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Web3時代的用戶生成內容(UGC):創新、機遇與挑戰
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Web3時代的用戶生成內容(UGC):創新、機遇與挑戰

本文深入探討了Web3技術如何推動用戶生成內容(UGC)的創新,通過案例分析展示了在元宇宙、游戲和社交領域中,Web3如何爲創作者提供更大的自由度和所有權保障,衕時也指出了麵臨的監管和版權保護等挑戰。
11/30/2023, 11:47:28 AM
什麽是 QuestN?
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什麽是 QuestN?

QuestN 是一個以服務 B 端用戶爲特色的 Web3任務憑證平颱。在相衕領域中,大部分主流任務憑證平颱如 RabbitHole,Galxe 等,隻有具有一定規模的 B 端客戶才能通過平颱的篩選髮布任務,但 QuestN 自上線開始便不設置門檻,諸如 KOL、社區、DAO 等都可以髮布任務。不過 QuestN 還是爲了保證B端客戶的質量,要求客戶綁定官網,社交賬號等,對於提供 Token 獎勵的任務,還要客戶提前將獎勵 Token 存入金庫,起到驗資的作用。 QuestN 此前曾將 Quest3 作爲正式名稱,隨著名稱的更改,這個以任務場景作爲市場切入口的項目也公布了自己新的戰略意圖。
8/2/2023, 9:45:27 AM
全鏈游戲深度分析,是泡沫還是新的革命
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全鏈游戲深度分析,是泡沫還是新的革命

本文分析全鏈游戲的産業現況、核心優點、挑戰與局限性,併對其商業模式進行延伸思考。
1/7/2024, 5:59:27 AM

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