cadena completa

El Wolf Game original es un juego completamente en cadena. La etapa inicial del juego planea adoptar la tecnología L2, la solución de escalado de segunda capa, para aumentar el rendimiento de las transacciones y reducir las tarifas de transacción. Para acelerar el desarrollo y la mejora del diseño del juego, después del rediseño, el juego adopta una arquitectura híbrida Web 3-Web 2, es decir, el juego se llevará a cabo fuera de la cadena, mientras que la propiedad de los activos estará en la cadena.

El juego Wolf presenta un nuevo mecanismo para los juegos de blockchain, crearon el protocolo de riesgo. En resumen, agregaron posibles interacciones entre los protocolos ERC-20 y ERC-721, como el robo de NFT. Para mejorar la seguridad del juego de robo y robo, el juego presenta tecnología de prueba de conocimiento cero. Esta técnica permite a los jugadores demostrar su legitimidad para una acción en particular sin revelar información confidencial.

Además de la arquitectura híbrida, el desarrollo de juegos también utiliza el marco de trabajo descentralizado Reboot para crear juegos escalables basados en habilidades mientras recompensa a los jugadores y desarrolladores por usar el protocolo del juego. Reboot utiliza validadores de juegos para garantizar que los resultados de los jugadores en el juego sean comprobables, y los validadores ganan tarifas según la cantidad de sesiones de juego verificadas.

Modelo económico

Wolf Game utiliza NFT como Sheep y Wolf del estándar ERC-721, así como el token $WOOL. La primera generación (gen 0) tiene un total de 10 000 NFT disponibles para acuñar, de los cuales el 90 % son ovejas y el 10 % lobos.

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Los jugadores pueden apostar ovejas en el establo, acumulando 10 000 $ LANA por día. Tras la reclamación, se paga un impuesto del 20 % a los lobos a cambio de su capacidad para proteger a las ovejas en el establo. Ser propietario de un lobo también da la oportunidad de robar una oveja o un lobo recién acuñado, con la probabilidad de robar vinculada a la puntuación alfa del lobo.

El juego presenta tres tipos diferentes de clima (soleado, nublado, lluvioso) que afectan la eficiencia de la recolección de recursos. Los recursos en el juego incluyen hierba (HIERBA), piedra (PIEDRA), madera (MADERA) y agua (AGUA), que son producidos por diferentes tipos de terreno. La tasa de producción diaria de cada recurso depende de la proporción de ese tipo de terreno en todo el mundo del juego.

El juego tiene un creador de mercado automático (AMM) incorporado, que permite a los jugadores usar los recursos del juego para intercambiar y proporcionar una alta liquidez. Los jugadores también pueden usar la función de delegación, que permite que otros usen sus activos sin transferir la propiedad.

Resumir

En los juegos tradicionales, los activos del juego propiedad de los jugadores solo tienen el valor de uso dentro del juego y no pueden circular libremente fuera del juego. El surgimiento de los juegos de cadena completa rompe esta clausura, lo que hace que los activos del juego tengan un valor real y permite transacciones multiplataforma entre diferentes juegos.

Los juegos de cadena completa brindan a los jugadores más oportunidades para crear y compartir. Los jugadores pueden diseñar y fabricar activos virtuales en el juego y obtener ingresos a través de ventas o autorizaciones. Esto promueve el entusiasmo de los creadores y al mismo tiempo promueve el desarrollo de la economía virtual.

La naturaleza descentralizada de la tecnología blockchain permite que los juegos de cadena completa tengan mayor seguridad y capacidades anti-trampas. La transparencia e inmutabilidad de los datos del juego garantiza la equidad del juego y la seguridad de los datos. La aparición de juegos de cadena completa también brinda nuevas oportunidades para la integración de juegos y campos financieros. A través de la tecnología blockchain, el sistema económico del juego se puede conectar con el sistema financiero del mundo real para brindar a los jugadores más servicios financieros, como préstamos, inversiones, etc.

Como modelo de juego emergente, los juegos de cadena completa están cambiando gradualmente el patrón de la industria de juegos tradicional. No solo brinda más autonomía y participación a los jugadores, sino que también brinda nuevos modelos comerciales y oportunidades para los desarrolladores y creadores de juegos.

Sin embargo, el desarrollo de juegos de cadena completa aún enfrenta algunos desafíos, como dificultades técnicas, leyes y reglamentos, etc., que requieren los esfuerzos conjuntos de todas las partes de la industria para resolverlos. Se cree que con el avance de la tecnología y la promoción del mercado, los juegos de cadena completa seguirán desarrollándose en el futuro y traerán más innovaciones y posibilidades a la industria de los juegos.

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