Trong các bài viết trước, chúng tôi đã giới thiệu khái niệm về trò chơi hoàn toàn on-chain, cách chúng khác biệt so với trò chơi truyền thống và cơ sở hạ tầng ngành công nghiệp cần thiết. Để biết thêm chi tiết, hãy xem bài viết của chúng tôi A Detailed Overview of Fully On-Chain Games. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đào sâu hơn vào các tiến triển công nghệ mới nhất và nhấn mạnh một số ví dụ phổ biến nhất.
Để hiểu rõ về trò chơi trên chuỗi đầy đủ, cần hiểu về cơ sở hạ tầng cơ bản, và một phát triển đáng kể là việc ra mắt mạng lưới Redstone Layer 2 (L2), dành riêng cho hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi đầy đủ. Được phát triển bởi Lattice, mainnet của Redstone chính thức được ra mắt vào tháng 5. Đáng chú ý, Redstone là chuỗi OP Stack đầu tiên sử dụng chế độ Plasma.
Để giải thích một cách ngắn gọn, các chuỗi OP Stack thường phụ thuộc vào mainnet của Ethereum để đảm bảo khả năng truy cập dữ liệu. Tuy nhiên, với sự giới thiệu của chế độ Plasma, người dùng hiện có tính linh hoạt để chọn lớp khả dụng dữ liệu riêng cho việc triển khai các chuỗi OP Stack. Điều này không chỉ giảm đáng kể chi phí giao dịch mà còn đảm bảo an ninh.
Redstone đã hoạt động như thế nào trong ba tháng kể từ khi ra mắt? Dữ liệu chính thức cho thấy vào thời điểm cao điểm, phí gas đạt đến 0,005 Gwei, với thời gian khối là 2 giây. So với đó, phí gas trung bình của Ethereum khoảng 0,787 Gwei (theo dữ liệu từ Etherscan), với thời gian khối trung bình là 12-14 giây.
Dữ liệu Mạng chính Redstone (Nguồn: Redstone)
Ngoài việc hỗ trợ các trò chơi hoàn toàn on-chain mới được ra mắt, một số thành phần khác cũng đã được triển khai cùng mạng lưới Redstone, bao gồm Redstone Market - sàn giao dịch NFT, Relay - cầu nối giữa các chuỗi khối, Redswap - sàn giao dịch phi tập trung (DEX) và GG Quest - hội chơi game on-chain.
Ngoài ra, engine trò chơi Mud gần đây đã phát hành bản cập nhật có tính năng “Multi-namespace”. Tính năng này cho phép các nhà phát triển mở rộng thế giới trò chơi của họ một cách độc lập và cho phép tương tác dữ liệu liền mạch. Khách hàng tự động giữ cho thế giới trò chơi được cập nhật. Ưu điểm của công nghệ này nằm ở cấu trúc modular của nó—mỗi thành phần kỹ thuật hoạt động độc lập, đảm bảo chúng không gây ra ảnh hưởng đến nhau. Thiết kế này đơn giản hóa việc bảo trì, tăng cường hiệu suất và nâng cao tính bảo mật.
Kể từ khi ra mắt, Redstone đã giới thiệu bảy trò chơi hoàn toàn trên chuỗi: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, và Downstream. Mặc dù đồ họa trong những trò chơi này đôi khi gây ấn tượng, nhưng hiệu suất tổng thể của chúng đã hơi khiêm tốn. Ngay cả Sky Strife, một trong những tựa game phổ biến, cũng đã chuyển sang chế độ tự động. Trò chơi không còn cung cấp trận đấu hàng ngày miễn phí hoặc mùa, và tất cả các tính năng, bao gồm anh hùng và bản đồ, bây giờ đều hoàn toàn có sẵn cho tất cả người dùng. Quản lý cộng đồng đã thông báo về việc thành lập một công ty mới. Còn đối với Biomes, cộng đồng đã báo cáo rằng họ không còn đủ khả năng chi trả chi phí phát triển và quản lý cho người dùng mới, dẫn đến việc tạm ngừng mã mời.
B3 là một chuỗi trò chơi L3 được phát triển bởi NPC Labs, được xây dựng trên nền tảng Base. Theo người sáng lập kiêm CEO của NPC Labs, Daryl Xu, B3 có khả năng xử lý số lượng giao dịch lớn với gần như không có phí gas. Ngoài ra, B3 đã hợp tác với ChainSafe để tích hợp công nghệ trừu tượng hóa chuỗi, cho phép người chơi tương tác với trò chơi mà không cần cầu nối tài sản hoặc chuyển mạng.
Vào tháng 7 năm nay, B3 đã hoàn thành vòng gọi vốn, gọi vốn được gọi là 21 triệu đô la. Pantera Capital dẫn đầu vòng gọi vốn, bao gồm các nhà đầu tư đáng chú ý như Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital và Mantle EcoFund.
Theo trang web chính thức của mình, B3 hiện có 24 trò chơi, bao gồm DEAR (132 người chơi), Coconut Tree (554 người chơi), Mighty Action Heroes (229 người chơi), Nifty Island (164 người chơi), Hidden Objects (80 người chơi) và Kitsune Zenko (457 người chơi). Những trò chơi này trải dài nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như hành động, bắn súng, arcade và kinh dị.
Ngày 16 tháng 8, Aavegotchi đã thông báo về việc ra mắt Geist (còn được gọi là Gotchichain), một chuỗi trò chơi L3 mới được phát triển bởi Pixelcraft Studios. Geist được xây dựng trên Base, Arbitrum và Alchemy. Theo trang web chính thức của nó, Geist sẽ có một chương trình thành viên toàn chuỗi, các công cụ phát triển có sẵn, một thị trường NFT bản địa, kênh gửi tiền trung tâm (CEX), VRF bản địa (hàm ngẫu nhiên xác minh được để tạo số ngẫu nhiên trên chuỗi) và hỗ trợ cho công nghệ trừu tượng tài khoản mới nhất với các bộ kích hoạt không có gas.
Kể từ cập nhật mới nhất, mạng thử nghiệm của Geist vẫn chưa hoạt động, nhưng chiến dịch airdrop đang diễn ra.
Trong phát triển trò chơi truyền thống, các engine như Unreal, Unity và Phaser cung cấp bộ công cụ toàn diện, bao gồm tính năng điều khiển chuyển động, đồ họa 2D và 3D, phát hiện va chạm, hiệu ứng âm thanh, cài đặt màu sắc và lập trình, cùng với hỗ trợ cho nhiều nền tảng (ví dụ, PC, máy chơi game và thiết bị di động).
Trên mặt khác, các động cơ trò chơi hoàn toàn on-chain được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi chạy hoàn toàn trên blockchain. Các động cơ này cho phép trạng thái trò chơi được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain. Ví dụ, động cơ đầu tiên trong hệ sinh thái Ethereum là động cơ MUD, được phát triển bởi Lattice. Theo thời gian, các nền tảng và ngôn ngữ lập trình khác đã phát triển các động cơ trò chơi riêng của họ, ví dụ như DojoEngine trên Starkware và các động cơ như Keystone và World Engine từ Curio.
MUD V2 là công cụ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên trong hệ sinh thái EVM, có các thành phần như công cụ lưu trữ STORE, đồng bộ hóa trạng thái và mô-đun trừu tượng hóa tài khoản gốc. Các tính năng mới của nó cho phép các nhà phát triển tạo ra một bộ luật xác định việc tạo, chuyển đổi và kết thúc thế giới kỹ thuật số. Các luật này được thiết kế để tuân thủ mà không có giới hạn, tạo thành một bộ quy tắc tiêu chuẩn cho phép cả con người và máy móc tương tác và phát triển các hệ thống xã hội và công nghệ trên chúng.
Các trò chơi đáng chú ý được xây dựng bằng MUD engine bao gồm Sky Strife, Opcraft, Primodium và Words3.
Ban đầu, Dojo là một nhánh của dự án MUD để triển khai chức năng MUD trên Starknet bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Cairo. Dojo bao gồm một số thành phần chính: khung phát triển hợp đồng thông minh và trạng thái Cairo, công cụ phát triển trò chơi trên toàn bộ chuỗi SOZO CLI, middleware cho dịch vụ chỉ mục và RPC gọi là TORLL, và giao thức đồng thuận cơ bản KATANA. Cùng nhau, chúng tạo nên cơ sở hạ tầng độc đáo để xây dựng trò chơi hoàn toàn trên chuỗi và thế giới tự trị.
Các trò chơi được phát triển bằng công cụ Dojo bao gồm Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks và 18 tựa đề còn lại.
Keystone là một khung rollup được phát triển bởi Curio, được xây dựng trên Optimism OP Stack. Keystone sử dụng phương pháp phát triển Entity Component System (ECS), giúp cải thiện đáng kể tốc độ thực thi và hỗ trợ xử lý song song. Nhờ tính tương thích với EVM (Ethereum Virtual Machine) của Optimism, Keystone cho phép các hợp đồng thông minh Solidity tương tác với trạng thái ECS. Điều này được đạt được chủ yếu thông qua các chức năng được biên dịch trước để truy xuất và cập nhật dữ liệu. Hơn nữa, Keystone tích hợp một đồng hồ logic trò chơi vào quá trình tạo khối, trong đó đầu vào người dùng từ khối trước trực tiếp ảnh hưởng đến việc tạo ra các trạng thái mới.
Các trò chơi đáng chú ý được phát triển bằng Keystone engine bao gồm Duper và Warcraft.
Paima Engine, được phát triển bởi Paima Studios, cho phép các nhà phát triển xây dựng các trò chơi Web3 bằng cách sử dụng kỹ năng phát triển Web2 quen thuộc. Công cụ này tích hợp JavaScript, cơ sở dữ liệu và các công cụ phát triển Web2 với công nghệ blockchain Layer 2 của Ethereum.
Paima Engine giới thiệu Paima Whirlpool, cho phép tương tác giữa các blockchain và giảm sự phụ thuộc vào một mạng duy nhất. Nó cung cấp các mẫu game để tăng tốc quá trình phát triển và tương thích với các game engine phổ biến như Unity và Unreal. Ngoài ra, Paima đã ra mắt Stateful NFTs, kết nối hành vi của người chơi với các danh tính trên blockchain.
Các trò chơi được phát triển bằng Paima Engine bao gồm Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars và Stateful NFT Auto Battler.
World Engine từ Argus Labs sử dụng công nghệ Layer 2 sharding duy nhất cho phép các nhà phát triển xây dựng thế giới game mở, tương tác được. Nó được thiết kế để tạo ra một mạng lưới các game mà mỗi game có một blockchain có khả năng mở rộng do cộng đồng điều khiển. Một tính năng chính của engine là Cardinal, tích hợp mượt mà với các engine game phổ biến như Unity và Unreal, trong khi hỗ trợ ngôn ngữ lập trình Go để định nghĩa quy tắc game.
Công cụ cũng hỗ trợ nội dung do người chơi tạo ra và tương tác mượt mà với các mảnh game. Polaris là một phần khác của công cụ được thiết kế để tùy chỉnh các chức năng phức tạp của trò chơi.
Các trò chơi được phát triển bằng World Engine bao gồm Dark Frontier và Redacted.
Pirate Nation là một trò chơi nhập vai (RPG) mang chủ đề hải tặc được ra mắt trên mạng Apex bởi Proof of Play. Cộng đồng người chơi cho biết: “Tôi đã chơi thoải mái trong một tháng vào tháng Ba, nhận được một lượng token miễn phí trị giá hơn 1.000 đô la và sau khi studio mở rộng lên nhiều mạng, hệ thống hàng đợi đã được loại bỏ.”
截至8月24日,OpenSea的数据显示,海盗国家NFT的总交易量已达到9,160 ETH,最低价格为1.21 ETH。根据CoinGecko的数据,该游戏的代币$PIRATE在过去七天内上涨了37.2%,最高达到$0.29。
Dữ liệu về loạt NFT của Pirate Nation (Nguồn: OpenSea)
Khi so sánh lưu lượng của các trò chơi mới được phát hành bởi Redstone và B3, Pirate Nation nổi bật là trò chơi duy nhất có lưu lượng đáng kể, đáng xem xét kỹ hơn về lưu lượng của nó.
Về lối chơi, Pirate Nation ban đầu tương đối đơn giản, liên quan đến cơ chế trỏ và nhấp cơ bản. Tuy nhiên, khi người chơi tiến bộ, họ phải bỏ tiền ra để đóng những con tàu cấp cao hơn, có thể bán kiếm lời. Trò chơi có rào cản gia nhập thấp nhưng kết hợp mô hình trả tiền để tiến bộ khuyến khích người chơi chi tiền để giảm thời gian nâng cấp. Cách tiếp cận này giúp giảm thiểu "vòng xoáy tử thần" phổ biến trong các trò chơi dựa trên mã thông báo.
Từ quan điểm tokenomics, khác với hầu hết các trò chơi blockchain sử dụng hệ thống đôi token, Pirate Nation hoạt động với nguồn cung cấp hạn chế của token $PIRATE. Trong quá khứ, các trò chơi blockchain thường yêu cầu người chơi đầu tư vào NFT trước và kiếm token thông qua gameplay, nhưng quản lý tokenomics kém thường dẫn đến lạm phát và sụp đổ giá token. Mô hình tokenomics của Pirate Nation tránh được vấn đề này bằng cách giới hạn nguồn cung token, ngăn chặn lạm phát trong các trò chơi khác. Trong sự kiện Token Generation (TGE) của mình, nhóm phát triển phân phối một phần token $PIRATE như một phần thưởng cho người chơi. Nếu người chơi muốn có thêm token sau đó, họ phải kiếm được chúng thông qua việc chơi game. Thiết kế này không chỉ thưởng cho người tham gia sớm mà còn khuyến khích sự tham gia liên tục của người chơi.
Ngoài ra, Pirate Nation đã giới thiệu một cơ chế đặt cược nơi mà người chơi có thể đặt cược $PIRATE để kiếm điểm Proof of Play. Những điểm này có thể cung cấp lợi thế hoặc phần thưởng trong các dự án cơ sở hạ tầng trong trò chơi trong tương lai.
Nhóm đứng sau Pirate Nation có sự hỗ trợ tài chính và tổ chức đáng kể. Vào tháng 6 năm ngoái, họ hoàn thành vòng huy động vốn 33 triệu đô la do Greenoaks Capital và a16z Crypto dẫn đầu. Với sự hỗ trợ từ các tổ chức nổi tiếng như a16z, trò chơi được hưởng lợi từ sự ủng hộ mạnh mẽ về tài chính và cộng đồng. Nhóm cũng rất có kinh nghiệm. CEO Amitt Mahajan có kinh nghiệm rộng rãi trong ngành công nghiệp với vai trò là kỹ sư trước đây tại Epic Games, giám đốc phát triển tại Zynga, và đồng sáng lập FarmVille (nguyên mẫu của QQ Farm).
Theo thông báo chính thức trên X (trước đây là Twitter), Pirate Nation được cập nhật thường xuyên, đảm bảo cơ chế trò chơi được cập nhật để giữ người chơi tham gia. Cập nhật thường xuyên và điều chỉnh kịp thời các tính năng gameplay là rất quan trọng trong việc thu hút và giữ chân người dùng.
Sau khi nghiên cứu về cộng đồng game trên chuỗi khối và phỏng vấn một số người chơi, chúng tôi phát hiện ra sự khác biệt đáng kể về động cơ và sở thích của các người chơi khác nhau. Ví dụ, ông B, một người chơi hải tặc, chủ yếu tham gia vào các trò chơi để kiếm lợi nhuận tài chính và không đặc biệt hào hứng với trò chơi nói chung. Tuy nhiên, do tiềm năng lợi nhuận, ông ấy đã bắt đầu chú ý và trở nên lạc quan về các trò chơi blockchain. Ông B tin rằng tính chơi của các trò chơi blockchain đang được cải thiện, với chất lượng dần đạt đến mức của các trò chơi truyền thống. Ông thường chơi các trò chơi AAA chu kỳ ngắn và các mini-game giải trí. Về các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, ông B đã đề cập rằng các hoạt động game như giao dịch, hoàn thành nhiệm vụ và mở hộp quà được ghi lại trên chuỗi trong thời gian thực, với hầu hết không có phí gas.
Tuy nhiên, ông B cũng lưu ý rằng ông không hoàn toàn hiểu rõ những lợi ích của trò chơi hoàn toàn on-chain, tuyên bố rằng miễn là trò chơi vui, việc trò chơi hoàn toàn on-chain hay không thực sự không quan trọng với ông.
Ngược lại, anh H, một người chơi có kinh nghiệm, có cái nhìn dè dặt hơn về tình trạng hiện tại của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, tin rằng chúng vẫn chủ yếu phổ biến với những người đam mê công nghệ và cộng đồng "geek". Không giống như ông B, ông H coi trọng khía cạnh giải trí của trò chơi hơn là lợi ích tài chính, cho rằng mô hình "chơi để kiếm tiền" quá phụ thuộc vào điều kiện thị trường. Ông chỉ ra rằng trong khi các trò chơi sửa đổi blockchain đã thu hút rất nhiều sự chú ý, tỷ lệ chuyển đổi vẫn còn thấp. Mặt khác, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi gặp khó khăn trong việc phát triển cơ sở người dùng của họ và thường chỉ nhận được sự chú ý đáng kể trong lần ra mắt đầu tiên. Sau đó, chúng chủ yếu tồn tại dưới dạng các trận chiến PvP (người chơi với người chơi) giữa một cơ sở người chơi nhỏ hơn.
Ông H giải thích thêm rằng các trò chơi hoàn toàn on-chain thường tuân thủ theo tầm nhìn ban đầu của chúng, trong khi các trò chơi được sửa đổi bằng blockchain đại diện cho một sự thoả hiệp do lực lượng thị trường thúc đẩy. Cả hai người chơi đều đồng ý với một điểm chính: tiêu chuẩn cuối cùng của một trò chơi tốt là liệu người chơi có thích nó hay không.
Với sự phát triển nhanh chóng và ứng dụng rộng rãi của công nghệ blockchain, cũng như thị trường tiền điện tử đang hoạt động, tính minh bạch, công bằng, tự chủ và tương tác kinh tế thực sự được cung cấp bởi các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đang ngày càng thu hút nhiều người chơi hơn. Cộng đồng người chơi đang phát triển nhanh chóng và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cung cấp nhiều điểm vào cho nhiều người tham gia, từ các cựu chiến binh blockchain dày dạn kinh nghiệm đến những người đam mê công nghệ. Ngoài ra, các hệ thống kinh tế dựa trên mã thông báo cho phép người chơi kiếm tiền thông qua các hoạt động trong trò chơi và giao dịch tài sản. Tuy nhiên, bất chấp những lợi thế tiềm năng do công nghệ blockchain mang lại, sự phức tạp và thách thức bảo mật của nó có thể làm suy yếu niềm tin của người chơi và sự ổn định của cộng đồng. Khi cơ sở người chơi phát triển, một số trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể phải đối mặt với các vấn đề như tắc nghẽn mạng và phí giao dịch cao, điều này có thể tác động tiêu cực đến trải nghiệm người chơi và cản trở sự phát triển trò chơi lâu dài.
Trong các bài viết trước, chúng tôi đã giới thiệu khái niệm về trò chơi hoàn toàn on-chain, cách chúng khác biệt so với trò chơi truyền thống và cơ sở hạ tầng ngành công nghiệp cần thiết. Để biết thêm chi tiết, hãy xem bài viết của chúng tôi A Detailed Overview of Fully On-Chain Games. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đào sâu hơn vào các tiến triển công nghệ mới nhất và nhấn mạnh một số ví dụ phổ biến nhất.
Để hiểu rõ về trò chơi trên chuỗi đầy đủ, cần hiểu về cơ sở hạ tầng cơ bản, và một phát triển đáng kể là việc ra mắt mạng lưới Redstone Layer 2 (L2), dành riêng cho hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi đầy đủ. Được phát triển bởi Lattice, mainnet của Redstone chính thức được ra mắt vào tháng 5. Đáng chú ý, Redstone là chuỗi OP Stack đầu tiên sử dụng chế độ Plasma.
Để giải thích một cách ngắn gọn, các chuỗi OP Stack thường phụ thuộc vào mainnet của Ethereum để đảm bảo khả năng truy cập dữ liệu. Tuy nhiên, với sự giới thiệu của chế độ Plasma, người dùng hiện có tính linh hoạt để chọn lớp khả dụng dữ liệu riêng cho việc triển khai các chuỗi OP Stack. Điều này không chỉ giảm đáng kể chi phí giao dịch mà còn đảm bảo an ninh.
Redstone đã hoạt động như thế nào trong ba tháng kể từ khi ra mắt? Dữ liệu chính thức cho thấy vào thời điểm cao điểm, phí gas đạt đến 0,005 Gwei, với thời gian khối là 2 giây. So với đó, phí gas trung bình của Ethereum khoảng 0,787 Gwei (theo dữ liệu từ Etherscan), với thời gian khối trung bình là 12-14 giây.
Dữ liệu Mạng chính Redstone (Nguồn: Redstone)
Ngoài việc hỗ trợ các trò chơi hoàn toàn on-chain mới được ra mắt, một số thành phần khác cũng đã được triển khai cùng mạng lưới Redstone, bao gồm Redstone Market - sàn giao dịch NFT, Relay - cầu nối giữa các chuỗi khối, Redswap - sàn giao dịch phi tập trung (DEX) và GG Quest - hội chơi game on-chain.
Ngoài ra, engine trò chơi Mud gần đây đã phát hành bản cập nhật có tính năng “Multi-namespace”. Tính năng này cho phép các nhà phát triển mở rộng thế giới trò chơi của họ một cách độc lập và cho phép tương tác dữ liệu liền mạch. Khách hàng tự động giữ cho thế giới trò chơi được cập nhật. Ưu điểm của công nghệ này nằm ở cấu trúc modular của nó—mỗi thành phần kỹ thuật hoạt động độc lập, đảm bảo chúng không gây ra ảnh hưởng đến nhau. Thiết kế này đơn giản hóa việc bảo trì, tăng cường hiệu suất và nâng cao tính bảo mật.
Kể từ khi ra mắt, Redstone đã giới thiệu bảy trò chơi hoàn toàn trên chuỗi: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, và Downstream. Mặc dù đồ họa trong những trò chơi này đôi khi gây ấn tượng, nhưng hiệu suất tổng thể của chúng đã hơi khiêm tốn. Ngay cả Sky Strife, một trong những tựa game phổ biến, cũng đã chuyển sang chế độ tự động. Trò chơi không còn cung cấp trận đấu hàng ngày miễn phí hoặc mùa, và tất cả các tính năng, bao gồm anh hùng và bản đồ, bây giờ đều hoàn toàn có sẵn cho tất cả người dùng. Quản lý cộng đồng đã thông báo về việc thành lập một công ty mới. Còn đối với Biomes, cộng đồng đã báo cáo rằng họ không còn đủ khả năng chi trả chi phí phát triển và quản lý cho người dùng mới, dẫn đến việc tạm ngừng mã mời.
B3 là một chuỗi trò chơi L3 được phát triển bởi NPC Labs, được xây dựng trên nền tảng Base. Theo người sáng lập kiêm CEO của NPC Labs, Daryl Xu, B3 có khả năng xử lý số lượng giao dịch lớn với gần như không có phí gas. Ngoài ra, B3 đã hợp tác với ChainSafe để tích hợp công nghệ trừu tượng hóa chuỗi, cho phép người chơi tương tác với trò chơi mà không cần cầu nối tài sản hoặc chuyển mạng.
Vào tháng 7 năm nay, B3 đã hoàn thành vòng gọi vốn, gọi vốn được gọi là 21 triệu đô la. Pantera Capital dẫn đầu vòng gọi vốn, bao gồm các nhà đầu tư đáng chú ý như Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital và Mantle EcoFund.
Theo trang web chính thức của mình, B3 hiện có 24 trò chơi, bao gồm DEAR (132 người chơi), Coconut Tree (554 người chơi), Mighty Action Heroes (229 người chơi), Nifty Island (164 người chơi), Hidden Objects (80 người chơi) và Kitsune Zenko (457 người chơi). Những trò chơi này trải dài nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như hành động, bắn súng, arcade và kinh dị.
Ngày 16 tháng 8, Aavegotchi đã thông báo về việc ra mắt Geist (còn được gọi là Gotchichain), một chuỗi trò chơi L3 mới được phát triển bởi Pixelcraft Studios. Geist được xây dựng trên Base, Arbitrum và Alchemy. Theo trang web chính thức của nó, Geist sẽ có một chương trình thành viên toàn chuỗi, các công cụ phát triển có sẵn, một thị trường NFT bản địa, kênh gửi tiền trung tâm (CEX), VRF bản địa (hàm ngẫu nhiên xác minh được để tạo số ngẫu nhiên trên chuỗi) và hỗ trợ cho công nghệ trừu tượng tài khoản mới nhất với các bộ kích hoạt không có gas.
Kể từ cập nhật mới nhất, mạng thử nghiệm của Geist vẫn chưa hoạt động, nhưng chiến dịch airdrop đang diễn ra.
Trong phát triển trò chơi truyền thống, các engine như Unreal, Unity và Phaser cung cấp bộ công cụ toàn diện, bao gồm tính năng điều khiển chuyển động, đồ họa 2D và 3D, phát hiện va chạm, hiệu ứng âm thanh, cài đặt màu sắc và lập trình, cùng với hỗ trợ cho nhiều nền tảng (ví dụ, PC, máy chơi game và thiết bị di động).
Trên mặt khác, các động cơ trò chơi hoàn toàn on-chain được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi chạy hoàn toàn trên blockchain. Các động cơ này cho phép trạng thái trò chơi được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain. Ví dụ, động cơ đầu tiên trong hệ sinh thái Ethereum là động cơ MUD, được phát triển bởi Lattice. Theo thời gian, các nền tảng và ngôn ngữ lập trình khác đã phát triển các động cơ trò chơi riêng của họ, ví dụ như DojoEngine trên Starkware và các động cơ như Keystone và World Engine từ Curio.
MUD V2 là công cụ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên trong hệ sinh thái EVM, có các thành phần như công cụ lưu trữ STORE, đồng bộ hóa trạng thái và mô-đun trừu tượng hóa tài khoản gốc. Các tính năng mới của nó cho phép các nhà phát triển tạo ra một bộ luật xác định việc tạo, chuyển đổi và kết thúc thế giới kỹ thuật số. Các luật này được thiết kế để tuân thủ mà không có giới hạn, tạo thành một bộ quy tắc tiêu chuẩn cho phép cả con người và máy móc tương tác và phát triển các hệ thống xã hội và công nghệ trên chúng.
Các trò chơi đáng chú ý được xây dựng bằng MUD engine bao gồm Sky Strife, Opcraft, Primodium và Words3.
Ban đầu, Dojo là một nhánh của dự án MUD để triển khai chức năng MUD trên Starknet bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Cairo. Dojo bao gồm một số thành phần chính: khung phát triển hợp đồng thông minh và trạng thái Cairo, công cụ phát triển trò chơi trên toàn bộ chuỗi SOZO CLI, middleware cho dịch vụ chỉ mục và RPC gọi là TORLL, và giao thức đồng thuận cơ bản KATANA. Cùng nhau, chúng tạo nên cơ sở hạ tầng độc đáo để xây dựng trò chơi hoàn toàn trên chuỗi và thế giới tự trị.
Các trò chơi được phát triển bằng công cụ Dojo bao gồm Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks và 18 tựa đề còn lại.
Keystone là một khung rollup được phát triển bởi Curio, được xây dựng trên Optimism OP Stack. Keystone sử dụng phương pháp phát triển Entity Component System (ECS), giúp cải thiện đáng kể tốc độ thực thi và hỗ trợ xử lý song song. Nhờ tính tương thích với EVM (Ethereum Virtual Machine) của Optimism, Keystone cho phép các hợp đồng thông minh Solidity tương tác với trạng thái ECS. Điều này được đạt được chủ yếu thông qua các chức năng được biên dịch trước để truy xuất và cập nhật dữ liệu. Hơn nữa, Keystone tích hợp một đồng hồ logic trò chơi vào quá trình tạo khối, trong đó đầu vào người dùng từ khối trước trực tiếp ảnh hưởng đến việc tạo ra các trạng thái mới.
Các trò chơi đáng chú ý được phát triển bằng Keystone engine bao gồm Duper và Warcraft.
Paima Engine, được phát triển bởi Paima Studios, cho phép các nhà phát triển xây dựng các trò chơi Web3 bằng cách sử dụng kỹ năng phát triển Web2 quen thuộc. Công cụ này tích hợp JavaScript, cơ sở dữ liệu và các công cụ phát triển Web2 với công nghệ blockchain Layer 2 của Ethereum.
Paima Engine giới thiệu Paima Whirlpool, cho phép tương tác giữa các blockchain và giảm sự phụ thuộc vào một mạng duy nhất. Nó cung cấp các mẫu game để tăng tốc quá trình phát triển và tương thích với các game engine phổ biến như Unity và Unreal. Ngoài ra, Paima đã ra mắt Stateful NFTs, kết nối hành vi của người chơi với các danh tính trên blockchain.
Các trò chơi được phát triển bằng Paima Engine bao gồm Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars và Stateful NFT Auto Battler.
World Engine từ Argus Labs sử dụng công nghệ Layer 2 sharding duy nhất cho phép các nhà phát triển xây dựng thế giới game mở, tương tác được. Nó được thiết kế để tạo ra một mạng lưới các game mà mỗi game có một blockchain có khả năng mở rộng do cộng đồng điều khiển. Một tính năng chính của engine là Cardinal, tích hợp mượt mà với các engine game phổ biến như Unity và Unreal, trong khi hỗ trợ ngôn ngữ lập trình Go để định nghĩa quy tắc game.
Công cụ cũng hỗ trợ nội dung do người chơi tạo ra và tương tác mượt mà với các mảnh game. Polaris là một phần khác của công cụ được thiết kế để tùy chỉnh các chức năng phức tạp của trò chơi.
Các trò chơi được phát triển bằng World Engine bao gồm Dark Frontier và Redacted.
Pirate Nation là một trò chơi nhập vai (RPG) mang chủ đề hải tặc được ra mắt trên mạng Apex bởi Proof of Play. Cộng đồng người chơi cho biết: “Tôi đã chơi thoải mái trong một tháng vào tháng Ba, nhận được một lượng token miễn phí trị giá hơn 1.000 đô la và sau khi studio mở rộng lên nhiều mạng, hệ thống hàng đợi đã được loại bỏ.”
截至8月24日,OpenSea的数据显示,海盗国家NFT的总交易量已达到9,160 ETH,最低价格为1.21 ETH。根据CoinGecko的数据,该游戏的代币$PIRATE在过去七天内上涨了37.2%,最高达到$0.29。
Dữ liệu về loạt NFT của Pirate Nation (Nguồn: OpenSea)
Khi so sánh lưu lượng của các trò chơi mới được phát hành bởi Redstone và B3, Pirate Nation nổi bật là trò chơi duy nhất có lưu lượng đáng kể, đáng xem xét kỹ hơn về lưu lượng của nó.
Về lối chơi, Pirate Nation ban đầu tương đối đơn giản, liên quan đến cơ chế trỏ và nhấp cơ bản. Tuy nhiên, khi người chơi tiến bộ, họ phải bỏ tiền ra để đóng những con tàu cấp cao hơn, có thể bán kiếm lời. Trò chơi có rào cản gia nhập thấp nhưng kết hợp mô hình trả tiền để tiến bộ khuyến khích người chơi chi tiền để giảm thời gian nâng cấp. Cách tiếp cận này giúp giảm thiểu "vòng xoáy tử thần" phổ biến trong các trò chơi dựa trên mã thông báo.
Từ quan điểm tokenomics, khác với hầu hết các trò chơi blockchain sử dụng hệ thống đôi token, Pirate Nation hoạt động với nguồn cung cấp hạn chế của token $PIRATE. Trong quá khứ, các trò chơi blockchain thường yêu cầu người chơi đầu tư vào NFT trước và kiếm token thông qua gameplay, nhưng quản lý tokenomics kém thường dẫn đến lạm phát và sụp đổ giá token. Mô hình tokenomics của Pirate Nation tránh được vấn đề này bằng cách giới hạn nguồn cung token, ngăn chặn lạm phát trong các trò chơi khác. Trong sự kiện Token Generation (TGE) của mình, nhóm phát triển phân phối một phần token $PIRATE như một phần thưởng cho người chơi. Nếu người chơi muốn có thêm token sau đó, họ phải kiếm được chúng thông qua việc chơi game. Thiết kế này không chỉ thưởng cho người tham gia sớm mà còn khuyến khích sự tham gia liên tục của người chơi.
Ngoài ra, Pirate Nation đã giới thiệu một cơ chế đặt cược nơi mà người chơi có thể đặt cược $PIRATE để kiếm điểm Proof of Play. Những điểm này có thể cung cấp lợi thế hoặc phần thưởng trong các dự án cơ sở hạ tầng trong trò chơi trong tương lai.
Nhóm đứng sau Pirate Nation có sự hỗ trợ tài chính và tổ chức đáng kể. Vào tháng 6 năm ngoái, họ hoàn thành vòng huy động vốn 33 triệu đô la do Greenoaks Capital và a16z Crypto dẫn đầu. Với sự hỗ trợ từ các tổ chức nổi tiếng như a16z, trò chơi được hưởng lợi từ sự ủng hộ mạnh mẽ về tài chính và cộng đồng. Nhóm cũng rất có kinh nghiệm. CEO Amitt Mahajan có kinh nghiệm rộng rãi trong ngành công nghiệp với vai trò là kỹ sư trước đây tại Epic Games, giám đốc phát triển tại Zynga, và đồng sáng lập FarmVille (nguyên mẫu của QQ Farm).
Theo thông báo chính thức trên X (trước đây là Twitter), Pirate Nation được cập nhật thường xuyên, đảm bảo cơ chế trò chơi được cập nhật để giữ người chơi tham gia. Cập nhật thường xuyên và điều chỉnh kịp thời các tính năng gameplay là rất quan trọng trong việc thu hút và giữ chân người dùng.
Sau khi nghiên cứu về cộng đồng game trên chuỗi khối và phỏng vấn một số người chơi, chúng tôi phát hiện ra sự khác biệt đáng kể về động cơ và sở thích của các người chơi khác nhau. Ví dụ, ông B, một người chơi hải tặc, chủ yếu tham gia vào các trò chơi để kiếm lợi nhuận tài chính và không đặc biệt hào hứng với trò chơi nói chung. Tuy nhiên, do tiềm năng lợi nhuận, ông ấy đã bắt đầu chú ý và trở nên lạc quan về các trò chơi blockchain. Ông B tin rằng tính chơi của các trò chơi blockchain đang được cải thiện, với chất lượng dần đạt đến mức của các trò chơi truyền thống. Ông thường chơi các trò chơi AAA chu kỳ ngắn và các mini-game giải trí. Về các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, ông B đã đề cập rằng các hoạt động game như giao dịch, hoàn thành nhiệm vụ và mở hộp quà được ghi lại trên chuỗi trong thời gian thực, với hầu hết không có phí gas.
Tuy nhiên, ông B cũng lưu ý rằng ông không hoàn toàn hiểu rõ những lợi ích của trò chơi hoàn toàn on-chain, tuyên bố rằng miễn là trò chơi vui, việc trò chơi hoàn toàn on-chain hay không thực sự không quan trọng với ông.
Ngược lại, anh H, một người chơi có kinh nghiệm, có cái nhìn dè dặt hơn về tình trạng hiện tại của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, tin rằng chúng vẫn chủ yếu phổ biến với những người đam mê công nghệ và cộng đồng "geek". Không giống như ông B, ông H coi trọng khía cạnh giải trí của trò chơi hơn là lợi ích tài chính, cho rằng mô hình "chơi để kiếm tiền" quá phụ thuộc vào điều kiện thị trường. Ông chỉ ra rằng trong khi các trò chơi sửa đổi blockchain đã thu hút rất nhiều sự chú ý, tỷ lệ chuyển đổi vẫn còn thấp. Mặt khác, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi gặp khó khăn trong việc phát triển cơ sở người dùng của họ và thường chỉ nhận được sự chú ý đáng kể trong lần ra mắt đầu tiên. Sau đó, chúng chủ yếu tồn tại dưới dạng các trận chiến PvP (người chơi với người chơi) giữa một cơ sở người chơi nhỏ hơn.
Ông H giải thích thêm rằng các trò chơi hoàn toàn on-chain thường tuân thủ theo tầm nhìn ban đầu của chúng, trong khi các trò chơi được sửa đổi bằng blockchain đại diện cho một sự thoả hiệp do lực lượng thị trường thúc đẩy. Cả hai người chơi đều đồng ý với một điểm chính: tiêu chuẩn cuối cùng của một trò chơi tốt là liệu người chơi có thích nó hay không.
Với sự phát triển nhanh chóng và ứng dụng rộng rãi của công nghệ blockchain, cũng như thị trường tiền điện tử đang hoạt động, tính minh bạch, công bằng, tự chủ và tương tác kinh tế thực sự được cung cấp bởi các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đang ngày càng thu hút nhiều người chơi hơn. Cộng đồng người chơi đang phát triển nhanh chóng và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cung cấp nhiều điểm vào cho nhiều người tham gia, từ các cựu chiến binh blockchain dày dạn kinh nghiệm đến những người đam mê công nghệ. Ngoài ra, các hệ thống kinh tế dựa trên mã thông báo cho phép người chơi kiếm tiền thông qua các hoạt động trong trò chơi và giao dịch tài sản. Tuy nhiên, bất chấp những lợi thế tiềm năng do công nghệ blockchain mang lại, sự phức tạp và thách thức bảo mật của nó có thể làm suy yếu niềm tin của người chơi và sự ổn định của cộng đồng. Khi cơ sở người chơi phát triển, một số trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể phải đối mặt với các vấn đề như tắc nghẽn mạng và phí giao dịch cao, điều này có thể tác động tiêu cực đến trải nghiệm người chơi và cản trở sự phát triển trò chơi lâu dài.