Heute sprechen wir über ein trendiges Projekt - My Neighbor Alice, auch bekannt als Animal Crossing auf der Blockchain. Das Projekt erlebte einen Anstieg um 50% an einem Tag, was seinen aktuellen Marktwert auf 160 Millionen US-Dollar brachte. Tatsächlich ist dieses Projekt schon eine Weile aktiv und wurde 2021 zunächst im Binance Launchpool gestartet. Das Spiel verzeichnete bei seiner Veröffentlichung vor drei Jahren einen signifikanten Anstieg. Als Blockchain-Spiel haben auch alle NFTs innerhalb dieses Spiels einen erheblichen Anstieg verzeichnet. Lassen Sie uns heute eine Analyse dieses Spiels durchführen.
"My Neighbor Alice" ist ein Mehrspieler-Aufbauspiel, das von Nintendos unglaublich beliebtem Animal Crossing: New Horizons inspiriert wurde. (Bis Ende März 2023 zeigte der Finanzbericht von Nintendo, dass Animal Crossing weltweit insgesamt 41,59 Millionen Exemplare verkauft hatte, was es zum zweitbestverkauften Nintendo Switch-Spiel hinter Mario Kart macht. Bei einem Preis von 200 Yuan pro Exemplar bedeutet dies auch einen Umsatz von 8 Milliarden Yuan.)
Das Gameplay von My Neighbor Alice ist ähnlich wie Animal Crossing. In dem Spiel können Spieler ihre eigenen Charaktere entwerfen, Häuser bauen, ihre Inseln dekorieren und mit Freunden und anderen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagieren. Die ursprüngliche Absicht und Vision des Designteams für Alice war es, einen "zweiten Raum" für alle Spieler zu schaffen, der es ihnen ermöglicht, sich zu entspannen und das Spiel zu genießen, während sie auch ihre Zeit und Mühe monetarisieren.
Alice's World - eine große Inselgruppe in der Lummelunda-Archipel. Hier teilen sich Tiere und Menschen den Raum, schließen Freundschaften und arbeiten zusammen. Jeder kann dieser Gemeinschaft beitreten, indem er ein Stück Land kauft und an verschiedenen Aktivitäten wie Angeln, Insektenfangen und Imkerei teilnimmt. Alice teilt die Inselgruppe mit ihren Freunden - Bjorn der Bär, Bob der Imker, Ivan der Händler und Jose der Schiffszimmermann. Durch die Interaktion mit Nachbarn und die Hilfe bei Alice's Aufgaben und täglichen Aktivitäten können Spieler Belohnungen verdienen, die gegen Ingame-Items eingetauscht werden können, die auf ihrem eigenen Land verwendet werden können.
Nach dem Kauf von Land können Spieler ihr eigenes Grundstück entwerfen und dekorieren, um es einzigartig und speziell zu machen. Dazu können Benutzer versuchen, die Landschaft zu verändern, Ingame-Assets wie NFTs in Form von Vegetation, Möbeln, Gebäuden oder Tieren zu nutzen, tägliche Aktivitäten durchzuführen und an Wettbewerben und Quests teilzunehmen, um mehr Belohnungen zu verdienen.
My Neighbor Alice ist der erste Versuch, eine wirklich öffentliche Anwendung mit einer fesselnden Handlung zu schaffen, die Casual-Gamer, Blockchain-Enthusiasten und DeFi-Geeks ansprechen kann. Es verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche und eine Vielzahl von Funktionen zum Erkunden. In My Neighbor Alice können Benutzer selbst entscheiden, in welchem Umfang sie an den dezentralisierten Funktionen des Spiels und DeFi teilnehmen möchten.
Derzeit erfordert das Spiel einen Client-Download. Die Mindestkonfigurationsanforderungen sind:
Um sich anzumelden, benötigen Sie ein Stück Land. Derzeit können Sie Land auf dem Marktplatz kaufen. Der aktuelle Mindestpreis für Land beträgt 250 ALICE (625 USD, berechnet bei 1 Alice = 2,5 USD). Wenn Sie das Land zu teuer finden, können Sie auch durch Mieten spielen.
Derzeit sind Haustiere auch ziemlich teuer, wobei die günstigsten 500 Alice kosten. Es gibt auch andere Gegenstände wie Landdekorationen und Charakterdekorationen wie Kleidung, Schuhe usw.
Land: Im Spiel besteht der Lummelunda-Archipel aus sechs Inseln, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften hat, darunter Schneeflockeninsel, mittelalterliche Ebenen, Ruhe der Natur, Lummestad Die Stadt, Sandküste und versunkene Inseln. Spieler können virtuelles Land von Alice oder auf dem Markt kaufen. Das Spiel hat ein begrenztes Angebot an Land, und jedes Stück Land wird als NFT-Token dargestellt.
Marktplatz: Spieler können ihr eigenes Land und andere Ingame-Gegenstände wie Häuser, Zäune, Tiere und Pflanzen auf dem Markt kaufen und verkaufen.
Charaktere: Spieler passen das Aussehen ihres Charakters nach ihren Vorlieben an und können mit anderen Spielern oder NPCs interagieren.
Spielelemente: Hierzu gehören Häuser, Tiere, Pflanzen, Dekorationen usw., die gehandelt werden können.
Anreizmechanismus: Im Spiel können die Spieler einige gemeinsame Aktivitäten oder Aufgaben abschließen. Gute Spieler werden belohnt.
On-Chain-Forum: Ein dezentrales Forum, in dem Benutzer Spielaktivitäten diskutieren, Abstimmungen planen, Freunde finden usw. können.
Die erste Schicht des Projekts ist die Spiel-Backend-Infrastruktur. Das Projekt basiert auf der grundlegenden Idee, dass es ausschließlich auf der Chromia-Plattform ausgeführt wird.
Die Backend ist eine Chromia relationale Blockchain-Datenbank, die zusammen mit Unity verwendet wird, um Konten, Token-Transfers, relationale Daten und Benutzerfortschritte usw. zu verwalten. Sie zielt darauf ab, mit der Entwicklung der überkettenfähigkeit Schritt zu halten und mit NFTs zu interagieren. Die einzigartigen Datenbankfunktionen von Chromia ermöglichen es, komplexe Backend-Logik direkt auf der Blockchain auszuführen, ohne zu viel Entwicklungsaufwand zu betreiben.
-Frontend
Die zweite Schicht des Unity-Projekts ist der Client, der mit Unity entwickelt wurde. Der wichtigste Teil davon ist das prozedurale Bausystem. Dies ist entscheidend, weil es Spaß machen muss, sich gut anfühlen und mit anderen Bauspielen auf dem Markt konkurrieren muss.
-Der dritte Bereich des Projekts ist die wirtschaftliche Infrastruktur, einschließlich Auktionen für „Eigentum / Land“, Vermögenshandel und Tokenhandel.
-Integration: ERC20 und Steam
Der ALICE-Token wird zwischen ERC20- und nativen Chromia-Token übertragbar sein. Diese Brücke wird von Chromia außerhalb dieses Projekts entwickelt. Der Steam-Marktplatz und seine Verkäufe werden mit Chromia verbunden sein.
-Governance DAO
Dieses Projekt wird nicht nur ein Spiel schaffen, sondern auch Code für eine dezentralisierte autonome Organisation (DAO) namens Community Council bereitstellen. Das Team hat ChromaWay als ersten Partner identifiziert.
Anna Norrevik CEO
Er hat 7 Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche, einschließlich 5 Jahre bei Paradox Interactive. Leitete ein Team von 7 Entwicklern für eines der größten Projekte von Paradox, Crusader Kings 3 (bestehend aus über 20 Personen). Erzielte eine Wertung von 91/100 auf Metacritic. Besitzt einen Bachelor-Abschluss in Betriebswirtschaft und Volkswirtschaftslehre vom KTH Royal Institute of Technology in Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Er verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Medien- und Unterhaltungsbranche. War über 8 Jahre lang als Senior Market Manager für die nordischen und baltischen Regionen bei Turner unter WarnerMedia tätig. Umfangreiche Erfahrung bei der Einführung von Original-IPs für Cartoon Network und General Entertainment-Marken in mehreren Ländern. Marketingdirektor für CNN in den nordischen und baltischen Regionen. Hat einen Master-Abschluss in Betriebswirtschaft und Volkswirtschaft von der Universität Uppsala.
Das native Token des Projekts ist Alice, das auf Ethereum ausgegeben wurde. Es gibt eine Gesamtversorgung von 100 Millionen Tokens, von denen derzeit 67.913.333 im Umlauf sind (68% Umlaufquote). Der Preis liegt heute bei rund 2,50 USD, mit einem Allzeithoch von 44,0747 USD (15. März 2021). Obwohl der Preis an einem Tag um 50% gestiegen ist, liegt er immer noch nahe am Tiefpunkt im Vergleich zum Höchststand. Hier eine Aufschlüsselung der Token-Verteilung: Token-Verkauf (21%), Ökosystem (16%), Reservefonds (20%), Team (15%), Play-to-Earn (8%), Community (15%), Nutzeranreize (5%).
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Projekt eine Fallstudie zur Nachahmung eines sehr erfolgreichen Web2-Spiels ist. Dies ist eine gute Strategie, da solche Spiele bereits bewiesen haben, dass sie einen Markt und eine Benutzerbasis haben. Es auf die Blockchain zu bringen und es den Spielern zu ermöglichen, "zu spielen, um zu verdienen", ist ein großartiges Konzept, ähnlich wie Mavia, inspiriert von COC, das wir zuvor besprochen haben. Als ich mir das Spiel jedoch angeschaut habe, scheint die Anhängerschaft in den sozialen Medien für My Neighbor Alice gering zu sein, mit nur etwa 10.000 Followern auf Twitter und ein paar Tausend auf Discord. Außerdem gibt es ein Problem mit dem aktuellen Setup. Der Governance-Token Alice befindet sich auf Ethereum, während andere NFTs auf BSC sind. Dies erfordert eine cross-chain Bridge', die darauf hindeuten könnte, dass sie den Token zu früh ausgegeben und später eine Partnerschaft mit Binance eingegangen sind, um ihre Plattform zu nutzen, was möglicherweise zu einer weniger reibungslosen Benutzererfahrung führt. Zu guter Letzt könnten einige argumentieren, dass langsame, entspannende Spiele wie dieses nicht am besten zum "Play-to-Earn"-Modell passen (meine persönliche Meinung). Letztendlich liegt die Entscheidung, ob Sie spielen, bei Ihnen. Wenn Ihnen das Spiel Spaß macht, dann könnte es sich lohnen, weiterzumachen. Spielen Sie jedoch nicht nur für den "Play-to-Earn"-Aspekt.
Heute sprechen wir über ein trendiges Projekt - My Neighbor Alice, auch bekannt als Animal Crossing auf der Blockchain. Das Projekt erlebte einen Anstieg um 50% an einem Tag, was seinen aktuellen Marktwert auf 160 Millionen US-Dollar brachte. Tatsächlich ist dieses Projekt schon eine Weile aktiv und wurde 2021 zunächst im Binance Launchpool gestartet. Das Spiel verzeichnete bei seiner Veröffentlichung vor drei Jahren einen signifikanten Anstieg. Als Blockchain-Spiel haben auch alle NFTs innerhalb dieses Spiels einen erheblichen Anstieg verzeichnet. Lassen Sie uns heute eine Analyse dieses Spiels durchführen.
"My Neighbor Alice" ist ein Mehrspieler-Aufbauspiel, das von Nintendos unglaublich beliebtem Animal Crossing: New Horizons inspiriert wurde. (Bis Ende März 2023 zeigte der Finanzbericht von Nintendo, dass Animal Crossing weltweit insgesamt 41,59 Millionen Exemplare verkauft hatte, was es zum zweitbestverkauften Nintendo Switch-Spiel hinter Mario Kart macht. Bei einem Preis von 200 Yuan pro Exemplar bedeutet dies auch einen Umsatz von 8 Milliarden Yuan.)
Das Gameplay von My Neighbor Alice ist ähnlich wie Animal Crossing. In dem Spiel können Spieler ihre eigenen Charaktere entwerfen, Häuser bauen, ihre Inseln dekorieren und mit Freunden und anderen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagieren. Die ursprüngliche Absicht und Vision des Designteams für Alice war es, einen "zweiten Raum" für alle Spieler zu schaffen, der es ihnen ermöglicht, sich zu entspannen und das Spiel zu genießen, während sie auch ihre Zeit und Mühe monetarisieren.
Alice's World - eine große Inselgruppe in der Lummelunda-Archipel. Hier teilen sich Tiere und Menschen den Raum, schließen Freundschaften und arbeiten zusammen. Jeder kann dieser Gemeinschaft beitreten, indem er ein Stück Land kauft und an verschiedenen Aktivitäten wie Angeln, Insektenfangen und Imkerei teilnimmt. Alice teilt die Inselgruppe mit ihren Freunden - Bjorn der Bär, Bob der Imker, Ivan der Händler und Jose der Schiffszimmermann. Durch die Interaktion mit Nachbarn und die Hilfe bei Alice's Aufgaben und täglichen Aktivitäten können Spieler Belohnungen verdienen, die gegen Ingame-Items eingetauscht werden können, die auf ihrem eigenen Land verwendet werden können.
Nach dem Kauf von Land können Spieler ihr eigenes Grundstück entwerfen und dekorieren, um es einzigartig und speziell zu machen. Dazu können Benutzer versuchen, die Landschaft zu verändern, Ingame-Assets wie NFTs in Form von Vegetation, Möbeln, Gebäuden oder Tieren zu nutzen, tägliche Aktivitäten durchzuführen und an Wettbewerben und Quests teilzunehmen, um mehr Belohnungen zu verdienen.
My Neighbor Alice ist der erste Versuch, eine wirklich öffentliche Anwendung mit einer fesselnden Handlung zu schaffen, die Casual-Gamer, Blockchain-Enthusiasten und DeFi-Geeks ansprechen kann. Es verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche und eine Vielzahl von Funktionen zum Erkunden. In My Neighbor Alice können Benutzer selbst entscheiden, in welchem Umfang sie an den dezentralisierten Funktionen des Spiels und DeFi teilnehmen möchten.
Derzeit erfordert das Spiel einen Client-Download. Die Mindestkonfigurationsanforderungen sind:
Um sich anzumelden, benötigen Sie ein Stück Land. Derzeit können Sie Land auf dem Marktplatz kaufen. Der aktuelle Mindestpreis für Land beträgt 250 ALICE (625 USD, berechnet bei 1 Alice = 2,5 USD). Wenn Sie das Land zu teuer finden, können Sie auch durch Mieten spielen.
Derzeit sind Haustiere auch ziemlich teuer, wobei die günstigsten 500 Alice kosten. Es gibt auch andere Gegenstände wie Landdekorationen und Charakterdekorationen wie Kleidung, Schuhe usw.
Land: Im Spiel besteht der Lummelunda-Archipel aus sechs Inseln, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften hat, darunter Schneeflockeninsel, mittelalterliche Ebenen, Ruhe der Natur, Lummestad Die Stadt, Sandküste und versunkene Inseln. Spieler können virtuelles Land von Alice oder auf dem Markt kaufen. Das Spiel hat ein begrenztes Angebot an Land, und jedes Stück Land wird als NFT-Token dargestellt.
Marktplatz: Spieler können ihr eigenes Land und andere Ingame-Gegenstände wie Häuser, Zäune, Tiere und Pflanzen auf dem Markt kaufen und verkaufen.
Charaktere: Spieler passen das Aussehen ihres Charakters nach ihren Vorlieben an und können mit anderen Spielern oder NPCs interagieren.
Spielelemente: Hierzu gehören Häuser, Tiere, Pflanzen, Dekorationen usw., die gehandelt werden können.
Anreizmechanismus: Im Spiel können die Spieler einige gemeinsame Aktivitäten oder Aufgaben abschließen. Gute Spieler werden belohnt.
On-Chain-Forum: Ein dezentrales Forum, in dem Benutzer Spielaktivitäten diskutieren, Abstimmungen planen, Freunde finden usw. können.
Die erste Schicht des Projekts ist die Spiel-Backend-Infrastruktur. Das Projekt basiert auf der grundlegenden Idee, dass es ausschließlich auf der Chromia-Plattform ausgeführt wird.
Die Backend ist eine Chromia relationale Blockchain-Datenbank, die zusammen mit Unity verwendet wird, um Konten, Token-Transfers, relationale Daten und Benutzerfortschritte usw. zu verwalten. Sie zielt darauf ab, mit der Entwicklung der überkettenfähigkeit Schritt zu halten und mit NFTs zu interagieren. Die einzigartigen Datenbankfunktionen von Chromia ermöglichen es, komplexe Backend-Logik direkt auf der Blockchain auszuführen, ohne zu viel Entwicklungsaufwand zu betreiben.
-Frontend
Die zweite Schicht des Unity-Projekts ist der Client, der mit Unity entwickelt wurde. Der wichtigste Teil davon ist das prozedurale Bausystem. Dies ist entscheidend, weil es Spaß machen muss, sich gut anfühlen und mit anderen Bauspielen auf dem Markt konkurrieren muss.
-Der dritte Bereich des Projekts ist die wirtschaftliche Infrastruktur, einschließlich Auktionen für „Eigentum / Land“, Vermögenshandel und Tokenhandel.
-Integration: ERC20 und Steam
Der ALICE-Token wird zwischen ERC20- und nativen Chromia-Token übertragbar sein. Diese Brücke wird von Chromia außerhalb dieses Projekts entwickelt. Der Steam-Marktplatz und seine Verkäufe werden mit Chromia verbunden sein.
-Governance DAO
Dieses Projekt wird nicht nur ein Spiel schaffen, sondern auch Code für eine dezentralisierte autonome Organisation (DAO) namens Community Council bereitstellen. Das Team hat ChromaWay als ersten Partner identifiziert.
Anna Norrevik CEO
Er hat 7 Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche, einschließlich 5 Jahre bei Paradox Interactive. Leitete ein Team von 7 Entwicklern für eines der größten Projekte von Paradox, Crusader Kings 3 (bestehend aus über 20 Personen). Erzielte eine Wertung von 91/100 auf Metacritic. Besitzt einen Bachelor-Abschluss in Betriebswirtschaft und Volkswirtschaftslehre vom KTH Royal Institute of Technology in Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Er verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Medien- und Unterhaltungsbranche. War über 8 Jahre lang als Senior Market Manager für die nordischen und baltischen Regionen bei Turner unter WarnerMedia tätig. Umfangreiche Erfahrung bei der Einführung von Original-IPs für Cartoon Network und General Entertainment-Marken in mehreren Ländern. Marketingdirektor für CNN in den nordischen und baltischen Regionen. Hat einen Master-Abschluss in Betriebswirtschaft und Volkswirtschaft von der Universität Uppsala.
Das native Token des Projekts ist Alice, das auf Ethereum ausgegeben wurde. Es gibt eine Gesamtversorgung von 100 Millionen Tokens, von denen derzeit 67.913.333 im Umlauf sind (68% Umlaufquote). Der Preis liegt heute bei rund 2,50 USD, mit einem Allzeithoch von 44,0747 USD (15. März 2021). Obwohl der Preis an einem Tag um 50% gestiegen ist, liegt er immer noch nahe am Tiefpunkt im Vergleich zum Höchststand. Hier eine Aufschlüsselung der Token-Verteilung: Token-Verkauf (21%), Ökosystem (16%), Reservefonds (20%), Team (15%), Play-to-Earn (8%), Community (15%), Nutzeranreize (5%).
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Projekt eine Fallstudie zur Nachahmung eines sehr erfolgreichen Web2-Spiels ist. Dies ist eine gute Strategie, da solche Spiele bereits bewiesen haben, dass sie einen Markt und eine Benutzerbasis haben. Es auf die Blockchain zu bringen und es den Spielern zu ermöglichen, "zu spielen, um zu verdienen", ist ein großartiges Konzept, ähnlich wie Mavia, inspiriert von COC, das wir zuvor besprochen haben. Als ich mir das Spiel jedoch angeschaut habe, scheint die Anhängerschaft in den sozialen Medien für My Neighbor Alice gering zu sein, mit nur etwa 10.000 Followern auf Twitter und ein paar Tausend auf Discord. Außerdem gibt es ein Problem mit dem aktuellen Setup. Der Governance-Token Alice befindet sich auf Ethereum, während andere NFTs auf BSC sind. Dies erfordert eine cross-chain Bridge', die darauf hindeuten könnte, dass sie den Token zu früh ausgegeben und später eine Partnerschaft mit Binance eingegangen sind, um ihre Plattform zu nutzen, was möglicherweise zu einer weniger reibungslosen Benutzererfahrung führt. Zu guter Letzt könnten einige argumentieren, dass langsame, entspannende Spiele wie dieses nicht am besten zum "Play-to-Earn"-Modell passen (meine persönliche Meinung). Letztendlich liegt die Entscheidung, ob Sie spielen, bei Ihnen. Wenn Ihnen das Spiel Spaß macht, dann könnte es sich lohnen, weiterzumachen. Spielen Sie jedoch nicht nur für den "Play-to-Earn"-Aspekt.