Fantasy.Top se hizo popular: el contenido moneda experimento de la combinación de deportes de fantasía y encriptación gran V

Por Zen, PANoticias

Recientemente, Fantasy.Top en Blast, una red Ethereum Capa 2, ha impulsado un aumento en volumen y se ha convertido en una de las protocolo o aplicaciones más rentables de todo el espacio Activos Cripto en un momento en que el mercado está en recesión. El 8 de mayo, The Bloquear informó que Fantasy.top se convirtió en el sexto Activos Cripto protocolo clasificado por tarifas e ingresos generados; Hasta el 9 de mayo, se han acuñando 60.000 paquetes de cartas (300.000 cartas), se han intercambiado 224.000 cartas en Mercado secundario, se han depositado 10 millones de dólares en la tesorería y se han asignado casi 800.000 BlastGold por primera vez, de los cuales 292.000 se han distribuido a los jugadores, según Parsec, una plataforma de análisis de datos encriptación on-chain Par Fantasy.Top sec.

Fantasy.Top: Un juego de cartas que combina SocialFi con deportes de fantasía

Fantasy.Top es un juego de cartas coleccionables (TCG) de SocialFi que fue lanzado en Blast Mainnet el 1 de mayo por el creador que usa el seudónimo de Travis Bickle. El proyecto inicialmente atrajo la atención de la comunidad de encriptación y fue uno de los 47 proyectos ganadores en la competencia BIG BANG de Blast. En su anuncio, Blast se refirió a Fantasy.Top como "combinar juegos de fantasía y SocialFi para coleccionar tarjetas que encriptación influencers de Twitter y ganar recompensas en función de su rendimiento semanal en X". ”

Similar a la jugabilidad del juego de fútbol de fantasía de Ethereum Sorare, los jugadores deben abrir paquetes o comprarlos en el mercado para recolectar tarjetas de influencers, y se requieren al menos 5 tarjetas para armar la alineación del partido. Al crear su propia alineación de fantasía en un torneo, los jugadores determinarán en última instancia las puntuaciones de los "héroes" seleccionados en función de su participación social en la plataforma X para obtener puntos y recompensas. Cada paquete tiene 5 tarjetas, que tienen un precio dinámico según la demanda, y a partir del 10 de mayo, su precio es de aproximadamente 0.4 ETH, o alrededor de $ 1200.

Fantasy.Top走红:梦幻体育与加密大V结合的内容货币化实验

Basado en la comunidad cripto de Twitter, las largas 100 cartas únicas de "Héroe" en el juego se basan en conocidos comerciantes, inversores, analistas y creadores de contenido en la industria de la encriptación, incluido el fundador de Blast, Pacman, el comerciante Ansem, el "Gran Hermano Maji" Huang Licheng y Su Zhu, cofundador de Three Arrows Capital.

Las cartas de héroe tienen cuatro categorías: Común, Rara, Épica y Legendaria, y tienen una mecánica de nivel, como poseer las mismas 5 cartas, también puedes fusionarlas para actualizarlas. Además, cada tarjeta tiene tres indicadores de puntuación, con estrellas que representan su potencial de puntuación en función de la actuación de la semana pasada, y los dos números de abajo, de izquierda a derecha, que representan la puntuación del héroe y su posición actual en los últimos 7 días en función de varias métricas relacionadas con Twitter. Estas métricas ayudan a los jugadores a tomar decisiones sobre cómo colocar su alineación.

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Según el panel de control Flipside Cripto del analista Hildobby, el NFT volumen Fantasy.Top en la primera semana del mes superó los 7.000 ETH, con un total de más de 31.000 usuarios. A medida que aumenta la popularidad de Fantasy.Top, el precio de las tarjetas también pump alto. El 6 de mayo, una tarjeta Pacman Blur se vendió por 18.9 ETH. Cuando el vendedor actualizó la tarjeta de Rara a Épica, accidentalmente actualizó directamente al nivel Legendario más alto, que costó solo 2.6 ETH y obtuvo una ganancia de 16.3 ETH. Los proyectos con ingresos vertiginosos también ofrecieron un generoso premio acumulado para el Concurso Principal inaugural, que incluye más de $ 150,000 en Ethereum (50 ETH), una distribución de Airdrop de 222,222 Blast Gold, así como paquetes de cartas y otras recompensas en el juego.

Monedas alternativas de contenido creado por KOL

Fantasy.Top dice que el objetivo es ser la infraestructura financiera definitiva para que los creadores en línea moneda su contenido a escala. Esto es similar a friend.tech que también se dirigen a los KOL y los hacen moneda su influencia. Sin embargo, la ventaja del mecanismo de recompensa Fantasy.Top es que se basa completamente en el coro tradicional de redes sociales de TwitterCrypto, donde los influencers o creadores no necesitan crear contenido adicional en diferentes plataformas, sino que solo interactúan en la plataforma X, continuando con lo que han estado haciendo durante ir en largo años.

Vale la pena mencionar que en la noche del 10 de mayo, otra plataforma social Web3 recientemente popular tuiteó Friend.Tech cuenta oficial de X, diciendo que los Fantasy.Top usuarios compartieron 3 millones de dólares en Blast Gold en papel, y que su único usuario había ganado 2 millones de dólares en ETH, que se construyó de una manera diferente. Más tarde, el fundador de Fantasy.Top, Travis Bickle, retuiteó y respondió: "Tenemos que trabajar más duro. "Por el momento, Friend.Tech ha borrado este tuit.

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Como personajes principales del juego, estos "héroes" ganan una comisión del 1,5% por el intercambio de sus cartas, y también se les distribuirá el 10% de los ingresos de la venta de todos los paquetes de cartas. En la primera semana de apertura, todos los héroes recibieron un total de 409 ETH, o alrededor de $ 1.25 millones en premios, de los cuales 300 ETH provenían de las ventas de paquetes de cartas, 109 ETH provenían del mercado de intercambio de cartas, y cada héroe también tenía un promedio de 7,500 puntos FAN, que pueden usarse para Airdrops en el futuro.

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En la primera semana, la creadora de contenido mejor pagada, Jenn Duong, fue recompensada con 6.7 ETH, o alrededor de $ 20,500, y también fue una "heroína" problemática. Durante el fin de semana, Duong conscientemente hizo que su cuenta de Twitter fuera privada por el momento después de notar un nivel inusualmente alto de participación en uno de sus videos de Twitter. Dijo que los usuarios están "manipulando" su contenido o inflando artificialmente el compromiso, lo que le preocupa que pueda causar problemas potenciales para su juego.

Debido a la presencia de bots automatizados, el número total de compromisos de contenido de redes sociales de los largos "héroes" de Xu ha sido manipulado y aumentado de manera anormal. Como resultado, Fantasy.Top finalizó la campaña "Concurso principal" a principios del 9 de mayo y abordará estos problemas mediante la aplicación de sistemas anti-bot para identificar mejor las interacciones impulsadas por bots, distinguir entre respuestas y tweets principales, y reducir las diferencias entre los héroes.

**largo ¿Cuánto largo puede durar la viralidad? **

En el reciente y brusco enfriamiento del mercado, la repentina aparición de Fantasy.Top muestra sin duda todo subir potencial y potencial. Desde la perspectiva del diseño central del juego, su retrato de usuario es principalmente el pueblo indígena de la comunidad de encriptación de Twitter. Mientras que encriptación proyectos relacionados gritaban el eslogan de apuntar a la adopción masiva, Fantasy.Top se centraron por completo en el mundo Cripto tercio de un acre de tierra y utilizaron inteligentemente la influencia de encriptación KOL en la industria.

Sin embargo, además de la necesidad de que el equipo del proyecto elimine la interferencia maliciosa de los robots, aún debe observarse durante un largo tiempo si puede establecer un sistema de competencia leal. La combinación de encriptación de influencers de Twitter y juegos NFT, así como su mecanismo de diseño en el que el ganador se lo lleva todo, también ha generado preocupaciones de que el proyecto pueda ser solo una exageración a coro plazo. Algunos jugadores dijeron que después de descubrir que Fantasy.Top estaba Ballena el juego, vendieron sus cartas y abandonaron el juego, y después del final de las actividades de paquetes gratuitos y con descuento lanzadas por el Fantasy.Top, el alto precio de sus paquetes de cartas también desalentó a los jugadores civiles y el acuñando del juego se redujo considerablemente. Además, también hay muchos jugadores largos que informan que inexplicablemente obtendrán o perderán cartas en el juego, y se sospecha que hay un problema con la parte delantera del juego.

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En coro, la viralidad de Fantasy.Top no ha hecho más que empezar, y este advenedizo encriptación todavía tiene largo problemas que resolver. ¿Será un carnaval hasta el final, o se calmará después del ajetreo y el bullicio, y qué nos deparará el futuro? PANews también seguirá prestando atención.

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