ส่งต่อชื่อเรื่องต้นฉบับ: บล็อกเชนเน็ตเวิร์กแข่งขันสำหรับผู้ใช้ Telegram: ยุทธศาสตร์ที่ยั่งยืนหรือไม่?
ผู้เขียน: Stella L ( stella@footprint.network)
ทัศนียภาพของเกมบล็อกเชนในปี 2024 ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมหาศาลโดยตัวชูประกอบที่ไม่คาดคิด: Telegram ในขณะที่เครือข่ายบล็อกเชนพยายามรับลูกค้าจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของแพลตฟอร์มการส่งข้อความนี้ คำถามสำคัญเกิดขึ้น: กลยุทธ์นี้สร้างการเติบโตที่ยั่งยืนหรือเพียงสร้างการกระเพื่อมชั่วคราวในตัวชีวัมตัวเลขที่เหลือเชื่อ?
วงการเกม Telegram เริ่มต้นด้วยกลไกการแตะเพื่อรับรางวัลของ Notcoin ที่ง่ายดาย ซึ่งพบว่าแพลตฟอร์มการส่งข้อความสามารถเป็นเกตเวย์ที่มีประสิทธิภาพสู่เว็บสาม ความสำเร็จนี้เป็นสิ่งที่กระตุ้นการพัฒนาต่อเนื่องในระบบบล็อกเชน
สิ่งที่เริ่มต้นจากการทดลองเล่นเกมอย่างง่ายบน The Open Network (TON) ได้พัฒนาไปสู่การเร่งรีบอย่างเต็มรูปแบบ โดยมีเครือข่ายบล็อกเชนหลายเครือข่ายที่แย่งชิงกันเพื่อทําซ้ําความสําเร็จนี้ Aptos กลายเป็นเครือข่ายแรกที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้เมื่อเกม Telegram Tapos ผลักดันการทําธุรกรรมรายวันให้พุ่งขึ้นเกิน 50 ล้านในเดือนสิงหาคม ความก้าวหน้านี้จุดประกายให้เกิดการยอมรับด้วยเครือข่ายเช่น Sui, Core และ Matchain เปิดตัวความคิดริเริ่มที่ใช้ Telegram ของตนเองอย่างรวดเร็ว
ปรากฏการณ์ดังกล่าวดึงดูดความสนใจของตลาดแลกเปลี่ยนเงินดิจิทัลชั้นนำ ซึ่งทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ ไบนานซ์เป็นผู้นำด้วยการเรียกเก็บเหรียญต่างๆ ที่ใช้ในเกมบนเพจเทเลเกรมอย่างยุติธรรม รวมทั้งมีการเรียกเก็บเหรียญ Hamster Kombat และ Catizen อย่างชาญฉลาด ตลาดแลกเปลี่ยนอื่นก็ตามมาอย่างรวดเร็วเพื่อจับต่อแบ่งส่วนของตลาดที่กำลังเติบโตนี้
แนวโน้มนี้ยังดึงดูดความสนใจจากสถาบันที่สำคัญอย่างมากตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2024 การลงทุนที่สำคัญรวมถึง Binance Labs ที่สนับสนุน Pluto Studio สำนักพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลังเกม Catizen ที่ประสบความสำเร็จ GAMEE บริษัทลูกของ Animoca Brands ที่เป็นผู้สร้าง WatBird ได้รับการลงทุนที่ต่อเนื่องสองรอบในเดือนสิงหาคม โดยเน้นความมั่นใจที่เติบโตของสถาบันในแพลตฟอร์มเกม Telegram
มีเครือข่ายบล็อกเชนหลายรายได้รวมร่วมกันในการนำเกม Telegram เข้าไปในปี 2024 โดยมีการเข้าถือสิทธิ์และการรักษาผู้ใช้ที่แตกต่างกันของทั้ง Core, Sui และ Matchain ซึ่งนำมาซึ่งข้อมูลผลการดำเนินงานจะช่วยให้เห็นภาพของผลกระทบทันทีและยังสามารถรักษาได้อย่างยาวนานของกลยุทธ์นี้ได้อีกด้วย
Core, บล็อกเชน Layer 1 ที่ใช้พลังงานจาก Bitcoin และสามารถใช้งานร่วมกับ EVM เข้าสู่พื้นที่เกมใน Telegram ด้วย TomTalk เมื่อปลายเดือนกันยายน 2024 เกม 'talk-to-earn' ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับคะแนนผ่านการแชทในแอปพลิเคชั่นเล็กของ Telegram
จากข้อมูลของ Footprint Analytics ผลกระทบของ TomTalk ที่มีต่อ Core นั้นมีความสําคัญมาก ภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน แพลตฟอร์มได้สะสมผู้ใช้กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ํากัน 729,252 ราย และสร้างธุรกรรม 756,661 รายการนับตั้งแต่เปิดตัว กิจกรรมสูงสุดของเกมเกิดขึ้นระหว่างวันที่ 28-31 ตุลาคม โดยมีจํานวนผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันที่ 79,600 คน ซึ่งคิดเป็น 14.3% ของ DAU ทั้งหมดของ Core ในช่วงเวลาเดียวกันนี้เกมสร้างธุรกรรมเฉลี่ย 79,600 รายการต่อวันคิดเป็น 7.6% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมดของ Core
แหล่งที่มา: TomTalk Daily & ธุรกรรมทั้งหมด
อย่างไรก็ตามหลังจากการเพิ่มขึ้นครั้งแรกตัวชี้วัดของ TomTalk แสดงให้เห็นถึงระยะเวลาการระบายความร้อนที่สําคัญ ภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันของเกมได้ตกลงที่ 14,481 รายในเดือนนี้ โดยมีธุรกรรมรายวันเฉลี่ยคงที่ที่ 14,489 ราย แอป TomTalk Telegram mini รักษาฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนไว้ที่ 16,092 ราย
Sui, บล็อกเชน Layer 1 ที่ใช้เทคโนโลยี Move ที่มีชื่อเสียงเรื่องการประมวลผลธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพเข้าสู่พื้นที่เกมใน Telegram ด้วย BIRDS เมื่อวันที่ 25 กันยายน โครงการนี้ผสมส่วน memecoin ด้วยคุณสมบัติ GameFi อย่างเฉพาะเจาะจงในแอปเล็กๆ ใน Telegram
ผลกระทบต่อเมตริกเครือข่ายของ Sui นั้นน่าทึ่งมาก ข้อมูล Footprint Analytics แสดงให้เห็นว่าภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน BIRDS มีผู้ใช้กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ํากัน 751,267 รายและสร้างธุรกรรม 17.7 ล้านรายการนับตั้งแต่เปิดตัว อิทธิพลของเกมที่มีต่อระบบนิเวศของ Sui เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยส่วนแบ่งของผู้ใช้งานรายวันของ SUI เพิ่มขึ้นจาก 9.1% เป็น 34.0% ในขณะที่ส่วนแบ่งของธุรกรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 4.3% เป็น 13.5%
Source: ผู้ใช้กิจกรรมประจำวันของ BIRDS
ความสำคัญที่สุดคือ ในขณะที่เกมที่ใช้พื้นฐานของ Telegram ปกติแล้วจะแสดงแนวโน้มการลดลงหลังจากการเปิดตัว BIRDS ยังคงเป็นแนวโน้มขึ้น แอปมินิ BIRDS บน Telegram ยังคงมีผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำอย่างแข็งแกร่ง มีผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันของ Sui ถึง 243,520 เมื่อเดือนพฤศจิกายน ยังคงมีโอกาสสูงที่จะแปลงผู้ใช้ของ BIRDS บน Telegram เป็นผู้เข้าร่วมบนเชื่อมต่อได้
Matchain, บล็อกเชน AI ที่เบ็ดเสร็จแบบกระจาย โดยให้ความสำคัญกับความเป็นเจ้าของข้อมูลและเอกลักษณ์ อาจเป็นการสื่อสารเกมของ Telegram ที่มีผลกระทบมากที่สุดตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์หลักเริ่มใช้งานในเดือนสิงหาคม 2024
การเปลี่ยนแปลงของเครือข่ายนี้มีความน่าทึ่เหลือเชื่อ ตั้งแต่เริ่มต้นอย่างเล็กน้อยด้วยผู้ใช้กิจกรรมรายวันเพียง 78 คนในเดือนกันยายน ระบบเกมมิตินที่ขับเคลื่อนโดยเกมบนเทเลเกรม เช่น LOL, Jumper และ Digiverse ของ Matchain กระโดดขึ้นเป็นเฉลี่ย 549.9K ผู้ใช้กิจกรรมรายวันในเดือนตุลาคม การเติบโตนี้ได้รับการตอบรับด้วยการเพิ่มขึ้นของธุรกรรมรายวัน ที่เพิ่มขึ้นจาก 127 เป็น 564.7K ในช่วงเวลาเดียวกัน
แพลตฟอร์มมีจำนวนผู้ใช้กิจกรรมประจำวันเฉลี่ยอยู่ที่ 2.0 ล้านผู้ใช้ในช่วงวันที่ 9-13 ตุลาคม โดยสูงสุดถึง 3.3 ล้านผู้ใช้ในวันที่ 12 ตุลาคม แม้จะเหลือลงจากจำนวนสูงสุดเหล่านี้แต่เคยคงที่ที่ 614,800 ผู้ใช้ในช่วงปลายเดือนตุลาคม โดยถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน เครือข่ายได้แสดงการเติบโตขึ้นอีกครั้งโดยมีจำนวนผู้ใช้กิจกรรมประจำวันอยู่ที่ 768,800 คน
แหล่งที่มา: ข้อมูลเกม Web3 บน Matchain
เส้นทางของ Matchain น่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของศักยภาพของการเล่นเกมผ่านทาง Telegram ที่สามารถกระตุ้นการนำ Blockchain มาใช้ - การเคลื่อนไหวจากกิจกรรมที่น้อยมาก ไปสู่ผู้ใช้รายวันหลังเล็กน้อยถึงร้อยพันในเวลาเพียงสองเดือนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม จุดสูงแห่งที่แหว่งและความมั่นคงต่อมายังเน้นให้เห็นถึงความท้าทายในการรักษาเสถียรภาพหลังจากการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ครั้งแรก
การผสมเกมทางเทเลแกรมเข้ากับเครือข่ายบล็อกเชนได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งในการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ โดยมีต้นทุนการเข้าถือสิทธิ์ต่ำกว่า 0.1 ดอลลาร์ต่อผู้ใช้ — เปรียบเทียบกับ 10 ดอลลาร์ขึ้นไป สำหรับช่องทาง Web3 แบบดั้งเดิมและสูงสุดถึง 40 ดอลลาร์สำหรับตลาดแลกเปลี่ยนที่มีการกำหนดโดยที่อยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างมาก ที่สำคัญกว่า ผู้ใช้เหล่านี้มักมีความรู้ล่วงหน้าเกี่ยวกับแนวคิดทางเลขสารคดี ทำให้พวกเขามีความพร้อมที่จะกลายเป็นผู้ร่วมมือใน Web3 ได้
อย่างไรก็ตาม ความยั่งยืนของวิธีการนี้เผชิญกับความท้าทายหลายประการ ข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับผู้ใช้ปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงการมีอยู่อย่างแน่นอนของเทเลแกรมในยุโรปตะวันออก แอฟริกา ภาคใต้ของเอเชีย และตลาดที่กำลังเติบโตขึ้นอื่น ๆ ในขณะที่จำนวนผู้ใช้เบื้องต้นนั้นทำให้ประทับใจ อัตราการเก็บรักษาทั่วไปมักแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างรุนแรงหลังจากช่วงเริ่มต้น การมีอยู่ของกิลด์และกิจกรรมของบอทที่เป็นไปได้ต้องการการตรวจสอบอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีการมุ่งมั่นของผู้ใช้ที่แท้จริงและความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ
เนื่องจากหน้าต่างแห่งโอกาสในการนําไปใช้ในช่วงต้นแคบลงเครือข่ายบล็อกเชนจึงต้องดําเนินการเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มศักยภาพของการรวมโทรเลข การผสมผสานเชิงกลยุทธ์ของเครื่องมือทางการตลาดแบบไวรัสกลไกการเติบโตและการวิเคราะห์ข้อมูลสําหรับการติดตามพฤติกรรมผู้ใช้สามารถช่วยให้เครือข่ายเพิ่มประสิทธิภาพช่องทางการได้มาและกลยุทธ์การรักษาลูกค้า กุญแจสู่ความสําเร็จในระยะยาวน่าจะอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งเปลี่ยนความสนใจของผู้ใช้เริ่มต้นให้เป็นการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืน
ปรากฏการณ์เกมทางโทรเลขอย่างเทเลแกรมไม่แสดงถึงแค่แนวโน้มชั่วคราว แต่ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงแนวคิดที่เป็นไปได้ในวิธีที่เครือข่ายบล็อกเชนใช้เพื่อการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ ผู้ที่สามารถจัดการกับความท้าทายทางการเข้าถึงของผู้ใช้ในขณะที่ยังรักษาประโยชน์ที่มีต้นทุนได้อย่างมีประสิทธิภาพจากช่องทางนี้อาจพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับช่วงเวลาต่อไปของการนำระบบเว็บ3 มาใช้ในการใช้งาน
การวิเคราะห์บล็อกเชนของ Original Stella Footprint
ส่งต่อชื่อเรื่องต้นฉบับ: บล็อกเชนเน็ตเวิร์กแข่งขันสำหรับผู้ใช้ Telegram: ยุทธศาสตร์ที่ยั่งยืนหรือไม่?
ผู้เขียน: Stella L ( stella@footprint.network)
ทัศนียภาพของเกมบล็อกเชนในปี 2024 ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมหาศาลโดยตัวชูประกอบที่ไม่คาดคิด: Telegram ในขณะที่เครือข่ายบล็อกเชนพยายามรับลูกค้าจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของแพลตฟอร์มการส่งข้อความนี้ คำถามสำคัญเกิดขึ้น: กลยุทธ์นี้สร้างการเติบโตที่ยั่งยืนหรือเพียงสร้างการกระเพื่อมชั่วคราวในตัวชีวัมตัวเลขที่เหลือเชื่อ?
วงการเกม Telegram เริ่มต้นด้วยกลไกการแตะเพื่อรับรางวัลของ Notcoin ที่ง่ายดาย ซึ่งพบว่าแพลตฟอร์มการส่งข้อความสามารถเป็นเกตเวย์ที่มีประสิทธิภาพสู่เว็บสาม ความสำเร็จนี้เป็นสิ่งที่กระตุ้นการพัฒนาต่อเนื่องในระบบบล็อกเชน
สิ่งที่เริ่มต้นจากการทดลองเล่นเกมอย่างง่ายบน The Open Network (TON) ได้พัฒนาไปสู่การเร่งรีบอย่างเต็มรูปแบบ โดยมีเครือข่ายบล็อกเชนหลายเครือข่ายที่แย่งชิงกันเพื่อทําซ้ําความสําเร็จนี้ Aptos กลายเป็นเครือข่ายแรกที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้เมื่อเกม Telegram Tapos ผลักดันการทําธุรกรรมรายวันให้พุ่งขึ้นเกิน 50 ล้านในเดือนสิงหาคม ความก้าวหน้านี้จุดประกายให้เกิดการยอมรับด้วยเครือข่ายเช่น Sui, Core และ Matchain เปิดตัวความคิดริเริ่มที่ใช้ Telegram ของตนเองอย่างรวดเร็ว
ปรากฏการณ์ดังกล่าวดึงดูดความสนใจของตลาดแลกเปลี่ยนเงินดิจิทัลชั้นนำ ซึ่งทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ ไบนานซ์เป็นผู้นำด้วยการเรียกเก็บเหรียญต่างๆ ที่ใช้ในเกมบนเพจเทเลเกรมอย่างยุติธรรม รวมทั้งมีการเรียกเก็บเหรียญ Hamster Kombat และ Catizen อย่างชาญฉลาด ตลาดแลกเปลี่ยนอื่นก็ตามมาอย่างรวดเร็วเพื่อจับต่อแบ่งส่วนของตลาดที่กำลังเติบโตนี้
แนวโน้มนี้ยังดึงดูดความสนใจจากสถาบันที่สำคัญอย่างมากตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2024 การลงทุนที่สำคัญรวมถึง Binance Labs ที่สนับสนุน Pluto Studio สำนักพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลังเกม Catizen ที่ประสบความสำเร็จ GAMEE บริษัทลูกของ Animoca Brands ที่เป็นผู้สร้าง WatBird ได้รับการลงทุนที่ต่อเนื่องสองรอบในเดือนสิงหาคม โดยเน้นความมั่นใจที่เติบโตของสถาบันในแพลตฟอร์มเกม Telegram
มีเครือข่ายบล็อกเชนหลายรายได้รวมร่วมกันในการนำเกม Telegram เข้าไปในปี 2024 โดยมีการเข้าถือสิทธิ์และการรักษาผู้ใช้ที่แตกต่างกันของทั้ง Core, Sui และ Matchain ซึ่งนำมาซึ่งข้อมูลผลการดำเนินงานจะช่วยให้เห็นภาพของผลกระทบทันทีและยังสามารถรักษาได้อย่างยาวนานของกลยุทธ์นี้ได้อีกด้วย
Core, บล็อกเชน Layer 1 ที่ใช้พลังงานจาก Bitcoin และสามารถใช้งานร่วมกับ EVM เข้าสู่พื้นที่เกมใน Telegram ด้วย TomTalk เมื่อปลายเดือนกันยายน 2024 เกม 'talk-to-earn' ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับคะแนนผ่านการแชทในแอปพลิเคชั่นเล็กของ Telegram
จากข้อมูลของ Footprint Analytics ผลกระทบของ TomTalk ที่มีต่อ Core นั้นมีความสําคัญมาก ภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน แพลตฟอร์มได้สะสมผู้ใช้กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ํากัน 729,252 ราย และสร้างธุรกรรม 756,661 รายการนับตั้งแต่เปิดตัว กิจกรรมสูงสุดของเกมเกิดขึ้นระหว่างวันที่ 28-31 ตุลาคม โดยมีจํานวนผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันที่ 79,600 คน ซึ่งคิดเป็น 14.3% ของ DAU ทั้งหมดของ Core ในช่วงเวลาเดียวกันนี้เกมสร้างธุรกรรมเฉลี่ย 79,600 รายการต่อวันคิดเป็น 7.6% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมดของ Core
แหล่งที่มา: TomTalk Daily & ธุรกรรมทั้งหมด
อย่างไรก็ตามหลังจากการเพิ่มขึ้นครั้งแรกตัวชี้วัดของ TomTalk แสดงให้เห็นถึงระยะเวลาการระบายความร้อนที่สําคัญ ภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันของเกมได้ตกลงที่ 14,481 รายในเดือนนี้ โดยมีธุรกรรมรายวันเฉลี่ยคงที่ที่ 14,489 ราย แอป TomTalk Telegram mini รักษาฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนไว้ที่ 16,092 ราย
Sui, บล็อกเชน Layer 1 ที่ใช้เทคโนโลยี Move ที่มีชื่อเสียงเรื่องการประมวลผลธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพเข้าสู่พื้นที่เกมใน Telegram ด้วย BIRDS เมื่อวันที่ 25 กันยายน โครงการนี้ผสมส่วน memecoin ด้วยคุณสมบัติ GameFi อย่างเฉพาะเจาะจงในแอปเล็กๆ ใน Telegram
ผลกระทบต่อเมตริกเครือข่ายของ Sui นั้นน่าทึ่งมาก ข้อมูล Footprint Analytics แสดงให้เห็นว่าภายในวันที่ 12 พฤศจิกายน BIRDS มีผู้ใช้กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ํากัน 751,267 รายและสร้างธุรกรรม 17.7 ล้านรายการนับตั้งแต่เปิดตัว อิทธิพลของเกมที่มีต่อระบบนิเวศของ Sui เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยส่วนแบ่งของผู้ใช้งานรายวันของ SUI เพิ่มขึ้นจาก 9.1% เป็น 34.0% ในขณะที่ส่วนแบ่งของธุรกรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 4.3% เป็น 13.5%
Source: ผู้ใช้กิจกรรมประจำวันของ BIRDS
ความสำคัญที่สุดคือ ในขณะที่เกมที่ใช้พื้นฐานของ Telegram ปกติแล้วจะแสดงแนวโน้มการลดลงหลังจากการเปิดตัว BIRDS ยังคงเป็นแนวโน้มขึ้น แอปมินิ BIRDS บน Telegram ยังคงมีผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำอย่างแข็งแกร่ง มีผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันของ Sui ถึง 243,520 เมื่อเดือนพฤศจิกายน ยังคงมีโอกาสสูงที่จะแปลงผู้ใช้ของ BIRDS บน Telegram เป็นผู้เข้าร่วมบนเชื่อมต่อได้
Matchain, บล็อกเชน AI ที่เบ็ดเสร็จแบบกระจาย โดยให้ความสำคัญกับความเป็นเจ้าของข้อมูลและเอกลักษณ์ อาจเป็นการสื่อสารเกมของ Telegram ที่มีผลกระทบมากที่สุดตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์หลักเริ่มใช้งานในเดือนสิงหาคม 2024
การเปลี่ยนแปลงของเครือข่ายนี้มีความน่าทึ่เหลือเชื่อ ตั้งแต่เริ่มต้นอย่างเล็กน้อยด้วยผู้ใช้กิจกรรมรายวันเพียง 78 คนในเดือนกันยายน ระบบเกมมิตินที่ขับเคลื่อนโดยเกมบนเทเลเกรม เช่น LOL, Jumper และ Digiverse ของ Matchain กระโดดขึ้นเป็นเฉลี่ย 549.9K ผู้ใช้กิจกรรมรายวันในเดือนตุลาคม การเติบโตนี้ได้รับการตอบรับด้วยการเพิ่มขึ้นของธุรกรรมรายวัน ที่เพิ่มขึ้นจาก 127 เป็น 564.7K ในช่วงเวลาเดียวกัน
แพลตฟอร์มมีจำนวนผู้ใช้กิจกรรมประจำวันเฉลี่ยอยู่ที่ 2.0 ล้านผู้ใช้ในช่วงวันที่ 9-13 ตุลาคม โดยสูงสุดถึง 3.3 ล้านผู้ใช้ในวันที่ 12 ตุลาคม แม้จะเหลือลงจากจำนวนสูงสุดเหล่านี้แต่เคยคงที่ที่ 614,800 ผู้ใช้ในช่วงปลายเดือนตุลาคม โดยถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน เครือข่ายได้แสดงการเติบโตขึ้นอีกครั้งโดยมีจำนวนผู้ใช้กิจกรรมประจำวันอยู่ที่ 768,800 คน
แหล่งที่มา: ข้อมูลเกม Web3 บน Matchain
เส้นทางของ Matchain น่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของศักยภาพของการเล่นเกมผ่านทาง Telegram ที่สามารถกระตุ้นการนำ Blockchain มาใช้ - การเคลื่อนไหวจากกิจกรรมที่น้อยมาก ไปสู่ผู้ใช้รายวันหลังเล็กน้อยถึงร้อยพันในเวลาเพียงสองเดือนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม จุดสูงแห่งที่แหว่งและความมั่นคงต่อมายังเน้นให้เห็นถึงความท้าทายในการรักษาเสถียรภาพหลังจากการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ครั้งแรก
การผสมเกมทางเทเลแกรมเข้ากับเครือข่ายบล็อกเชนได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งในการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ โดยมีต้นทุนการเข้าถือสิทธิ์ต่ำกว่า 0.1 ดอลลาร์ต่อผู้ใช้ — เปรียบเทียบกับ 10 ดอลลาร์ขึ้นไป สำหรับช่องทาง Web3 แบบดั้งเดิมและสูงสุดถึง 40 ดอลลาร์สำหรับตลาดแลกเปลี่ยนที่มีการกำหนดโดยที่อยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างมาก ที่สำคัญกว่า ผู้ใช้เหล่านี้มักมีความรู้ล่วงหน้าเกี่ยวกับแนวคิดทางเลขสารคดี ทำให้พวกเขามีความพร้อมที่จะกลายเป็นผู้ร่วมมือใน Web3 ได้
อย่างไรก็ตาม ความยั่งยืนของวิธีการนี้เผชิญกับความท้าทายหลายประการ ข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับผู้ใช้ปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงการมีอยู่อย่างแน่นอนของเทเลแกรมในยุโรปตะวันออก แอฟริกา ภาคใต้ของเอเชีย และตลาดที่กำลังเติบโตขึ้นอื่น ๆ ในขณะที่จำนวนผู้ใช้เบื้องต้นนั้นทำให้ประทับใจ อัตราการเก็บรักษาทั่วไปมักแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างรุนแรงหลังจากช่วงเริ่มต้น การมีอยู่ของกิลด์และกิจกรรมของบอทที่เป็นไปได้ต้องการการตรวจสอบอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีการมุ่งมั่นของผู้ใช้ที่แท้จริงและความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ
เนื่องจากหน้าต่างแห่งโอกาสในการนําไปใช้ในช่วงต้นแคบลงเครือข่ายบล็อกเชนจึงต้องดําเนินการเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มศักยภาพของการรวมโทรเลข การผสมผสานเชิงกลยุทธ์ของเครื่องมือทางการตลาดแบบไวรัสกลไกการเติบโตและการวิเคราะห์ข้อมูลสําหรับการติดตามพฤติกรรมผู้ใช้สามารถช่วยให้เครือข่ายเพิ่มประสิทธิภาพช่องทางการได้มาและกลยุทธ์การรักษาลูกค้า กุญแจสู่ความสําเร็จในระยะยาวน่าจะอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งเปลี่ยนความสนใจของผู้ใช้เริ่มต้นให้เป็นการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืน
ปรากฏการณ์เกมทางโทรเลขอย่างเทเลแกรมไม่แสดงถึงแค่แนวโน้มชั่วคราว แต่ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงแนวคิดที่เป็นไปได้ในวิธีที่เครือข่ายบล็อกเชนใช้เพื่อการเข้าถือสิทธิ์ของผู้ใช้ ผู้ที่สามารถจัดการกับความท้าทายทางการเข้าถึงของผู้ใช้ในขณะที่ยังรักษาประโยชน์ที่มีต้นทุนได้อย่างมีประสิทธิภาพจากช่องทางนี้อาจพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับช่วงเวลาต่อไปของการนำระบบเว็บ3 มาใช้ในการใช้งาน
การวิเคราะห์บล็อกเชนของ Original Stella Footprint