Crecimiento rápido del ecosistema de aplicaciones de TON: En el segundo trimestre de 2024, el número de aplicaciones en TON aumentó significativamente, siendo las aplicaciones de juegos responsables del 30% del total. Juegos simples de 'clic para ganar', como Hamster, atrajeron a más de 55 millones de usuarios este trimestre, impulsando el crecimiento de todo el ecosistema y convirtiéndose en un ejemplo representativo de aplicaciones de juegos dentro de TON.
Expansión de Tokens del Ecosistema TON: Para 2024, el número total de tokens dentro del ecosistema TON superó los 30,000, con Notcoin emergiendo como uno de los tokens más destacados, ingresando en el top 100 en capitalización de mercado. La capitalización de mercado total de los tokens del ecosistema TON ahora ha superado los $1 mil millones, reflejando un creciente interés y confianza del mercado en el futuro del ecosistema.
Actividad del usuario y Actividad en cadena: la proporción diaria de direcciones activas en la cadena de bloques TON es de alrededor del 12% - 13%, con el volumen de transacciones en cadena representando el 5% - 6%, lo que indica un compromiso de usuario relativamente alto pero una frecuencia de transacción más baja. Durante los eventos de generación de tokens (TGEs), TON experimentó un aumento en usuarios activos, pero en general la retención de usuarios todavía tiene margen de mejora.
Oportunidades futuras para desarrolladores y construcción de ecosistemas: En 2024, TON cuenta con alrededor de 250 desarrolladores activos, lo cual es relativamente bajo en comparación con otras blockchains públicas. Sin embargo, las miniaplicaciones y aplicaciones de juegos en TON, aprovechando la gran base de usuarios de Telegram, se han convertido en impulsores clave para atraer a más usuarios a Web3. Mirando hacia el futuro, el ecosistema TON tiene un potencial significativo de crecimiento a medida que se introducen más aplicaciones innovadoras.
Crecimiento rápido del ecosistema de aplicaciones de TON: En el segundo trimestre de 2024, el número de aplicaciones en TON aumentó significativamente, siendo las aplicaciones de juegos responsables del 30% del total. Juegos simples de 'clic para ganar', como Hamster, atrajeron a más de 55 millones de usuarios este trimestre, impulsando el crecimiento de todo el ecosistema y convirtiéndose en un ejemplo representativo de aplicaciones de juegos dentro de TON.
Expansión de Tokens del Ecosistema TON: Para 2024, el número total de tokens dentro del ecosistema TON superó los 30,000, con Notcoin emergiendo como uno de los tokens más destacados, ingresando en el top 100 en capitalización de mercado. La capitalización de mercado total de los tokens del ecosistema TON ahora ha superado los $1 mil millones, reflejando un creciente interés y confianza del mercado en el futuro del ecosistema.
Actividad del usuario y Actividad en cadena: la proporción diaria de direcciones activas en la cadena de bloques TON es de alrededor del 12% - 13%, con el volumen de transacciones en cadena representando el 5% - 6%, lo que indica un compromiso de usuario relativamente alto pero una frecuencia de transacción más baja. Durante los eventos de generación de tokens (TGEs), TON experimentó un aumento en usuarios activos, pero en general la retención de usuarios todavía tiene margen de mejora.
Oportunidades futuras para desarrolladores y construcción de ecosistemas: En 2024, TON cuenta con alrededor de 250 desarrolladores activos, lo cual es relativamente bajo en comparación con otras blockchains públicas. Sin embargo, las miniaplicaciones y aplicaciones de juegos en TON, aprovechando la gran base de usuarios de Telegram, se han convertido en impulsores clave para atraer a más usuarios a Web3. Mirando hacia el futuro, el ecosistema TON tiene un potencial significativo de crecimiento a medida que se introducen más aplicaciones innovadoras.