一文详解全链游戏最新技术发展和热门游戏

新手Sep 09, 2024
最热门的全链游戏是什么?本篇文章将深入剖析全链游戏最新的技术进展、热门案例以及社区和玩家参与现状。
一文详解全链游戏最新技术发展和热门游戏

在之前的文章我们已经介绍了全链游戏的概念、和传统游戏的区别以及所需的行业基础设施,在此不多赘述,感兴趣可以查看《一文详解全链游戏》。本篇文章将深入剖析全链游戏最新的技术进展、热门案例。

最新技术和发展

L2 Redstone主网上线并推出新的全链游戏

要想了解全链游戏,一定留不开的是基础设施的发展,那不得不提的就是今年5月份由Lattice开发的专注全链游戏生态的Layer2网络Redstone主网正式上线,Redstone也是首个具有Plasma模式的OP Stack链,简而言之,原本,OP Stack链必须依靠以太坊主网来确保其数据的可用性。而引入了Plasma模式后,任何人都可以自主选择数据可用性层来部署OP Stack链,这不仅显著减少了交易成本,同时也保证了安全性。

Redstone上线3个多月那具体表现如何,从性能来讲,据官方数据,Gas最高峰在0.005 Gwei,出块时间是2s,以太坊平均Gas在0.787 Gwei(数据来源于Etherscan),出块平均时间在12-14s。


Redstone 主网数据(来源:Redstone, 2024.8.21)

除此之外,为了支持新上线的几款全链游戏,与此同时还上线了NFT交易市场Redstone Market、跨链桥Relay、DEX Redswap、链上游戏公会GG Quest、

其推出的游戏引擎Mud最近更新了「Multi-namespace」,允许开发者自主扩展世界,并且进行数据交互,客户端会自动保持最新的世界状态。那这个技术的好处是在哪里呢?多个技术模块是独立的,工作的时候不会干扰,易于维护,提高效率和安全性。

Redstone上线到目前为止推出Biomes、DEAR、DF Archon、Sky Strife、Words3、This Cursed Machine、Downstream 7款全链游戏,整体上来说,画质不错,但是表现不尽人意,哪怕是玩家比较多的Sky Strife,已经进入自治模式,不再有免费的每日比赛、不再有赛季,所有功能包括英雄、地图等都对所有用户开放;社区负责人表示自己已成立新公司;Biomes在社区宣布无力承受新用户的开发和管理费用,已停止发放邀请码……。

L3游戏链B3

B3是由NPC Labs开发的基于Base平台的L3游戏链。根据NPC Labs的联合创始人兼首席执行官Daryl Xu的介绍,B3能够处理高交易量,几乎不需支付Gas费用。此外,B3与ChainSafe合作,使用链抽象技术,使玩家无需通过桥接或切换网络即可进行游戏。

今年7月,B3成功完成了一轮融资,筹集资金达到2100万美元。这次融资由Pantera Capital领投,并得到了Makers Fund、Hashed、Collab+Currency、Sfermion、Mirana Ventures、Bitscale Capital和Mantle EcoFund等多家知名投资机构的参投。

官网界面显示,目前有DEAR(游戏人数132)、Coconut Tree(游戏人数554)、Mighty Action Heroes(游戏人数229)、Nifty Island(游戏人数164)、Hidden Objects(游戏人数80)、Kitsune Zenko(游戏人数457)等24款游戏,涉及动作、射击、街机、恐怖等类型。

会员制L3游戏链Geist

8月16日,Aavegotchi宣布即将推出名为Geist(Gotchichain)的新L3游戏链,由Pixelcraft Studios开发,基于Base、Arbitrum和Alchemy构建,据官网介绍,Geist具有全链会员计划、高可用性的开发者工具、原生NFT交易市场、CEX入金通道、原生VRF(链上随机生成数)、支持最新的账户抽象和无Gas中继等特点。

最新动态,测试网还没上线,正在开启空投活动。

全链游戏引擎

在传统的游戏开发领域,引擎如 Unreal、Unity 和 Phaser 等提供了一套完整的工具,包括动作控制、二维和三维图像渲染、碰撞检测、音效、颜色设定与编程,还包括支持不同平台(如PC、游戏机和移动设备)的服务。

而全链游戏引擎是专为区块链上游戏设计的,它允许游戏状态完全存储在区块链之上。比如在以太坊生态中,第一个此类引擎是由Lattice开发的MUD引擎。时间推移,其他平台和编程语言也开始拥有专门的游戏引擎,例如Starkware上的DojoEngine,以及Curio的Keystone、World Engine等。

MUD V2是EVM生态中首个全链游戏引擎,包含存储引擎 STORE、状态同步和原生账户抽象模块。其新特性允许构建一组定律,这些定律定义了数字世界的创造、转换与结束过程,旨在无限制地遵循一套标准规则。这些规则允许全世界的人类和机器进行互动,并在这些规则基础上发展社会与技术。

MUD引擎制作的游戏有Sky Strife、Opcraft、Primodium、Words3。

最初,Dojo是从 MUD 项目分叉出来的,其目的是使用 Cairo 语言在 Starknet 上实现 MUD 功能。当前,Dojo 包括了若干关键组件:Cairo 状态和智能合约开发框架、全链游戏引擎 SOZO CLI、索引和 RPC 服务的中间件 TORLL、以及底层的共识协议 KATANA,共同构成了其独特的全链游戏和自主世界的基础设施。

Dojo引擎制作的游戏有Beer Baron、Chess Dojo、Dope Wars:Roll Your Own、Drive AI、Emoji Man、Loot Underworld、Mancala、Moving Mountains With Yu、Pistols at Ten Blocks等18款。

Keystone是由Curio开发的一个Rollup框架,基于Optimism的OP Stack构建。Keystone使用实体组件系统(ECS)开发方法,大幅提升了执行速度,支持了并行处理。通过与Optimism的EVM兼容,Keystone允许Solidity智能合约与ECS状态进行交互,这主要是通过预编译函数来检索和更新数据。还集成了游戏逻辑时钟到区块的产生过程中,前一块的用户输入直接影响到新的状态产生。

Keystone引擎制作的游戏有Duper、Warcraft。

Paima Engine由Paima Studios开发,允许开发者利用现有的Web2技能制作Web3游戏。这个引擎结合了熟悉的JavaScript、数据库和Web2开发工具,加入了Ethereum L2区块链技术。

Paima Engine引入了Paima Whirlpool,实现跨区块链的互操作性,降低了对单个网络的依赖。它也提供了游戏模板,加速开发过程,并与传统的游戏引擎如Unity和Unreal兼容。还推出了 Stateful NFT,将玩家的行为与区块链身份相关联。

Paima Engine引擎制作的游戏有Tarochi、WotJ:Tower Defense、Jungle Wars、Stateful NFT Auto Battler。

Argus Labs的World Engine使用特殊的L2分片技术,允许开发者建立开放和互操作的游戏世界。它旨在创建一个游戏网络,每个游戏都拥有自己的、由社区驱动的可扩展区块链。引擎的关键部分包括Cardinal,与主流游戏引擎如Unity和Unreal配合,并支持用Go语言定义游戏规则。

此外,该引擎支持玩家创造内容和与游戏分片的顺畅互动。Polaris是引擎的一部分,用于定制各种复杂的游戏功能。

World Engine引擎制作的游戏有Dark Frontier、Redacted。

最热门游戏Pirate Nation

Pirate Nation是一款海盗主题角色扮演游戏 (RPG),在 Proof of Play 的 Apex 链上线。据社区玩家透露,“3月份轻度玩了一个月,空投1000多U,空投后工作室一进来,开始排队,扩展多链后不排队”。

截止8月24日,OpenSea数据显示,Pirate Nation NFT总交易额达9160 ETH,地板价达1.21 ETH。据CoinGecko数据,其游戏代币$PIRATE在过去7天内上涨37.2%,最高达0.29 U。


Pirate Nation NFT系列数据(来源:OpenSea,2024.8.24)

看Reddstone和B3推出的几款新游戏,流量一般,只有Pirate Nation的流量值得拿出来分析一下。

从玩法上来讲,前期很简单就是点点点,后期需要氪金节省时间来建造更高级的船去出售换取收益,入门简单,氪金玩法升级难度,减少代币死亡螺旋。

从代币模型来看,在以往的链游代币模型中,基本是双Token,用户前期先氪金NFT,再打金,调控不好就容易进入死亡螺旋,Pirate Nation代币是有供应量上限,这可以从根本上减少因供应无限制带来的通货膨胀问题。在TGE期间,开发团队通过奖励分发给玩家一部分$PIRATE,之后如果玩家想获得更多的$PIRATE,他们需要通过玩游戏来赢取。这样的设计不仅奖励了游戏的参与者,同时也鼓励了玩家持续参与游戏。

此外,Pirate Nation的策略还包括开发游戏基础设施与功能,增加了质押$PIRATE以获得Proof of Play积分的机制。这种积分系统可能为玩家在未来的游戏内基建项目中提供某种优势或者奖励。

其次,团队在去年6月已完成由Greenoaks Capital和a16z Crypto领投的3300万美元融资,有实力,又有大机构a16z流量支持,团队实力雄厚,当然游戏背景也很强,CEO,Amitt Mahajan,拥有丰富的行业经验,曾是Epic Games的开发工程师、Zynga的开发总监,以及《FarmVille》(即「QQ农场」的原型)的共同创始人。

再次,据官方x文,游戏更新迭代快,会及时更新机制,吸引用户留住用户。

社区和玩家参与现状

在研究全链游戏的社区并对部分链游玩家进行采访后,发现不同玩家参与游戏的目的和兴趣有着显著差异。例如,海盗玩家B先生主要是为了经济收益而参与,平时并不热衷于游戏。然而,由于从中获利的可能性,他开始关注并看好链游的发展。B先生认为链游的可玩性正在提升,其质量逐渐与传统游戏看齐,常玩的是周期较短的3A游戏和休闲小游戏。对于全链游戏,B先生提到,游戏的操作和结算以及任务完成与开宝箱等均实时上传链,几乎无需支付gas费用。

然而,B先生同时表示,并不特别理解全链游戏的优势;只要游戏本身有趣,是否为全链游戏并不重要。

另一位资深玩家H先生则对全链游戏的当前状态持保留态度,认为它仍主要受到极客群体的追捧。与B先生不同,H先生更加重视游戏的娱乐性而非经济收益,认为“打金”模式过于依赖市场。他指出,虽然链改游戏当前吸引了大量流量,但转化率依旧低下。而全链游戏虽增长用户较为困难,通常只在首次宣传期获得显著关注,之后便主要存在于玩家间的PVP博弈中。

H先生进一步解释,全链游戏倾向于坚持初衷,而链改游戏则是市场逼迫下的一种妥协。两位玩家最终一致认为,一个游戏是否合格,最根本的标准是玩家是否乐在其中。

随着区块链技术的快速发展和广泛应用以及加密货币市场的活跃,全链游戏的透明性、公正性、自治性以及真实的经济互动日益吸引更多玩家。玩家社区正迅速壮大,全链游戏提供了多样的参与入口,覆盖了从区块链老手到技术爱好者的广泛玩家群体。此外,基于代币的经济系统让玩家能通过游戏内活动及资产交易赚取收益。尽管区块链技术带来诸多潜在优势,但其技术复杂性和安全挑战可能削弱玩家信心和社区稳定性。随着玩家数量增加,一些全链游戏可能面临网络拥堵和高交易费用问题,从而影响玩家体验和游戏的持续发展。

作者: 0xJessica
译者: Piper
文章审校: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为Gate.io提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
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一文详解全链游戏最新技术发展和热门游戏

新手Sep 09, 2024
最热门的全链游戏是什么?本篇文章将深入剖析全链游戏最新的技术进展、热门案例以及社区和玩家参与现状。
一文详解全链游戏最新技术发展和热门游戏

在之前的文章我们已经介绍了全链游戏的概念、和传统游戏的区别以及所需的行业基础设施,在此不多赘述,感兴趣可以查看《一文详解全链游戏》。本篇文章将深入剖析全链游戏最新的技术进展、热门案例。

最新技术和发展

L2 Redstone主网上线并推出新的全链游戏

要想了解全链游戏,一定留不开的是基础设施的发展,那不得不提的就是今年5月份由Lattice开发的专注全链游戏生态的Layer2网络Redstone主网正式上线,Redstone也是首个具有Plasma模式的OP Stack链,简而言之,原本,OP Stack链必须依靠以太坊主网来确保其数据的可用性。而引入了Plasma模式后,任何人都可以自主选择数据可用性层来部署OP Stack链,这不仅显著减少了交易成本,同时也保证了安全性。

Redstone上线3个多月那具体表现如何,从性能来讲,据官方数据,Gas最高峰在0.005 Gwei,出块时间是2s,以太坊平均Gas在0.787 Gwei(数据来源于Etherscan),出块平均时间在12-14s。


Redstone 主网数据(来源:Redstone, 2024.8.21)

除此之外,为了支持新上线的几款全链游戏,与此同时还上线了NFT交易市场Redstone Market、跨链桥Relay、DEX Redswap、链上游戏公会GG Quest、

其推出的游戏引擎Mud最近更新了「Multi-namespace」,允许开发者自主扩展世界,并且进行数据交互,客户端会自动保持最新的世界状态。那这个技术的好处是在哪里呢?多个技术模块是独立的,工作的时候不会干扰,易于维护,提高效率和安全性。

Redstone上线到目前为止推出Biomes、DEAR、DF Archon、Sky Strife、Words3、This Cursed Machine、Downstream 7款全链游戏,整体上来说,画质不错,但是表现不尽人意,哪怕是玩家比较多的Sky Strife,已经进入自治模式,不再有免费的每日比赛、不再有赛季,所有功能包括英雄、地图等都对所有用户开放;社区负责人表示自己已成立新公司;Biomes在社区宣布无力承受新用户的开发和管理费用,已停止发放邀请码……。

L3游戏链B3

B3是由NPC Labs开发的基于Base平台的L3游戏链。根据NPC Labs的联合创始人兼首席执行官Daryl Xu的介绍,B3能够处理高交易量,几乎不需支付Gas费用。此外,B3与ChainSafe合作,使用链抽象技术,使玩家无需通过桥接或切换网络即可进行游戏。

今年7月,B3成功完成了一轮融资,筹集资金达到2100万美元。这次融资由Pantera Capital领投,并得到了Makers Fund、Hashed、Collab+Currency、Sfermion、Mirana Ventures、Bitscale Capital和Mantle EcoFund等多家知名投资机构的参投。

官网界面显示,目前有DEAR(游戏人数132)、Coconut Tree(游戏人数554)、Mighty Action Heroes(游戏人数229)、Nifty Island(游戏人数164)、Hidden Objects(游戏人数80)、Kitsune Zenko(游戏人数457)等24款游戏,涉及动作、射击、街机、恐怖等类型。

会员制L3游戏链Geist

8月16日,Aavegotchi宣布即将推出名为Geist(Gotchichain)的新L3游戏链,由Pixelcraft Studios开发,基于Base、Arbitrum和Alchemy构建,据官网介绍,Geist具有全链会员计划、高可用性的开发者工具、原生NFT交易市场、CEX入金通道、原生VRF(链上随机生成数)、支持最新的账户抽象和无Gas中继等特点。

最新动态,测试网还没上线,正在开启空投活动。

全链游戏引擎

在传统的游戏开发领域,引擎如 Unreal、Unity 和 Phaser 等提供了一套完整的工具,包括动作控制、二维和三维图像渲染、碰撞检测、音效、颜色设定与编程,还包括支持不同平台(如PC、游戏机和移动设备)的服务。

而全链游戏引擎是专为区块链上游戏设计的,它允许游戏状态完全存储在区块链之上。比如在以太坊生态中,第一个此类引擎是由Lattice开发的MUD引擎。时间推移,其他平台和编程语言也开始拥有专门的游戏引擎,例如Starkware上的DojoEngine,以及Curio的Keystone、World Engine等。

MUD V2是EVM生态中首个全链游戏引擎,包含存储引擎 STORE、状态同步和原生账户抽象模块。其新特性允许构建一组定律,这些定律定义了数字世界的创造、转换与结束过程,旨在无限制地遵循一套标准规则。这些规则允许全世界的人类和机器进行互动,并在这些规则基础上发展社会与技术。

MUD引擎制作的游戏有Sky Strife、Opcraft、Primodium、Words3。

最初,Dojo是从 MUD 项目分叉出来的,其目的是使用 Cairo 语言在 Starknet 上实现 MUD 功能。当前,Dojo 包括了若干关键组件:Cairo 状态和智能合约开发框架、全链游戏引擎 SOZO CLI、索引和 RPC 服务的中间件 TORLL、以及底层的共识协议 KATANA,共同构成了其独特的全链游戏和自主世界的基础设施。

Dojo引擎制作的游戏有Beer Baron、Chess Dojo、Dope Wars:Roll Your Own、Drive AI、Emoji Man、Loot Underworld、Mancala、Moving Mountains With Yu、Pistols at Ten Blocks等18款。

Keystone是由Curio开发的一个Rollup框架,基于Optimism的OP Stack构建。Keystone使用实体组件系统(ECS)开发方法,大幅提升了执行速度,支持了并行处理。通过与Optimism的EVM兼容,Keystone允许Solidity智能合约与ECS状态进行交互,这主要是通过预编译函数来检索和更新数据。还集成了游戏逻辑时钟到区块的产生过程中,前一块的用户输入直接影响到新的状态产生。

Keystone引擎制作的游戏有Duper、Warcraft。

Paima Engine由Paima Studios开发,允许开发者利用现有的Web2技能制作Web3游戏。这个引擎结合了熟悉的JavaScript、数据库和Web2开发工具,加入了Ethereum L2区块链技术。

Paima Engine引入了Paima Whirlpool,实现跨区块链的互操作性,降低了对单个网络的依赖。它也提供了游戏模板,加速开发过程,并与传统的游戏引擎如Unity和Unreal兼容。还推出了 Stateful NFT,将玩家的行为与区块链身份相关联。

Paima Engine引擎制作的游戏有Tarochi、WotJ:Tower Defense、Jungle Wars、Stateful NFT Auto Battler。

Argus Labs的World Engine使用特殊的L2分片技术,允许开发者建立开放和互操作的游戏世界。它旨在创建一个游戏网络,每个游戏都拥有自己的、由社区驱动的可扩展区块链。引擎的关键部分包括Cardinal,与主流游戏引擎如Unity和Unreal配合,并支持用Go语言定义游戏规则。

此外,该引擎支持玩家创造内容和与游戏分片的顺畅互动。Polaris是引擎的一部分,用于定制各种复杂的游戏功能。

World Engine引擎制作的游戏有Dark Frontier、Redacted。

最热门游戏Pirate Nation

Pirate Nation是一款海盗主题角色扮演游戏 (RPG),在 Proof of Play 的 Apex 链上线。据社区玩家透露,“3月份轻度玩了一个月,空投1000多U,空投后工作室一进来,开始排队,扩展多链后不排队”。

截止8月24日,OpenSea数据显示,Pirate Nation NFT总交易额达9160 ETH,地板价达1.21 ETH。据CoinGecko数据,其游戏代币$PIRATE在过去7天内上涨37.2%,最高达0.29 U。


Pirate Nation NFT系列数据(来源:OpenSea,2024.8.24)

看Reddstone和B3推出的几款新游戏,流量一般,只有Pirate Nation的流量值得拿出来分析一下。

从玩法上来讲,前期很简单就是点点点,后期需要氪金节省时间来建造更高级的船去出售换取收益,入门简单,氪金玩法升级难度,减少代币死亡螺旋。

从代币模型来看,在以往的链游代币模型中,基本是双Token,用户前期先氪金NFT,再打金,调控不好就容易进入死亡螺旋,Pirate Nation代币是有供应量上限,这可以从根本上减少因供应无限制带来的通货膨胀问题。在TGE期间,开发团队通过奖励分发给玩家一部分$PIRATE,之后如果玩家想获得更多的$PIRATE,他们需要通过玩游戏来赢取。这样的设计不仅奖励了游戏的参与者,同时也鼓励了玩家持续参与游戏。

此外,Pirate Nation的策略还包括开发游戏基础设施与功能,增加了质押$PIRATE以获得Proof of Play积分的机制。这种积分系统可能为玩家在未来的游戏内基建项目中提供某种优势或者奖励。

其次,团队在去年6月已完成由Greenoaks Capital和a16z Crypto领投的3300万美元融资,有实力,又有大机构a16z流量支持,团队实力雄厚,当然游戏背景也很强,CEO,Amitt Mahajan,拥有丰富的行业经验,曾是Epic Games的开发工程师、Zynga的开发总监,以及《FarmVille》(即「QQ农场」的原型)的共同创始人。

再次,据官方x文,游戏更新迭代快,会及时更新机制,吸引用户留住用户。

社区和玩家参与现状

在研究全链游戏的社区并对部分链游玩家进行采访后,发现不同玩家参与游戏的目的和兴趣有着显著差异。例如,海盗玩家B先生主要是为了经济收益而参与,平时并不热衷于游戏。然而,由于从中获利的可能性,他开始关注并看好链游的发展。B先生认为链游的可玩性正在提升,其质量逐渐与传统游戏看齐,常玩的是周期较短的3A游戏和休闲小游戏。对于全链游戏,B先生提到,游戏的操作和结算以及任务完成与开宝箱等均实时上传链,几乎无需支付gas费用。

然而,B先生同时表示,并不特别理解全链游戏的优势;只要游戏本身有趣,是否为全链游戏并不重要。

另一位资深玩家H先生则对全链游戏的当前状态持保留态度,认为它仍主要受到极客群体的追捧。与B先生不同,H先生更加重视游戏的娱乐性而非经济收益,认为“打金”模式过于依赖市场。他指出,虽然链改游戏当前吸引了大量流量,但转化率依旧低下。而全链游戏虽增长用户较为困难,通常只在首次宣传期获得显著关注,之后便主要存在于玩家间的PVP博弈中。

H先生进一步解释,全链游戏倾向于坚持初衷,而链改游戏则是市场逼迫下的一种妥协。两位玩家最终一致认为,一个游戏是否合格,最根本的标准是玩家是否乐在其中。

随着区块链技术的快速发展和广泛应用以及加密货币市场的活跃,全链游戏的透明性、公正性、自治性以及真实的经济互动日益吸引更多玩家。玩家社区正迅速壮大,全链游戏提供了多样的参与入口,覆盖了从区块链老手到技术爱好者的广泛玩家群体。此外,基于代币的经济系统让玩家能通过游戏内活动及资产交易赚取收益。尽管区块链技术带来诸多潜在优势,但其技术复杂性和安全挑战可能削弱玩家信心和社区稳定性。随着玩家数量增加,一些全链游戏可能面临网络拥堵和高交易费用问题,从而影响玩家体验和游戏的持续发展。

作者: 0xJessica
译者: Piper
文章审校: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
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