GameFi: Schlüsselzüge, um das Web3-Gaming zu verbessern

Erweitert12/12/2024, 8:07:26 AM
Das play-to-earn (P2E)-Modell von GameFi konnte das Engagement nicht aufrechterhalten, und eine schlechte Benutzererfahrung bleibt ein Hindernis für Mainstream-Gamer. Trotz dieser Probleme ist GameFi immer noch der schnellste Weg, um die Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem einzubinden. Dieser Bericht untersucht die Herausforderungen in GameFi und bietet Strategien, um Entwicklern zu helfen, nachhaltiges Wachstum in einem sich verändernden Markt zu erreichen.

Dieser Bericht wurde von Tiger Research verfasst und bietet eine Analyse von Strategien für das Wiederaufleben des Web3-Gaming und GameFi.

TL;DR

  • Die Herausforderung von Web3-Spielen: Web3-Spiele führten neue Werte wie Dezentralisierung und Eigentum ein. Sie haben jedoch Schwierigkeiten, sich im Mainstream durchzusetzen. Nicht nachhaltige P2E-Modelle und eine komplizierte Wallet-Benutzerfreundlichkeit sind nach wie vor die größten Hindernisse. Trotz dieser Herausforderungen sind Web3-Spiele immer noch eines der stärksten Werkzeuge, um die breite Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem zu bringen. Es ist Zeit für eine gründliche Neubewertung.
  • Ein strategischer Ansatz zum Erfolg: Entwickler müssen das Gameplay über alles andere stellen und natürlicherweise Web3-Funktionen integrieren. Bewährte Web2-Strategien wie nutzergenerierte Inhalte (UGC) und kuratierte Marktplätze sollten genutzt werden. Die Verbesserung der Wallet-Benutzerfreundlichkeit und die Konzentration auf das Spielerlebnis anstelle der Rentabilität sind entscheidend, um eine breite Akzeptanz zu erlangen.
  • Validieren Sie den Markt durch iterative Entwicklung: Das Testen von Ideen durch klein angelegte Projekte ermöglicht es Entwicklern, die Marktnachfrage schnell zu bewerten. Dieser Ansatz hilft dabei, nicht bewährte Richtungen herauszufiltern und sicherzustellen, dass Ressourcen auf Projekte mit großem Marktpotenzial konzentriert werden. Indem sie diese Strategie übernehmen, können Unternehmen ihre Bemühungen effizient auf die Bedürfnisse des Marktes ausrichten.

1. Einführung

Web3-Gaming hat globale Spieler mit seiner Vision von Benutzerbesitz, offenen Wirtschaften und communitygetriebenen Ökosystemen angezogen. Allerdings sah sich die Branche mit Herausforderungen konfrontiert, als die Begeisterung nachließ. Das Play-to-Earn (P2E)-Modell von GameFi konnte das Engagement nicht aufrechterhalten, und eine schlechte Benutzererfahrung bleibt ein Hindernis für Mainstream-Spieler.

Trotz dieser Probleme birgt Web3-Gaming ein großes Potenzial. GameFi bleibt der schnellste Weg, um die Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem zu integrieren. Dieser Bericht untersucht die Herausforderungen bei GameFi und bietet Strategien, um Entwicklern zu helfen, nachhaltiges Wachstum in einem sich verändernden Markt zu erreichen.

2. Harmonisierung von Web2 und Web3 Gaming

2.1. Ausrichtung der Entwicklungsprioritäten

Der wichtigste Teil der Entwicklung eines Web3-Spiels besteht darin, sich auf den Kern des Spiels zu konzentrieren. Egal, ob es sich um Web2 oder Web3 handelt, das Spiel muss Spaß machen. Dezentralisierung und Besitz, obwohl sie für Web3 entscheidend sind, sollten das Spiel ergänzen und nicht definieren.

Quelle: Off The Grid

Im Jahr 2021 dominierte GameFi den Markt, und viele Entwickler drängten darauf, Spiele zu veröffentlichen. Sie priorisierten kurzfristige Finanzierung und Monetarisierung, was ihre Fähigkeit, unterhaltsame oder AAA-Qualitätsspiele zu erstellen, einschränkte. Off The Grid, ein Web3-Spiel im Avalanche-Subnetz, verfolgte einen anderen Ansatz. Es legte zuerst Wert auf das Gameplay und fügte Blockchain-Funktionen hinzu, um Spaß und Wert zu steigern. Durch Treue zum Wesen des Spiels und effektive Nutzung von Web3-Technologie können Entwickler ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten und öffentliche Akzeptanz gewinnen.

2.2. Kapitalisierung von nutzergenerierten Inhalten

UGC-Beispiele - Nexons 'Maplestory Worlds' (individuelle Inhalte) und Gensokhishi Online (benutzerdefinierte 3D-Modelle für die Verwendung im Spiel)

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) waren ein entscheidender Faktor für den Erfolg von Web2-Spielen. Sie steigern die Spielerbindung und verlängern die Lebensdauer von Spiel-IPs. Viele Web2-Spiele nutzen diese Strategie immer noch. Zum Beispiel stellt Nexons MapleStory über MapleStory World ein Toolkit bereit. Dadurch können Benutzer ihre eigenen Inhalte erstellen und das Ökosystem bereichern.

In einer Web3-Umgebung verbessert die Blockchain-Technologie UGC, indem sie es den Benutzern ermöglicht, ihre Kreationen zu besitzen und zu monetarisieren. Dies motiviert Spieler, aktiver zu erstellen und zu engagieren. UGC hilft Web3-Entwicklern, communityorientierte Ökosysteme aufzubauen und Spiele mit Spieler-Feedback weiterzuentwickeln. Dieser Ansatz verlängert die Lebensdauer des Spiels und schafft ein nachhaltiges Ökosystem, in dem Spieler und Entwickler Einnahmen erzielen.

2.3. Neugestaltung kuratierter Marktplätze

Game Hub ist eine Steam-Version von GameFi. Quelle: gamefi.org

Die dezentralen Werte von Web3 scheinen sich möglicherweise mit kuratierten Marktplätzen zu widersprechen, aber ihre Kombination bietet klare Vorteile. Plattformen wie Steam und der App Store nutzen Inhaltskuratierung und Qualitätskontrolle, um vertrauenswürdige Umgebungen zu schaffen. Dies hilft Spielern, Inhalte leicht zu entdecken und zu genießen.

In Web3 können kuratierte Marktplätze Vertrauen und Bequemlichkeit bieten, während Offenheit und Skalierbarkeit erhalten bleiben. Eine Governance-Struktur wie eine DAO kann die Dezentralisierung unterstützen, während die Kuratierung Qualität und Sicherheit gewährleistet. Dieses Hybridmodell macht Web3-Spiele für Spieler zugänglicher und vertrauter. Es hilft, die Nutzerakquise voranzutreiben und das Ökosystem zu erweitern.

3. Reduzierung von Barrieren im Web3-Gaming

3.1. Verbesserung der Wallet-Benutzerfreundlichkeit und Kontenabstraktion

Die größte Hürde für neue Spieler im Web3-Gaming ist die komplizierte Benutzererfahrung von Web3-Wallets. Wallets sind unerlässlich für den Zugriff auf Web3-Funktionen, aber ihre Komplexität schreckt oft Benutzer ab. GameFi soll ein wichtiger Kanal sein, um die Massen in das Web3-Ökosystem einzubinden. Schwierige Wallet-Schnittstellen und schlechte Benutzererfahrungen können jedoch die Immersion und den ersten Einstieg blockieren.

Ein Beispiel für verschiedene Anmeldeoptionen, Quelle: Openfort

Die Kontoabstraktionstechnologie wird immer beliebter, um diese Probleme zu lösen. Sie ermöglicht es Benutzern, auf Blockchain-Funktionen zuzugreifen, ohne sich mit technischen Details wie privaten Schlüsseln oder Gasgebühren auseinandersetzen zu müssen. Sie ermöglicht es auch Web3-Spielentwicklern, Web2-Authentifizierungsmethoden wie soziale Anmeldungen mit Web3-Wallets zu kombinieren. Dies schafft eine reibungslosere Einführungserfahrung.Openfortist ein Beispiel für diesen Ansatz. Einfache Schnittstellen für Transaktionen und Vermögensverwaltung werden auch neuen Benutzern helfen, Web3-Spiele zu verstehen und zu genießen. Diese Verbesserungen senken die Einstiegshürden und fördern eine breitere öffentliche Beteiligung.

3.2. Das Verschieben der Erzählungen

Begriffe wie "GameFi" und "P2E" schrecken potenzielle Benutzer ab. Diese Begriffe betonen die Monetarisierung gegenüber dem Spaß und erzeugen ein negatives Bild. Viele P2E-Spiele erlangten frühzeitig Aufmerksamkeit, scheiterten jedoch aufgrund nicht nachhaltiger Strukturen. Dieses Scheitern hat negative Wahrnehmungen bei den Spielern verstärkt.

Daher müssen Web3-Spiele den Fokus auf Spaß, einzigartige Community-Erlebnisse und die Vorteile der Blockchain legen. Die Rentabilität sollte nicht oberste Priorität haben. Dieser Ansatz zieht Spieler an, die den Spaß höher als finanzielle Belohnungen schätzen. Das Spieldesign sollte diesem Grundsatz auch folgen. Der Begriff "Spielen und Verdienen" spiegelt diesen Wandel besser wider als "Spielen zum Verdienen".

4. Iterative Entwicklung und Markvalidierung

Der Web3-Spielemarkt steht vor unsicherer Nachfrage und schnell wechselnden Trends. Spieleunternehmen müssen sich auf iterative Validierung und schnelle Verbesserung konzentrieren, um Produkt-Markt-Fit (PMF) zu finden. Das Testen von Ideen durch kleine Projekte ist effektiver als die Entwicklung von groß angelegten AAA-Spielen.

Selbst AAA-Spiele garantieren keinen Markterfolg. Zum Beispiel erhielten Assassin's Creed: Valhalla und Forspoken positive Kritiken von Kritikern. Sie stießen jedoch bei den Spielern auf gemischte Reaktionen und konnten die Erwartungen nicht erfüllen. Diese Fälle zeigen, dass allein große Ressourceninvestitionen keinen Erfolg garantieren.

Quelle: Kaia

Kleinere Projekte sind effektiv, weil sie Marktresonanzen schnell validieren. Zum Beispiel wurde das Tap to Earn (T2E)-Spiel über eine Telegram-Mini-App gestartet. Es wurde mit einer einfachen Struktur und niedrigen Einstiegshürden entwickelt, was Benutzer anzog. Mit diesem Ansatz wurde das Konzept getestet und diente als wichtiger Validierungsfall für Spieleunternehmen. Darüber hinaus hat Kaia kürzlich mit Line Next zusammengearbeitet, um ein Mini-dApp-Portal innerhalb von Line Messenger zu erstellen. Diese Zusammenarbeit bietet die Möglichkeit, in einer vielfältigeren Umgebung und Benutzerbasis zu testen.

5. Schlussgedanken

Damit ein Web3-Spiel erfolgreich ist, muss es seine Kernessenz als unterhaltsames Spiel bewahren. Web3-Technologien sollten als Werkzeuge dienen, um das Gameplay zu bereichern und den Spielern neuen Wert zu bieten. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, zu verstehen, was Spieler wollen, und es zu liefern. Entwickler sollten vermeiden, sich zu sehr auf technische Unterschiede zwischen Web2 und Web3 zu konzentrieren. Dies zu erreichen erfordert kontinuierliche Anstrengungen, um Innovation und Praktikabilität in Einklang zu bringen.

Haftungsausschluss

Dieser Bericht wurde auf der Grundlage von Materialien erstellt, von denen wir glauben, dass sie zuverlässig sind. Wir garantieren jedoch ausdrücklich oder implizit nicht die Genauigkeit, Vollständigkeit und Eignung der Informationen. Wir lehnen jegliche Haftung für Verluste ab, die aus der Verwendung dieses Berichts oder seiner Inhalte entstehen. Die Schlussfolgerungen und Empfehlungen in diesem Bericht basieren auf zum Zeitpunkt der Erstellung verfügbaren Informationen und können sich ohne Vorankündigung ändern. Alle in diesem Bericht ausgedrückten Projekte, Schätzungen, Prognosen, Ziele, Meinungen und Ansichten unterliegen Änderungen ohne Vorankündigung und können von den Meinungen anderer oder anderer Organisationen abweichen oder ihnen widersprechen.

Dieses Dokument dient nur zu Informationszwecken und sollte nicht als rechtlicher, geschäftlicher, investitionsbezogener oder steuerlicher Rat betrachtet werden. Jegliche Verweise auf Wertpapiere oder digitale Vermögenswerte dienen nur zur Veranschaulichung und stellen keine Anlageempfehlung oder ein Angebot zur Erbringung von Anlageberatungsdienstleistungen dar. Dieses Material ist nicht auf Investoren oder potenzielle Investoren ausgerichtet.

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel wurde ausgedruckt von [Tigerforschung)]. Alle Urheberrechte gehören dem Originalautor [Chi Anh, Jay Jo, und Yoon Lee]. Wenn es Einwände gegen diesen Nachdruck gibt, wenden Sie sich bitte an das Tor lernenTeam und sie werden es umgehend bearbeiten.
  2. Haftungsausschluss: Die Ansichten und Meinungen, die in diesem Artikel zum Ausdruck gebracht werden, sind ausschließlich die des Autors und stellen keine Anlageberatung dar.
  3. Übersetzungen des Artikels in andere Sprachen werden vom Gate Learn-Team durchgeführt. Sofern nicht anders angegeben, ist das Kopieren, Verteilen oder Plagiieren der übersetzten Artikel untersagt.

GameFi: Schlüsselzüge, um das Web3-Gaming zu verbessern

Erweitert12/12/2024, 8:07:26 AM
Das play-to-earn (P2E)-Modell von GameFi konnte das Engagement nicht aufrechterhalten, und eine schlechte Benutzererfahrung bleibt ein Hindernis für Mainstream-Gamer. Trotz dieser Probleme ist GameFi immer noch der schnellste Weg, um die Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem einzubinden. Dieser Bericht untersucht die Herausforderungen in GameFi und bietet Strategien, um Entwicklern zu helfen, nachhaltiges Wachstum in einem sich verändernden Markt zu erreichen.

Dieser Bericht wurde von Tiger Research verfasst und bietet eine Analyse von Strategien für das Wiederaufleben des Web3-Gaming und GameFi.

TL;DR

  • Die Herausforderung von Web3-Spielen: Web3-Spiele führten neue Werte wie Dezentralisierung und Eigentum ein. Sie haben jedoch Schwierigkeiten, sich im Mainstream durchzusetzen. Nicht nachhaltige P2E-Modelle und eine komplizierte Wallet-Benutzerfreundlichkeit sind nach wie vor die größten Hindernisse. Trotz dieser Herausforderungen sind Web3-Spiele immer noch eines der stärksten Werkzeuge, um die breite Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem zu bringen. Es ist Zeit für eine gründliche Neubewertung.
  • Ein strategischer Ansatz zum Erfolg: Entwickler müssen das Gameplay über alles andere stellen und natürlicherweise Web3-Funktionen integrieren. Bewährte Web2-Strategien wie nutzergenerierte Inhalte (UGC) und kuratierte Marktplätze sollten genutzt werden. Die Verbesserung der Wallet-Benutzerfreundlichkeit und die Konzentration auf das Spielerlebnis anstelle der Rentabilität sind entscheidend, um eine breite Akzeptanz zu erlangen.
  • Validieren Sie den Markt durch iterative Entwicklung: Das Testen von Ideen durch klein angelegte Projekte ermöglicht es Entwicklern, die Marktnachfrage schnell zu bewerten. Dieser Ansatz hilft dabei, nicht bewährte Richtungen herauszufiltern und sicherzustellen, dass Ressourcen auf Projekte mit großem Marktpotenzial konzentriert werden. Indem sie diese Strategie übernehmen, können Unternehmen ihre Bemühungen effizient auf die Bedürfnisse des Marktes ausrichten.

1. Einführung

Web3-Gaming hat globale Spieler mit seiner Vision von Benutzerbesitz, offenen Wirtschaften und communitygetriebenen Ökosystemen angezogen. Allerdings sah sich die Branche mit Herausforderungen konfrontiert, als die Begeisterung nachließ. Das Play-to-Earn (P2E)-Modell von GameFi konnte das Engagement nicht aufrechterhalten, und eine schlechte Benutzererfahrung bleibt ein Hindernis für Mainstream-Spieler.

Trotz dieser Probleme birgt Web3-Gaming ein großes Potenzial. GameFi bleibt der schnellste Weg, um die Öffentlichkeit in das Web3-Ökosystem zu integrieren. Dieser Bericht untersucht die Herausforderungen bei GameFi und bietet Strategien, um Entwicklern zu helfen, nachhaltiges Wachstum in einem sich verändernden Markt zu erreichen.

2. Harmonisierung von Web2 und Web3 Gaming

2.1. Ausrichtung der Entwicklungsprioritäten

Der wichtigste Teil der Entwicklung eines Web3-Spiels besteht darin, sich auf den Kern des Spiels zu konzentrieren. Egal, ob es sich um Web2 oder Web3 handelt, das Spiel muss Spaß machen. Dezentralisierung und Besitz, obwohl sie für Web3 entscheidend sind, sollten das Spiel ergänzen und nicht definieren.

Quelle: Off The Grid

Im Jahr 2021 dominierte GameFi den Markt, und viele Entwickler drängten darauf, Spiele zu veröffentlichen. Sie priorisierten kurzfristige Finanzierung und Monetarisierung, was ihre Fähigkeit, unterhaltsame oder AAA-Qualitätsspiele zu erstellen, einschränkte. Off The Grid, ein Web3-Spiel im Avalanche-Subnetz, verfolgte einen anderen Ansatz. Es legte zuerst Wert auf das Gameplay und fügte Blockchain-Funktionen hinzu, um Spaß und Wert zu steigern. Durch Treue zum Wesen des Spiels und effektive Nutzung von Web3-Technologie können Entwickler ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten und öffentliche Akzeptanz gewinnen.

2.2. Kapitalisierung von nutzergenerierten Inhalten

UGC-Beispiele - Nexons 'Maplestory Worlds' (individuelle Inhalte) und Gensokhishi Online (benutzerdefinierte 3D-Modelle für die Verwendung im Spiel)

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) waren ein entscheidender Faktor für den Erfolg von Web2-Spielen. Sie steigern die Spielerbindung und verlängern die Lebensdauer von Spiel-IPs. Viele Web2-Spiele nutzen diese Strategie immer noch. Zum Beispiel stellt Nexons MapleStory über MapleStory World ein Toolkit bereit. Dadurch können Benutzer ihre eigenen Inhalte erstellen und das Ökosystem bereichern.

In einer Web3-Umgebung verbessert die Blockchain-Technologie UGC, indem sie es den Benutzern ermöglicht, ihre Kreationen zu besitzen und zu monetarisieren. Dies motiviert Spieler, aktiver zu erstellen und zu engagieren. UGC hilft Web3-Entwicklern, communityorientierte Ökosysteme aufzubauen und Spiele mit Spieler-Feedback weiterzuentwickeln. Dieser Ansatz verlängert die Lebensdauer des Spiels und schafft ein nachhaltiges Ökosystem, in dem Spieler und Entwickler Einnahmen erzielen.

2.3. Neugestaltung kuratierter Marktplätze

Game Hub ist eine Steam-Version von GameFi. Quelle: gamefi.org

Die dezentralen Werte von Web3 scheinen sich möglicherweise mit kuratierten Marktplätzen zu widersprechen, aber ihre Kombination bietet klare Vorteile. Plattformen wie Steam und der App Store nutzen Inhaltskuratierung und Qualitätskontrolle, um vertrauenswürdige Umgebungen zu schaffen. Dies hilft Spielern, Inhalte leicht zu entdecken und zu genießen.

In Web3 können kuratierte Marktplätze Vertrauen und Bequemlichkeit bieten, während Offenheit und Skalierbarkeit erhalten bleiben. Eine Governance-Struktur wie eine DAO kann die Dezentralisierung unterstützen, während die Kuratierung Qualität und Sicherheit gewährleistet. Dieses Hybridmodell macht Web3-Spiele für Spieler zugänglicher und vertrauter. Es hilft, die Nutzerakquise voranzutreiben und das Ökosystem zu erweitern.

3. Reduzierung von Barrieren im Web3-Gaming

3.1. Verbesserung der Wallet-Benutzerfreundlichkeit und Kontenabstraktion

Die größte Hürde für neue Spieler im Web3-Gaming ist die komplizierte Benutzererfahrung von Web3-Wallets. Wallets sind unerlässlich für den Zugriff auf Web3-Funktionen, aber ihre Komplexität schreckt oft Benutzer ab. GameFi soll ein wichtiger Kanal sein, um die Massen in das Web3-Ökosystem einzubinden. Schwierige Wallet-Schnittstellen und schlechte Benutzererfahrungen können jedoch die Immersion und den ersten Einstieg blockieren.

Ein Beispiel für verschiedene Anmeldeoptionen, Quelle: Openfort

Die Kontoabstraktionstechnologie wird immer beliebter, um diese Probleme zu lösen. Sie ermöglicht es Benutzern, auf Blockchain-Funktionen zuzugreifen, ohne sich mit technischen Details wie privaten Schlüsseln oder Gasgebühren auseinandersetzen zu müssen. Sie ermöglicht es auch Web3-Spielentwicklern, Web2-Authentifizierungsmethoden wie soziale Anmeldungen mit Web3-Wallets zu kombinieren. Dies schafft eine reibungslosere Einführungserfahrung.Openfortist ein Beispiel für diesen Ansatz. Einfache Schnittstellen für Transaktionen und Vermögensverwaltung werden auch neuen Benutzern helfen, Web3-Spiele zu verstehen und zu genießen. Diese Verbesserungen senken die Einstiegshürden und fördern eine breitere öffentliche Beteiligung.

3.2. Das Verschieben der Erzählungen

Begriffe wie "GameFi" und "P2E" schrecken potenzielle Benutzer ab. Diese Begriffe betonen die Monetarisierung gegenüber dem Spaß und erzeugen ein negatives Bild. Viele P2E-Spiele erlangten frühzeitig Aufmerksamkeit, scheiterten jedoch aufgrund nicht nachhaltiger Strukturen. Dieses Scheitern hat negative Wahrnehmungen bei den Spielern verstärkt.

Daher müssen Web3-Spiele den Fokus auf Spaß, einzigartige Community-Erlebnisse und die Vorteile der Blockchain legen. Die Rentabilität sollte nicht oberste Priorität haben. Dieser Ansatz zieht Spieler an, die den Spaß höher als finanzielle Belohnungen schätzen. Das Spieldesign sollte diesem Grundsatz auch folgen. Der Begriff "Spielen und Verdienen" spiegelt diesen Wandel besser wider als "Spielen zum Verdienen".

4. Iterative Entwicklung und Markvalidierung

Der Web3-Spielemarkt steht vor unsicherer Nachfrage und schnell wechselnden Trends. Spieleunternehmen müssen sich auf iterative Validierung und schnelle Verbesserung konzentrieren, um Produkt-Markt-Fit (PMF) zu finden. Das Testen von Ideen durch kleine Projekte ist effektiver als die Entwicklung von groß angelegten AAA-Spielen.

Selbst AAA-Spiele garantieren keinen Markterfolg. Zum Beispiel erhielten Assassin's Creed: Valhalla und Forspoken positive Kritiken von Kritikern. Sie stießen jedoch bei den Spielern auf gemischte Reaktionen und konnten die Erwartungen nicht erfüllen. Diese Fälle zeigen, dass allein große Ressourceninvestitionen keinen Erfolg garantieren.

Quelle: Kaia

Kleinere Projekte sind effektiv, weil sie Marktresonanzen schnell validieren. Zum Beispiel wurde das Tap to Earn (T2E)-Spiel über eine Telegram-Mini-App gestartet. Es wurde mit einer einfachen Struktur und niedrigen Einstiegshürden entwickelt, was Benutzer anzog. Mit diesem Ansatz wurde das Konzept getestet und diente als wichtiger Validierungsfall für Spieleunternehmen. Darüber hinaus hat Kaia kürzlich mit Line Next zusammengearbeitet, um ein Mini-dApp-Portal innerhalb von Line Messenger zu erstellen. Diese Zusammenarbeit bietet die Möglichkeit, in einer vielfältigeren Umgebung und Benutzerbasis zu testen.

5. Schlussgedanken

Damit ein Web3-Spiel erfolgreich ist, muss es seine Kernessenz als unterhaltsames Spiel bewahren. Web3-Technologien sollten als Werkzeuge dienen, um das Gameplay zu bereichern und den Spielern neuen Wert zu bieten. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, zu verstehen, was Spieler wollen, und es zu liefern. Entwickler sollten vermeiden, sich zu sehr auf technische Unterschiede zwischen Web2 und Web3 zu konzentrieren. Dies zu erreichen erfordert kontinuierliche Anstrengungen, um Innovation und Praktikabilität in Einklang zu bringen.

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