ขับเคลื่อนโดยตลาดกระทิงก่อนหน้านี้ GameFi ซึ่งเป็นสาขาใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับโปรเจ็กต์อย่าง Axie และ StepN ที่นำเสนอการเล่นเกมและแนวคิดที่หลากหลาย GameFi ไม่เพียงแต่ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 ลงอย่างมาก แต่ยังตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงในแต่ละวันของผู้ใช้อีกด้วย สิ่งนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากขึ้นและเปิด "เกตเวย์การรับส่งข้อมูล" ที่กว้างสำหรับ Web3
ปฏิเสธไม่ได้ว่าโปรเจ็กต์ GameFi ที่โดดเด่นจำนวนมากสร้างความมั่งคั่งมหาศาลในตลาดกระทิงที่ผ่านมา ตั้งแต่ปลายปี 2021 ถึงต้นปี 2022 GameFi มาถึงจุดสูงสุด StepN เริ่มต้นเทรนด์ X-to-Earn แต่การลดลงนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากการลบผู้ใช้ชาวจีนออก ความเจริญรุ่งเรืองของ GameFi ค่อยๆ จางหายไป ปัจจุบันมูลค่าตลาด GameFi ทั้งหมดลดลงกว่า 95% และสภาวะตลาดโดยรวมยังไม่ดีขึ้น ไม่เหมือนกับโครงการสาธารณะและโครงการ NFT การกู้คืนโครงการ GameFi ดูเหมือนจะท้าทายมากขึ้น GameFi ต้องการ "ดาวดวงใหม่" อย่างเร่งด่วนเพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้
รูหนอนโดยบังเอิญปรากฏขึ้นบนโลก ทำให้เกิดความผิดปกติทั้งทางโลกและอวกาศ โดยมีสัตว์ประหลาดออกอาละวาด ผู้รอดชีวิตมารวมตัวกันที่ขอบของกาลเวลาและสถานที่หลบภัยที่เรียกว่า "จุดจบครั้งใหญ่"
เพื่อประหยัดเวลา Evermore Academy ก้าวแรกโดยเรียกฮีโร่ที่นักวิทยาศาสตร์ Albert Einstein เรียกให้มาต่อสู้เพื่อความมั่นคงของจักรวาลและแก้ไขวิกฤติที่มันเผชิญ
ใน Big Time ผู้เล่นคือนักเดินทางข้ามเวลาที่ถูกอัญเชิญไปยังขอบจักรวาล ผู้เล่นหลายคนจะร่วมมือกันเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดในสถานที่ต่าง ๆ เช่นอียิปต์โบราณและอเมริกาตะวันตก เวอร์ชันเกมในอนาคตจะเปิดเผยเนื้อหาเนื้อเรื่องเพิ่มเติม ด้วยการใช้การเล่าเรื่องหลายมิติ เกมนี้ให้ผู้เล่นเดินทางผ่านยุคต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
ในฐานะเกม RPG Big Time ใช้ไทม์ไลน์ที่หลากหลายในการเล่าเรื่อง ตัวละครในเกมจะเดินทางผ่านแม่น้ำแห่งกาลเวลาและมีส่วนร่วมในการสนทนากับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์จากอารยธรรมต่างๆ ด้วยการวางไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน เรื่องราวเบื้องหลังจะดื่มด่ำและกว้างขวางยิ่งขึ้น
Big Time ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2021 และเป็น MMORPG ที่มีธีมการเดินทางข้ามเวลา มันถูกสร้างขึ้นบน Ethereum blockchain และมีทีมงานระดับแนวหน้าและการเงินชั้นนำของอุตสาหกรรม เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบจากเกมยอดนิยม เช่น World of Warcraft, Diablo และการผจญภัยข้ามเวลา
Big Time ผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็วและการผจญภัยข้ามเวลา ทำให้ผู้เล่นได้สำรวจความลึกลับโบราณและอารยธรรมในอนาคตขณะต่อสู้ไปตามประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวรองรับทีมที่มีผู้เล่นสูงสุด 6 คน ซึ่งผู้เล่นสามารถต่อสู้เคียงข้างนักรบจากคลาสที่แตกต่างกันได้ ในกระบวนการต่อสู้และเอาชนะศัตรู ผู้เล่นสามารถสะสมของหายาก ของตกแต่ง และโทเค็นได้ เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า แต่ได้วางรากฐานของเกม RPG แล้วและได้สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
ทีม Big Time เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีรายชื่อผู้เล่นตัวจริงในบรรดาเกมบล็อคเชนทั้งหมด สมาชิกในทีมส่วนใหญ่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมแบบเดิมๆ และเคยทำงานให้กับบริษัทใหญ่ๆ
Ari Meilich ซีอีโอ: อดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Decentraland ทำงานเป็นนักวิเคราะห์การวิจัยตลาดที่ Charles River Ventures ซึ่งเป็นกองทุนร่วมทุนใน Silicon Valley และก่อตั้งบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ชื่อ Benchrise ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CEO เขามีประสบการณ์กว้างขวางในด้านการลงทุนร่วมและการวิเคราะห์ข้อมูล
Matt Tonks, CTO: Matt มีประสบการณ์ 18 ปีในอุตสาหกรรมเกม เคยทำงานเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Electronic Arts โปรแกรมเมอร์ AI อาวุโสที่ Epic Games และ CTO ของ Drifter Entertainment นอกจากนี้เขายังร่วมก่อตั้งบริษัทเกม BitMonster ชื่อดังอีกด้วย
Thor Alexander, CPO: อดีตรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Decentraland ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม
Martin Sweitzer, CMO: ผู้ร่วมก่อตั้ง BitMonster ซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากกว่า 20 ปี และเคยทำงานให้กับบริษัทเกมหลายแห่ง
Ken Harsha หัวหน้านักสร้างแอนิเมชั่นและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์: มีส่วนร่วมในผลงานจาก Disney, DreamWorks, Warner Bros และเป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับเกมชื่อดังอย่างซีรีส์ Call of Duty เขามีประสบการณ์มากกว่า 31 ปีในด้านแอนิเมชัน แอนิเมชันทางทีวี และการผลิตเกม
จากประวัติของทีม พวกเขามีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ และได้มีส่วนร่วมในการออกแบบและพัฒนาเกมชั้นนำมากมาย รวมถึง League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty และ Overwatch
ในเดือนพฤษภาคม ปี 2021 Big Time Studios เสร็จสิ้นการระดมทุน Series A มูลค่า 21 ล้านดอลลาร์ นำโดย FBG Capital โดยมีส่วนร่วมจาก North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial และ Sound Ventures สร้างสรรค์โดย Ashton Kutcher
ในเดือนมีนาคม 2022 Big Time เสร็จสิ้นการขายทรัพย์สินเสมือนหลัก Space NFT สองครั้ง สร้างรายได้รวม 70 ล้านดอลลาร์ กิลด์เกมหลักๆ ทั่วโลกได้ทำการซื้อ เช่น YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO และ 3D Gamers Guild DAO
ในเดือนธันวาคม 2022 Big Time เสร็จสิ้นการขาย NFT ครั้งที่สาม โดยปล่อยกล่องตาบอด NFT ที่ใช้งานได้ 4,500 กล่อง ซึ่งขายหมดภายใน 5 นาที
Big Time ใช้ระบบเศรษฐกิจตามสกินเกม ในระบบเศรษฐกิจเสรีแบบสกินแบบดั้งเดิม เช่น League of Legends, Fortnite หรือ Valorant สตูดิโอเกมจะขายสกินให้กับผู้เล่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม ใน Big Time ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจสกินได้โดยการซื้อพื้นที่และ NFT ที่ใช้งานได้ NFT ที่ใช้งานได้เหล่านี้ เช่น เตาเผา คลังอาวุธ และผู้พิทักษ์กาลเวลา ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับการผลิตผิวหนังบนดินแดนเสมือนจริงที่แสดงด้วยอวกาศใน Big Time
ที่มา:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
โทเค็น $TIME เป็นสกุลเงินดิจิทัลหลักที่ขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจครั้งใหญ่
อุปทานรวมของโทเค็น $TIME อยู่ที่ 5 พันล้าน ซึ่งสร้างขึ้นตามทฤษฎีภายในเกมผ่านการเล่นเกม แทนที่จะออกเป็นออกสู่เกม ไม่มีการสงวนจำนวนเงินสำหรับทีมหรือการแจกจ่ายให้กับนักลงทุน (ยกเว้นการแจกรางวัลจำนวนเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นยุคแรก)
การเปลี่ยนแปลงของอุปสงค์และอุปทานของโทเค็น $TIME ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น $TIME คือสกุลเงินดิจิทัลที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับเศรษฐกิจเกม เนื่องจากไอเทมนาฬิกาทรายมีจำนวนจำกัด ผู้เล่นจึงสามารถครอบครองไอเทมนาฬิกาทรายได้ในจำนวนจำกัดในช่วงเวลาใดก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ การผลิตโทเค็น $TIME จึงถูกจำกัด ในเกม การเล่นเกมปกติทั้งหมดกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้โทเค็น $TIME ซึ่งตามทฤษฎีแล้วไม่มีขีดจำกัดสูงสุด
ที่มา:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ในฐานะผู้ผลิตโทเค็น $TIME ในเกม ผู้เล่นจะต้องลงทุนทรัพยากร โดยต้นทุนโดยตรงหลักคือนาฬิกาทรายบอกเวลาและผลึกเวลา ราคาของผลึกเวลาถูกกำหนดไว้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ราคาของนาฬิกาทรายบอกเวลาจะผันผวนตามอุปสงค์และอุปทานของตลาด กลไกนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าการจัดหาโทเค็น $TIME จะถูกควบคุมโดยต้นทุนการลงทุนของผู้เล่น ดังนั้นจึงรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจเกม นอกจากนี้ ความผันผวนของราคานาฬิกาทรายบอกเวลายังหมายความว่าผลผลิตของโทเค็น $TIME นั้นได้รับอิทธิพลจากกิจกรรมของตลาดและความต้องการของผู้เล่น ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจของเกม กลไกการผลิตโทเค็น $TIME ช่วยให้มั่นใจได้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ การจัดหาโทเค็นจะสอดคล้องกับการจัดสรรทรัพยากรในเกม สิ่งนี้จะช่วยรักษาเสถียรภาพและความสามารถในการปรับตัวของโมเดลทางเศรษฐกิจของเกม ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำมากขึ้น
โดยรวมแล้ว กลไกทางเศรษฐกิจของ Big Time ได้รับการออกแบบมาอย่างดี และสามารถใส่ความยืดหยุ่นให้กับวงจรเศรษฐกิจในเกมในขณะที่ยังคงรักษาเสถียรภาพไว้ได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้ผู้เล่นมีความต้องการมากขึ้นในการกำหนดกลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรเพื่อค้นหาตำแหน่งเกมของตนเอง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น
กฎของเกม: กฎของเกมจะถูกปรับแต่งโดยทีม และพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงหรือปรับกฎตามสถานการณ์ปัจจุบันได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อผลประโยชน์ของผู้เล่นได้ ตัวอย่างเช่น ทีมงานเพิ่งปรับอัตราการส่งออกโทเค็น ซึ่งทำให้ระยะเวลาคุ้มทุนนานขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ทำฟาร์มทองคำ ณ วันที่ 23 ตุลาคม เอาท์พุทโทเค็นรายวันตอนนี้น้อยกว่า 1/10 ของปริมาณที่เป็นในวันแรกของการเปิดตัวเกม
ที่มา:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
ข้อกำหนดในการกำหนดค่าเกมสูง: ปัจจุบันกลุ่มผู้เล่นหลักของ Big Time คือชุมชน WEB3 ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Big Time การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ขั้นต่ำสำหรับเกมคือการ์ดกราฟิก GTX 1060 และพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 50GB ซึ่งเป็นข้อกำหนดสูงสำหรับผู้เล่นเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม
ตามรายงานเกมบล็อกเชนของ DappRadar Q3 มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่โดยเฉลี่ย 786,766 ใบในภาคเกมบล็อกเชนต่อวันในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 เพิ่มขึ้น 12% จากไตรมาสก่อนหน้า ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 โครงการเกม Web3 ได้รับเงินทุน 600 ล้านดอลลาร์ ทำให้การลงทุนทั้งหมดในปี 2023 เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าบัญชีนี้จะคิดเป็นเพียง 30% ของเงินทุนจากปีที่แล้ว แต่ก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อขั้นตอนตลาดปัจจุบันในฟิลด์ crypto ได้
ที่มา:https://dappradar.com
จากแนวโน้มการจัดหาเงินทุนในปีนี้ (ดังรูปต่อไปนี้) จะเห็นได้ว่าผู้ร่วมลงทุนมีความมั่นใจในอนาคตของภาค Gamefi
ที่มา:https://dappradar.com/
จากข้อมูลอุตสาหกรรมต่างๆ จะเห็นได้ว่าผู้เล่นหลักของเกมบล็อคเชนไม่เคยประสบปัญหาการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจำนวนเงินทุนในภาคเกมบล็อคเชนจะลดลงอย่างมากในปีที่ผ่านมา แต่จำนวนเกมบล็อคเชนที่ใช้งานอยู่ไม่ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนทั้งหมดยังคงรักษาการเติบโตและการพัฒนาไว้ และยังคงมีความยืดหยุ่นในตลาดหมีอยู่บ้าง
จากการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ถือโทเค็น Big Time ในแต่ละวัน แม้ว่ากระบวนการ KYC ที่เข้มงวดที่กำหนดโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมจะทำให้จำนวนการถอนออกเพิ่มขึ้นได้ยาก แต่ก็ยังคงรักษาแนวโน้มขาขึ้นอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน การเติบโตที่แข็งแกร่งของจำนวนผู้ถือได้ชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับช่วงแรกของทัวร์นาเมนต์ เมื่อตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมฟื้นตัว ตลาดเกมบล็อกเชนจะฟื้นคืนชีพ และ Big Time จะกลายเป็นดาวเด่นในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน
ที่มา:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time รวบรวมคุณสมบัติที่เกมบล็อกเชนยุคใหม่ควรมี เมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ มันได้รับการปรับปรุงคุณภาพการผลิตและความสามารถในการเล่นอย่างมาก ในแง่ของการผลิตเกม Big Time ได้รับแรงบันดาลใจจาก MMORPG ที่เป็นผู้ใหญ่ในแง่ของตัวละครและการออกแบบตัวละคร ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น จากมุมมองของกลไกทางเศรษฐกิจของเกม Big Time รับประกันความเสถียรในระบบเศรษฐกิจในเกมในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน ในแง่ของประสบการณ์การเล่นเกมจริง Big Time มีเรื่องราวเบื้องหลังมากมาย และเนื้อเรื่องของเกมสามารถเปิดเผยได้ในหลายจักรวาลและไทม์ไลน์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเล่นได้มาก นอกจากนี้ จะมีการทำซ้ำการเล่นเกมและโครงเรื่องต่อไปในอนาคต
อย่างไรก็ตาม เกมบล็อกเชนมักจะดำเนินตามวงจรของการซื้อ NFT ทำงานให้เสร็จสิ้น และรับโทเค็นมาโดยตลอด วงจรนี้ทำให้เกมมีเงินทุนมากเกินไป ทำให้มูลค่าความบันเทิงลดลง และทำให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งโทเค็นมากเกินไป นำไปสู่ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "ขุด ถอน ขาย" น่าเสียดายที่ Big Time ไม่สามารถหลุดพ้นจากวงจรนี้ได้ นอกจากนี้ BIGTIME ยังจัดเตรียมวิธีการรับโทเค็นเท่านั้น และไม่ได้ออกแบบสถานการณ์การใช้โทเค็นที่แข็งแกร่ง
อย่างไรก็ตาม เกมประเภท MMORPG นั้นมีอายุการใช้งานของเกมที่ยาวนานกว่าและมีความสามารถในการปรับขนาดได้สูงกว่าเมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนอย่าง Axie Infinity ด้วยความสามารถในการดำเนินงานและการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมของทีม BIGTIME ยังคงคุ้มค่ากับการรอคอย ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าสาธารณะของเกมและการอัปเดตการเล่นเกมในอนาคต BIGTIME จะเป็นผู้นำเทรนด์ของเกมบล็อกเชนยุคใหม่
ขับเคลื่อนโดยตลาดกระทิงก่อนหน้านี้ GameFi ซึ่งเป็นสาขาใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับโปรเจ็กต์อย่าง Axie และ StepN ที่นำเสนอการเล่นเกมและแนวคิดที่หลากหลาย GameFi ไม่เพียงแต่ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 ลงอย่างมาก แต่ยังตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงในแต่ละวันของผู้ใช้อีกด้วย สิ่งนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากขึ้นและเปิด "เกตเวย์การรับส่งข้อมูล" ที่กว้างสำหรับ Web3
ปฏิเสธไม่ได้ว่าโปรเจ็กต์ GameFi ที่โดดเด่นจำนวนมากสร้างความมั่งคั่งมหาศาลในตลาดกระทิงที่ผ่านมา ตั้งแต่ปลายปี 2021 ถึงต้นปี 2022 GameFi มาถึงจุดสูงสุด StepN เริ่มต้นเทรนด์ X-to-Earn แต่การลดลงนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากการลบผู้ใช้ชาวจีนออก ความเจริญรุ่งเรืองของ GameFi ค่อยๆ จางหายไป ปัจจุบันมูลค่าตลาด GameFi ทั้งหมดลดลงกว่า 95% และสภาวะตลาดโดยรวมยังไม่ดีขึ้น ไม่เหมือนกับโครงการสาธารณะและโครงการ NFT การกู้คืนโครงการ GameFi ดูเหมือนจะท้าทายมากขึ้น GameFi ต้องการ "ดาวดวงใหม่" อย่างเร่งด่วนเพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้
รูหนอนโดยบังเอิญปรากฏขึ้นบนโลก ทำให้เกิดความผิดปกติทั้งทางโลกและอวกาศ โดยมีสัตว์ประหลาดออกอาละวาด ผู้รอดชีวิตมารวมตัวกันที่ขอบของกาลเวลาและสถานที่หลบภัยที่เรียกว่า "จุดจบครั้งใหญ่"
เพื่อประหยัดเวลา Evermore Academy ก้าวแรกโดยเรียกฮีโร่ที่นักวิทยาศาสตร์ Albert Einstein เรียกให้มาต่อสู้เพื่อความมั่นคงของจักรวาลและแก้ไขวิกฤติที่มันเผชิญ
ใน Big Time ผู้เล่นคือนักเดินทางข้ามเวลาที่ถูกอัญเชิญไปยังขอบจักรวาล ผู้เล่นหลายคนจะร่วมมือกันเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดในสถานที่ต่าง ๆ เช่นอียิปต์โบราณและอเมริกาตะวันตก เวอร์ชันเกมในอนาคตจะเปิดเผยเนื้อหาเนื้อเรื่องเพิ่มเติม ด้วยการใช้การเล่าเรื่องหลายมิติ เกมนี้ให้ผู้เล่นเดินทางผ่านยุคต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
ในฐานะเกม RPG Big Time ใช้ไทม์ไลน์ที่หลากหลายในการเล่าเรื่อง ตัวละครในเกมจะเดินทางผ่านแม่น้ำแห่งกาลเวลาและมีส่วนร่วมในการสนทนากับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์จากอารยธรรมต่างๆ ด้วยการวางไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน เรื่องราวเบื้องหลังจะดื่มด่ำและกว้างขวางยิ่งขึ้น
Big Time ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2021 และเป็น MMORPG ที่มีธีมการเดินทางข้ามเวลา มันถูกสร้างขึ้นบน Ethereum blockchain และมีทีมงานระดับแนวหน้าและการเงินชั้นนำของอุตสาหกรรม เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบจากเกมยอดนิยม เช่น World of Warcraft, Diablo และการผจญภัยข้ามเวลา
Big Time ผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็วและการผจญภัยข้ามเวลา ทำให้ผู้เล่นได้สำรวจความลึกลับโบราณและอารยธรรมในอนาคตขณะต่อสู้ไปตามประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวรองรับทีมที่มีผู้เล่นสูงสุด 6 คน ซึ่งผู้เล่นสามารถต่อสู้เคียงข้างนักรบจากคลาสที่แตกต่างกันได้ ในกระบวนการต่อสู้และเอาชนะศัตรู ผู้เล่นสามารถสะสมของหายาก ของตกแต่ง และโทเค็นได้ เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า แต่ได้วางรากฐานของเกม RPG แล้วและได้สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
ทีม Big Time เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีรายชื่อผู้เล่นตัวจริงในบรรดาเกมบล็อคเชนทั้งหมด สมาชิกในทีมส่วนใหญ่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมแบบเดิมๆ และเคยทำงานให้กับบริษัทใหญ่ๆ
Ari Meilich ซีอีโอ: อดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Decentraland ทำงานเป็นนักวิเคราะห์การวิจัยตลาดที่ Charles River Ventures ซึ่งเป็นกองทุนร่วมทุนใน Silicon Valley และก่อตั้งบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ชื่อ Benchrise ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CEO เขามีประสบการณ์กว้างขวางในด้านการลงทุนร่วมและการวิเคราะห์ข้อมูล
Matt Tonks, CTO: Matt มีประสบการณ์ 18 ปีในอุตสาหกรรมเกม เคยทำงานเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Electronic Arts โปรแกรมเมอร์ AI อาวุโสที่ Epic Games และ CTO ของ Drifter Entertainment นอกจากนี้เขายังร่วมก่อตั้งบริษัทเกม BitMonster ชื่อดังอีกด้วย
Thor Alexander, CPO: อดีตรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Decentraland ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม
Martin Sweitzer, CMO: ผู้ร่วมก่อตั้ง BitMonster ซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากกว่า 20 ปี และเคยทำงานให้กับบริษัทเกมหลายแห่ง
Ken Harsha หัวหน้านักสร้างแอนิเมชั่นและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์: มีส่วนร่วมในผลงานจาก Disney, DreamWorks, Warner Bros และเป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับเกมชื่อดังอย่างซีรีส์ Call of Duty เขามีประสบการณ์มากกว่า 31 ปีในด้านแอนิเมชัน แอนิเมชันทางทีวี และการผลิตเกม
จากประวัติของทีม พวกเขามีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ และได้มีส่วนร่วมในการออกแบบและพัฒนาเกมชั้นนำมากมาย รวมถึง League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty และ Overwatch
ในเดือนพฤษภาคม ปี 2021 Big Time Studios เสร็จสิ้นการระดมทุน Series A มูลค่า 21 ล้านดอลลาร์ นำโดย FBG Capital โดยมีส่วนร่วมจาก North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial และ Sound Ventures สร้างสรรค์โดย Ashton Kutcher
ในเดือนมีนาคม 2022 Big Time เสร็จสิ้นการขายทรัพย์สินเสมือนหลัก Space NFT สองครั้ง สร้างรายได้รวม 70 ล้านดอลลาร์ กิลด์เกมหลักๆ ทั่วโลกได้ทำการซื้อ เช่น YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO และ 3D Gamers Guild DAO
ในเดือนธันวาคม 2022 Big Time เสร็จสิ้นการขาย NFT ครั้งที่สาม โดยปล่อยกล่องตาบอด NFT ที่ใช้งานได้ 4,500 กล่อง ซึ่งขายหมดภายใน 5 นาที
Big Time ใช้ระบบเศรษฐกิจตามสกินเกม ในระบบเศรษฐกิจเสรีแบบสกินแบบดั้งเดิม เช่น League of Legends, Fortnite หรือ Valorant สตูดิโอเกมจะขายสกินให้กับผู้เล่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม ใน Big Time ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจสกินได้โดยการซื้อพื้นที่และ NFT ที่ใช้งานได้ NFT ที่ใช้งานได้เหล่านี้ เช่น เตาเผา คลังอาวุธ และผู้พิทักษ์กาลเวลา ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับการผลิตผิวหนังบนดินแดนเสมือนจริงที่แสดงด้วยอวกาศใน Big Time
ที่มา:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
โทเค็น $TIME เป็นสกุลเงินดิจิทัลหลักที่ขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจครั้งใหญ่
อุปทานรวมของโทเค็น $TIME อยู่ที่ 5 พันล้าน ซึ่งสร้างขึ้นตามทฤษฎีภายในเกมผ่านการเล่นเกม แทนที่จะออกเป็นออกสู่เกม ไม่มีการสงวนจำนวนเงินสำหรับทีมหรือการแจกจ่ายให้กับนักลงทุน (ยกเว้นการแจกรางวัลจำนวนเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นยุคแรก)
การเปลี่ยนแปลงของอุปสงค์และอุปทานของโทเค็น $TIME ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น $TIME คือสกุลเงินดิจิทัลที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับเศรษฐกิจเกม เนื่องจากไอเทมนาฬิกาทรายมีจำนวนจำกัด ผู้เล่นจึงสามารถครอบครองไอเทมนาฬิกาทรายได้ในจำนวนจำกัดในช่วงเวลาใดก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ การผลิตโทเค็น $TIME จึงถูกจำกัด ในเกม การเล่นเกมปกติทั้งหมดกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้โทเค็น $TIME ซึ่งตามทฤษฎีแล้วไม่มีขีดจำกัดสูงสุด
ที่มา:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ในฐานะผู้ผลิตโทเค็น $TIME ในเกม ผู้เล่นจะต้องลงทุนทรัพยากร โดยต้นทุนโดยตรงหลักคือนาฬิกาทรายบอกเวลาและผลึกเวลา ราคาของผลึกเวลาถูกกำหนดไว้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ราคาของนาฬิกาทรายบอกเวลาจะผันผวนตามอุปสงค์และอุปทานของตลาด กลไกนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าการจัดหาโทเค็น $TIME จะถูกควบคุมโดยต้นทุนการลงทุนของผู้เล่น ดังนั้นจึงรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจเกม นอกจากนี้ ความผันผวนของราคานาฬิกาทรายบอกเวลายังหมายความว่าผลผลิตของโทเค็น $TIME นั้นได้รับอิทธิพลจากกิจกรรมของตลาดและความต้องการของผู้เล่น ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจของเกม กลไกการผลิตโทเค็น $TIME ช่วยให้มั่นใจได้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ การจัดหาโทเค็นจะสอดคล้องกับการจัดสรรทรัพยากรในเกม สิ่งนี้จะช่วยรักษาเสถียรภาพและความสามารถในการปรับตัวของโมเดลทางเศรษฐกิจของเกม ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำมากขึ้น
โดยรวมแล้ว กลไกทางเศรษฐกิจของ Big Time ได้รับการออกแบบมาอย่างดี และสามารถใส่ความยืดหยุ่นให้กับวงจรเศรษฐกิจในเกมในขณะที่ยังคงรักษาเสถียรภาพไว้ได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้ผู้เล่นมีความต้องการมากขึ้นในการกำหนดกลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรเพื่อค้นหาตำแหน่งเกมของตนเอง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น
กฎของเกม: กฎของเกมจะถูกปรับแต่งโดยทีม และพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงหรือปรับกฎตามสถานการณ์ปัจจุบันได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อผลประโยชน์ของผู้เล่นได้ ตัวอย่างเช่น ทีมงานเพิ่งปรับอัตราการส่งออกโทเค็น ซึ่งทำให้ระยะเวลาคุ้มทุนนานขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ทำฟาร์มทองคำ ณ วันที่ 23 ตุลาคม เอาท์พุทโทเค็นรายวันตอนนี้น้อยกว่า 1/10 ของปริมาณที่เป็นในวันแรกของการเปิดตัวเกม
ที่มา:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
ข้อกำหนดในการกำหนดค่าเกมสูง: ปัจจุบันกลุ่มผู้เล่นหลักของ Big Time คือชุมชน WEB3 ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Big Time การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ขั้นต่ำสำหรับเกมคือการ์ดกราฟิก GTX 1060 และพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 50GB ซึ่งเป็นข้อกำหนดสูงสำหรับผู้เล่นเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม
ตามรายงานเกมบล็อกเชนของ DappRadar Q3 มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่โดยเฉลี่ย 786,766 ใบในภาคเกมบล็อกเชนต่อวันในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 เพิ่มขึ้น 12% จากไตรมาสก่อนหน้า ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 โครงการเกม Web3 ได้รับเงินทุน 600 ล้านดอลลาร์ ทำให้การลงทุนทั้งหมดในปี 2023 เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าบัญชีนี้จะคิดเป็นเพียง 30% ของเงินทุนจากปีที่แล้ว แต่ก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อขั้นตอนตลาดปัจจุบันในฟิลด์ crypto ได้
ที่มา:https://dappradar.com
จากแนวโน้มการจัดหาเงินทุนในปีนี้ (ดังรูปต่อไปนี้) จะเห็นได้ว่าผู้ร่วมลงทุนมีความมั่นใจในอนาคตของภาค Gamefi
ที่มา:https://dappradar.com/
จากข้อมูลอุตสาหกรรมต่างๆ จะเห็นได้ว่าผู้เล่นหลักของเกมบล็อคเชนไม่เคยประสบปัญหาการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจำนวนเงินทุนในภาคเกมบล็อคเชนจะลดลงอย่างมากในปีที่ผ่านมา แต่จำนวนเกมบล็อคเชนที่ใช้งานอยู่ไม่ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนทั้งหมดยังคงรักษาการเติบโตและการพัฒนาไว้ และยังคงมีความยืดหยุ่นในตลาดหมีอยู่บ้าง
จากการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ถือโทเค็น Big Time ในแต่ละวัน แม้ว่ากระบวนการ KYC ที่เข้มงวดที่กำหนดโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมจะทำให้จำนวนการถอนออกเพิ่มขึ้นได้ยาก แต่ก็ยังคงรักษาแนวโน้มขาขึ้นอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน การเติบโตที่แข็งแกร่งของจำนวนผู้ถือได้ชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับช่วงแรกของทัวร์นาเมนต์ เมื่อตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมฟื้นตัว ตลาดเกมบล็อกเชนจะฟื้นคืนชีพ และ Big Time จะกลายเป็นดาวเด่นในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน
ที่มา:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time รวบรวมคุณสมบัติที่เกมบล็อกเชนยุคใหม่ควรมี เมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนก่อนหน้านี้ มันได้รับการปรับปรุงคุณภาพการผลิตและความสามารถในการเล่นอย่างมาก ในแง่ของการผลิตเกม Big Time ได้รับแรงบันดาลใจจาก MMORPG ที่เป็นผู้ใหญ่ในแง่ของตัวละครและการออกแบบตัวละคร ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น จากมุมมองของกลไกทางเศรษฐกิจของเกม Big Time รับประกันความเสถียรในระบบเศรษฐกิจในเกมในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน ในแง่ของประสบการณ์การเล่นเกมจริง Big Time มีเรื่องราวเบื้องหลังมากมาย และเนื้อเรื่องของเกมสามารถเปิดเผยได้ในหลายจักรวาลและไทม์ไลน์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเล่นได้มาก นอกจากนี้ จะมีการทำซ้ำการเล่นเกมและโครงเรื่องต่อไปในอนาคต
อย่างไรก็ตาม เกมบล็อกเชนมักจะดำเนินตามวงจรของการซื้อ NFT ทำงานให้เสร็จสิ้น และรับโทเค็นมาโดยตลอด วงจรนี้ทำให้เกมมีเงินทุนมากเกินไป ทำให้มูลค่าความบันเทิงลดลง และทำให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งโทเค็นมากเกินไป นำไปสู่ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "ขุด ถอน ขาย" น่าเสียดายที่ Big Time ไม่สามารถหลุดพ้นจากวงจรนี้ได้ นอกจากนี้ BIGTIME ยังจัดเตรียมวิธีการรับโทเค็นเท่านั้น และไม่ได้ออกแบบสถานการณ์การใช้โทเค็นที่แข็งแกร่ง
อย่างไรก็ตาม เกมประเภท MMORPG นั้นมีอายุการใช้งานของเกมที่ยาวนานกว่าและมีความสามารถในการปรับขนาดได้สูงกว่าเมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนอย่าง Axie Infinity ด้วยความสามารถในการดำเนินงานและการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมของทีม BIGTIME ยังคงคุ้มค่ากับการรอคอย ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าสาธารณะของเกมและการอัปเดตการเล่นเกมในอนาคต BIGTIME จะเป็นผู้นำเทรนด์ของเกมบล็อกเชนยุคใหม่