Wo geht es weiter? Die Reise der nächsten Generation von Web3-Spielen

Fortgeschrittene11/7/2024, 7:34:07 AM
Dieser Artikel, der erste einer dreiteiligen Serie, untersucht die Landschaft der traditionellen Zahlungssysteme von ihren historischen Ursprüngen bis hin zu modernen digitalen Transformationen. Als eine der klassischsten Erzählungen in Web3 verschiebt sich GameFi allmählich vom „Spielen zum Verdienen“ zum „Spielen zum Spielen“ und konzentriert sich mehr auf das Gameplay als auf finanzielle Aspekte. In diesem Artikel werden die vielversprechendsten Web3-Spieleprojekte im Jahr 2024 in verschiedenen Teilsektoren hervorgehoben, die das Potenzial haben, wie *Black Myth: Wukong* einen Durchbruch zu erzielen und breite Akzeptanz zu finden.

Mit dem Abschluss des Black Myth: Wukong-Kapitels „Bestimmte Wiedergeburt“ erreicht eine weitere Reise leise ihren Höhepunkt – dies ist die Pilgerreise einer neuen Generation von Web3-Spielen. Als eine der klassischen Erzählungen in Web3 verlagert sich GameFi allmählich vom „Spielen, um zu verdienen“ zum „Spielen zum Spielen“, wobei mehr Wert auf das Gameplay als auf finanzielle Elemente gelegt wird. Genau wie Wukong durch Herausforderungen und Widrigkeiten gewachsen ist, befinden sich auch diese Web3-Spiele auf einer Reise, um ihre wahre Essenz zu finden. Dieser Bericht, als erster in der diesjährigen PKUBA·SectorScan-Reihe, wird sich darauf konzentrieren, die Web3-Spielprojekte in verschiedenen Untersektoren zu kartieren, die 2024 das größte Potenzial haben, ähnlich wie Black Myth: Wukong auszubrechen.

Hamster Kombat: Die Web3-Entdeckungsreise von Hamster

Hamster Kombat ist ein „Tippen zum Verdienen“ Web3-Spiel, das Pflege, Kampf- und soziale Elemente kombiniert. Spieler können ihre eigenen Mäuse aufziehen und an Echtzeitkämpfen teilnehmen, um Token und einzigartige NFT-Belohnungen zu verdienen. Das Projekt hat einen Governance-Token und einen In-Game-Token; ersterer wird für Community-Entscheidungen verwendet, letzterer zum Kauf von Gegenständen und Upgrades. Am 26. September 2024 startete Hamster Kombat offiziell sein Airdrop, und sein Ökosystem-Token HMSTR wurde gleichzeitig auf über zehn großen Börsen gelistet, darunter Binance, OKX und Bybit, und schuf die bisher größte Airdrop-Benutzerbasis mit über 300 Millionen Benutzern.

Die Spieler können die Eigenschaften ihrer Mäuse durch verschiedene Methoden verbessern, darunter Training, Fütterung und Verbesserung. Sie können ihre Mäuse auch in die Arena schicken, um in Echtzeit um Ranglisten und Belohnungen zu kämpfen. Der Token des Projekts, $HMSTR, wird in erster Linie für die Entscheidungsfindung und Abstimmungen der Community, den Kauf von Gegenständen und die Verbesserung von Mäusen verwendet. In Hamster Kombat basieren die Tauschstufen der Spieler auf ihrem Punktestand, wobei neun Stufen von Bronze bis Großmeister reichen. Bemerkenswert ist, dass der Erfolg von Hamster Kombat ein untypischer Fall ist. Im März 2024 startete das Spiel einen Telegram-Kanal und ging ohne Investitionshintergrund live. Anfangs gab es nur minimale Diskussionen auf Twitter, aber mit einem Schub von Notcoin gewann es erheblichen Traffic. Im Mai hatte Hamster Kombat 15 Millionen Nutzer, sein Telegram-Kanal lag weltweit an dritter Stelle. In der Folge stiegen die Nutzerzahlen auf 300 Millionen, mit 69 Millionen Abonnenten, was sie zur größten der Welt machte. Der Erfolg des Spiels ist vor allem auf seine hohe Spielbarkeit zurückzuführen – sein abwechslungsreiches Pflegesystem, die Echtzeit-Kampfmechanik und die sozialen Interaktionselemente ermöglichen es den Spielern, ihre Mäuse durch Training, Fütterung und Aufwertung zu verbessern, während sie sich in intensiven Echtzeitkämpfen gegen andere Spieler beteiligen. Im Vergleich zu anderen Spielen senkt der einzigartige "Tap to Earn"-Mechanismus von Hamster Kombat die Einstiegshürde und macht es mehr Spielern leicht, teilzunehmen und Belohnungen zu verdienen. Darüber hinaus ermöglichten die innovativen Strategien des Teams in den Bereichen Werbung und Social-Media-Engagement, dass das Spiel schnell Spieler anziehen und binden konnte, was dazu beitrug, dass es sich im Web3-Gaming-Bereich abhebt.

Zusätzlich setzte das Team clevere Traffic-Strategien ein, darunter tägliche Nachrichtenprogramme und Interaktionen in sozialen Medien, die schnell die Anzahl der Follower und die Zuschauerzahlen steigerten und zu Empfehlungen auf Social-Media-Plattformen führten.

Hamster Kombat steht jedoch auch vor großen Herausforderungen bei der Airdrop-Verteilung. Als die Nutzerbasis schnell wuchs, wurde die gerechte Verteilung von Airdrops zu einem kritischen Thema. Frühere große Airdrop-Erfahrungen konzentrierten sich hauptsächlich auf Millionen von Nutzern, aber Hamster Kombat implementierte in der Anfangsphase keinen effektiven Anti-Sybil-Mechanismus, was zu einer weit verbreiteten Beteiligung von "Airdrop-Jägern" führte, was es schwierig machte, Sybil-Konten zu identifizieren, was die Rechte echter Benutzer beeinträchtigen könnte. Obwohl die offizielle Behauptung lautet, dass die Nutzerbasis 300 Millionen erreichte, betrug die tatsächliche Anzahl der Nutzer, die für den Airdrop in Frage kamen, 131 Millionen, wobei 2,3 Millionen Sybil-Adressen identifiziert wurden. Hamster Kombat betonte, dass das Spiel diese 2,3 Millionen Nutzer aufgrund betrügerischer Aktivitäten von der Teilnahme ausgeschlossen habe. Im September 2024 enthüllte Hamster Kombat seine Roadmap für 2025, die sich auf die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels und das Engagement der Community konzentriert. Zu den Plänen gehören die Einführung neuer Funktionen und Updates, um das Spielerlebnis zu verbessern, sowie die Erweiterung des NFT-Marktplatzes und des Spiele-Ökosystems.

Seraph: Ein dunkles Pferd in ARPG

Seraph: In the Darkness ist ein düsteres Fantasy-Action-ARPG-Web3-Spiel, das auf NFTs basiert. Seit dem offiziellen Start und dem Beginn der Saison im November 2023 hat Seraph eine starke Beliebtheit beibehalten. Laut DappRadar-Daten hat Seraphs Unique Active Wallets (UAW) in den letzten 7 Tagen über 1 Million überschritten und ist damit der zweitgrößte im Bereich #GameFi. Auch die Transaktionsdaten sind sprunghaft angestiegen. Als Vertreter der Blockchain-Spiele der zweiten Generation hat Seraph seit seinem Alpha-Test im April 2023 konsequent neue Rekorde aufgestellt, der über 10.000 Anmeldungen verzeichnete. Im fünften Test, der Saison S0, erreichte die durchschnittliche tägliche aktive Nutzerzahl (DAU) 15.000, mit einer 14-tägigen Retentionsrate von über 30%, was Millionen von Dollar an Einnahmen generierte und als dunkles Pferd im ARPG-Sektor aufkam.

Der beeindruckende Erfolg von Seraph kann dem starken Support seines Teams zugeschrieben werden. Das Seraph-Team wird vom südkoreanischen Gaming-Riesen Actoz Soft (börsennotiert an der Kosdaq) inkubiert, mit über 15 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Dark-Fantasy-Spielen. Nach der Annahme von Web3 zeigte das Team bemerkenswerte Iterationsfähigkeiten: Sie erfassten schnell Web3-Konzepte, technische Frameworks und Tokenomics und fanden, ohne durch die Erkundungen früherer Spieler eingeschränkt zu sein, eine neue Positionierung und Herangehensweise für Seraph. Ihre umfangreiche Entwicklungserfahrung, die sich sowohl auf Web2 als auch auf Web3 erstreckt, stellt sicher, dass das Spiel auf Spieler aus beiden Sektoren ansprechend wirkt. In Bezug auf die Finanzierung hat Seraph, unterstützt von den Ressourcen eines großen Web2-Gaming-Unternehmens, kein Community-Fundraising-Modell übernommen, sondern stattdessen die Entwicklung selbst finanziert und das Vertrauen der Community durch die hohe Qualität des Spiels selbst verdient, was das Vertrauen des Teams in ihre Entwicklungsfähigkeiten widerspiegelt.

In Bezug auf das Gameplay übernimmt Seraph die klassischen Elemente dunkler Fantasy-Spiele wie Ausrüstungsverbesserung, Charakterentwicklung und Dungeon-Erkundung und integriert gleichzeitig KI-Gefährten und verschiedene MMO-Elemente, was zu zahlreichen Innovationen führt, darunter Multiplayer-Teaming, PVP-Rankings und spielergetriebene Märkte, die die Spielbarkeit und sozialen Aspekte des Spiels erheblich verbessern. In Bezug auf die Tokenökonomie können Spieler kostenlos in das Spiel einsteigen und die Möglichkeit haben, seltene Vermögenswerte durch Gameplay zu erwerben. Darüber hinaus können Spieler direkt einzigartige NFT-Ausrüstung verwenden, um „Soul Spars“ zu erzeugen. Soul Spars haben eine Vielzahl von Verbrauchsszenarien im Spiel, wobei mehrere Mechanismen zur Bekämpfung von Inflation vorhanden sind, um die stabile Entwicklung der Spielwirtschaft zu gewährleisten. Darüber hinaus bietet Seraph saisonale Belohnungen, um Spieler dazu zu ermutigen, exklusive Ausrüstung herzustellen, was den Umlauf und Handel von Ausrüstung fördert und so ein vielfältiges und sich ständig weiterentwickelndes wirtschaftliches Ökosystem schafft.

Was das Tokenomics-System des Spiels betrifft, unterscheidet sich Seraph von den meisten Web3-Spielen, die ein "Dual-Token"-Modell übernehmen. Laut Whitepaper wird Seraph in Zukunft nur ein einzelnes Token starten. Während das derzeitige Einzel-Token-Modell relativ stabil ist, wird das Aufrechterhalten eines wirtschaftlichen Gleichgewichts bei steigender Spielerbasis und gleichzeitiger Minderung der Auswirkungen von Inflation eine wichtige Herausforderung darstellen. Der stabile Betrieb des Einzel-Token-Modells wird dem Team eine wertvolle Gelegenheit bieten, ihre Innovations- und Managementfähigkeiten unter Beweis zu stellen.

Parallel: Ein neuer Versuch, in einem Sci-Fi-Themen-TCG durchzubrechen, ein starker Konkurrent zu Hearthstone

Als eines der Sammelkartenspiele (TCG) nutzt Parallel die Kraft der NFTs, um den Spielern die Eigentumsrechte an ihren Karten und anderen Ingame-Vermögenswerten zu geben, was es ihnen ermöglicht, diese Vermögenswerte zwischen den Spielern zu handeln, ganz ähnlich wie bei Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). Im Oktober 2021 sicherte das Projekt 50 Millionen US-Dollar von Paradigm bei einer Bewertung von 500 Millionen US-Dollar und eröffnete seinen Betatest im Februar 2024. Später, im März 2024, sammelte das Unternehmen 35 Millionen US-Dollar ein, wobei über 20 Risikokapitalfirmen, darunter Solana Ventures, Distributed Global und OSS Capital, teilnahmen. Unter dem Gründungsteam hat Sascha Mojtahedi, einer der sechs Mitbegründer, fast 16 Jahre Erfahrung in der Projektentwicklung und -betrieb. Drei der Teammitglieder kommen von der University of Waterloo in Kanada, was dem Team einen starken kanadischen Hintergrund verleiht. Das Kern-Designteam besteht aus ehemaligen Mitgliedern renommierter Studios wie Epic Games, Blizzard und Riot Games, die wertvolle Erfahrungen und eine starke Unterstützung von wichtigen Branchenakteuren mitbringen.

Im Vergleich zu bestehenden TCG-Kartenspielen hat Parallel einzigartige Highlights in den folgenden Dimensionen: Erstens basiert die Spielwelt auf einem Sci-Fi-Thema, was sie von aktuellen Themen abhebt und einen starken anfänglichen Reiz und Potenzial für hohe Spannung im frühen Spiel schafft. Zweitens dreht sich der Kern des Spiels in Bezug auf das Gameplay um das Erstellen von Kartendecks, die es den Spielern ermöglichen, sich darauf zu konzentrieren, ihre Decks zu verbessern und in PvP-Ranglistenkämpfen gegeneinander anzutreten, um Spaß zu haben. Durch die Gestaltung einer großen Anzahl von Karten und synergistischen Effekten zwischen ihnen bietet Parallel viele Möglichkeiten, die es den Spielern ermöglichen, die Komplexität des Spiels voll auszuschöpfen, um optimale Decks zu erstellen. Trotz des großen Kartenpools betont Parallel die Kartenbalance und ermöglicht die Zerlegung und Synthese von Karten, so dass die Spieler jede Karte konstruieren können, die sie benötigen. Diese Funktion wird wahrscheinlich eine beträchtliche Anzahl von kostenlosen Spielern anziehen und dazu beitragen, das Ökosystem des Spiels aufzubauen. In Bezug auf die Kunst legt Parallel großen Wert auf die Textur seiner Karten und das immersive Spielerlebnis. Im Gegensatz dazu setzen viele andere Web3-TCG-Kartenspiele auf KI-generierte Assets, was Parallel mit einem unverwechselbaren künstlerischen Stil im Bereich der Blockchain-Kartenspiele auszeichnet. Infolgedessen hat sich Parallel erfolgreich als "Catfish" im TCG-Kartenspielsektor etabliert und stellt eine erhebliche Herausforderung für das bestehende TCG-Spiele-Ökosystem dar.

Obwohl Parallel erfolgreich in den Bereich der TCG-Kartenspiele eingedrungen ist, gibt es immer noch viele Herausforderungen, um ein langlebiges Spiel mit einer großen, engagierten Spielerbasis zu werden. Erstens, basierend auf dem aktuellen Feedback der Spieler, weist das UI-Design des Spiels einige Mängel auf, wie z. B. unklaren Kartentext, Verzögerungen und Abstürze. Zweitens fehlt dem Spiel ein abgestuftes Matchmaking-System im Kampf, mit begrenzter Verlustkompensation für neue Spieler, was zu einem Mangel an positiver Verstärkung innerhalb des Spiels führt. Zu guter Letzt muss das Design des Wirtschaftszyklus des Spiels noch verbessert werden. Da die Anzahl neuer Spieler und Karten wächst, wird es entscheidend sein, Wege zu finden, alte Karten zu entfernen und die Inflation im Spiel zu bekämpfen, um den Wiederspielwert des Spiels und die Benutzerbindung aufrechtzuerhalten.

Bis jetzt hat Parallel 8 Staffeln abgeschlossen. Mit der kontinuierlichen Verbesserung und Optimierung des Spiels ist der Einfluss von Parallel auf die aktuelle TCG-Kartenspiel-Landschaft etwas, das man genau beobachten sollte.

SHRAPNEL: Ein kostenlos erstellbares FPS-Spiel

Shrapnel ist ein Ego-Shooter-Spiel (FPS), das traditionelle hochwertige Spielerlebnisse mit Web3-Technologie kombiniert. Entwickelt von Branchenveteranen, die an bekannten Spielen wie Halo und Call of Duty gearbeitet haben, schloss Shrapnel eine erste Finanzierungsrunde in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 ab, an der Dragonfly, Three Arrows Capital und Angel-Investoren wie Keith Nunziata (Citadel Global Equities) und Jason Zhao (Kleiner Perkins) beteiligt waren. Das Spiel sammelte später zusätzliche 27 Millionen US-Dollar in weiteren Finanzierungsrunden ein.

Im Gegensatz zu vielen auf der Blockchain basierenden Spielen legt Shrapnel Wert auf hochwertige Grafik und ein poliertes Spielerlebnis, das mit den erstklassigen traditionellen FPS-Spielen konkurriert. Die meisten Blockchain-Spiele konzentrieren sich auf virtuelle Welten oder Metaverse-Konzepte und betonen die von den Spielern gesteuerte Schöpfung und soziale Erfahrungen, wobei der Fokus weniger auf dem Spielgeschehen liegt. Shrapnel hingegen hebt das intensive Gefecht und strategisches Denken hervor, bei dem Spieler durch risikoreiche Missionen Belohnungen verdienen können. Dies macht es auf dem Markt für Blockchain-Spiele einzigartig.

Shrapnel bietet auch leistungsstarke Tools für benutzergenerierten Inhalt (UGC), mit denen Spieler Charaktere, Waffen, Karten und mehr erstellen können, die dann als NFTs geprägt und anderen Spielern zur Nutzung oder zum Handel zur Verfügung gestellt werden können. Die Erstellungstools in Shrapnel sind eng mit den Kampfmechaniken des Spiels integriert und stellen sicher, dass der von den Spielern erstellte Inhalt einen praktischen Wert im Spiel hat.

Jedoch reichte das Spielestudio Ende 2023 Klagen gegen mehrere Investoren ein, in denen sie beschuldigt wurden, versucht zu haben, die Kontrolle über das Unternehmen und seine Kasse zu übernehmen. Dies führte zu erheblichen Zweifeln an dem Spiel, das sowohl für 2023 als auch für 2024 mit großer Spannung erwartet wurde. Die internen Probleme wurden inzwischen gelöst, und Shrapnel wurde auf Epic gestartet, um weiterhin Aufmerksamkeit auf den wichtigsten Plattformen und in den Spiele-Communities zu erregen. Es besteht die Hoffnung, dass Shrapnel unter der Führung eines starken Teams mit Erfahrung aus Unternehmen wie Disney und Ubisoft auch in Zukunft noch beeindruckendere Ergebnisse liefern wird.

Illuvium: Der Gipfel des Web3 Open-World-Abenteuers und -Kampfes

Illuvium ist ein 3D-Open-World-Spiel, das auf Ethereum L2 (Immutable X) basiert, in dem Spieler die Welt erkunden und aktiv gestalten können. Entwickelt von der Illuvium Decentralized Autonomous Organization (DAO), dreht sich das Spiel darum, seltsame Kreaturen namens Illuvials zu finden und einzufangen. Spieler können ihre gesammelten Illuvials gegen Kreaturen anderer Spieler antreten lassen. Darüber hinaus können Spieler Belohnungen basierend auf ihrem Erfolg in diesen Kämpfen verdienen.

Illuvium besteht aus vier Spielen innerhalb seines Ökosystems: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero und Illuvium Beyond. Das Spiel bietet fünf Klassen: Guardian, Fighter, Rogue, Psion und Empath sowie fünf Affinitäten: Wasser, Erde, Feuer, Luft und Natur (z.B. Earth Psion). Spieler können bis zu zwei Affinitäten stapeln und kombinieren, um Energieboosts zu erhalten. Die von den Spielern erfassten Illuvial NFTs werden in ihren Kryptowallets auf der Blockchain gespeichert. Im Spiel speichern sie Charaktere in Shards, die in ihrer Stärke variieren. Stärkere Shards können mächtigere Illuvials unterstützen. Seit dem Start hat Illuvium aufgrund seines reichen Ökosystems und seines fesselnden Gameplays erhebliche Aufmerksamkeit in der Web3-Community auf sich gezogen.

Die Innovation von Illuvium liegt in zwei Hauptaspekten. Erstens unterscheidet sich Illuvium von konkurrierenden dApps, indem es sich auf Gameplay und Play-to-Earn-Mechaniken konzentriert und gleichzeitig hochwertige, sich ständig weiterentwickelnde NFTs anbietet. Es kombiniert Elemente klassischer RPG-Sammelspiele mit den beliebten Kampfmechaniken von Auto Battlers. Darüber hinaus bietet es keine Gasgebühren und Transaktionsgeschwindigkeiten von weniger als einer Sekunde über L2 (ImmutableX). Das Entwicklerteam des Spiels besteht aus 71 Mitgliedern, darunter 15 Mitglieder des Kernteams. Mitbegründer Kieran Warwick verfügt über umfangreiche unternehmerische Erfahrung. Er stieg 2015 in das Web3 ein und war als Marketingdirektor einer australischen OTC-Börse tätig. Später, mit dem Aufkommen von DeFi, kehrte Kieran in den Web3-Bereich zurück. Mitbegründer Aaron Warwick studierte Informatik und Physik an der Universität und wurde später Game Designer für Illuvium. Seit 2021 hat das Spiel vier Finanzierungsrunden durchlaufen und insgesamt 65 Millionen US-Dollar gesammelt, wobei im März 2024 12 Millionen US-Dollar gesammelt wurden. Derzeit verfügt das Team über eine starke finanzielle Unterstützung.

Der Token $ILV, der aus dem Spiel abgeleitet wurde, hat zwei Hauptvorteile: (1) Effizienz: Immutable X verwendet die fortschrittliche ZK-Rollup-Technologie, um schnelle und kostengünstige Transaktionen auf Ethereum zu ermöglichen. Im Vergleich zur Ethereum-Hauptkette hat $ILV erhebliche Vorteile in Bezug auf Transaktionsgeschwindigkeit und Gebühren. (2)Ecosystem-Wachstum: Mit dem boomenden NFT-Markt expandiert das $ILV-Ökosystem kontinuierlich, wobei viele bekannte Projekte sich Immutable X anschließen und so einen starken Entwicklungsimpuls bieten. Da der Code für die verschiedenen Spiele in Illuvium jedoch noch nicht öffentlich zugänglich gemacht wurde, bleibt die Sicherheit ungewiss und es könnten zukünftig potenzielle Bedrohungen durch Cheating-Software auftreten.

Einundachtzig Prüfungen müssen durchlaufen werden, um die wahren Schriften zu erhalten

Genauso wie die 81 Prüfungen in Journey to the West ist der Weg zum Erhalt der Schriften niemals ein reibungsloser Segel. Auch die Wachstumsreise von Web3-Spielen ist voller Chancen und Herausforderungen: Hamster Kombat, obwohl es Herausforderungen bei der Luftabwurfverteilung gibt, hat neue Möglichkeiten bei der Kombination von Zucht, Kampf und sozialen Elementen erkundet; Seraph, mit Raum für Verbesserungen in seiner Tokenomics, hat sich aufgrund seines starken Teams und innovativer Gameplay-Mechaniken im ARPG-Bereich hervorgetan; obwohl Parallel noch Probleme mit seinem UI und Matchmaking-System lösen muss, haben sein Sci-Fi-Thema und die hochwertige Grafik erfolgreich eine große Anzahl von Spielern angezogen; Shrapnel, trotz interner Turbulenzen, zieht weiterhin Aufmerksamkeit aufgrund seines aufregenden Kampfdesigns und des reichen nutzergenerierten Inhalts an; und Illuvium wird trotz Risiken in Sicherheit und Markt immer noch wegen seines reichen Ökosystems und hochwertiger NFTs hoch angesehen. Schließlich wird die Herausforderung, die Akzeptanz und Beteiligung traditioneller Web2-Benutzer weiter zu steigern, von allen Web3-Spielen bewältigt werden müssen. Genauso wie jedes Wachstum des Wukong von Schwierigkeiten geprägt war, können auch Web3-Spiele ihre wahren Schriften nur in der weiten digitalen Welt finden, nachdem sie die Prüfungen und Wirren durchlaufen haben.

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel wurde aus [ wiederveröffentlichtPKU Student Blockchain Center], Alle Urheberrechte liegen beim ursprünglichen Autor [@Yuri, @Aryan, @Walter, @Bruce, @Jay]. Wenn es Einwände gegen diesen Nachdruck gibt, wenden Sie sich bitte an die Gate LearnTeam und sie werden es schnell erledigen.
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Wo geht es weiter? Die Reise der nächsten Generation von Web3-Spielen

Fortgeschrittene11/7/2024, 7:34:07 AM
Dieser Artikel, der erste einer dreiteiligen Serie, untersucht die Landschaft der traditionellen Zahlungssysteme von ihren historischen Ursprüngen bis hin zu modernen digitalen Transformationen. Als eine der klassischsten Erzählungen in Web3 verschiebt sich GameFi allmählich vom „Spielen zum Verdienen“ zum „Spielen zum Spielen“ und konzentriert sich mehr auf das Gameplay als auf finanzielle Aspekte. In diesem Artikel werden die vielversprechendsten Web3-Spieleprojekte im Jahr 2024 in verschiedenen Teilsektoren hervorgehoben, die das Potenzial haben, wie *Black Myth: Wukong* einen Durchbruch zu erzielen und breite Akzeptanz zu finden.

Mit dem Abschluss des Black Myth: Wukong-Kapitels „Bestimmte Wiedergeburt“ erreicht eine weitere Reise leise ihren Höhepunkt – dies ist die Pilgerreise einer neuen Generation von Web3-Spielen. Als eine der klassischen Erzählungen in Web3 verlagert sich GameFi allmählich vom „Spielen, um zu verdienen“ zum „Spielen zum Spielen“, wobei mehr Wert auf das Gameplay als auf finanzielle Elemente gelegt wird. Genau wie Wukong durch Herausforderungen und Widrigkeiten gewachsen ist, befinden sich auch diese Web3-Spiele auf einer Reise, um ihre wahre Essenz zu finden. Dieser Bericht, als erster in der diesjährigen PKUBA·SectorScan-Reihe, wird sich darauf konzentrieren, die Web3-Spielprojekte in verschiedenen Untersektoren zu kartieren, die 2024 das größte Potenzial haben, ähnlich wie Black Myth: Wukong auszubrechen.

Hamster Kombat: Die Web3-Entdeckungsreise von Hamster

Hamster Kombat ist ein „Tippen zum Verdienen“ Web3-Spiel, das Pflege, Kampf- und soziale Elemente kombiniert. Spieler können ihre eigenen Mäuse aufziehen und an Echtzeitkämpfen teilnehmen, um Token und einzigartige NFT-Belohnungen zu verdienen. Das Projekt hat einen Governance-Token und einen In-Game-Token; ersterer wird für Community-Entscheidungen verwendet, letzterer zum Kauf von Gegenständen und Upgrades. Am 26. September 2024 startete Hamster Kombat offiziell sein Airdrop, und sein Ökosystem-Token HMSTR wurde gleichzeitig auf über zehn großen Börsen gelistet, darunter Binance, OKX und Bybit, und schuf die bisher größte Airdrop-Benutzerbasis mit über 300 Millionen Benutzern.

Die Spieler können die Eigenschaften ihrer Mäuse durch verschiedene Methoden verbessern, darunter Training, Fütterung und Verbesserung. Sie können ihre Mäuse auch in die Arena schicken, um in Echtzeit um Ranglisten und Belohnungen zu kämpfen. Der Token des Projekts, $HMSTR, wird in erster Linie für die Entscheidungsfindung und Abstimmungen der Community, den Kauf von Gegenständen und die Verbesserung von Mäusen verwendet. In Hamster Kombat basieren die Tauschstufen der Spieler auf ihrem Punktestand, wobei neun Stufen von Bronze bis Großmeister reichen. Bemerkenswert ist, dass der Erfolg von Hamster Kombat ein untypischer Fall ist. Im März 2024 startete das Spiel einen Telegram-Kanal und ging ohne Investitionshintergrund live. Anfangs gab es nur minimale Diskussionen auf Twitter, aber mit einem Schub von Notcoin gewann es erheblichen Traffic. Im Mai hatte Hamster Kombat 15 Millionen Nutzer, sein Telegram-Kanal lag weltweit an dritter Stelle. In der Folge stiegen die Nutzerzahlen auf 300 Millionen, mit 69 Millionen Abonnenten, was sie zur größten der Welt machte. Der Erfolg des Spiels ist vor allem auf seine hohe Spielbarkeit zurückzuführen – sein abwechslungsreiches Pflegesystem, die Echtzeit-Kampfmechanik und die sozialen Interaktionselemente ermöglichen es den Spielern, ihre Mäuse durch Training, Fütterung und Aufwertung zu verbessern, während sie sich in intensiven Echtzeitkämpfen gegen andere Spieler beteiligen. Im Vergleich zu anderen Spielen senkt der einzigartige "Tap to Earn"-Mechanismus von Hamster Kombat die Einstiegshürde und macht es mehr Spielern leicht, teilzunehmen und Belohnungen zu verdienen. Darüber hinaus ermöglichten die innovativen Strategien des Teams in den Bereichen Werbung und Social-Media-Engagement, dass das Spiel schnell Spieler anziehen und binden konnte, was dazu beitrug, dass es sich im Web3-Gaming-Bereich abhebt.

Zusätzlich setzte das Team clevere Traffic-Strategien ein, darunter tägliche Nachrichtenprogramme und Interaktionen in sozialen Medien, die schnell die Anzahl der Follower und die Zuschauerzahlen steigerten und zu Empfehlungen auf Social-Media-Plattformen führten.

Hamster Kombat steht jedoch auch vor großen Herausforderungen bei der Airdrop-Verteilung. Als die Nutzerbasis schnell wuchs, wurde die gerechte Verteilung von Airdrops zu einem kritischen Thema. Frühere große Airdrop-Erfahrungen konzentrierten sich hauptsächlich auf Millionen von Nutzern, aber Hamster Kombat implementierte in der Anfangsphase keinen effektiven Anti-Sybil-Mechanismus, was zu einer weit verbreiteten Beteiligung von "Airdrop-Jägern" führte, was es schwierig machte, Sybil-Konten zu identifizieren, was die Rechte echter Benutzer beeinträchtigen könnte. Obwohl die offizielle Behauptung lautet, dass die Nutzerbasis 300 Millionen erreichte, betrug die tatsächliche Anzahl der Nutzer, die für den Airdrop in Frage kamen, 131 Millionen, wobei 2,3 Millionen Sybil-Adressen identifiziert wurden. Hamster Kombat betonte, dass das Spiel diese 2,3 Millionen Nutzer aufgrund betrügerischer Aktivitäten von der Teilnahme ausgeschlossen habe. Im September 2024 enthüllte Hamster Kombat seine Roadmap für 2025, die sich auf die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels und das Engagement der Community konzentriert. Zu den Plänen gehören die Einführung neuer Funktionen und Updates, um das Spielerlebnis zu verbessern, sowie die Erweiterung des NFT-Marktplatzes und des Spiele-Ökosystems.

Seraph: Ein dunkles Pferd in ARPG

Seraph: In the Darkness ist ein düsteres Fantasy-Action-ARPG-Web3-Spiel, das auf NFTs basiert. Seit dem offiziellen Start und dem Beginn der Saison im November 2023 hat Seraph eine starke Beliebtheit beibehalten. Laut DappRadar-Daten hat Seraphs Unique Active Wallets (UAW) in den letzten 7 Tagen über 1 Million überschritten und ist damit der zweitgrößte im Bereich #GameFi. Auch die Transaktionsdaten sind sprunghaft angestiegen. Als Vertreter der Blockchain-Spiele der zweiten Generation hat Seraph seit seinem Alpha-Test im April 2023 konsequent neue Rekorde aufgestellt, der über 10.000 Anmeldungen verzeichnete. Im fünften Test, der Saison S0, erreichte die durchschnittliche tägliche aktive Nutzerzahl (DAU) 15.000, mit einer 14-tägigen Retentionsrate von über 30%, was Millionen von Dollar an Einnahmen generierte und als dunkles Pferd im ARPG-Sektor aufkam.

Der beeindruckende Erfolg von Seraph kann dem starken Support seines Teams zugeschrieben werden. Das Seraph-Team wird vom südkoreanischen Gaming-Riesen Actoz Soft (börsennotiert an der Kosdaq) inkubiert, mit über 15 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Dark-Fantasy-Spielen. Nach der Annahme von Web3 zeigte das Team bemerkenswerte Iterationsfähigkeiten: Sie erfassten schnell Web3-Konzepte, technische Frameworks und Tokenomics und fanden, ohne durch die Erkundungen früherer Spieler eingeschränkt zu sein, eine neue Positionierung und Herangehensweise für Seraph. Ihre umfangreiche Entwicklungserfahrung, die sich sowohl auf Web2 als auch auf Web3 erstreckt, stellt sicher, dass das Spiel auf Spieler aus beiden Sektoren ansprechend wirkt. In Bezug auf die Finanzierung hat Seraph, unterstützt von den Ressourcen eines großen Web2-Gaming-Unternehmens, kein Community-Fundraising-Modell übernommen, sondern stattdessen die Entwicklung selbst finanziert und das Vertrauen der Community durch die hohe Qualität des Spiels selbst verdient, was das Vertrauen des Teams in ihre Entwicklungsfähigkeiten widerspiegelt.

In Bezug auf das Gameplay übernimmt Seraph die klassischen Elemente dunkler Fantasy-Spiele wie Ausrüstungsverbesserung, Charakterentwicklung und Dungeon-Erkundung und integriert gleichzeitig KI-Gefährten und verschiedene MMO-Elemente, was zu zahlreichen Innovationen führt, darunter Multiplayer-Teaming, PVP-Rankings und spielergetriebene Märkte, die die Spielbarkeit und sozialen Aspekte des Spiels erheblich verbessern. In Bezug auf die Tokenökonomie können Spieler kostenlos in das Spiel einsteigen und die Möglichkeit haben, seltene Vermögenswerte durch Gameplay zu erwerben. Darüber hinaus können Spieler direkt einzigartige NFT-Ausrüstung verwenden, um „Soul Spars“ zu erzeugen. Soul Spars haben eine Vielzahl von Verbrauchsszenarien im Spiel, wobei mehrere Mechanismen zur Bekämpfung von Inflation vorhanden sind, um die stabile Entwicklung der Spielwirtschaft zu gewährleisten. Darüber hinaus bietet Seraph saisonale Belohnungen, um Spieler dazu zu ermutigen, exklusive Ausrüstung herzustellen, was den Umlauf und Handel von Ausrüstung fördert und so ein vielfältiges und sich ständig weiterentwickelndes wirtschaftliches Ökosystem schafft.

Was das Tokenomics-System des Spiels betrifft, unterscheidet sich Seraph von den meisten Web3-Spielen, die ein "Dual-Token"-Modell übernehmen. Laut Whitepaper wird Seraph in Zukunft nur ein einzelnes Token starten. Während das derzeitige Einzel-Token-Modell relativ stabil ist, wird das Aufrechterhalten eines wirtschaftlichen Gleichgewichts bei steigender Spielerbasis und gleichzeitiger Minderung der Auswirkungen von Inflation eine wichtige Herausforderung darstellen. Der stabile Betrieb des Einzel-Token-Modells wird dem Team eine wertvolle Gelegenheit bieten, ihre Innovations- und Managementfähigkeiten unter Beweis zu stellen.

Parallel: Ein neuer Versuch, in einem Sci-Fi-Themen-TCG durchzubrechen, ein starker Konkurrent zu Hearthstone

Als eines der Sammelkartenspiele (TCG) nutzt Parallel die Kraft der NFTs, um den Spielern die Eigentumsrechte an ihren Karten und anderen Ingame-Vermögenswerten zu geben, was es ihnen ermöglicht, diese Vermögenswerte zwischen den Spielern zu handeln, ganz ähnlich wie bei Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). Im Oktober 2021 sicherte das Projekt 50 Millionen US-Dollar von Paradigm bei einer Bewertung von 500 Millionen US-Dollar und eröffnete seinen Betatest im Februar 2024. Später, im März 2024, sammelte das Unternehmen 35 Millionen US-Dollar ein, wobei über 20 Risikokapitalfirmen, darunter Solana Ventures, Distributed Global und OSS Capital, teilnahmen. Unter dem Gründungsteam hat Sascha Mojtahedi, einer der sechs Mitbegründer, fast 16 Jahre Erfahrung in der Projektentwicklung und -betrieb. Drei der Teammitglieder kommen von der University of Waterloo in Kanada, was dem Team einen starken kanadischen Hintergrund verleiht. Das Kern-Designteam besteht aus ehemaligen Mitgliedern renommierter Studios wie Epic Games, Blizzard und Riot Games, die wertvolle Erfahrungen und eine starke Unterstützung von wichtigen Branchenakteuren mitbringen.

Im Vergleich zu bestehenden TCG-Kartenspielen hat Parallel einzigartige Highlights in den folgenden Dimensionen: Erstens basiert die Spielwelt auf einem Sci-Fi-Thema, was sie von aktuellen Themen abhebt und einen starken anfänglichen Reiz und Potenzial für hohe Spannung im frühen Spiel schafft. Zweitens dreht sich der Kern des Spiels in Bezug auf das Gameplay um das Erstellen von Kartendecks, die es den Spielern ermöglichen, sich darauf zu konzentrieren, ihre Decks zu verbessern und in PvP-Ranglistenkämpfen gegeneinander anzutreten, um Spaß zu haben. Durch die Gestaltung einer großen Anzahl von Karten und synergistischen Effekten zwischen ihnen bietet Parallel viele Möglichkeiten, die es den Spielern ermöglichen, die Komplexität des Spiels voll auszuschöpfen, um optimale Decks zu erstellen. Trotz des großen Kartenpools betont Parallel die Kartenbalance und ermöglicht die Zerlegung und Synthese von Karten, so dass die Spieler jede Karte konstruieren können, die sie benötigen. Diese Funktion wird wahrscheinlich eine beträchtliche Anzahl von kostenlosen Spielern anziehen und dazu beitragen, das Ökosystem des Spiels aufzubauen. In Bezug auf die Kunst legt Parallel großen Wert auf die Textur seiner Karten und das immersive Spielerlebnis. Im Gegensatz dazu setzen viele andere Web3-TCG-Kartenspiele auf KI-generierte Assets, was Parallel mit einem unverwechselbaren künstlerischen Stil im Bereich der Blockchain-Kartenspiele auszeichnet. Infolgedessen hat sich Parallel erfolgreich als "Catfish" im TCG-Kartenspielsektor etabliert und stellt eine erhebliche Herausforderung für das bestehende TCG-Spiele-Ökosystem dar.

Obwohl Parallel erfolgreich in den Bereich der TCG-Kartenspiele eingedrungen ist, gibt es immer noch viele Herausforderungen, um ein langlebiges Spiel mit einer großen, engagierten Spielerbasis zu werden. Erstens, basierend auf dem aktuellen Feedback der Spieler, weist das UI-Design des Spiels einige Mängel auf, wie z. B. unklaren Kartentext, Verzögerungen und Abstürze. Zweitens fehlt dem Spiel ein abgestuftes Matchmaking-System im Kampf, mit begrenzter Verlustkompensation für neue Spieler, was zu einem Mangel an positiver Verstärkung innerhalb des Spiels führt. Zu guter Letzt muss das Design des Wirtschaftszyklus des Spiels noch verbessert werden. Da die Anzahl neuer Spieler und Karten wächst, wird es entscheidend sein, Wege zu finden, alte Karten zu entfernen und die Inflation im Spiel zu bekämpfen, um den Wiederspielwert des Spiels und die Benutzerbindung aufrechtzuerhalten.

Bis jetzt hat Parallel 8 Staffeln abgeschlossen. Mit der kontinuierlichen Verbesserung und Optimierung des Spiels ist der Einfluss von Parallel auf die aktuelle TCG-Kartenspiel-Landschaft etwas, das man genau beobachten sollte.

SHRAPNEL: Ein kostenlos erstellbares FPS-Spiel

Shrapnel ist ein Ego-Shooter-Spiel (FPS), das traditionelle hochwertige Spielerlebnisse mit Web3-Technologie kombiniert. Entwickelt von Branchenveteranen, die an bekannten Spielen wie Halo und Call of Duty gearbeitet haben, schloss Shrapnel eine erste Finanzierungsrunde in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 ab, an der Dragonfly, Three Arrows Capital und Angel-Investoren wie Keith Nunziata (Citadel Global Equities) und Jason Zhao (Kleiner Perkins) beteiligt waren. Das Spiel sammelte später zusätzliche 27 Millionen US-Dollar in weiteren Finanzierungsrunden ein.

Im Gegensatz zu vielen auf der Blockchain basierenden Spielen legt Shrapnel Wert auf hochwertige Grafik und ein poliertes Spielerlebnis, das mit den erstklassigen traditionellen FPS-Spielen konkurriert. Die meisten Blockchain-Spiele konzentrieren sich auf virtuelle Welten oder Metaverse-Konzepte und betonen die von den Spielern gesteuerte Schöpfung und soziale Erfahrungen, wobei der Fokus weniger auf dem Spielgeschehen liegt. Shrapnel hingegen hebt das intensive Gefecht und strategisches Denken hervor, bei dem Spieler durch risikoreiche Missionen Belohnungen verdienen können. Dies macht es auf dem Markt für Blockchain-Spiele einzigartig.

Shrapnel bietet auch leistungsstarke Tools für benutzergenerierten Inhalt (UGC), mit denen Spieler Charaktere, Waffen, Karten und mehr erstellen können, die dann als NFTs geprägt und anderen Spielern zur Nutzung oder zum Handel zur Verfügung gestellt werden können. Die Erstellungstools in Shrapnel sind eng mit den Kampfmechaniken des Spiels integriert und stellen sicher, dass der von den Spielern erstellte Inhalt einen praktischen Wert im Spiel hat.

Jedoch reichte das Spielestudio Ende 2023 Klagen gegen mehrere Investoren ein, in denen sie beschuldigt wurden, versucht zu haben, die Kontrolle über das Unternehmen und seine Kasse zu übernehmen. Dies führte zu erheblichen Zweifeln an dem Spiel, das sowohl für 2023 als auch für 2024 mit großer Spannung erwartet wurde. Die internen Probleme wurden inzwischen gelöst, und Shrapnel wurde auf Epic gestartet, um weiterhin Aufmerksamkeit auf den wichtigsten Plattformen und in den Spiele-Communities zu erregen. Es besteht die Hoffnung, dass Shrapnel unter der Führung eines starken Teams mit Erfahrung aus Unternehmen wie Disney und Ubisoft auch in Zukunft noch beeindruckendere Ergebnisse liefern wird.

Illuvium: Der Gipfel des Web3 Open-World-Abenteuers und -Kampfes

Illuvium ist ein 3D-Open-World-Spiel, das auf Ethereum L2 (Immutable X) basiert, in dem Spieler die Welt erkunden und aktiv gestalten können. Entwickelt von der Illuvium Decentralized Autonomous Organization (DAO), dreht sich das Spiel darum, seltsame Kreaturen namens Illuvials zu finden und einzufangen. Spieler können ihre gesammelten Illuvials gegen Kreaturen anderer Spieler antreten lassen. Darüber hinaus können Spieler Belohnungen basierend auf ihrem Erfolg in diesen Kämpfen verdienen.

Illuvium besteht aus vier Spielen innerhalb seines Ökosystems: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero und Illuvium Beyond. Das Spiel bietet fünf Klassen: Guardian, Fighter, Rogue, Psion und Empath sowie fünf Affinitäten: Wasser, Erde, Feuer, Luft und Natur (z.B. Earth Psion). Spieler können bis zu zwei Affinitäten stapeln und kombinieren, um Energieboosts zu erhalten. Die von den Spielern erfassten Illuvial NFTs werden in ihren Kryptowallets auf der Blockchain gespeichert. Im Spiel speichern sie Charaktere in Shards, die in ihrer Stärke variieren. Stärkere Shards können mächtigere Illuvials unterstützen. Seit dem Start hat Illuvium aufgrund seines reichen Ökosystems und seines fesselnden Gameplays erhebliche Aufmerksamkeit in der Web3-Community auf sich gezogen.

Die Innovation von Illuvium liegt in zwei Hauptaspekten. Erstens unterscheidet sich Illuvium von konkurrierenden dApps, indem es sich auf Gameplay und Play-to-Earn-Mechaniken konzentriert und gleichzeitig hochwertige, sich ständig weiterentwickelnde NFTs anbietet. Es kombiniert Elemente klassischer RPG-Sammelspiele mit den beliebten Kampfmechaniken von Auto Battlers. Darüber hinaus bietet es keine Gasgebühren und Transaktionsgeschwindigkeiten von weniger als einer Sekunde über L2 (ImmutableX). Das Entwicklerteam des Spiels besteht aus 71 Mitgliedern, darunter 15 Mitglieder des Kernteams. Mitbegründer Kieran Warwick verfügt über umfangreiche unternehmerische Erfahrung. Er stieg 2015 in das Web3 ein und war als Marketingdirektor einer australischen OTC-Börse tätig. Später, mit dem Aufkommen von DeFi, kehrte Kieran in den Web3-Bereich zurück. Mitbegründer Aaron Warwick studierte Informatik und Physik an der Universität und wurde später Game Designer für Illuvium. Seit 2021 hat das Spiel vier Finanzierungsrunden durchlaufen und insgesamt 65 Millionen US-Dollar gesammelt, wobei im März 2024 12 Millionen US-Dollar gesammelt wurden. Derzeit verfügt das Team über eine starke finanzielle Unterstützung.

Der Token $ILV, der aus dem Spiel abgeleitet wurde, hat zwei Hauptvorteile: (1) Effizienz: Immutable X verwendet die fortschrittliche ZK-Rollup-Technologie, um schnelle und kostengünstige Transaktionen auf Ethereum zu ermöglichen. Im Vergleich zur Ethereum-Hauptkette hat $ILV erhebliche Vorteile in Bezug auf Transaktionsgeschwindigkeit und Gebühren. (2)Ecosystem-Wachstum: Mit dem boomenden NFT-Markt expandiert das $ILV-Ökosystem kontinuierlich, wobei viele bekannte Projekte sich Immutable X anschließen und so einen starken Entwicklungsimpuls bieten. Da der Code für die verschiedenen Spiele in Illuvium jedoch noch nicht öffentlich zugänglich gemacht wurde, bleibt die Sicherheit ungewiss und es könnten zukünftig potenzielle Bedrohungen durch Cheating-Software auftreten.

Einundachtzig Prüfungen müssen durchlaufen werden, um die wahren Schriften zu erhalten

Genauso wie die 81 Prüfungen in Journey to the West ist der Weg zum Erhalt der Schriften niemals ein reibungsloser Segel. Auch die Wachstumsreise von Web3-Spielen ist voller Chancen und Herausforderungen: Hamster Kombat, obwohl es Herausforderungen bei der Luftabwurfverteilung gibt, hat neue Möglichkeiten bei der Kombination von Zucht, Kampf und sozialen Elementen erkundet; Seraph, mit Raum für Verbesserungen in seiner Tokenomics, hat sich aufgrund seines starken Teams und innovativer Gameplay-Mechaniken im ARPG-Bereich hervorgetan; obwohl Parallel noch Probleme mit seinem UI und Matchmaking-System lösen muss, haben sein Sci-Fi-Thema und die hochwertige Grafik erfolgreich eine große Anzahl von Spielern angezogen; Shrapnel, trotz interner Turbulenzen, zieht weiterhin Aufmerksamkeit aufgrund seines aufregenden Kampfdesigns und des reichen nutzergenerierten Inhalts an; und Illuvium wird trotz Risiken in Sicherheit und Markt immer noch wegen seines reichen Ökosystems und hochwertiger NFTs hoch angesehen. Schließlich wird die Herausforderung, die Akzeptanz und Beteiligung traditioneller Web2-Benutzer weiter zu steigern, von allen Web3-Spielen bewältigt werden müssen. Genauso wie jedes Wachstum des Wukong von Schwierigkeiten geprägt war, können auch Web3-Spiele ihre wahren Schriften nur in der weiten digitalen Welt finden, nachdem sie die Prüfungen und Wirren durchlaufen haben.

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