Eine umfassende Erkundung der GameFi Evolution: Wie weit sind wir vom nächsten Hit-Spiel entfernt?

Fortgeschrittene8/6/2024, 10:29:16 AM
Dieser Artikel erforscht umfassend die Entwicklungsgeschichte von GameFi, von den Grundlagen, die von DeFi und NFTs gelegt wurden, bis hin zum Aufkommen und der Explosion des GameFi-Konzepts. Es analysiert, wie GameFi die Mängel traditioneller Spiele angeht, Fortschritte bei der Integration von Technologie und Finanzen macht und die Trends und Herausforderungen von GameFi 3.0 diskutiert. Der Artikel sagt voraus, dass zukünftige Entwicklungen möglicherweise neue Technologien wie KI und das Internet der Dinge einbeziehen, um eine größere finanzielle Spielisierung und Spielerbindung zu erreichen.

Haftungsausschluss: Die Daten in diesem Artikel werden nach umfassender Berücksichtigung der Jahresberichte und anderer Forschungsberichte jeder Plattform gewonnen, und die Referenzstandards können unterschiedlich sein.

DeFi und NFTs bereiten den Boden für die Entwicklung von GameFi

DeFi und NFTs legen den Grundstein für GameFi

Seit dem Start des Ethereum-Mainnets am 30. Juli 2015 hat das Web3-Zeitalter offiziell begonnen. Die Funktion zur Bereitstellung von Smart Contracts im Ethereum-Mainnet unterstützt das Design und den Betrieb von DApps (dezentralisierten Anwendungen). Auf dieser Grundlage sind zahlreiche beliebte DeFi (dezentralisierte Finanzierung) Projekte entstanden. Zum Beispiel ermöglicht Uniswap den DEX (dezentralisierten Austausch) durch automatisierte Markterstellung, und MakerDAO ermöglicht Kreditvergabe basierend auf Verträgen. Diese DeFi-Projekte ziehen mit ihren hohen Investitionsrenditen, Transparenz, starker Privatsphäre und vollständiger Offenheit beträchtliche Kapitalzuflüsse an. Der Gesamtmarktwert des DeFi-Sektors ist von 50 Millionen US-Dollar im Jahr 2015 auf 100 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 gewachsen.

Abbildung 1 Wachstum der Marktkapitalisierung von DeFi

Mit dem Aufblühen von DeFi begann das Kapital, das Potenzial der Kombination von dezentralen Finanzen mit anderen Bereichen zu erkunden. In dieser Zeit erlebte der NFT-Markt einen signifikanten Boom. Im Jahr 2017 erregte CryptoKitties, ein auf Ethereum basierendes NFT-Projekt, in dem Spieler digitale Katzen kaufen, züchten und handeln konnten, weitreichende Aufmerksamkeit und wird oft als Ausgangspunkt der NFT-Explosion angesehen. Der Gesamtmarktwert des NFT-Sektors stieg von mehreren Millionen Dollar im Jahr 2018 auf 8 Milliarden Dollar im Jahr 2023.

Abbildung 2 Wachstum des NFT-Marktwerts

Wenn DeFi einen kontinuierlichen Kapitalfluss auf den Kryptomarkt gebracht hat, haben NFTs den Fokus der Blockchain auf Unterhaltung und Spiele gelenkt. Zusammen haben sie einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung von Blockchain-Spielen bereitgestellt. Unter dieser Grundlage begann GameFi, das DeFi- und Blockchain-Gaming-Konzepte kombiniert, aufzutauchen.

Der Ausgangspunkt des GameFi-Traums

Im zweiten Halbjahr 2019 stellte Mary Ma, Chief Strategy Officer von MixMarvel, erstmals das Konzept des GameFi vor - "gamified finance" und "new gamified business". Dieses Konzept kombinierte Elemente von Gaming und Finanzen und zielte darauf ab, neue Geschäftsmodelle und Wirtschaftssysteme in die Spielebranche durch die Blockchain-Technologie einzuführen. Laut Mary Ma sollten zukünftige Spiele nicht nur als Unterhaltungsinstrumente dienen, sondern auch als Finanzinstrumente. Die Blockchain-Technologie könnte virtuelle Gegenstände in Spielen in wertvolle digitale Vermögenswerte verwandeln, wodurch Spieler diese Vermögenswerte durch Gameplay erwerben, handeln und schätzen könnten. In diesem Modell könnten Spieleunternehmen und Spieler wirtschaftliche Aktivitäten in einer dezentralen Umgebung durchführen und gegenseitige Vorteile erzielen.

Aufgrund der Unreife der Blockchain-Technologie und ihrer Anwendungsparadigmen zu dieser Zeit erlangte das Konzept von GameFi jedoch nicht sofort weitreichende Aufmerksamkeit und Akzeptanz.

Der Beginn der GameFi-Explosion

Im September 2020 erläuterte der Gründer von Yearn.finance, Andre Cronje, seine Vorstellung und Vision von GameFi in einer Rede und einer öffentlichen Erklärung. Mit Andre Cronjes Autorität in der DeFi-Branche begann das Konzept von GameFi wirklich in das öffentliche Interesse zu gelangen. Viele von Andre Cronjes Ansichten zu GameFi klärten auch die zukünftige Entwicklung von GameFi.

Nach Ansicht von Andre Cronje befindet sich die DeFi-Branche in der Phase des „TradeFi“ (Handelsfinanzierung), bei der die Gelder der Benutzer hauptsächlich für den Handel, das Staking und das Verleihen verwendet werden, ohne die Unterschiede zwischen Kryptowährungen und traditioneller Finanzierung widerzuspiegeln. GameFi hingegen wäre die zukünftige Richtung der DeFi-Entwicklung, bei der die Gelder der Benutzer tatsächlichen Anwendungswert in virtuellen Spielwelten hätten. Benutzer könnten durch Aktivitäten in diesen virtuellen Welten ähnlich wie im echten Leben erhebliche Token-Belohnungen verdienen.

Seitdem hat der GameFi-Sektor begonnen, seine erste Wachstumswelle zu erleben!

Abbildung 3 GameFi Werbebild

GameFi formt die Gaming-Branche neu

GameFi ist eine Blockchain-Technologie, die DeFi, NFTs und Blockchain-Spiele kombiniert. Es betreibt Spielvermögen und einige Logiken auf Blockchain-Smart Contracts, die von DAOs (dezentralisierten autonomen Organisationen) verwaltet werden, um das Eigentum der Benutzer an In-Game-Vermögenswerten und die Governance-Rechte über das Spiel sicherzustellen. GameFi konzentriert sich darauf, ein vollständiges Finanzsystem aufzubauen, das Aktivitäten wie den Handel mit Gegenständen mithilfe von nativen Spiel-Token unterstützt. Benutzer können Token-Belohnungen durch Gameplay verdienen und an den Vorteilen der Entwicklung des Spiels teilhaben.

Lösen Sie vollständig die Nachteile traditioneller Spiele

In herkömmlichen Spielen haben Gegenstände wie Waffen und Skins einen inhärenten Wert, der bereits weitgehend anerkannt ist. Beispielsweise überstiegen die jährlichen durchschnittlichen Verkäufe von Gegenständen in CSGO von 2018 bis 2023 420 Millionen US-Dollar und stiegen jährlich an. In League of Legends stiegen die jährlichen Verkäufe von Skin-Gegenständen von 1,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018 auf 2,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. In Honor of Kings erreichten die jährlichen Verkäufe von Skin-Gegenständen sogar beeindruckende 2,74 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. Sowohl auf dem inländischen als auch auf dem internationalen Markt ist der Markt für Spielgegenstände riesig.

Abbildung 4 Jährlicher Umsatz von CSGO-Requisiten

Abbildung 5 Jährliche Verkäufe von League of Legends Requisiten

Abbildung 6 Jährlicher Verkauf von Honor of Kings Requisiten

Aufgrund der Auswirkungen des Handels mit Gegenständen auf die Gewinne der Spieleverlage und potenzieller rechtlicher Probleme in bestimmten Regionen greifen Spieleentwickler häufig auf zwei Hauptstrategien zurück: Zum einen die Monopolisierung des Gegenstandshandelsmarktes, wie es bei CSGO und Steam der Fall ist, die hohe Transaktionsgebühren erheben; zum anderen die Kontrolle des Gegenstandsangebots und das Verbot des Account-Handels, wie es bei Spielen wie League of Legends und Honor of Kings der Fall ist, indem sie unbegrenzte Gegenstände über einen einheitlichen Kaufkanal bereitstellen.

Aufgrund dieser Einschränkungen und lokaler Vorschriften sind der Schwarzmarktverkauf von Spielgegenständen zu einem äußerst profitablen Geschäft geworden. Mit zunehmenden Bemühungen von Spieleentwicklern und lokalen Vorschriften zur Bekämpfung des Schwarzmarkthandels nimmt das Angebot an Schwarzmarktgegenständen ab, was zu höheren Gewinnmargen für diese illegalen Verkäufe führt.

Abbildung 7 Grobe Kurve der Beziehung zwischen privaten Handelsgewinnen und Transaktionsschwierigkeiten

GameFi, das auf Blockchain-Technologie aufgebaut ist, integriert natürlich DeFi-Eigenschaften und adressiert effektiv die Probleme von Publisher-Monopolen und Schwarzmarktaktivitäten in der Gaming-Industrie. GameFi ist sowohl ein Spiel als auch ein Markt, auf dem Spiel-Skins und Gegenstände als NFTs existieren und alle Transaktionen Marktpreise folgen und sich um Transparenz bemühen.

Zusätzlich ermöglicht DAO-Governance in GameFi allen Spielern, an der Verwaltung des Spiels teilzuhaben. Dies ist eine bedeutende Funktion, da aktuelle Spielehersteller oft Lotteriewahrscheinlichkeiten manipulieren oder die Preise zuvor teurer Gegenstände senken, um den Verkauf anzukurbeln und damit die bestehenden Spieler negativ zu beeinflussen. Proteste gegen solche Praktiken werden von diesen Tech-Giganten oft durch Verkehrsregelung unterdrückt. DAO-Governance kann den derzeitigen Zustand absoluter Autorität, den Spielehersteller innehaben, stören und den Nutzern ermöglichen, die Vorteile allgemeiner wirtschaftlicher Verbesserungen in der Spielentwicklung zu genießen, ohne ständig befürchten zu müssen, dass sich etwas Nachteiliges ändert.

Perfekt im Einklang mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels

Wenn man sich die Entwicklungsgeschichte von Spielen ansieht, spielen oft wichtige Faktoren wie Fortschritte in der Computertechnologie, Hardware-Upgrades und Innovationen im Spieldesign eine Rolle.

  1. Frühe Ära der Computerspiele (1970er-1980er Jahre): Diese anfängliche Phase der Videospielentwicklung war hauptsächlich auf Labor- und Universitätsumgebungen ausgerichtet. Bemerkenswerte frühe Spiele sind Spacewar! und Pong, wobei Pong den Beginn kommerzieller Videospiele markierte.
  2. Ära der Heimkonsolen (1980er-1990er): Nintendo veröffentlichte die NES-Heimkonsole und brachte klassische Spiele wie Super Mario Bros. in den Vordergrund.
  3. 16-Bit-Konsolengeneration (1990er Jahre): Sony führte die PlayStation ein und läutete das Zeitalter der Disc-basierten Spiele ein, wobei Final Fantasy VII einen Gaming-Hype auslöste.
  4. 3D-Spielära (Ende der 1990er bis Anfang der 2000er Jahre): Valve veröffentlichte Half-Life, das für seine fesselnde Handlung und immersive Erfahrung weitreichende Anerkennung erhielt.
  5. Online- und MMORPG-Ära (2000er Jahre): Blizzard Entertainment veröffentlichte World of Warcraft und wurde eines der erfolgreichsten MMORPGs und förderte die Entwicklung von Online-Multiplayer-Spielen.
  6. Ära der mobilen und sozialen Spiele (2010-heute): Supercell startete Clash of Clans, ein äußerst erfolgreiches mobiles Strategiespiel, während Niantic Pokémon GO veröffentlichte, das Augmented-Reality-Technologie mit Mobile Gaming integrierte und ein globales Phänomen auslöste.
  7. Online Gaming und MMORPG-Ära (2000er): Blizzard Entertainment veröffentlicht World of Warcraft, das zu einem der erfolgreichsten MMORPGs wird und die Entwicklung von Online-Multiplayer-Spielen fördert.
  8. Die Ära der mobilen und sozialen Spiele (2010 bis heute): Supercell veröffentlichte Clash of Clans, das zu einem der erfolgreichsten mobilen Strategiespiele wurde, und Niantic veröffentlichte Pokémon GO, das Augmented-Reality-Technologie für mobile Spiele brachte. Die Kombination aus beidem löste weltweit Begeisterung aus.

Figure 8 Traditionelle Spieleentwicklungslinie

In der Vergangenheit beruhte die Entwicklung von Spielen hauptsächlich auf drei Hauptelementen: der Verbesserung der Computertechnologie, der Hardware-Upgrades und der Innovation des Spielkonzepts. Jetzt ist GameFi eine starke Kombination aus DeFi und NFT und repräsentiert eine der modernsten und interessantesten Technologien in der Blockchain. Es ist auch eine Kombination aus Computern und Finanzen. Die interdisziplinäre Integration hat ein neuartiges Spielkonzept namens „Spiel, um zu verdienen“; gleichzeitig bietet es ein Beispiel für die Marktforschung im Finanzbereich; man kann sagen, dass GameFi perfekt mit zwei der drei Hauptelemente im Entwicklungsprozess von Spielen übereinstimmt und der Geschichte der Spielentwicklung entspricht.

GameFi hat sich in den letzten Jahren schnell entwickelt, neue Konzepte und Designs vorgeschlagen und viele Top-Projekte hervorgebracht.

  1. Frühe Erkundung (2018): Decentraland wurde gestartet. Als eines der frühen GameFi-Projekte ermöglicht Decentraland Spielern den Kauf, die Entwicklung und den Handel mit virtuellem Land und nutzt Blockchain-Technologie, um wahres Eigentum zu erreichen. Gods Unchained hat ein blockchain-basiertes Trading-Kartenspiel gestartet, das es Spielern ermöglicht, Karten zu kaufen, zu verkaufen und zu handeln und damit das Potenzial von NFT im Gaming zu demonstrieren.
  2. Konzeptvorschlag (2019): Mary Ma schlug die Konzepte der „spielerischen Finanzen“ und des „neuen spielerischen Geschäfts“ vor und markierte damit die Geburt des GameFi-Konzepts. Im selben Jahr begann Axie Infinity, das von Sky Mavis gestartet wurde, ins Rampenlicht zu treten.
  3. Erster Anstieg (2020): Yearn.finance-Gründer Andre Cronje hat im September 2020 das Konzept von GameFi erneut betont und vorausgesagt, dass DeFi in Zukunft zu einer gamifizierten Finanzplattform werden wird und Benutzerfonds als Ausrüstung im Spiel verwendet werden. Zu dieser Zeit erlebten auch die DeFi- und NFT-Märkte eine goldene Ära und ebneten den Weg für den Boom von GameFi.
  4. Explosives Wachstum (2021): Axie Infinity war ein riesiger Erfolg, lockte Millionen von Spielern an, erreichte im August ein tägliches Handelsvolumen von 1 Million US-Dollar und ermöglichte es Spielern, durch ein „Spielen-um-zu-verdienen“-Modell Geld zu verdienen. Während der Epidemie wurde es zur Haupteinnahmequelle für Hunderttausende von Bewohnern in südostasiatischen Ländern; im selben Jahr explodierte The Sandbox, was es den Nutzern ermöglichte, virtuelle Vermögenswerte und Land zu erstellen, zu besitzen und zu handeln, und von einer großen Anzahl von Risikokapitalinstitutionen gesucht wurde.
  5. Der Verkehr ist von einer Klippe gefallen (2022 bis heute): Aufgrund des allgemeinen Abschwungs auf dem Verschlüsselungsmarkt hat die Popularität von GameFi stark nachgelassen. Die täglich aktiven Nutzer von Axie Infinity sind von 740.000 im August 2021 auf 35.000 im August 2022 eingebrochen. Gleichzeitig sehen sich viele GameFi aufgrund ernsthafter Inflationsprobleme konfrontiert. Die Anzahl der DeFi Kingdoms-Token ist von 60 Millionen Anfang 2022 auf 100 Millionen in der Mitte des Jahres gestiegen.

Abbildung 9 Spiel vs. GameFi

Das explosive Wachstum von GameFi hat auch das Konzept des Metaverse vorangetrieben. Die Essenz des Metaverse besteht darin, einen virtuellen gemeinsamen Raum zu schaffen, der durch AR (erweiterte Realität) und VR (virtuelle Realität) ermöglicht wird und dezentrale Technologien wie Blockchain einbezieht. Es umfasst nicht nur Spiele, sondern auch verschiedene Aspekte des täglichen Lebens. Die flexible Ökosystemkonstruktion von GameFi hat es in vielen Kontexten zu einem Synonym für das Metaverse gemacht.

Während 2021 und 2022 begannen zahlreiche traditionelle Technologieunternehmen, sich mit GameFi- und Metaverse-Konzepten zu beschäftigen:

Facebook wurde in Meta umbenannt, um seine langfristige Vision für das Metaverse widerzuspiegeln.

Tencent gründete TiMi Studios, um sich auf die Entwicklung von metaversebezogenen Spielen zu konzentrieren und investierte in The Sandbox und Decentraland.

Microsoft hat Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar übernommen und plant, beliebte traditionelle Spiele mit Blockchain-Technologie zu kombinieren, um eine neue Generation von GameFi zu schaffen.

Goldman Sachs und SoftBank erhöhten ihre Investitionen in GameFi und unterstützten bekannte Projekte wie Axie Infinity und The Sandbox.

Insgesamt ist der Marktwert von GameFi von 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2018 auf 24,52 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 gestiegen, mit einer Wachstumsrate von 733,3% von 2020 bis 2021.

Abbildung 10 GameFi Marktwertwachstumsdiagramm

Abbildung 11 Wachstumsrate der Marktkapitalisierung von GameFi

Obwohl GameFi derzeit mit einigen Herausforderungen konfrontiert ist, deutet die starke Beteiligung traditioneller Tech-Unternehmen und die allmähliche Reife der Technologie darauf hin, dass die Zukunft grenzenlose Möglichkeiten birgt.

Eine Erzählung, die die Stärken verschiedener Ansätze kombiniert

GameFi selbst ist eine Kombination aus DeFi, NFTs und Blockchain-Spielen. Es haucht dem zuvor eintönigen DeFi-Sektor Leben ein und bietet praktische Anwendungsfälle für NFT-Technologie, die bisher an Anwendungsszenarien mangelte. Darüber hinaus bietet das Governance-Modell von GameFi eine Möglichkeit zur Implementierung von DAO-Organisationen. Mit der aktuellen Popularität von Konzepten wie dem Metaverse wird auch erwartet, dass AR und VR zu integralen Bestandteilen großer GameFi-Projekte werden. GameFi repräsentiert daher einen bedeutenden Anwendungsbereich, der Blockchain-Technologie tief mit virtuellen Technologien integriert.

DeFi+NFT-Token-Wirtschaft, Aufbau eines unabhängigen Finanzökosystems

Die finanziellen Merkmale von GameFi unterscheiden es von traditionellen Blockchain-Spielen. Während sich Blockchain-Spiele auf die Nutzung der Blockchain-Technologie zur Verbesserung von Spieltransparenz, Fairness und Eigentumsrechten konzentrieren, integriert GameFi ein vollständiges Finanzsystem in das Spiel und schafft ein Blockchain-Spiel mit finanziellen Merkmalen. Während Blockchain-Spiele einfache Blockchain-Anwendungen sein können, umfasst GameFi notwendigerweise finanzielle Funktionen und Wirtschaftssysteme.

Aus technischer Sicht verleihen die Einzigartigkeit und Unteilbarkeit von NFTs jedem Spielobjekt einen einzigartigen Wert. Durch die Begrenzung der Ausgabe von NFT-Objekten kann Knappheit erzeugt werden, was ihren Wert steigert.

Aus Sicht der Rechte handelt das Projektteam in GameFi ausschließlich als Spieleentwickler, Fehlerbeheber und Entscheidungsträger. Anfangs verkaufen sie Token und NFT-Elemente an Spieler und deleGaten den Großteil der Macht an gewöhnliche Spieler. Entscheidungen über Spielupdates, Entwicklung und Gewinnverteilung werden von einer aus Spielern und dem Projektteam bestehenden DAO-Organisation getroffen.

Von einem Mechanismus-Perspektive, das “play-to-earn” Modell in GameFi ermöglicht es Spielern, NFT-Objekte oder Token durch Zeit- und Finanzinvestitionen im Spiel zu verdienen, die gegen reale Währungen ausgetauscht werden können und wirtschaftliche Vorteile generieren.

Die Integration von Finanzsystemen in Spiele ist nicht auf GameFi beschränkt; einige traditionelle Spiele verfügen bereits über komplexe Finanzsysteme, was die Machbarkeit dieses Ansatzes beweist. Zum Beispiel das MMORPG EVE Onlinesteht für sein komplexes Finanzsystem, das reale Märkte mit Elementen wie Produktion, Handel und Ressourcenmanagement simuliert. Es verfügt über mehr als 40.000 Gegenstände und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen abzubauen, Güter herzustellen, Unternehmen und Allianzen zu gründen und sogar Märkte zu manipulieren. Der Entwickler des Spiels, CCP Games, beschäftigt den Ökonomen Eyjólfur Guðmundsson, um die Ingame-Wirtschaft zu studieren und zu regulieren, um einen Marktzusammenbruch zu verhindern.

Abbildung 12 Werbebild von „EVE Online“

Abbildung 13 Einige Spielelemente in 'EVE Online'

Derzeit sind die Finanzsysteme in GameFi nicht so komplex wie die in etablierten Spielen wie EVE Online, World of Warcraft oder Second Life. Die dezentrale Natur von GameFi gewährleistet jedoch, dass die Spieler echtes Eigentum an ihren Vermögenswerten haben und das Risiko, den Spieleherstellern vertrauen zu müssen, beseitigt wird.

Die Interoperabilität von Cross-Chain-Vermögenswerten + Multi-Plattform-Betrieb schafft einen großen Finanzkreislauf

Einzelne GameFi-Projekte können mit Problemen wie geringer Nutzerzahl, geringer Aktivität und instabiler Finanzierung konfrontiert sein. Die Interoperabilität von Cross-Chain-Assets und Multi-Plattform-Operationen könnte dazu beitragen, diese Herausforderungen zu bewältigen. Jede GameFi ist eine wirtschaftliche Einheit, und wenn GameFi-Projekte miteinander verbunden sind, können sie einen großen Wirtschaftsmarkt bilden. Dies erfordert die Integration verschiedener Technologien, einschließlich Cross-Chain, Cross-Platform-Kompatibilität, Daten-Synchronisation und -Konsistenz sowie dezentrales Kontomanagement.

Cross-Chain-Technologie: Ermöglicht Benutzern den direkten Handel und die Kommunikation zwischen verschiedenen Blockchains durch Cross-Chain-Bridge-Technologie oder Interoperabilitätsprotokolle.

Plattformübergreifende Kompatibilität: Sicherstellung, dass GameFi von Anfang an auf verschiedenen Hardware- und Softwareumgebungen betrieben werden kann. Die Verwendung von hochkompatiblen Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine sowie standardisierten APIs ist entscheidend für die Erreichung plattformübergreifender Kompatibilität.

Daten-Synchronisierung und Konsistenz: Die State-Channel-Technologie ermöglicht es Benutzern, Transaktionen außerhalb der Blockchain abzuschließen und nur den endgültigen Zustand zur Informationssynchronisierung an die Blockchain zu übermitteln, wodurch der Druck auf die Datenübertragung reduziert wird.

Dezentrales Kontomanagement: Bei der Unterstützung von Cross-Chain- und Multi-Plattform-Operationen in GameFi werden dezentrale Identität (DID), Single Sign-On (SSO) und verteilte Kontospeicherung wichtig. Diese Technologien können die Belastung des Kontomanagements für Benutzer verringern und die Sicherheit verbessern.

Ein vereinigter und effektiver Finanzkreislauf kann nicht nur die Liquidität der Mittel innerhalb des Kreislaufs verbessern, sondern, wie Andre Cronje sich vorstellt, könnte er potenziell eine zukünftige Richtung für die Entwicklung von DeFi werden. Darüber hinaus wird der Finanzkreislauf in GameFi Finanzverhalten zwischen Ländern und Regionen in der realen Welt simulieren und ein Modell für weitere wirtschaftliche Forschung bieten.

Durch die Integration von AR- und VR-Technologien ist "Ready Player One" nicht länger eine Fantasie.

Dank des explosiven Wachstums von GameFi im Jahr 2021 dominierte das Konzept des Metaverse sowohl die A-Aktien- als auch die US-Aktienmärkte. In dieser Zeit waren betrügerische Aktivitäten unter dem Deckmantel des Metaverse-Konzepts weit verbreitet. Vor diesem Hintergrund wurde GameFi allmählich als Hoffnung für die Weiterentwicklung des Metaverse-Konzepts angesehen.

Gleichzeitig begannen AR- und VR-Technologien, die mit dem Metaverse verbunden sind, zu blühen. Bis 2023 hatte die weltweite AR- und VR-Marktgröße 70 Milliarden US-Dollar überschritten und wird voraussichtlich bis 2030 über 400 Milliarden US-Dollar erreichen.

Abbildung 14 Geschätzte Marktgöße von AR und VR

Viele Projekte widmen sich nun der Integration von Blockchain mit AR- und VR-Technologien auf der grundlegenden Ebene, was es zukünftigen GameFi ermöglicht, AR und VR zu kombinieren und die Vision von "Ready Player One" näher an die Realität zu bringen.

Render Network: Bietet verteilte GPU-Rendering-Services und unterstützt hochwertiges 3D-Rendering für AR und VR. Viele Anwendungen, einschließlich Apple Vision Pro, bieten diesen Service bereits an.

Ozone: Bietet mehrere Ketten und Cross-Chain unterstützte 3D-Anwendungen und Cloud-Computing-Dienste.

IOTX bietet eine sichere, datenschutzorientierte und skalierbare Blockchain-Plattform zur Verbindung und Verwaltung von IoT-Geräten.

Angesichts der zukünftigen Nachfrage auf dem virtuellen Markt ist es allmählich zur Konsens geworden, dass GameFi in Verbindung mit AR- und VR-Technologien die nächste Generation von AAA-Spielen schaffen wird.

GameFi 1.0 Ära, ein schnelles Ponzi-Spiel

CryptoKitties, verrückte Katzen starten die GameFi 1.0 Ära

Am 28. November 2017 startete CryptoKitties auf der Ethereum-Blockchain und wurde zur ersten viralen DAPP. Ihr Erscheinen zeigte, dass Ethereum nicht nur für die Ausgabe von Token geeignet war, sondern auch einfache und unterhaltsame NFT-Spiele unterstützen konnte. CryptoKitties führte eine Reihe innovativer Gameplay-Funktionen ein:

  1. Benutzer könnten ihre eigenen Katzen-NFTs mit ETH auf dem CryptoKitties-Marktplatz kaufen.
  2. Jede Katze hatte einen einzigartigen genetischen Code, der es Benutzern ermöglichte, die Eltern, Geschwister und frühere Aktivitäten jeder Katze auf dem Marktplatz zu verfolgen.


Abbildung 15 CryptoKitties Informationen

Zwei Katzen könnten züchten, um eine neue Generation von Kätzchen hervorzubringen. Nach der Zucht würden die Katzen in eine Abkühlungsphase eintreten, die mit jeder nachfolgenden Zucht verlängert würde. Die neue Generation von Kätzchen würde die Abkühlungsphase erben. Spieler könnten ihre Katzen zur Zucht vermieten, sie anderen schenken oder auf dem Markt versteigern.

Das innovative Gameplay von CryptoKitties und das hohe Verdienstpotenzial zogen schnell Spekulanten an. Eine Katze namens 'Dragon' wurde für 600 ETH (rund 170.000 US-Dollar) verkauft und stellte einen historischen Rekord auf. Das CryptoKitties-Projekt wurde von seinem ursprünglichen Unternehmen Axiom Zen abgespalten und sicherte sich eine Investition von 12 Millionen US-Dollar von führenden Risikokapitalfirmen a16z und USV.

Bis 2024 hat das CryptoKitties-Projekt über 700.000 Transaktionen durchgeführt, mit einem Gesamttransaktionsvolumen von 67.818 ETH, was etwa 115 Millionen US-Dollar entspricht. Seit Mitte 2018 ist das Transaktionsvolumen jedoch drastisch gesunken, und das Projekt ist nicht mehr ein Markthighlight.

Abbildung 16 Änderungen des Transaktionsvolumens von CryptoKitties

Obwohl die Absicht hinter dem CryptoKitties-Projekt nicht darin bestand, ein Ponzi-System zu schaffen, sondern durch ein NFT-Spiel weitere Möglichkeiten für die zukünftige Entwicklung von Ethereum zu erkunden, hat es unbeabsichtigt eine bedeutende wirtschaftliche Blase verursacht.

Fomo3D - ein reines Glücksspiel

Die kurzzeitige Popularität von CryptoKitties löste eine frühe Explosion von Blockchain-Projekten aus, obwohl die meisten davon keine echte Innovation boten. Eines der berüchtigtsten Projekte war Fomo3D. Fomo3D war ein einfaches Spekulationsspiel mit vier Hauptspielarten. Der Kernmechanismus war eine Schatzsuche, ergänzt durch Teamdividendenmechanismen, Empfehlungsbelohnungsmechanismen und Glücksspielmechanismen, um die Rentabilität zu steigern.

Der Schatzsuche-Mechanismus richtete sich an Glücksspieler. In Fomo3D umfasste jede Spielrunde einen 24-Stunden-Countdown. Während dieses Countdowns gaben die Spieler Ethereum aus, um In-Game-Token namens „Keys“ zu kaufen. Jeder Kauf eines „Keys“ würde dem Countdown 90 Sekunden hinzufügen (ohne die 24 Stunden zu überschreiten). Der Spieler, der den letzten Kauf von mindestens einem „Key“ vor dem Ende des 24-Stunden-Countdowns tätigte, würde 48% des Preisgeldes gewinnen. Um sicherzustellen, dass das Spiel letztendlich enden würde, passte Fomo3D den Preis der „Keys“ dynamisch an. Mit jedem Kauf würde der anschließende Preis für einen „Key“ steigen, was dazu führte, dass der Countdown das 90-Sekunden-Inkrement überholen konnte und das Spiel schließlich beendete.

Abbildung 17 Fomo3D „Key“-Preisänderungen mit der Kaufmenge

Es ist klar, dass Fomo3D ein typisches Ponzi-Spiel ist, bei dem jeder hofft, der letzte Gewinner zu sein, während die meisten am Ende alles verlieren.

Spiele wie Fomo3D sind charakteristisch für die GameFi 1.0-Ära, die hauptsächlich Ponzi-Systeme waren, die darin bestanden, Gelder von neuen Benutzern zu verschieben, um alte zu belohnen. Das fragile Gleichgewicht unter hohen Renditen konnte leicht durch Faktoren wie den Verkauf von nativen Tokens, sinkendes Interesse oder einen Rückgang neuer Benutzer gestört werden. Darüber hinaus konnten diese Blockchain-Spiele in Bezug auf Unterhaltungswert nicht mit traditionellen Spielen mithalten. Somit fehlte diesen frühen Blockchain-Spielen grundsätzlich ein vollständiges Finanzsystem und können nicht als echte GameFi betrachtet werden.

GameFi 2.0 Ära, inspiriert von „Spielen und Verdienen“

Die GameFi 2.0-Ära repräsentiert eine Zeit des signifikanten Wachstums für das GameFi-Konzept. Sie markiert einen Übergang vom "Spielen und Verdienen"-Modell zu einem breiteren "X zum Verdienen"-Ansatz, der allmählich verschiedene finanzielle Elemente wie Community, Handel, Kampf und Markmechanismen in das Blockchain-Finanzsystem integriert.

Axie Infinity löst den "Play-to-Earn"-Modellwahn aus

Im Gegensatz zu früheren Blockchain-Spielen war Axie Infinity das erste, das das Konzept des "Spielens zum Verdienen" mit komplexen Finanzmechanismen kombinierte und eine fesselnde NFT-basierte Welt schuf, in der Spieler Kreaturen namens Axies sammeln, züchten, kämpfen und handeln können.

Frühphase (2018): Axie Infinity wurde von dem vietnamesischen Start-up Sky Mavis gestartet. Inspiriert von Pokémon und CryptoKitties, hatte das Team das Ziel, eine von Spielern regierte Fantasiewelt zu schaffen.

Erste Entwicklungsphase (2019–2020): Axie Infinity wurde auf der Ethereum-Blockchain live geschaltet, was es Spielern ermöglichte, Axies zu kaufen und zu züchten und sie auf dem Markt zu handeln. Die Einführung von PVP-Modi und Adventure-Systemen steigerte zusätzlich die Spielbarkeit des Spiels.

Explosives Wachstum (2021): Das „Spielen und Verdienen“-Modell des Spiels zog eine große Anzahl von Spielern an, und eine Dokumentation mit dem Titel „Spielen und Verdienen: NFT-Gaming auf den Philippinen“ lenkte die Aufmerksamkeit auf das Potenzial des Spiels.

Expansionsphase (2022–heute): Axie Infinity ist weiter gewachsen mit mehreren neuen Entwicklungen, darunter Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian und dem Projekt T Prototyp.

Abbildung 18 Axie Infinity Spielmodus

In der Axie Classic-Version müssen Spieler drei Axies kaufen, um Kämpfe oder Zucht zu beginnen. Jedes Axie ist einzigartig und vollständig im Besitz des Spielers. Wenn Axies erstellt werden, erhalten sie zufällige Attribute wie Gesundheit, Fähigkeiten, Geschwindigkeit und Moral, und haben unterschiedliche Zuchteigenschaften, die spezifische Vor- oder Nachteile in Kämpfen bieten können. Die detaillierten Spielregeln von Axie sind umfangreich und hier nicht abgedeckt.

Das Axie Infinity-Token-Governance-Modell verwendet ein Dual-Token-System, wobei AXS als Governance-Token und SLP als In-Game-Token fungiert.

AXS Token-Nutzung

AXS-Inhaber haben Stimmrechte bei der Governance des Axie Infinity-Ökosystems, einschließlich Entscheidungen über zukünftige Entwicklungen und größere Änderungen. Spieler können AXS-Token setzen, um Belohnungen zu verdienen. Ein Teil von AXS wird verwendet, um für die Zucht von Axies zu bezahlen. AXS wird auch als Belohnungstoken bei In-Game-Events verwendet.

SLP Token Verwendung

SLP wird hauptsächlich zum Züchten von Axies verwendet, wobei der erforderliche Betrag mit jedem aufeinanderfolgenden Zuchtprozess zunimmt. Spieler können SLP verdienen, indem sie tägliche Aufgaben erledigen, an PVE (Abenteuermodus) und PVP (Arena-Modus) teilnehmen.

Einzigartiger Stipendienmechanismus

Axie Infinity verfügt über ein einzigartiges Stipendiensystem, bei dem Axie-Besitzer ihre Axies an Stipendiaten verleihen können. Stipendiaten verwenden diese Axies, um zu kämpfen und SLP zu verdienen, während die Axie-Besitzer einen Anteil an den Einnahmen erhalten. Dieses System ermöglicht es Spielern, die fleißig sind und sich mit dem Spiel auskennen, ohne anfängliche Investitionen einzusteigen und kontinuierlich AXS und SLP zu verdienen, um ihre Axie-Teams zu erweitern. Während der Pandemie haben viele Menschen auf den Philippinen Axie Infinity genutzt, um ihren Lebensunterhalt zu unterstützen, was es zu einem der wenigen Blockchain-Projekte macht, das das Leben der Menschen tatsächlich verbessert hat.

Die innovativen Leistungen von Axie Infinity spiegeln sich in seiner MAU (monatlich aktive Nutzer), dem Transaktionsvolumen und dem Umsatz wider. Im August 2021 überstieg das Gesamttransaktionsvolumen von Axie Infinity 2 Milliarden US-Dollar und der monatliche Umsatz erreichte 364 Millionen US-Dollar und übertraf erstmals „Honor of Kings“. Bis zum Ende desselben Jahres überstieg die Anzahl der monatlich aktiven Nutzer 2 Millionen.

Trotz seiner bahnbrechenden Rolle in GameFi wurde Axie Infinity von wirtschaftlichen Blasen und insgesamt rückläufigen Märkten beeinflusst. Die aktive Nutzerbasis sank von einem Höchststand von 2,7 Millionen im Jahr 2021 auf 400.000 im Jahr 2023, wobei die derzeitigen monatlichen Nutzer bei etwa 100.000 liegen. Das Transaktionsvolumen fiel auch von 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2023.

Abbildung 19 Änderungen bei aktiven Benutzern von Axie Infinity

Abbildung 20 Jährliche Veränderungen des Umsatzes von Axie Infinity

Trotz des Erlebens einer signifikanten wirtschaftlichen Blase hat Axie Infinity die Turbulenzen überstanden und behauptet weiterhin eine führende Position in GameFi. In den letzten 30 Tagen verzeichnete Axie 387.232 Transaktionen mit einem Gesamtumsatz von 1.083,3 ETH, das entspricht ungefähr 4 Millionen US-Dollar. Dies ist eine bemerkenswerte Leistung für ein Spiel, das seit sechs Jahren existiert.

Abbildung 21 Überblick über die Axie-Verkäufe in den letzten 30 Tagen

Axie Infinity hat als erstes das Konzept und die Modelle von GameFi durch das „Spielen, um zu verdienen“-Modell umgesetzt und durch die PEP- und PVP-Modelle erfolgreich Menschen angezogen, die das Spiel wirklich mögen. Es ist ein erfolgreiches Beispiel in GameFi.

The Sandbox formt die virtuelle Welt

Wenn Axie Infinity als ein Casual-Spiel innerhalb von GameFi betrachtet wird, dann ist The Sandbox zweifellos sein Meisterwerk. The Sandbox entstand aus zwei beliebten Sandbox-Spielen, Sandbox und Sandbox Evolution, die zusammen über 40 Millionen Downloads auf iOS und Android hatten. Im Jahr 2018 entschied sich der Herausgeber Pixowl, dieses erfolgreiche Spiel mit von Benutzern generierten Inhalten und seine große Schöpfergemeinschaft von mobilen Geräten in das Blockchain-Ökosystem zu überführen. Durch die Bereitstellung echter geistiger Eigentumsrechte über NFTs und die Belohnung von Community-Beiträgen in Form von Tokens wurde The Sandbox zu diesem bemerkenswerten Projekt.

Abbildung 22 Die Sandbox-Promotion

Von einem technischen Standpunkt aus betrachtet baut The Sandbox auf dem UGC (User-Generated Content)-Ökosystemmodell früherer Sandbox-Spiele auf und bietet durch drei integrierte Tools - VoxEdit, MarketPlace und Game Maker - eine umfassende Design-Erfahrung. Es unterstützt auch Blockchain und Smart Contracts zum Schutz des Urheberrechts erfolgreicher Designs.

Aus einem Token-Modell-Perspektive nutzt The Sandbox drei Arten von Tokens, um den wirtschaftlichen Umlauf innerhalb des Spiels zu gewährleisten: SAND, LAND und ASSETS.

SAND folgt dem ERC-20-Standard und wird zum Erwerb von Vermögenswerten, zum Kauf von Land und zur Veröffentlichung von Inhalten in The Sandbox verwendet. Es hat auch Governance-Funktionen und ermöglicht das Staking, um zusätzliche SAND zu verdienen.

LAND folgt dem ERC-721-Standard und repräsentiert Ingame-Landvermögen. Jedes LAND-Grundstück hat eine Größe von 96x96 Einheiten. Spieler können Spiele und Vermögenswerte zu LAND hinzufügen und ihre eigenen Spielregeln festlegen. Mehrere LAND-Grundstücke können zu größeren ESTATES kombiniert werden, die sich für die Erstellung von umfangreicheren und inhaltsreichen Sandbox-Spielen eignen.

ASSETS folgen dem ERC-1155-Standard und sind Tokens, die von Benutzern erstellt wurden, um den Besitz von Inhalten nachzuweisen. Diese können auf der Frontend-Plattform von The Sandbox verkauft werden.

The Sandbox hat aufgrund seiner starken IP-Effekte, innovativen Spielekonzepte und des offenen Finanzsystems erhebliches Kapital angezogen. Im Jahr 2018 erwarb Animoca Brands Pixowl und unterstützte langfristig die Entwicklung von The Sandbox. Im Jahr 2019 sammelte The Sandbox 2,5 Millionen US-Dollar in einer Seed-Finanzierung unter der Führung von Hashed. Im Jahr 2020 sicherte es sich 3 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Finanzierung von True Global Ventures, Square Enix und anderen Institutionen. Im Jahr 2021 wurde das starke Ökosystem von The Sandbox, das sich von minderwertigen Blockchain-Spielen unterschied, von SoftBank anerkannt, was zu einer Serie-B-Finanzierungsrunde in Höhe von 93 Millionen US-Dollar unter der Führung von SoftBank führte.

The Sandbox hat die Erwartungen der Investoren erfüllt. Seit dem Beginn des LAND-Verkaufs ist der Durchschnittspreis stetig gestiegen, und der Mindestpreis auf dem NFT-Marktplatz OpenSea liegt derzeit bei 0,12 ETH.

Abbildung 23 LADN durchschnittliche Verkaufspreisänderungen

Zusätzlich wurden viele erstklassige LAND-Standorte zu astronomischen Preisen verkauft. Im November 2021 kaufte die virtuelle Immobilien-Investmentfirma Republic Realm ein Stück virtuelles Land in The Sandbox für 4,3 Millionen US-Dollar. Im folgenden Monat wurde ein benachbartes LAND-Grundstück, das Snoop Dogg gehörte, für etwa 450.000 US-Dollar verkauft.

Abbildung 24 Teilweise Karte der LAND-Landverteilung

Seit seinem ICO hat der Marktwert von The Sandbox erhebliche Schwankungen erlebt und seinen Höchststand von 6,8 Milliarden US-Dollar erreicht. Derzeit liegt er immer noch hoch bei 700 Millionen US-Dollar, und die Gewinne für Risikokapitalgesellschaften, die in The Sandbox investiert haben, sind beträchtlich.

Abbildung 25 Änderungen des Marktwerts von The Sandbox

Insgesamt hat The Sandbox einen Maßstab für die Integration von traditionellem geistigem Eigentum mit Blockchain-Technologie gesetzt und die starke Vermögensakkumulationseffekt demonstriert, den hochwertiges GameFi erreichen kann.

In der GameFi 3.0-Ära, wie man den zukünftigen GameFi-Markt erkundet

Mini Game ist nicht GameFi

Die einfachen Operationen von Not haben zu einem viralen Wachstum der Community geführt und in kurzer Zeit zehn Millionen Benutzer erreicht. Seit dem Start im Januar 2024 hat Not über 30 Millionen Teilnehmer und eine durchschnittliche tägliche aktive Benutzerzahl von 5 Millionen verzeichnet. Notcoin hat auch erfolgreich seinen ICO auf mehreren Börsen, einschließlich Binance, abgeschlossen, mit einer Preiserhöhung von über 400% innerhalb von sieben Tagen.

Diese Spiele werden jedoch auf Telegram gehostet und können als Mini-Spiele eingestuft werden. Sie verfügen nicht über ein umfassendes Finanzsystem und haben begrenzte IP-Effekte und Spielbarkeit. Ihre Beliebtheit wird weitgehend durch das Konzept des "fairen Starts" unterstützt. Im Gegensatz zu ähnlichen Mini-Spielen auf WeChat sind Telegram Mini-Spiele nicht durch Plattformbeschränkungen eingeschränkt, so dass ihre Vorteile eine Erweiterung von Web2 zu Web3 darstellen.

Rückkehr zu GameFi

Der Markt bleibt trotz der vielfältigen Auswahl an Spielformaten ein blauer Ozean.

Der Zeitraum von 2023 bis 2024 hat eine rasante Entwicklung in der Vielfalt der GameFi-Spielformate erlebt. Der Markt umfasst nun mehrere Arten wie Farming-/Mining-Spiele, Kartenspiele, Move-to-Earn-Spiele, MMORPGs, Metaverse-Spiele und Auto Battles. Trotz der Vielfalt an Spielformaten bleibt der Markt ein unerschlossenes Gebiet mit bedeutenden Chancen für Wachstum und Innovation.

Abbildung 26 GameFi-Spielarten und typische Spiele

Auf DAppRadar ist das am besten platzierte GameFi nach UAW (aktive Benutzer) Matr1x, ein MMORPG. In den letzten 30 Tagen hat es 1,92 Millionen aktive Benutzer erreicht, doch sein umlaufender Marktwert beträgt nur 49 Millionen US-Dollar. Derzeit konzentrieren sich die Markttrends auf grundlegende Bereiche wie Layer 1- und Layer 2-Entwicklung. GameFi, das sich auf integrierte technologische Anwendungen konzentriert, birgt noch Potenzial für einen sekundären Anstieg, wenn Durchbrüche in den grundlegenden Feldern erfolgen.

Abbildung 27 DAppradar GameFi-Ranking

Full-Chain-Spiele

Full-Chain-Spiele betreiben und speichern alle Spiellogik, Daten und Vermögenswerte auf der Blockchain. Im Gegensatz zu GameFi 1.0 und GameFi 2.0-Spielen, bei denen in der Regel nur Vermögenswerte oder teilweise Logik on-chain sind, betonen Full-Chain-Spiele die vollständige Dezentralisierung und Transparenz, um Probleme wie Spielbetrug effektiv zu mildern. Autonomous World ist ein herausragendes Beispiel für ein Full-Chain-Spiel, bei dem die gesamte virtuelle Welt auf Blockchain-Technologie aufgebaut ist und die Überwachung von Regeln und Abläufen ermöglicht. Das zukünftige Ziel der GameFi-Entwicklung wird wahrscheinlich Full-Chain-Spiele sein.

GameFi+?

Auf dem aktuellen Markt haben eigenständige GameFi-Projekte Schwierigkeiten, Fuß zu fassen. Die Kombination von GameFi mit Technologien wie KI und dem Internet der Dinge (IoT) könnte einen Durchbruch bieten. Mehrere GameFi+AI-Projekte, wie Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio und Ultiverse, bahnen neue Wege. Palio erhielt beispielsweise 15 Millionen US-Dollar von Binance Labs zur Entwicklung und Integration von KI-Technologie, was das starke Interesse von Risikokapitalgebern und die Unterstützung für GameFi+AI-Projekte zeigt. Die Kombination von GameFi mit IoT und Cloud-Computing ist ebenfalls ein vielversprechender Entwicklungspfad.

Aus technologischer, IP-Effekt- und Spielbarkeitsperspektive:

Axie Infinity, inspiriert von dem Spiel "Pokémon", hat ein Haustier-Kampfspiel auf der Blockchain entwickelt, während The Sandbox eine Blockchain-Migration von "Sand" und "Sand Evolution" ist und das unendliche Entwicklungspotenzial traditioneller IPs im Blockchain-Bereich zeigt. Trotz schwerer wirtschaftlicher Blasen haben Axie Infinity und The Sandbox jeweils Bewertungen von 800 Millionen und 700 Millionen US-Dollar, was ihre Fähigkeit beweist, echte Benutzer anzuziehen.

Darüber hinaus planen mehrere Spieleunternehmen, Blockchain-Technologie in klassische Spiele zu integrieren.

Atari arbeitet mit The Sandbox zusammen, um klassische Spiele wie "Centipede" und "Pong" auf die Metaverse-Plattform zu bringen. Dadurch können Spieler mit SAND-Token an diesen Klassikern teilnehmen und Erfahrungen schaffen.

Square Enix plant, seine renommierten Spiele-IPs "Final Fantasy" und "Dragon Quest" auf Blockchain-Plattformen zu bringen.

Capcom erkundet Möglichkeiten, seine bekannten Spiele wie "Street Fighter" und "Resident Evil" in den Blockchain-Gaming-Sektor einzuführen.

Im traditionellen Gaming-Bereich stehen MOBA-Spiele wie League of Legends und Honor of Kings oft für den Höhepunkt der Spielentwicklung. Im GameFi-Bereich besteht der aktuelle Durchbruch darin, ein Spiel mit hoher Spielbarkeit und einem vollständigen Finanzsystem zu schaffen. Derjenige, der es zuerst schafft, exzellente Spiel-IPs erfolgreich zu integrieren, hat die Chance, einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.

Zusammenfassen

GameFi ist im Wesentlichen eine Kombination aus DeFi, NFTs und Blockchain-Spielen und repräsentiert eine neue Phase in der Anwendung von Blockchain-Technologie und Spieleentwicklung.

GameFi hat sich von den Phasen 1.0 und 2.0 entwickelt, indem es sich von frühen Ponzi-Spielen hin zu der Schaffung von Spielökosystemen, die tatsächlich echte Benutzer anziehen, entwickelt hat. Der Fokus der Blockchain-Industrie liegt derzeit auf grundlegender Infrastruktur wie Layer 1 und Layer 2, während GameFi sich noch in einer Aufbauphase befindet.

Die Entwicklungstrends für GameFi 3.0 umfassen "Full-Chain-Spiele" und "GameFi+?" Die Kombination von GameFi mit aufstrebenden Technologien wie AI oder IoT ist eine vielversprechende Richtung.

Bei der Investition in GameFi ist es wichtig, auf Aspekte wie geistiges Eigentum (IP), Spielbarkeit und technische Robustheit zu achten. Nur GameFi-Projekte, die Spieler wirklich begeistern können, haben langfristiges Entwicklungspotenzial.

Aussage:

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Eine umfassende Erkundung der GameFi Evolution: Wie weit sind wir vom nächsten Hit-Spiel entfernt?

Fortgeschrittene8/6/2024, 10:29:16 AM
Dieser Artikel erforscht umfassend die Entwicklungsgeschichte von GameFi, von den Grundlagen, die von DeFi und NFTs gelegt wurden, bis hin zum Aufkommen und der Explosion des GameFi-Konzepts. Es analysiert, wie GameFi die Mängel traditioneller Spiele angeht, Fortschritte bei der Integration von Technologie und Finanzen macht und die Trends und Herausforderungen von GameFi 3.0 diskutiert. Der Artikel sagt voraus, dass zukünftige Entwicklungen möglicherweise neue Technologien wie KI und das Internet der Dinge einbeziehen, um eine größere finanzielle Spielisierung und Spielerbindung zu erreichen.

Haftungsausschluss: Die Daten in diesem Artikel werden nach umfassender Berücksichtigung der Jahresberichte und anderer Forschungsberichte jeder Plattform gewonnen, und die Referenzstandards können unterschiedlich sein.

DeFi und NFTs bereiten den Boden für die Entwicklung von GameFi

DeFi und NFTs legen den Grundstein für GameFi

Seit dem Start des Ethereum-Mainnets am 30. Juli 2015 hat das Web3-Zeitalter offiziell begonnen. Die Funktion zur Bereitstellung von Smart Contracts im Ethereum-Mainnet unterstützt das Design und den Betrieb von DApps (dezentralisierten Anwendungen). Auf dieser Grundlage sind zahlreiche beliebte DeFi (dezentralisierte Finanzierung) Projekte entstanden. Zum Beispiel ermöglicht Uniswap den DEX (dezentralisierten Austausch) durch automatisierte Markterstellung, und MakerDAO ermöglicht Kreditvergabe basierend auf Verträgen. Diese DeFi-Projekte ziehen mit ihren hohen Investitionsrenditen, Transparenz, starker Privatsphäre und vollständiger Offenheit beträchtliche Kapitalzuflüsse an. Der Gesamtmarktwert des DeFi-Sektors ist von 50 Millionen US-Dollar im Jahr 2015 auf 100 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 gewachsen.

Abbildung 1 Wachstum der Marktkapitalisierung von DeFi

Mit dem Aufblühen von DeFi begann das Kapital, das Potenzial der Kombination von dezentralen Finanzen mit anderen Bereichen zu erkunden. In dieser Zeit erlebte der NFT-Markt einen signifikanten Boom. Im Jahr 2017 erregte CryptoKitties, ein auf Ethereum basierendes NFT-Projekt, in dem Spieler digitale Katzen kaufen, züchten und handeln konnten, weitreichende Aufmerksamkeit und wird oft als Ausgangspunkt der NFT-Explosion angesehen. Der Gesamtmarktwert des NFT-Sektors stieg von mehreren Millionen Dollar im Jahr 2018 auf 8 Milliarden Dollar im Jahr 2023.

Abbildung 2 Wachstum des NFT-Marktwerts

Wenn DeFi einen kontinuierlichen Kapitalfluss auf den Kryptomarkt gebracht hat, haben NFTs den Fokus der Blockchain auf Unterhaltung und Spiele gelenkt. Zusammen haben sie einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung von Blockchain-Spielen bereitgestellt. Unter dieser Grundlage begann GameFi, das DeFi- und Blockchain-Gaming-Konzepte kombiniert, aufzutauchen.

Der Ausgangspunkt des GameFi-Traums

Im zweiten Halbjahr 2019 stellte Mary Ma, Chief Strategy Officer von MixMarvel, erstmals das Konzept des GameFi vor - "gamified finance" und "new gamified business". Dieses Konzept kombinierte Elemente von Gaming und Finanzen und zielte darauf ab, neue Geschäftsmodelle und Wirtschaftssysteme in die Spielebranche durch die Blockchain-Technologie einzuführen. Laut Mary Ma sollten zukünftige Spiele nicht nur als Unterhaltungsinstrumente dienen, sondern auch als Finanzinstrumente. Die Blockchain-Technologie könnte virtuelle Gegenstände in Spielen in wertvolle digitale Vermögenswerte verwandeln, wodurch Spieler diese Vermögenswerte durch Gameplay erwerben, handeln und schätzen könnten. In diesem Modell könnten Spieleunternehmen und Spieler wirtschaftliche Aktivitäten in einer dezentralen Umgebung durchführen und gegenseitige Vorteile erzielen.

Aufgrund der Unreife der Blockchain-Technologie und ihrer Anwendungsparadigmen zu dieser Zeit erlangte das Konzept von GameFi jedoch nicht sofort weitreichende Aufmerksamkeit und Akzeptanz.

Der Beginn der GameFi-Explosion

Im September 2020 erläuterte der Gründer von Yearn.finance, Andre Cronje, seine Vorstellung und Vision von GameFi in einer Rede und einer öffentlichen Erklärung. Mit Andre Cronjes Autorität in der DeFi-Branche begann das Konzept von GameFi wirklich in das öffentliche Interesse zu gelangen. Viele von Andre Cronjes Ansichten zu GameFi klärten auch die zukünftige Entwicklung von GameFi.

Nach Ansicht von Andre Cronje befindet sich die DeFi-Branche in der Phase des „TradeFi“ (Handelsfinanzierung), bei der die Gelder der Benutzer hauptsächlich für den Handel, das Staking und das Verleihen verwendet werden, ohne die Unterschiede zwischen Kryptowährungen und traditioneller Finanzierung widerzuspiegeln. GameFi hingegen wäre die zukünftige Richtung der DeFi-Entwicklung, bei der die Gelder der Benutzer tatsächlichen Anwendungswert in virtuellen Spielwelten hätten. Benutzer könnten durch Aktivitäten in diesen virtuellen Welten ähnlich wie im echten Leben erhebliche Token-Belohnungen verdienen.

Seitdem hat der GameFi-Sektor begonnen, seine erste Wachstumswelle zu erleben!

Abbildung 3 GameFi Werbebild

GameFi formt die Gaming-Branche neu

GameFi ist eine Blockchain-Technologie, die DeFi, NFTs und Blockchain-Spiele kombiniert. Es betreibt Spielvermögen und einige Logiken auf Blockchain-Smart Contracts, die von DAOs (dezentralisierten autonomen Organisationen) verwaltet werden, um das Eigentum der Benutzer an In-Game-Vermögenswerten und die Governance-Rechte über das Spiel sicherzustellen. GameFi konzentriert sich darauf, ein vollständiges Finanzsystem aufzubauen, das Aktivitäten wie den Handel mit Gegenständen mithilfe von nativen Spiel-Token unterstützt. Benutzer können Token-Belohnungen durch Gameplay verdienen und an den Vorteilen der Entwicklung des Spiels teilhaben.

Lösen Sie vollständig die Nachteile traditioneller Spiele

In herkömmlichen Spielen haben Gegenstände wie Waffen und Skins einen inhärenten Wert, der bereits weitgehend anerkannt ist. Beispielsweise überstiegen die jährlichen durchschnittlichen Verkäufe von Gegenständen in CSGO von 2018 bis 2023 420 Millionen US-Dollar und stiegen jährlich an. In League of Legends stiegen die jährlichen Verkäufe von Skin-Gegenständen von 1,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018 auf 2,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. In Honor of Kings erreichten die jährlichen Verkäufe von Skin-Gegenständen sogar beeindruckende 2,74 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. Sowohl auf dem inländischen als auch auf dem internationalen Markt ist der Markt für Spielgegenstände riesig.

Abbildung 4 Jährlicher Umsatz von CSGO-Requisiten

Abbildung 5 Jährliche Verkäufe von League of Legends Requisiten

Abbildung 6 Jährlicher Verkauf von Honor of Kings Requisiten

Aufgrund der Auswirkungen des Handels mit Gegenständen auf die Gewinne der Spieleverlage und potenzieller rechtlicher Probleme in bestimmten Regionen greifen Spieleentwickler häufig auf zwei Hauptstrategien zurück: Zum einen die Monopolisierung des Gegenstandshandelsmarktes, wie es bei CSGO und Steam der Fall ist, die hohe Transaktionsgebühren erheben; zum anderen die Kontrolle des Gegenstandsangebots und das Verbot des Account-Handels, wie es bei Spielen wie League of Legends und Honor of Kings der Fall ist, indem sie unbegrenzte Gegenstände über einen einheitlichen Kaufkanal bereitstellen.

Aufgrund dieser Einschränkungen und lokaler Vorschriften sind der Schwarzmarktverkauf von Spielgegenständen zu einem äußerst profitablen Geschäft geworden. Mit zunehmenden Bemühungen von Spieleentwicklern und lokalen Vorschriften zur Bekämpfung des Schwarzmarkthandels nimmt das Angebot an Schwarzmarktgegenständen ab, was zu höheren Gewinnmargen für diese illegalen Verkäufe führt.

Abbildung 7 Grobe Kurve der Beziehung zwischen privaten Handelsgewinnen und Transaktionsschwierigkeiten

GameFi, das auf Blockchain-Technologie aufgebaut ist, integriert natürlich DeFi-Eigenschaften und adressiert effektiv die Probleme von Publisher-Monopolen und Schwarzmarktaktivitäten in der Gaming-Industrie. GameFi ist sowohl ein Spiel als auch ein Markt, auf dem Spiel-Skins und Gegenstände als NFTs existieren und alle Transaktionen Marktpreise folgen und sich um Transparenz bemühen.

Zusätzlich ermöglicht DAO-Governance in GameFi allen Spielern, an der Verwaltung des Spiels teilzuhaben. Dies ist eine bedeutende Funktion, da aktuelle Spielehersteller oft Lotteriewahrscheinlichkeiten manipulieren oder die Preise zuvor teurer Gegenstände senken, um den Verkauf anzukurbeln und damit die bestehenden Spieler negativ zu beeinflussen. Proteste gegen solche Praktiken werden von diesen Tech-Giganten oft durch Verkehrsregelung unterdrückt. DAO-Governance kann den derzeitigen Zustand absoluter Autorität, den Spielehersteller innehaben, stören und den Nutzern ermöglichen, die Vorteile allgemeiner wirtschaftlicher Verbesserungen in der Spielentwicklung zu genießen, ohne ständig befürchten zu müssen, dass sich etwas Nachteiliges ändert.

Perfekt im Einklang mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels

Wenn man sich die Entwicklungsgeschichte von Spielen ansieht, spielen oft wichtige Faktoren wie Fortschritte in der Computertechnologie, Hardware-Upgrades und Innovationen im Spieldesign eine Rolle.

  1. Frühe Ära der Computerspiele (1970er-1980er Jahre): Diese anfängliche Phase der Videospielentwicklung war hauptsächlich auf Labor- und Universitätsumgebungen ausgerichtet. Bemerkenswerte frühe Spiele sind Spacewar! und Pong, wobei Pong den Beginn kommerzieller Videospiele markierte.
  2. Ära der Heimkonsolen (1980er-1990er): Nintendo veröffentlichte die NES-Heimkonsole und brachte klassische Spiele wie Super Mario Bros. in den Vordergrund.
  3. 16-Bit-Konsolengeneration (1990er Jahre): Sony führte die PlayStation ein und läutete das Zeitalter der Disc-basierten Spiele ein, wobei Final Fantasy VII einen Gaming-Hype auslöste.
  4. 3D-Spielära (Ende der 1990er bis Anfang der 2000er Jahre): Valve veröffentlichte Half-Life, das für seine fesselnde Handlung und immersive Erfahrung weitreichende Anerkennung erhielt.
  5. Online- und MMORPG-Ära (2000er Jahre): Blizzard Entertainment veröffentlichte World of Warcraft und wurde eines der erfolgreichsten MMORPGs und förderte die Entwicklung von Online-Multiplayer-Spielen.
  6. Ära der mobilen und sozialen Spiele (2010-heute): Supercell startete Clash of Clans, ein äußerst erfolgreiches mobiles Strategiespiel, während Niantic Pokémon GO veröffentlichte, das Augmented-Reality-Technologie mit Mobile Gaming integrierte und ein globales Phänomen auslöste.
  7. Online Gaming und MMORPG-Ära (2000er): Blizzard Entertainment veröffentlicht World of Warcraft, das zu einem der erfolgreichsten MMORPGs wird und die Entwicklung von Online-Multiplayer-Spielen fördert.
  8. Die Ära der mobilen und sozialen Spiele (2010 bis heute): Supercell veröffentlichte Clash of Clans, das zu einem der erfolgreichsten mobilen Strategiespiele wurde, und Niantic veröffentlichte Pokémon GO, das Augmented-Reality-Technologie für mobile Spiele brachte. Die Kombination aus beidem löste weltweit Begeisterung aus.

Figure 8 Traditionelle Spieleentwicklungslinie

In der Vergangenheit beruhte die Entwicklung von Spielen hauptsächlich auf drei Hauptelementen: der Verbesserung der Computertechnologie, der Hardware-Upgrades und der Innovation des Spielkonzepts. Jetzt ist GameFi eine starke Kombination aus DeFi und NFT und repräsentiert eine der modernsten und interessantesten Technologien in der Blockchain. Es ist auch eine Kombination aus Computern und Finanzen. Die interdisziplinäre Integration hat ein neuartiges Spielkonzept namens „Spiel, um zu verdienen“; gleichzeitig bietet es ein Beispiel für die Marktforschung im Finanzbereich; man kann sagen, dass GameFi perfekt mit zwei der drei Hauptelemente im Entwicklungsprozess von Spielen übereinstimmt und der Geschichte der Spielentwicklung entspricht.

GameFi hat sich in den letzten Jahren schnell entwickelt, neue Konzepte und Designs vorgeschlagen und viele Top-Projekte hervorgebracht.

  1. Frühe Erkundung (2018): Decentraland wurde gestartet. Als eines der frühen GameFi-Projekte ermöglicht Decentraland Spielern den Kauf, die Entwicklung und den Handel mit virtuellem Land und nutzt Blockchain-Technologie, um wahres Eigentum zu erreichen. Gods Unchained hat ein blockchain-basiertes Trading-Kartenspiel gestartet, das es Spielern ermöglicht, Karten zu kaufen, zu verkaufen und zu handeln und damit das Potenzial von NFT im Gaming zu demonstrieren.
  2. Konzeptvorschlag (2019): Mary Ma schlug die Konzepte der „spielerischen Finanzen“ und des „neuen spielerischen Geschäfts“ vor und markierte damit die Geburt des GameFi-Konzepts. Im selben Jahr begann Axie Infinity, das von Sky Mavis gestartet wurde, ins Rampenlicht zu treten.
  3. Erster Anstieg (2020): Yearn.finance-Gründer Andre Cronje hat im September 2020 das Konzept von GameFi erneut betont und vorausgesagt, dass DeFi in Zukunft zu einer gamifizierten Finanzplattform werden wird und Benutzerfonds als Ausrüstung im Spiel verwendet werden. Zu dieser Zeit erlebten auch die DeFi- und NFT-Märkte eine goldene Ära und ebneten den Weg für den Boom von GameFi.
  4. Explosives Wachstum (2021): Axie Infinity war ein riesiger Erfolg, lockte Millionen von Spielern an, erreichte im August ein tägliches Handelsvolumen von 1 Million US-Dollar und ermöglichte es Spielern, durch ein „Spielen-um-zu-verdienen“-Modell Geld zu verdienen. Während der Epidemie wurde es zur Haupteinnahmequelle für Hunderttausende von Bewohnern in südostasiatischen Ländern; im selben Jahr explodierte The Sandbox, was es den Nutzern ermöglichte, virtuelle Vermögenswerte und Land zu erstellen, zu besitzen und zu handeln, und von einer großen Anzahl von Risikokapitalinstitutionen gesucht wurde.
  5. Der Verkehr ist von einer Klippe gefallen (2022 bis heute): Aufgrund des allgemeinen Abschwungs auf dem Verschlüsselungsmarkt hat die Popularität von GameFi stark nachgelassen. Die täglich aktiven Nutzer von Axie Infinity sind von 740.000 im August 2021 auf 35.000 im August 2022 eingebrochen. Gleichzeitig sehen sich viele GameFi aufgrund ernsthafter Inflationsprobleme konfrontiert. Die Anzahl der DeFi Kingdoms-Token ist von 60 Millionen Anfang 2022 auf 100 Millionen in der Mitte des Jahres gestiegen.

Abbildung 9 Spiel vs. GameFi

Das explosive Wachstum von GameFi hat auch das Konzept des Metaverse vorangetrieben. Die Essenz des Metaverse besteht darin, einen virtuellen gemeinsamen Raum zu schaffen, der durch AR (erweiterte Realität) und VR (virtuelle Realität) ermöglicht wird und dezentrale Technologien wie Blockchain einbezieht. Es umfasst nicht nur Spiele, sondern auch verschiedene Aspekte des täglichen Lebens. Die flexible Ökosystemkonstruktion von GameFi hat es in vielen Kontexten zu einem Synonym für das Metaverse gemacht.

Während 2021 und 2022 begannen zahlreiche traditionelle Technologieunternehmen, sich mit GameFi- und Metaverse-Konzepten zu beschäftigen:

Facebook wurde in Meta umbenannt, um seine langfristige Vision für das Metaverse widerzuspiegeln.

Tencent gründete TiMi Studios, um sich auf die Entwicklung von metaversebezogenen Spielen zu konzentrieren und investierte in The Sandbox und Decentraland.

Microsoft hat Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar übernommen und plant, beliebte traditionelle Spiele mit Blockchain-Technologie zu kombinieren, um eine neue Generation von GameFi zu schaffen.

Goldman Sachs und SoftBank erhöhten ihre Investitionen in GameFi und unterstützten bekannte Projekte wie Axie Infinity und The Sandbox.

Insgesamt ist der Marktwert von GameFi von 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2018 auf 24,52 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 gestiegen, mit einer Wachstumsrate von 733,3% von 2020 bis 2021.

Abbildung 10 GameFi Marktwertwachstumsdiagramm

Abbildung 11 Wachstumsrate der Marktkapitalisierung von GameFi

Obwohl GameFi derzeit mit einigen Herausforderungen konfrontiert ist, deutet die starke Beteiligung traditioneller Tech-Unternehmen und die allmähliche Reife der Technologie darauf hin, dass die Zukunft grenzenlose Möglichkeiten birgt.

Eine Erzählung, die die Stärken verschiedener Ansätze kombiniert

GameFi selbst ist eine Kombination aus DeFi, NFTs und Blockchain-Spielen. Es haucht dem zuvor eintönigen DeFi-Sektor Leben ein und bietet praktische Anwendungsfälle für NFT-Technologie, die bisher an Anwendungsszenarien mangelte. Darüber hinaus bietet das Governance-Modell von GameFi eine Möglichkeit zur Implementierung von DAO-Organisationen. Mit der aktuellen Popularität von Konzepten wie dem Metaverse wird auch erwartet, dass AR und VR zu integralen Bestandteilen großer GameFi-Projekte werden. GameFi repräsentiert daher einen bedeutenden Anwendungsbereich, der Blockchain-Technologie tief mit virtuellen Technologien integriert.

DeFi+NFT-Token-Wirtschaft, Aufbau eines unabhängigen Finanzökosystems

Die finanziellen Merkmale von GameFi unterscheiden es von traditionellen Blockchain-Spielen. Während sich Blockchain-Spiele auf die Nutzung der Blockchain-Technologie zur Verbesserung von Spieltransparenz, Fairness und Eigentumsrechten konzentrieren, integriert GameFi ein vollständiges Finanzsystem in das Spiel und schafft ein Blockchain-Spiel mit finanziellen Merkmalen. Während Blockchain-Spiele einfache Blockchain-Anwendungen sein können, umfasst GameFi notwendigerweise finanzielle Funktionen und Wirtschaftssysteme.

Aus technischer Sicht verleihen die Einzigartigkeit und Unteilbarkeit von NFTs jedem Spielobjekt einen einzigartigen Wert. Durch die Begrenzung der Ausgabe von NFT-Objekten kann Knappheit erzeugt werden, was ihren Wert steigert.

Aus Sicht der Rechte handelt das Projektteam in GameFi ausschließlich als Spieleentwickler, Fehlerbeheber und Entscheidungsträger. Anfangs verkaufen sie Token und NFT-Elemente an Spieler und deleGaten den Großteil der Macht an gewöhnliche Spieler. Entscheidungen über Spielupdates, Entwicklung und Gewinnverteilung werden von einer aus Spielern und dem Projektteam bestehenden DAO-Organisation getroffen.

Von einem Mechanismus-Perspektive, das “play-to-earn” Modell in GameFi ermöglicht es Spielern, NFT-Objekte oder Token durch Zeit- und Finanzinvestitionen im Spiel zu verdienen, die gegen reale Währungen ausgetauscht werden können und wirtschaftliche Vorteile generieren.

Die Integration von Finanzsystemen in Spiele ist nicht auf GameFi beschränkt; einige traditionelle Spiele verfügen bereits über komplexe Finanzsysteme, was die Machbarkeit dieses Ansatzes beweist. Zum Beispiel das MMORPG EVE Onlinesteht für sein komplexes Finanzsystem, das reale Märkte mit Elementen wie Produktion, Handel und Ressourcenmanagement simuliert. Es verfügt über mehr als 40.000 Gegenstände und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen abzubauen, Güter herzustellen, Unternehmen und Allianzen zu gründen und sogar Märkte zu manipulieren. Der Entwickler des Spiels, CCP Games, beschäftigt den Ökonomen Eyjólfur Guðmundsson, um die Ingame-Wirtschaft zu studieren und zu regulieren, um einen Marktzusammenbruch zu verhindern.

Abbildung 12 Werbebild von „EVE Online“

Abbildung 13 Einige Spielelemente in 'EVE Online'

Derzeit sind die Finanzsysteme in GameFi nicht so komplex wie die in etablierten Spielen wie EVE Online, World of Warcraft oder Second Life. Die dezentrale Natur von GameFi gewährleistet jedoch, dass die Spieler echtes Eigentum an ihren Vermögenswerten haben und das Risiko, den Spieleherstellern vertrauen zu müssen, beseitigt wird.

Die Interoperabilität von Cross-Chain-Vermögenswerten + Multi-Plattform-Betrieb schafft einen großen Finanzkreislauf

Einzelne GameFi-Projekte können mit Problemen wie geringer Nutzerzahl, geringer Aktivität und instabiler Finanzierung konfrontiert sein. Die Interoperabilität von Cross-Chain-Assets und Multi-Plattform-Operationen könnte dazu beitragen, diese Herausforderungen zu bewältigen. Jede GameFi ist eine wirtschaftliche Einheit, und wenn GameFi-Projekte miteinander verbunden sind, können sie einen großen Wirtschaftsmarkt bilden. Dies erfordert die Integration verschiedener Technologien, einschließlich Cross-Chain, Cross-Platform-Kompatibilität, Daten-Synchronisation und -Konsistenz sowie dezentrales Kontomanagement.

Cross-Chain-Technologie: Ermöglicht Benutzern den direkten Handel und die Kommunikation zwischen verschiedenen Blockchains durch Cross-Chain-Bridge-Technologie oder Interoperabilitätsprotokolle.

Plattformübergreifende Kompatibilität: Sicherstellung, dass GameFi von Anfang an auf verschiedenen Hardware- und Softwareumgebungen betrieben werden kann. Die Verwendung von hochkompatiblen Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine sowie standardisierten APIs ist entscheidend für die Erreichung plattformübergreifender Kompatibilität.

Daten-Synchronisierung und Konsistenz: Die State-Channel-Technologie ermöglicht es Benutzern, Transaktionen außerhalb der Blockchain abzuschließen und nur den endgültigen Zustand zur Informationssynchronisierung an die Blockchain zu übermitteln, wodurch der Druck auf die Datenübertragung reduziert wird.

Dezentrales Kontomanagement: Bei der Unterstützung von Cross-Chain- und Multi-Plattform-Operationen in GameFi werden dezentrale Identität (DID), Single Sign-On (SSO) und verteilte Kontospeicherung wichtig. Diese Technologien können die Belastung des Kontomanagements für Benutzer verringern und die Sicherheit verbessern.

Ein vereinigter und effektiver Finanzkreislauf kann nicht nur die Liquidität der Mittel innerhalb des Kreislaufs verbessern, sondern, wie Andre Cronje sich vorstellt, könnte er potenziell eine zukünftige Richtung für die Entwicklung von DeFi werden. Darüber hinaus wird der Finanzkreislauf in GameFi Finanzverhalten zwischen Ländern und Regionen in der realen Welt simulieren und ein Modell für weitere wirtschaftliche Forschung bieten.

Durch die Integration von AR- und VR-Technologien ist "Ready Player One" nicht länger eine Fantasie.

Dank des explosiven Wachstums von GameFi im Jahr 2021 dominierte das Konzept des Metaverse sowohl die A-Aktien- als auch die US-Aktienmärkte. In dieser Zeit waren betrügerische Aktivitäten unter dem Deckmantel des Metaverse-Konzepts weit verbreitet. Vor diesem Hintergrund wurde GameFi allmählich als Hoffnung für die Weiterentwicklung des Metaverse-Konzepts angesehen.

Gleichzeitig begannen AR- und VR-Technologien, die mit dem Metaverse verbunden sind, zu blühen. Bis 2023 hatte die weltweite AR- und VR-Marktgröße 70 Milliarden US-Dollar überschritten und wird voraussichtlich bis 2030 über 400 Milliarden US-Dollar erreichen.

Abbildung 14 Geschätzte Marktgöße von AR und VR

Viele Projekte widmen sich nun der Integration von Blockchain mit AR- und VR-Technologien auf der grundlegenden Ebene, was es zukünftigen GameFi ermöglicht, AR und VR zu kombinieren und die Vision von "Ready Player One" näher an die Realität zu bringen.

Render Network: Bietet verteilte GPU-Rendering-Services und unterstützt hochwertiges 3D-Rendering für AR und VR. Viele Anwendungen, einschließlich Apple Vision Pro, bieten diesen Service bereits an.

Ozone: Bietet mehrere Ketten und Cross-Chain unterstützte 3D-Anwendungen und Cloud-Computing-Dienste.

IOTX bietet eine sichere, datenschutzorientierte und skalierbare Blockchain-Plattform zur Verbindung und Verwaltung von IoT-Geräten.

Angesichts der zukünftigen Nachfrage auf dem virtuellen Markt ist es allmählich zur Konsens geworden, dass GameFi in Verbindung mit AR- und VR-Technologien die nächste Generation von AAA-Spielen schaffen wird.

GameFi 1.0 Ära, ein schnelles Ponzi-Spiel

CryptoKitties, verrückte Katzen starten die GameFi 1.0 Ära

Am 28. November 2017 startete CryptoKitties auf der Ethereum-Blockchain und wurde zur ersten viralen DAPP. Ihr Erscheinen zeigte, dass Ethereum nicht nur für die Ausgabe von Token geeignet war, sondern auch einfache und unterhaltsame NFT-Spiele unterstützen konnte. CryptoKitties führte eine Reihe innovativer Gameplay-Funktionen ein:

  1. Benutzer könnten ihre eigenen Katzen-NFTs mit ETH auf dem CryptoKitties-Marktplatz kaufen.
  2. Jede Katze hatte einen einzigartigen genetischen Code, der es Benutzern ermöglichte, die Eltern, Geschwister und frühere Aktivitäten jeder Katze auf dem Marktplatz zu verfolgen.


Abbildung 15 CryptoKitties Informationen

Zwei Katzen könnten züchten, um eine neue Generation von Kätzchen hervorzubringen. Nach der Zucht würden die Katzen in eine Abkühlungsphase eintreten, die mit jeder nachfolgenden Zucht verlängert würde. Die neue Generation von Kätzchen würde die Abkühlungsphase erben. Spieler könnten ihre Katzen zur Zucht vermieten, sie anderen schenken oder auf dem Markt versteigern.

Das innovative Gameplay von CryptoKitties und das hohe Verdienstpotenzial zogen schnell Spekulanten an. Eine Katze namens 'Dragon' wurde für 600 ETH (rund 170.000 US-Dollar) verkauft und stellte einen historischen Rekord auf. Das CryptoKitties-Projekt wurde von seinem ursprünglichen Unternehmen Axiom Zen abgespalten und sicherte sich eine Investition von 12 Millionen US-Dollar von führenden Risikokapitalfirmen a16z und USV.

Bis 2024 hat das CryptoKitties-Projekt über 700.000 Transaktionen durchgeführt, mit einem Gesamttransaktionsvolumen von 67.818 ETH, was etwa 115 Millionen US-Dollar entspricht. Seit Mitte 2018 ist das Transaktionsvolumen jedoch drastisch gesunken, und das Projekt ist nicht mehr ein Markthighlight.

Abbildung 16 Änderungen des Transaktionsvolumens von CryptoKitties

Obwohl die Absicht hinter dem CryptoKitties-Projekt nicht darin bestand, ein Ponzi-System zu schaffen, sondern durch ein NFT-Spiel weitere Möglichkeiten für die zukünftige Entwicklung von Ethereum zu erkunden, hat es unbeabsichtigt eine bedeutende wirtschaftliche Blase verursacht.

Fomo3D - ein reines Glücksspiel

Die kurzzeitige Popularität von CryptoKitties löste eine frühe Explosion von Blockchain-Projekten aus, obwohl die meisten davon keine echte Innovation boten. Eines der berüchtigtsten Projekte war Fomo3D. Fomo3D war ein einfaches Spekulationsspiel mit vier Hauptspielarten. Der Kernmechanismus war eine Schatzsuche, ergänzt durch Teamdividendenmechanismen, Empfehlungsbelohnungsmechanismen und Glücksspielmechanismen, um die Rentabilität zu steigern.

Der Schatzsuche-Mechanismus richtete sich an Glücksspieler. In Fomo3D umfasste jede Spielrunde einen 24-Stunden-Countdown. Während dieses Countdowns gaben die Spieler Ethereum aus, um In-Game-Token namens „Keys“ zu kaufen. Jeder Kauf eines „Keys“ würde dem Countdown 90 Sekunden hinzufügen (ohne die 24 Stunden zu überschreiten). Der Spieler, der den letzten Kauf von mindestens einem „Key“ vor dem Ende des 24-Stunden-Countdowns tätigte, würde 48% des Preisgeldes gewinnen. Um sicherzustellen, dass das Spiel letztendlich enden würde, passte Fomo3D den Preis der „Keys“ dynamisch an. Mit jedem Kauf würde der anschließende Preis für einen „Key“ steigen, was dazu führte, dass der Countdown das 90-Sekunden-Inkrement überholen konnte und das Spiel schließlich beendete.

Abbildung 17 Fomo3D „Key“-Preisänderungen mit der Kaufmenge

Es ist klar, dass Fomo3D ein typisches Ponzi-Spiel ist, bei dem jeder hofft, der letzte Gewinner zu sein, während die meisten am Ende alles verlieren.

Spiele wie Fomo3D sind charakteristisch für die GameFi 1.0-Ära, die hauptsächlich Ponzi-Systeme waren, die darin bestanden, Gelder von neuen Benutzern zu verschieben, um alte zu belohnen. Das fragile Gleichgewicht unter hohen Renditen konnte leicht durch Faktoren wie den Verkauf von nativen Tokens, sinkendes Interesse oder einen Rückgang neuer Benutzer gestört werden. Darüber hinaus konnten diese Blockchain-Spiele in Bezug auf Unterhaltungswert nicht mit traditionellen Spielen mithalten. Somit fehlte diesen frühen Blockchain-Spielen grundsätzlich ein vollständiges Finanzsystem und können nicht als echte GameFi betrachtet werden.

GameFi 2.0 Ära, inspiriert von „Spielen und Verdienen“

Die GameFi 2.0-Ära repräsentiert eine Zeit des signifikanten Wachstums für das GameFi-Konzept. Sie markiert einen Übergang vom "Spielen und Verdienen"-Modell zu einem breiteren "X zum Verdienen"-Ansatz, der allmählich verschiedene finanzielle Elemente wie Community, Handel, Kampf und Markmechanismen in das Blockchain-Finanzsystem integriert.

Axie Infinity löst den "Play-to-Earn"-Modellwahn aus

Im Gegensatz zu früheren Blockchain-Spielen war Axie Infinity das erste, das das Konzept des "Spielens zum Verdienen" mit komplexen Finanzmechanismen kombinierte und eine fesselnde NFT-basierte Welt schuf, in der Spieler Kreaturen namens Axies sammeln, züchten, kämpfen und handeln können.

Frühphase (2018): Axie Infinity wurde von dem vietnamesischen Start-up Sky Mavis gestartet. Inspiriert von Pokémon und CryptoKitties, hatte das Team das Ziel, eine von Spielern regierte Fantasiewelt zu schaffen.

Erste Entwicklungsphase (2019–2020): Axie Infinity wurde auf der Ethereum-Blockchain live geschaltet, was es Spielern ermöglichte, Axies zu kaufen und zu züchten und sie auf dem Markt zu handeln. Die Einführung von PVP-Modi und Adventure-Systemen steigerte zusätzlich die Spielbarkeit des Spiels.

Explosives Wachstum (2021): Das „Spielen und Verdienen“-Modell des Spiels zog eine große Anzahl von Spielern an, und eine Dokumentation mit dem Titel „Spielen und Verdienen: NFT-Gaming auf den Philippinen“ lenkte die Aufmerksamkeit auf das Potenzial des Spiels.

Expansionsphase (2022–heute): Axie Infinity ist weiter gewachsen mit mehreren neuen Entwicklungen, darunter Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian und dem Projekt T Prototyp.

Abbildung 18 Axie Infinity Spielmodus

In der Axie Classic-Version müssen Spieler drei Axies kaufen, um Kämpfe oder Zucht zu beginnen. Jedes Axie ist einzigartig und vollständig im Besitz des Spielers. Wenn Axies erstellt werden, erhalten sie zufällige Attribute wie Gesundheit, Fähigkeiten, Geschwindigkeit und Moral, und haben unterschiedliche Zuchteigenschaften, die spezifische Vor- oder Nachteile in Kämpfen bieten können. Die detaillierten Spielregeln von Axie sind umfangreich und hier nicht abgedeckt.

Das Axie Infinity-Token-Governance-Modell verwendet ein Dual-Token-System, wobei AXS als Governance-Token und SLP als In-Game-Token fungiert.

AXS Token-Nutzung

AXS-Inhaber haben Stimmrechte bei der Governance des Axie Infinity-Ökosystems, einschließlich Entscheidungen über zukünftige Entwicklungen und größere Änderungen. Spieler können AXS-Token setzen, um Belohnungen zu verdienen. Ein Teil von AXS wird verwendet, um für die Zucht von Axies zu bezahlen. AXS wird auch als Belohnungstoken bei In-Game-Events verwendet.

SLP Token Verwendung

SLP wird hauptsächlich zum Züchten von Axies verwendet, wobei der erforderliche Betrag mit jedem aufeinanderfolgenden Zuchtprozess zunimmt. Spieler können SLP verdienen, indem sie tägliche Aufgaben erledigen, an PVE (Abenteuermodus) und PVP (Arena-Modus) teilnehmen.

Einzigartiger Stipendienmechanismus

Axie Infinity verfügt über ein einzigartiges Stipendiensystem, bei dem Axie-Besitzer ihre Axies an Stipendiaten verleihen können. Stipendiaten verwenden diese Axies, um zu kämpfen und SLP zu verdienen, während die Axie-Besitzer einen Anteil an den Einnahmen erhalten. Dieses System ermöglicht es Spielern, die fleißig sind und sich mit dem Spiel auskennen, ohne anfängliche Investitionen einzusteigen und kontinuierlich AXS und SLP zu verdienen, um ihre Axie-Teams zu erweitern. Während der Pandemie haben viele Menschen auf den Philippinen Axie Infinity genutzt, um ihren Lebensunterhalt zu unterstützen, was es zu einem der wenigen Blockchain-Projekte macht, das das Leben der Menschen tatsächlich verbessert hat.

Die innovativen Leistungen von Axie Infinity spiegeln sich in seiner MAU (monatlich aktive Nutzer), dem Transaktionsvolumen und dem Umsatz wider. Im August 2021 überstieg das Gesamttransaktionsvolumen von Axie Infinity 2 Milliarden US-Dollar und der monatliche Umsatz erreichte 364 Millionen US-Dollar und übertraf erstmals „Honor of Kings“. Bis zum Ende desselben Jahres überstieg die Anzahl der monatlich aktiven Nutzer 2 Millionen.

Trotz seiner bahnbrechenden Rolle in GameFi wurde Axie Infinity von wirtschaftlichen Blasen und insgesamt rückläufigen Märkten beeinflusst. Die aktive Nutzerbasis sank von einem Höchststand von 2,7 Millionen im Jahr 2021 auf 400.000 im Jahr 2023, wobei die derzeitigen monatlichen Nutzer bei etwa 100.000 liegen. Das Transaktionsvolumen fiel auch von 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2023.

Abbildung 19 Änderungen bei aktiven Benutzern von Axie Infinity

Abbildung 20 Jährliche Veränderungen des Umsatzes von Axie Infinity

Trotz des Erlebens einer signifikanten wirtschaftlichen Blase hat Axie Infinity die Turbulenzen überstanden und behauptet weiterhin eine führende Position in GameFi. In den letzten 30 Tagen verzeichnete Axie 387.232 Transaktionen mit einem Gesamtumsatz von 1.083,3 ETH, das entspricht ungefähr 4 Millionen US-Dollar. Dies ist eine bemerkenswerte Leistung für ein Spiel, das seit sechs Jahren existiert.

Abbildung 21 Überblick über die Axie-Verkäufe in den letzten 30 Tagen

Axie Infinity hat als erstes das Konzept und die Modelle von GameFi durch das „Spielen, um zu verdienen“-Modell umgesetzt und durch die PEP- und PVP-Modelle erfolgreich Menschen angezogen, die das Spiel wirklich mögen. Es ist ein erfolgreiches Beispiel in GameFi.

The Sandbox formt die virtuelle Welt

Wenn Axie Infinity als ein Casual-Spiel innerhalb von GameFi betrachtet wird, dann ist The Sandbox zweifellos sein Meisterwerk. The Sandbox entstand aus zwei beliebten Sandbox-Spielen, Sandbox und Sandbox Evolution, die zusammen über 40 Millionen Downloads auf iOS und Android hatten. Im Jahr 2018 entschied sich der Herausgeber Pixowl, dieses erfolgreiche Spiel mit von Benutzern generierten Inhalten und seine große Schöpfergemeinschaft von mobilen Geräten in das Blockchain-Ökosystem zu überführen. Durch die Bereitstellung echter geistiger Eigentumsrechte über NFTs und die Belohnung von Community-Beiträgen in Form von Tokens wurde The Sandbox zu diesem bemerkenswerten Projekt.

Abbildung 22 Die Sandbox-Promotion

Von einem technischen Standpunkt aus betrachtet baut The Sandbox auf dem UGC (User-Generated Content)-Ökosystemmodell früherer Sandbox-Spiele auf und bietet durch drei integrierte Tools - VoxEdit, MarketPlace und Game Maker - eine umfassende Design-Erfahrung. Es unterstützt auch Blockchain und Smart Contracts zum Schutz des Urheberrechts erfolgreicher Designs.

Aus einem Token-Modell-Perspektive nutzt The Sandbox drei Arten von Tokens, um den wirtschaftlichen Umlauf innerhalb des Spiels zu gewährleisten: SAND, LAND und ASSETS.

SAND folgt dem ERC-20-Standard und wird zum Erwerb von Vermögenswerten, zum Kauf von Land und zur Veröffentlichung von Inhalten in The Sandbox verwendet. Es hat auch Governance-Funktionen und ermöglicht das Staking, um zusätzliche SAND zu verdienen.

LAND folgt dem ERC-721-Standard und repräsentiert Ingame-Landvermögen. Jedes LAND-Grundstück hat eine Größe von 96x96 Einheiten. Spieler können Spiele und Vermögenswerte zu LAND hinzufügen und ihre eigenen Spielregeln festlegen. Mehrere LAND-Grundstücke können zu größeren ESTATES kombiniert werden, die sich für die Erstellung von umfangreicheren und inhaltsreichen Sandbox-Spielen eignen.

ASSETS folgen dem ERC-1155-Standard und sind Tokens, die von Benutzern erstellt wurden, um den Besitz von Inhalten nachzuweisen. Diese können auf der Frontend-Plattform von The Sandbox verkauft werden.

The Sandbox hat aufgrund seiner starken IP-Effekte, innovativen Spielekonzepte und des offenen Finanzsystems erhebliches Kapital angezogen. Im Jahr 2018 erwarb Animoca Brands Pixowl und unterstützte langfristig die Entwicklung von The Sandbox. Im Jahr 2019 sammelte The Sandbox 2,5 Millionen US-Dollar in einer Seed-Finanzierung unter der Führung von Hashed. Im Jahr 2020 sicherte es sich 3 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Finanzierung von True Global Ventures, Square Enix und anderen Institutionen. Im Jahr 2021 wurde das starke Ökosystem von The Sandbox, das sich von minderwertigen Blockchain-Spielen unterschied, von SoftBank anerkannt, was zu einer Serie-B-Finanzierungsrunde in Höhe von 93 Millionen US-Dollar unter der Führung von SoftBank führte.

The Sandbox hat die Erwartungen der Investoren erfüllt. Seit dem Beginn des LAND-Verkaufs ist der Durchschnittspreis stetig gestiegen, und der Mindestpreis auf dem NFT-Marktplatz OpenSea liegt derzeit bei 0,12 ETH.

Abbildung 23 LADN durchschnittliche Verkaufspreisänderungen

Zusätzlich wurden viele erstklassige LAND-Standorte zu astronomischen Preisen verkauft. Im November 2021 kaufte die virtuelle Immobilien-Investmentfirma Republic Realm ein Stück virtuelles Land in The Sandbox für 4,3 Millionen US-Dollar. Im folgenden Monat wurde ein benachbartes LAND-Grundstück, das Snoop Dogg gehörte, für etwa 450.000 US-Dollar verkauft.

Abbildung 24 Teilweise Karte der LAND-Landverteilung

Seit seinem ICO hat der Marktwert von The Sandbox erhebliche Schwankungen erlebt und seinen Höchststand von 6,8 Milliarden US-Dollar erreicht. Derzeit liegt er immer noch hoch bei 700 Millionen US-Dollar, und die Gewinne für Risikokapitalgesellschaften, die in The Sandbox investiert haben, sind beträchtlich.

Abbildung 25 Änderungen des Marktwerts von The Sandbox

Insgesamt hat The Sandbox einen Maßstab für die Integration von traditionellem geistigem Eigentum mit Blockchain-Technologie gesetzt und die starke Vermögensakkumulationseffekt demonstriert, den hochwertiges GameFi erreichen kann.

In der GameFi 3.0-Ära, wie man den zukünftigen GameFi-Markt erkundet

Mini Game ist nicht GameFi

Die einfachen Operationen von Not haben zu einem viralen Wachstum der Community geführt und in kurzer Zeit zehn Millionen Benutzer erreicht. Seit dem Start im Januar 2024 hat Not über 30 Millionen Teilnehmer und eine durchschnittliche tägliche aktive Benutzerzahl von 5 Millionen verzeichnet. Notcoin hat auch erfolgreich seinen ICO auf mehreren Börsen, einschließlich Binance, abgeschlossen, mit einer Preiserhöhung von über 400% innerhalb von sieben Tagen.

Diese Spiele werden jedoch auf Telegram gehostet und können als Mini-Spiele eingestuft werden. Sie verfügen nicht über ein umfassendes Finanzsystem und haben begrenzte IP-Effekte und Spielbarkeit. Ihre Beliebtheit wird weitgehend durch das Konzept des "fairen Starts" unterstützt. Im Gegensatz zu ähnlichen Mini-Spielen auf WeChat sind Telegram Mini-Spiele nicht durch Plattformbeschränkungen eingeschränkt, so dass ihre Vorteile eine Erweiterung von Web2 zu Web3 darstellen.

Rückkehr zu GameFi

Der Markt bleibt trotz der vielfältigen Auswahl an Spielformaten ein blauer Ozean.

Der Zeitraum von 2023 bis 2024 hat eine rasante Entwicklung in der Vielfalt der GameFi-Spielformate erlebt. Der Markt umfasst nun mehrere Arten wie Farming-/Mining-Spiele, Kartenspiele, Move-to-Earn-Spiele, MMORPGs, Metaverse-Spiele und Auto Battles. Trotz der Vielfalt an Spielformaten bleibt der Markt ein unerschlossenes Gebiet mit bedeutenden Chancen für Wachstum und Innovation.

Abbildung 26 GameFi-Spielarten und typische Spiele

Auf DAppRadar ist das am besten platzierte GameFi nach UAW (aktive Benutzer) Matr1x, ein MMORPG. In den letzten 30 Tagen hat es 1,92 Millionen aktive Benutzer erreicht, doch sein umlaufender Marktwert beträgt nur 49 Millionen US-Dollar. Derzeit konzentrieren sich die Markttrends auf grundlegende Bereiche wie Layer 1- und Layer 2-Entwicklung. GameFi, das sich auf integrierte technologische Anwendungen konzentriert, birgt noch Potenzial für einen sekundären Anstieg, wenn Durchbrüche in den grundlegenden Feldern erfolgen.

Abbildung 27 DAppradar GameFi-Ranking

Full-Chain-Spiele

Full-Chain-Spiele betreiben und speichern alle Spiellogik, Daten und Vermögenswerte auf der Blockchain. Im Gegensatz zu GameFi 1.0 und GameFi 2.0-Spielen, bei denen in der Regel nur Vermögenswerte oder teilweise Logik on-chain sind, betonen Full-Chain-Spiele die vollständige Dezentralisierung und Transparenz, um Probleme wie Spielbetrug effektiv zu mildern. Autonomous World ist ein herausragendes Beispiel für ein Full-Chain-Spiel, bei dem die gesamte virtuelle Welt auf Blockchain-Technologie aufgebaut ist und die Überwachung von Regeln und Abläufen ermöglicht. Das zukünftige Ziel der GameFi-Entwicklung wird wahrscheinlich Full-Chain-Spiele sein.

GameFi+?

Auf dem aktuellen Markt haben eigenständige GameFi-Projekte Schwierigkeiten, Fuß zu fassen. Die Kombination von GameFi mit Technologien wie KI und dem Internet der Dinge (IoT) könnte einen Durchbruch bieten. Mehrere GameFi+AI-Projekte, wie Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio und Ultiverse, bahnen neue Wege. Palio erhielt beispielsweise 15 Millionen US-Dollar von Binance Labs zur Entwicklung und Integration von KI-Technologie, was das starke Interesse von Risikokapitalgebern und die Unterstützung für GameFi+AI-Projekte zeigt. Die Kombination von GameFi mit IoT und Cloud-Computing ist ebenfalls ein vielversprechender Entwicklungspfad.

Aus technologischer, IP-Effekt- und Spielbarkeitsperspektive:

Axie Infinity, inspiriert von dem Spiel "Pokémon", hat ein Haustier-Kampfspiel auf der Blockchain entwickelt, während The Sandbox eine Blockchain-Migration von "Sand" und "Sand Evolution" ist und das unendliche Entwicklungspotenzial traditioneller IPs im Blockchain-Bereich zeigt. Trotz schwerer wirtschaftlicher Blasen haben Axie Infinity und The Sandbox jeweils Bewertungen von 800 Millionen und 700 Millionen US-Dollar, was ihre Fähigkeit beweist, echte Benutzer anzuziehen.

Darüber hinaus planen mehrere Spieleunternehmen, Blockchain-Technologie in klassische Spiele zu integrieren.

Atari arbeitet mit The Sandbox zusammen, um klassische Spiele wie "Centipede" und "Pong" auf die Metaverse-Plattform zu bringen. Dadurch können Spieler mit SAND-Token an diesen Klassikern teilnehmen und Erfahrungen schaffen.

Square Enix plant, seine renommierten Spiele-IPs "Final Fantasy" und "Dragon Quest" auf Blockchain-Plattformen zu bringen.

Capcom erkundet Möglichkeiten, seine bekannten Spiele wie "Street Fighter" und "Resident Evil" in den Blockchain-Gaming-Sektor einzuführen.

Im traditionellen Gaming-Bereich stehen MOBA-Spiele wie League of Legends und Honor of Kings oft für den Höhepunkt der Spielentwicklung. Im GameFi-Bereich besteht der aktuelle Durchbruch darin, ein Spiel mit hoher Spielbarkeit und einem vollständigen Finanzsystem zu schaffen. Derjenige, der es zuerst schafft, exzellente Spiel-IPs erfolgreich zu integrieren, hat die Chance, einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.

Zusammenfassen

GameFi ist im Wesentlichen eine Kombination aus DeFi, NFTs und Blockchain-Spielen und repräsentiert eine neue Phase in der Anwendung von Blockchain-Technologie und Spieleentwicklung.

GameFi hat sich von den Phasen 1.0 und 2.0 entwickelt, indem es sich von frühen Ponzi-Spielen hin zu der Schaffung von Spielökosystemen, die tatsächlich echte Benutzer anziehen, entwickelt hat. Der Fokus der Blockchain-Industrie liegt derzeit auf grundlegender Infrastruktur wie Layer 1 und Layer 2, während GameFi sich noch in einer Aufbauphase befindet.

Die Entwicklungstrends für GameFi 3.0 umfassen "Full-Chain-Spiele" und "GameFi+?" Die Kombination von GameFi mit aufstrebenden Technologien wie AI oder IoT ist eine vielversprechende Richtung.

Bei der Investition in GameFi ist es wichtig, auf Aspekte wie geistiges Eigentum (IP), Spielbarkeit und technische Robustheit zu achten. Nur GameFi-Projekte, die Spieler wirklich begeistern können, haben langfristiges Entwicklungspotenzial.

Aussage:

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