Notcoin y UXLINK: Comparación de datos on-chain

Avanzado6/11/2024, 6:10:56 AM
En este artículo, Portal Ventures presenta la historia de innovación y controversia de Bitcoin, las últimas iniciativas y el argumento de Portal para hacer que Bitcoin sea más "eficiente en términos de capital" en lugar de "programable".

1. Descripción general del proyecto

1、NOTCOIN

NOTCOIN se considera el primer proyecto "breakout" en el ecosistema de Telegram. Desde principios de este año, NOTCOIN se ha extendido rápidamente debido a sus características inherentes a los memes y a la sencilla jugabilidad Tap-to-Earn. Una semana después del lanzamiento, obtuvo 5 millones de usuarios, con un pico de usuarios activos diarios que superó los 6 millones.

Tras la confirmación de su emisión de tokens, la respuesta del mercado a NOTCOIN superó la mayoría de las expectativas. El token de NOTCOIN, $NOT, se incluyó en varios exchanges de primer nivel el 16 de mayo y alcanzó un nuevo máximo de USD 0.021 el 2 de junio. El suministro total de $NOT es de 102.700 millones, todos en plena circulación, con una FDV actual de aproximadamente 1.990 millones de dólares, lo que lo sitúa entre los 100 primeros por capitalización de mercado.

2、UXLINK

De manera similar, construido sobre Telegram, UXLINK es una plataforma social y una infraestructura centrada en interacciones sociales muy unidas. Desde su lanzamiento en abril de 2023, UXLINK se ha convertido en un producto social líder de nueva generación con su jugabilidad única Link-to-Earn. Según el sitio web oficial del proyecto, UXLINK tiene más de 7 millones de usuarios registrados de 190 países y regiones, con 100.000 grupos que llegan a más de 8 millones de usuarios. Recientemente, UXLINK completó la primera fase de su evento de distribución de NFT, que sirve como base para el próximo airdrop de tokens de $UXLINK a gran escala y futuras operaciones escalonadas.


https://dapp.uxlink.io/

2. Metodología de adopción masiva

Como palabra de moda perenne en el mundo Web3, la adopción masiva es un desafío inevitable para casi todos los equipos de startups de capa de aplicación y la razón fundamental por la que sectores como los juegos, las redes sociales y los RWA (activos del mundo real) atraen una atención significativa.

Los obstáculos para la adopción masiva generalmente se pueden clasificar de la siguiente manera:

  • Falta de canales compatibles para que los fondos institucionales entren y salgan
  • Altas barreras de entrada y falta de confianza para los usuarios comunes Ecosistema de
  • desarrolladores poco desarrollado
  • Infraestructura incapaz de soportar aplicaciones a gran escala
  • Falta de objetivos de inversión que atraigan al público en general

Respecto al primer punto, hemos sido testigos de la aprobación del ETF de Bitcoin en este ciclo, y la listado del Ethereum ETF es inminente. Los cambios en el entorno macro han intensificado los llamamientos a favor de una verdadera "aplicación asesina" en Web3.

Desde una perspectiva más sencilla, los dos elementos centrales para lograr la adopción masiva son:

  • Menores barreras de entrada y uso, junto con productos más fluidos
  • Externalidades positivas de la eficiencia de la viralidad del usuario y las capacidades de expansión del ecosistema

A continuación se compararán y discutirán las metodologías de NOTCOIN y UXLINK para lograr la adopción masiva.

En primer lugar, vamos a resumir las diferencias en las metodologías de NOTCOIN y UXLINK para la adopción masiva.

  1. Ideas narrativas

  2. NOTCOIN: Gaming + Meme

  • El aspecto del juego se refleja en su mecanismo play-to-earn.
  • El aspecto del meme es evidente en el nombre del proyecto y en el whitepaper en blanco.
  • Esencialmente, opera con una estrategia centrada en los memes, participando en el negocio del tráfico dentro de la economía de la atención.
  1. UXLINK: Plataforma Social + Infraestructura
  • Construido sobre la base de usuarios de Telegram y la red de relaciones existente, UXLINK establece una nueva relación social basada en la confianza on-chain.
  • Internamente dentro del grupo de usuarios de Telegram, crea una nueva capa de relaciones de confianza on-chain incentivadas, evitando la redundancia de Dapps externas.
  • La adherencia y la retención de la plataforma social son significativamente más altas que las plataformas de juegos o play-to-earn. UXLINK aprovecha las redes sociales como su punto de entrada, mejorando su adherencia para otras colaboraciones del ecosistema y fortaleciendo su capacidad de distribución.
  1. Usuario a bordo
    1. NOTCOIN: Tap-to-Earn
  • Integra la mini aplicación Telegram para una minería gratuita y liviana.
  • El juego principal es simple y directo: toca la pantalla para ganar monedas.
  • Otras características incluyen la cooperación en equipo, las ligas de puntos, la gestión de la energía y las recompensas por recomendación.
  1. UXLINK: Link-to-Earn
  • Guía a los usuarios a compartir enlaces de invitación para "unirse a la comunidad TG de UXLink", donde los invitados pueden ganar puntos UXUY.
  • Los usuarios pueden construir rápidamente redes sociales del mundo real on-chain a través de enlaces de confianza Link-to-Earn.
  • Las redes sociales entre conocidos pueden propagarse fácilmente a partir de interacciones uno a uno, formando la base de los efectos grupales y de red.
  1. Introducción al desarrollador

  2. NOTCOIN: No hay desarrolladores externos.

  • El código del juego es de código abierto, lo que permite a los desarrolladores auditar sus mecanismos de funcionamiento.
  • No se introducen desarrolladores externos.
  1. UXLINK: Incorporación activa de desarrolladores externos.
  • Una gran cantidad de datos de relaciones sociales acumulados en la capa Dapp se proporciona a los desarrolladores a través de API en la capa de protocolo.
  • El protocolo AWC puede manejar identidades on-chain y relaciones de activos, ayudando a los modelos de IA en el análisis de comportamiento y recomendaciones.
  1. Infraestructura

  2. NOTCOIN: Mini aplicación de Telegram

  3. UXLINK: Infraestructura de construcción propia

  • Protocolo RWS: Aborda principalmente el tema del mapeo de redes sociales familiares, lo que ayuda a los desarrolladores a lograr mejores recomendaciones y crecimiento.
  • Protocolo AWC: Aborda principalmente la identidad on-chain y las relaciones de activos, ayudando a los desarrolladores a obtener información más profunda sobre los usuarios y ayudando a los modelos de IA en el análisis de comportamiento y las recomendaciones.
  1. Cooperación ecológica

  2. NOTCOIN: Enfocado en el ecosistema de Telegram.

  • Recibió soporte público de TON Labs y TON Foundation, integrado en la billetera Telegram.
  • Colaboró con Catizen (juegos casuales), TonGifts (aplicación de paquetes rojos) y otros.
  1. UXLINK: Colabora ampliamente con DeFi, AI, GameFi, etc.
  • Colaboré con wallets WEB3 como Binance y OKX para la distribución de puntos UXUY y NFTs.
  • Lanzó la "Alianza de Ecología Social UXLINK" para expandir aún más la comunidad de desarrolladores y las colaboraciones de proyectos de terceros, líder a un rápido crecimiento en ingresos y ganancias recientemente.
  1. Métodos de incentivo

  2. NOTCOIN: Distribución Justa + Circulación Total

  • Abandono de la propiedad, 0% de impuesto a las transacciones, mejora de la descentralización y la equidad
  • Totalmente circulando en el momento del lanzamiento.
  1. UXLINK: Operaciones escalonadas + incentivos a largo plazo
  • Operaciones escalonadas logradas a través de la emisión de 4 niveles de NFT comunitarios
  • Reservando el 65% de los incentivos para la comunidad
  • Los
  • usuarios activos pueden recibir incentivos a largo plazo en UXLINK y proyectos del ecosistema.
  1. Casos de uso de tokens

  2. NOTCOIN: La moneda meme actualmente carece de utilidad.

  3. UXLINK: Claro empoderamiento de tokens + expectativa de deflación

  • Los desarrolladores utilizan $UXLINK para pagar las tarifas de uso de protocolo, datos y Dapp, y el 85-90% se asigna a los usuarios de la comunidad.
  • Los usuarios pagan $UXLINK como comisiones de transacción (1%-3%), ganando airdrops/oportunidades de inversión.
  • Los socios pagan $UXLINK por la asistencia adquisición al cliente.
  • Con una oferta limitada, $UXLINK tiene casos de uso claros y distintos, formando un modelo deflacionario saludable.

3. Información de datos on-chain

Debido a la incertidumbre de off-chain fuentes de datos y criterios, esta sección compara principalmente los datos on-chain de NOTCOIN en TON y UXLINK en Arbitrum/EVM.

  1. Titulares

El número de titulares es un indicador clave de la adopción masiva y del potencial, que constituye la base del consenso. Un número significativo de titulares a menudo se correlaciona con un fuerte reconocimiento de la comunidad. Pepe, actualmente ocupa el cuarto lugar en términos de número de titulares entre las monedas meme, solo está detrás de DOGE, SHIB y MEME. Desde que superó los 100 mil poseedores en mayo de este año, el precio de Pepe ha entrado en una tendencia alcista favorable.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Según on-chain datos de la red TON, NOTCOIN tenía aproximadamente 220.000 titulares de $NOT antes de su Token Evento de Generación (TGE). Después del listado, el número de titulares aumentó constantemente y, actualmente, el número total de titulares ha superado los 1,6 millones.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Debido a la ausencia de emisión de token para UXLINK, estimamos los futuros titulares de tokens $UXLINK en función de los puntos on-chain y las tenencias de NFT. Según datos de Dune, UXLINK actualmente tiene más de 4.4 millones de puntos on-chain y titulares de NFT, incluidos más de 1.5 millones de titulares de NFT. Solo los usuarios de la comunidad de alta calidad que cumplan con ciertos requisitos de puntos pueden acuñar NFT para convertirse en titulares de NFT, y los titulares de NFT tienen derecho a lanzamientos aéreos del 100%. Por lo tanto, se puede suponer que UXLINK tenía aproximadamente 1,5 millones de titulares antes de listado, un número comparable a la escala de $NOT después de listado. A medida que avanza el tiempo, se prevé que el número esperado de titulares antes del Evento de Generación de Tokens (TGE) sea aún mayor, lo que lo convierte potencialmente en el airdrop más grande de la historia en términos de cobertura.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Usuarios activos

Utilizamos los holders activos durante el Evento de Generación $NOT Token (TGE) y los siguientes 5 días como una estimación de la actividad diaria de NOTCOIN. En general, los datos muestran una tendencia a la baja, disminuyendo de los 500.000 iniciales a los 200.000 gradualmente.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Los datos de DappRadar indican que UXLINK tiene más de 500,000 usuarios activos diarios, con cifras de 574,000 durante 24 horas, 1 millón durante 7 días y 3.8 millones durante 30 días, que se alinean estrechamente con las divulgaciones oficiales. Dado que UXLINK ha establecido una fuerte red social Web3 entre sus usuarios y continuará lanzando airdrop a los usuarios activos después del listado, hay razones para creer que UXLINK podrá mantener su adherencia de usuario de manera efectiva.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Distribución de tokens

Según el cuenta oficial X de NOTCOIN, el suministro total de tokens $NOT es de 102.719.221.714. De estos, 80,219,221,714 tokens (78% del total) se asignarán a mineros (Tap-to-Earn) y titulares de cupones (NFT), mientras que los 22,500,000,000 tokens restantes (22% del total) se asignarán a futuros fondos del ecosistema, fondos de desarrollo, etc.

De acuerdo con la información del documento técnico, UXLINK adoptará un modelo de doble token, que incluye un token de utilidad ($UXUY puntos) y un token de gobernanza ($UXLINK).

$UXUY puntos se generan en base al mecanismo Proof of Link (POL), sin acuñando previa. Los usuarios obtienen tokens invitando a otros y contribuyendo al ecosistema. Las recompensas disminuirán gradualmente según el tiempo, las conexiones de red y el tamaño total de la red.

El suministro total de tokens $UXLINK es de 1.000.000.000. De esto, el 65% se asignará a los contribuyentes y desarrolladores de la comunidad (POW, Link-to-Earn y Build-to-Earn), mientras que el 35% restante se asignará a los inversores, el equipo y el desarrollo del proyecto.

4. Conclusión

En conclusión, ya sea el ejemplo de adopción masiva del ciclo anterior como STEPN, o los llamativos NOTCOIN y UXLINK de este ciclo, sus notables logros en un período coro se derivan del diseño de productos con la adopción masiva como punto de partida en lugar de centrarse en una categoría específica. En concreto, STEPN y NOTCOIN no son proyectos de juegos convencionales, y UXLINK está lejos de ser sólo un producto de mensajería mejorado para la Web3. Las bajas barreras de entrada, la diversión y los incentivos correctos son sus características comunes, profundamente arraigadas en el ADN de la adopción masiva. Esperamos que productos excelentes como NOTCOIN y UXLINK acorten continuamente la distancia hacia la adopción generalizada de Web3.

Disclaimer:

  1. Este artículo es una reimpresión de [SevenUp DAO ]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Guoguo]. Si hay objeciones a esta reimpresión, póngase en contacto con el equipo de Gate Learn, y ellos se encargarán de ello con prontitud.
  2. Descargo de responsabilidad: Los puntos de vista y opiniones expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Notcoin y UXLINK: Comparación de datos on-chain

Avanzado6/11/2024, 6:10:56 AM
En este artículo, Portal Ventures presenta la historia de innovación y controversia de Bitcoin, las últimas iniciativas y el argumento de Portal para hacer que Bitcoin sea más "eficiente en términos de capital" en lugar de "programable".

1. Descripción general del proyecto

1、NOTCOIN

NOTCOIN se considera el primer proyecto "breakout" en el ecosistema de Telegram. Desde principios de este año, NOTCOIN se ha extendido rápidamente debido a sus características inherentes a los memes y a la sencilla jugabilidad Tap-to-Earn. Una semana después del lanzamiento, obtuvo 5 millones de usuarios, con un pico de usuarios activos diarios que superó los 6 millones.

Tras la confirmación de su emisión de tokens, la respuesta del mercado a NOTCOIN superó la mayoría de las expectativas. El token de NOTCOIN, $NOT, se incluyó en varios exchanges de primer nivel el 16 de mayo y alcanzó un nuevo máximo de USD 0.021 el 2 de junio. El suministro total de $NOT es de 102.700 millones, todos en plena circulación, con una FDV actual de aproximadamente 1.990 millones de dólares, lo que lo sitúa entre los 100 primeros por capitalización de mercado.

2、UXLINK

De manera similar, construido sobre Telegram, UXLINK es una plataforma social y una infraestructura centrada en interacciones sociales muy unidas. Desde su lanzamiento en abril de 2023, UXLINK se ha convertido en un producto social líder de nueva generación con su jugabilidad única Link-to-Earn. Según el sitio web oficial del proyecto, UXLINK tiene más de 7 millones de usuarios registrados de 190 países y regiones, con 100.000 grupos que llegan a más de 8 millones de usuarios. Recientemente, UXLINK completó la primera fase de su evento de distribución de NFT, que sirve como base para el próximo airdrop de tokens de $UXLINK a gran escala y futuras operaciones escalonadas.


https://dapp.uxlink.io/

2. Metodología de adopción masiva

Como palabra de moda perenne en el mundo Web3, la adopción masiva es un desafío inevitable para casi todos los equipos de startups de capa de aplicación y la razón fundamental por la que sectores como los juegos, las redes sociales y los RWA (activos del mundo real) atraen una atención significativa.

Los obstáculos para la adopción masiva generalmente se pueden clasificar de la siguiente manera:

  • Falta de canales compatibles para que los fondos institucionales entren y salgan
  • Altas barreras de entrada y falta de confianza para los usuarios comunes Ecosistema de
  • desarrolladores poco desarrollado
  • Infraestructura incapaz de soportar aplicaciones a gran escala
  • Falta de objetivos de inversión que atraigan al público en general

Respecto al primer punto, hemos sido testigos de la aprobación del ETF de Bitcoin en este ciclo, y la listado del Ethereum ETF es inminente. Los cambios en el entorno macro han intensificado los llamamientos a favor de una verdadera "aplicación asesina" en Web3.

Desde una perspectiva más sencilla, los dos elementos centrales para lograr la adopción masiva son:

  • Menores barreras de entrada y uso, junto con productos más fluidos
  • Externalidades positivas de la eficiencia de la viralidad del usuario y las capacidades de expansión del ecosistema

A continuación se compararán y discutirán las metodologías de NOTCOIN y UXLINK para lograr la adopción masiva.

En primer lugar, vamos a resumir las diferencias en las metodologías de NOTCOIN y UXLINK para la adopción masiva.

  1. Ideas narrativas

  2. NOTCOIN: Gaming + Meme

  • El aspecto del juego se refleja en su mecanismo play-to-earn.
  • El aspecto del meme es evidente en el nombre del proyecto y en el whitepaper en blanco.
  • Esencialmente, opera con una estrategia centrada en los memes, participando en el negocio del tráfico dentro de la economía de la atención.
  1. UXLINK: Plataforma Social + Infraestructura
  • Construido sobre la base de usuarios de Telegram y la red de relaciones existente, UXLINK establece una nueva relación social basada en la confianza on-chain.
  • Internamente dentro del grupo de usuarios de Telegram, crea una nueva capa de relaciones de confianza on-chain incentivadas, evitando la redundancia de Dapps externas.
  • La adherencia y la retención de la plataforma social son significativamente más altas que las plataformas de juegos o play-to-earn. UXLINK aprovecha las redes sociales como su punto de entrada, mejorando su adherencia para otras colaboraciones del ecosistema y fortaleciendo su capacidad de distribución.
  1. Usuario a bordo
    1. NOTCOIN: Tap-to-Earn
  • Integra la mini aplicación Telegram para una minería gratuita y liviana.
  • El juego principal es simple y directo: toca la pantalla para ganar monedas.
  • Otras características incluyen la cooperación en equipo, las ligas de puntos, la gestión de la energía y las recompensas por recomendación.
  1. UXLINK: Link-to-Earn
  • Guía a los usuarios a compartir enlaces de invitación para "unirse a la comunidad TG de UXLink", donde los invitados pueden ganar puntos UXUY.
  • Los usuarios pueden construir rápidamente redes sociales del mundo real on-chain a través de enlaces de confianza Link-to-Earn.
  • Las redes sociales entre conocidos pueden propagarse fácilmente a partir de interacciones uno a uno, formando la base de los efectos grupales y de red.
  1. Introducción al desarrollador

  2. NOTCOIN: No hay desarrolladores externos.

  • El código del juego es de código abierto, lo que permite a los desarrolladores auditar sus mecanismos de funcionamiento.
  • No se introducen desarrolladores externos.
  1. UXLINK: Incorporación activa de desarrolladores externos.
  • Una gran cantidad de datos de relaciones sociales acumulados en la capa Dapp se proporciona a los desarrolladores a través de API en la capa de protocolo.
  • El protocolo AWC puede manejar identidades on-chain y relaciones de activos, ayudando a los modelos de IA en el análisis de comportamiento y recomendaciones.
  1. Infraestructura

  2. NOTCOIN: Mini aplicación de Telegram

  3. UXLINK: Infraestructura de construcción propia

  • Protocolo RWS: Aborda principalmente el tema del mapeo de redes sociales familiares, lo que ayuda a los desarrolladores a lograr mejores recomendaciones y crecimiento.
  • Protocolo AWC: Aborda principalmente la identidad on-chain y las relaciones de activos, ayudando a los desarrolladores a obtener información más profunda sobre los usuarios y ayudando a los modelos de IA en el análisis de comportamiento y las recomendaciones.
  1. Cooperación ecológica

  2. NOTCOIN: Enfocado en el ecosistema de Telegram.

  • Recibió soporte público de TON Labs y TON Foundation, integrado en la billetera Telegram.
  • Colaboró con Catizen (juegos casuales), TonGifts (aplicación de paquetes rojos) y otros.
  1. UXLINK: Colabora ampliamente con DeFi, AI, GameFi, etc.
  • Colaboré con wallets WEB3 como Binance y OKX para la distribución de puntos UXUY y NFTs.
  • Lanzó la "Alianza de Ecología Social UXLINK" para expandir aún más la comunidad de desarrolladores y las colaboraciones de proyectos de terceros, líder a un rápido crecimiento en ingresos y ganancias recientemente.
  1. Métodos de incentivo

  2. NOTCOIN: Distribución Justa + Circulación Total

  • Abandono de la propiedad, 0% de impuesto a las transacciones, mejora de la descentralización y la equidad
  • Totalmente circulando en el momento del lanzamiento.
  1. UXLINK: Operaciones escalonadas + incentivos a largo plazo
  • Operaciones escalonadas logradas a través de la emisión de 4 niveles de NFT comunitarios
  • Reservando el 65% de los incentivos para la comunidad
  • Los
  • usuarios activos pueden recibir incentivos a largo plazo en UXLINK y proyectos del ecosistema.
  1. Casos de uso de tokens

  2. NOTCOIN: La moneda meme actualmente carece de utilidad.

  3. UXLINK: Claro empoderamiento de tokens + expectativa de deflación

  • Los desarrolladores utilizan $UXLINK para pagar las tarifas de uso de protocolo, datos y Dapp, y el 85-90% se asigna a los usuarios de la comunidad.
  • Los usuarios pagan $UXLINK como comisiones de transacción (1%-3%), ganando airdrops/oportunidades de inversión.
  • Los socios pagan $UXLINK por la asistencia adquisición al cliente.
  • Con una oferta limitada, $UXLINK tiene casos de uso claros y distintos, formando un modelo deflacionario saludable.

3. Información de datos on-chain

Debido a la incertidumbre de off-chain fuentes de datos y criterios, esta sección compara principalmente los datos on-chain de NOTCOIN en TON y UXLINK en Arbitrum/EVM.

  1. Titulares

El número de titulares es un indicador clave de la adopción masiva y del potencial, que constituye la base del consenso. Un número significativo de titulares a menudo se correlaciona con un fuerte reconocimiento de la comunidad. Pepe, actualmente ocupa el cuarto lugar en términos de número de titulares entre las monedas meme, solo está detrás de DOGE, SHIB y MEME. Desde que superó los 100 mil poseedores en mayo de este año, el precio de Pepe ha entrado en una tendencia alcista favorable.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Según on-chain datos de la red TON, NOTCOIN tenía aproximadamente 220.000 titulares de $NOT antes de su Token Evento de Generación (TGE). Después del listado, el número de titulares aumentó constantemente y, actualmente, el número total de titulares ha superado los 1,6 millones.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Debido a la ausencia de emisión de token para UXLINK, estimamos los futuros titulares de tokens $UXLINK en función de los puntos on-chain y las tenencias de NFT. Según datos de Dune, UXLINK actualmente tiene más de 4.4 millones de puntos on-chain y titulares de NFT, incluidos más de 1.5 millones de titulares de NFT. Solo los usuarios de la comunidad de alta calidad que cumplan con ciertos requisitos de puntos pueden acuñar NFT para convertirse en titulares de NFT, y los titulares de NFT tienen derecho a lanzamientos aéreos del 100%. Por lo tanto, se puede suponer que UXLINK tenía aproximadamente 1,5 millones de titulares antes de listado, un número comparable a la escala de $NOT después de listado. A medida que avanza el tiempo, se prevé que el número esperado de titulares antes del Evento de Generación de Tokens (TGE) sea aún mayor, lo que lo convierte potencialmente en el airdrop más grande de la historia en términos de cobertura.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Usuarios activos

Utilizamos los holders activos durante el Evento de Generación $NOT Token (TGE) y los siguientes 5 días como una estimación de la actividad diaria de NOTCOIN. En general, los datos muestran una tendencia a la baja, disminuyendo de los 500.000 iniciales a los 200.000 gradualmente.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Los datos de DappRadar indican que UXLINK tiene más de 500,000 usuarios activos diarios, con cifras de 574,000 durante 24 horas, 1 millón durante 7 días y 3.8 millones durante 30 días, que se alinean estrechamente con las divulgaciones oficiales. Dado que UXLINK ha establecido una fuerte red social Web3 entre sus usuarios y continuará lanzando airdrop a los usuarios activos después del listado, hay razones para creer que UXLINK podrá mantener su adherencia de usuario de manera efectiva.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Distribución de tokens

Según el cuenta oficial X de NOTCOIN, el suministro total de tokens $NOT es de 102.719.221.714. De estos, 80,219,221,714 tokens (78% del total) se asignarán a mineros (Tap-to-Earn) y titulares de cupones (NFT), mientras que los 22,500,000,000 tokens restantes (22% del total) se asignarán a futuros fondos del ecosistema, fondos de desarrollo, etc.

De acuerdo con la información del documento técnico, UXLINK adoptará un modelo de doble token, que incluye un token de utilidad ($UXUY puntos) y un token de gobernanza ($UXLINK).

$UXUY puntos se generan en base al mecanismo Proof of Link (POL), sin acuñando previa. Los usuarios obtienen tokens invitando a otros y contribuyendo al ecosistema. Las recompensas disminuirán gradualmente según el tiempo, las conexiones de red y el tamaño total de la red.

El suministro total de tokens $UXLINK es de 1.000.000.000. De esto, el 65% se asignará a los contribuyentes y desarrolladores de la comunidad (POW, Link-to-Earn y Build-to-Earn), mientras que el 35% restante se asignará a los inversores, el equipo y el desarrollo del proyecto.

4. Conclusión

En conclusión, ya sea el ejemplo de adopción masiva del ciclo anterior como STEPN, o los llamativos NOTCOIN y UXLINK de este ciclo, sus notables logros en un período coro se derivan del diseño de productos con la adopción masiva como punto de partida en lugar de centrarse en una categoría específica. En concreto, STEPN y NOTCOIN no son proyectos de juegos convencionales, y UXLINK está lejos de ser sólo un producto de mensajería mejorado para la Web3. Las bajas barreras de entrada, la diversión y los incentivos correctos son sus características comunes, profundamente arraigadas en el ADN de la adopción masiva. Esperamos que productos excelentes como NOTCOIN y UXLINK acorten continuamente la distancia hacia la adopción generalizada de Web3.

Disclaimer:

  1. Este artículo es una reimpresión de [SevenUp DAO ]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Guoguo]. Si hay objeciones a esta reimpresión, póngase en contacto con el equipo de Gate Learn, y ellos se encargarán de ello con prontitud.
  2. Descargo de responsabilidad: Los puntos de vista y opiniones expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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